XP 200
ドワーフ、1レベル・ドルイド
秩序にして中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ)
イニシアチブ +0;
感覚 〈知覚〉+6
防御
AC 14、接触10、立ちすくみ14(+4鎧)
HP 15 (1d8+7)
頑健 +5、反応 +0、意志 +4;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2
防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)
攻撃
移動速度 20フィート
近接 スピア=+2(1d8+3/×3)
遠隔 スリング=+0(1d4+2)
特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1
領域の擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+3)
準備済みのドルイド呪文 (術者レベル1;精神集中+3)
戦術
一般データ
【筋】15、
【敏】10、
【耐】16、
【知】12、
【判】15、
【魅】6
基本攻撃 +0;
CMB +2;
CMD 12(足払い、突き飛ばしに対して16)
特技 《追加HP》
技能 〈生存〉+8、
〈知覚〉+6(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+8)、
〈知識:自然〉+3、
〈知識:地理〉+5、
〈登攀〉+4、
〈動物使い〉+2
言語 共通語、巨人語、ドルイド語、ドワーフ語
その他の特殊能力 自然感覚、自然との絆(火の領域)、野生動物との共感-1
戦闘用装備 錬金術師の火(2)、発煙棒(2);
その他の装備 高品質のハイド・アーマー、スリングとブリット20個、スピア、登攀用具、治療用具、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、8GP
この火山地域の敵対的な守護者はその火のような環境に適した気性を持ち、侵入者に容赦しない。
XP 400
人間、2レベル・ドルイド
中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +1;
感覚 〈知覚〉+5
防御
AC 17、接触12、立ちすくみ15(+1回避、+3盾、+1【敏】、+2鎧)
HP 18 (2d8+6)
頑健 +5、反応 +1、意志 +4
攻撃
移動速度 30フィート
近接 高品質のクラブ=+5(1d6+3)
遠隔 ショートスピア=+2(1d6+3)
領域の擬似呪文能力 (術者レベル2;精神集中+3)
準備済みのドルイド呪文 (術者レベル2;精神集中+3)
戦術
一般データ
【筋】17、
【敏】13、
【耐】14、
【知】8、
【判】12、
【魅】10
基本攻撃 +1;
CMB +4;
CMD 16
特技 《回避》、
《盾熟練》
技能 〈職能:船乗り〉+5、
〈水泳〉+5、
〈生存〉+7、
〈知覚〉+5、
〈知識:自然〉+1、
〈知識:地理〉+3、
〈治療〉+5、
〈動物使い〉+5
言語 共通語、ドルイド語
その他の特殊能力 自然感覚、自然との絆(天候の領域)、森渡り、野生動物との共感+2
戦闘用装備 スクロール・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、
スクロール・オヴ・エンタングル(2)、錬金術師の火(4);
その他の装備 高品質のレザー・アーマー、木製ヘヴィ・シールド、高品質のクラブ、ショートスピア、ひっかけ鉤、治療用具、麻のロープ(50ft.)、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、琥珀のネックレス(25GPの価値)、45GP
風と天候の制御はあらゆる船にとって福音であり、そのため多くの北方のドルイドは船長、航海士、そして戦闘の支援者を勤める。
XP 600
ノーム、3レベル・ドルイド
混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ノーム)
イニシアチブ +2;
感覚 夜目;
〈知覚〉+8
防御
AC 18、接触13、立ちすくみ16(+1サイズ、+2盾、+2【敏】、+3鎧)
HP 24 (3d8+7)
頑健 +5、反応 +3、意志 +5;幻術に対して+2
防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)
攻撃
移動速度 20フィート
近接 シックル=+1(1d4-2)
特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1
領域の擬似呪文能力 (術者レベル3;精神集中+5)
ノームの擬似呪文能力 (術者レベル3;精神集中+5)
準備済みのドルイド呪文 (術者レベル3;精神集中+5)
戦術
一般データ
【筋】6、
【敏】14、
【耐】15、
【知】10、
【判】15、
【魅】14
基本攻撃 +2;
CMB -1;
CMD 11
特技 《呪文熟練:召喚術》、
《招来クリーチャー強化》
技能 〈隠密〉+8、
〈呪文学〉+6、
〈生存〉+10、
〈知覚〉+8、
〈知識:自然〉+6、
〈治療〉+6、
〈動物使い〉+7
言語 共通語、ドルイド語、ノーム語
その他の特殊能力 跡無き足取り、自然感覚、自然との絆(風の領域)、森渡り、野生動物との共感+5
戦闘用装備 スクロール・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(3)、
スクロール・オヴ・スパイダー・クライム、足留め袋(2);
その他の装備 +1レザー・アーマー、高品質の木製ヘヴィ・シールド、シックル、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、95GP
XP 800
ハーフオーク、4レベル・ドルイド
混沌にして中立/中型サイズの人型生物(オーク、人間)
イニシアチブ +1;
感覚 暗視60フィート;
〈知覚〉+6
防御
AC 20、接触11、立ちすくみ19(+2外皮、+1【敏】、+7鎧)
HP 32 (4d8+11)
頑健 +6、反応 +2、意志 +5;フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
防御能力 オークの凶暴性
攻撃
移動速度 20フィート
近接 高品質のクラブ=+9(1d6+4)
遠隔 スピア=+4(1d8+4/×3)
特殊攻撃 自然の化身1回/日
領域の擬似呪文能力 (術者レベル4;精神集中+5)
準備済みのドルイド呪文 (術者レベル4;精神集中+5)
