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#region(''目次'') #ls2(title) #endregion **魔法の武器 &small(){[[Weapons>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/magicItems/weapons.html]]}  魔法の武器は、より着実に攻撃を命中させ、より多くのダメージを与えられるような強化がなされている。魔法の武器には+1~+5の強化ボーナスが付いている。戦闘で使えば、このボーナスは攻撃ロールとダメージ・ロールの両方に適用される。あらゆる魔法の武器は、同時に高品質の武器でもあるのだが、攻撃ロールへの高品質によるボーナスと強化ボーナスは累積しない。  武器には基本的に2つの区分がある。近接武器と遠隔武器である。近接武器に分類される武器の中には、遠隔武器としても使えるものもある。その場合、強化ボーナスは近接攻撃にも遠隔攻撃にも適用される。  魔法の武器の中には特殊能力を持つものもある。アイテムの市価を計算する際には、特殊能力は追加のボーナスと同様に数えるが、特記なき限り、実際に攻撃やダメージを上昇させるわけではない。1つの武器の有効ボーナス(強化ボーナス+特殊能力ボーナス相当値。これにはキャラクターの能力や呪文によりもたらされたものも含む)は+10が上限である。特殊能力のある武器には、少なくとも+1の強化ボーナスが付いていなければならない。武器に同じ特殊能力が2回以上付くことはない。  武器や矢弾は珍しい物質で作られていることもある。d%をロールすること。01~95が出たら、そのアイテムは標準的な物質でできている。96~100が出たら、特殊な物質でできている(『装備』を参照)。  &b(){武器の術者レベル}:特殊能力のある武器の術者レベルは、個々のアイテムの説明の中にある。強化ボーナスだけで他の能力がない場合、術者レベルは強化ボーナス×3である。強化ボーナスと特殊能力が両方ある場合、2つの術者レベルのうち、高いほうの要求を満たしていなければならない。  &b(){追加ダメージ・ダイス}:一部の魔法の武器は追加のダイスのかたちでダメージが増える。他のダメージ修正と違い、この追加ダイスぶんは、攻撃時にクリティカルが出ても倍にならない。  &b(){射出武器と矢弾}:射出武器の強化ボーナスと、矢弾の強化ボーナスは累積しない。2つの強化ボーナスのうち、高い方だけが適用される。  +1以上の強化ボーナスを持つ射出武器から発射された矢弾は、ダメージ減少を克服するかどうかを調べる際には、魔法の武器として扱われる。同様に、属性のある射出武器から撃ち出された矢弾は、その射出武器の属性を得る。  &b(){魔法の矢弾の破損}:魔法のアロー、クロスボウ・ボルト、スリング・ブリットが目標を外れた場合、50%の確率で折れるなどして使い物にならなくなる。魔法のアロー、クロスボウ・ボルト、スリング・ブリットは、目標に命中するとダメージを与えた後で壊れてしまう。  &b(){発光}:魔法の武器の30%はライト呪文相当の光を放つ。こうした発光する武器は明らかに魔法のものだと判る。この種の武器を鞘から抜いている場合、その存在を隠すことはできない。また、光を消すこともできない。後出の“特定の武器”の中には、説明文中にある通り、必ず光を放つものもあれば、決して光を放たないものもある。  &b(){硬度とヒット・ポイント}:魔法の武器の強化ボーナス+1ごとに硬度への+2とヒット・ポイントへの+10を加える。175ページの[[表7‐12>補足ルール/2#table-7-12-common-armor-weapon-and-shield-hardness-and-hit-points]]も参照すること。  &b(){起動}:通常、魔法の武器の利益を得るには、普通の武器の利益を得るのと同一の方法をとればよい――つまりその武器を振るえば(攻撃すれば)いい。武器に使用者による“起動”が必要な特殊能力がある場合、通常、使用者が合言葉を口にする必要がある(標準アクション)。キャラクターは一度に50本までの、各々が同じ能力を持つ矢弾の特殊能力を起動することができる。  &b(){魔法の武器とクリティカル・ヒット}:武器の能力や“特定の武器”の中には、クリティカル・ヒットに追加効果のあるものもある。この特殊効果は、通常ならクリティカル・ヒットを受けないクリーチャーに対しても働く。クリティカル・ロールに成功した場合、特殊効果を適用すること。