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#region(''目次'') #contents() #endregion *ドルイド &small(){&link(Druid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html}}  ドルイドは自然界の管理者であり、傲慢な文明人が自然との境界線をはみ出さないように見守る守護者である。高い山の頂から熱帯のジャングル、海に至るまで、辺りを囲む自然環境やそこで暮らすクリーチャーたちからドルイドは学びとり、その力を引き出す。自然そのものであるかのように、ドルイドは優しく手を差し伸べることも、その牙や爪を赤く染めることもできる。彼らは風と雨に対してのみ答えを必要とするのである。  以下に示すのは、ドルイドを特定の地形種別のために最適化する助けとなる新しい改訂クラス・ルールと、特定の動物のトーテムを崇拝するドルイドのシャーマン用ルールである。 **&aname(arctic-druid)極地ドルイド &small(){&link(Arctic Druid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#arctic-druid}}  なんとか居住できる地において辛うじて生きていく十分に成長できない頑丈な生命を育てながら、極地ドルイドは世界中の深き氷に閉ざされた不毛の大地を見守っている。  &aname(arctic-native)&b(){極地生まれ(変則)/Arctic Native}:2レベルにおいて、極地ドルイドは寒冷か氷で覆われた地域においてイニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2に等しい洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &aname(icewalking)&b(){氷上歩行(変則)/Icewalking}:3レベルにおいて、極地ドルイドは寒冷か氷で覆われた地域や天候状態において、移動速度や[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]判定へのペナルティがなくなる。さらに堅い雪の上や薄い氷の上を、雪や氷を割らずに横切ることができるようになる。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &aname(arctic-enndurance)&b(){極地耐性(変則)/Arctic Endurance}:4レベルにおいて、極地ドルイドは&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}の呪文を使用しているかのように、寒冷気候に耐える効果を得る。極地ドルイドはさらに[[目が眩んだ状態>用語集/状態#Dazzled]]に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &aname(wild-shape-arctic-druid)&b(){自然の化身(超常)/Wild Shape}:極地ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-2されることを除いては、通常と同様に機能する。  &aname(snowcaster)&b(){雪の術者(超常)/Snowcaster}:9レベルにおいて、極地ドルイドは&i(){[[アイス・ストーム>呪文/あ行/ああ~あな#Ice-Storm]]}、&i(){[[スリート・ストーム>呪文/さ行/すは~]]}や自然の雪嵐に等しい状況下であっても、いつもと変わらずものを見ることができる。加えて、極地ドルイドは[火炎]補足説明を持ついかなるドルイド呪文も、完全に同じ効果を持つ[氷雪]の呪文として準備することができる。この呪文の及ぼすダメージは[火炎]ダメージではなく[氷雪]ダメージとなる。この能力は毒への耐性の代替能力である。  &aname(flurry-form)&b(){吹雪の姿(変則)/Flurry Form}:13レベルにおいて、極地ドルイドは回数無制限で&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}に等しい、雪の柱のように渦巻く姿をとることができる。この姿の間、極地ドルイドは寒冷地域で[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]判定に自身のドルイド・レベルに等しい状況ボーナスを得る。この能力は千の顔の代替能力である。 **&aname(blight-druid)荒地ドルイド &small(){&link(Blight Druid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#blight-druid}}  腐敗し、崩壊し、破壊された自然の献身的な従者である荒地ドルイドは、自然災害により荒廃した地の介護者である。文明の崩壊により略奪された土地を改質し開拓することに情熱を注ぐものもいるが、より貪欲な自然の本来の猛威を探し、徐々に忍び寄る、万物に終焉をもたらす腐敗と衰退を送り込むものもいる。  &aname(nature-bonnd-blight-druid)&b(){自然との絆(変則)/Nature Bond}:荒地ドルイドは動物の相棒との絆を持つことができない。しかし自身のドルイド・レベルと同じレベルのウィザードとして使い魔を呼び出すか、通常使用できる領域に加えて[[死>クレリック#death-domain]]、[[破壊>クレリック#destruction-domain]]、[[闇>クレリック#darkness-domain]]の領域から選択することができる。  &aname(vermin-empathy)&b(){蟲との共感(超常)/Vermin Empathy}:荒地ドルイドは通常のドルイドが動物にするように蟲の態度を向上させることができる。蟲の最初の態度は非友好的である。加えて荒地ドルイドは動物と以前は動物だった意思を持たないアンデッド・クリーチャーの態度を向上させることができる。しかし動物やアンデッドが病気の特殊攻撃を持たない場合、判定に-4のペナルティを受ける。この能力は野生動物との共感の代替能力である。  &aname(miasma)&b(){瘴気(変則)/Miasma}:5レベルの開始時に、もし荒地ドルイドがターンの最初にクリーチャーと隣接している場合、クリーチャーは頑健セーヴ(DC10+ドルイド・レベルの1/2+ドルイドの【判断力】修正値)に成功しなければ1ラウンドの間[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]になる。種別が植物、動物、フェイのクリーチャーはそれらのセーヴに失敗すると1ラウンドの間[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]となり、その後1分の間[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]となる。そのセーヴィング・スローに成功したクリーチャーは病気の影響を受けず、以後24時間はこの作用を受けることがない。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &aname(blightblooded)&b(){荒廃の血(変則)/Blightblooded}:9レベルにおいて、荒地ドルイドは自然的な病気も超自然的な病気も含む、全ての病気に対する[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。荒地ドルイドはさらに[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]や[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]を被る状況でもその影響を受けない。この能力は毒への耐性の代替能力である。  &aname(plaguebearer)&b(){疫病の痛打(超常)/Plaguebearer}:13レベル開始時に、接触攻撃、素手打撃、肉体武器で荒地ドルイドを攻撃したクリーチャーは頑健セーヴ(DC10+ドルイド・レベルの1/2+ドルイドの【判断力】修正値)に成功しなければ、&i(){[[コンテイジョン>呪文/か行/こま~#Contagion]]}の呪文のように病気にかかる。そのセーヴィング・スローに成功したクリーチャーは、以後24時間はこの作用を受けることがない。この能力は千の顔の代替能力である。 **&aname(desert-druid)砂漠ドルイド &small(){&link(Desert Druid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#desert-druid}}  全ての土地が緑に覆われた楽園というわけではない。しかし干からびた砂漠にさえ生命は存在する――ほとんど太陽から隠れ、友好的であることは滅多にないが――それは粗野な孤独の美である。ここで砂漠ドルイドは敬意を払い、生命が住まうことのできるわずかな場所を保護するとともに維持し、この焼けつく無慈悲な栄光の全ての中にある自然の尊厳の証人となる。  &aname(desert-native)&b(){砂漠生まれ(変則)/Desert Native}:2レベル時に砂漠ドルイドは砂漠地形において、イニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2に等しい洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &aname(sandwalker)&b(){砂上歩き(変則)/Sandwalker}:3レベルにおいて、砂漠ドルイドは砂地か砂漠地形において移動速度や[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定へのペナルティを受けることがなくなる。