NC1 > 基本クラス > ファイター > 2

冒険家の鍛冶師 CR5 Adventuring Blacksmith

XP 1,600
ハーフエルフ、6レベル・ファイター
秩序にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間)
イニシアチブ -1;感覚 夜目;〈知覚〉+3
防御
AC 20、接触9、立ちすくみ20(+2盾、-1【敏】、+9鎧)
HP 61 (6d10+24)
頑健 +8、反応 +1、意志 +3;心術に対して+2、恐怖に対して+2
防御能力 武勇+2;完全耐性 睡眠
攻撃
移動速度 20フィート
近接 +1ウォーハンマー=+12/+7(1d8+7/×3)
遠隔 ウォーハンマー=+8(1d8+6/×3)
特殊攻撃 武器修練(ハンマー+1)
戦術
戦闘中 このファイターは敵か倒れ伏すか自分が崩折れるまで立ちはだかって強力な一撃を加える。
一般データ
【筋】16、【敏】8、【耐】16、【知】13、【判】12、【魅】10
基本攻撃 +6;CMB +9;CMD 18
特技 《技能熟練:製作:武器》、《渾身の一打》《持久力》《万能投擲術》、《武器開眼:ウォーハンマー》、《武器熟練:ウォーハンマー》、《不屈の闘志》《名匠》
技能 〈鑑定〉+7、〈製作:武器〉+17、〈製作:防具〉+10、〈知覚〉+3
言語 エルフ語、共通語、ドワーフ語
その他の特殊能力 エルフの血、鎧修練1
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズポーション・オヴ・エンデュア・エレメンツ(2);その他の装備 高品質のフル・プレート、高品質の鋼鉄製ヘヴィ・シールド、+1ウォーハンマー、ウォーハンマー(2)、高品質の職人道具、水袋、43GP

 武器を鍛つ鍛冶師はその使い方も熟知している。

ヴァイカ・ビリスカー Vika Beliskar

 若い頃は鍛冶師の見習いだったヴァイカは商いを辞めて冒険者という新しい人生を選んだ。蓄えた書物によって魔法と鋼の鍛造の融合のやり方を学んだ後、彼女は昔取った杵柄を握り直した。

術士狩人 CR6 Spell Hunter

XP 2,400
ドワーフ、7レベル・ファイター
秩序にして悪/中型サイズの人型生物(ドワーフ)
イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+5
防御
AC 22、接触12、立ちすくみ20(+2【敏】、+10鎧)
HP 64 (7d10+21)
頑健 +9、反応 +5、意志 +5;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2;恐怖に対して+2
防御能力 武勇+2、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)
攻撃
移動速度 20フィート
近接 高品質の冷たい鉄製ドワーヴン・ウォーアックス=+14/+9(1d10+9/×3)
遠隔 高品質のスローイング・アックス=+11(1d6+5)または高品質のライト・クロスボウ=+10(1d8/19~20)
特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、武器修練(斧+1)
戦術
戦闘前 このファイターは、ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクスを飲む。
戦闘中 集団と一緒に戦う時、このファイターは突き飛ばしによって仲間たちに機会攻撃を与える。彼女は《追尾》《発動妨害》を組み合わせて呪文を邪魔する。
基本データ ブルズ・ストレンクスを除いた、このファイターのデータは 近接 高品質の冷たい鉄製ドワーヴン・ウォーアックス=+12/+7(1d10+6/×3);遠隔 高品質のスローイング・アックス=+11(1d6+3);【筋】15;CMB +9(突き飛ばし+13);CMD 21(突き飛ばしに対して27、足払いに対して25);技能 〈登攀〉+8。
一般データ
【筋】19、【敏】14、【耐】16、【知】10、【判】14、【魅】6
基本攻撃 +7;CMB +12(突き飛ばし+16);CMD 23(突き飛ばしに対して29、足払いに対して27)
特技 《強打》《上級突き飛ばし》《追尾》《突き飛ばし強化》《発動妨害》、《武器開眼:ドワーヴン・ウォーアックス》、《武器熟練:ドワーヴン・ウォーアックス》、《無視界戦闘》
技能 〈威圧〉+8、〈生存〉+10、〈知覚〉+5(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+7)、〈登攀〉+10
言語 共通語、ドワーフ語
その他の特殊能力 鎧修練2
戦闘用装備 オイル・オヴ・マジック・ウェポン(2)、ポーション・オヴ・エイドポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクスポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2);その他の装備 +1フル・プレート、高品質の冷たい鉄製ドワーヴン・ウォーアックス、高品質のライト・クロスボウとボルト20本、高品質のスローイング・アックス、クローク・オヴ・レジスタンス+1、46GP

