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*ソーサラー &small(){&link(Sorcerer){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/sorcerer.html}}  ソーサラーの力は、彼ら自身にとっては極めて自然であり、奇妙で予測のつかないものであり、神秘的な魔法の遺産とクリーチャーの混合の結果であって、共に伝説的であり世俗的でもある。その血潮に流れる魔法の遺産とともにあるとき、ソーサラーは永遠に英雄の座に置かれるほどの偉大な仕事を引き受けることができる──もしくは倒れ全てを失う。  以下のセクションでは新しいソーサラーの血脈はもちろん、2つの新しいソーサラー・アーキタイプ──混血の者と荒ぶる血脈を紹介する。後者は奇怪で起源種から変異したことを示す修正された血脈のユニークな選択肢である。 **血脈 &small(){&link(Bloodlines){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/sorcerer.html#bloodlines}} ***イフリート &small(){&link(Efreeti){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/sorcerer.html#efreeti}}  君は火のジンニーの力とともに生まれ、その魔法の力を強く宿している。  &b(){クラス技能}:[[〈知識:次元界〉>技能の詳細/2#Knowledge]]。  &b(){ボーナス呪文}:&i(){[[エンラージ・パースン>呪文/あ行/えれ~#Enlarge-Person]]} (3レベル)、&i(){[[スコーチング・レイ>呪文/さ行/すか~すね#Scorching-Ray]]} (5レベル)、&i(){[[ファイアーボール>呪文/は行/ひいる~ふい#Fireball]]} (7レベル)、&i(){[[ウォール・オヴ・ファイアー>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Fire]]} (9レベル)、&i(){[[パーシステント・イメージ>呪文/は行/は~ひいと#Persistent-Image]]} (11レベル)、&i(){[[プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding]]} (13レベル)、&i(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]} (15レベル)、&i(){[[ジャイアント・フォームII>呪文/さ行/さん~しやい#Giant-Form-II]]} (17レベル)、&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]} (19レベル)。  &b(){ボーナス特技}:[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]]、[[《技能熟練:知識:次元界》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《呪文威力強化》>特技の詳細/し~そ#Empower Spell]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]。  &b(){血脈の秘法}:君がエネルギー・ダメージを与える呪文を発動したとき、そのダメージ種別を[火炎]に変更できる。呪文の補足説明もエネルギー種別に合うよう変更される。  &b(){血脈の力}:君はイフリートのような空(訳注:おそらく風精からのコピペミス。炎を渡るか)からの自然の力と、ジンニーに由来するいくつかの能力を持っている。  &i(){火の光線(擬呪)/Fire Ray}:1レベル以降、標準アクションとして30フィート以内にいる敵に遠隔接触攻撃としてエレメンタルの光線を放つことができる。この光線は1d6+2ソーサラー・レベルにつき1ポイントの[火炎]ダメージを与える。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。  &i(){元素の抵抗力(変則)/Elemental Resistance}:3レベルにおいて、君は[火炎]への抵抗10を得る。9レベルにおいてこの抵抗は20に増加する。  &i(){イフリート形態(超常)/Efreeti Form}:9レベルにおいて、君は1日に1回イフリートの姿に変じる能力を得る。これはイフリートになるためにのみ使用できる&i(){[[ジャイアント・フォームI>呪文/さ行/さん~しやい#Giant-Form-I]]} のように働き、レベルにつき1ラウンド持続する。この形態を取る間、君はイフリートの熱気の能力を使用できる。  &i(){元素の移動(超常)/Elemental Movement}:15レベルにおいて、君の基本移動速度は30フィート増加する。  &i(){イフリートの力(超常)/Power of the Efreet}:20レベルにおいて、君は願いを叶えるジンニーの力を得る。君は1日に1回、擬似呪文能力として&i(){[[リミテッド・ウィッシュ>呪文/ら行/ら~り#Limited-Wish]]} を使用できる。この願いは「我は求む、」という文言から始まらねばならず、過去24時間以内に叶えた願いと同じものであってはならない。この能力をコストを持つ物質構成要素が必要な呪文を複製するのに使用する場合は、その物質構成要素を必要とする。  また、君は[火炎]ダメージに対する完全耐性を得る。加えて、1日に1回、&i(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]} を使用して火の元素界を旅することができる。 ***&aname(accursed)忌まわしき者 &small(){&link(Accursed){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/sorcerer.html#accursed}}  君の家系には不運、疫病、そして悪夢が屍肉にたかる蛆のごとく続く。君の家族の歴史のどこかの時点で、ハグの不快な影響は君の血統に潜り込んだ。君は実際にハグと血縁関係にあるのかもしれないし、過去の世代の親族がハグに呪いを受けたことがいまだ君に影響しているのかもしれない。今やハグの力は君の遺産の一部だ。  &b(){クラス技能}:[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]。  &b(){ボーナス呪文}:&i(){[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Enfeeblement]]} (3レベル)、&i(){[[タッチ・オヴ・イディオシー>呪文/た行/た~ていさ#Touch-of-Idiocy]]} (5レベル)、&i(){[[レイ・オヴ・イグゾースチョン>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Exhaustion]]} (7レベル)、&i(){[[ビストウ・カース>呪文/は行/ひいる~ふい#Bestow-Curse]]} (9レベル)、&i(){[[フィーブルマインド>呪文/は行/ひいる~ふい#Feeblemind]]} (11レベル)、&i(){[[アイバイト>呪文/あ行/ああ~あな#Eyebite]]} (13レベル)、&i(){[[インサニティ>呪文/あ行/いり~いん#Insanity]]} (15レベル)、&i(){[[ディメンジョナル・ロック>呪文/た行/ていみ~てん#Dimensional-Lock]]} (17レベル)、&i(){[[エナジー・ドレイン>呪文/あ行/うお~えな#Energy-Drain]]} (19レベル)。  &b(){ボーナス特技}:[[《欺きの名人》>特技の詳細/あ~さ#Deceitful]]、[[《鋭敏感覚》>特技の詳細/あ~さ#Alertness]]、[[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]]、[[《騎乗戦闘》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Combat]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細/し~そ#Combat Casting]]、[[《持久力》>特技の詳細/し~そ#Endurance]]、[[《防御的戦闘訓練》>特技の詳細/な~わ#Defensive Combat Training]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]]。  &b(){血脈の秘法}:君はハグの[[魔女団>グリーン・ハグ#hag-covens]]に参加するにあたりハグとして扱われる。この[[魔女団>グリーン・ハグ#hag-covens]]には最低1体のハグが参加していなければならない。加えて、君の30フィート以内にこの血脈をもつ別のソーサラーか[[魔女団>APG/標準クラス/ウィッチ#coven]]の呪術をもつウィッチがいる場合、君は援護アクションとして1ラウンドの間、他の1体の術者の術者レベルに+1のボーナスを与える。  &b(){血脈の力}:君の力の源泉は可愛らしいものではないが、ハグの超自然的な醜さと耐久性を模倣できる。──それは友人を作る助けにはならないだろうけれども。  &i(){凄まじい容貌(超常)/Horrific Visage}:1レベルにおいて、君は君の先祖のハグ譲りの恐ろしい外観を知覚した1体の目標を呪うことができる。標準アクションにより、君は30フィート以内の1体の目標に意志セーヴ(DC10+ソーサラー・レベルの1/2+【魅力】修正値)を行わせ、失敗すると2ソーサラー・レベルにつき1ラウンド(最低1)の間、目標を[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]にする。この能力は[精神作用、恐怖]効果である。この[恐怖]は他の[恐怖]効果と累積しない。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。  &i(){哀れな耐久力(変則)/Wretched Endurance}:3レベルにおいて、君は[恐怖]、[火炎]、(魅惑)、[氷雪]、睡眠に抵抗するために行うすべてのセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。9レベルにおいて、このボーナスは+4に増加する。  &i(){恐るべき凝視(超常)/Dread Gaze}:9レベルにおいて、君はグリーン・ハグの邪眼の力を得る。標準アクションにより、60フィート以内の1体のクリーチャーに視線を合わせることができる。目標のクリーチャーは意志セーヴ(DC10+ソーサラー・レベルの1/2+【魅力】修正値)を行い、失敗すると2ソーサラー・レベルにつき1ラウンドの間[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]になる。9レベルにおいて、君はこの能力を1日に1回使うことができる。この回数は17レベルにおいて1日に2回、20レベルにおいて1日に3回に増加する。  &i(){夢歩き(擬呪)/Dream Walking}:15レベルにおいて、君はエーテル界に侵入できる。これは&i(){[[イセリアル・ジョーント>呪文/あ行/あに~いせ#Ethereal-Jaunt]]}のように働くが、効果は2ソーサラー・レベルにつき1分の間持続する。一度エーテル界に侵入すると、君は物質界のクリーチャーに対して&i(){[[ナイトメア>呪文/な行#Nightmare]]} を擬似呪文能力として使用することができる。(これはエーテル界のクリーチャーは物質界の目標に影響を及ぼせないという通常のルールの例外である)。  &i(){恐怖の生存性(超常)/Fearsome Survival}:20レベルにおいて、君のハグの血は君にかなりの抵抗力を与える。君はダメージ減少10/冷たい鉄と6+ソーサラー・レベルに等しい呪文抵抗を得る。 ***&aname(maestro)巨匠 &small(){&link(Maestro){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/sorcerer.html#maestro}}  君の家系には芸術と歌のもたらす霊的な力が強く駆け巡っている。それはアザータの守護者との太古の盟約の結果か、同等の血統から継承したか、あるいはトランペット・アルコンの祖先によるのかもしれない。またあるいは、ハーピーか、心乱すショゴスの早口が祖先を狂気に至らせた結果による、汚れた不健全な遺産かもしれない。いずれにせよ、君の家系の芸術的才能は君の魔法に力強く宿る。  &b(){クラス技能}:[[〈芸能〉>技能の詳細/1#Perform]]。  &b(){ボーナス呪文}:&i(){[[ヴェントリロキズム>呪文/あ行/うあ~うえ#Ventriloquism]]} (3レベル)、&i(){[[ヒディアス・ラフター>呪文/は行/ひいる~ふい#Hideous-Laughter]]} (5レベル)、&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]} (7レベル)、&i(){[[シャウト>呪文/さ行/しやう~しん#Shout]]} (9レベル)、&i(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行/と#Dominate-Person]]} (11レベル)、&i(){[[マス・サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion-Mass]]} (13レベル)、&i(){[[パワー・ワード・ブラインド>呪文/は行/は~ひいと#Power-Word-Blind]]} (15レベル)、&i(){[[グレーター・シャウト>呪文/さ行/しやう~しん#Shout-Greater]]} (17レベル)、&i(){[[ウェイル・オヴ・ザ・バンシー>呪文/あ行/うあ~うえ#Wail-of-the-Banshee]]} (19レベル)。  &b(){ボーナス特技}:[[《欺きの名人》>特技の詳細/あ~さ#Deceitful]]、[[《技能熟練:芸能》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《持続する呪芸》>APG/特技の詳細/2#Lingering Performance]]、[[《呪歌》>UM/特技の詳細#Spellsong]]、[[《呪文熟練:心術》>特技の詳細/し~そ#Spell Focus]]、[[《呪文動作省略》>特技の詳細/し~そ#Still Spell]]、[[《上級呪文熟練:心術》>特技の詳細/し~そ#Greater Spell Focus]]、[[《説得力》>特技の詳細/し~そ#Persuasive]]。  &b(){血脈の秘法}:君が音声要素があり動作要素か物質要素のない呪文を発動するとき、君の術者レベルを本来より1高く扱う。  &b(){血脈の力}:君が呪文を発動するとき音楽が聞こえ、君の頭の中にある歌を魔法の効果を形成するために使うことができる。  &i(){魅惑的な声(変則)/Beguiling Voice}:1レベルにおいて、君は自分の声を目標のクリーチャーがアクションをとらないようなだめるのに使うことができる。この能力は[言語依存]であることと、君のソーサラー・レベルを超えないヒット・ダイス数の生きたクリーチャーに1ラウンド作用すること以外は&i(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}呪文と同様に働く。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。  &i(){恍惚(変則)/Fascinate}:3レベルにおいて、君は[[〈芸能〉>技能の詳細/1#Perform]]技能を使い1体以上のクリーチャーを呪って[[恍惚状態>用語集/状態#Fascinated]]にする能力を得る。この能力はセーヴDCが10+ソーサラー・レベルの1/2+【魅力】ボーナスであることと、レベルにつき1ラウンド使用できること以外は、バードの恍惚の呪芸と同様に働く。君は3レベルにおいてこの能力を1日に1回、8レベルにおいて1日に2回、13レベルにおいて1日に3回、18レベルにおいて1日に4回まで使用できる。  &i(){完璧な声(超常)/Perfect Voice}:9レベルにおいて、君は音声によるあらゆるコミュニケーションを理解し、どんなクリーチャーの言語も理解できる。君は他のクリーチャーが話す言語を理解できるのと同様に話すことができる。君の発動する[言語依存]呪文のセーヴDCは+1される。  &i(){鼓舞(擬呪)/Inspire}:15レベルにおいて、君の芸術的な魔法は君の友を奮い立たせ大いなる業績をなさしめる。君は擬似呪文能力として&i(){[[グレーター・ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism-Greater]]}を使用できる。君はこの能力を15レベルにおいて1日に1回、17レベルにおいて1日に2回、19レベルにおいて1日に3回まで使用できる。  &i(){偉大なる巨匠(超常)/Grand Maestro}:20レベルにおいて、純粋な魔法の音楽の力が君を満たす。君は音声要素を含む呪文を発動するとき、発動時間かスペル・スロットのレベルを増加することなく[[《呪文動作省略》>特技の詳細/し~そ#Still Spell]]の呪文修正特技を使用しているかのように呪文を使うことができる。君は[音波]ダメージと[言語依存]呪文への完全耐性を得る。 ***シャイタン &small(){&link(Shaitan){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/sorcerer.html#shaitan}}  君は地のジンニーの力とともに生まれ、その魔法の力を強く宿している。  &b(){クラス技能}:[[〈知識:次元界〉>技能の詳細/2#Knowledge]]。  &b(){ボーナス呪文}:&i(){[[トゥルー・ストライク>呪文/た行/と#True-Strike]]} (3レベル)、&i(){[[グリッターダスト>呪文/か行/くり~こお#Glitterdust]]} (5レベル)、&i(){[[グレーター・マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon-Greater]]} (7レベル)、&i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]} (9レベル)、&i(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Stone]]} (11レベル)、&i(){[[ウォール・オヴ・アイアン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Iron]]} (13レベル)、&i(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]} (15レベル)、&i(){[[アイアン・ボディ>呪文/あ行/ああ~あな#Iron-Body]]} (17レベル)、&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]} (19レベル)。  &b(){ボーナス特技}:[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]]、[[《技能熟練:知識:次元界》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《呪文威力強化》>特技の詳細/し~そ#Empower Spell]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]。  &b(){血脈の秘法}:君がエネルギー・ダメージを与える呪文を発動したとき、そのダメージ種別を[強酸]に変更できる。呪文の補足説明もエネルギー種別に合うよう変更される。  &b(){血脈の力}:君はシャイタンのような地からの自然の力と、ジンニーに由来するいくつかの能力を持っている。  &i(){酸の光線(擬呪)/Acid Ray}:1レベル以降、標準アクションとして30フィート以内にいる敵に遠隔接触攻撃としてエレメンタルの光線を放つことができる。この光線は1d6+2ソーサラー・レベルにつき1ポイントの[強酸]ダメージを与える。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。  &i(){元素の抵抗力(変則)}:3レベルにおいて、君は[強酸]への抵抗10を得る。9レベルにおいてこの抵抗は20に増加する。  &i(){雪崩(超常)/Avalanche}:9レベルにおいて、君が単体の目標にダメージを与える呪文攻撃を命中させたとき、君は即行アクションとして突き飛ばしの判定を試みることができる。この戦技のCMBは君のソーサラーの術者レベル+【魅力】ボーナスに等しい。この戦技判定は目標が近接攻撃の範囲にいなくても試みることができ、機会攻撃を誘発しない。もし目標が地面、石、岩に接触しているなら、君はこの戦技判定に+4のボーナスを得る。  &i(){元素の移動(超常)}:15レベルにおいて、君は穴掘り速度30フィートを得る。  &i(){シャイタンの力 / Power of the Shaitan(超常)}:20レベルにおいて、君は願いを叶えるジンニーの力を得る。君は1日に1回、擬似呪文能力として&i(){[[リミテッド・ウィッシュ>呪文/ら行/ら~り#Limited-Wish]]} を使用できる。この願いは「我は求む、」という文言から始まらねばならず、過去24時間以内に叶えた願いと同じものであってはならない。この能力をコストを持つ物質構成要素が必要な呪文を複製するのに使用する場合は、その物質構成要素を必要とする。  また、君は[強酸]ダメージに対する完全耐性を得る。加えて、1日に1回、&i(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]} を使用して地の次元界を旅することができる。 ***ジン &small(){&link(Djinni){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/sorcerer.html#djinni}}  君は風のジンニーの力とともに生まれ、その魔法の力を強く宿している。  &b(){クラス技能}:[[〈知識:次元界〉>技能の詳細/2#Knowledge]]。  &b(){ボーナス呪文}:&i(){[[ショッキング・グラスプ>呪文/さ行/しやう~しん#Shocking-Grasp]]} (3レベル)、&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]} (5レベル)、&i(){[[フライ>呪文/は行/ふえ~ふら#Fly]]} (7レベル)、&i(){[[マイナー・クリエイション>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Creation]]} (9レベル)、&i(){[[オーヴァーランド・フライト>呪文/あ行/えれ~#Overland-Flight]]} (11レベル)、&i(){[[チェイン・ライトニング>呪文/た行/た~ていさ#Chain-Lightning]]} (13レベル)、&i(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]} (15レベル)、&i(){[[グレーター・プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding-Greater]]} (17レベル)、&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]} (19レベル)。  &b(){ボーナス特技}:[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]]、[[《技能熟練:知識:次元界》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《呪文威力強化》>特技の詳細/し~そ#Empower Spell]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]。  &b(){血脈の秘法}:君がエネルギー・ダメージを与える呪文を発動したとき、そのダメージ種別を[雷撃]に変更できる。呪文の補足説明もエネルギー種別に合うよう変更される。  &b(){血脈の力}:君はジンのような空からの自然の力と、ジンニーに由来するいくつかの能力を持っている。  &i(){電気光線(擬呪)/Electricity Ray}:1レベル以降、標準アクションとして30フィート以内にいる敵に遠隔接触攻撃としてエレメンタルの光線を放つことができる。この光線は1d6+2ソーサラー・レベルにつき1ポイントの[雷撃]ダメージを与える。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。  &i(){元素の抵抗力(変則)}:3レベルにおいて、君は[雷撃]への抵抗10を得る。9レベルにおいてこの抵抗は20に増加する。  &i(){竜巻変化(超常)}:9レベルにおいて、君は1日にソーサラー・レベルにつき1ラウンドまでの高さ10フィートの竜巻変化能力を得る。 //(Pathfinder RPG Pathfinder Roleplaying Game Bestiaryの306ページ参照)  &i(){元素の移動(超常)}:15レベルにおいて、君は飛行速度60フィート(標準)を得る。  &i(){ジンの力(超常)/Power of the Djinn}:20レベルにおいて、君は願いを叶えるジンニーの力を得る。君は1日に1回、擬似呪文能力として&i(){[[リミテッド・ウィッシュ>呪文/ら行/ら~り#Limited-Wish]]} を使用できる。この願いは「我は求む、」という文言から始まらねばならず、過去24時間以内に叶えた願いと同じものであってはならない。この能力をコストを持つ物質構成要素が必要な呪文を複製するのに使用する場合は、その物質構成要素を必要とする。  また、君は[雷撃]ダメージに対する完全耐性を得る。加えて、1日に1回、&i(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]} を使用して風の元素界を旅することができる。 ***マーリド &small(){&link(Marid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/sorcerer.html#marid}}  君は水のジンニーの力とともに生まれ、その魔法の力を強く宿している。  &b(){クラス技能}:[[〈知識:次元界〉>技能の詳細/2#Knowledge]]。  &b(){ボーナス呪文}:&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]} (3レベル)、&i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]} (5レベル)、&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]} (7レベル)、&i(){[[ウォール・オヴ・アイス>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Ice]]} (9レベル)、&i(){[[パーシステント・イメージ>呪文/は行/は~ひいと#Persistent-Image]]} (11レベル)、&i(){[[エレメンタル・ボディIII>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-III]]} (13レベル)、&i(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]} (15レベル)、&i(){[[ポーラー・レイ>呪文/は行/へ~ほ#Polar-Ray]]} (17レベル)、&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]} (19レベル)。  &b(){ボーナス特技}:[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]]、[[《技能熟練:知識:次元界》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《呪文威力強化》>特技の詳細/し~そ#Empower Spell]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]。  &b(){血脈の秘法}:君がエネルギー・ダメージを与える呪文を発動したとき、そのダメージ種別を[氷雪]に変更できる。呪文の補足説明もエネルギー種別に合うよう変更される。  &b(){血脈の力}:君はマーリドのような水からの自然の力と、ジンニーに由来するいくつかの能力を持っている。  &i(){冷気光線(擬呪)/Frost Ray}:1レベル以降、標準アクションとして30フィート以内にいる敵に遠隔接触攻撃としてエレメンタルの光線を放つことができる。この光線は1d6+2ソーサラー・レベルにつき1ポイントの[氷雪]ダメージを与える。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。  &i(){元素の抵抗力(変則)}:3レベルにおいて、君は[氷雪]への抵抗10を得る。9レベルにおいてこの抵抗は20に増加する。  &i(){水の猛威(超常)/Water's Fury}:9レベルにおいて、君は水の次元界から猛烈な水流を召喚し、君の敵に直接叩きつける能力を得る。君は標準アクションにより君を起点とする60フィートの直線の水流を作り出す。この水流は打ちのめしたものに2ソーサラー・レベルにつき1d6ポイントのダメージを与え、1d6ラウンドの間[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にする。反応セーヴ(DC10+ソーサラー・レベルの1/2+【魅力】ボーナス)に成功したクリーチャーはダメージを半減し、盲目効果を受けない。  &i(){元素の移動(超常)}:15レベルにおいて、君は水泳速度60フィートを得る。  &i(){マーリドの力 / Power of the Marid(超常)}:20レベルにおいて、君は願いを叶えるジンニーの力を得る。君は1日に1回、擬似呪文能力として&i(){[[リミテッド・ウィッシュ>呪文/ら行/ら~り#Limited-Wish]]} を使用できる。この願いは「我は求む、」という文言から始まらねばならず、過去24時間以内に叶えた願いと同じものであってはならない。この能力をコストを持つ物質構成要素が必要な呪文を複製するのに使用する場合は、その物質構成要素を必要とする。  また、君は[氷雪]ダメージに対する完全耐性を得る。加えて、1日に1回、&i(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]} を使用して水の元素界を旅することができる。 ***ラークシャサ &small(){&link(Rakshasa){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/sorcerer.html#rakshasa}}  君の家族の歴史のどこかの時点で、1人の祖先がラークシャサの影響に汚された。君の家族は完全に普通に見えるが、君はいつも自分の皮膚がいつでも魔法で逃れることのできる牢獄であると感じていた。君は生得した能力を隠し、それを知ったなら決して君を受け容れないであろう社会に留まることを強いられている。  &b(){クラス技能}:[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]。  &b(){ボーナス呪文}:&i(){[[チャーム・パースン>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Person]]} (3レベル)、&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]} (5レベル)、&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]} (7レベル)、&i(){[[ディテクト・スクライング>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Scrying]]} (9レベル)、&i(){[[プライング・アイズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Prying-Eyes]]} (11レベル)、&i(){[[マス・サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion-Mass]]} (13レベル)、&i(){[[グレーター・ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Polymorph-Greater]]} (15レベル)、&i(){[[マインド・ブランク>呪文/ま行/ま~みす#Mind-Blank]]} (17レベル)、&i(){[[ドミネイト・モンスター>呪文/た行/と#Dominate-Monster]]} (19レベル)。  &b(){ボーナス特技}:[[《欺きの名人》>特技の詳細/あ~さ#Deceitful]]、[[《感知の熟達》>UM/特技の詳細/1#Detect-Expertise]]*、[[《軍用武器習熟》>特技の詳細/あ~さ#Martial Weapon Proficiency]]、[[《忍びの技》>特技の詳細/し~そ#Stealthy]]、[[《呪文威力強化》>特技の詳細/し~そ#Empower Spell]]、[[《秘術使いの鎧訓練》>特技の詳細/な~わ#Arcane Armor Training]]、[[《秘術使いの鎧体得》>特技の詳細/な~わ#Arcane Armor Mastery]]、[[《鎧習熟:軽装》>特技の詳細/な~わ#Armor Proficiency Light]]。  &b(){血脈の秘法}:君の発動した呪文を他者が特定するための[[〈呪文学〉>技能の詳細/1#Spellcraft]]のDCにソーサラー・レベルの半分を加える。もしこの判定に5以上の差で失敗したなら、君が(発動を始めるときに君が選択した)完全に異なる呪文を発動していると信じこむ。  &b(){血脈の力}:君は祖先のラークシャサの神聖に近い力を下ろし、敵をもっともらしく欺くことができる。  &i(){銀の舌(超常)/Silver Tongue}:1レベルにおいて、君は来訪者の形質を用いて奇妙な説得力のある嘘を紡ぐことができる。この能力は即行アクションとして起動し、君の言葉が真実であると他人に信じこませる1回の[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]判定に(&i(){[[グリブネス>呪文/か行/くり~こお#Glibness]]} を使うかのように)+5のボーナスを与える 。君の嘘を探知したり真実を話すことを強制する魔法の力が働いている場合、その効果の使用者は術者レベル判定(DC10+ソーサラー・レベル)に成功せねばならず、失敗するとこれらの効果は君に働かない。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。  &i(){精神走査(擬呪)/Mind Reader}:3レベルにおいて、君は擬似呪文能力として精神走査を行える。この能力は1ラウンドしか持続しないことを除き&i(){[[ディテクト・ソウツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Thoughts]]}のように機能する。君は標準アクションにより単体の目標にこの能力を使用でき、目標が意志セーヴに失敗すると君は3ラウンド集中した場合のように情報を得ることができる。君は3レベルにおいてこの能力を1日に1回使用できる。3を超える4レベルごとにこの回数は1増加し、20レベルにおいて最大5回となる。  &i(){オーラ隠し(擬呪)/Hide Aura}:9レベルにおいて、君は自身を探知魔法から隠すことができる。この能力は君が自身に常時&i(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}を発動しているかのように機能する。君は移動アクションとしてこの能力を停止あるいは再起動できる。  &i(){オルター・セルフ(擬呪)}:15レベルにおいて、君は任意の人型生物に変身できるようになる。この能力は望む限り変身し続けられる点を除き&i(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行/えれ~#Alter-Self]]} のように機能する。  &i(){来訪者(超常)}:20レベルにおいて、君の自然な形態は真のラークシャサのような動物の頭をもつ人型生物になる。このことは君の言語能力や呪文能力には影響しない。君は&i(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行/えれ~#Alter-Self]]} やその他の変身、ポリモーフの能力を使用して元の姿や他の姿をまとうことができる。君は呪文や魔法的効果からは恒久的に人型生物(またはその他の君の元々の種別)ではなく来訪者として扱われる。他の来訪者とは異なり、君は以前のクリーチャー種別であるかのように死から戻ってくることができる。君はダメージ減少10/刺突を得る。 #include_cache(UM/呪文発動クラス・オプション/ソーサラー/アーキタイプ)