戦術
一般データ
【筋】18、
【敏】12、
【耐】14、
【知】8、
【判】13、
【魅】10
基本攻撃 +3;
CMB +7;
CMD 18
特技 《化身時発動》、《武器熟練:クラブ》
技能 〈威圧〉+2、
〈生存〉+10、
〈知覚〉+6、
〈知識:自然〉+8、
〈治療〉+7
言語 オーク語、共通語、ドルイド語
その他の特殊能力 跡無き足取り、オークの血、自然感覚、自然との絆(植物の領域)、武器精通、森渡り、野生動物との共感+4
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ;
その他の装備 +1ドラゴンハイド製ブレストプレート、高品質のクラブ、スピア(4)、ヒイラギとヤドリギ、93GP
XP 1,200
ハーフエルフ、5レベル・ドルイド
真なる中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間)
イニシアチブ +2;
感覚 夜目;
〈知覚〉+11
防御
AC 20、接触13、立ちすくみ17(+1回避、+2盾、+2【敏】、+5鎧)
HP 31 (5d8+5)
頑健 +6、反応 +6、意志 +9;心術に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
攻撃
移動速度 20フィート
近接 クオータースタッフ=+2(1d6-1)またはシックル=+2(1d6-1)
遠隔 高品質のスリング=+6(1d4-1)
特殊攻撃 自然の化身1回/日
領域の擬似呪文能力 (術者レベル5;精神集中+9)
準備済みのドルイド呪文 (術者レベル5;精神集中+9)
戦術
一般データ
【筋】8、
【敏】14、
【耐】13、
【知】12、
【判】18、
【魅】10
基本攻撃 +3;
CMB +2;
CMD 15
特技 《回避》、
《技能熟練:生存》、
《化身時発動》、
《神速の反応》
技能 〈呪文学〉+7、
〈生存〉+15、
〈知覚〉+11、
〈知識:自然〉+11、
〈知識:ダンジョン探検〉+6、
〈治療〉+10、
〈登攀〉+1、
〈動物使い〉+6、
〈飛行〉+4
言語 エルフ語、共通語、地下共通語、ドルイド語
その他の特殊能力 跡無き足取り、エルフの血、自然感覚、自然との絆(地の領域)、森渡り、野生動物との共感+5
戦闘用装備 ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(50チャージ)、錬金術師の火(3);
その他の装備 +1ハイド・アーマー、木製ヘヴィ・シールド、高品質のスリングとブリット20個、クオータースタッフ、シックル、
クローク・オヴ・レジスタンス+1、背負い袋、治療用具、ヒイラギとヤドリギ、絹のロープ(50ft.)、呪文構成要素ポーチ、91GP
ほとんどのドルイドは開けた空の下にある自然の土地の面倒を見、守護をするが、他の者は地面の下にある洞窟をうろつき回り、番人、守護者、そして蟲と菌類の世話人を勤める。
ジラル Zirul
ジラルはコウモリとあらゆる種類の蟲が豊富な大きな洞窟網の孤独な守護者である。若い頃ここに捨てられた彼女は洞窟を故郷とみなし、そこに入ろうとするいかなる者も許さない。彼女は洞窟の壁面によく溶け込む暗色の斑点のある衣服を纏い、文明から長い間遠くは慣れて生活した結果、人間性の一部を失っている。
戦闘遭遇:ジラルの戦闘の原則はよい防御は圧倒的な攻撃の基礎となるというものだ。彼女は常に防御の強い場所から戦闘に入ろうと図る。
ロールプレイの指針: ジラルは他の人型生物に対して共感を持つ能力をほとんど失っている。彼女は常に独り言をいったり周囲にいる鼠やスウォームにぶつぶつ話しており、彼女の奇妙な振る舞いに混乱した人々の反応を無視する。
XP 1,600
ハーフリング、6レベル・ドルイド
中立にして悪/小型サイズの人型生物(ハーフリング)
イニシアチブ +4;
感覚 〈知覚〉+9
防御
AC 22、接触15、立ちすくみ18(+1サイズ、+2盾、+4【敏】、+5鎧)
HP 40 (6d8+10)
頑健 +7、反応 +7、意志 +8;恐怖に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
抵抗 [雷撃]10
攻撃
移動速度 15フィート
近接 高品質のシックル=+6(1d4)
遠隔 高品質のスリング=+10(1d3)
特殊攻撃 自然の化身2回/日
領域の擬似呪文能力 (術者レベル6;精神集中+8)
準備済みのドルイド呪文 (術者レベル6;精神集中+8)
戦術
一般データ
【筋】10、
【敏】18、
【耐】13、
【知】10、
【判】14、
【魅】10
基本攻撃 +4;
CMB +3;
CMD 17
特技 《呪文持続時間延長》、《呪文熟練:召喚術》、
《招来クリーチャー強化》
技能 〈隠密〉+12、
〈軽業〉+4(跳躍時+0)、
〈呪文学〉+7、
〈真意看破〉+4、
〈水泳〉+3、
〈生存〉+13、
〈知覚〉+9、
〈知識:自然〉+6、
〈治療〉+6、
〈はったり〉+2
言語 共通語、ドルイド語、ハーフリング語
その他の特殊能力 跡無き足取り、自然感覚、自然との絆(風の領域)、森渡り、野生動物との共感+6
戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、
スクロール・オヴ・ロングストライダー、
ワンド・オヴ・バークスキン(8チャージ)、
ワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(15チャージ)、
ワンド・オヴ・マジック・ファング(8チャージ);
その他の装備 +1ハイド・アーマー、ダークウッド製高品質の木製ヘヴィ・シールド、高品質のシックル、高品質のスリングとブリット20個、耐毒剤、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、52GP
この風のように捉えがたい、物怖じするドルイドは、最も危険な状況からすら逃れるその恐るべき力を使って他者から離れていようとする。
ヴェラン・ザ・スリップ Velun The Slip
かつて奴隷であったヴェランはあるドルイドの助けによってくびきから逃れ、その者から訓練を受けた。彼ができる全てを学んだと感じた時、彼はそのドルイドを殺し、師の動物の相棒である狼をクロークにしてしまった。ヴェランは現在完全に人里離れた地に住み、都市とあらゆる曲がり角に潜んでいると彼が信じる奴隷商人を極度に恐れている。
戦闘遭遇:極度のパラノイアであるため、ヴェランは他の知性あるクリーチャーと組むことはほとんどなく、稀にそうする場合は彼の居場所を伝える言葉が奴隷商人や他の堕落した都市の住民の耳に入らないように、他の人々とほとんど繋がりがないことを確認する。ヴェランは戦闘から離れていようとし、召喚したクリーチャーを使って彼の逃亡を確実にしようとする。