ただし、武器の通常のダメージを何倍かにすることはない。  &b(){標準的でないクリーチャー用の武器}:サイズが小型や中型以外のクリーチャー用の武器のコストはさまざまである(『装備』を参照)。高品質であることのコストと、魔法による強化のコストは変わらない。  &b(){その他の特徴}:d%をロールすること。01~30ならそのアイテムは光を発する。31~45ならその能力の手掛かりとなる何か(意匠や銘刻など)がある。46~100なら特に何もない。 ***表:武器 |~ 下級 |~ 中級 |~ 上級 |~ 武器のボーナス |~ 基本価格&sup(){1} | | 01~70 | 01~10 | ― | +1 | 2,000gp | | 71~85 | 11~29 | ― | +2 | 8,000gp | | ― | 30~58 | 01~20 | +3 | 18,000gp | | ― | 59~62 | 21~38 | +4 | 32,000gp | | ― | ― | 39~49 | +5 | 50,000gp | | ― | ― | ― | +6&sup(){2} | 72,000gp | | ― | ― | ― | +7&sup(){2} | 98,000gp | | ― | ― | ― | +8&sup(){2} | 128,000gp | | ― | ― | ― | +9&sup(){2} | 162,000gp | | ― | ― | ― | +10&sup(){2} | 200,000gp | | 86~90 | 63~68 | 50~63 | ― | 特定の武器&sup(){3} | | 91~100 | 69~100 | 64~100 | ― | 特殊能力あり、再ロール&sup(){4} | #table_zebra(001,#F2F2F2,#FFFFFF) 1……矢弾の場合、この価格はアロー、クロスボウ・ボルト、スリング・ブリット50本ぶん。 2……武器に実際にこれだけの強化ボーナスが付くことはない。これは特殊能力が付いた武器の市価を見るためのもの。 3……『特定の武器』表を参照。 4……近接武器のなら『近接武器特殊能力』表、遠隔武器なら『遠隔武器特殊能力』表を参照。 ***&aname(Table-Melee-Weapon-Special-Abilities)表:近接武器特殊能力 |~ 下級 |~ 中級 |~ 上級 |~ 特殊能力 |~ 基本価格修正値&sup(){1} | | 01~10 | 01~06 | 01~03 | &i(){ベイン} | +1ボーナス | | 11~17 | 07~12 | ― | &i(){ディフェンデイング} | +1ボーナス | | 18~27 | 13~19 | 04~06 | &i(){フレイミング} | +1ボーナス | | 28~37 | 20~26 | 07~09 | &i(){フロスト} | +1ボーナス | | 38~47 | 27~33 | 10~12 | &i(){ショック} | +1ボーナス | | 48~56 | 34~38 | 13~15 | &i(){ゴースト・タッチ} | +1ボーナス | | 57~67 | 39~44 | ― | &i(){キーン}&sup(){2} | +1ボーナス | | 68~71 | 45~48 | 16~19 | &i(){キ・フォーカス} | +1ボーナス | | 72~75 | 49~50 | ― | &i(){マーシフル} | +1ボーナス | | 76~82 | 51~54 | 20~21 | &i(){マイティ・クリーヴィング} | +1ボーナス | | 83~87 | 55~59 | 22~24 | &i(){スペル・ストアリング} | +1ボーナス | | 88~91 | 60~63 | 25~28 | &i(){スローイング} | +1ボーナス | | 92~95 | 64~65 | 29~32 | &i(){サンダリング} | +1ボーナス | | 96~99 | 66~69 | 33~36 | &i(){ヴィシャス} | +1ボーナス | | ― | 70~72 | 37~41 | &i(){アナーキック} | +2ボーナス | | ― | 73~75 | 42~46 | &i(){アクシオマティック} | +2ボーナス | | ― | 76~78 | 47~49 | &i(){ディスラプション}&sup(){3} | +2ボーナス | | ― | 79~81 | 50~54 | &i(){フレイミング・バースト} | +2ボーナス | | ― | 82~84 | 55~59 | &i(){アイシー・バースト} | +2ボーナス | | ― | 85~87 | 60~64 | &i(){ホーリィ} | +2ボーナス | | ― | 88~90 | 65~69 | &i(){ショッキング・バースト} | +2ボーナス | | ― | 91~93 | 70~74 | &i(){アンホーリィ} | +2ボーナス | | ― | 94~95 | 75~78 | &i(){ウーンディング} | +2ボーナス | | ― | ― | 79~83 | &i(){スピード} | +3ボーナス | | ― | ― | 84~86 | &i(){ブリリアント・エナジー} | +4ボーナス | | ― | ― | 87~88 | &i(){ダンシング} | +4ボーナス | | ― | ― | 89~90 | &i(){ヴォーパル}&sup(){2} | +5ボーナス | | 100 | 96~100 | 91~100 | 2回ロールすること&sup(){4} | ― | #table_zebra(002,#F2F2F2,#FFFFFF) 1……『武器』表の武器のボーナスにこれを足し、実際の市価を求める。 2……斬撃武器か刺突武器のみ(ヴォーパルは斬撃武器のみ)。魔法の武器をランダムに作成していて、殴打武器にこの能力が出た場合は振り直すこと。 3……殴打武器のみ。魔法の武器をランダムに作成していて、斬撃武器や刺突武器にこの能力が出た場合は振り直すこと。 4……同じ能力が2度出た場合や、前のロールで出た能力と両立し得ない能力が出た場合や、特殊能力によって+10の限界を超えてしまう場合は振り直すこと。武器の強化ボーナス+特殊能力ボーナス相当値の合計は、最大でも+10までである。 ***表:遠隔武器特殊能力 |~ 下級 |~ 中級 |~ 上級 |~ 特殊能力 |~ 基本価格修正値&sup(){1} | | 01~12 | 01~08 | 01~04 | &i(){ベイン}&sup(){2} | +1ボーナス | | 13~25 | 09~16 | 05~08 | &i(){ディスタンス} | +1ボーナス | | 26~40 | 17~28 | 09~12 | &i(){フレイミング}&sup(){2} | +1ボーナス | | 41~55 | 29~40 | 13~16 | &i(){フロスト}&sup(){2} | +1ボーナス | | 56~60 | 41~42 | ― | &i(){マーシフル}&sup(){2} | +1ボーナス | | 61~68 | 43~47 | 17~21 | &i(){リターニング} | +1ボーナス | | 69~83 | 48~59 | 22~25 | &i(){ショック}&sup(){2} | +1ボーナス | | 84~93 | 60~64 | 26~27 | &i(){シーキング} | +1ボーナス | | 94~99 | 65~68 | 28~29 | &i(){サンダリング}&sup(){2} | +1ボーナス | | ― | 69~71 | 30~34 | &i(){アナーキック}&sup(){2} | +2ボーナス | | ― | 72~74 | 35~39 | &i(){アクシオマティック}&sup(){2} | +2ボーナス | | ― | 75~79 | 40~49 | &i(){フレイミング・バースト}&sup(){2} | +2ボーナス | | ― | 80~82 | 50~54 | &i(){ホーリィ}&sup(){2} | +2ボーナス | | ― | 83~87 | 55~64 | &i(){アイシー・バースト}&sup(){2} | +2ボーナス | | ― | 88~92 | 65~74 | &i(){ショッキング・バースト}&sup(){2} | +2ボーナス | | ― | 93~95 | 75~79 | &i(){アンホーリィ}&sup(){2} | +2ボーナス | | ― | ― | 80~84 | &i(){スピード} | +3ボーナス | | ― | ― | 85~90 | &i(){ブリリアント・エナジー} | +4ボーナス | | 100 | 96~100 | 91~100 | 2回ロールすること&sup(){3} | ― | #table_zebra(003,#F2F2F2,#FFFFFF) 1……『武器』表の武器のボーナスにこれを足し、実際の市価を求める。 2……この能力の付いたボウ、クロスボウ、スリングは発射する矢弾にこのパワーを与える。 