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**〔アーティファクト・ハンター〕(大ムワンギ) &small(){Artifact Hunter}  君は大ムワンギの伝説と、大いなる財宝があると噂されている場所について知っている。  &b(){利益}:君は[[〈知識:地理〉>技能の詳細#Knowledge]]と[[〈知識:歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]に+1の特徴ボーナスを得、それらのうち1つは常に君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔悪地のハイランダー〕(カタペシュ) &small(){Badland Highlander}  君は西方の悪地や丘で生まれ育った。たとえ君が街で生まれたとしても、君はしばしば家族とともに危険な地域を旅する必要があった。君は肉食動物やノールそして高原に住む悪しき狩猟者達から逃れるエキスパートとなった。  &b(){利益}:君は[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。この特徴ボーナスは丘陵地や岩場では+2になる。  &b(){訳注}:APG記載の同じ解説文でほぼ同じ効果の〔ハイランダー〕の場合[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]はクラス技能として扱うという一文があるが、こちらには何故かその一文がない。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Legacy of Fire Player's Guide. **〔アスク森の狩人〕(ニダル)&small(){Uskwood Hunter}  君はアンブラル宮廷に仕えており、権力者のために、パンゴライスの薄暮の街路で目立たないように侵入者の後をつけ、その位置を特定する。  &b(){利益}:君は[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]技能に+1の特徴ボーナスを得、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]は常に君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔アブサロムの向う見ず〕(アブサロム) &small(){Absalom Hotspur}  君はアブサロムの街路で育ち、都市を訪れた人のガイド兼護衛として働いていた。  &b(){利益}:君はイニシアチブ判定と[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔アベンデゴーを貫く呪文〕(水没せし地) &small(){Abendego Spellpiercer}  君は永続するハリケーンの風の中で時を費やし、元素の力で打ちのめされている時でさえ呪文を使用できるようになった。  &b(){利益}:君は呪文を使用する場合の精神集中判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔荒波乗り〕(枷の地)&small(){Stormrunner}  君はゴラリオンで最も荒れた海を航海し、アベンデゴーの眼の周囲を巡っていた。君は例え嵐の中でさえ、帆船の揺れに慣れている。  &b(){利益}:君はでこぼこした地面や不安定な表面でバランスを保つための[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔アルケンスターの守護者〕(マナ荒野) &small(){Alkenstar Defender}  君はアルケンスターで生活し、その民兵団で働いていた。君は最大のダメージを与えるためにはどこを狙えばよいかを知っている。  &b(){利益}:君は遠隔武器を使用している場合、クリティカル・ヒットになったかどうかを決定する全てのロールに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔アンデッドの敵〕(ゲブ) &small(){Enemy of the Undead}  君はゲブのアンデッド貴族が生者を扱うやり口に嫌気が差しており、憎しみを募らせている。  &b(){利益}:君はアンデッド・クリーチャーからのあらゆる呪文や擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔アンドーランの自由の戦士〕(アンドーラン) &small(){Andoren Freedom Fighter}  君は抑圧、圧制、奴隷制度と戦うことに人生を捧げてきた。  &b(){利益}:君は奴隷商人またはある者をその意志に反して拘束するクリーチャーに対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔アンの墓歩き〕(オシーリオン) &small(){An Tomb Treader}  アン伝統の石工術に触れ、君はいかなる建造物にでも道を見出せる本能的な能力を得た。  &b(){利益}:1日1回、人間の作った建造物の内部にいる場合、難易度20の[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]判定を行うことができる。成功すれば君は来た跡を辿り、自分が入るのに使った入り口を見つけることができる。  &b(){出典}:Wayfinder#1 **〔イアダランの幻術師〕(エルフ、キョーニン) &small(){Iadaran Illusionist}  君はイアダランにとても長い間住んでおり、幻術にとても慣れ親しんでいる。  &b(){利益}:君は幻術系呪文の術者レベル判定に+1の特徴ボーナスを得る。また、幻覚看破する意志セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Elves of Golarion. **〔生き残り〕(タルドール)&small(){Survivor}  乱暴で不潔な生活をすごした年月は、君の感覚を鋭くさせ、人間の燃えるような疑惑を君に与えた。  &b(){利益}:君はイニシアチブ判定と[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]の判定に+1の特徴ボーナスを得る。君は[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]を常にクラス技能として扱う。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory. **〔イシアの貴族〕(ブレヴォイ) &small(){Issian Noble}  君はブレヴォイの敵対しあう貴族の家系の子であり、ブレヴォイの政治の血生臭い世界を遊泳するのに熟達している。  &b(){利益}:君は[[〈知識:貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]と[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔イズガーの補修術〕(ハーフリング、イズガー) &small(){Isger Fixer}  イズガーに住む者は皆標準以下の道具で何とかする方法を知っており、君はありあわせの道具と材料を使って破損した物品を少しでも長く使えるようにすることができる。  &b(){利益}:1日1回、君は[[破損状態>用語集/状態#Broken]]の物品を補修し、24時間の間ペナルティなしでその破損した物体を誰にでも使えるようにすることができる。時間後は[[破損状態>用語集/状態#Broken]]に戻る(しかしこの特徴を繰り返し使うことは可能である)。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Halfrings of Golarion **〔イズガーの孤児〕(イズガー) &small(){Isgeri Orphan}  君はイズガー国内に点在する多くのアスモデウス教の孤児院の1つで育った。その教えを受け入れたかどうかに関わらず、“悪魔尼僧”による厳しい教育は君の肉体を体罰に対して強くした。  &b(){利益}:君は頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔稲妻のごとき鞭〕(オシーリオン) &small(){Lightning Lasher}  君は人生のほとんどを鞭を使って過ごし、それを振るうことは第2の天性となっている。君が最も必要とするとき、それはいつも手の中にあるだろう。  &b(){利益}:君はウィップをフリー・アクションとして抜くことができ、自分のいるマス目または隣接したマス目に落ちているウィップを即行アクションとして拾うことができる。また、君は梁、柱、その他の地形上の物をウィップで掴むために行う攻撃ロールに+2の特徴ボーナスを得、ウィップをその長さの分だけ吊り下がって飛び渡るための支点として使用することができる。  &b(){出典}:Wayfinder#1 **〔イペクの予備兵〕(オシーリオン) &small(){Ipeq Reservist}  イペクの軍事的な雰囲気のため、君は部隊の一員として戦う兵士の本能を持つようになった。  &b(){利益}:君があるクリーチャーに最初に攻撃を与えた場合、それがそのラウンドにすでに味方からダメージを与えられていたのなら、君はダメージに+1の特徴ボーナスを得る。君の味方もこの特徴を持っている場合は、代わりに+2のダメージを得る。  &b(){出典}:Wayfinder#1 **〔ヴァイキングの血〕(リノーム諸王の地)&small(){Viking Blood}  君は堂々たる体格のヴァイキングであり、南の民は君の予想できない天性を恐れる。  &b(){利益}:君は[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]判定に+1の特徴ボーナスを得、[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]は常に君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔ヴァリシアの放浪者〕(ヴァリシア)Varisian Wanderer}  君はヴァリシア人の遊牧民、スクザーニの犯罪者、芸人の集団の中で成長したか、時を費やすかして、彼らのやり方を学んだ。  &b(){利益}:以下の技能から1つを選択すること:〈芸能:種別1つを選択〉、〈職能:占い師〉、[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]。君はこの技能に+1の特徴ボーナスを得、それは常に君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔ウィスパーウッドの魔狩人〕(シェリアックス(ウィスパー森))&small(){Whisper Woods Hunter}  君の家系はフィーンディッシュの魔物から逃れるか退治することにその一生を捧げていた。  &b(){利益}:君は悪の来訪者を追跡する[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]判定に+2の特徴ボーナスを得る。また、悪の来訪者と君が対峙しているとき、イニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Cheliax, Empire of Devils. **〔ウースタラヴ貴族〕(ウースタラヴ)&small(){Ustalavic Noble}  君ははるか昔にかつての権力や特権を失ってしまった貴族の家系の出身である。  &b(){利益}:君は[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]と[[〈知識:貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。加えて、君の多少の“生得権”として、開始時の所持金は100gp増加する。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔ヴェニカーンの医師〕(カディーラ)&small(){Venicaan Medic}  君は薬科・疫科大学(the College of Medicaments and Chirurgery)で勉強した。そして、君が遭遇するであろう病気の症状や毒について学んだ。  &b(){利益}:君は毒や病気を手当てするための[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]判定に+2の特徴ボーナスを得る。また、君は[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]を常にクラス技能として扱う。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Qadira, Gateway to the East. **〔エトの商売人〕(オシーリオン) &small(){Eto Haggler}  エトの商業的雰囲気のため、君は商売の種を見つけ取り掛かる場合に非常に鋭敏になった。  &b(){利益}:君は[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]と[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Wayfinder#1 **〔エレダーの市民〕(サルガーヴァ) &small(){Citizen of Eleder }  君はエレダーが好きでそこで働きたいと考えている。  &b(){利益}:君はエレダーに関する全ての[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]と[[〈知識:貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Sargava, the Lost Colony. **〔エレメンタルの群れを呼ぶ者〕(オシーリオン) &small(){Elemental Swarm Caller}  君の同胞は砂漠の魂としてふるまうエレメンタルの遊牧部族に従い、あるいはその中で生きてきた。  &b(){利益}:&i(){[[サモン・モンスターI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-I]]}または&i(){[[サモン・ネイチャーズ・アライI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-I]]}を使用し、君の呪文より低いレベルのアース・エレメンタルまたはエア・エレメンタルを1d3匹招来することを選択した場合、君は自動的に1体追加でエレメンタルを招来できる(合計1d3+1匹)。  &b(){出典}:Wayfinder#1 **〔エゴリアン派の徒弟〕(シェリアックス(エゴリアン) &small(){ Egorian School Apprentice}  君はエゴリアン派の建築学の師範の下で勉強をした。  &b(){利益}:君はエゴリアン派の流儀で建てられた建物に関して、[[〈知識:工学〉>技能の詳細#Knowledge]]に+3の特徴ボーナスと隠された扉や罠を発見する[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Cheliax, Empire of Devils. **〔オイノピオンの錬金術師〕(ネックス)&small(){Oenopion Alchemist}  君はオイノピオンの錬金術師に学び、ホムンクルス製作、ゴーレム製作、粘体培養の技術を完成させた。  &b(){利益}:君は[[〈製作:錬金術〉>技能の詳細#Craft]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔オーガンの潜水夫〕(水没せし地)&small(){Oagan Diver}  君はブラック・フロウの河口にあるオーガンの潜水鐘の使い方を知っている。君は水没したリーゲンの街路に自分で潜ったことがあり、何があるかを知っている。  &b(){利益}:君は[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]判定に+1の特徴ボーナスを得、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]は常に君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔置き去りにされた者〕(エルフ、大ムワンギまたはヴァリシア) &small(){eft Behind}  大ムワンギでゴラリオンの暗黒時代をすごすと決めた人たちの中で生まれたので、君は他の多くのエルフよりもよりこの世界の人々を理解している。  &b(){利益}:君はエルフ以外に育てられたエルフ(Forlorn elf)や非エルフの種族に対する[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Elves of Golarion. **〔オシーリオン学者〕(オシーリオン)&small(){Osirionologist}  君は古代オシーリオンの歴史を学んでおり、大ピラミッドの1つの中を探検したことさえあるかもしれない。  &b(){利益}:君は[[〈知識:工学〉>技能の詳細#Knowledge]]と[[〈知識:歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]に+1の特徴ボーナスを得、これらのうち1つは常に君のクラス技能となる。それに加えて、君は古代オシーリオン語をボーナス言語として選択できる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔オシーリオンのミイラ作り〕(オシーリオン)&small(){Osirion Embalmer}  君は死霊術的な防腐保存の古代の伝統と、その起源の秘密に精通している。  &b(){利益}:君は〈職能:ミイラ作り〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。それに加えて&i(){[[アニメイト・デッド>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Dead]]}、&i(){[[クリエイト・アンデッド>呪文/か行/くり~こお#Create-Undead]]}、&i(){グレーター・クリエイト・アンデッド}呪文によってアンデッドを作成する場合、君は生み出されるクリーチャーの外皮ボーナスを+1だけ増加するか、移動速度を+5フィートだけ増加することを選択することができる。  &b(){出典}:Wayfinder#1 **〔恐れ知らず〕(オークまたはハーフオーク、ウースタラヴ)&small(){Unafraid}  霧に包まれた恐怖の国が君を強くした。  &b(){利益}:君は[恐怖]効果に対する全てのセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Orcs of Golarion **〔オレゲントの時間感覚〕(アンドーラン)&small(){Oregent Timing}  何年も他人のスケジュールに従うことを魂に刻まれ、君は自分の行動を味方と一致させることが第二の天性となった。  &b(){利益}:1日1回、君が戦闘中に待機行動をとっている場合、それが味方の行動をトリガーとするものであるならば、その行動のためのd20ロールに+3の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty  **〔オレゲントの死に物狂い〕(アンドーラン)&small(){Oregent Desperation}  君の生存本能は簡単に理性を越えるが、君はそれを十分割に合う取引だと思っている。  &b(){利益}:1日1回、君は4ポイントの【知力】ダメージを受けることで、[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]から[[満身創痍状態>用語集/状態#Disabled]]になることができる。  &b(){出典}:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty  **〔オレゲントの破壊者〕(アンドーラン)&small(){Oregent Vandal}  君の建造と補修のために注意深く研ぎ澄まされた本能を破壊に向けるのはいとも容易いことだ。  &b(){利益}:君は硬度を有する目標に対する攻撃ロールに+2の特徴ボーナスを得る。このボーナスは硬度を無視できる攻撃には適用されない。  &b(){出典}:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty  **〔カーペンデン投法〕(アンドーラン) &small(){Carpenden Lobber}  月瓜祭りにいつも参加していたことで、君は無害な物を投げるのがひどく上手くなった。  &b(){利益}:君は通常のヒット・ポイント・ダメージを与えない物体(非致傷ダメージを与える武器や、足止め袋や雷石のようなアイテム)を投げるための攻撃ロールに+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty  **〔カーペンデンの屋根歩き〕(アンドーラン) &small(){Carpenden Roof Runner}  子供時代にカーペンデンの建物の上で遊んでいたため、君は高いところが非常に得意だ。  &b(){利益}:君は少なくとも地上から20フィート以上の場所にいる場合、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty  **〔解放された奴隷〕(アンドーラン) &small(){Freed Slave}  君は生まれながらの奴隷か、あるいは売られたが、アンドーランの奴隷解放論者によって解放され、アンドーランで一から新たな人生を始める力を得た。  &b(){利益}:君は意志セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔解放された奴隷〕(カタペシュ) &small(){Freed Slave}  君は奴隷として幼少の重大な時を過ごしたが、君の前の主人の死後、競売で君を競り落とした情け深い主人によって数年前に奴隷の身分を解放された。しかし、君の困難な幼少時代の記憶がまだ君を悩ませる間、過酷な生活は君を強くする。  &b(){利益}:君は頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Legacy of Fire Player's Guide. **〔過去の栄光〕(ドワーフ、五王山脈) &small(){lory of Old}  君の静脈には古代のドワーフ王国であるター・ターガドス(Tar Taargadth)からのドワーフの英雄の血が流れている。  &b(){利益}:君は呪文、擬似呪文応力、毒に対するセーヴに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion. **〔カシールの商人〕(カディーラ) &small(){Merchant of Katheer}  君は全世界で最もすばらしい交易所の市場のなかで成長したので、君は商品に触る前にその価値を品定めすることができる。  &b(){利益}:君は[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]判定に+1の特徴ボーナスを得、[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]は常にクラス技能として扱う。(この特徴は〔商人の子〕の特徴と同じものである。)  &b(){出典}:Pathfinder Chronicles: Qadira - Gateway to the East. **〔枷の地の船乗り〕(枷の地)&small(){Shackles Seafarer}  君は枷の地の危険な海岸線、海流、潮流に慣れ親しみ、その知識をどこであれ活用することができる。  &b(){利益}:君は海洋で行う[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]と[[〈知識:地理〉>技能の詳細#Knowledge]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]判定に+1の特徴ボーナスを得、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]は常に君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔金持ちの道楽人〕(タルドール)&small(){Wealthy Dabbler}  君は社交クラブで魔法の練習をしている。そこは君の新たな発見で友人を驚かせ、単純な魔法で君の魔法知識を見せびらかす場所である。  &b(){利益}:害をなさない(ダメージなど他人に被害を及ぼさない)初級秘術呪文を2つ選択する。君はその初級秘術呪文をそれぞれ1日に1回ずつ発動させることができる(術者レベルは1レベル)。もし君が初級秘術呪文の能力を持つクラスのレベルを得たら、これらの初級秘術呪文の術者レベルはそのクラス・レベルとなる。(訳注:クラス・レベルとなると原文では書かれているが、実際は術者レベルであろう。)  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory. **〔カムシンの子〕(オシーリオン) &small(){Child of the Khamsin}  オシーリオンで最も大きな砂嵐のただ中での生活により、君は同胞を打ち倒すような力に対してもしっかりと立っていることができる。  &b(){利益}:君は突き飛ばしと足払いに対抗するロールに+2の特徴ボーナスを得る。それに加えて、砂嵐やその他の風力効果に出会った場合、君は実際よりも1サイズ大きいかのように扱われる。  &b(){出典}:Wayfinder#1 **〔カラブトの市民〕(サルガーヴァ) &small(){Citizen of Kalabuto}  君はカラブトが好きでそこで働きたいと考えている。  &b(){利益}:君はKalabutoに関する全ての[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]と[[〈知識:貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Sargava, the Lost Colony. **〔カリストレードの帰依者〕(ドルーマ) &small(){Devotee of Kalistrade}  カリストレードの予言を忠実に守り、君はよい取引の重要性を理解している。  &b(){利益}:君は[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]判定に+1の特徴ボーナスを得、非信者と取引をする場合の[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔河ネズミ〕(タルドール)&small(){River Rat}  君は歩くことを覚えるとすぐに泳ぐことを学んだ。若い頃、河族は君に夜中にダガーを口に咥えて川や運河で泳がせ、君は商船の碇のロープを切り離すことができた。  &b(){利益}:君はダガーのダメージに+1の特徴ボーナスを、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]判定に+1のボーナスを得る。君の[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]技能は常にクラス技能として扱われる。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory. **〔河の民〕(河川諸王国)&small(){Riverfolk}  君はセレン河水系の支流で育ち、小舟の上でも陸上と同じくらい安らかに過ごせる。  &b(){利益}:君は[[〈職能:船乗り〉>技能の詳細#Profession]]とロープの使用を含むあらゆる技能判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔買われた忠誠〕(ドルーマ)&small(){Purchased Loyalty}  ドルーマの傭兵同盟の一員として、君は契約上の雇い主に絶対忠実である。少なくともそれが破棄されるまでは。  &b(){利益}:1日1回、君を雇った誰かを守る場合、君は(魅惑)効果に対する意志セーヴを2回行い、良い方の結果を使うことができる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔寒冷地の出身〕(ドワーフ、リノーム諸王の地) &small(){Frostborn}  北の寒さが厳しい冬の夜長により、君は寒さに慣れ親しんだ。  &b(){利益}:君は極寒環境による影響に耐えるためのセーヴに+4の特徴ボーナスを得る。また、[冷気]効果の全てのセーヴに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion. **〔機械の専門知識〕(アルケンスター) &small(){Mechanical Expertise}  マナ荒野沿いで育ってアルケンスター大公国内で暮らしたことで、君は道具・実用品に通じている。君は機械に頼って問題を解決し、基本的な技術的概念に通じている。  &b(){利益}:以下の技能のうちから一つを選ぶこと。[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#]Disable Device]]、あるいは[[〈知識:工学〉>技能の詳細#Knowledge]]。君はその技能について判定に+1の特徴ボーナスを得て、常にクラス技能として扱う。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Heroes from the Fringe. **〔騎士道〕(タルドール) &small(){Chivalrous}  君は英雄的な騎士と博愛の魔術師の物語を信奉し、彼らの偉功を真似したいと思っている。  &b(){利益}:君は[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]][[〈知識:歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory. **〔キョーニンの門番〕(エルフ、キョーニン) &small(){Kyonin Gatekeeper}  君は“エルフの門”の維持に協力しており、転移魔法装置に慣れ親しんでいる。  &b(){利益}:君はテレポート系の呪文を判別するための[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]判定に+1の特徴ボーナスを得、テレポート系の呪文を詠唱するときの術者レベル判定に+1の特徴ボーナスを得る。君は“エルフの門”を起動するための正しいコマンドを知っている。(多くの“エルフの門”はしばしば使われているが、GMの方針によっては認知されていない場合や、辺境の“エルフの門”があるかもしれない。)  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Elves of Golarion. **〔虚飾と虚栄〕(タルドール)&small(){Pomp and Pageantry}  他の者は君が時間を浪費しているだけだと考えているが、君はそのような余分な栄華と儀式が実際は君の為すことをずっとよい物にしているのだと知っている。  &b(){利益}:君は通常の判定を行う際の2倍の時間をかける場合、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]、[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]、[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]のうちクラス技能である物の判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Halfrings of Golarion **〔クオンティウム大卒〕(ネックス)&small(){Quantium University Graduate}  君はクオンティウムの正しくも高名な秘術大学を卒業し、厳しいカリキュラムは君の精神を研ぎ澄ませた。  &b(){利益}:君は秘術呪文を使用する場合の精神集中判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔グレート・マーケットの商人〕 &small(){Merchant of the Great Market}  君は全世界で最もすばらしい交易所の市場のなかで成長したので、君は商品に触る前にその価値を品定めすることができる。  &b(){利益}:君は[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]判定に+1の特徴ボーナスを得、[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]は常にクラス技能として扱う。(この特徴は〔商人の子〕の特徴と同じものである。)  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Qadira, Gateway to the East. **〔剣匠見習い〕(ブレヴォイ)&small(){Swordlord's Page}  君はアルドーリ流の剣匠の下で修行しており、君自身は未だ剣匠ではないが、自分の武器で強力な攻撃をする方法は身につけている。  &b(){利益}:君は自分が習熟している刃の付いた武器を使っている場合、クリティカル・ヒットかどうかを決定するあらゆる攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔ケンタウロスの復讐〕(イオバリア) &small(){[[Centaur Vengeance>https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Centaur%20Vengeance]]} &b(){出典} &i(){Blood of the Night 20ページ}  君の遊牧民族は、イオバリアの氷の層源をさまよっている。グレイト・ホワイト・ワームSjohvornorの恒常的な恐怖と、ドラゴンの攻撃を止めることができないと感じている。君の部族は知恵のある賢者と偉大な戦士が多くおり、彼らはいかなる敵であっても脅されることに憤慨する。君はある日もはや恐れる必要はないだろうと誓った。  &b(){利益}:[[竜>クリーチャー種別#type-dragon]]の[[畏怖すべき存在>モンスターの共通ルール#Frightful-Presense]]に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。 **〔硬貨収集家〕(ドワーフ、マインドスピン山脈) &small(){Coin Hoarder}  あらゆるものには価値がある。そしてそれを知ることこそ君の仕事だ。  &b(){利益}:君はゲーム開始時の所持金が500gp増加する。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion. **〔合法的な解放〕(ハーフリング、モルスーンまたはオシーリオン) &small(){Legalistic Liberation}  君は奴隷制度と年季奉公に関する祖国のこんがらがった法規の抜け道を見つけ、法に従って――一部の者は不当に利用したというかもしれない――自由を得た。  &b(){利益}:君は現行の義務を避け、無視し、逃れるためのあらゆる[[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]]判定に+1のボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Halfrings of Golarion **〔コボルドの隣人〕(アンドーラン) &small(){Kobold's Neighbor}  君はコボルドが住処とする荒野で育った。君は早くから彼らに見つかる前に罠を見つけ解除する方法と、いつ歩き去るべきかを学んだ。  &b(){利益}:君は罠を見つけるための[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に+2、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty **〔再生衛士団員〕(オシーリオン)&small(){Risen Guardsman}  再生衛士団はオシーリオンを支配する王家の狂信的な精鋭護衛団である。紅玉公は彼らの忠誠に酬いるため、彼らの治療と復活に必要な財源としてソシスの宝物を使うことを許した。再生衛士団で過ごした年月により、君はクレリックが近くにいる限り戦闘で怖れることはほとんどない。実際、僧侶を守ることは戦士が取ることができる最良の戦術の一つだ。  &b(){利益}:君は仲間のクレリックが視線内にいる場合、[恐怖]と威圧に対するセーヴに+2の特徴ボーナスを得、次の攻撃でその敵に命中を与えた場合、その敵に対するダメージに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Wayfinder#1 **〔砂漠の子〕(カタペシュ) &small(){Desert Child}  君は南の砂漠(世界の縁の岩石砂漠)で生まれ育った。君は高温に慣れている。  &b(){利益}:君は極暑環境による影響に耐えるためのセーヴに+4の特徴ボーナスを得る。また、[火]効果の全てのセーヴに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Legacy of Fire Player's Guide. **〔砂漠の遊牧民〕(スーヴィア) &small(){Desert Nomad}  君はスーヴィア内陸部の砂漠の燃え立つ砂の中で生まれ育った。  &b(){利益}:君は極暑環境による影響に耐えるためのセーヴに+4の特徴ボーナスを得る。また、[火]効果の全てのセーヴに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔砂漠の労働者〕(オシーリオン) &small(){Desert Laborer}  君は仕事に身を入れることを躊躇わず、他者が想像もしないような計画に長い日々を捧げてきた。  &b(){利益}:君は暑熱環境に耐えるための頑健セーヴに+2の特徴ボーナスを得る。また君は[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]と[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]から半分の時間で回復する。  &b(){出典}:Wayfinder#1 **〔サバンナの子〕(カタペシュ)&small(){Savannah Child}  君は国の内部を支配する起伏の続くサバンナで生まれ育った。君はこれらの広大な土地を探索するのに若き日をの多くを費やし、サバンナの秘密についてよく知っている。  &b(){利益}:以下の技能の中から1つを選ぶ:[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]][[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]][[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]。君が選んだ技能は+1の特徴ボーナスを得て、常にクラス技能として扱う。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Legacy of Fire **〔サルガーヴァ防衛軍〕(サルガーヴァ)&small(){Sargavan Guard}  君は植民者の下位執政官であるにせよ、ムワンギ原住民の正規兵であるにせよ、サルガーヴァ防衛軍で勤務し、鎧を着たまま暑熱の中で行軍するのに慣れた。  &b(){利益}:君が何らかの種類の鎧を着ている場合、防具による判定ペナルティは1だけ減少する。ペナルティは最低でも0未満にはならない。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔山岳ガイド〕(五王山脈) &small(){Mountain Guide}  君は山での生活に熟練しているため、隠された小道や山の下の洞窟への秘密の入り口を見つけることができる。  &b(){利益}:君は[[〈知識:地理〉>技能の詳細#Knowledge]]判定と山岳での[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。[[〈知識:地理〉>技能の詳細#Knowledge]]は常に君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔山賊〕(河川諸王国) &small(){Bandit}  君は若いころから河川諸王国の山賊団か何かの1つの一員だった。  &b(){利益}:以下の技能から1つ選択すること:[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]、[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]。君はその技能に+1の特徴ボーナスを得、それは常に君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔死者の友〕(ゲブ) &small(){Friend of the Dead}  君はゲブの知性のあるアンデッドと親しく付き合い、彼らの異世界的な要素の一部が君に分かち与えられ、アンデッドを扱う助けとなっている。  &b(){利益}:君は知性のあるアンデッドに対する[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔静かな観察者〕(ガルト)&small(){Silent Watcher}  君は群衆の中に物騒な気分が湧き立ってきたのを感知し、怒りの余り犠牲者を捜し求める暴徒を避ける方法を知っている。  &b(){利益}:君は群集の中での[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]判定に+1の特徴ボーナスを得、街路での[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔ジニーを呼ぶ者〕(カディーラ) &small(){Genie-Caller}  ジニーを召喚する魔法を研究し、君の召喚に関する全般的な適性は向上した。  &b(){利益}:1日1回、君はその術者レベルが通常よりも2高いかのように、召喚術(招来)の呪文1つを使用することができる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔支配者〕(オークまたはハーフオーク、ベルクゼン) &small(){Dominator}  支配の血脈はオークの野蛮なる祖国に色濃く受け継がれており、君の戦いの腕前はある種の残虐なる芸術だ。  &b(){利益}:君は戦闘中に[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]技能を使って敵をひるませる全ての判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Orcs of Golarion **〔シマン・セクの漁り屋〕(オシーリオン)&small(){Shiman-Sehk Scavenger}  シマン・セクの食料と水の豊富さと、その他の場所での欠乏は、君に飢えと渇きの厳しさを避けようとする猛烈な欲求を残した。  &b(){利益}:君は食料と水を探し、位置を突き止めるために行う[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]と[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Wayfinder#1 **〔ジャングル歩き〕(大ムワンギ) &small(){Jungle Walker}  君は大ムワンギの最も暗いジャングルを巡る方法とその地の最も危険な障害を避ける方法を身につけている。  &b(){利益}:君はジャングルの地形で行う[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔ジャングルの案内人〕(サルガーヴァ) &small(){Jungle Guide}  君は古代の遺跡と失われた都市を求めてムワンギ内陸部奥深くへと向かう探検の準備と案内で生計を立てている。  &b(){利益}:君は[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]判定に+1の特徴ボーナス、ジャングルの地形で行う[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。これらの技能のうち1つは君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔十字軍の子〕(メンデヴ) &small(){Child of the Crusades}  君の両親はワールドウーンドのデーモンに立ち向かい、この世界と大いなる彼方で最悪の者たちを怯ませた。  &b(){利益}:君は彼らの不屈の魂を受け継ぎ、[恐怖]に対する全てのセーヴに+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔十字軍の戦術家〕(ラストウォール) &small(){Crusader Tactician}  君はヴィジルの十字軍戦争大学で学び、紋章学と攻城戦術の双方に熟達した。  &b(){利益}:君は[[〈知識:工学〉>技能の詳細#Knowledge]]と[[〈知識:貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]に+1の特徴ボーナスを得、これらの技能のうち1つは常に君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔純血種〕(ドワーフ、マインドスピン山脈) &small(){Blooded}  壮絶な戦いは君に、ドワーフの古の敵に対しての戦闘技術を授けた。  &b(){利益}:君は巨人、ゴブリン、オークの副種別に対して武器のダメージ・ロールに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion. **〔ショアンティの部族民〕(ヴァリシア)&small(){Shoanti Tribesman}  君はショアンティの部族に生まれ、あるいはその習慣を取り入れた。  &b(){利益}:以下の技能から一つを選択すること:[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]。君はその技能に+1の特徴ボーナスを得、それは常に君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔賞金稼ぎ〕(イズガー) &small(){Bounty Hunter}  君はイズガーの山賊たちに裁きを受けさせることを自らの使命としている。  &b(){利益}:君は痕跡を見つけ、追跡するための[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]判定に+1の特徴ボーナス、奇襲を避けるための[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔商人の子〕(カタペシュ) &small(){Merchant's Child}  君の親族に商才のある商人がいた。そして、君は若い頃から商品の価値を見る方法を教えられた。  &b(){利益}:君は[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]判定に+1の特徴ボーナスを得て、[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]は常にクラス技能として扱う。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Legacy of Fire Player's Guide. **〔信仰の兵士〕(ラズミラン)&small(){Soldier of the Faith}  君はラズミールに忠実な執行官として仕え、あるいはエンカーサン湖を往還する“信仰のはしけ”の一艘に乗り組み、ラズミランの執行技術を身につけた。  &b(){利益}:君は[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]判定に+1の特徴ボーナスを得、[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]は常に君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔信号兵〕(モルスーン)&small(){Signaler}  帝国軍を見てきて、君は旗、狼煙、他の秘密のメッセージを送る方法を知った。  &b(){利益}:君は密かなメッセージを送るための[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]判定に+5の特徴ボーナスを、密かなメッセージを判別するための[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]判定に+5の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔スーヴィアの商人〕(スーヴィア)&small(){Thuvian Merchant}  君はサン・オーキッド・エリキサーの売買の後を追って、街から街へとスーヴィアの偉大なる巡回交易路を旅し、外国人を手玉に取ってきた。  &b(){利益}:君は商売や交易に関して行う[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔十全の家入門志願〕(ジャールメレイ) &small(){Candidate for Perfection}  君は十全の家の1つに入るための訓練を始めており、その肉体、精神、魂を1つの訓練された武器に研ぎ澄ませている。  &b(){利益}:君は素手攻撃で行う機会攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔世界人〕(アブサロム) &small(){Cosmopolitan}  内海中のさまざまな文化に触れてきたことで、君の耳は多言語に慣れている。  &b(){利益}:君は[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]判定に+1の特徴ボーナスを得、[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]は常に君のクラス技能になる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔絶壁を跳ぶ者〕(シェリアックス(憤怒の崖) &small(){Cliff Jumper}  君は海岸の崖に沿って探索し、食料を集めるような幼少時代を過ごした。  &b(){利益}:君は[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]、落下を回避する反応セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Cheliax, Empire of Devils. **〔戦士の詩人〕(ドワーフ、リノーム諸王の地)&small(){Warrior Poet}  君はカルスガルド(Kalsgard)の言い伝えを護るスカルドによって訓練された。  &b(){利益}:君はドワーフに関わる[[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]]判定(ドワーフ達の歴史やドワーフの建造物など)に+1の特徴ボーナスを得る。また、君がバードの呪芸を使用している間、頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion. **〔扇動家〕(ガルト) &small(){Inspiring Speaker}  君は口先の芸術を身につけ、群集をあおり立て、あるいは落ち着かせるように話す方法を知っている。  &b(){利益}:君は10人以上の群集に対する[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]と[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔戦列突破〕(オークまたはハーフオーク、ベルクゼン) &small(){Linebreaker}  ベルクゼンとラストウォールとの国境地帯で育ち、君はどのように人間どもの戦列を襲い、蹂躙するかを学んだ。  &b(){利益}:突撃を行う場合、君の基本速度は10フィート上昇する。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Orcs of Golarion **〔早熟の術者〕(タルドール)&small(){Precocious Spellcaster}  術者としての訓練を始める前に、君は初級秘術呪文と単純な呪文を独学で修得することに長い時間を費やした。従って、君はいかなる他者の指導がなくとも、いくつかの生来の魔法能力を開発した。  &b(){利益}:1つの初級秘術呪文と1つの1レベル呪文を選択する。君が選択した呪文を詠唱するとき、君の実際の術者レベルより1レベル高いものとして機能する。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory. **〔退役軍人〕(タルドール) &small(){Militia Veteran}  君の最初の仕事は、君の故郷で民兵として働くことだった。日々の訓練や君の街の仲間達を護ることは君に軍人生活の特別な洞察力を授けた。  &b(){利益}:以下の技能の中から1つを選ぶ:〈職能:兵隊〉[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]][[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]。君が選んだ技能に+2の特徴ボーナスを得、常にクラス技能として扱う。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory. **〔ダスクの仲介人〕(カタペシュ) &small(){Agent of Dusk}  君は幼少時代“ダスク”と呼ばれるギルドで働いていた。そこは、評判の悪いナイトマーケットでの全ての商売の治安を維持することに責任のあるギルドである。結果的に君は年齢の割りにより多くの現金を持っている。  &b(){利益}:君は通常の開始時所持金の2倍を持って開始する。加えて、君は夜店で今なお強い影響力を残しており、取引において君に有利に働く。アイテムを君が売るとき、追加で10%利益を得る。また、アイテムを購入するとき10%割引して購入することができる。この割引は君の開始時所持金にのみ適用される。  &b(){訳注}:この開始時所持金とは1レベルの開始時所持金を指す。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Legacy of Fire Player's Guide. **〔タルドールの監視者〕(カディーラ)&small(){Watching Taldor}  君は成人してからは北方への監視者となり、タルドールの弱虫どもと戦う機会が与えられるのを今か今かと待ち続けている。  &b(){利益}:君はイニシアチブに+1の特徴ボーナスを得る。また、君は不意討ちラウンドに行動をすることができたのなら、武器をフリー・アクションでそのラウンドに構えることができる(ポーションや魔法のアイテムは不可)。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Qadira, Gateway to the East. **〔ツリーレイザーを打ち倒すもの〕(エルフ、キョーニン)&small(){Treerazer's Bane}  ツリーレイザー(キョーニン南部の森に巣食う強大なデーモン)とその手下との多くの戦いのなかで、君は彼らの支配下の元、様々な魔物を殺す方法を学んだ。  &b(){利益}:君はデーモン、悪属性のフェイ、悪に染められた植物や動物に対して武器ダメージに+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Elves of Golarion **〔帝国の監視者〕 &small(){Watching the Empire}  君は成人してからは帝国の監視者となり、帝国の弱虫どもと戦う機会が与えられるのを今か今かと待ち続けている。  &b(){利益}:君はイニシアチブに+1の特徴ボーナスを得る。また、君は不意討ちラウンドに行動をすることができたのなら、武器をフリー・アクションでそのラウンドに構えることができる(ポーションや魔法のアイテムは不可)。(公式設定では〔タルドールの監視者〕とされており、全く同じ特徴)  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Qadira, Gateway to the East. **〔帝国兵〕(モルスーン) &small(){Imperial Soldier}  君はモルスーン帝国陸軍に勤めていた。  &b(){利益}:以下の技能から1つ選択すること:[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]、[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]。君はその技能に+1の特徴ボーナスを得、それは常に君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔テプの学士〕(オシーリオン)&small(){Tephu Scholar}  君がテプの歴史学の書庫で読み漁っている間に集めた情報は、時として他の分野でも有用である。  &b(){利益}:1日1回[[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]]判定を行う場合に、君はまず難易度20の[[〈知識:歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]判定を行うことができる。君は[[〈知識:歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]判定の出目が難易度を超えた分に等しい特徴ボーナスを、その判定に得る。[[〈知識:歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]判定に失敗した場合でも君は何らペナルティを被らない。  &b(){出典}:Wayfinder#1 **〔天空の接触〕(ニューメリア)&small(){Touched by the Sky}  どういう訳か、君はニューメリアの平原の墜落船の欠片から、希少な液体の1瓶を回収することができた。その禁制品のために逮捕される前に、君はそれを飲んだ。  &b(){利益}:1回の標準アクションとして、君は1体の[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]のクリーチャーを安定化させる能力を持つ。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔トトラの誇り〕(オシーリオン)&small(){Totra Pride}  トトラの市民が受けてきた抑圧の遺産により、君は君の意志を曲げようとする相手には非常に敵対的だ。  &b(){利益}:君を[恐怖]効果の目標にしようとして失敗したクリーチャーに対する次の攻撃ロールに+2の特徴ボーナスを得る。このボーナスは君に対する[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]判定に失敗したクリーチャーに対しては+4に上昇する。  &b(){出典}:Wayfinder#1 **〔ナイト・マーケットのいたずら小僧〕(カタペシュ)&small(){Night Market Urchin}  君は路上の孤児として育った。そして、幼年時代をナイト・マーケットで過ごした。不思議でものすごい光景を見た君はむりやりに早く成長させられた。それはもはや君に大して衝撃や動揺を与えるものではない。  &b(){利益}:君は[恐怖]に対するセーヴに+2の特徴ボーナスを得る。また、[恐怖]に対するセーヴに成功した時、虚勢を張ることで以降1分の間、攻撃ロールと全ての技能判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Legacy of Fire Player's Guide. **〔生かじりの技術〕(ニューメリア)Technic Tinkerer}  君は技術同盟の小さな秘密をいくつか解き明かすことができ、ほんの少し魔法を身につけた。  &b(){利益}:0レベル呪文を1つ選択せよ。君は1日1回それを擬似呪文能力として使用できる。それは君が得ている最高の術者レベルで使用される。術者レベルを有していない場合は、クレリック1レベルとして機能する。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔ニアマサス民兵〕(ニアマサス)&small(){Nirmathi Militia}  君はニアマサスの民兵団の1つに勤務し、価値ある技能を身につけた。  &b(){利益}:以下の技能から1つを選択すること:[[〈職能:軍人〉>技能の詳細#Profession]]、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]。君はその技能に+1の特徴ボーナスを得、それは常に君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔二言語者〕(オシーリオン) &small(){Bilingual Background}  オシーリオンは多くの言語と方言に満ちている。君は最も広まっている2つの言語を会話できるようにした。  &b(){利益}:君は共通語またはオシーリオン語を無償でボーナス言語として得る。またオシーリオンに関する[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Wayfinder#1 **〔ニダルの影術師〕(ニダル)&small(){Nidalese Shadowcaster}  君は恐るべきニダルの影術師の教えを受けた。  &b(){利益}:[影]の補足説明を持つ呪文を1つ選択すること。君がこの呪文を使用する場合、その効果は+1術者レベルで発動する。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔忍耐〕(ドワーフ、五王山脈)&small(){Perseverance}  早晩、どんな障害も耐えて打ち勝つことができる。  &b(){利益}:君が影響から逃れるのに1回より多くのセーヴを行なうことができる効果(例えば&i(){[[グレーター・コマンド>呪文/か行/こま~#Command-Greater]]}や&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}、幸運領域の良き運命)で効果に対する追加で行なう意志セーヴに+3の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion. **〔猫好き〕(オシーリオン) &small(){Feline Devotee}  君のような一部の者にとって、猫はペット以上の物であり、深遠な運命の現れであるクリーチャーである。猫は偉大なる運命の先触れかもしれないし、彼らを悪く扱う物にとっては破滅の使者であるかもしれない。  &b(){利益}:君は野生の物であれ飼われている物であれ、あらゆるサイズの猫科に対する野生動物との共感判定に+2の特徴ボーナスを得る。君がキャット、レオパード、タイガー、ライオンを動物の相棒または使い魔に選択した場合、そのクリーチャーは[[《疾走》>特技の詳細/し~そ#Run]]、[[《技能熟練:登攀》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《忍びの技》>特技の詳細/し~そ#Stealthy]]のうち君の選択した1つをボーナス特技として得る。  &b(){出典}:Wayfinder#1