ロールプレイの指針:ヴェランは彼を探しに来た全てのクリーチャーは変装した奴隷商人だと考える傾向にある。彼らが来るのを見た場合、可能ならば離れて隠れる。彼らがなんとかして彼に話しかけた場合、有用または友好的に見えることは奴隷商人にとってより魅力的な目標となることだとみなしているため、彼はほとんど何も語らない。彼が新来の人々と遭遇した後は、ヴェランは誰も彼を追跡できないように新しい野営地に再移動する。
XP 2,400
エルフ、7レベル・ドルイド
秩序にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ)
イニシアチブ +6;
感覚 夜目;
〈知覚〉+15
防御
AC 24、接触14、立ちすくみ22(+3盾、+2反発、+2【敏】、+7鎧)
HP 47 (7d8+12)
頑健 +6、反応 +6、意志 +8;心術に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
完全耐性 睡眠;抵抗 [氷雪]10
攻撃
移動速度 20フィート
近接 高品質のショートスピア=+6(1d6)または
クラブ=+5(1d6)
遠隔 高品質のショートスピア=+8(1d6)
特殊攻撃 自然の化身2回/日
領域の擬似呪文能力 (術者レベル7;精神集中+10)
準備済みのドルイド呪文 (術者レベル7;精神集中+10)
戦術
戦闘前 このドルイドは、自分の
ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイスを飲む。
戦闘中 このドルイド は、彼女の能力を有利にする大量の水の中または傍にいることを好む。彼女は敵を遅らせるために
アイス・ストームまたは
フォッグ・クラウド呪文で戦端を開く。その後、自然の化身でダイア・ベアかジャイアント・オクトパスのどちらか(地形による)になり、
ベアズ・エンデュアランスや
バークスキンのような呪文を使って攻撃のラウンドに入る。
基本データ シールド・オヴ・フェイスを除いた、このドルイドのデータは
AC 22、接触12、立ちすくみ20;
CMD 17。
一般データ
【筋】10、
【敏】14、
【耐】12、
【知】15、
【判】16、
【魅】8
基本攻撃 +5;
CMB +5;
CMD 19
特技 《イニシアチブ強化》、
《化身時発動》、
《神速の反応》、
《戦闘発動》
技能 〈言語学〉+3、
〈呪文学〉+11(魔法のアイテムの特性を識別する+13)、
〈水泳〉+5、
〈生存〉+14、
〈知覚〉+15、
〈知識:自然〉+14、
〈知識:歴史〉+4、
〈治療〉+11、
〈動物使い〉+5、
〈飛行〉+4
言語 エルフ語、共通語、水界語、ドルイド語、森語、竜語
その他の特殊能力 跡無き足取り、エルフの魔法、自然感覚、自然との絆(水の領域)、武器精通、森渡り、野生動物との共感+6
戦闘用装備 ダスト・オヴ・ドライネス、
ポーション・オヴ・ヘイスト、
ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス、
ワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(8チャージ)、雷石(2);
その他の装備 +1ドラゴンハイド製ブレストプレート、
+1ダークウッド製木製ヘヴィ・シールド、クラブ、高品質のショートスピア、
フェザー・トークン(ファン)、耐毒剤、魚網、ヒイラギとヤドリギ、絹のロープ(50ft.)、呪文構成要素ポーチ、金のトーク(100GPの価値)、43GP
一部のドルイドは小さな島だけがもたらすことができる平和と静謐を求め、自分たちの聖域を守るためにその人生を送る。
テセイラ・スプレースピリット Tasseira Sprayspirit
テセイラは古代の邪悪が潜む孤島の厳格なエルフの守護者である。彼女は全ての非エルフをその領域の侵入者とみなし、発見するや否や攻撃してくる。彼女は海と非常に密接な関係を持ち、1日の大部分を水棲のクリーチャーに化身して過ごす。彼女はその容貌を隠す装飾的な木の仮面をかぶり、緑と青のゆるい衣服を纏う。
XP 3,200
ハーフリング、8レベル・ドルイド
中立にして悪/小型サイズの人型生物(ハーフリング)
イニシアチブ +7;
感覚 〈知覚〉+15
防御
AC 26、接触14、立ちすくみ23(+3外皮、+1サイズ、+2盾、+3【敏】、+7鎧)
HP 61 (8d8+22)
頑健 +9、反応 +7、意志 +12;恐怖に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
攻撃
移動速度 15フィート
近接 高品質のシミター=+11/+6(1d4+3/18~20)
遠隔 高品質のスリング=+11/+6(1d3+3)
特殊攻撃 自然の化身3回/日
領域の擬似呪文能力 (術者レベル8;精神集中+12)
準備済みのドルイド呪文 (術者レベル8;精神集中+12)
戦術
一般データ
【筋】16、
【敏】16、
【耐】12、
【知】10、
【判】18、
【魅】10
基本攻撃 +6;
CMB +8;
CMD 21
特技 《イニシアチブ強化》、
《化身時発動》、
《追加HP》、
《武器の妙技》
技能 〈軽業〉+1(跳躍時-3)、
〈呪文学〉+7、
〈水泳〉+5、
〈生存〉+13、
〈知覚〉+15、
〈知識:自然〉+10、
〈治療〉+11、
〈登攀〉+8、
〈動物使い〉+5、
〈飛行〉+6
言語 共通語、ゴブリン語、ドルイド語、ハーフリング語
その他の特殊能力 跡無き足取り、自然感覚、自然との絆(天候の領域)、森渡り、野生動物との共感+8
戦闘用装備 スクロール・オヴ・アウルズ・ウィズダム、錬金術師の火(3)、雷石;
その他の装備 +1ドラゴンハイド製ブレストプレート、高品質の木製ヘヴィ・シールド、高品質のシミター、高品質のスリングとブリット20個、
クローク・オヴ・レジスタンス+1、
ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、ひっかけ鉤、治療用具、ヒイラギとヤドリギ、絹のロープ(50ft.)、呪文構成要素ポーチ、22GP
風と嵐を支配し制御する能力で、かなりのドルイドが有無の船長となり、その能力を使ってある時は交易、ある時は海賊を行う。
エダル Edal
エダルは繁栄している航路を脅かす海賊船、アンラッキー・ハーフリング号の船長である。この船は若い間に貪欲なリーフクロウによって片目と指4本を失ったエダル自身にちなんで名づけられた。彼はスリルを求める者で、他のほとんどの船長が避ける海域を航海することを好む。彼は大嵐の中で安らぎを感じる。
