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「モンスターの共通ルール」(2020/09/26 (土) 21:57:08) の最新版変更点
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#region(''目次'')
-&link_anchor(Stench){悪臭(変則)/Stench}
-&link_anchor(Trip){足払い(変則)/Trip}
-&link_anchor(Darkvision){暗視(変則または超常)/Darkvision}
-&link_anchor(Undead-Traits){アンデッドの種別特性(変則)/Undead Traits}
-&link_anchor(Hold-Breath){息こらえ(変則)/Hold Breath}
-&link_anchor(Smother){息詰め(変則)/Smother}
-&link_anchor(Frightful-Presence){畏怖すべき存在(変則)/Frightful Presence}
-&link_anchor(Unnatural-Aura){異様なオーラ(超常)/Unnatural Aura}
-&link_anchor(Rock-Catching){岩つかみ(変則)/Rock Catching}
-&link_anchor(Rock-Throwing){岩投げ(変則)/Rock Throwing}
-&link_anchor(Scent){鋭敏嗅覚(変則)/Scent}
-&link_anchor(x-ray-vision){X線視覚(超常)/X-Ray Vision}
-&link_anchor(Resistance){エネルギーに対する抵抗(変則)/Resistance}
-&link_anchor(Channel-Resistance){エネルギー放出に対する抵抗(変則)/Channel Resistance}
-&link_anchor(Sound-Mimicry){音真似(変則)/Sound Mimicry}
-&link_anchor(Rend){かきむしり(変則)/Rend}
-&link_anchor(Surge){活性(超常)/Surge}
-&link_anchor(Freeze){活動停止(変則)/Freeze}
-&link_anchor(Emotion-Aura){感情オーラ(超常)/Emotion Aura}
-&link_anchor(Immunity){完全耐性(変則または超常)/Immunity}
-&link_anchor(Blindsight){擬似視覚(変則)/Blindsight}
-&link_anchor(Spell-Like-Abilities){擬似呪文能力(擬呪)/Spell Like Abilities}
-&link_anchor(Blood-Drain){吸血(変則)/Blood Drain}
-&link_anchor(Fortification){急所防御(変則)/Fortification}
-&link_anchor(Recuperation){休息(変則)/Recuperation}
-&link_anchor(Amazing-Initiative){驚愕のイニシアチブ(変則)/Amazing Initiative}
-&link_anchor(Gaze){凝視攻撃(超常)/Gaze}
-&link_anchor(Fear){[恐怖](超常または擬呪)/Fear}
-&link_anchor(Ferocity){凶暴性(変則)/Ferocity}
-&link_anchor(Powerful-Blows){強力打撃(変則)/Powerful Blows}
-&link_anchor(Powerful-Charge){強力突撃(変則)/Powerful Charge}
-&link_anchor(Mistsight){霧を見通す(変則)/Mistsight}
-&link_anchor(Display-of-Strength){筋力の誇示(超常)/Display of Strength}
-&link_anchor(Strangle){首絞め(変則)/Strangle}
-&link_anchor(Web){蜘蛛の糸(変則)/Web}
-&link_anchor(Attach){食らいつき(変則)/Attach}
-&link_anchor(See-in-Darkness){暗闇を見通す(超常)/See in Darkness}
-&link_anchor(Fast-Healing){高速治癒(変則)/Fast Healing}
-&link_anchor(Fast-Swallow){高速飲み込み(変則)/Fast Swallow}
-&link_anchor(Hardness){硬度(変則)/Hardness}
-&link_anchor(Undersized-Weapons){小振りの武器(変則)/Undersized Weapons}
-&link_anchor(Regeneration){再生(変則)/Regeneration}
-&link_anchor(Thoughtsense){思考感知(超常)/Thoughtsense}
-&link_anchor(Empyreal-Lord-Traits){至高天の王の特性(変則、擬呪、または超常)/Empyreal Lord Traits}
-&link_anchor(Lingering-Breath){持続するブレス攻撃&sup(){MA}(超常)/Lingering Breath}
-&link_anchor(Constrict){締めつけ(変則)/Constrict}
-&link_anchor(Compression){収縮(変則)/Compression}
-&link_anchor(Trample){蹂躙(変則)/Trample}
-&link_anchor(Bleed){出血攻撃(変則)/Bleed}
-&link_anchor(Spells){呪文/Spells}
-&link_anchor(Spell-Resistance){呪文抵抗(超常)/Spell Resistance}
-&link_anchor(Mental-Static-Aura){従容自若オーラ(超常)/Mental Static Aura}
