レイス

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// BEGIN_OF-wraith.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/wraith.html // * &spanid(wraith){レイス} &small(){&link(Wraith){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/wraith.html#wraith}} > この幽霊のようなクリーチャーは、目があったであろうところに2つのちらつく光点がある黒っぽい姿以上のものではない。 *** レイス 脅威度5 &small(){Wraith} &b(){経験点1,600} LE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別/種別#type-undead]][[(非実体)>クリーチャー種別/副種別#Incorporeal]] &b(){イニシアチブ} +7;&b(){感覚} 暗視60フィート、生命感知;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+10 &b(){オーラ} 異様なオーラ(30フィート) **** 防御 &b(){AC} 18、接触18、立ちすくみ14(+5反発、+3【敏】)(訳注:恐らく立ちすくみ15) &b(){hp} 47(5d8+25) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +4、&b(){意志} +6 &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール/1#Channel-Resistance]]+2、[[非実体>モンスターの共通ルール/2#Incorporeal]];&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール/1#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール/1#Undead-Traits]] &b(){弱点} 日光による無力化 **** 攻撃 &b(){移動速度} [[飛行>モンスターの共通ルール/2#Flight]]60フィート(良好) &b(){近接} 非実体の接触=+6(1d6負のエネルギー、加えて“1d6の【耐】[[吸収>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]]”) &b(){特殊攻撃} 同族作り **** 一般データ &b(){【筋】}―、&b(){【敏】}16、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}14、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}21 &b(){基本攻撃} +3;&b(){CMB} +6;&b(){CMD} 21 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+13、[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+11、[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]+10、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+10、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+10、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+7、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+7 &b(){言語} 共通語、地獄語 **** 生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} 単体、2体、徒党(3~6)、小さな群れ(7~12) &b(){宝物} なし **** 特殊能力 &b(){同族作り(超常)/Create Spawn} レイスに殺された人型生物はすべて1d4ラウンド後にレイスになる。こうして作り出されたレイスは典型的なレイスよりも力が劣り、あらゆるd20ロールおよび判定に-2のペナルティを受け、HDごとにhpが-2され、また接触攻撃では【耐久力】を1d2ポイントしか[[吸収>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]]できない。同族は自分たちを作り出したレイスの命令下にあり、それが死ぬまで隷属するが、それが死亡した時点で同族のペナルティは消え、自由意志を持ったレイスとなる。同族は生前有していた能力を何も持っていない。 &b(){【耐久力】吸収(超常)/Constitution Drain} レイスの接触攻撃の命中を受けたクリーチャーは頑健セーヴ(DC17)を行なわなければならず、失敗すると【耐久力】を1d6ポイント[[吸収>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]]される。この攻撃が成功するたびに、レイスは5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。このセーヴDCは【魅力】修正値に基づいて算出されている。 &b(){生命感知(超常)/Lifesense} レイスは、あたかも[[擬似視覚>モンスターの共通ルール/1#Blindsight]]の能力を有しているかのように、60フィート以内の生きているクリーチャーの存在に気づき、その位置を特定できる。 &b(){日光による無力化(変則)/Sunlight Powerlessness} 太陽光に曝されたレイスは攻撃を行なえず、かつ[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]になる。 &b(){異様なオーラ(超常)/Unnatural Aura} 主人がDC25の[[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]判定か[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]判定か野生動物との共感判定に成功しない限り、動物は自ら望んでレイスから30フィート以内に近づくことはない。  レイス(幽鬼)は邪悪と暗闇から生まれたアンデッド・クリーチャーである。レイスは光と命あるものを嫌っており、かつての生につながるものはほとんど失われている。 ** ドレッド・レイス &small(){Dread Wraith}  長きに渡って存在し続け生命力を存分に貪ったレイスは邪悪な変身を成し遂げ、ドレッド・レイスとして知られるクリーチャーになる。これによって、レイスはサイズ分類が1段階大きくなり、力がいや増して、ドレッド・レイスの“非実体の接触攻撃”が命中すると2d6ポイントの負のエネルギー・ダメージを与え、【耐久力】を1d8ポイント[[吸収>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]]する。GMは単純テンプレートの[[ジャイアント・テンプレート>モンスターの強大化#Giant]]と[[アドヴァンスト・テンプレート>モンスターの強大化#Advanced]]を適用することでドレッド・レイスを作成できる。もしくは、GMは基本データのレイスを大型サイズの16HDアンデッドにまで強大化してもよい。 ------------------------------------------------------------------------