戦闘遭遇:エダルはほとんどの場合彼の船の中で乗組員に囲まれている。乗組員が減った場合、彼は港に向かい、新しい乗組員を集めるための強制徴募隊を率いる。
ロールプレイの指針:スリルをもとめる天性のため、彼はすぐに卑猥な冗談をいい、挑戦を受け入れ、自分の勇気を証明するために酒場で喧嘩を始めたりする。
XP 4,800
人間、9レベル・ドルイド
混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +0;
感覚 〈知覚〉+13
防御
AC 22、接触10、立ちすくみ22(+3外皮、+2盾、+7鎧)
HP 69 (9d8+25)
頑健 +8、反応 +5、意志 +11;フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
完全耐性 毒;抵抗 [強酸]10
攻撃
移動速度 20フィート
近接 高品質のクラブ=+10/+5(1d6+3)
遠隔 高品質のショートスピア=+7/+2(1d6+3)
特殊攻撃 自然の化身3回/日
領域の擬似呪文能力 (術者レベル9;精神集中+14)
準備済みのドルイド呪文 (術者レベル9;精神集中+14)
戦術
一般データ
【筋】17、
【敏】10、
【耐】14、
【知】8、
【判】20、
【魅】13
基本攻撃 +6;
CMB +9;
CMD 19
特技 《強打》、
《渾身の一打》、《呪文熟練:召喚術》、
《招来クリーチャー強化》、
《神速の反応》、
《踏み込み》
技能 〈呪文学〉+4、
〈水泳〉+6、〈製作:木工〉+6、
〈生存〉+18、
〈知覚〉+13、
〈知識:自然〉+9、
〈知識:地理〉+5、
〈動物使い〉+6、
〈飛行〉+4
言語 共通語
その他の特殊能力 跡無き足取り、自然感覚、自然との絆(地の領域)、森渡り、野生動物との共感+10
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、
スクロール・オヴ・レッサー・レストレーション、
スクロール・オヴ・プロテクション・フロム・エナジー、
スクロール・オヴ・ウォール・オヴ・ファイアー;
その他の装備 +1ドラゴンハイド製ブレストプレート、高品質の木製ヘヴィ・シールド、高品質のクラブ、高品質のショートスピア(3)、
ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、60GP
泡立ち、時に有毒な泥の窪地をうろつき回るこのドルイドは辛辣な性格と能力を有する。
キロ Kiro
人里離れた部族の祈祷師であるキロは、よそ者を自分たちの文化と民に対する脅威とみなす。彼は数年前交易商人からグリーン・ドラゴンハイド・ブレストプレートを入手したが、それを戦闘によってではなく購入しなければならなかったことを恥じているため、クロークとひざ掛けの下に隠している。
戦闘遭遇:キロは泥の坑を敵をからめとるための罠として使う。
ロールプレイの指針:頑固なよそ者嫌いであるキロは、部族のものでない者と会話することを好まない。
XP 6,400
ノーム、10レベル・ドルイド
中立にして悪/小型サイズの人型生物(ノーム)
イニシアチブ +7;
感覚 夜目;
〈知覚〉+13
防御
AC 28、接触15、立ちすくみ25(+3外皮、+1サイズ、+3盾、+1反発、+3【敏】、+7鎧)
HP 88 (10d8+40)
頑健 +10、反応 +9、意志 +12;幻術に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス);完全耐性 毒;抵抗 [氷雪]10
攻撃
移動速度 15フィート
近接 +1シミター=+7/+2(1d4-1/18~20)
遠隔 ダート=+11/+6(1d3-2)
特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、自然の化身4回/日
領域の擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+14)
ノームの擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+11)
準備済みのドルイド呪文 (術者レベル10;精神集中+14)
戦術
一般データ
荒涼とした地域でよく見られるこれらのドルイドは代価と引き換えに他者に水を供給するために魔法を使う。
サスラクーテンネック Sasrukutenek
サスラクーテンネックは2つの砂漠の都市の間の陸路にある宿場で水を売っている。彼女はこの商品に法外な値を付けているが、それが乏しい場合、彼女の顧客にはほとんど選択の余地がない。
経験点 9,600
ハーフエルフ、11レベル・ドルイド
CN/中型サイズの人型生物(エルフ、人間)
イニシアチブ +5;
感覚 夜目;
〈知覚〉+14
防御
AC 23、接触13、立ちすくみ21(+1回避、+3盾、+1反発、+1【敏】、+7鎧)
hp 84 (11d8+31)
頑健 +10、反応 +5、意志 +13;心術に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
完全耐性 毒;抵抗 [電気]10
攻撃
移動速度 20フィート
近接 +1シックル=+10/+5(1d6+2)
遠隔 高品質のショートスピア=+10/+5(1d6+1)
特殊攻撃 自然の化身4回/日
領域の擬似呪文能力 (術者レベル11;精神集中+16)
準備済みのドルイド呪文 (術者レベル11;精神集中+16)
戦術
戦闘前 このドルイドは、11日毎に自分のブレストプレートに
アイアンウッドを、1ヶ月に3回樫の木に
ライヴオークを、毎朝
エンデュア・エレメンツを発動する。
戦闘中 このドルイドは、トリエントの守護者に戦闘に入るように命じ、大型のアース・エレメンタルに化身し、地潜り能力を使って地下に逃れ、自分自身に有用な呪文を使用する。準備が終わったら、地表に現れて
チェイン・ライトニングで戦端を開く。
一般データ
【筋】12、
【敏】13、
【耐】15、
【知】8、
【判】20、
【魅】10
基本攻撃 +8;
CMB +9;
CMD 22
特技 《イニシアチブ強化》、
《回避》、
《技能熟練:生存》、
《強行突破》、
《化身時発動》、
《渾身の一打》、《呪文熟練:力術》
技能 〈芸能:舞踏〉+2、
〈言語学〉+2、
〈呪文学〉+5、
〈生存〉+18、
〈知覚〉+14、
〈知識:次元界〉+3、
〈知識:自然〉+9、
〈治療〉+9、
〈動物使い〉+6、
〈飛行〉+6
言語 エルフ語、火界語、共通語、水界語、ドルイド語、風界語
その他の特殊能力 跡無き足取り、エルフの血、自然感覚、自然との絆(風の領域)、森渡り、野生動物との共感+11
