はじめに

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*紹介 [[Introduction>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/]]  &i(){パスファインダー・ロールプレイング・ゲーム}はオープン・ゲーム・ライセンスの下で公開され、つまりパスファインダーRPGを動かすコア・ルールはこのOGLの条件の下で誰でも無料で利用できる。このチャートと表、ルールのこの解説はこのシステムの公開したルールを全て含み、このシステムの出版社の仕事とゲーマーの私的利用のために提供する。  この概要は公式&i(){パスファインダーロールプレイング・ゲーム}でない! パスファインダーのシステムの使いやすい入門書に興味を持ったプレイヤーは完全な[[&i(){Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook}>http://paizo.com/store/downloads/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy88yj]]とプレイヤー・キャラクターを脅かす350以上のモンスターを完備する[[&i(){Pathfinder Roleplaying Game Bestiary}>http://paizo.com/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy85k5]]を購入したいと思うことだろう。  どちらの書籍にもパスファインダー・ロールプレイング・ゲームを充分に楽しく経験するのに必要なキーとなるルール概念を説明したり紹介したりするたくさんの記述文書と何百もの美しいフルカラーのイラストが含まれる。&i(){Core Rulebook}と&i(){Bestiary}はどちらも[[手頃なPDF版>http://paizo.com/store/downloads/pathfinder/pathfinderRPG]]でも入手できる。  Erik Mona,  &i(){Publisher, Paizo Publishing} *このゲームの遊び方 &small(){[[Playing the Game>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gettingStarted.html]]}  パスファインダーRPGをプレイしている間、ゲーム・マスターはゲーム世界の中で何が起こったか、そしてプレイヤーはその出来事に対して何をするかを述べる。しかしそれは物語の“語り”とは違う。プレイヤーの行動と、ゲーム・マスターにコントロールされるキャラクター(ノンプレイヤー・キャラクター、NPCと呼ばれる)の行動は決まっているものではない。ほとんどのアクションには成功のためにはダイス・ロールが要求され、また一部のアクションは完了するのが他者にとってより難しいものである。各キャラクターはそれぞれなにか人より秀でた部分を持ち、技能や能力に基づいたボーナスを得る。  ロールを要求される際には“d#”と記載されている。“#”にはダイスの面数と同じ数が書かれている。もし同じダイスを複数回振る必要があるなら、“d”の前に数値が書かれる。例えば、もし4d6を要求されたなら、君は6面体ダイスを4つ振り、その合計を求める。時に数値の後ろに+や-に続く数値が書かれている場合があるが、これはダイスの目の合計に足す、あるいは引くという意味だ(各ダイスそれぞれに修正を与えるのではない)。  ゲーム中はほとんどのロールは20面体で、キャラクターの技能や能力、状況などに基づく修正を加えた上で行われる。通常、高い目は低い目より良いものだ。パーセントロールは特殊なケースで、(“d#”の代わりに)“d%” と表記される。2つの色違いの10面体(2d10)を使用し、2つのランダムな数を求める。一方の色を10のケタと決め、ロールする。もし10のケタのダイスが4、もうひとつのダイスが2とでたら、42がでたとみなす。10のケタのダイスが0だった場合、結果は1~9か100となる。両方のダイスが0だったときは100とみなすのだ。一部の10面体には10、20、30といった具合に、d%として読みやすいようにはじめから10のケタが印刷されている。それから、あらゆる端数計算では、通常端数は切り捨てであることを覚えておくように。  君のキャラクターは冒険に赴き、そこで金を、魔法のアイテムを、そして経験点を稼ぐ。金はよりよい装備を購入するために、そして魔法のアイテムは強力な能力をもって君のキャラクターを強化してくれる。経験点は挑戦を乗り越えたことと、物語の筋書きを完遂したことに対する報酬として与えられる。