-&link_anchor(Summon){招来(疑呪)/Summon}
-&link_anchor(Plant-Traits){植物の種別特性(変則)/Plant Traits}
-&link_anchor(Plantbringer){植物をもたらすもの(超常)/Plantbringer}
-&link_anchor(Construct-Traits){人造の種別特性(変則)/Construct Traits}
-&link_anchor(Tremorsense){振動感知(変則)/Tremorsense}
-&link_anchor(Mythic-Immortality){神話級不死(超常)/Mythic Immortality}
-&link_anchor(Mythic-Power){神話パワー(超常)/Mythic Power}
-&link_anchor(Mythic-Magic){神話魔法(超常)/Mythic Magic}
-&link_anchor(Water-Breathing){水中呼吸(変則)/Water Breathing}
-&link_anchor(Amphibious){水陸両生(変則)/Amphibious}
-&link_anchor(Vulnerabilties){脆弱性(変則または超常)/Vulnerabilties}
-&link_anchor(Lifesense){生命感知(超常)/Lifesense}
-&link_anchor(Energy-Drain){生命力吸収(超常)/Energy Drain}
-&link_anchor(Natural-Invisibility){生来の不可視(変則または超常)/Natural Invisibility}
-&link_anchor(All-Around-Vision){全周囲視覚(変則)/All Around Vision}
-&link_anchor(second-save){第二のセーヴ(変則)/Second Save}
-&link_anchor(Whirlwind){竜巻変化(超常)/Whirlwind}
-&link_anchor(Multiweapon-Mastery){多刀流体得(変則)/Multiweapon Mastery}
-&link_anchor(Damage-Reduction){ダメージ減少(変則または超常)/Damage Reduction}
-&link_anchor(Blood-Rage){血の狂乱(変則)/Blood Rage}
-&link_anchor(Earth-Glide){地潜り(変則)/Earth Glide}
-&link_anchor(Burn){着火(変則)/Burn}
-&link_anchor(Keen-Scent){超嗅覚(変則)/Keen Scent}
-&link_anchor(Grab){つかみ(変則)/Grab}
-&link_anchor(Push){突き押し(変則)/Push}
-&link_anchor(Engulf){包み込み(変則)/Engulf}
-&link_anchor(Demon-Lord-Traits){デーモン・ロードの特性(変則、擬呪、または超常)/Demon Lord Traits}
-&link_anchor(Telepathy){テレパシー(超常)/Telepathy}
-&link_anchor(Capsize){転覆(変則)/Capsize}
-&link_anchor(Poison){毒(変則または超常)/Poison}
-&link_anchor(Pounce){飛びかかり(変則)/Pounce}
-&link_anchor(Natural-Attacks){肉体攻撃/Natural Attacks}
-&link_anchor(Dual-Initiative){二重のイニシアチブ(変則)/Dual Initiative}
-&link_anchor(Sunlight-Powerlessness){日光による無力化(変則)/Sunlight Powerlessness}
-&link_anchor(Heat){熱気(変則)/Heat}
-&link_anchor(Psychic-Resilience){念術弾性(変則)/Psychic Resilience}
-&link_anchor(Psychic-Magic){念術魔法(擬呪)/Psychic Magic}
-&link_anchor(Ooze-Traits){粘体の種別特性(変則)/Ooze Traits}
-&link_anchor(Ability-Damage-and-Drain){能力値ダメージと能力値吸収(変則または超常)/Ability Damage and Drain}
-&link_anchor(Swallow-Whole){飲み込み(変則)/Swallow Whole}
-&link_anchor(Curse){呪い(超常)/Curse}
-&link_anchor(Light-Sensitivity){光に過敏(変則)/Light Sensitivity}
-&link_anchor(Light-Blindness){光による盲目化(変則)/Light Blindness}
-&link_anchor(Pull){引き寄せ(変則)/Pull}
-&link_anchor(Flight){飛行能力(変則または超常)/Flight}
-&link_anchor(Blindsense){非視覚的感知(変則)/Blindsense}
-&link_anchor(Incorporeal){非実体(変則)/Incorporeal}
-&link_anchor(Rake){引っかき(変則)/Rake}
-&link_anchor(Disease){病気(変則または超常)/Disease}
-&link_anchor(Formian-Traits){フォーミアンの特性(変則または超常)/Formian Traits}
-&link_anchor(Unstoppable){不沈(変則)/Unstoppable}
-&link_anchor(Amorphous){不定形(変則)/Amorphous}
-&link_anchor(Negative-Energy-Affinity){負のエネルギーへの親和性(変則)/Negative Energy Affinity}