戦闘用装備 ポーション・オヴ・ヘイスト、
ワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(6チャージ);
その他の装備 +1アイアンウッドブレストプレート、
+1ダークウッド製木製ヘヴィ・シールド、
+1シックル、高品質のショートスピア(3)、
バッグ・オヴ・ホールディング(タイプI)、
クローク・オヴ・レジスタンス+1、
ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、
リング・オヴ・プロテクション+1、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、289gp
これらの風と氷のエレメンタルが往来する峰の守護者たちは、彼らの聖地を守るために山の嵐の精霊を召喚する。
高き地のエイラ Yala of the High Places
エイラは極北の山頂で生活する。彼女の混血がその家系双方にもたらした不都合のために若い時に両親に捨てられた彼女はイエティの部族に育てられ、彼女のドルイドの力が成長するとすぐに彼らに崇められるようになった。彼女の役割や大きなクリーチャーたちの社会に全く安息を感じることができなかった彼女は、現在は冬と山々自体を祀る人里離れた社の面倒を見る孤独な生活を送っている。彼女の強化されたシールドは彼女の機嫌をとろうとするイエティの酋長からの贈り物だが、彼女はその誘いを完全に無視している。
戦闘遭遇:可能ならば常にエイラは敵に絶壁の近くで姿を現し、風の魔法を使って敵を高地から投げ落とし、下の岩場にたたきつける。古代の山々への血の供物として。
ロールプレイの指針:冷たくよそよそしい女性であるエイラは、人型生物の仲間よりも動物や召喚されたエレメンタルの仲間を好む。彼女は故郷の山の純粋さを守るという強迫観念にとらわれているが、何が「石を怒らせるか」は他者には予測することが困難である。
経験点 12,800
ハーフオーク、12レベル・ドルイド
LN/中型サイズの人型生物(オーク、人間)
イニシアチブ +3;
感覚 暗視60フィート;
〈知覚〉+17
防御
AC 21、接触15、立ちすくみ17(+1回避、+3盾、+1反発、+3【敏】、+3鎧)
hp 79 (12d8+22)
頑健 +11、反応 +9、意志 +14;フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
防御能力 オークの凶暴性;完全耐性 毒
攻撃
移動速度 30フィート
近接 +1シミター=+12/+7(1d6+3/18~20)または高品質のクラブ=+12/+7(1d6+2)
遠隔 ダート=+12/+7(1d4+2)
特殊攻撃 自然の化身5回/日
領域の擬似呪文能力 (術者レベル12;精神集中+16)
準備済みのドルイド呪文 (術者レベル12;精神集中+16)
戦術
一般データ
【筋】14、
【敏】16、
【耐】13、
【知】10、
【判】18、
【魅】8
基本攻撃 +9;
CMB +11;
CMD 26
特技 《回避》、
《強打》、《呪文熟練:召喚術》、
《招来クリーチャー強化》、
《戦闘発動》、
《迎え討ち》
技能 〈威圧〉+1、
〈言語学〉+3、
〈真意看破〉+9、
〈水泳〉+7、
〈生存〉+15、
〈知覚〉+17、
〈知識:自然〉+13、
〈治療〉+11、
〈登攀〉+8、
〈動物使い〉+5、
〈飛行〉+9
その他の特殊能力 跡無き足取り、オークの血、自然感覚、自然との絆(天候の領域)、武器精通、森渡り、野生動物との共感+11
戦闘用装備 ポーション・オヴ・ヘイスト、
スクロール・オヴ・プラント・グロウス;
その他の装備 +1ライト・フォーティフィケイション・レザー・アーマー、
+1ダークウッド製鋼鉄製ヘヴィ・シールド、
+1シミター、ダート(5)、高品質のクラブ、
ブローチ・オヴ・シールディング、
クローク・オヴ・レジスタンス+2、
ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、
リング・オヴ・プロテクション+1、治療用具、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、273gp
難破や魔法的移動によって、何人かのドルイドは孤島に1人でいる自分に気がつく。
パサゴ Passago
パサゴは熱帯の孤島で生活し、自らをその主であると考えている。彼とその娘は数年前妬み深いウィザードのよってここにテレポートされ、すぐにそれを愛するようになった。自然の化身を使っている場合、彼は自分の島の動物たちの姿をとることを好む。
戦闘遭遇:パサゴは自分の故郷とした島と娘の双方を愛している。いずれかが脅威にさらされた場合、速やかに守りに来る。彼はそれらのいずれか1つを守るために命をかけるだろう。
ロールプレイの指針:頑固で誇り高いパサゴは自分が島の主であると信じ、自分自身やその行動について誰かに説明する必要を感じない。
経験点 19,200
ノーム、13レベル・ドルイド
CN/小型サイズの人型生物(ノーム)
イニシアチブ +2;
感覚 夜目;
〈知覚〉+20
防御
AC 24、接触15、立ちすくみ21(+1回避、+1サイズ、+3盾、+1反発、+2【敏】、+6鎧)
hp 96 (13d8+34)
頑健 +12、反応 +8、意志 +15;幻術に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
防御能力 25%の確率でクリティカル・ヒットおよび急所攻撃を無効化する、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス);完全耐性 毒;抵抗 [冷気]20
攻撃
移動速度 15フィート
近接 +1シックル=+13/+8(1d4)
遠隔 高品質のスリング=+13/+8(1d3-1)
特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、自然の化身5回/日
領域の擬似呪文能力 (術者レベル13;精神集中+18)
準備済みのドルイド呪文 (術者レベル13;精神集中+18)
戦術
一般データ
【筋】8、
【敏】14、
【耐】14、
【知】13、
【判】20、
【魅】10
基本攻撃 +9;
CMB +7;
CMD 21
特技 《回避》、
《化身時発動》、
《攻防一体》、《呪文熟練:召喚術》、
《招来クリーチャー強化》、
《戦闘発動》、
《武器の妙技》
技能 〈騎乗〉+7、
〈言語学〉+6、
〈呪文学〉+14、
〈水泳〉+4、〈製作:木工〉+11、
〈生存〉+22、
〈知覚〉+20、
〈知識:自然〉+14、
〈知識:地理〉+7、
〈治療〉+12、