 術士狩人は敵の術者を嵌めてから殺す専門家だ。

潔癖の狙撃手 CR7 Fastidious Sharpshooter

XP 3,200
ノーム、8レベル・ファイター
中立にして悪/小型サイズの人型生物(ノーム)
イニシアチブ +3;感覚 夜目;〈知覚〉+10
防御
AC 23、接触17、立ちすくみ20(+1サイズ、+3反発、+3【敏】、+6鎧)
HP 76 (8d10+28)
頑健 +9、反応 +5、意志 +4;幻術に対して+2、恐怖に対して+2
防御能力 武勇+2、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)
攻撃
移動速度 25フィート
近接 高品質のグレイヴ=+10/+5(1d8/×3)またはショート・ソード=+9/+4(1d4/19~20)
遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+13/+13/+8(1d6+3/17~20)または高品質のライト・クロスボウと+1フロスト・ボルト=+13/+13/+8(1d6+4+1d6[冷気]/17~20)
接敵面 5フィート;間合い 5フィート(グレイヴ使用時10フィート)
特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、武器修練(弩+1)
ノームの擬似呪文能力 (術者レベル8;精神集中+9)
戦術
戦闘前 このファイターは、ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイスを飲む。
戦闘中 このファイターは、ポーション・オヴ・ ヘイストを飲んでスクリーミング・ボルトで全力攻撃の斉射をする。
基本データ シールド・オヴ・フェイスを除いた、このファイターのデータは AC 20、接触14、立ちすくみ17;CMD 20。
一般データ
【筋】10、【敏】16、【耐】16、【知】8、【判】14、【魅】12
基本攻撃 +8;CMB +7;CMD 23
特技 《快速》《近距離射撃》、《クリティカル強化:ライト・クロスボウ》、《高速装填》《精密射撃》《速射》《致命的な狙い》、《武器開眼:ライト・クロスボウ》、《武器熟練:ライト・クロスボウ》
技能 〈職能:軍人〉+8、〈真意看破〉+7、〈知覚〉+10
言語 共通語、ノーム語、森語
その他の特殊能力 鎧修練2
戦闘用装備 +1フロスト・ボルト(8)、ポーション・オヴ・ヘイストポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス(術者レベル7)、スクリーミング・ボルト(2);その他の装備 ミスラル製ブレストプレート、高品質のグレイヴ、高品質のライト・クロスボウとボルト40本、ショート・ソード、陽光棒(2)、27GP