-&link_anchor(Breath-Weapon){ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon}
-&link_anchor(Jet){噴射移動(変則)/Jet}
-&link_anchor(steal){ぶん盗り(変則)/Steal}
-&link_anchor(Split){分裂(変則)/Split}
-&link_anchor(Change-Shape){変身(超常)/Change Shape}
-&link_anchor(Block-Attacks){妨害攻撃(変則)/Block Attacks}
-&link_anchor(Entrap){捕獲(変則または超常)/Entrap}
-&link_anchor(Paralysis){麻痺(変則または超常)/Paralysis}
-&link_anchor(Water-Dependency){水への依存(変則)/Water Dependency}
-&link_anchor(Greensight){緑を見通す(超常)/Greensight}
-&link_anchor(No-Breath){無呼吸(変則)/No Breath}
-&link_anchor(Poisonous-Blood){有毒な血(変則)/Poisonous Blood}
-&link_anchor(Low-Light-Vision){夜目(変則)/Low-Light Vision}
-&link_anchor(Lycanthropic-Empathy){ライカンスロープの共感(変則)/Lycanthropic Empathy}
-&link_anchor(Curse-of-Lycanthropy){ライカンスロピーの呪い(超常)/Curse of Lycanthropy}
-&link_anchor(Dragon-Cantrips){竜の初級秘術呪文(超常)/Dragon Cantrips}
-&link_anchor(Distraction){わずらわす(変則)/Distraction}
#endregion
*モンスターの共通ルール &small(){&link(Universal Monster Rules){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html}}
以下のルールは標準であり、モンスターのデータ・ブロックで参照される(しかし、丸写しされるわけではない)ものである。それぞれのルールには、モンスターの項のどの位置に、どう表記されるかという書式のガイドラインが示されている。モンスターの共通ルールではないが &i(){Pathfinder Roleplaying Game: Mythic Adventures}に掲載されているいくつかの神話能力を利便性を考慮しここに掲載した。それらには『MA』の上付き表記を持って示している。
#include_cache(モンスターの共通ルール/1)
#include_cache(モンスターの共通ルール/2)
#region(''目次'')
-&link_anchor(Archdevil-Traits){アークデヴィルの特性(擬呪、超常、または変則)/Archdevil Traits}
-&link_anchor(Stench){悪臭(変則)/Stench}
-&link_anchor(Trip){足払い(変則)/Trip}
-&link_anchor(Darkvision){暗視(超常または変則)/Darkvision}
-&link_anchor(Undead-Traits){アンデッドの種別特性(変則)/Undead Traits}
-&link_anchor(Hold-Breath){息こらえ(変則)/Hold Breath}
-&link_anchor(Smother){息詰め(変則)/Smother}
-&link_anchor(Frightful-Presence){畏怖すべき存在(変則)/Frightful Presence}
-&link_anchor(Unnatural-Aura){異様なオーラ(超常)/Unnatural Aura}
-&link_anchor(Rock-Catching){岩つかみ(変則)/Rock Catching}
-&link_anchor(Rock-Throwing){岩投げ(変則)/Rock Throwing}
-&link_anchor(Scent){鋭敏嗅覚(変則)/Scent}
-&link_anchor(x-ray-vision){X線視覚(超常)/X-Ray Vision}
-&link_anchor(Resistance){エネルギーに対する抵抗(変則)/Resistance}
-&link_anchor(Channel-Resistance){エネルギー放出に対する抵抗(変則)/Channel Resistance}
-&link_anchor(Sound-Mimicry){音真似(変則)/Sound Mimicry}
-&link_anchor(Rend){かきむしり(変則)/Rend}
-&link_anchor(Surge){活性(超常)/Surge}
-&link_anchor(Freeze){活動停止(変則)/Freeze}
-&link_anchor(Emotion-Aura){感情オーラ(超常)/Emotion Aura}
-&link_anchor(Immunity){完全耐性(超常または変則)/Immunity}
-&link_anchor(Blindsight){擬似視覚(変則)/Blindsight}
-&link_anchor(Spell-Like-Abilities){擬似呪文能力(擬呪)/Spell Like Abilities}
-&link_anchor(Blood-Drain){吸血(変則)/Blood Drain}
-&link_anchor(Fortification){急所防御(変則)/Fortification}
-&link_anchor(Recuperation){休息(変則)/Recuperation}
-&link_anchor(Amazing-Initiative){驚愕のイニシアチブ(変則)/Amazing Initiative}