〈動物使い〉+6
言語 火界語、共通語、巨人語、水界語、地界語、ドルイド語、ノーム語、風界語、森語
その他の特殊能力 跡無き足取り、自然感覚、自然との絆(水の領域)、千の顔、森渡り、野生動物との共感+13
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、
ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、
スクロール・オヴ・ヒール;
その他の装備 +2グラマード・ハイド・アーマー、
+1ライト・フォーティフィケイション・ダークウッド製木製ヘヴィ・シールド、
+1シックル、高品質のスリングとブリット20個、
クローク・オヴ・レジスタンス+2、
ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、
リング・オヴ・プロテクション+1、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、42gp
これらのドルイドは自らを森の守護者ではなく、付き合いのあるフェイのように、その一部であるとみなしている。
パイ・スピリットウィンド Pai Spiritwind
フェイの住む森の住人であるパイはフェイとその主張の熱烈なる弁護人である。破壊的な人間との多くのいざこざの後、彼女は全てのフェイでないクリーチャー(ノームを除く)を侵入者とみなすようになり、見るや否や攻撃してくる。
経験点 25,600
人間、14レベル・ドルイド
NE/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +1;
感覚 〈知覚〉+15
防御
AC 28、接触13、立ちすくみ27(+5外皮、+3盾、+2反発、+1【敏】、+7鎧)
hp 120 (14d8+54)
頑健 +13、反応 +7、意志 +15;フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
完全耐性 毒;抵抗 [火]20
攻撃
移動速度 20フィート
近接 +1クラブ=+16/+11(1d6+6)
遠隔 高品質のショートスピア=+12/+7(1d6+5)
特殊攻撃 自然の化身6回/日
領域の擬似呪文能力 (術者レベル14;精神集中+18)
準備済みのドルイド呪文 (術者レベル14;精神集中+18)
戦術
一般データ
【筋】20、
【敏】12、
【耐】15、
【知】10、
【判】18、
【魅】8
基本攻撃 +10;
CMB +15;
CMD 28
特技 《強打》、
《化身時発動》、
《渾身の一打》、
《呪文威力強化》、《呪文熟練:力術》、《上級呪文熟練:力術》、
《戦闘発動》、
《追加hp》
技能 〈騎乗〉+7、
〈芸能:朗誦〉+5、
〈呪文学〉+11、
〈水泳〉+9、
〈生存〉+23、
〈知覚〉+15、
〈知識:自然〉+11、
〈知識:地理〉+7、
〈治療〉+12、
〈登攀〉+8、
〈動物使い〉+6、
〈飛行〉+5
言語 共通語
その他の特殊能力 跡無き足取り、自然感覚、自然との絆(火の領域)、千の顔、森渡り、野生動物との共感+13
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、
ポーション・オヴ・ヘイスト;
その他の装備 +1アイアンウッドブレストプレート、
+1ダークウッド製木製ヘヴィ・シールド、
+1クラブ、高品質のショートスピア、
ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2(【筋】、【耐】)、
クローク・オヴ・レジスタンス+2、
ハンディ・ハヴァサック、
ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、
リング・オヴ・プロテクション+2、携帯用寝具、治療用具、ヒイラギとヤドリギ、絹のロープ(50ft.)、呪文構成要素ポーチ、27gp
火と大地の力を操るこれらのドルイドは自然の怒りの化身である。
カルス・ファイアーソウル Karuth Firesoul
カルス・ファイアーソウルは真に啓発された火のドルイドであり、どうやら狂っている。数年前、予言者的なエルダー・ファイアー・エレメンタルと運命的な遭遇をし、カルスは他の人間とは異なり魂を持たないという刻印を受けた。その代わりに彼の内にはエレメンタルの火の核が燃えている。放たれなければならない火が。それは都合のいいことに彼の放火魔的な行いを正当化した。
戦闘遭遇:カルスは警告なしで攻撃し、遭遇したあらゆる生物を燃やしながら狂気の笑い声を上げる。
ロールプレイの指針:カルスは邪悪ではあるが、時折正気の後悔の時期に苦しめられることがある。この時期の間、彼はその恐るべき力に立ち向かうチャンスがあるように見える全ての者に、死によって自分の邪悪な衝動から解放してくれるように涙ながらに頼む。
経験点 38,400
エルフ、15レベル・ドルイド
NE/中型サイズの人型生物(エルフ)
イニシアチブ +7;
感覚 夜目;
〈知覚〉+18
防御
AC 31、接触16、立ちすくみ27(+1回避、+5外皮、+3盾、+2反発、+3【敏】、+7鎧)
hp 96 (15d8+25)
頑健 +12、反応 +10、意志 +16;心術に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
防御能力 25%の確率でクリティカル・ヒットおよび急所攻撃を無効化する;完全耐性 睡眠、毒;DR 10/アダマンティン(150ポイント)
攻撃
移動速度 30フィート
近接 +1冷たい鉄製サイズ=+13/+8/+3(2d4+2/×4)
特殊攻撃 自然の化身6回/日
領域の擬似呪文能力 (術者レベル15;精神集中+20)
準備済みのドルイド呪文 (術者レベル15;精神集中+20)
戦術
一般データ
【筋】13、
【敏】16、
【耐】12、
【知】12、
【判】20、
【魅】8
基本攻撃 +11;
CMB +12;
CMD 28
特技 《イニシアチブ強化》、
《回避》、
《強打》、
《化身時発動》、
《戦闘発動》、
《抵抗破り》、
《迎え討ち》、
《無視界戦闘》
技能 〈騎乗〉+6、
〈呪文学〉+14(魔法のアイテムの特性を識別する+16)、
〈水泳〉+5、
〈生存〉+19、
〈知覚〉+18、
〈知識:次元界〉+9、
〈知識:自然〉+14、
〈知識:地理〉+10、
〈治療〉+13、
〈登攀〉+5、
〈動物使い〉+9、
〈飛行〉+7
言語 エルフ語、共通語、ドルイド語、奈落語
その他の特殊能力 跡無き足取り、エルフの魔法、自然感覚、自然との絆(植物の領域)、千の顔、時知らずの肉体、棘の鎧(1d6+7、15ラウンド/日)、武器精通、森渡り、野生動物との共感+14