**〔アーティファクト・ハンター〕(大ムワンギ) &small(){Artifact Hunter}  君は大ムワンギの伝説と、大いなる財宝があると噂されている場所について知っている。  &b(){利益}:君は[[〈知識:地理〉>技能の詳細#Knowledge]]と[[〈知識:歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]に+1の特徴ボーナスを得、それらのうち1つは常に君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔悪地のハイランダー〕(カタペシュ) &small(){Badland Highlander}  君は西方の悪地や丘で生まれ育った。たとえ君が街で生まれたとしても、君はしばしば家族とともに危険な地域を旅する必要があった。君は肉食動物やノールそして高原に住む悪しき狩猟者達から逃れるエキスパートとなった。  &b(){利益}:君は[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。この特徴ボーナスは丘陵地や岩場では+2になる。  &b(){訳注}:APG記載の同じ解説文でほぼ同じ効果の〔ハイランダー〕の場合[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]はクラス技能として扱うという一文があるが、こちらには何故かその一文がない。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Legacy of Fire Player's Guide. **〔アスク森の狩人〕(ニダル)&small(){Uskwood Hunter}  君はアンブラル宮廷に仕えており、権力者のために、パンゴライスの薄暮の街路で目立たないように侵入者の後をつけ、その位置を特定する。  &b(){利益}:君は[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]技能に+1の特徴ボーナスを得、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]は常に君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔アブサロムの向う見ず〕(アブサロム) &small(){Absalom Hotspur}  君はアブサロムの街路で育ち、都市を訪れた人のガイド兼護衛として働いていた。  &b(){利益}:君はイニシアチブ判定と[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔アベンデゴーを貫く呪文〕(水没せし地) &small(){Abendego Spellpiercer}  君は永続するハリケーンの風の中で時を費やし、元素の力で打ちのめされている時でさえ呪文を使用できるようになった。  &b(){利益}:君は呪文を使用する場合の精神集中判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔荒波乗り〕(枷の地)&small(){Stormrunner}  君はゴラリオンで最も荒れた海を航海し、アベンデゴーの眼の周囲を巡っていた。君は例え嵐の中でさえ、帆船の揺れに慣れている。  &b(){利益}:君はでこぼこした地面や不安定な表面でバランスを保つための[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔アルケンスターの守護者〕(マナ荒野) &small(){Alkenstar Defender}  君はアルケンスターで生活し、その民兵団で働いていた。君は最大のダメージを与えるためにはどこを狙えばよいかを知っている。  &b(){利益}:君は遠隔武器を使用している場合、クリティカル・ヒットになったかどうかを決定する全てのロールに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔アンデッドの敵〕(ゲブ) &small(){Enemy of the Undead}  君はゲブのアンデッド貴族が生者を扱うやり口に嫌気が差しており、憎しみを募らせている。  &b(){利益}:君はアンデッド・クリーチャーからのあらゆる呪文や擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔アンドーランの自由の戦士〕(アンドーラン) &small(){Andoren Freedom Fighter}  君は抑圧、圧制、奴隷制度と戦うことに人生を捧げてきた。  &b(){利益}:君は奴隷商人またはある者をその意志に反して拘束するクリーチャーに対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔アンの墓歩き〕(オシーリオン) &small(){An Tomb Treader}  アン伝統の石工術に触れ、君はいかなる建造物にでも道を見出せる本能的な能力を得た。  &b(){利益}:1日1回、人間の作った建造物の内部にいる場合、難易度20の[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]判定を行うことができる。成功すれば君は来た跡を辿り、自分が入るのに使った入り口を見つけることができる。  &b(){出典}:Wayfinder#1 **〔イアダランの幻術師〕(エルフ、キョーニン) &small(){Iadaran Illusionist}  君はイアダランにとても長い間住んでおり、幻術にとても慣れ親しんでいる。  &b(){利益}:君は幻術系呪文の術者レベル判定に+1の特徴ボーナスを得る。また、幻覚看破する意志セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Elves of Golarion. **〔生き残り〕(タルドール)&small(){Survivor}  乱暴で不潔な生活をすごした年月は、君の感覚を鋭くさせ、人間の燃えるような疑惑を君に与えた。  &b(){利益}:君はイニシアチブ判定と[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]の判定に+1の特徴ボーナスを得る。君は[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]を常にクラス技能として扱う。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory. **〔イシアの貴族〕(ブレヴォイ) &small(){Issian Noble}  君はブレヴォイの敵対しあう貴族の家系の子であり、ブレヴォイの政治の血生臭い世界を遊泳するのに熟達している。  &b(){利益}:君は[[〈知識:貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]と[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔イズガーの補修術〕(ハーフリング、イズガー) &small(){Isger Fixer}  イズガーに住む者は皆標準以下の道具で何とかする方法を知っており、君はありあわせの道具と材料を使って破損した物品を少しでも長く使えるようにすることができる。  &b(){利益}:1日1回、君は[[破損状態>用語集/状態#Broken]]の物品を補修し、24時間の間ペナルティなしでその破損した物体を誰にでも使えるようにすることができる。時間後は[[破損状態>用語集/状態#Broken]]に戻る(しかしこの特徴を繰り返し使うことは可能である)。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Halfrings of Golarion **〔イズガーの孤児〕(イズガー) &small(){Isgeri Orphan}  君はイズガー国内に点在する多くのアスモデウス教の孤児院の1つで育った。その教えを受け入れたかどうかに関わらず、“悪魔尼僧”による厳しい教育は君の肉体を体罰に対して強くした。  &b(){利益}:君は頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔稲妻のごとき鞭〕(オシーリオン) &small(){Lightning Lasher}  君は人生のほとんどを鞭を使って過ごし、それを振るうことは第2の天性となっている。君が最も必要とするとき、それはいつも手の中にあるだろう。  &b(){利益}:君はウィップをフリー・アクションとして抜くことができ、自分のいるマス目または隣接したマス目に落ちているウィップを即行アクションとして拾うことができる。また、君は梁、柱、その他の地形上の物をウィップで掴むために行う攻撃ロールに+2の特徴ボーナスを得、ウィップをその長さの分だけ吊り下がって飛び渡るための支点として使用することができる。  &b(){出典}:Wayfinder#1 **〔イペクの予備兵〕(オシーリオン) &small(){Ipeq Reservist}  イペクの軍事的な雰囲気のため、君は部隊の一員として戦う兵士の本能を持つようになった。  &b(){利益}:君があるクリーチャーに最初に攻撃を与えた場合、それがそのラウンドにすでに味方からダメージを与えられていたのなら、君はダメージに+1の特徴ボーナスを得る。君の味方もこの特徴を持っている場合は、代わりに+2のダメージを得る。  &b(){出典}:Wayfinder#1 **〔ヴァイキングの血〕(リノーム諸王の地)&small(){Viking Blood}  君は堂々たる体格のヴァイキングであり、南の民は君の予想できない天性を恐れる。  &b(){利益}:君は[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]判定に+1の特徴ボーナスを得、[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]は常に君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔ヴァリシアの放浪者〕(ヴァリシア)&small(){Varisian Wanderer}  君はヴァリシア人の遊牧民、スクザーニの犯罪者、芸人の集団の中で成長したか、時を費やすかして、彼らのやり方を学んだ。  &b(){利益}:以下の技能から1つを選択すること:〈芸能:種別1つを選択〉、〈職能:占い師〉、[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]。君はこの技能に+1の特徴ボーナスを得、それは常に君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔ウィスパーウッドの魔狩人〕(シェリアックス(ウィスパー森))&small(){Whisper Woods Hunter}  君の家系はフィーンディッシュの魔物から逃れるか退治することにその一生を捧げていた。  &b(){利益}:君は悪の来訪者を追跡する[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]判定に+2の特徴ボーナスを得る。また、悪の来訪者と君が対峙しているとき、イニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Cheliax, Empire of Devils. **〔ウースタラヴ貴族〕(ウースタラヴ)&small(){Ustalavic Noble}  君ははるか昔にかつての権力や特権を失ってしまった貴族の家系の出身である。  &b(){利益}:君は[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]と[[〈知識:貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。加えて、君の多少の“生得権”として、開始時の所持金は100gp増加する。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔ヴェニカーンの医師〕(カディーラ)&small(){Venicaan Medic}  君は薬科・疫科大学(the College of Medicaments and Chirurgery)で勉強した。そして、君が遭遇するであろう病気の症状や毒について学んだ。  &b(){利益}:君は毒や病気を手当てするための[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]判定に+2の特徴ボーナスを得る。また、君は[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]を常にクラス技能として扱う。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Qadira, Gateway to the East. **〔エトの商売人〕(オシーリオン) &small(){Eto Haggler}  エトの商業的雰囲気のため、君は商売の種を見つけ取り掛かる場合に非常に鋭敏になった。  &b(){利益}:君は[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]と[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Wayfinder#1 **〔エレダーの市民〕(サルガーヴァ) &small(){Citizen of Eleder }  君はエレダーが好きでそこで働きたいと考えている。  &b(){利益}:君はエレダーに関する全ての[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]と[[〈知識:貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Sargava, the Lost Colony. **〔エレメンタルの群れを呼ぶ者〕(オシーリオン) &small(){Elemental Swarm Caller}  君の同胞は砂漠の魂としてふるまうエレメンタルの遊牧部族に従い、あるいはその中で生きてきた。  &b(){利益}:&i(){[[サモン・モンスターI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-I]]}または&i(){[[サモン・ネイチャーズ・アライI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-I]]}を使用し、君の呪文より低いレベルのアース・エレメンタルまたはエア・エレメンタルを1d3匹招来することを選択した場合、君は自動的に1体追加でエレメンタルを招来できる(合計1d3+1匹)。  &b(){出典}:Wayfinder#1 **〔エゴリアン派の徒弟〕(シェリアックス(エゴリアン) &small(){ Egorian School Apprentice}  君はエゴリアン派の建築学の師範の下で勉強をした。  &b(){利益}:君はエゴリアン派の流儀で建てられた建物に関して、[[〈知識:工学〉>技能の詳細#Knowledge]]に+3の特徴ボーナスと隠された扉や罠を発見する[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Cheliax, Empire of Devils. **〔オイノピオンの錬金術師〕(ネックス)&small(){Oenopion Alchemist}  君はオイノピオンの錬金術師に学び、ホムンクルス製作、ゴーレム製作、粘体培養の技術を完成させた。  &b(){利益}:君は[[〈製作:錬金術〉>技能の詳細#Craft]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔オーガンの潜水夫〕(水没せし地)&small(){Oagan Diver}  君はブラック・フロウの河口にあるオーガンの潜水鐘の使い方を知っている。君は水没したリーゲンの街路に自分で潜ったことがあり、何があるかを知っている。  &b(){利益}:君は[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]判定に+1の特徴ボーナスを得、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]は常に君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔置き去りにされた者〕(エルフ、大ムワンギまたはヴァリシア) &small(){eft Behind}  大ムワンギでゴラリオンの暗黒時代をすごすと決めた人たちの中で生まれたので、君は他の多くのエルフよりもよりこの世界の人々を理解している。  &b(){利益}:君はエルフ以外に育てられたエルフ(Forlorn elf)や非エルフの種族に対する[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Elves of Golarion. **〔オシーリオン学者〕(オシーリオン)&small(){Osirionologist}  君は古代オシーリオンの歴史を学んでおり、大ピラミッドの1つの中を探検したことさえあるかもしれない。  &b(){利益}:君は[[〈知識:工学〉>技能の詳細#Knowledge]]と[[〈知識:歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]に+1の特徴ボーナスを得、これらのうち1つは常に君のクラス技能となる。それに加えて、君は古代オシーリオン語をボーナス言語として選択できる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔オシーリオンのミイラ作り〕(オシーリオン)&small(){Osirion Embalmer}  君は死霊術的な防腐保存の古代の伝統と、その起源の秘密に精通している。  &b(){利益}:君は〈職能:ミイラ作り〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。それに加えて&i(){[[アニメイト・デッド>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Dead]]}、&i(){[[クリエイト・アンデッド>呪文/か行/くり~こお#Create-Undead]]}、&i(){グレーター・クリエイト・アンデッド}呪文によってアンデッドを作成する場合、君は生み出されるクリーチャーの外皮ボーナスを+1だけ増加するか、移動速度を+5フィートだけ増加することを選択することができる。  &b(){出典}:Wayfinder#1 **〔恐れ知らず〕(オークまたはハーフオーク、ウースタラヴ)&small(){Unafraid}  霧に包まれた恐怖の国が君を強くした。  &b(){利益}:君は[恐怖]効果に対する全てのセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Orcs of Golarion **〔オレゲントの時間感覚〕(アンドーラン)&small(){Oregent Timing}  何年も他人のスケジュールに従うことを魂に刻まれ、君は自分の行動を味方と一致させることが第二の天性となった。  &b(){利益}:1日1回、君が戦闘中に待機行動をとっている場合、それが味方の行動をトリガーとするものであるならば、その行動のためのd20ロールに+3の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty  **〔オレゲントの死に物狂い〕(アンドーラン)&small(){Oregent Desperation}  君の生存本能は簡単に理性を越えるが、君はそれを十分割に合う取引だと思っている。  &b(){利益}:1日1回、君は4ポイントの【知力】ダメージを受けることで、[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]から[[満身創痍状態>用語集/状態#Disabled]]になることができる。  &b(){出典}:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty  **〔オレゲントの破壊者〕(アンドーラン)&small(){Oregent Vandal}  君の建造と補修のために注意深く研ぎ澄まされた本能を破壊に向けるのはいとも容易いことだ。  &b(){利益}:君は硬度を有する目標に対する攻撃ロールに+2の特徴ボーナスを得る。このボーナスは硬度を無視できる攻撃には適用されない。  &b(){出典}:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty  **〔カーペンデン投法〕(アンドーラン) &small(){Carpenden Lobber}  月瓜祭りにいつも参加していたことで、君は無害な物を投げるのがひどく上手くなった。  &b(){利益}:君は通常のヒット・ポイント・ダメージを与えない物体(非致傷ダメージを与える武器や、足止め袋や雷石のようなアイテム)を投げるための攻撃ロールに+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty  **〔カーペンデンの屋根歩き〕(アンドーラン) &small(){Carpenden Roof Runner}  子供時代にカーペンデンの建物の上で遊んでいたため、君は高いところが非常に得意だ。  &b(){利益}:君は少なくとも地上から20フィート以上の場所にいる場合、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty  **〔解放された奴隷〕(アンドーラン) &small(){Freed Slave}  君は生まれながらの奴隷か、あるいは売られたが、アンドーランの奴隷解放論者によって解放され、アンドーランで一から新たな人生を始める力を得た。  &b(){利益}:君は意志セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔解放された奴隷〕(カタペシュ) &small(){Freed Slave}  君は奴隷として幼少の重大な時を過ごしたが、君の前の主人の死後、競売で君を競り落とした情け深い主人によって数年前に奴隷の身分を解放された。しかし、君の困難な幼少時代の記憶がまだ君を悩ませる間、過酷な生活は君を強くする。  &b(){利益}:君は頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Legacy of Fire Player's Guide. **〔過去の栄光〕(ドワーフ、五王山脈) &small(){lory of Old}  君の静脈には古代のドワーフ王国であるター・ターガドス(Tar Taargadth)からのドワーフの英雄の血が流れている。  &b(){利益}:君は呪文、擬似呪文応力、毒に対するセーヴに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion. **〔カシールの商人〕(カディーラ) &small(){Merchant of Katheer}  君は全世界で最もすばらしい交易所の市場のなかで成長したので、君は商品に触る前にその価値を品定めすることができる。  &b(){利益}:君は[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]判定に+1の特徴ボーナスを得、[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]は常にクラス技能として扱う。(この特徴は〔商人の子〕の特徴と同じものである。)  &b(){出典}:Pathfinder Chronicles: Qadira - Gateway to the East. **〔枷の地の船乗り〕(枷の地)&small(){Shackles Seafarer}  君は枷の地の危険な海岸線、海流、潮流に慣れ親しみ、その知識をどこであれ活用することができる。  &b(){利益}:君は海洋で行う[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]と[[〈知識:地理〉>技能の詳細#Knowledge]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]判定に+1の特徴ボーナスを得、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]は常に君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔金持ちの道楽人〕(タルドール)&small(){Wealthy Dabbler}  君は社交クラブで魔法の練習をしている。そこは君の新たな発見で友人を驚かせ、単純な魔法で君の魔法知識を見せびらかす場所である。  &b(){利益}:害をなさない(ダメージなど他人に被害を及ぼさない)初級秘術呪文を2つ選択する。君はその初級秘術呪文をそれぞれ1日に1回ずつ発動させることができる(術者レベルは1レベル)。もし君が初級秘術呪文の能力を持つクラスのレベルを得たら、これらの初級秘術呪文の術者レベルはそのクラス・レベルとなる。(訳注:クラス・レベルとなると原文では書かれているが、実際は術者レベルであろう。)  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory. **〔カムシンの子〕(オシーリオン) &small(){Child of the Khamsin}  オシーリオンで最も大きな砂嵐のただ中での生活により、君は同胞を打ち倒すような力に対してもしっかりと立っていることができる。  &b(){利益}:君は突き飛ばしと足払いに対抗するロールに+2の特徴ボーナスを得る。それに加えて、砂嵐やその他の風力効果に出会った場合、君は実際よりも1サイズ大きいかのように扱われる。  &b(){出典}:Wayfinder#1 **〔カラブトの市民〕(サルガーヴァ) &small(){Citizen of Kalabuto}  君はカラブトが好きでそこで働きたいと考えている。  &b(){利益}:君はKalabutoに関する全ての[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]と[[〈知識:貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Sargava, the Lost Colony. **〔カリストレードの帰依者〕(ドルーマ) &small(){Devotee of Kalistrade}  カリストレードの予言を忠実に守り、君はよい取引の重要性を理解している。  &b(){利益}:君は[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]判定に+1の特徴ボーナスを得、非信者と取引をする場合の[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔河ネズミ〕(タルドール)&small(){River Rat}  君は歩くことを覚えるとすぐに泳ぐことを学んだ。若い頃、河族は君に夜中にダガーを口に咥えて川や運河で泳がせ、君は商船の碇のロープを切り離すことができた。  &b(){利益}:君はダガーのダメージに+1の特徴ボーナスを、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]判定に+1のボーナスを得る。君の[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]技能は常にクラス技能として扱われる。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory. **〔河の民〕(河川諸王国)&small(){Riverfolk}  君はセレン河水系の支流で育ち、小舟の上でも陸上と同じくらい安らかに過ごせる。  &b(){利益}:君は[[〈職能:船乗り〉>技能の詳細#Profession]]とロープの使用を含むあらゆる技能判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔買われた忠誠〕(ドルーマ)&small(){Purchased Loyalty}  ドルーマの傭兵同盟の一員として、君は契約上の雇い主に絶対忠実である。少なくともそれが破棄されるまでは。  &b(){利益}:1日1回、君を雇った誰かを守る場合、君は(魅惑)効果に対する意志セーヴを2回行い、良い方の結果を使うことができる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔寒冷地の出身〕(ドワーフ、リノーム諸王の地) &small(){Frostborn}  北の寒さが厳しい冬の夜長により、君は寒さに慣れ親しんだ。  &b(){利益}:君は極寒環境による影響に耐えるためのセーヴに+4の特徴ボーナスを得る。また、[冷気]効果の全てのセーヴに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion. **〔機械の専門知識〕(アルケンスター) &small(){Mechanical Expertise}  マナ荒野沿いで育ってアルケンスター大公国内で暮らしたことで、君は道具・実用品に通じている。君は機械に頼って問題を解決し、基本的な技術的概念に通じている。  &b(){利益}:以下の技能のうちから一つを選ぶこと。[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#]Disable Device]]、あるいは[[〈知識:工学〉>技能の詳細#Knowledge]]。君はその技能について判定に+1の特徴ボーナスを得て、常にクラス技能として扱う。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Heroes from the Fringe. **〔騎士道〕(タルドール) &small(){Chivalrous}  君は英雄的な騎士と博愛の魔術師の物語を信奉し、彼らの偉功を真似したいと思っている。  &b(){利益}:君は[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]][[〈知識:歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory. **〔キョーニンの門番〕(エルフ、キョーニン) &small(){Kyonin Gatekeeper}  君は“エルフの門”の維持に協力しており、転移魔法装置に慣れ親しんでいる。  &b(){利益}:君はテレポート系の呪文を判別するための[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]判定に+1の特徴ボーナスを得、テレポート系の呪文を詠唱するときの術者レベル判定に+1の特徴ボーナスを得る。君は“エルフの門”を起動するための正しいコマンドを知っている。(多くの“エルフの門”はしばしば使われているが、GMの方針によっては認知されていない場合や、辺境の“エルフの門”があるかもしれない。)  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Elves of Golarion. **〔虚飾と虚栄〕(タルドール)&small(){Pomp and Pageantry}  他の者は君が時間を浪費しているだけだと考えているが、君はそのような余分な栄華と儀式が実際は君の為すことをずっとよい物にしているのだと知っている。  &b(){利益}:君は通常の判定を行う際の2倍の時間をかける場合、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]、[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]、[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]のうちクラス技能である物の判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Halfrings of Golarion **〔クオンティウム大卒〕(ネックス)&small(){Quantium University Graduate}  君はクオンティウムの正しくも高名な秘術大学を卒業し、厳しいカリキュラムは君の精神を研ぎ澄ませた。  &b(){利益}:君は秘術呪文を使用する場合の精神集中判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔グレート・マーケットの商人〕 &small(){Merchant of the Great Market}  君は全世界で最もすばらしい交易所の市場のなかで成長したので、君は商品に触る前にその価値を品定めすることができる。  &b(){利益}:君は[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]判定に+1の特徴ボーナスを得、[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]は常にクラス技能として扱う。(この特徴は〔商人の子〕の特徴と同じものである。)  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Qadira, Gateway to the East. **〔剣匠見習い〕(ブレヴォイ)&small(){Swordlord's Page}  君はアルドーリ流の剣匠の下で修行しており、君自身は未だ剣匠ではないが、自分の武器で強力な攻撃をする方法は身につけている。  &b(){利益}:君は自分が習熟している刃の付いた武器を使っている場合、クリティカル・ヒットかどうかを決定するあらゆる攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔ケンタウロスの復讐〕(イオバリア) &small(){[[Centaur Vengeance>https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Centaur%20Vengeance]]} &b(){出典} &i(){Blood of the Night 20ページ}  君の遊牧民族は、イオバリアの氷の層源をさまよっている。グレイト・ホワイト・ワームSjohvornorの恒常的な恐怖と、ドラゴンの攻撃を止めることができないと感じている。君の部族は知恵のある賢者と偉大な戦士が多くおり、彼らはいかなる敵であっても脅されることに憤慨する。君はある日もはや恐れる必要はないだろうと誓った。  &b(){利益}:[[竜>クリーチャー種別#type-dragon]]の[[畏怖すべき存在>モンスターの共通ルール#Frightful-Presense]]に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。 **〔硬貨収集家〕(ドワーフ、マインドスピン山脈) &small(){Coin Hoarder}  あらゆるものには価値がある。そしてそれを知ることこそ君の仕事だ。  &b(){利益}:君はゲーム開始時の所持金が500gp増加する。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion. **〔合法的な解放〕(ハーフリング、モルスーンまたはオシーリオン) &small(){Legalistic Liberation}  君は奴隷制度と年季奉公に関する祖国のこんがらがった法規の抜け道を見つけ、法に従って――一部の者は不当に利用したというかもしれない――自由を得た。  &b(){利益}:君は現行の義務を避け、無視し、逃れるためのあらゆる[[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]]判定に+1のボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Halfrings of Golarion **〔コボルドの隣人〕(アンドーラン) &small(){Kobold's Neighbor}  君はコボルドが住処とする荒野で育った。君は早くから彼らに見つかる前に罠を見つけ解除する方法と、いつ歩き去るべきかを学んだ。  &b(){利益}:君は罠を見つけるための[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に+2、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty **〔再生衛士団員〕(オシーリオン)&small(){Risen Guardsman}  再生衛士団はオシーリオンを支配する王家の狂信的な精鋭護衛団である。紅玉公は彼らの忠誠に酬いるため、彼らの治療と復活に必要な財源としてソシスの宝物を使うことを許した。再生衛士団で過ごした年月により、君はクレリックが近くにいる限り戦闘で怖れることはほとんどない。実際、僧侶を守ることは戦士が取ることができる最良の戦術の一つだ。  &b(){利益}:君は仲間のクレリックが視線内にいる場合、[恐怖]と威圧に対するセーヴに+2の特徴ボーナスを得、次の攻撃でその敵に命中を与えた場合、その敵に対するダメージに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Wayfinder#1 **〔砂漠の子〕(カタペシュ) &small(){Desert Child}  君は南の砂漠(世界の縁の岩石砂漠)で生まれ育った。君は高温に慣れている。  &b(){利益}:君は極暑環境による影響に耐えるためのセーヴに+4の特徴ボーナスを得る。また、[火]効果の全てのセーヴに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Legacy of Fire Player's Guide. **〔砂漠の遊牧民〕(スーヴィア) &small(){Desert Nomad}  君はスーヴィア内陸部の砂漠の燃え立つ砂の中で生まれ育った。  &b(){利益}:君は極暑環境による影響に耐えるためのセーヴに+4の特徴ボーナスを得る。また、[火]効果の全てのセーヴに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔砂漠の労働者〕(オシーリオン) &small(){Desert Laborer}  君は仕事に身を入れることを躊躇わず、他者が想像もしないような計画に長い日々を捧げてきた。  &b(){利益}:君は暑熱環境に耐えるための頑健セーヴに+2の特徴ボーナスを得る。また君は[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]と[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]から半分の時間で回復する。  &b(){出典}:Wayfinder#1 **〔サバンナの子〕(カタペシュ)&small(){Savannah Child}  君は国の内部を支配する起伏の続くサバンナで生まれ育った。君はこれらの広大な土地を探索するのに若き日をの多くを費やし、サバンナの秘密についてよく知っている。  &b(){利益}:以下の技能の中から1つを選ぶ:[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]][[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]][[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]。君が選んだ技能は+1の特徴ボーナスを得て、常にクラス技能として扱う。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Legacy of Fire **〔サルガーヴァ防衛軍〕(サルガーヴァ)&small(){Sargavan Guard}  君は植民者の下位執政官であるにせよ、ムワンギ原住民の正規兵であるにせよ、サルガーヴァ防衛軍で勤務し、鎧を着たまま暑熱の中で行軍するのに慣れた。  &b(){利益}:君が何らかの種類の鎧を着ている場合、防具による判定ペナルティは1だけ減少する。ペナルティは最低でも0未満にはならない。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔山岳ガイド〕(五王山脈) &small(){Mountain Guide}  君は山での生活に熟練しているため、隠された小道や山の下の洞窟への秘密の入り口を見つけることができる。  &b(){利益}:君は[[〈知識:地理〉>技能の詳細#Knowledge]]判定と山岳での[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。[[〈知識:地理〉>技能の詳細#Knowledge]]は常に君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔山賊〕(河川諸王国) &small(){Bandit}  君は若いころから河川諸王国の山賊団か何かの1つの一員だった。  &b(){利益}:以下の技能から1つ選択すること:[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]、[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]。君はその技能に+1の特徴ボーナスを得、それは常に君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔死者の友〕(ゲブ) &small(){Friend of the Dead}  君はゲブの知性のあるアンデッドと親しく付き合い、彼らの異世界的な要素の一部が君に分かち与えられ、アンデッドを扱う助けとなっている。  &b(){利益}:君は知性のあるアンデッドに対する[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔静かな観察者〕(ガルト)&small(){Silent Watcher}  君は群衆の中に物騒な気分が湧き立ってきたのを感知し、怒りの余り犠牲者を捜し求める暴徒を避ける方法を知っている。  &b(){利益}:君は群集の中での[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]判定に+1の特徴ボーナスを得、街路での[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔ジニーを呼ぶ者〕(カディーラ) &small(){Genie-Caller}  ジニーを召喚する魔法を研究し、君の召喚に関する全般的な適性は向上した。  &b(){利益}:1日1回、君はその術者レベルが通常よりも2高いかのように、召喚術(招来)の呪文1つを使用することができる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔支配者〕(オークまたはハーフオーク、ベルクゼン) &small(){Dominator}  支配の血脈はオークの野蛮なる祖国に色濃く受け継がれており、君の戦いの腕前はある種の残虐なる芸術だ。  &b(){利益}:君は戦闘中に[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]技能を使って敵をひるませる全ての判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Orcs of Golarion **〔シマン・セクの漁り屋〕(オシーリオン)&small(){Shiman-Sehk Scavenger}  シマン・セクの食料と水の豊富さと、その他の場所での欠乏は、君に飢えと渇きの厳しさを避けようとする猛烈な欲求を残した。  &b(){利益}:君は食料と水を探し、位置を突き止めるために行う[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]と[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Wayfinder#1 **〔ジャングル歩き〕(大ムワンギ) &small(){Jungle Walker}  君は大ムワンギの最も暗いジャングルを巡る方法とその地の最も危険な障害を避ける方法を身につけている。  &b(){利益}:君はジャングルの地形で行う[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]判定に+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔ジャングルの案内人〕(サルガーヴァ) &small(){Jungle Guide}  君は古代の遺跡と失われた都市を求めてムワンギ内陸部奥深くへと向かう探検の準備と案内で生計を立てている。  &b(){利益}:君は[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]判定に+1の特徴ボーナス、ジャングルの地形で行う[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。これらの技能のうち1つは君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔十字軍の子〕(メンデヴ) &small(){Child of the Crusades}  君の両親はワールドウーンドのデーモンに立ち向かい、この世界と大いなる彼方で最悪の者たちを怯ませた。  &b(){利益}:君は彼らの不屈の魂を受け継ぎ、[恐怖]に対する全てのセーヴに+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔十字軍の戦術家〕(ラストウォール) &small(){Crusader Tactician}  君はヴィジルの十字軍戦争大学で学び、紋章学と攻城戦術の双方に熟達した。  &b(){利益}:君は[[〈知識:工学〉>技能の詳細#Knowledge]]と[[〈知識:貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]に+1の特徴ボーナスを得、これらの技能のうち1つは常に君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔純血種〕(ドワーフ、マインドスピン山脈) &small(){Blooded}  壮絶な戦いは君に、ドワーフの古の敵に対しての戦闘技術を授けた。  &b(){利益}:君は巨人、ゴブリン、オークの副種別に対して武器のダメージ・ロールに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion. **〔ショアンティの部族民〕(ヴァリシア)&small(){Shoanti Tribesman}  君はショアンティの部族に生まれ、あるいはその習慣を取り入れた。  &b(){利益}:以下の技能から一つを選択すること:[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]。君はその技能に+1の特徴ボーナスを得、それは常に君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔賞金稼ぎ〕(イズガー) &small(){Bounty Hunter}  君はイズガーの山賊たちに裁きを受けさせることを自らの使命としている。  &b(){利益}:君は痕跡を見つけ、追跡するための[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]判定に+1の特徴ボーナス、奇襲を避けるための[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔商人の子〕(カタペシュ) &small(){Merchant's Child}  君の親族に商才のある商人がいた。そして、君は若い頃から商品の価値を見る方法を教えられた。  &b(){利益}:君は[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]判定に+1の特徴ボーナスを得て、[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]は常にクラス技能として扱う。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Legacy of Fire Player's Guide. **〔信仰の兵士〕(ラズミラン)&small(){Soldier of the Faith}  君はラズミールに忠実な執行官として仕え、あるいはエンカーサン湖を往還する“信仰のはしけ”の一艘に乗り組み、ラズミランの執行技術を身につけた。  &b(){利益}:君は[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]判定に+1の特徴ボーナスを得、[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]は常に君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔信号兵〕(モルスーン)&small(){Signaler}  帝国軍を見てきて、君は旗、狼煙、他の秘密のメッセージを送る方法を知った。  &b(){利益}:君は密かなメッセージを送るための[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]判定に+5の特徴ボーナスを、密かなメッセージを判別するための[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]判定に+5の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔スーヴィアの商人〕(スーヴィア)&small(){Thuvian Merchant}  君はサン・オーキッド・エリキサーの売買の後を追って、街から街へとスーヴィアの偉大なる巡回交易路を旅し、外国人を手玉に取ってきた。  &b(){利益}:君は商売や交易に関して行う[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔十全の家入門志願〕(ジャールメレイ) &small(){Candidate for Perfection}  君は十全の家の1つに入るための訓練を始めており、その肉体、精神、魂を1つの訓練された武器に研ぎ澄ませている。  &b(){利益}:君は素手攻撃で行う機会攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔世界人〕(アブサロム) &small(){Cosmopolitan}  内海中のさまざまな文化に触れてきたことで、君の耳は多言語に慣れている。  &b(){利益}:君は[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]判定に+1の特徴ボーナスを得、[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]は常に君のクラス技能になる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔絶壁を跳ぶ者〕(シェリアックス(憤怒の崖) &small(){Cliff Jumper}  君は海岸の崖に沿って探索し、食料を集めるような幼少時代を過ごした。  &b(){利益}:君は[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]、落下を回避する反応セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Cheliax, Empire of Devils. **〔戦士の詩人〕(ドワーフ、リノーム諸王の地)&small(){Warrior Poet}  君はカルスガルド(Kalsgard)の言い伝えを護るスカルドによって訓練された。  &b(){利益}:君はドワーフに関わる[[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]]判定(ドワーフ達の歴史やドワーフの建造物など)に+1の特徴ボーナスを得る。また、君がバードの呪芸を使用している間、頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion. **〔扇動家〕(ガルト) &small(){Inspiring Speaker}  君は口先の芸術を身につけ、群集をあおり立て、あるいは落ち着かせるように話す方法を知っている。  &b(){利益}:君は10人以上の群集に対する[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]と[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔戦列突破〕(オークまたはハーフオーク、ベルクゼン) &small(){Linebreaker}  ベルクゼンとラストウォールとの国境地帯で育ち、君はどのように人間どもの戦列を襲い、蹂躙するかを学んだ。  &b(){利益}:突撃を行う場合、君の基本速度は10フィート上昇する。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Orcs of Golarion **〔早熟の術者〕(タルドール)&small(){Precocious Spellcaster}  術者としての訓練を始める前に、君は初級秘術呪文と単純な呪文を独学で修得することに長い時間を費やした。従って、君はいかなる他者の指導がなくとも、いくつかの生来の魔法能力を開発した。  &b(){利益}:1つの初級秘術呪文と1つの1レベル呪文を選択する。君が選択した呪文を詠唱するとき、君の実際の術者レベルより1レベル高いものとして機能する。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory. **〔退役軍人〕(タルドール) &small(){Militia Veteran}  君の最初の仕事は、君の故郷で民兵として働くことだった。日々の訓練や君の街の仲間達を護ることは君に軍人生活の特別な洞察力を授けた。  &b(){利益}:以下の技能の中から1つを選ぶ:〈職能:兵隊〉[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]][[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]。君が選んだ技能に+2の特徴ボーナスを得、常にクラス技能として扱う。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory. **〔ダスクの仲介人〕(カタペシュ) &small(){Agent of Dusk}  君は幼少時代“ダスク”と呼ばれるギルドで働いていた。そこは、評判の悪いナイトマーケットでの全ての商売の治安を維持することに責任のあるギルドである。結果的に君は年齢の割りにより多くの現金を持っている。  &b(){利益}:君は通常の開始時所持金の2倍を持って開始する。加えて、君は夜店で今なお強い影響力を残しており、取引において君に有利に働く。アイテムを君が売るとき、追加で10%利益を得る。また、アイテムを購入するとき10%割引して購入することができる。この割引は君の開始時所持金にのみ適用される。  &b(){訳注}:この開始時所持金とは1レベルの開始時所持金を指す。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Legacy of Fire Player's Guide. **〔タルドールの監視者〕(カディーラ)&small(){Watching Taldor}  君は成人してからは北方への監視者となり、タルドールの弱虫どもと戦う機会が与えられるのを今か今かと待ち続けている。  &b(){利益}:君はイニシアチブに+1の特徴ボーナスを得る。また、君は不意討ちラウンドに行動をすることができたのなら、武器をフリー・アクションでそのラウンドに構えることができる(ポーションや魔法のアイテムは不可)。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Qadira, Gateway to the East. **〔ツリーレイザーを打ち倒すもの〕(エルフ、キョーニン)&small(){Treerazer's Bane}  ツリーレイザー(キョーニン南部の森に巣食う強大なデーモン)とその手下との多くの戦いのなかで、君は彼らの支配下の元、様々な魔物を殺す方法を学んだ。  &b(){利益}:君はデーモン、悪属性のフェイ、悪に染められた植物や動物に対して武器ダメージに+2の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Elves of Golarion **〔帝国の監視者〕 &small(){Watching the Empire}  君は成人してからは帝国の監視者となり、帝国の弱虫どもと戦う機会が与えられるのを今か今かと待ち続けている。  &b(){利益}:君はイニシアチブに+1の特徴ボーナスを得る。また、君は不意討ちラウンドに行動をすることができたのなら、武器をフリー・アクションでそのラウンドに構えることができる(ポーションや魔法のアイテムは不可)。(公式設定では〔タルドールの監視者〕とされており、全く同じ特徴)  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Qadira, Gateway to the East. **〔帝国兵〕(モルスーン) &small(){Imperial Soldier}  君はモルスーン帝国陸軍に勤めていた。  &b(){利益}:以下の技能から1つ選択すること:[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]、[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]。君はその技能に+1の特徴ボーナスを得、それは常に君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔テプの学士〕(オシーリオン)&small(){Tephu Scholar}  君がテプの歴史学の書庫で読み漁っている間に集めた情報は、時として他の分野でも有用である。  &b(){利益}:1日1回[[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]]判定を行う場合に、君はまず難易度20の[[〈知識:歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]判定を行うことができる。君は[[〈知識:歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]判定の出目が難易度を超えた分に等しい特徴ボーナスを、その判定に得る。[[〈知識:歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]判定に失敗した場合でも君は何らペナルティを被らない。  &b(){出典}:Wayfinder#1 **〔天空の接触〕(ニューメリア)&small(){Touched by the Sky}  どういう訳か、君はニューメリアの平原の墜落船の欠片から、希少な液体の1瓶を回収することができた。その禁制品のために逮捕される前に、君はそれを飲んだ。  &b(){利益}:1回の標準アクションとして、君は1体の[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]のクリーチャーを安定化させる能力を持つ。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔トトラの誇り〕(オシーリオン)&small(){Totra Pride}  トトラの市民が受けてきた抑圧の遺産により、君は君の意志を曲げようとする相手には非常に敵対的だ。  &b(){利益}:君を[恐怖]効果の目標にしようとして失敗したクリーチャーに対する次の攻撃ロールに+2の特徴ボーナスを得る。このボーナスは君に対する[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]判定に失敗したクリーチャーに対しては+4に上昇する。  &b(){出典}:Wayfinder#1 **〔ナイト・マーケットのいたずら小僧〕(カタペシュ)&small(){Night Market Urchin}  君は路上の孤児として育った。そして、幼年時代をナイト・マーケットで過ごした。不思議でものすごい光景を見た君はむりやりに早く成長させられた。それはもはや君に大して衝撃や動揺を与えるものではない。  &b(){利益}:君は[恐怖]に対するセーヴに+2の特徴ボーナスを得る。また、[恐怖]に対するセーヴに成功した時、虚勢を張ることで以降1分の間、攻撃ロールと全ての技能判定に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Legacy of Fire Player's Guide. **〔生かじりの技術〕(ニューメリア)Technic Tinkerer}  君は技術同盟の小さな秘密をいくつか解き明かすことができ、ほんの少し魔法を身につけた。  &b(){利益}:0レベル呪文を1つ選択せよ。君は1日1回それを擬似呪文能力として使用できる。それは君が得ている最高の術者レベルで使用される。術者レベルを有していない場合は、クレリック1レベルとして機能する。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔ニアマサス民兵〕(ニアマサス)&small(){Nirmathi Militia}  君はニアマサスの民兵団の1つに勤務し、価値ある技能を身につけた。  &b(){利益}:以下の技能から1つを選択すること:[[〈職能:軍人〉>技能の詳細#Profession]]、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]。君はその技能に+1の特徴ボーナスを得、それは常に君のクラス技能となる。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔二言語者〕(オシーリオン) &small(){Bilingual Background}  オシーリオンは多くの言語と方言に満ちている。君は最も広まっている2つの言語を会話できるようにした。  &b(){利益}:君は共通語またはオシーリオン語を無償でボーナス言語として得る。またオシーリオンに関する[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]に+1の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Wayfinder#1 **〔ニダルの影術師〕(ニダル)&small(){Nidalese Shadowcaster}  君は恐るべきニダルの影術師の教えを受けた。  &b(){利益}:[影]の補足説明を持つ呪文を1つ選択すること。君がこの呪文を使用する場合、その効果は+1術者レベルで発動する。  &b(){出典}:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer **〔忍耐〕(ドワーフ、五王山脈)&small(){Perseverance}  早晩、どんな障害も耐えて打ち勝つことができる。  &b(){利益}:君が影響から逃れるのに1回より多くのセーヴを行なうことができる効果(例えば&i(){[[グレーター・コマンド>呪文/か行/こま~#Command-Greater]]}や&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}、幸運領域の良き運命)で効果に対する追加で行なう意志セーヴに+3の特徴ボーナスを得る。  &b(){出典}:Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion. **〔猫好き〕(オシーリオン) &small(){Feline Devotee}  君のような一部の者にとって、猫はペット以上の物であり、深遠な運命の現れであるクリーチャーである。猫は偉大なる運命の先触れかもしれないし、彼らを悪く扱う物にとっては破滅の使者であるかもしれない。  &b(){利益}:君は野生の物であれ飼われている物であれ、あらゆるサイズの猫科に対する野生動物との共感判定に+2の特徴ボーナスを得る。君がキャット、レオパード、タイガー、ライオンを動物の相棒または使い魔に選択した場合、そのクリーチャーは[[《疾走》>特技の詳細/し~そ#Run]]、[[《技能熟練:登攀》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《忍びの技》>特技の詳細/し~そ#Stealthy]]のうち君の選択した1つをボーナス特技として得る。  &b(){出典}:Wayfinder#1

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