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &aname(desert-endurance)&b(){砂漠耐性(変則)/Desert Endurance}:4レベルにおいて、砂漠ドルイドは&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}の呪文を使っているかのように暑熱気候に耐える効果を得る。砂漠ドルイドはさらに&i(){[[リング・オヴ・サステナンス>魔法のアイテム/魔法の指輪/1#ring-of-sustenance]]}を身に着けているかのように、食事と飲料水が少なくて済むようになる(通常通り睡眠する必要はある)。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &aname(wild-shape-desert-shape)&b(){自然の化身(超常)/Wild Shape}:砂漠ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。自身のドルイド・レベルが-2されることを除いては、通常と同様に機能する。砂漠ドルイドは植物形態になるために、自然の化身を使うことはできない。10レベルにおいて、砂漠ドルイドは&i(){[[ビースト・シェイプIII>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-III]]}呪文と同様に小型または中型サイズの蟲に変身できるようになり、そして12レベル時に&i(){[[ビースト・シェイプIV>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-IV]]}呪文と同様に超小型または大型サイズの蟲に変身できるようになる(蟲は動物と同様に能力値と外皮修正値を決定する)。  &aname(shaded-vision)&b(){陰視(変則)/Shaded Vision}:9レベルにおいて、砂漠ドルイドは[[目が眩んだ状態>用語集/状態#Dazzled]]と[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。加えて、[[凝視攻撃>モンスターの共通ルール#Gaze-Attack]]と(幻覚)(虚像)副系統の幻術に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。この能力は毒への耐性の代替能力である。  &aname(dunemeld)&b(){砂丘との融合(変則)/Dunemeld}:13レベルにおいて、砂漠ドルイドは砂の塊のように渦巻く姿を自由自在に身につけることができる。これは&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}と同様に機能するが、ドルイドは飛行移動速度ではなく10フィートの地上移動速度と穴掘り移動速度を得る。この姿の間、砂漠ドルイドは砂漠地形における[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]判定に自身のドルイド・レベルと同じ状況ボーナスを得る。この能力は千の顔の代替能力である。 **&aname(mountain-druid)山岳ドルイド &small(){&link(Mountain Druid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#mountain-druid}}   穏やかで住まうによい土地は耕され文明化が進み、多くのドルイドは最も高い山の不変の頂の中に隠れ家と孤独を求める。  &aname(mountaineer)&b(){登山家(変則)/Mountaineer}:2レベルにおいて、山岳ドルイドは山岳地形においてイニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2に等しい洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &aname(sure-footed)&b(){確かな足取り(変則)/Sure-Footed}:3レベルにおいて、山岳ドルイドは急こう配の坂や瓦礫、岩崩れの場所を横切る際、移動速度や[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]および[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定へのペナルティを受けなくなる。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &aname(spire-walker)&b(){頂の歩き手(変則)/Spire Walker}:4レベルにおいて、山岳ドルイドは登攀中にACへの【敏捷力】ボーナスを失わない。山岳ドルイドは高山病に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。また、&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}の呪文を使用しているかのように寒冷気候に耐える効果を得る。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &aname(wild-shape-mountain-druid)&b(){自然の化身(超常)/Wild Shape}:山岳ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-2されることを除いては、通常と同様に機能する。山岳ドルイドは植物形態になるために自然の化身を使うことはできない。しかし、12レベル時に&i(){[[ジャイアント・フォームI>呪文/さ行/さん~しやい#Giant-Form-I]]}呪文のように大型サイズの巨人に変身できるようになる。16レベルにおいて、&i(){[[ジャイアント・フォームII>呪文/さ行/さん~しやい#Giant-Form-II]]}呪文のように超大型サイズの巨人に変身できるようになる。  &aname(mountain-stance)&b(){山の如き構え(変則)/Mountain Stance}:9レベルにおいて、山岳ドルイドは[[石化状態>用語集/状態#Petrified]]に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。また、山岳ドルイドに対する突き押し、引き寄せ、突き飛ばし、引きずりを試みた場合のCMD、もしくは(&i(){[[リヴァース・グラヴィティ>呪文/ら行/ら~り#Reverse-Gravity]]}、&i(){[[リペル・ウッド>呪文/ら行/ら~り#Repel-Wood]]}、強い風によって吹き飛ばされるなど)山岳ドルイドを現在位置から物理的に動かそうとする効果に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。この能力が山岳ドルイドに対する足払い、組みつき、蹴散らしに防御能力を与えることはない。この能力は毒への耐性の代替能力である。  &aname(mountain-stone)&b(){山の岩石(変則)/Mountain Stone}:13レベルにおいて、山岳ドルイドは回数無制限で、自身の体を完全に晒し風化した石に似た姿に変えることができる。これは&i(){[[スタチュー>呪文/さ行/すか~すね#Statue]]}呪文と同様に働く。この能力は千の顔の代替能力である。 **&aname(urban-druid)市街ドルイド &small(){&link(Urban Druid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#urban-druid}}  多くのドルイドが自然に閉じこもる一方で、居住地域の中で自らの道を見出すものもいる。彼らはそこで生きる動物や蟲と心を通わせ、文明の最初期に蔓延した自然と話をする。  &aname(spontaneous-casting-urban-druid)&b(){任意発動/Spontaneous Casting}:市街ドルイドは蓄積した呪文のエネルギーを、事前に準備していたものとは異なる領域呪文として流用することができる。市街ドルイドは準備した呪文から好きなものを選んで“失う”代わりに、その呪文レベル以下の任意の領域呪文を発動できる。この能力は&i(){サモン・ネイチャーズ・アライ}の任意発動能力の代替能力である。  &aname(nature-bond-urban-druid)&b(){自然との絆(変則)/Nature Bond}:市街ドルイドは動物の相棒との絆を持つことができない。その代わりに、ドルイドが通常使用できる領域ではなく、下記の領域から選択しなければならない:[[安息>クレリック#repose-domain]]、[[共同体>クレリック#community-domain]]、[[高貴>クレリック#nobility-domain]]、[[ルーン>クレリック#rune-domain]]、[[守護>クレリック#protection-domain]]、[[知識>クレリック#knowledge-domain]]、[[天候>クレリック#weather-domain]]、[[魅了>クレリック#charm-domain]]。  &aname(lorekeeper)&b(){伝承者(変則)/Lorekeeper}:2レベルにおいて、市街ドルイドは[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]、[[〈知識:貴族〉>技能の詳細/2#Knowledge]]、[[〈知識:地域〉>技能の詳細/2#Knowledge]]、[[〈知識:歴史〉>技能の詳細/2#Knowledge]]技能をクラス技能として得る。市街ドルイドはさらに、これらの技能判定に+2のボーナスを受ける。この能力はドルイドの森渡りと跡無き足取りの代替能力である。  &aname(resit-temptation)&b(){誘惑への耐性(変則)/Resist Temptation}:4レベルにおいて、市街ドルイドは心術呪文と占術呪文に対するセーヴに+2のボーナスを得る。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &aname(a-thousand-faces-urban-druid)&b(){千の顔(超常)/A Thousand Faces}:市街ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。  &aname(wild-shape-urban-druid)&b(){自然の化身(超常)/Wild Shape}:市街ドルイドはこの能力を8レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-4されることを除いては、通常と同様に機能する。  &aname(mental-strength)&b(){精神力(変則)/Mental Strength}:9レベルにおいて、市街ドルイドは心術(強制)と(魅惑)効果に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。この能力は毒への耐性の代替能力である。 **&aname(swamp-druid)湿地ドルイド &small(){&link(Swamp Druid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#swamp-druid}}  自らの家と呼び、手間をかけて世話をする場所として心地よい空き地や林を避け、ジメジメした湿地帯、霧の濃い湿原やヒース、人跡未踏の沼を探すドルイドもいる。彼らは他のものがほとんど望んで入ることのないこの場所で、豊富な美と命を見つけ出す。  &aname(marshwight)&b(){沼の民(変則)/Marshwight}:2レベルにおいて、湿地ドルイドは沼沢地形においてイニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2に等しい洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &aname(swamp-strider)&b(){沢歩き(変則)/Swamp Strider}:3レベルにおいて、湿地ドルイドは沼地や下生えがある状況において、移動速度や[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定へのペナルティがなくなる。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &aname(pond-scum)&b(){池の浮き泡(変則)/Pond Scum}:4レベルにおいて、湿地ドルイドは病気と人怪の擬似呪文能力、超常能力、変則的能力に対するセーヴに+4のボーナスを得る。湿地ドルイドはさらにスウォームからの攻撃に対して自身のドルイド・レベルの半分に等しい[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]/-を得る。もしこの[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]でダメージを受けなかった場合、ドルイドはスウォームの[[わずらわす>モンスターの共通ルール#Distruction]]能力やその他の特殊攻撃を受けない。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &aname(wild-shape-swamp-druid)&b(){自然の化身(超常)/Wild Shape}:湿地ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-2されることを除いては、通常と同様に機能する。  &aname(slippery)&b(){滑る体(変則)/Slippery}:13レベルにおいて、湿地ドルイドは継続的な&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}の能力を得る。この能力は千の顔の代替能力である。 **&aname(jungle-druid)ジャングル・ドルイド &small(){&link(Jungle Druid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#jungle-druid}}  熱帯地方の実り豊かなジャングルは数多くの生命と古の伝承に満ちている;ドルイドの守護者たちの聖なる池、太古の木、そして震える火山を見上げる崩れた寺院、自然に屈することのない胸の高鳴りによる失われた文明の再興である。  &aname(jungle-guardian)&b(){ジャングルの守護者(変則)/Jungle Guardian}:2レベルにおいて、ジャングル・ドルイドはジャングル地形においてイニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2に等しい洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &aname(woodland-stride--jungle-druid)&b(){森渡り(変則)/Woodland Stride}:ジャングル・ドルイドはこの能力を3レベル時に得る。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &aname(torrid-endurance)&b(){酷暑耐性(変則)/Torrid Endurance}:4レベルにおいて、ジャングル・ドルイドは&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}の呪文を使っているかのように暑熱気候に耐える効果を得る。ジャングル・ドルイドはさらに病気と動物と魔獣の変則的能力に対するセーヴに+4のボーナスを得る。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &aname(wild-shape-jungle-druid)&b(){自然の化身(超常)/Wild Shape}:ジャングル・ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-2されることを除いては、通常と同様に機能する。  &aname(verdannt-sentinel)&b(){緑の監視者(超常)/Verdant Sentinel}:13レベルにおいて、ジャングル・ドルイドは&i(){[[ツリー・シェイプ>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Shape]]}を回数無制限で使用することができる。この能力は千の顔の代替能力である。 **&aname(aquatic-druid)水界ドルイド &small(){&link(Aquatic Druid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#aquatic-druid}}  池と海の世話役である水界ドルイドは、浅い小川から深き大海の海溝までに渡る生態系を守り、その地に住むものの代表者として潮流と意志を通わせる。  &aname(wild-empathy-aquatic-druid)&b(){野生動物との共感(変則)/Wild Empathy}:水界ドルイドの野生動物との共感は水泳移動速度を持つか副種別が([[水棲>クリーチャー種別#Aquatic]])か([[水>クリーチャー種別#Water]])のクリーチャーにのみ働く。しかしながら水界ドルイドは【知力】が2以下であれば、いかなるクリーチャーの態度であっても改善させることができる;これには精神を持たないクリーチャーも含まれる。  &aname(aquatic-adaptation)&b(){水中適応(変則)/Aquatic Adaptation}:2レベルにおいて、水界ドルイドは水辺の地域においてイニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2に等しい洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &aname(natural-swimmer)&b(){生来の泳ぎ手(変則)/Natural Swimmer}:3レベルにおいて、水界ドルイドは陸上での移動速度の半分に等しい水泳移動速度を得る。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &aname(resit-ocean-s-fury)&b(){大海の怒りへの抵抗力(変則)/Resist Ocean's Fury}:4レベルにおいて、水界ドルイドは[水]種別の呪文と、([[水棲>クリーチャー種別#Aquatic]])もしくは([[水>クリーチャー種別#Water]])の副種別を持つクリーチャーの変則的能力および超常能力に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &aname(wild-shape-aquatic-druid)&b(){自然の化身(超常)/Wild Shape}:水界ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルを-2して扱うことを除いては、通常と同様に機能する。  &aname(seaborn)&b(){水陸両生(変則)/Seaborn}:9レベルにおいて、水界ドルイドは([[水棲>クリーチャー種別#Aquatic]])の副種別、[[水陸両生>モンスターの共通ルール#Amphibious]]の特徴、地上移動速度に等しい水泳移動速度を得る。水界ドルイドはさらに&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}の呪文を使っているかのように寒冷気候に耐える効果を得る。この能力は毒への耐性の代替能力である。  &aname(seaborn)&b(){深き潜り手(変則)/Deep Diver}:13レベルにおいて、水界ドルイドは自身のレベルの1/2に等しい“[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]/斬撃または刺突”を得る。この[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]はさらに(&i(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Black-Tentacles]]}や&i(){[[クラッシング・ハンド>呪文/か行/か~くら#Crushing-Hand]]}のような)組みつきや押しつぶしのダメージを与える呪文や擬似呪文能力にも適用される。水界ドルイドは深海での水圧によるダメージを決して受けない。この能力は千の顔の代替能力である。 **&aname(cave-druid)洞窟ドルイド &small(){&link(Cave Druid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#cave-druid}}  地上にある世界の緑生い茂る平野から遠く離れたところでは、その下に光のない広大な空間が横たわっている。この薄暗い理想郷にはそれ自身の美と自然の驚異が無いわけではない。この隠された地域を保護し、この地域を地下から引き上げようとする地上からの恐怖を追放する術を探し求めるドルイドもわずかながら存在する。  &aname(cavesense)&b(){洞窟感覚(変則)/Cavesense}:洞窟ドルイドは[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]の代わりに[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細/2#Knowledge]]をクラス技能に加える。さらに[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]と[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細/2#Knowledge]]判定に+2のボーナスを得る。この能力は自然感覚の代替能力である。  &aname(nature-bonnd-cave-druid)&b(){自然との絆(変則)/Nature Bond}:洞窟ドルイドは通常選択できる領域に加えて[[闇>クレリック#darkness-domain]]の領域を選択することができるが、[[風>クレリック#air-domain]]と[[天候>クレリック#weather-domain]]の領域を選ぶことはできない。  &aname(wild-empathy-cave-druid)&b(){野生動物との共感(変則)/Wild Empathy}:洞窟ドルイドはこの能力を魔獣ではなく粘体に対して使用できるが、自身の野生動物との共感判定に-4のペナルティを被る。  &aname(tunnelrunner)&b(){穴潜り(変則)/Tunnelrunner}:2レベルにおいて、洞窟ドルイドは瓦礫の範囲や無理矢理入り込むような狭い通路を、ペナルティを受けずに通常の移動速度で移動することができる。この能力は森渡りの代替能力である。  &aname(lightfoot)&b(){軽やかな足取り(変則)/Lightfoot}:3レベルにおいて、洞窟ドルイドは[[振動感知>モンスターの共通ルール#Tremorsense]]によって知覚されなくなる。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &aname(resist-subterranean-corruption)&b(){地中の穢れへの耐性(変則)/Resist Subterranean Corruption}:4レベルにおいて、洞窟ドルイドは粘体および異形の擬似呪文能力、超常能力、変則的能力に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &aname(wild-shape-cave-druid)&b(){自然の化身(超常)/Wild Shape}:洞窟ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-2されることを除いては、通常と同様に機能する。洞窟ドルイドは自然の化身に植物形態を選ぶことはできない。10レベルにおいて、洞窟ドルイドは&i(){[[ビースト・シェイプIII>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-III]]}呪文と同様に、小型または中型サイズの粘体に変身できるようになる。そして12レベル時に&i(){[[ビースト・シェイプIV>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-IV]]}呪文と同様に、超小型または大型サイズの粘体に変身できるようになる(粘体には魔獣のような外皮ボーナスは無い)。粘体形態を取っている間、洞窟ドルイドは内臓組織を持たなくなり、毒、急所攻撃、クリティカル・ヒットに[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ。 **&aname(plains-druid)平原ドルイド &small(){&link(Plains Druid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#plains-druid}}  広大で起伏に富むサバンナやプレーリーの上で、平原ドルイドは草原を警戒する。これらのドルイドは至る所を歩き回り、遊牧民やさまよう群れを観察し、時にはこの広大な空間の壊れやすい生態系を修復する。  &aname(plains-traveler)&b(){平原の旅人(変則)/Plains Traveler}:2レベルにおいて、平原ドルイドは草原地形においてイニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2に等しい洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &aname(run-like-the-wind)&b(){風の如き疾走(変則)/Run Like the Wind}:3レベルにおいて、平原ドルイドは軽装鎧か鎧を着用していない状態で装備品の総重量が軽荷重以下であれば、地上移動速度が10フィート増加し、1時間毎に1ラウンド、疾走および突撃における移動距離を通常の倍にすることができる。彼らは自身の動物の相棒に騎乗している場合もこの効果を得る。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &aname(savanna-ambush)&b(){草原での待ち伏せ(変則)/Savanna Ambush}:4レベルにおいて、平原ドルイドは自然環境で伏せている時はいつでも視認困難を得る。加えて彼らは伏せて移動しない場合ペナルティなしで、這っている場合には-5のペナルティを受けて[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]判定を行うことができる。平原ドルイドは不意討ちラウンドの間、割り込みアクションで[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]から立ち上がることができる。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &aname(wild-shape-plains-druid)&b(){自然の化身(超常)/Wild Shape}:平原ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-2されることを除いては、通常と同様に機能する。  &aname(canny-charger)&b(){抜け目無い突撃(変則)/Canny Charger}:9レベルにおいて、平原ドルイドは目標への最後の10フィートが直線であれば、(騎乗か徒歩かにかかわらず)味方のいるマスを邪魔することなく通り抜けて突撃を行うことと突撃の間に90度曲がることができる。平原ドルイドはさらに敵の突撃攻撃に対するACに+4の回避ボーナスと敵の突撃に対して待機アクションを行った際のダメージに+4のボーナスを得る。この能力は毒への耐性の代替能力である。  &aname(evasion)&b(){身かわし(変則)/Evasion}:13レベルにおいて、平原ドルイドは軽装鎧か鎧を着用しておらず、装備品の総重量が軽荷重以下であれば、身かわしの能力を得る。これはローグの同名の能力と同じように機能する。この能力は千の顔の代替能力である。 #include_cache(APG/基本クラス/ドルイド/動物のシャーマン)