-&link_anchor(Gaze){凝視攻撃(超常)/Gaze}
-&link_anchor(Fear){[恐怖](超常または擬呪)/Fear}
-&link_anchor(Ferocity){凶暴性(変則)/Ferocity}
-&link_anchor(Powerful-Blows){強力打撃(変則)/Powerful Blows}
-&link_anchor(Powerful-Charge){強力突撃(変則)/Powerful Charge}
-&link_anchor(Mistsight){霧を見通す(変則)/Mistsight}
-&link_anchor(Display-of-Strength){筋力の誇示(超常)/Display of Strength}
-&link_anchor(Strangle){首絞め(変則)/Strangle}
-&link_anchor(Web){蜘蛛の糸(変則)/Web}
-&link_anchor(Attach){食らいつき(変則)/Attach}
-&link_anchor(See-in-Darkness){暗闇を見通す(超常)/See in Darkness}
-&link_anchor(Qlippoth-Lord-Traits){クリフォト・ロードの特性(擬呪、超常、または変則)/Qlippoth Lord Traits}
-&link_anchor(Fast-Healing){高速治癒(変則)/Fast Healing}
-&link_anchor(Fast-Swallow){高速飲み込み(変則)/Fast Swallow}
-&link_anchor(Hardness){硬度(変則)/Hardness}
-&link_anchor(Undersized-Weapons){小振りの武器(変則)/Undersized Weapons}
-&link_anchor(Regeneration){再生(変則)/Regeneration}
-&link_anchor(Thoughtsense){思考感知(超常)/Thoughtsense}
-&link_anchor(Empyreal-Lord-Traits){至高天の王の特性(擬呪、超常、または変則)/Empyreal Lord Traits}
-&link_anchor(Lingering-Breath){持続するブレス攻撃&sup(){MA}(超常)/Lingering Breath}
-&link_anchor(Constrict){締めつけ(変則)/Constrict}
-&link_anchor(Compression){収縮(変則)/Compression}
-&link_anchor(Trample){蹂躙(変則)/Trample}
-&link_anchor(Bleed){出血攻撃(変則)/Bleed}
-&link_anchor(Spells){呪文/Spells}
-&link_anchor(Spell-Resistance){呪文抵抗(超常)/Spell Resistance}
-&link_anchor(Mental-Static-Aura){従容自若オーラ(超常)/Mental Static Aura}
-&link_anchor(Summon){招来(疑呪)/Summon}
-&link_anchor(Plant-Traits){植物の種別特性(変則)/Plant Traits}
-&link_anchor(Plantbringer){植物をもたらすもの(超常)/Plantbringer}
-&link_anchor(Construct-Traits){人造の種別特性(変則)/Construct Traits}
-&link_anchor(Tremorsense){振動感知(変則)/Tremorsense}
-&link_anchor(Mythic-Immortality){神話級不死(超常)/Mythic Immortality}
-&link_anchor(Mythic-Power){神話パワー(超常)/Mythic Power}
-&link_anchor(Mythic-Magic){神話魔法(超常)/Mythic Magic}
-&link_anchor(Water-Breathing){水中呼吸(変則)/Water Breathing}
-&link_anchor(Amphibious){水陸両生(変則)/Amphibious}
-&link_anchor(Vulnerabilties){脆弱性(超常または変則)/Vulnerabilties}
-&link_anchor(Lifesense){生命感知(超常)/Lifesense}
-&link_anchor(Energy-Drain){生命力吸収(超常)/Energy Drain}
-&link_anchor(Natural-Invisibility){生来の不可視(超常または変則)/Natural Invisibility}
-&link_anchor(All-Around-Vision){全周囲視覚(変則)/All Around Vision}
-&link_anchor(second-save){第二のセーヴ(変則)/Second Save}
-&link_anchor(Whirlwind){竜巻変化(超常)/Whirlwind}
-&link_anchor(Multiweapon-Mastery){多刀流体得(変則)/Multiweapon Mastery}
-&link_anchor(Damage-Reduction){ダメージ減少(超常または変則)/Damage Reduction}
-&link_anchor(Blood-Rage){血の狂乱(変則)/Blood Rage}
-&link_anchor(Earth-Glide){地潜り(変則)/Earth Glide}
-&link_anchor(Burn){着火(変則)/Burn}
-&link_anchor(Keen-Scent){超嗅覚(変則)/Keen Scent}
-&link_anchor(Grab){つかみ(変則)/Grab}
-&link_anchor(Push){突き押し(変則)/Push}
-&link_anchor(Engulf){包み込み(変則)/Engulf}
-&link_anchor(Demon-Lord-Traits){デーモン・ロードの特性(擬呪、超常、または変則)/Demon Lord Traits}