ハーフリングの投石手 CR8 Halfling Slinger

XP 4,800
ハーフリング、9レベル・ファイター
真なる中立/小型サイズの人型生物(ハーフリング)
イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+5
防御
AC 22、接触16、立ちすくみ17(+1サイズ、+5【敏】、+6鎧)
HP 72 (9d10+18)
頑健 +11、反応 +11、意志 +9;恐怖に対して+4
防御能力 武勇+2
攻撃
移動速度 20フィート
近接 +1ハーフリング・スリング・スタッフ=+18/+13(1d4+9/19~20)またはショート・ソード=+14/+9(1d4+4/19~20)
遠隔 +1ハーフリング・スリング・スタッフ=+22(1d6+8/19~20/×3)
特殊攻撃 武器修練(投擲武器+2、小剣+1)
戦術
戦闘前 このファイターは、ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクスおよびヒロイズムを飲む。
戦闘中 エルフと戦う場合、このファイターは、戦闘より離れ、エルフ・ベイン・ブリットが尽きるまでスリング・スタッフで戦う。それ以外では、戦闘に乗り込み、敵を打ちのめし、《致命的な狙い》および《渾身の一打》を使いスリング・スタッフを用いてブリットを投げつける。
基本データ ブルズ・ストレンクスおよびヒロイズムを除いた、このファイターのデータは 感覚 〈知覚〉+3;頑健 +9、 反応 +9、 意志 +7;近接 +1ハーフリング・スリング・スタッフ=+14/+9(1d4+6/19~20)またはショート・ソード=+12/+7(1d4+2/19~20);遠隔 +1ハーフリング・スリング・スタッフ=+20(1d6+6/19~20/×3);【筋】12;CMB +9;CMD 24;技能 〈軽業〉+5(跳躍時+1)、〈登攀〉+1、〈知覚〉+3、〈騎乗〉+15、〈生存〉+13。
一般データ
【筋】16、【敏】20、【耐】14、【知】8、【判】12、【魅】12
基本攻撃 +9;CMB +13;CMD 26
特技 《騎乗戦闘》《近距離射撃》、《クリティカル強化:ハーフリング・スリング・スタッフ》、《渾身の一打》、《上級武器熟練:ハーフリング・スリング・スタッフ》、《精密射撃》《致命的な狙い》《鋼の意志》、《武器開眼:ハーフリング・スリング・スタッフ》、《武器熟練:ハーフリング・スリング・スタッフ》
技能 〈軽業〉+7(跳躍時+3)、〈騎乗〉+17、〈生存〉+15、〈知覚〉+5、〈登攀〉+5
言語 共通語、ハーフリング語
その他の特殊能力 鎧修練2
戦闘用装備 +1エルフ・ベイン・ブリット(5)、ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクスポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズポーション・オヴ・ヒロイズムポーション・オヴ・インヴィジビリティその他の装備 ブレストプレート、+1ハーフリング・スリング・スタッフとブリット20個、ショート・ソード、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、ブローチ・オヴ・シールディング(残り35ポイント分のダメージ)、はみとくつわ、高品質のスタデッド・レザーバーディング、軍用鞍、ライディング・ドッグ、鞍袋、161GP

 ハーフリングの投石手は時にハーフリングの居住地周辺地域を巡回する。斥候や遊撃兵の役割を担うこともある。

トミン・ブランダバス Tomin Blanderbass

 放浪人生はトミンにとって快適なものだ。彼は傭兵の仕事を求めて町から町へと渡り歩き、誰かからお金をもらうと殊更に喜びを感じる。トミンは正誤には拘らず、単に支払いだけを見る。彼は隊商の護衛と隊商の略奪を同程度に行う。彼は無抵抗の者は傷つけないと線引しており、これが単なる悪党と自分を別つものだと信じている。
 初めて冒険した時、トミンと彼の相棒たちは山賊を狩るエルフの一団と衝突した。エルフたちはトミンの相棒たちの数を1人1人と減らしていき、残された彼は縛り上げられ他の者への警告として木に吊るされた。未だタミンは未だこの侮辱について腹に据えかねており、その日以来エルフを恐れ嫌悪している。
 戦闘遭遇:トミンは敵エルフを真っ先に狙い、エルフを親友に持つ者を仲間と認めない時がある。
 ロールプレイの指針:トミンは仕事探しの際に――あるいはエルフと戦いたい時に――恥を捨てる。