十分な経験点を稼げば、君のキャラクターはレベルを1つあげることができ、彼のより大きな挑戦を可能にする新しいパワーと能力を得るのだ。 **一番重要なルール  本書に掲載されているルールは君のキャラクターに息吹を吹き込み、また彼らの冒険する世界を提供するものだ。これらは君のプレイをかんたんに、そしてエキサイティングにするようデザインされているが、君はこれらのルールが君のゲームグループのスタイルにそぐわないものだと思うかも知れない。  覚えておいて欲しいのは、ルールは君たちのものであるということだ。君はルールを君の思うように変更することができる。多くのゲーム・マスターたちはいくつもの「ハウスルール」をゲームに使っている。ゲーム・マスターとプレイヤーは一緒にゲームをしている者がみんな理解できるよう話し合うべきだ。ゲーム・マスターはルールの最終権限者ではあるが、パスファインダーRPGは経験を共有しあい、ルールが誤っているなら全てのプレイヤーに提供すべきだ。 #include_cache(一般的な用語) #include_cache(キャラクター作成) //- × d%ロールとも呼ばれる。 -- お天気屋 (2009-09-20 11:13:35) //- ○ ("d#"の代わりに) "d%" と表記される。 -- お天気屋 (2009-09-20 11:14:21) //- ご指摘ごっつあんです! 修正したッス! -- いしかわ (2009-09-21 05:13:20) //- "18以上"->"18より高く" -- むさきち (2009-10-05 22:25:40) //- "能力値購入:"->boldに -- むさきち (2009-10-05 22:26:32) //- うぉ、スマンス。今気づいた。修正しました! -- いしかわ (2009-11-01 16:45:54) //- ターン→手番では。 -- 名無しさん (2009-11-09 18:58:02) //- ご無沙汰です。日本語版キャラシーに知識<神秘学>がないです。 -- パンチョ (2011-11-23 10:48:27) //#comment #divclass(hidden){ |dummy| #table_zebra(000,#fff,#fff) }
*紹介 [[Introduction>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/]]  &i(){パスファインダー・ロールプレイング・ゲーム}はオープン・ゲーム・ライセンスの下で公開され、つまりパスファインダーRPGを動かすコア・ルールはこのOGLの条件の下で誰でも無料で利用できる。このチャートと表、ルールのこの解説はこのシステムの公開したルールを全て含み、このシステムの出版社の仕事とゲーマーの私的利用のために提供する。  この概要は公式&i(){パスファインダーロールプレイング・ゲーム}でない! パスファインダーのシステムの使いやすい入門書に興味を持ったプレイヤーは完全な[[&i(){Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook}>http://paizo.com/store/downloads/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy88yj]]とプレイヤー・キャラクターを脅かす350以上のモンスターを完備する[[&i(){Pathfinder Roleplaying Game Bestiary}>http://paizo.com/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy85k5]]を購入したいと思うことだろう。  どちらの書籍にもパスファインダー・ロールプレイング・ゲームを充分に楽しく経験するのに必要なキーとなるルール概念を説明したり紹介したりするたくさんの記述文書と何百もの美しいフルカラーのイラストが含まれる。&i(){Core Rulebook}と&i(){Bestiary}はどちらも[[手頃なPDF版>http://paizo.com/store/downloads/pathfinder/pathfinderRPG]]でも入手できる。  Erik Mona,  &i(){Publisher, Paizo Publishing} *このゲームの遊び方 &small(){[[Playing the Game>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gettingStarted.html]]}  パスファインダーRPGをプレイしている間、ゲーム・マスターはゲーム世界の中で何が起こったか、そしてプレイヤーはその出来事に対して何をするかを述べる。