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、
ポーション・オヴ・ヘイスト、
スクロール・オヴ・ヒール;
その他の装備 +1ドラゴンハイド製ブレストプレート、
+1ライト・フォーティフィケイション・木製ヘヴィ・シールド、
+1冷たい鉄製サイズ、
アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、
クローク・オヴ・レジスタンス+2、
ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4、
パール・オヴ・パワー(1st)、
リング・オヴ・プロテクション+2、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、652gp
忍び寄る死のドルイドは、地形を彼の住処を略奪しようとするものに対する究極の武器とみなす。
ジェニエルト・グレイクローク Genyielt Graycloak
この沼地と湿地をうろつく者は、彼の荒廃した故郷を文明が侵食するのを終わらせるために疲れることを知らずに働く。
経験点 51,200
人間、16レベル・ドルイド
LN/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +2;
感覚 〈知覚〉+21
防御
AC 26、接触13、立ちすくみ25(+3盾、+2反発、+1【敏】、+10鎧)
hp 119 (16d8+44)
頑健 +14、反応 +9、意志 +18;フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
完全耐性 毒;抵抗 [冷気]20
攻撃
移動速度 20フィート
近接 +1シミター=+15/+10/+5(1d6+3/18~20)
遠隔 +1スリング=+15/+10/+5(1d4+3)
特殊攻撃 自然の化身7回/日
領域の擬似呪文能力 (術者レベル16;精神集中+22)
準備済みのドルイド呪文 (術者レベル16;精神集中+22)
戦術
一般データ
【筋】14、
【敏】14、
【耐】14、
【知】10、
【判】22、
【魅】8
基本攻撃 +12;
CMB +14;
CMD 28
特技 《強打》、
《化身時発動》、
《渾身の一打》、
《渾身の一打強化》、
《呪文威力強化》、《呪文熟練:召喚術》、
《招来クリーチャー強化》、
《戦闘発動》、
《鎧習熟:重装》
技能 〈騎乗〉+3、
〈呪文学〉+17、〈製作:木工〉+11、
〈生存〉+22、
〈知覚〉+21、
〈知識:自然〉+15、
〈知識:地理〉+9、
〈治療〉+14、
〈動物使い〉+9、
〈飛行〉+8
言語 共通語
その他の特殊能力 跡無き足取り、自然感覚、自然との絆(水の領域)、千の顔、時知らずの肉体、森渡り、野生動物との共感+15
戦闘用装備 ポーション・オヴ・ヘイスト、
ポーション・オヴ・ディスプレイスメント、
スクロール・オヴ・ワード・オヴ・リコール、
ワンド・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(10チャージ);
その他の装備 +1ワイルド・アイアンウッドフル・プレート、
+1ダークウッド製木製ヘヴィ・シールド、
+1シミター、
+1スリングとブリット10個、
クローク・オヴ・レジスタンス+2、
ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4、
リング・オヴ・プロテクション+2、防寒服、治療用具、ヒイラギとヤドリギ、高品質の木彫り道具、呪文構成要素ポーチ、110gp
この頑健なドルイドは北方の森林の氷に覆われた辺縁部を巡回し守護しており、呪文と能力を等しく冷徹に容赦なく用いる。
経験点 76,800
ハーフエルフ、17レベル・ドルイド
NE/中型サイズの人型生物(エルフ、人間)
イニシアチブ +1;
感覚 夜目;
〈知覚〉+25
防御
AC 28、接触14、立ちすくみ27(+4盾、+1洞察、+2反発、+1【敏】、+10鎧)
hp 158 (17d8+78)
頑健 +16、反応 +9、意志 +20;心術に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
完全耐性 毒
攻撃
移動速度 20フィート
近接 +1クラブ=+15/+10/+5(1d6+3)
遠隔 高品質のショートスピア=+14/+9/+4(1d6+2)
特殊攻撃 自然の化身7回/日
領域の擬似呪文能力 (術者レベル17;精神集中+24)
準備済みのドルイド呪文 (術者レベル17;精神集中+24)
戦術
一般データ
この強力なドルイドは文明を疫病とみなしている。
パテバ・ブラックマインド Pateba Blackmind
山猫と同じほど野性的なパテバは、自分の森を哀れみも容赦もなく守護している。侵入するものは駆り立て破壊するべき物だ。
経験点 102,400
ハーフリング、18レベル・ドルイド
NE/小型サイズの人型生物(ハーフリング)
イニシアチブ +3;
感覚 〈知覚〉+24
防御
AC 28、接触19、立ちすくみ24(+1回避、+1サイズ、+5盾、+1洞察、+3反発、+3【敏】、+4鎧)
hp 156 (18d8+72)
頑健 +18、反応 +13、意志 +20;恐怖に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
完全耐性 毒
攻撃
移動速度 20フィート
近接 +1クオータースタッフ=+15/+10/+5(1d4)
遠隔 +1スリング=+18/+13/+8(1d3)
特殊攻撃 自然の化身8回/日
領域の擬似呪文能力 (術者レベル18;精神集中+23)
準備済みのドルイド呪文 (術者レベル18;精神集中+23)
戦術
戦闘前 このドルイドは、定期的に
ライヴオークおよび
シャンブラーを発動し、自身に同行する1d4+2体の強大化シャンブリング・マウンドおよびトリエントの従者を常に伴っている。
戦闘中 このドルイドは侵入者を憎悪している。彼女はシャンブリング・マウンドとトリエントを近接戦闘に送り込み、ストーム・ジャイアントを招来することで戦闘を始める。それからティラノサウルスを招来し、それに
アニマル・グロウスを使用し、次の数ラウンドで招来したクリーチャーを
バークスキン、
マス・キャッツ・グレイス、
グレーター・マジック・ファングで強化する。そして攻撃呪文を使い、
ポーション・オヴ・ ヘイストを飲んで、超大型のエレメンタルに変身して近接戦闘に入る。
一般データ
【筋】8、
【敏】16、
【耐】16、
【知】12、
【判】20、
【魅】10
基本攻撃 +13;