*ソーサラー &small(){&link(Sorcerer){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/sorcerer.html}}  ソーサラーの力は、彼ら自身にとっては極めて自然であり、奇妙で予測のつかないものであり、神秘的な魔法の遺産とクリーチャーの混合の結果であって、共に伝説的であり世俗的でもある。その血潮に流れる魔法の遺産とともにあるとき、ソーサラーは永遠に英雄の座に置かれるほどの偉大な仕事を引き受けることができる──もしくは倒れ全てを失う。  以下のセクションでは新しいソーサラーの血脈はもちろん、2つの新しいソーサラー・アーキタイプ──混血の者と荒ぶる血脈を紹介する。後者は奇怪で起源種から変異したことを示す修正された血脈のユニークな選択肢である。 **血脈 &small(){&link(Bloodlines){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/sorcerer.html#bloodlines}} ***&aname(efreeti)イフリート &small(){&link(Efreeti){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/sorcerer.html#efreeti}}  君は火のジンニーの力とともに生まれ、その魔法の力を強く宿している。  &b(){クラス技能}:[[〈知識:次元界〉>技能の詳細/2#Knowledge]]。  &b(){ボーナス呪文}:&i(){[[エンラージ・パースン>呪文/あ行/えれ~#Enlarge-Person]]} (3レベル)、&i(){[[スコーチング・レイ>呪文/さ行/すか~すね#Scorching-Ray]]} (5レベル)、&i(){[[ファイアーボール>呪文/は行/ひいる~ふい#Fireball]]} (7レベル)、&i(){[[ウォール・オヴ・ファイアー>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Fire]]} (9レベル)、&i(){[[パーシステント・イメージ>呪文/は行/は~ひいと#Persistent-Image]]} (11レベル)、&i(){[[プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding]]} (13レベル)、&i(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]} (15レベル)、&i(){[[ジャイアント・フォームII>呪文/さ行/さん~しやい#Giant-Form-II]]} (17レベル)、&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]} (19レベル)。  &b(){ボーナス特技}:[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]]、[[《技能熟練:知識:次元界》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《呪文威力強化》>特技の詳細/し~そ#Empower Spell]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]。  &b(){血脈の秘法}:君がエネルギー・ダメージを与える呪文を発動したとき、そのダメージ種別を[火炎]に変更できる。呪文の補足説明もエネルギー種別に合うよう変更される。  &b(){血脈の力}:君はイフリートのような空(訳注:おそらく風精からのコピペミス。炎を渡るか)からの自然の力と、ジンニーに由来するいくつかの能力を持っている。  &i(){火の光線(擬呪)/Fire Ray}:1レベル以降、標準アクションとして30フィート以内にいる敵に遠隔接触攻撃としてエレメンタルの光線を放つことができる。この光線は1d6+2ソーサラー・レベルにつき1ポイントの[火炎]ダメージを与える。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。  &i(){元素の抵抗力(変則)/Elemental Resistance}:3レベルにおいて、君は[火炎]への抵抗10を得る。9レベルにおいてこの抵抗は20に増加する。  &i(){イフリート形態(超常)/Efreeti Form}:9レベルにおいて、君は1日に1回イフリートの姿に変じる能力を得る。これはイフリートになるためにのみ使用できる&i(){[[ジャイアント・フォームI>呪文/さ行/さん~しやい#Giant-Form-I]]} のように働き、レベルにつき1ラウンド持続する。この形態を取る間、君はイフリートの熱気の能力を使用できる。  &i(){元素の移動(超常)/Elemental Movement}:15レベルにおいて、君の基本移動速度は30フィート増加する。  &i(){イフリートの力(超常)/Power of the Efreet}:20レベルにおいて、君は願いを叶えるジンニーの力を得る。君は1日に1回、擬似呪文能力として&i(){[[リミテッド・ウィッシュ>呪文/ら行/ら~り#Limited-Wish]]} を使用できる。この願いは「我は求む、」という文言から始まらねばならず、過去24時間以内に叶えた願いと同じものであってはならない。この能力をコストを持つ物質構成要素が必要な呪文を複製するのに使用する場合は、その物質構成要素を必要とする。  また、君は[火炎]ダメージに対する完全耐性を得る。加えて、1日に1回、&i(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]} を使用して火の元素界を旅することができる。 ***&aname(accursed)忌まわしき者 &small(){&link(Accursed){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/sorcerer.html#accursed}}  君の家系には不運、疫病、そして悪夢が屍肉にたかる蛆のごとく続く。君の家族の歴史のどこかの時点で、ハグの不快な影響は君の血統に潜り込んだ。君は実際にハグと血縁関係にあるのかもしれないし、過去の世代の親族がハグに呪いを受けたことがいまだ君に影響しているのかもしれない。今やハグの力は君の遺産の一部だ。  &b(){クラス技能}:[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]。  &b(){ボーナス呪文}:&i(){[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Enfeeblement]]} (3レベル)、&i(){[[タッチ・オヴ・イディオシー>呪文/た行/た~ていさ#Touch-of-Idiocy]]} (5レベル)、&i(){[[レイ・オヴ・イグゾースチョン>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Exhaustion]]} (7レベル)、&i(){[[ビストウ・カース>呪文/は行/ひいる~ふい#Bestow-Curse]]} (9レベル)、&i(){[[フィーブルマインド>呪文/は行/ひいる~ふい#Feeblemind]]} (11レベル)、&i(){[[アイバイト>呪文/あ行/ああ~あな#Eyebite]]} (13レベル)、&i(){[[インサニティ>呪文/あ行/いり~いん#Insanity]]} (15レベル)、&i(){[[ディメンジョナル・ロック>呪文/た行/ていみ~てん#Dimensional-Lock]]} (17レベル)、&i(){[[エナジー・ドレイン>呪文/あ行/うお~えな#Energy-Drain]]} (19レベル)。  &b(){ボーナス特技}:[[《欺きの名人》>特技の詳細/あ~さ#Deceitful]]、[[《鋭敏感覚》>特技の詳細/あ~さ#Alertness]]、[[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]]、[[《騎乗戦闘》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Combat]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細/し~そ#Combat Casting]]、[[《持久力》>特技の詳細/し~そ#Endurance]]、[[《防御的戦闘訓練》>特技の詳細/な~わ#Defensive Combat Training]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]]。  &b(){血脈の秘法}:君はハグの[[魔女団>グリーン・ハグ#hag-covens]]に参加するにあたりハグとして扱われる。この[[魔女団>グリーン・ハグ#hag-covens]]には最低1体のハグが参加していなければならない。加えて、君の30フィート以内にこの血脈をもつ別のソーサラーか[[魔女団>APG/標準クラス/ウィッチ#coven]]の呪術をもつウィッチがいる場合、君は援護アクションとして1ラウンドの間、他の1体の術者の術者レベルに+1のボーナスを与える。  &b(){血脈の力}:君の力の源泉は可愛らしいものではないが、ハグの超自然的な醜さと耐久性を模倣できる。──それは友人を作る助けにはならないだろうけれども。  &i(){凄まじい容貌(超常)/Horrific Visage}:1レベルにおいて、君は君の先祖のハグ譲りの恐ろしい外観を知覚した1体の目標を呪うことができる。