しかしそれは物語の“語り”とは違う。プレイヤーの行動と、ゲーム・マスターにコントロールされるキャラクター(ノンプレイヤー・キャラクター、NPCと呼ばれる)の行動は決まっているものではない。ほとんどのアクションには成功のためにはダイス・ロールが要求され、また一部のアクションは完了するのが他者にとってより難しいものである。各キャラクターはそれぞれなにか人より秀でた部分を持ち、技能や能力に基づいたボーナスを得る。  ロールを要求される際には“d#”と記載されている。“#”にはダイスの面数と同じ数が書かれている。もし同じダイスを複数回振る必要があるなら、“d”の前に数値が書かれる。例えば、もし4d6を要求されたなら、君は6面体ダイスを4つ振り、その合計を求める。時に数値の後ろに+や-に続く数値が書かれている場合があるが、これはダイスの目の合計に足す、あるいは引くという意味だ(各ダイスそれぞれに修正を与えるのではない)。  ゲーム中はほとんどのロールは20面体で、キャラクターの技能や能力、状況などに基づく修正を加えた上で行われる。通常、高い目は低い目より良いものだ。パーセントロールは特殊なケースで、(“d#”の代わりに)“d%” と表記される。2つの色違いの10面体(2d10)を使用し、2つのランダムな数を求める。一方の色を10のケタと決め、ロールする。もし10のケタのダイスが4、もうひとつのダイスが2とでたら、42がでたとみなす。10のケタのダイスが0だった場合、結果は1~9か100となる。両方のダイスが0だったときは100とみなすのだ。一部の10面体には10、20、30といった具合に、d%として読みやすいようにはじめから10のケタが印刷されている。それから、あらゆる端数計算では、通常端数は切り捨てであることを覚えておくように。  君のキャラクターは冒険に赴き、そこで金を、魔法のアイテムを、そして経験点を稼ぐ。金はよりよい装備を購入するために、そして魔法のアイテムは強力な能力をもって君のキャラクターを強化してくれる。経験点は挑戦を乗り越えたことと、物語の筋書きを完遂したことに対する報酬として与えられる。十分な経験点を稼げば、君のキャラクターはレベルを1つあげることができ、彼のより大きな挑戦を可能にする新しいパワーと能力を得るのだ。 **一番重要なルール &small(){[[The Most Important Rule>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gettingStarted.html#the-most-important-rule]]}  本書に掲載されているルールは君のキャラクターに息吹を吹き込み、また彼らの冒険する世界を提供するものだ。これらは君のプレイをかんたんに、そしてエキサイティングにするようデザインされているが、君はこれらのルールが君のゲームグループのスタイルにそぐわないものだと思うかも知れない。  覚えておいて欲しいのは、ルールは君たちのものであるということだ。君はルールを君の思うように変更することができる。多くのゲーム・マスターたちはいくつもの「ハウスルール」をゲームに使っている。ゲーム・マスターとプレイヤーは一緒にゲームをしている者がみんな理解できるよう話し合うべきだ。ゲーム・マスターはルールの最終権限者ではあるが、パスファインダーRPGは経験を共有しあい、ルールが誤っているなら全てのプレイヤーに提供すべきだ。 #include_cache(一般的な用語) #include_cache(キャラクター作成) //- × d%ロールとも呼ばれる。 -- お天気屋 (2009-09-20 11:13:35) //- ○ ("d#"の代わりに) "d%" と表記される。 -- お天気屋 (2009-09-20 11:14:21) //- ご指摘ごっつあんです! 修正したッス! -- いしかわ (2009-09-21 05:13:20) //- "18以上"->"18より高く" -- むさきち (2009-10-05 22:25:40) //- "能力値購入:"->boldに -- むさきち (2009-10-05 22:26:32) //- うぉ、スマンス。今気づいた。修正しました! -- いしかわ (2009-11-01 16:45:54) //- ターン→手番では。 -- 名無しさん (2009-11-09 18:58:02) //- ご無沙汰です。日本語版キャラシーに知識<神秘学>がないです。 -- パンチョ (2011-11-23 10:48:27) //#comment #divclass(hidden){ |dummy| #table_zebra(000,#fff,#fff) }

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