CMB +11;
CMD 29
特技 《回避》、
《化身時発動》、
《渾身の一打》、
《呪文威力強化》、《呪文熟練:召喚術》、
《招来クリーチャー強化》、
《戦闘発動》、《武器熟練:クオータースタッフ》、
《迎え討ち》
技能 〈軽業〉+4(跳躍時+0)、
〈騎乗〉+9、
〈言語学〉+5、
〈呪文学〉+19、
〈水泳〉+7、
〈生存〉+19、
〈知覚〉+24、
〈知識:自然〉+16、
〈知識:地理〉+14、
〈治療〉+13、
〈登攀〉+8、
〈動物使い〉+6、
〈飛行〉+12
言語 火界語、共通語、水界語、地界語、ドルイド語、ハーフリング語、風界語、森語
その他の特殊能力 跡無き足取り、自然感覚、自然との絆(植物の領域)、千の顔、時知らずの肉体、棘の鎧(1d6+9、18ラウンド/日)、森渡り、野生動物との共感+18
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、
ポーション・オヴ・ヘイスト、
ワンド・オヴ・アイス・ストーム(3チャージ);
その他の装備 +2レザー・アーマー、
+3ヘヴィ・ワイルド・ダークウッド製木製シールド、
+1クオータースタッフ、
+1スリングとブリット20個、
クローク・オヴ・レジスタンス+3、
くすんだ薔薇色の三角柱のアイウーン・ストーン、
ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4、
リング・オヴ・プロテクション+3、背負い袋、消えずの松明、ヒイラギとヤドリギ、絹のロープ(50ft.)、呪文構成要素ポーチ、96gp
これらの暗き自然の神官は自らの故郷を養育することはないが、そのかわりに開拓され怒れる大地の代理として人型生物の共同体に疫病、汚染、憎悪を広める。
経験点 153,600
ハーフオーク、19レベル・ドルイド
CN/中型サイズの人型生物(オーク、人間)
イニシアチブ +6;
感覚 暗視60フィート;
〈知覚〉+23
防御
AC 28、接触16、立ちすくみ26(+4盾、+1洞察、+3反発、+2【敏】、+8鎧)
hp 161 (19d8+72)
頑健 +16、反応 +11、意志 +22;フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
防御能力 オークの凶暴性;完全耐性 毒;抵抗 [火]20
攻撃
移動速度 20フィート
近接 +1クラブ=+17/+12/+7(1d6+3)
遠隔 +1スリング=+17/+12/+7(1d4+3)
特殊攻撃 自然の化身8回/日
領域の擬似呪文能力 (術者レベル19;精神集中+27)
準備済みのドルイド呪文 (術者レベル19;精神集中+27)
戦術
戦闘前 このドルイドは、週に一度
シャンブラーを、19日毎に自分の鎧に
アイアンウッドを発動する。
戦闘中 このドルイドは、シャンブリング・マウンドを戦闘に送り込み、
マス・キャッツ・グレイスを使用して、超大型のファイアー・エレメンタルに化身し挟撃位置に移動する。
一般データ
【筋】14、
【敏】14、
【耐】14、
【知】10、
【判】26、
【魅】8
基本攻撃 +14;
CMB +16;
CMD 32
特技 《イニシアチブ強化》、
《強打》、
《化身時発動》、
《呪文威力強化》、
《呪文高速化》、《呪文熟練:力術》、《上級呪文熟練:力術》、
《戦闘発動》、
《追加hp》、
《無視界戦闘》
技能 〈威圧〉+1、
〈騎乗〉+6、
〈言語学〉+5、
〈呪文学〉+15、
〈真意看破〉+16、
〈水泳〉+6、
〈生存〉+21、
〈知覚〉+23、
〈知識:次元界〉+4、
〈知識:自然〉+13、
〈知識:地理〉+7、
〈登攀〉+6、
〈動物使い〉+5、
〈飛行〉+6
言語 オーク語、火界語、共通語、巨人語、地界語、ドルイド語、風界語、竜語
その他の特殊能力 跡無き足取り、オークの血、自然感覚、自然との絆(火の領域)、千の顔、時知らずの肉体、武器精通、森渡り、野生動物との共感+18
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、
ポーション・オヴ・ヘイスト、
スクロール・オヴ・マス・キュア・シリアス・ウーンズ;
その他の装備 +2ワイルド・アイアンウッドブレストプレート、
+2アニメイテッド・ダークウッド製木製ヘヴィ・シールド、
+1クラブ、
+1スリングとブリット10個、
ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、
クローク・オヴ・レジスタンス+3、
くすんだ薔薇色の三角柱のアイウーン・ストーン、
ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+6、
リング・オヴ・プロテクション+3、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、銀製の冠(200gpの価値)、63gp
これらのドルイドは世界で最も爆発を起こしている場所に住んでいる。
経験点 204,800
ドワーフ、20レベル・ドルイド
NE/中型サイズの人型生物(ドワーフ)
イニシアチブ +1;
感覚 〈知覚〉+22
防御
AC 33、接触16、立ちすくみ31(+1回避、+5盾、+1洞察、+3反発、+1【敏】、+12鎧)
hp 150 (20d8+57)
頑健 +17、反応 +10、意志 +22;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2;フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、身かわし;完全耐性 [酸]、毒
攻撃
移動速度 20フィート
近接 +1ゴースト・タッチ・クオータースタッフ=+19/+14/+9(1d6+5)
遠隔 +1ライト・ハンマー=+17/+12/+7(1d4+4)
特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、自然の化身の回数無制限
領域の擬似呪文能力 (術者レベル20;精神集中+27)
準備済みのドルイド呪文 (術者レベル20;精神集中+27)
戦術
戦闘前 このドルイドは、1d4+2体の強大化シャンブリング・マウンドを作るために
シャンブラーを発動する。
戦闘中 このドルイドはシャンブリング・マウンドを配置し、超大型のアース・エレメンタルに化身し、自分自身に呪文を使用する。さえぎられた場合は地潜り能力を使用し、
ストーム・オヴ・ヴェンジャンスを発動する。
一般データ
古代の叡智を伝えるものである、これら希少にして強大なドワーフのドルイドはその民に崇められている。
最終更新:2014年05月16日 00:10