3……同じ能力が2度出た場合や、前のロールで出た能力と両立し得ない能力が出た場合や、特殊能力によって+10の限界を超えてしまう場合は振り直すこと。武器の強化ボーナス+特殊能力ボーナス相当値の合計は、最大でも+10までである。 ***表:特定の武器 |~ 下級 |~ 中級 |~ 上級 |~ 特定の武器 |~ 市価 | | 01~15 | ― | ― | &i(){スリープ・アロー} | 132gp | | 16~25 | ― | ― | &i(){スクリーミング・ボルト} | 267gp | | 26~45 | ― | ― | &i(){高品質の銀製ダガー} | 322gp | | 46~65 | ― | ― | &i(){高品質の冷たい鉄製ロングソード} | 330gp | | 66~75 | 01~09 | ― | &i(){ジャヴェリン・オヴ・ライトニング} | 1,500gp | | 76~80 | 10~15 | ― | &i(){スレイング・アロー} | 2,282gp | | 81~90 | 16~24 | ― | &i(){アダマンティン製ダガー} | 3,002gp | | 91~100 | 25~33 | ― | &i(){アダマンティン製バトルアックス} | 3,010gp | | ― | 34~37 | ― | &i(){グレーター・スレイング・アロー} | 4,057gp | | ― | 38~40 | ― | &i(){シャタースパイク} | 4,315gp | | ― | 41~46 | ― | &i(){ダガー・オヴ・ヴェノム} | 8,302gp | | ― | 47~51 | ― | &i(){トライデント・オヴ・ウォーニング} | 10,115gp | | ― | 52~57 | 01~04 | &i(){アサシンズ・ダガー} | 10,302gp | | ― | 58~62 | 05~07 | &i(){シフターズ・ソロウ} | 12,780gp | | ― | 63~66 | 08~09 | &i(){トライデント・オヴ・フィッシュ・コマンド} | 18,650gp | | ― | 67~74 | 10~13 | &i(){フレイム・タン} | 20,715gp | | ― | 75~79 | 14~17 | &i(){ラック・ブレード(ウィッシュ0回)} | 22,060gp | | ― | 80~86 | 18~24 | &i(){ソード・オヴ・サトルティ} | 22,310gp | | ― | 87~91 | 25~31 | &i(){ソード・オヴ・ザ・プレインズ} | 22,315gp | | ― | 92~95 | 32~37 | &i(){ナイン・ライヴズ・スティーラー} | 23,057gp | | ― | 96~98 | 38~42 | &i(){オースボウ} | 25,600gp | | ― | 99~100 | 43~46 | &i(){ソード・オヴ・ライフ・スティーリング} | 25,715gp | | ― | ― | 47~51 | &i(){メイス・オヴ・テラー} | 38,552gp | | ― | ― | 52~57 | &i(){ライフドリンカー} | 40,320gp | | ― | ― | 58~62 | &i(){シルヴァン・シミター} | 47,315gp | | ― | ― | 63~67 | &i(){レイピア・オヴ・パンクチャリング} | 50,320gp | | ― | ― | 68~73 | &i(){サン・ブレード} | 50,335gp | | ― | ― | 74~79 | &i(){フロスト・ブランド} | 54,475gp | | ― | ― | 80~84 | &i(){ドワーヴン・スロウアー} | 60,312gp | | ― | ― | 85~91 | &i(){ラック・ブレード(ウィッシュ1回)} | 62,360gp | | ― | ― | 92~95 | &i(){メイス・オヴ・スマイティング} | 75,312gp | | ― | ― | 96~97 | &i(){ラック・ブレード(ウィッシュ2回)} | 102,660gp | | ― | ― | 98~99 | &i(){ホーリィ・アヴェンジャー} | 120,630gp | | ― | ― | 100 | &i(){ラック・ブレード(ウィッシュ3回)} | 142,960gp | #table_zebra(004,#F2F2F2,#FFFFFF) #include_cache(魔法のアイテム/武器/1) #include_cache(魔法のアイテム/武器/2)