標準アクションにより、君は30フィート以内の1体の目標に意志セーヴ(DC10+ソーサラー・レベルの1/2+【魅力】修正値)を行わせ、失敗すると2ソーサラー・レベルにつき1ラウンド(最低1)の間、目標を[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]にする。この能力は[精神作用、恐怖]効果である。この[恐怖]は他の[恐怖]効果と累積しない。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。  &i(){哀れな耐久力(変則)/Wretched Endurance}:3レベルにおいて、君は[恐怖]、[火炎]、(魅惑)、[氷雪]、睡眠に抵抗するために行うすべてのセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。9レベルにおいて、このボーナスは+4に増加する。  &i(){恐るべき凝視(超常)/Dread Gaze}:9レベルにおいて、君はグリーン・ハグの邪眼の力を得る。標準アクションにより、60フィート以内の1体のクリーチャーに視線を合わせることができる。目標のクリーチャーは意志セーヴ(DC10+ソーサラー・レベルの1/2+【魅力】修正値)を行い、失敗すると2ソーサラー・レベルにつき1ラウンドの間[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]になる。9レベルにおいて、君はこの能力を1日に1回使うことができる。この回数は17レベルにおいて1日に2回、20レベルにおいて1日に3回に増加する。  &i(){夢歩き(擬呪)/Dream Walking}:15レベルにおいて、君はエーテル界に侵入できる。これは&i(){[[イセリアル・ジョーント>呪文/あ行/あに~いせ#Ethereal-Jaunt]]}のように働くが、効果は2ソーサラー・レベルにつき1分の間持続する。一度エーテル界に侵入すると、君は物質界のクリーチャーに対して&i(){[[ナイトメア>呪文/な行#Nightmare]]} を擬似呪文能力として使用することができる。(これはエーテル界のクリーチャーは物質界の目標に影響を及ぼせないという通常のルールの例外である)。  &i(){恐怖の生存性(超常)/Fearsome Survival}:20レベルにおいて、君のハグの血は君にかなりの抵抗力を与える。君はダメージ減少10/冷たい鉄と6+ソーサラー・レベルに等しい呪文抵抗を得る。 ***&aname(maestro)巨匠 &small(){&link(Maestro){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/sorcerer.html#maestro}}  君の家系には芸術と歌のもたらす霊的な力が強く駆け巡っている。それはアザータの守護者との太古の盟約の結果か、同等の血統から継承したか、あるいはトランペット・アルコンの祖先によるのかもしれない。またあるいは、ハーピーか、心乱すショゴスの早口が祖先を狂気に至らせた結果による、汚れた不健全な遺産かもしれない。いずれにせよ、君の家系の芸術的才能は君の魔法に力強く宿る。  &b(){クラス技能}:[[〈芸能〉>技能の詳細/1#Perform]]。  &b(){ボーナス呪文}:&i(){[[ヴェントリロキズム>呪文/あ行/うあ~うえ#Ventriloquism]]} (3レベル)、&i(){[[ヒディアス・ラフター>呪文/は行/ひいる~ふい#Hideous-Laughter]]} (5レベル)、&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]} (7レベル)、&i(){[[シャウト>呪文/さ行/しやう~しん#Shout]]} (9レベル)、&i(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行/と#Dominate-Person]]} (11レベル)、&i(){[[マス・サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion-Mass]]} (13レベル)、&i(){[[パワー・ワード・ブラインド>呪文/は行/は~ひいと#Power-Word-Blind]]} (15レベル)、&i(){[[グレーター・シャウト>呪文/さ行/しやう~しん#Shout-Greater]]} (17レベル)、&i(){[[ウェイル・オヴ・ザ・バンシー>呪文/あ行/うあ~うえ#Wail-of-the-Banshee]]} (19レベル)。  &b(){ボーナス特技}:[[《欺きの名人》>特技の詳細/あ~さ#Deceitful]]、[[《技能熟練:芸能》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《持続する呪芸》>APG/特技の詳細/2#Lingering Performance]]、[[《呪歌》>UM/特技の詳細#Spellsong]]、[[《呪文熟練:心術》>特技の詳細/し~そ#Spell Focus]]、[[《呪文動作省略》>特技の詳細/し~そ#Still Spell]]、[[《上級呪文熟練:心術》>特技の詳細/し~そ#Greater Spell Focus]]、[[《説得力》>特技の詳細/し~そ#Persuasive]]。  &b(){血脈の秘法}:君が音声要素があり動作要素か物質要素のない呪文を発動するとき、君の術者レベルを本来より1高く扱う。  &b(){血脈の力}:君が呪文を発動するとき音楽が聞こえ、君の頭の中にある歌を魔法の効果を形成するために使うことができる。  &i(){魅惑的な声(変則)/Beguiling Voice}:1レベルにおいて、君は自分の声を目標のクリーチャーがアクションをとらないようなだめるのに使うことができる。この能力は[言語依存]であることと、君のソーサラー・レベルを超えないヒット・ダイス数の生きたクリーチャーに1ラウンド作用すること以外は&i(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}呪文と同様に働く。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。  &i(){恍惚(変則)/Fascinate}:3レベルにおいて、君は[[〈芸能〉>技能の詳細/1#Perform]]技能を使い1体以上のクリーチャーを呪って[[恍惚状態>用語集/状態#Fascinated]]にする能力を得る。この能力はセーヴDCが10+ソーサラー・レベルの1/2+【魅力】ボーナスであることと、レベルにつき1ラウンド使用できること以外は、バードの恍惚の呪芸と同様に働く。君は3レベルにおいてこの能力を1日に1回、8レベルにおいて1日に2回、13レベルにおいて1日に3回、18レベルにおいて1日に4回まで使用できる。  &i(){完璧な声(超常)/Perfect Voice}:9レベルにおいて、君は音声によるあらゆるコミュニケーションを理解し、どんなクリーチャーの言語も理解できる。君は他のクリーチャーが話す言語を理解できるのと同様に話すことができる。君の発動する[言語依存]呪文のセーヴDCは+1される。  &i(){鼓舞(擬呪)/Inspire}:15レベルにおいて、君の芸術的な魔法は君の友を奮い立たせ大いなる業績をなさしめる。君は擬似呪文能力として&i(){[[グレーター・ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism-Greater]]}を使用できる。君はこの能力を15レベルにおいて1日に1回、17レベルにおいて1日に2回、19レベルにおいて1日に3回まで使用できる。  &i(){偉大なる巨匠(超常)/Grand Maestro}:20レベルにおいて、純粋な魔法の音楽の力が君を満たす。君は音声要素を含む呪文を発動するとき、発動時間かスペル・スロットのレベルを増加することなく[[《呪文動作省略》>特技の詳細/し~そ#Still Spell]]の呪文修正特技を使用しているかのように呪文を使うことができる。君は[音波]ダメージと[言語依存]呪文への完全耐性を得る。 ***&aname(shaitan)シャイタン &small(){&link(Shaitan){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/sorcerer.html#shaitan}}  君は地のジンニーの力とともに生まれ、その魔法の力を強く宿している。  &b(){クラス技能}:[[〈知識:次元界〉>技能の詳細/2#Knowledge]]。  &b(){ボーナス呪文}:&i(){[[トゥルー・ストライク>呪文/た行/と#True-Strike]]} (3レベル)、&i(){[[グリッターダスト>呪文/か行/くり~こお#Glitterdust]]} (5レベル)、&i(){[[グレーター・マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon-Greater]]} (7レベル)、&i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]} (9レベル)、&i(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Stone]]} (11レベル)、&i(){[[ウォール・オヴ・アイアン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Iron]]} (13レベル)、&i(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]} (15レベル)、&i(){[[アイアン・ボディ>呪文/あ行/ああ~あな#Iron-Body]]} (17レベル)、&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]} (19レベル)。  &b(){ボーナス特技}:[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]]、[[《技能熟練:知識:次元界》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《呪文威力強化》>特技の詳細/し~そ#Empower Spell]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]。  &b(){血脈の秘法}:君がエネルギー・ダメージを与える呪文を発動したとき、そのダメージ種別を[強酸]に変更できる。呪文の補足説明もエネルギー種別に合うよう変更される。  &b(){血脈の力}:君はシャイタンのような地からの自然の力と、ジンニーに由来するいくつかの能力を持っている。  &i(){酸の光線(擬呪)/Acid Ray}:1レベル以降、標準アクションとして30フィート以内にいる敵に遠隔接触攻撃としてエレメンタルの光線を放つことができる。この光線は1d6+2ソーサラー・レベルにつき1ポイントの[強酸]ダメージを与える。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。  &i(){元素の抵抗力(変則)}:3レベルにおいて、君は[強酸]への抵抗10を得る。9レベルにおいてこの抵抗は20に増加する。  &i(){雪崩(超常)/Avalanche}:9レベルにおいて、君が単体の目標にダメージを与える呪文攻撃を命中させたとき、君は即行アクションとして突き飛ばしの判定を試みることができる。この戦技のCMBは君のソーサラーの術者レベル+【魅力】ボーナスに等しい。この戦技判定は目標が近接攻撃の範囲にいなくても試みることができ、機会攻撃を誘発しない。もし目標が地面、石、岩に接触しているなら、君はこの戦技判定に+4のボーナスを得る。  &i(){元素の移動(超常)}:15レベルにおいて、君は穴掘り速度30フィートを得る。  &i(){シャイタンの力 / Power of the Shaitan(超常)}:20レベルにおいて、君は願いを叶えるジンニーの力を得る。君は1日に1回、擬似呪文能力として&i(){[[リミテッド・ウィッシュ>呪文/ら行/ら~り#Limited-Wish]]} を使用できる。この願いは「我は求む、」という文言から始まらねばならず、過去24時間以内に叶えた願いと同じものであってはならない。この能力をコストを持つ物質構成要素が必要な呪文を複製するのに使用する場合は、その物質構成要素を必要とする。  また、君は[強酸]ダメージに対する完全耐性を得る。加えて、1日に1回、&i(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]} を使用して地の次元界を旅することができる。 ***&aname(djinni)ジン &small(){&link(Djinni){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/sorcerer.html#djinni}}  君は風のジンニーの力とともに生まれ、その魔法の力を強く宿している。  &b(){クラス技能}:[[〈知識:次元界〉>技能の詳細/2#Knowledge]]。  &b(){ボーナス呪文}:&i(){[[ショッキング・グラスプ>呪文/さ行/しやう~しん#Shocking-Grasp]]} (3レベル)、&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]} (5レベル)、&i(){[[フライ>呪文/は行/ふえ~ふら#Fly]]} (7レベル)、&i(){[[マイナー・クリエイション>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Creation]]} (9レベル)、&i(){[[オーヴァーランド・フライト>呪文/あ行/えれ~#Overland-Flight]]} (11レベル)、&i(){[[チェイン・ライトニング>呪文/た行/た~ていさ#Chain-Lightning]]} (13レベル)、&i(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]} (15レベル)、&i(){[[グレーター・プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding-Greater]]} (17レベル)、&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]} (19レベル)。  &b(){ボーナス特技}:[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]]、[[《技能熟練:知識:次元界》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《呪文威力強化》>特技の詳細/し~そ#Empower Spell]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]。  &b(){血脈の秘法}:君がエネルギー・ダメージを与える呪文を発動したとき、そのダメージ種別を[雷撃]に変更できる。呪文の補足説明もエネルギー種別に合うよう変更される。  &b(){血脈の力}:君はジンのような空からの自然の力と、ジンニーに由来するいくつかの能力を持っている。  &i(){電気光線(擬呪)/Electricity Ray}:1レベル以降、標準アクションとして30フィート以内にいる敵に遠隔接触攻撃としてエレメンタルの光線を放つことができる。この光線は1d6+2ソーサラー・レベルにつき1ポイントの[雷撃]ダメージを与える。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。  &i(){元素の抵抗力(変則)}:3レベルにおいて、君は[雷撃]への抵抗10を得る。9レベルにおいてこの抵抗は20に増加する。  &i(){竜巻変化(超常)}:9レベルにおいて、君は1日にソーサラー・レベルにつき1ラウンドまでの高さ10フィートの竜巻変化能力を得る。 //(Pathfinder RPG Pathfinder Roleplaying Game Bestiaryの306ページ参照)  &i(){元素の移動(超常)}:15レベルにおいて、君は飛行速度60フィート(標準)を得る。  &i(){ジンの力(超常)/Power of the Djinn}:20レベルにおいて、君は願いを叶えるジンニーの力を得る。君は1日に1回、擬似呪文能力として&i(){[[リミテッド・ウィッシュ>呪文/ら行/ら~り#Limited-Wish]]} を使用できる。この願いは「我は求む、」という文言から始まらねばならず、過去24時間以内に叶えた願いと同じものであってはならない。この能力をコストを持つ物質構成要素が必要な呪文を複製するのに使用する場合は、その物質構成要素を必要とする。  また、君は[雷撃]ダメージに対する完全耐性を得る。加えて、1日に1回、&i(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]} を使用して風の元素界を旅することができる。 ***&aname(marid)マーリド &small(){&link(Marid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/sorcerer.html#marid}}  君は水のジンニーの力とともに生まれ、その魔法の力を強く宿している。  &b(){クラス技能}:[[〈知識:次元界〉>技能の詳細/2#Knowledge]]。  &b(){ボーナス呪文}:&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]} (3レベル)、&i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]} (5レベル)、&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]} (7レベル)、&i(){[[ウォール・オヴ・アイス>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Ice]]} (9レベル)、&i(){[[パーシステント・イメージ>呪文/は行/は~ひいと#Persistent-Image]]} (11レベル)、&i(){[[エレメンタル・ボディIII>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-III]]} (13レベル)、&i(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]} (15レベル)、&i(){[[ポーラー・レイ>呪文/は行/へ~ほ#Polar-Ray]]} (17レベル)、&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]} (19レベル)。  &b(){ボーナス特技}:[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]]、[[《技能熟練:知識:次元界》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《呪文威力強化》>特技の詳細/し~そ#Empower Spell]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]。  &b(){血脈の秘法}:君がエネルギー・ダメージを与える呪文を発動したとき、そのダメージ種別を[氷雪]に変更できる。呪文の補足説明もエネルギー種別に合うよう変更される。  &b(){血脈の力}:君はマーリドのような水からの自然の力と、ジンニーに由来するいくつかの能力を持っている。  &i(){冷気光線(擬呪)/Frost Ray}:1レベル以降、標準アクションとして30フィート以内にいる敵に遠隔接触攻撃としてエレメンタルの光線を放つことができる。この光線は1d6+2ソーサラー・レベルにつき1ポイントの[氷雪]ダメージを与える。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。  &i(){元素の抵抗力(変則)}:3レベルにおいて、君は[氷雪]への抵抗10を得る。9レベルにおいてこの抵抗は20に増加する。  &i(){水の猛威(超常)/Water's Fury}:9レベルにおいて、君は水の次元界から猛烈な水流を召喚し、君の敵に直接叩きつける能力を得る。君は標準アクションにより君を起点とする60フィートの直線の水流を作り出す。この水流は打ちのめしたものに2ソーサラー・レベルにつき1d6ポイントのダメージを与え、1d6ラウンドの間[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にする。反応セーヴ(DC10+ソーサラー・レベルの1/2+【魅力】ボーナス)に成功したクリーチャーはダメージを半減し、盲目効果を受けない。  &i(){元素の移動(超常)}:15レベルにおいて、君は水泳速度60フィートを得る。  &i(){マーリドの力 / Power of the Marid(超常)}:20レベルにおいて、君は願いを叶えるジンニーの力を得る。君は1日に1回、擬似呪文能力として&i(){[[リミテッド・ウィッシュ>呪文/ら行/ら~り#Limited-Wish]]} を使用できる。この願いは「我は求む、」という文言から始まらねばならず、過去24時間以内に叶えた願いと同じものであってはならない。この能力をコストを持つ物質構成要素が必要な呪文を複製するのに使用する場合は、その物質構成要素を必要とする。  また、君は[氷雪]ダメージに対する完全耐性を得る。加えて、1日に1回、&i(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]} を使用して水の元素界を旅することができる。 ***&aname(rakshasa)ラークシャサ &small(){&link(Rakshasa){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/sorcerer.html#rakshasa}}  君の家族の歴史のどこかの時点で、1人の祖先がラークシャサの影響に汚された。君の家族は完全に普通に見えるが、君はいつも自分の皮膚がいつでも魔法で逃れることのできる牢獄であると感じていた。君は生得した能力を隠し、それを知ったなら決して君を受け容れないであろう社会に留まることを強いられている。  &b(){クラス技能}:[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]。  &b(){ボーナス呪文}:&i(){[[チャーム・パースン>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Person]]} (3レベル)、&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]} (5レベル)、&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]} (7レベル)、&i(){[[ディテクト・スクライング>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Scrying]]} (9レベル)、&i(){[[プライング・アイズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Prying-Eyes]]} (11レベル)、&i(){[[マス・サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion-Mass]]} (13レベル)、&i(){[[グレーター・ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Polymorph-Greater]]} (15レベル)、&i(){[[マインド・ブランク>呪文/ま行/ま~みす#Mind-Blank]]} (17レベル)、&i(){[[ドミネイト・モンスター>呪文/た行/と#Dominate-Monster]]} (19レベル)。  &b(){ボーナス特技}:[[《欺きの名人》>特技の詳細/あ~さ#Deceitful]]、[[《感知の熟達》>UM/特技の詳細/1#Detect-Expertise]]*、[[《軍用武器習熟》>特技の詳細/あ~さ#Martial Weapon Proficiency]]、[[《忍びの技》>特技の詳細/し~そ#Stealthy]]、[[《呪文威力強化》>特技の詳細/し~そ#Empower Spell]]、[[《秘術使いの鎧訓練》>特技の詳細/な~わ#Arcane Armor Training]]、[[《秘術使いの鎧体得》>特技の詳細/な~わ#Arcane Armor Mastery]]、[[《鎧習熟:軽装》>特技の詳細/な~わ#Armor Proficiency Light]]。  &b(){血脈の秘法}:君の発動した呪文を他者が特定するための[[〈呪文学〉>技能の詳細/1#Spellcraft]]のDCにソーサラー・レベルの半分を加える。もしこの判定に5以上の差で失敗したなら、君が(発動を始めるときに君が選択した)完全に異なる呪文を発動していると信じこむ。  &b(){血脈の力}:君は祖先のラークシャサの神聖に近い力を下ろし、敵をもっともらしく欺くことができる。  &i(){銀の舌(超常)/Silver Tongue}:1レベルにおいて、君は来訪者の形質を用いて奇妙な説得力のある嘘を紡ぐことができる。この能力は即行アクションとして起動し、君の言葉が真実であると他人に信じこませる1回の[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]判定に(&i(){[[グリブネス>呪文/か行/くり~こお#Glibness]]} を使うかのように)+5のボーナスを与える 。君の嘘を探知したり真実を話すことを強制する魔法の力が働いている場合、その効果の使用者は術者レベル判定(DC10+ソーサラー・レベル)に成功せねばならず、失敗するとこれらの効果は君に働かない。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。  &i(){精神走査(擬呪)/Mind Reader}:3レベルにおいて、君は擬似呪文能力として精神走査を行える。この能力は1ラウンドしか持続しないことを除き&i(){[[ディテクト・ソウツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Thoughts]]}のように機能する。君は標準アクションにより単体の目標にこの能力を使用でき、目標が意志セーヴに失敗すると君は3ラウンド集中した場合のように情報を得ることができる。君は3レベルにおいてこの能力を1日に1回使用できる。3を超える4レベルごとにこの回数は1増加し、20レベルにおいて最大5回となる。  &i(){オーラ隠し(擬呪)/Hide Aura}:9レベルにおいて、君は自身を探知魔法から隠すことができる。この能力は君が自身に常時&i(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}を発動しているかのように機能する。君は移動アクションとしてこの能力を停止あるいは再起動できる。  &i(){オルター・セルフ(擬呪)}:15レベルにおいて、君は任意の人型生物に変身できるようになる。この能力は望む限り変身し続けられる点を除き&i(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行/えれ~#Alter-Self]]} のように機能する。  &i(){来訪者(超常)}:20レベルにおいて、君の自然な形態は真のラークシャサのような動物の頭をもつ人型生物になる。このことは君の言語能力や呪文能力には影響しない。君は&i(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行/えれ~#Alter-Self]]} やその他の変身、ポリモーフの能力を使用して元の姿や他の姿をまとうことができる。君は呪文や魔法的効果からは恒久的に人型生物(またはその他の君の元々の種別)ではなく来訪者として扱われる。他の来訪者とは異なり、君は以前のクリーチャー種別であるかのように死から戻ってくることができる。君はダメージ減少10/刺突を得る。 #include_cache(UM/呪文発動クラス・オプション/ソーサラー/アーキタイプ)

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