グリフィンの騎手 CR9 Griffon Rider

XP 6,400
エルフ、10レベル・ファイター
秩序にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ)
イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+15
防御
AC 22、接触12、立ちすくみ20(+3盾、+2【敏】、+7鎧)
HP 94 (10d10+35)
頑健 +11、反応 +7、意志 +6;心術に対して+2、恐怖に対して+3
防御能力 武勇+3;完全耐性 睡眠
攻撃
移動速度 30フィート
近接 高品質のランス=+18/+13(1d8+4/×3)またはフレイル=+14/+9(1d8+2)
遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+16/+11(1d8+3/×3)
接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ランス使用時10フィート)
特殊攻撃 武器修練(槍+2、弓+1)
戦術
戦闘前 戦闘が始まるかなり前より、このファイターは自分のブロンズ・グリフィンを起動し、鞍をつけ鎧を着せる。戦闘開始前に、グリフィンに騎乗し、中空を駆け、自分のポーション・オヴ・ヒロイズムをあおる。
戦闘中 このファイターはランスを片手に戦場を飛び回るが、地上から10フィートより低く飛ぶことはない。接近戦で敵わない場合、彼女は高度を上げ弓を使う。グリフィンの騎手は他の騎乗戦闘者を落とすことを愛しており、飛んでいる奴なら殊更だ。彼女は燃えそうな敵がいる場合を考慮し錬金術師の火の備えを十分な量用意している。
基本データ ヒロイズムを除いた、このファイターのデータは 感覚 〈知覚〉+13;頑健 +9、 反応 +5、 意志 +4;近接 高品質のランス=+16/+11(1d8+4/×3)またはフレイル=+12/+7(1d8+2);遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+14/+9(1d8+3/×3);CMB +12;技能 〈動物使い〉+8、〈知覚〉+13、〈騎乗〉+17。
一般データ
【筋】15、【敏】14、【耐】14、【知】10、【判】13、【魅】10
基本攻撃 +10;CMB +14;CMD 24
特技 《駆け抜け攻撃》《騎乗戦闘》《技能熟練:騎乗》《強打》《盾熟練》《追加HP》《突き落とし》《突き飛ばし強化》、《武器熟練:ランス》、《迎え討ち》《猛突撃》
技能 〈騎乗〉+19、〈知覚〉+15、〈動物使い〉+10
言語 エルフ語、共通語
その他の特殊能力 エルフの魔法、武器精通、鎧修練2
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ヒロイズム、錬金術師の火(5);その他の装備 高品質のバンデッド・メイル、高品質の鋼鉄製ヘヴィ・シールド、高品質のランス、高品質のコンポジット・ロングボウ(【筋】+2)とアロー20本、フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(ブロンズ・グリフィン)、はみとくつわ、特殊な軍用鞍、高品質のスタデッド・レザーバーディング、47GP

 グリフィンの騎手は僻地に位置するエルフの集落周辺の空を巡回する。強力な術者に仕える者、あるいは傭兵の奇襲部隊として仕える者は殆どいない。

ジャリネル・マサタール Jalynel Masathal

 他のエルフの中から放逐されているジャリネルは、彼女に付いて行くエルフの騎士よりも忠実なグリフィンの乗騎に心を寄せていた。その乗騎がペリュトンの群れとの戦いで非業の死を遂げた時、ジャリネルは打ちひしがれた。傷が癒えると、彼女は仲間を見捨て、強力なウィザードと契約を結んだ。見返りとして、愛したグリフィンの姿そのままのブロンズ・フィギュリーンを造ってもらった。週に2回、彼女はそれを床に置いて命を与える。ジャリネルはかつての相棒の魂が小像のひんやりとした青銅の中に宿っていると信じている。彼女は致命傷を負っても乗騎は青銅に戻るだけで次の日にはまた命を吹き返すと知っているため、心安い。
 ジャリネルは多くの時間ウィザードの主人の命令に従っている。従事から解放される珍しい合間、彼女は斥候兼空中の騎士として雇われる。時に、ウィザードの主人へ見せつけて負債を早く払い終えられる大量の宝を探そうと、彼女は冒険者ご一行の中に入る。
 戦闘遭遇:ジャリネルは通常ウィザードの主人の領地を守っているか、魔法の宝物を求める冒険者集団の中にいる。彼女は可能な限りダンジョンや洞窟への旅を避け、フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワーを起動して空から戦える拓けた空間を好む。
 ロールプレイの指針:ジャリネルは価値ある宝物、特に主人に返済できる魔法の物質やアイテムを得ようと冒険者達に近付いて集団を形成する。
最終更新:2020年08月07日 20:42