#region(''目次'') #ls2(title) #endregion **魔法の武器 &small(){&link(Weapons){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/magicItems/weapons.html}}  魔法の武器は、より着実に攻撃を命中させ、より多くのダメージを与えられるような強化がなされている。魔法の武器には+1~+5の強化ボーナスが付いている。戦闘で使えば、このボーナスは攻撃ロールとダメージ・ロールの両方に適用される。あらゆる魔法の武器は、同時に高品質の武器でもあるのだが、攻撃ロールへの高品質によるボーナスと強化ボーナスは累積しない。  武器には基本的に2つの区分がある。近接武器と遠隔武器である。近接武器に分類される武器の中には、遠隔武器としても使えるものもある。その場合、強化ボーナスは近接攻撃にも遠隔攻撃にも適用される。  魔法の武器の中には特殊能力を持つものもある。アイテムの市価を計算する際には、特殊能力は追加のボーナスと同様に数えるが、特記なき限り、実際に攻撃やダメージを上昇させるわけではない。1つの武器の有効ボーナス(強化ボーナス+特殊能力ボーナス相当値。これにはキャラクターの能力や呪文によりもたらされたものも含む)は+10が上限である。特殊能力のある武器には、少なくとも+1の強化ボーナスが付いていなければならない。武器に同じ特殊能力が2回以上付くことはない。  武器や矢弾は珍しい物質で作られていることもある。d%をロールすること。01~95が出たら、そのアイテムは標準的な物質でできている。96~100が出たら、特殊な物質でできている(『装備』を参照)。  &b(){武器の術者レベル}:特殊能力のある武器の術者レベルは、個々のアイテムの説明の中にある。強化ボーナスだけで他の能力がない場合、術者レベルは強化ボーナス×3である。強化ボーナスと特殊能力が両方ある場合、2つの術者レベルのうち、高いほうの要求を満たしていなければならない。  &b(){追加ダメージ・ダイス}:一部の魔法の武器は追加のダイスのかたちでダメージが増える。他のダメージ修正と違い、この追加ダイスぶんは、攻撃時にクリティカルが出ても倍にならない。  &b(){射出武器と矢弾}:射出武器の強化ボーナスと、矢弾の強化ボーナスは累積しない。2つの強化ボーナスのうち、高い方だけが適用される。  +1以上の強化ボーナスを持つ射出武器から発射された矢弾は、ダメージ減少を克服するかどうかを調べる際には、魔法の武器として扱われる。同様に、属性のある射出武器から撃ち出された矢弾は、その射出武器の属性を得る。  &b(){魔法の矢弾の破損}:魔法のアロー、クロスボウ・ボルト、スリング・ブリットが目標を外れた場合、50%の確率で折れるなどして使い物にならなくなる。魔法のアロー、クロスボウ・ボルト、スリング・ブリットは、目標に命中するとダメージを与えた後で壊れてしまう。  &b(){発光}:魔法の武器の30%は&i(){ライト}呪文相当の光を放つ。こうした発光する武器は明らかに魔法のものだと判る。この種の武器を鞘から抜いている場合、その存在を隠すことはできない。また、光を消すこともできない。後出の“特定の武器”の中には、説明文中にある通り、必ず光を放つものもあれば、決して光を放たないものもある。  &b(){硬度とヒット・ポイント}:魔法の武器の強化ボーナス+1ごとに硬度への+2とヒット・ポイントへの+10を加える。175ページの[[表7‐12>補足ルール/2#table-7-12-common-armor-weapon-and-shield-hardness-and-hit-points]]も参照すること。  &b(){起動}:通常、魔法の武器の利益を得るには、普通の武器の利益を得るのと同一の方法をとればよい――つまりその武器を振るえば(攻撃すれば)いい。武器に使用者による“起動”が必要な特殊能力がある場合、通常、使用者が合言葉を口にする必要がある(標準アクション)。キャラクターは一度に50本までの、各々が同じ能力を持つ矢弾の特殊能力を起動することができる。  &b(){魔法の武器とクリティカル・ヒット}:武器の能力や“特定の武器”の中には、クリティカル・ヒットに追加効果のあるものもある。この特殊効果は、通常ならクリティカル・ヒットを受けないクリーチャーに対しても働く。クリティカル・ロールに成功した場合、特殊効果を適用すること。ただし、武器の通常のダメージを何倍かにすることはない。  &b(){標準的でないクリーチャー用の武器}:サイズが小型や中型以外のクリーチャー用の武器のコストはさまざまである(『装備』を参照)。高品質であることのコストと、魔法による強化のコストは変わらない。  &b(){その他の特徴}:d%をロールすること。01~30ならそのアイテムは光を発する。31~45ならその能力の手掛かりとなる何か(意匠や銘刻など)がある。46~100なら特に何もない。 ***表:武器 |~ 下級 |~ 中級 |~ 上級 |~ 武器のボーナス |~ 基本価格&sup(){1} | | 01~70 | 01~10 | ― | +1 | 2,000gp | | 71~85 | 11~29 | ― | +2 | 8,000gp | | ― | 30~58 | 01~20 | +3 | 18,000gp | | ― | 59~62 | 21~38 | +4 | 32,000gp | | ― | ― | 39~49 | +5 | 50,000gp | | ― | ― | ― | +6&sup(){2} | 72,000gp | | ― | ― | ― | +7&sup(){2} | 98,000gp | | ― | ― | ― | +8&sup(){2} | 128,000gp | | ― | ― | ― | +9&sup(){2} | 162,000gp | | ― | ― | ― | +10&sup(){2} | 200,000gp | | 86~90 | 63~68 | 50~63 | ― | 特定の武器&sup(){3} | | 91~100 | 69~100 | 64~100 | ― | 特殊能力あり、再ロール&sup(){4} | #table_zebra(001,#F2F2F2,#FFFFFF) 1……矢弾の場合、この価格はアロー、クロスボウ・ボルト、スリング・ブリット50本ぶん。 2……武器に実際にこれだけの強化ボーナスが付くことはない。これは特殊能力が付いた武器の市価を見るためのもの。 3……『特定の武器』表を参照。 4……近接武器のなら『近接武器特殊能力』表、遠隔武器なら『遠隔武器特殊能力』表を参照。 ***&aname(Table-Melee-Weapon-Special-Abilities)表:近接武器特殊能力 |~ 下級 |~ 中級 |~ 上級 |~ 特殊能力 |~ 基本価格修正値&sup(){1} | | 01~10 | 01~06 | 01~03 | &i(){ベイン} | +1ボーナス | | 11~17 | 07~12 | ― | &i(){ディフェンデイング} | +1ボーナス | | 18~27 | 13~19 | 04~06 | &i(){フレイミング} | +1ボーナス | | 28~37 | 20~26 | 07~09 | &i(){フロスト} | +1ボーナス | | 38~47 | 27~33 | 10~12 | &i(){ショック} | +1ボーナス | | 48~56 | 34~38 | 13~15 | &i(){ゴースト・タッチ} | +1ボーナス | | 57~67 | 39~44 | ― | &i(){キーン}&sup(){2} | +1ボーナス | | 68~71 | 45~48 | 16~19 | &i(){キ・フォーカス} | +1ボーナス | | 72~75 | 49~50 | ― | &i(){マーシフル} | +1ボーナス | | 76~82 | 51~54 | 20~21 | &i(){マイティ・クリーヴィング} | +1ボーナス | | 83~87 | 55~59 | 22~24 | &i(){スペル・ストアリング} | +1ボーナス | | 88~91 | 60~63 | 25~28 | &i(){スローイング} | +1ボーナス | | 92~95 | 64~65 | 29~32 | &i(){サンダリング} | +1ボーナス | | 96~99 | 66~69 | 33~36 | &i(){ヴィシャス} | +1ボーナス | | ― | 70~72 | 37~41 | &i(){アナーキック} | +2ボーナス | | ― | 73~75 | 42~46 | &i(){アクシオマティック} | +2ボーナス | | ― | 76~78 | 47~49 | &i(){ディスラプション}&sup(){3} | +2ボーナス | | ― | 79~81 | 50~54 | &i(){フレイミング・バースト} | +2ボーナス | | ― | 82~84 | 55~59 | &i(){アイシー・バースト} | +2ボーナス | | ― | 85~87 | 60~64 | &i(){ホーリィ} | +2ボーナス | | ― | 88~90 | 65~69 | &i(){ショッキング・バースト} | +2ボーナス | | ― | 91~93 | 70~74 | &i(){アンホーリィ} | +2ボーナス | | ― | 94~95 | 75~78 | &i(){ウーンディング} | +2ボーナス | | ― | ― | 79~83 | &i(){スピード} | +3ボーナス | | ― | ― | 84~86 | &i(){ブリリアント・エナジー} | +4ボーナス | | ― | ― | 87~88 | &i(){ダンシング} | +4ボーナス | | ― | ― | 89~90 | &i(){ヴォーパル}&sup(){2} | +5ボーナス | | 100 | 96~100 | 91~100 | 2回ロールすること&sup(){4} | ― | #table_zebra(002,#F2F2F2,#FFFFFF) 1……『武器』表の武器のボーナスにこれを足し、実際の市価を求める。 2……斬撃武器か刺突武器のみ(ヴォーパルは斬撃武器のみ)。魔法の武器をランダムに作成していて、殴打武器にこの能力が出た場合は振り直すこと。 3……殴打武器のみ。魔法の武器をランダムに作成していて、斬撃武器や刺突武器にこの能力が出た場合は振り直すこと。 4……同じ能力が2度出た場合や、前のロールで出た能力と両立し得ない能力が出た場合や、特殊能力によって+10の限界を超えてしまう場合は振り直すこと。武器の強化ボーナス+特殊能力ボーナス相当値の合計は、最大でも+10までである。 ***表:遠隔武器特殊能力 |~ 下級 |~ 中級 |~ 上級 |~ 特殊能力 |~ 基本価格修正値&sup(){1} | | 01~12 | 01~08 | 01~04 | &i(){ベイン}&sup(){2} | +1ボーナス | | 13~25 | 09~16 | 05~08 | &i(){ディスタンス} | +1ボーナス | | 26~40 | 17~28 | 09~12 | &i(){フレイミング}&sup(){2} | +1ボーナス | | 41~55 | 29~40 | 13~16 | &i(){フロスト}&sup(){2} | +1ボーナス | | 56~60 | 41~42 | ― | &i(){マーシフル}&sup(){2} | +1ボーナス | | 61~68 | 43~47 | 17~21 | &i(){リターニング} | +1ボーナス | | 69~83 | 48~59 | 22~25 | &i(){ショック}&sup(){2} | +1ボーナス | | 84~93 | 60~64 | 26~27 | &i(){シーキング} | +1ボーナス | | 94~99 | 65~68 | 28~29 | &i(){サンダリング}&sup(){2} | +1ボーナス | | ― | 69~71 | 30~34 | &i(){アナーキック}&sup(){2} | +2ボーナス | | ― | 72~74 | 35~39 | &i(){アクシオマティック}&sup(){2} | +2ボーナス | | ― | 75~79 | 40~49 | &i(){フレイミング・バースト}&sup(){2} | +2ボーナス | | ― | 80~82 | 50~54 | &i(){ホーリィ}&sup(){2} | +2ボーナス | | ― | 83~87 | 55~64 | &i(){アイシー・バースト}&sup(){2} | +2ボーナス | | ― | 88~92 | 65~74 | &i(){ショッキング・バースト}&sup(){2} | +2ボーナス | | ― | 93~95 | 75~79 | &i(){アンホーリィ}&sup(){2} | +2ボーナス | | ― | ― | 80~84 | &i(){スピード} | +3ボーナス | | ― | ― | 85~90 | &i(){ブリリアント・エナジー} | +4ボーナス | | 100 | 96~100 | 91~100 | 2回ロールすること&sup(){3} | ― | #table_zebra(003,#F2F2F2,#FFFFFF) 1……『武器』表の武器のボーナスにこれを足し、実際の市価を求める。 2……この能力の付いたボウ、クロスボウ、スリングは発射する矢弾にこのパワーを与える。 3……同じ能力が2度出た場合や、前のロールで出た能力と両立し得ない能力が出た場合や、特殊能力によって+10の限界を超えてしまう場合は振り直すこと。