#region(''目次'') #contents() #endregion *ドルイド &small(){&link(Druid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html}}  ドルイドは自然界の管理者であり、傲慢な文明人が自然との境界線をはみ出さないように見守る守護者である。高い山の頂から熱帯のジャングル、海に至るまで、辺りを囲む自然環境やそこで暮らすクリーチャーたちからドルイドは学びとり、その力を引き出す。自然そのものであるかのように、ドルイドは優しく手を差し伸べることも、その牙や爪を赤く染めることもできる。彼らは風と雨に対してのみ答えを必要とするのである。  以下に示すのは、ドルイドを特定の地形種別のために最適化する助けとなる新しい改訂クラス・ルールと、特定の動物のトーテムを崇拝するドルイドのシャーマン用ルールである。 **&aname(arctic-druid)極地ドルイド &small(){&link(Arctic Druid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#arctic-druid}}  なんとか居住できる地において辛うじて生きていく十分に成長できない頑丈な生命を育てながら、極地ドルイドは世界中の深き氷に閉ざされた不毛の大地を見守っている。  &aname(arctic-native)&b(){極地生まれ(変則)/Arctic Native}:2レベルにおいて、極地ドルイドは寒冷か氷で覆われた地域においてイニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2に等しい洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &aname(icewalking)&b(){氷上歩行(変則)/Icewalking}:3レベルにおいて、極地ドルイドは寒冷か氷で覆われた地域や天候状態において、移動速度や[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]判定へのペナルティがなくなる。さらに堅い雪の上や薄い氷の上を、雪や氷を割らずに横切ることができるようになる。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &aname(arctic-enndurance)&b(){極地耐性(変則)/Arctic Endurance}:4レベルにおいて、極地ドルイドは&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}の呪文を使用しているかのように、寒冷気候に耐える効果を得る。極地ドルイドはさらに[[目が眩んだ状態>用語集/状態#Dazzled]]に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &aname(wild-shape-arctic-druid)&b(){自然の化身(超常)/Wild Shape}:極地ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-2されることを除いては、通常と同様に機能する。  &aname(snowcaster)&b(){雪の術者(超常)/Snowcaster}:9レベルにおいて、極地ドルイドは&i(){[[アイス・ストーム>呪文/あ行/ああ~あな#Ice-Storm]]}、&i(){[[スリート・ストーム>呪文/さ行/すは~]]}や自然の雪嵐に等しい状況下であっても、いつもと変わらずものを見ることができる。加えて、極地ドルイドは[火炎]補足説明を持ついかなるドルイド呪文も、完全に同じ効果を持つ[氷雪]の呪文として準備することができる。この呪文の及ぼすダメージは[火炎]ダメージではなく[氷雪]ダメージとなる。この能力は毒への耐性の代替能力である。  &aname(flurry-form)&b(){吹雪の姿(変則)/Flurry Form}:13レベルにおいて、極地ドルイドは回数無制限で&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}に等しい、雪の柱のように渦巻く姿をとることができる。この姿の間、極地ドルイドは寒冷地域で[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]判定に自身のドルイド・レベルに等しい状況ボーナスを得る。この能力は千の顔の代替能力である。 **&aname(blight-druid)荒地ドルイド &small(){&link(Blight Druid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#blight-druid}}  腐敗し、崩壊し、破壊された自然の献身的な従者である荒地ドルイドは、自然災害により荒廃した地の介護者である。文明の崩壊により略奪された土地を改質し開拓することに情熱を注ぐものもいるが、より貪欲な自然の本来の猛威を探し、徐々に忍び寄る、万物に終焉をもたらす腐敗と衰退を送り込むものもいる。  &aname(nature-bonnd-blight-druid)&b(){自然との絆(変則)/Nature Bond}:荒地ドルイドは動物の相棒との絆を持つことができない。しかし自身のドルイド・レベルと同じレベルのウィザードとして使い魔を呼び出すか、通常使用できる領域に加えて[[死>クレリック#death-domain]]、[[破壊>クレリック#destruction-domain]]、[[闇>クレリック#darkness-domain]]の領域から選択することができる。  &aname(vermin-empathy)&b(){蟲との共感(超常)/Vermin Empathy}:荒地ドルイドは通常のドルイドが動物にするように蟲の態度を向上させることができる。蟲の最初の態度は非友好的である。加えて荒地ドルイドは動物と以前は動物だった意思を持たないアンデッド・クリーチャーの態度を向上させることができる。しかし動物やアンデッドが病気の特殊攻撃を持たない場合、判定に-4のペナルティを受ける。この能力は野生動物との共感の代替能力である。  &aname(miasma)&b(){瘴気(変則)/Miasma}:5レベルの開始時に、もし荒地ドルイドがターンの最初にクリーチャーと隣接している場合、クリーチャーは頑健セーヴ(DC10+ドルイド・レベルの1/2+ドルイドの【判断力】修正値)に成功しなければ1ラウンドの間[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]になる。種別が植物、動物、フェイのクリーチャーはそれらのセーヴに失敗すると1ラウンドの間[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]となり、その後1分の間[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]となる。そのセーヴィング・スローに成功したクリーチャーは病気の影響を受けず、以後24時間はこの作用を受けることがない。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &aname(blightblooded)&b(){荒廃の血(変則)/Blightblooded}:9レベルにおいて、荒地ドルイドは自然的な病気も超自然的な病気も含む、全ての病気に対する[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。荒地ドルイドはさらに[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]や[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]を被る状況でもその影響を受けない。この能力は毒への耐性の代替能力である。  &aname(plaguebearer)&b(){疫病の痛打(超常)/Plaguebearer}:13レベル開始時に、接触攻撃、素手打撃、肉体武器で荒地ドルイドを攻撃したクリーチャーは頑健セーヴ(DC10+ドルイド・レベルの1/2+ドルイドの【判断力】修正値)に成功しなければ、&i(){[[コンテイジョン>呪文/か行/こま~#Contagion]]}の呪文のように病気にかかる。そのセーヴィング・スローに成功したクリーチャーは、以後24時間はこの作用を受けることがない。この能力は千の顔の代替能力である。 **&aname(desert-druid)砂漠ドルイド &small(){&link(Desert Druid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#desert-druid}}  全ての土地が緑に覆われた楽園というわけではない。しかし干からびた砂漠にさえ生命は存在する――ほとんど太陽から隠れ、友好的であることは滅多にないが――それは粗野な孤独の美である。ここで砂漠ドルイドは敬意を払い、生命が住まうことのできるわずかな場所を保護するとともに維持し、この焼けつく無慈悲な栄光の全ての中にある自然の尊厳の証人となる。  &aname(desert-native)&b(){砂漠生まれ(変則)/Desert Native}:2レベル時に砂漠ドルイドは砂漠地形において、イニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2に等しい洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &aname(sandwalker)&b(){砂上歩き(変則)/Sandwalker}:3レベルにおいて、砂漠ドルイドは砂地か砂漠地形において移動速度や[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定へのペナルティを受けることがなくなる。