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-&link_anchor(Capsize){転覆(変則)/Capsize}
-&link_anchor(Poison){毒(超常または変則)/Poison}
-&link_anchor(Pounce){飛びかかり(変則)/Pounce}
-&link_anchor(Natural-Attacks){肉体攻撃/Natural Attacks}
-&link_anchor(Dual-Initiative){二重のイニシアチブ(変則)/Dual Initiative}
-&link_anchor(Sunlight-Powerlessness){日光による無力化(変則)/Sunlight Powerlessness}
-&link_anchor(Heat){熱気(変則)/Heat}
-&link_anchor(Psychic-Resilience){念術弾性(変則)/Psychic Resilience}
-&link_anchor(Psychic-Magic){念術魔法(擬呪)/Psychic Magic}
-&link_anchor(Ooze-Traits){粘体の種別特性(変則)/Ooze Traits}
-&link_anchor(Ability-Damage-and-Drain){能力値ダメージと能力値吸収(超常または変則)/Ability Damage and Drain}
-&link_anchor(Swallow-Whole){飲み込み(変則)/Swallow Whole}
-&link_anchor(Curse){呪い(超常)/Curse}
-&link_anchor(Light-Sensitivity){光に過敏(変則)/Light Sensitivity}
-&link_anchor(Light-Blindness){光による盲目化(変則)/Light Blindness}
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-&link_anchor(Blindsense){非視覚的感知(変則)/Blindsense}
-&link_anchor(Incorporeal){非実体(変則)/Incorporeal}
-&link_anchor(Rake){引っかき(変則)/Rake}
-&link_anchor(Disease){病気(超常または変則)/Disease}
-&link_anchor(Formian-Traits){フォーミアンの特性(超常または変則)/Formian Traits}
-&link_anchor(Unstoppable){不沈(変則)/Unstoppable}
-&link_anchor(Amorphous){不定形(変則)/Amorphous}
-&link_anchor(Negative-Energy-Affinity){負のエネルギーへの親和性(変則)/Negative Energy Affinity}
-&link_anchor(Breath-Weapon){ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon}
-&link_anchor(Jet){噴射移動(変則)/Jet}
-&link_anchor(steal){ぶん盗り(変則)/Steal}
-&link_anchor(Split){分裂(変則)/Split}
-&link_anchor(Change-Shape){変身(超常)/Change Shape}
-&link_anchor(Block-Attacks){妨害攻撃(変則)/Block Attacks}
-&link_anchor(Horseman-Traits){ホースマンの特性(擬呪、超常、または変則)/Horseman Traits}
-&link_anchor(Entrap){捕獲(超常または変則)/Entrap}
-&link_anchor(Paralysis){麻痺(超常または変則)/Paralysis}
-&link_anchor(Water-Dependency){水への依存(変則)/Water Dependency}
-&link_anchor(Greensight){緑を見通す(超常)/Greensight}
-&link_anchor(No-Breath){無呼吸(変則)/No Breath}
-&link_anchor(Poisonous-Blood){有毒な血(変則)/Poisonous Blood}
-&link_anchor(Low-Light-Vision){夜目(変則)/Low-Light Vision}
-&link_anchor(Lycanthropic-Empathy){ライカンスロープの共感(変則)/Lycanthropic Empathy}
-&link_anchor(Curse-of-Lycanthropy){ライカンスロピーの呪い(超常)/Curse of Lycanthropy}
-&link_anchor(Dragon-Cantrips){竜の初級秘術呪文(超常)/Dragon Cantrips}
-&link_anchor(Distraction){わずらわす(変則)/Distraction}
#endregion
*モンスターの共通ルール &small(){&link(Universal Monster Rules){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html}}
以下のルールは標準であり、モンスターのデータ・ブロックで参照される(しかし、丸写しされるわけではない)ものである。それぞれのルールには、モンスターの項のどの位置に、どう表記されるかという書式のガイドラインが示されている。モンスターの共通ルールではないが &i(){Pathfinder Roleplaying Game: Mythic Adventures}に掲載されているいくつかの神話能力を利便性を考慮しここに掲載した。それらには『MA』の上付き表記を持って示している。
#include_cache(モンスターの共通ルール/1)
#include_cache(モンスターの共通ルール/2)