武器の強化ボーナス+特殊能力ボーナス相当値の合計は、最大でも+10までである。 ***表:特定の武器 |~ 下級 |~ 中級 |~ 上級 |~ 特定の武器 |~ 市価 | | 01~15 | ― | ― | &i(){スリープ・アロー} | 132gp | | 16~25 | ― | ― | &i(){スクリーミング・ボルト} | 267gp | | 26~45 | ― | ― | &i(){高品質の銀製ダガー} | 322gp | | 46~65 | ― | ― | &i(){高品質の冷たい鉄製ロングソード} | 330gp | | 66~75 | 01~09 | ― | &i(){ジャヴェリン・オヴ・ライトニング} | 1,500gp | | 76~80 | 10~15 | ― | &i(){スレイング・アロー} | 2,282gp | | 81~90 | 16~24 | ― | &i(){アダマンティン製ダガー} | 3,002gp | | 91~100 | 25~33 | ― | &i(){アダマンティン製バトルアックス} | 3,010gp | | ― | 34~37 | ― | &i(){グレーター・スレイング・アロー} | 4,057gp | | ― | 38~40 | ― | &i(){シャタースパイク} | 4,315gp | | ― | 41~46 | ― | &i(){ダガー・オヴ・ヴェノム} | 8,302gp | | ― | 47~51 | ― | &i(){トライデント・オヴ・ウォーニング} | 10,115gp | | ― | 52~57 | 01~04 | &i(){アサシンズ・ダガー} | 10,302gp | | ― | 58~62 | 05~07 | &i(){シフターズ・ソロウ} | 12,780gp | | ― | 63~66 | 08~09 | &i(){トライデント・オヴ・フィッシュ・コマンド} | 18,650gp | | ― | 67~74 | 10~13 | &i(){フレイム・タン} | 20,715gp | | ― | 75~79 | 14~17 | &i(){ラック・ブレード(ウィッシュ0回)} | 22,060gp | | ― | 80~86 | 18~24 | &i(){ソード・オヴ・サトルティ} | 22,310gp | | ― | 87~91 | 25~31 | &i(){ソード・オヴ・ザ・プレインズ} | 22,315gp | | ― | 92~95 | 32~37 | &i(){ナイン・ライヴズ・スティーラー} | 23,057gp | | ― | 96~98 | 38~42 | &i(){オースボウ} | 25,600gp | | ― | 99~100 | 43~46 | &i(){ソード・オヴ・ライフ・スティーリング} | 25,715gp | | ― | ― | 47~51 | &i(){メイス・オヴ・テラー} | 38,552gp | | ― | ― | 52~57 | &i(){ライフドリンカー} | 40,320gp | | ― | ― | 58~62 | &i(){シルヴァン・シミター} | 47,315gp | | ― | ― | 63~67 | &i(){レイピア・オヴ・パンクチャリング} | 50,320gp | | ― | ― | 68~73 | &i(){サン・ブレード} | 50,335gp | | ― | ― | 74~79 | &i(){フロスト・ブランド} | 54,475gp | | ― | ― | 80~84 | &i(){ドワーヴン・スロウアー} | 60,312gp | | ― | ― | 85~91 | &i(){ラック・ブレード(ウィッシュ1回)} | 62,360gp | | ― | ― | 92~95 | &i(){メイス・オヴ・スマイティング} | 75,312gp | | ― | ― | 96~97 | &i(){ラック・ブレード(ウィッシュ2回)} | 102,660gp | | ― | ― | 98~99 | &i(){ホーリィ・アヴェンジャー} | 120,630gp | | ― | ― | 100 | &i(){ラック・ブレード(ウィッシュ3回)} | 142,960gp | #table_zebra(004,#F2F2F2,#FFFFFF) #include_cache(魔法のアイテム/武器/1) #include_cache(魔法のアイテム/武器/2)

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