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &aname(desert-endurance)&b(){砂漠耐性(変則)/Desert Endurance}:4レベルにおいて、砂漠ドルイドは&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}の呪文を使っているかのように暑熱気候に耐える効果を得る。砂漠ドルイドはさらに&i(){[[リング・オヴ・サステナンス>魔法のアイテム/魔法の指輪/1#ring-of-sustenance]]}を身に着けているかのように、食事と飲料水が少なくて済むようになる(通常通り睡眠する必要はある)。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &aname(wild-shape-desert-shape)&b(){自然の化身(超常)/Wild Shape}:砂漠ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。自身のドルイド・レベルが-2されることを除いては、通常と同様に機能する。砂漠ドルイドは植物形態になるために、自然の化身を使うことはできない。10レベルにおいて、砂漠ドルイドは&i(){[[ビースト・シェイプIII>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-III]]}呪文と同様に小型または中型サイズの蟲に変身できるようになり、そして12レベル時に&i(){[[ビースト・シェイプIV>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-IV]]}呪文と同様に超小型または大型サイズの蟲に変身できるようになる(蟲は動物と同様に能力値と外皮修正値を決定する)。  &aname(shaded-vision)&b(){陰視(変則)/Shaded Vision}:9レベルにおいて、砂漠ドルイドは[[目が眩んだ状態>用語集/状態#Dazzled]]と[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。加えて、[[凝視攻撃>モンスターの共通ルール#Gaze-Attack]]と(幻覚)(虚像)副系統の幻術に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。この能力は毒への耐性の代替能力である。  &aname(dunemeld)&b(){砂丘との融合(変則)/Dunemeld}:13レベルにおいて、砂漠ドルイドは砂の塊のように渦巻く姿を自由自在に身につけることができる。これは&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}と同様に機能するが、ドルイドは飛行移動速度ではなく10フィートの地上移動速度と穴掘り移動速度を得る。この姿の間、砂漠ドルイドは砂漠地形における[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]判定に自身のドルイド・レベルと同じ状況ボーナスを得る。この能力は千の顔の代替能力である。 **&aname(mountain-druid)山岳ドルイド &small(){&link(Mountain Druid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#mountain-druid}}   穏やかで住まうによい土地は耕され文明化が進み、多くのドルイドは最も高い山の不変の頂の中に隠れ家と孤独を求める。  &aname(mountaineer)&b(){登山家(変則)/Mountaineer}:2レベルにおいて、山岳ドルイドは山岳地形においてイニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2に等しい洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &aname(sure-footed)&b(){確かな足取り(変則)/Sure-Footed}:3レベルにおいて、山岳ドルイドは急こう配の坂や瓦礫、岩崩れの場所を横切る際、移動速度や[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]および[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定へのペナルティを受けなくなる。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &aname(spire-walker)&b(){頂の歩き手(変則)/Spire Walker}:4レベルにおいて、山岳ドルイドは登攀中にACへの【敏捷力】ボーナスを失わない。山岳ドルイドは高山病に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。また、&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}の呪文を使用しているかのように寒冷気候に耐える効果を得る。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &aname(wild-shape-mountain-druid)&b(){自然の化身(超常)/Wild Shape}:山岳ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-2されることを除いては、通常と同様に機能する。山岳ドルイドは植物形態になるために自然の化身を使うことはできない。しかし、12レベル時に&i(){[[ジャイアント・フォームI>呪文/さ行/さん~しやい#Giant-Form-I]]}呪文のように大型サイズの巨人に変身できるようになる。16レベルにおいて、&i(){[[ジャイアント・フォームII>呪文/さ行/さん~しやい#Giant-Form-II]]}呪文のように超大型サイズの巨人に変身できるようになる。  &aname(mountain-stance)&b(){山の如き構え(変則)/Mountain Stance}:9レベルにおいて、山岳ドルイドは[[石化状態>用語集/状態#Petrified]]に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。また、山岳ドルイドに対する突き押し、引き寄せ、突き飛ばし、引きずりを試みた場合のCMD、もしくは(&i(){[[リヴァース・グラヴィティ>呪文/ら行/ら~り#Reverse-Gravity]]}、&i(){[[リペル・ウッド>呪文/ら行/ら~り#Repel-Wood]]}、強い風によって吹き飛ばされるなど)山岳ドルイドを現在位置から物理的に動かそうとする効果に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。この能力が山岳ドルイドに対する足払い、組みつき、蹴散らしに防御能力を与えることはない。この能力は毒への耐性の代替能力である。  &aname(mountain-stone)&b(){山の岩石(変則)/Mountain Stone}:13レベルにおいて、山岳ドルイドは回数無制限で、自身の体を完全に晒し風化した石に似た姿に変えることができる。これは&i(){[[スタチュー>呪文/さ行/すか~すね#Statue]]}呪文と同様に働く。この能力は千の顔の代替能力である。 **&aname(urban-druid)市街ドルイド &small(){&link(Urban Druid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#urban-druid}}  多くのドルイドが自然に閉じこもる一方で、居住地域の中で自らの道を見出すものもいる。彼らはそこで生きる動物や蟲と心を通わせ、文明の最初期に蔓延した自然と話をする。  &aname(spontaneous-casting-urban-druid)&b(){任意発動/Spontaneous Casting}:市街ドルイドは蓄積した呪文のエネルギーを、事前に準備していたものとは異なる領域呪文として流用することができる。市街ドルイドは準備した呪文から好きなものを選んで“失う”代わりに、その呪文レベル以下の任意の領域呪文を発動できる。この能力は&i(){サモン・ネイチャーズ・アライ}の任意発動能力の代替能力である。  &aname(nature-bond-urban-druid)&b(){自然との絆(変則)/Nature Bond}:市街ドルイドは動物の相棒との絆を持つことができない。その代わりに、ドルイドが通常使用できる領域ではなく、下記の領域から選択しなければならない:[[安息>クレリック#repose-domain]]、[[共同体>クレリック#community-domain]]、[[高貴>クレリック#nobility-domain]]、[[ルーン>クレリック#rune-domain]]、[[守護>クレリック#protection-domain]]、[[知識>クレリック#knowledge-domain]]、[[天候>クレリック#weather-domain]]、[[魅了>クレリック#charm-domain]]。  &aname(lorekeeper)&b(){伝承者(変則)/Lorekeeper}:2レベルにおいて、市街ドルイドは[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]、[[〈知識:貴族〉>技能の詳細/2#Knowledge]]、[[〈知識:地域〉>技能の詳細/2#Knowledge]]、[[〈知識:歴史〉>技能の詳細/2#Knowledge]]技能をクラス技能として得る。市街ドルイドはさらに、これらの技能判定に+2のボーナスを受ける。この能力はドルイドの森渡りと跡無き足取りの代替能力である。  &aname(resit-temptation)&b(){誘惑への耐性(変則)/Resist Temptation}:4レベルにおいて、市街ドルイドは心術呪文と占術呪文に対するセーヴに+2のボーナスを得る。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &aname(a-thousand-faces-urban-druid)&b(){千の顔(超常)/A Thousand Faces}:市街ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。  &aname(wild-shape-urban-druid)&b(){自然の化身(超常)/Wild Shape}:市街ドルイドはこの能力を8レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-4されることを除いては、通常と同様に機能する。  &aname(mental-strength)&b(){精神力(変則)/Mental Strength}:9レベルにおいて、市街ドルイドは心術(強制)と(魅惑)効果に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。この能力は毒への耐性の代替能力である。 **&aname(swamp-druid)湿地ドルイド &small(){&link(Swamp Druid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#swamp-druid}}  自らの家と呼び、手間をかけて世話をする場所として心地よい空き地や林を避け、ジメジメした湿地帯、霧の濃い湿原やヒース、人跡未踏の沼を探すドルイドもいる。彼らは他のものがほとんど望んで入ることのないこの場所で、豊富な美と命を見つけ出す。  &aname(marshwight)&b(){沼の民(変則)/Marshwight}:2レベルにおいて、湿地ドルイドは沼沢地形においてイニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2に等しい洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &aname(swamp-strider)&b(){沢歩き(変則)/Swamp Strider}:3レベルにおいて、湿地ドルイドは沼地や下生えがある状況において、移動速度や[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定へのペナルティがなくなる。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &aname(pond-scum)&b(){池の浮き泡(変則)/Pond Scum}:4レベルにおいて、湿地ドルイドは病気と人型怪物の擬似呪文能力、超常能力、変則的能力に対するセーヴに+4のボーナスを得る。湿地ドルイドはさらにスウォームからの攻撃に対して自身のドルイド・レベルの半分に等しい[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]/-を得る。もしこの[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]でダメージを受けなかった場合、ドルイドはスウォームの[[わずらわす>モンスターの共通ルール#Distruction]]能力やその他の特殊攻撃を受けない。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &aname(wild-shape-swamp-druid)&b(){自然の化身(超常)/Wild Shape}:湿地ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-2されることを除いては、通常と同様に機能する。  &aname(slippery)&b(){滑る体(変則)/Slippery}:13レベルにおいて、湿地ドルイドは継続的な&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}の能力を得る。この能力は千の顔の代替能力である。 **&aname(jungle-druid)ジャングル・ドルイド &small(){&link(Jungle Druid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#jungle-druid}}  熱帯地方の実り豊かなジャングルは数多くの生命と古の伝承に満ちている;ドルイドの守護者たちの聖なる池、太古の木、そして震える火山を見上げる崩れた寺院、自然に屈することのない胸の高鳴りによる失われた文明の再興である。  &aname(jungle-guardian)&b(){ジャングルの守護者(変則)/Jungle Guardian}:2レベルにおいて、ジャングル・ドルイドはジャングル地形においてイニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2に等しい洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &aname(woodland-stride--jungle-druid)&b(){森渡り(変則)/Woodland Stride}:ジャングル・ドルイドはこの能力を3レベル時に得る。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &aname(torrid-endurance)&b(){酷暑耐性(変則)/Torrid Endurance}:4レベルにおいて、ジャングル・ドルイドは&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}の呪文を使っているかのように暑熱気候に耐える効果を得る。ジャングル・ドルイドはさらに病気と動物と魔獣の変則的能力に対するセーヴに+4のボーナスを得る。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &aname(wild-shape-jungle-druid)&b(){自然の化身(超常)/Wild Shape}:ジャングル・ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-2されることを除いては、通常と同様に機能する。  &aname(verdannt-sentinel)&b(){緑の監視者(超常)/Verdant Sentinel}:13レベルにおいて、ジャングル・ドルイドは&i(){[[ツリー・シェイプ>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Shape]]}を回数無制限で使用することができる。この能力は千の顔の代替能力である。 **&aname(aquatic-druid)水界ドルイド &small(){&link(Aquatic Druid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#aquatic-druid}}  池と海の世話役である水界ドルイドは、浅い小川から深き大海の海溝までに渡る生態系を守り、その地に住むものの代表者として潮流と意志を通わせる。  &aname(wild-empathy-aquatic-druid)&b(){野生動物との共感(変則)/Wild Empathy}:水界ドルイドの野生動物との共感は水泳移動速度を持つか副種別が([[水棲>クリーチャー種別#Aquatic]])か([[水>クリーチャー種別#Water]])のクリーチャーにのみ働く。しかしながら水界ドルイドは【知力】が2以下であれば、いかなるクリーチャーの態度であっても改善させることができる;これには精神を持たないクリーチャーも含まれる。  &aname(aquatic-adaptation)&b(){水中適応(変則)/Aquatic Adaptation}:2レベルにおいて、水界ドルイドは水辺の地域においてイニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2に等しい洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &aname(natural-swimmer)&b(){生来の泳ぎ手(変則)/Natural Swimmer}:3レベルにおいて、水界ドルイドは陸上での移動速度の半分に等しい水泳移動速度を得る。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &aname(resit-ocean-s-fury)&b(){大海の怒りへの抵抗力(変則)/Resist Ocean's Fury}:4レベルにおいて、水界ドルイドは[水]種別の呪文と、([[水棲>クリーチャー種別#Aquatic]])もしくは([[水>クリーチャー種別#Water]])の副種別を持つクリーチャーの変則的能力および超常能力に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &aname(wild-shape-aquatic-druid)&b(){自然の化身(超常)/Wild Shape}:水界ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルを-2して扱うことを除いては、通常と同様に機能する。  &aname(seaborn)&b(){水陸両生(変則)/Seaborn}:9レベルにおいて、水界ドルイドは([[水棲>クリーチャー種別#Aquatic]])の副種別、[[水陸両生>モンスターの共通ルール#Amphibious]]の特徴、地上移動速度に等しい水泳移動速度を得る。水界ドルイドはさらに&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}の呪文を使っているかのように寒冷気候に耐える効果を得る。この能力は毒への耐性の代替能力である。  &aname(seaborn)&b(){深き潜り手(変則)/Deep Diver}:13レベルにおいて、水界ドルイドは自身のレベルの1/2に等しい“[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]/斬撃または刺突”を得る。この[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]はさらに(&i(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Black-Tentacles]]}や&i(){[[クラッシング・ハンド>呪文/か行/か~くら#Crushing-Hand]]}のような)組みつきや押しつぶしのダメージを与える呪文や擬似呪文能力にも適用される。水界ドルイドは深海での水圧によるダメージを決して受けない。この能力は千の顔の代替能力である。 **&aname(cave-druid)洞窟ドルイド &small(){&link(Cave Druid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#cave-druid}}  地上にある世界の緑生い茂る平野から遠く離れたところでは、その下に光のない広大な空間が横たわっている。この薄暗い理想郷にはそれ自身の美と自然の驚異が無いわけではない。この隠された地域を保護し、この地域を地下から引き上げようとする地上からの恐怖を追放する術を探し求めるドルイドもわずかながら存在する。  &aname(cavesense)&b(){洞窟感覚(変則)/Cavesense}:洞窟ドルイドは[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]の代わりに[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細/2#Knowledge]]をクラス技能に加える。さらに[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]と[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細/2#Knowledge]]判定に+2のボーナスを得る。この能力は自然感覚の代替能力である。  &aname(nature-bonnd-cave-druid)&b(){自然との絆(変則)/Nature Bond}:洞窟ドルイドは通常選択できる領域に加えて[[闇>クレリック#darkness-domain]]の領域を選択することができるが、[[風>クレリック#air-domain]]と[[天候>クレリック#weather-domain]]の領域を選ぶことはできない。  &aname(wild-empathy-cave-druid)&b(){野生動物との共感(変則)/Wild Empathy}:洞窟ドルイドはこの能力を魔獣ではなく粘体に対して使用できるが、自身の野生動物との共感判定に-4のペナルティを被る。  &aname(tunnelrunner)&b(){穴潜り(変則)/Tunnelrunner}:2レベルにおいて、洞窟ドルイドは瓦礫の範囲や無理矢理入り込むような狭い通路を、ペナルティを受けずに通常の移動速度で移動することができる。この能力は森渡りの代替能力である。  &aname(lightfoot)&b(){軽やかな足取り(変則)/Lightfoot}:3レベルにおいて、洞窟ドルイドは[[振動感知>モンスターの共通ルール#Tremorsense]]によって知覚されなくなる。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &aname(resist-subterranean-corruption)&b(){地中の穢れへの耐性(変則)/Resist Subterranean Corruption}:4レベルにおいて、洞窟ドルイドは粘体および異形の擬似呪文能力、超常能力、変則的能力に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &aname(wild-shape-cave-druid)&b(){自然の化身(超常)/Wild Shape}:洞窟ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-2されることを除いては、通常と同様に機能する。洞窟ドルイドは自然の化身に植物形態を選ぶことはできない。10レベルにおいて、洞窟ドルイドは&i(){[[ビースト・シェイプIII>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-III]]}呪文と同様に、小型または中型サイズの粘体に変身できるようになる。そして12レベル時に&i(){[[ビースト・シェイプIV>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-IV]]}呪文と同様に、超小型または大型サイズの粘体に変身できるようになる(粘体には魔獣のような外皮ボーナスは無い)。粘体形態を取っている間、洞窟ドルイドは内臓組織を持たなくなり、毒、急所攻撃、クリティカル・ヒットに[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ。 **&aname(plains-druid)平原ドルイド &small(){&link(Plains Druid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html#plains-druid}}  広大で起伏に富むサバンナやプレーリーの上で、平原ドルイドは草原を警戒する。これらのドルイドは至る所を歩き回り、遊牧民やさまよう群れを観察し、時にはこの広大な空間の壊れやすい生態系を修復する。  &aname(plains-traveler)&b(){平原の旅人(変則)/Plains Traveler}:2レベルにおいて、平原ドルイドは草原地形においてイニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]の技能判定に自身のドルイド・レベルの1/2に等しい洞察ボーナスを得、それらの環境で追跡を受けなくなる。この能力は森渡りの代替能力である。  &aname(run-like-the-wind)&b(){風の如き疾走(変則)/Run Like the Wind}:3レベルにおいて、平原ドルイドは軽装鎧か鎧を着用していない状態で装備品の総重量が軽荷重以下であれば、地上移動速度が10フィート増加し、1時間毎に1ラウンド、疾走および突撃における移動距離を通常の倍にすることができる。彼らは自身の動物の相棒に騎乗している場合もこの効果を得る。この能力は跡無き足取りの代替能力である。  &aname(savanna-ambush)&b(){草原での待ち伏せ(変則)/Savanna Ambush}:4レベルにおいて、平原ドルイドは自然環境で伏せている時はいつでも視認困難を得る。加えて彼らは伏せて移動しない場合ペナルティなしで、這っている場合には-5のペナルティを受けて[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]判定を行うことができる。平原ドルイドは不意討ちラウンドの間、割り込みアクションで[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]から立ち上がることができる。この能力は自然の誘惑への抵抗力の代替能力である。  &aname(wild-shape-plains-druid)&b(){自然の化身(超常)/Wild Shape}:平原ドルイドはこの能力を6レベル時に得る。この能力は自身のドルイド・レベルが-2されることを除いては、通常と同様に機能する。  &aname(canny-charger)&b(){抜け目無い突撃(変則)/Canny Charger}:9レベルにおいて、平原ドルイドは目標への最後の10フィートが直線であれば、(騎乗か徒歩かにかかわらず)味方のいるマスを邪魔することなく通り抜けて突撃を行うことと突撃の間に90度曲がることができる。平原ドルイドはさらに敵の突撃攻撃に対するACに+4の回避ボーナスと敵の突撃に対して待機アクションを行った際のダメージに+4のボーナスを得る。この能力は毒への耐性の代替能力である。  &aname(evasion)&b(){身かわし(変則)/Evasion}:13レベルにおいて、平原ドルイドは軽装鎧か鎧を着用しておらず、装備品の総重量が軽荷重以下であれば、身かわしの能力を得る。これはローグの同名の能力と同じように機能する。この能力は千の顔の代替能力である。 #include_cache(APG/基本クラス/ドルイド/動物のシャーマン)

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