* &spanid(wraith){レイス} &small(){&link(Wraith){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/wraith.html#wraith}} > この幽霊のようなクリーチャーは、目があったであろうところに2つのちらつく光点がある黒っぽい姿以上のものではない。 *** レイス 脅威度5 &small(){Wraith} &b(){経験点1,600} LE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別/種別#type-undead]][[(非実体)>クリーチャー種別/副種別#Incorporeal]] &b(){イニシアチブ} +7;&b(){感覚} 暗視60フィート、生命感知;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+10 &b(){オーラ} 異様なオーラ(30フィート) **** 防御 &b(){AC} 18、接触18、立ちすくみ14(+5反発、+3【敏】)(訳注:恐らく立ちすくみ15) &b(){hp} 47(5d8+25) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +4、&b(){意志} +6 &b(){防御能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール/1#Channel-Resistance]]+2、[[非実体>モンスターの共通ルール/2#Incorporeal]];&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール/1#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール/1#Undead-Traits]] &b(){弱点} 日光による無力化 **** 攻撃 &b(){移動速度} [[飛行>モンスターの共通ルール/2#Flight]]60フィート(良好) &b(){近接} 非実体の接触=+6(1d6負のエネルギー、加えて“1d6の【耐】[[吸収>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]]”) &b(){特殊攻撃} 同族作り **** 一般データ &b(){【筋】}―、&b(){【敏】}16、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}14、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}21 &b(){基本攻撃} +3;&b(){CMB} +6;&b(){CMD} 21 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+13、[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+11、[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]+10、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+10、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+10、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+7、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+7 &b(){言語} 共通語、地獄語 **** 生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} 単体、2体、徒党(3~6)、小さな群れ(7~12) &b(){宝物} なし **** 特殊能力 &b(){同族作り(超常)/Create Spawn} レイスに殺された人型生物はすべて1d4ラウンド後にレイスになる。こうして作り出されたレイスは典型的なレイスよりも力が劣り、あらゆるd20ロールおよび判定に-2のペナルティを受け、HDごとにhpが-2され、また接触攻撃では【耐久力】を1d2ポイントしか[[吸収>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]]できない。同族は自分たちを作り出したレイスの命令下にあり、それが死ぬまで隷属するが、それが死亡した時点で同族のペナルティは消え、自由意志を持ったレイスとなる。同族は生前有していた能力を何も持っていない。 &b(){【耐久力】吸収(超常)/Constitution Drain} レイスの接触攻撃の命中を受けたクリーチャーは頑健セーヴ(DC17)を行なわなければならず、失敗すると【耐久力】を1d6ポイント[[吸収>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]]される。この攻撃が成功するたびに、レイスは5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。このセーヴDCは【魅力】修正値に基づいて算出されている。 &b(){生命感知(超常)/Lifesense} レイスは、あたかも[[擬似視覚>モンスターの共通ルール/1#Blindsight]]の能力を有しているかのように、60フィート以内の生きているクリーチャーの存在に気づき、その位置を特定できる。 &b(){日光による無力化(変則)/Sunlight Powerlessness} 太陽光に曝されたレイスは攻撃を行なえず、かつ[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]になる。 &b(){異様なオーラ(超常)/Unnatural Aura} 主人がDC25の[[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]判定か[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]判定か野生動物との共感判定に成功しない限り、動物は自ら望んでレイスから30フィート以内に近づくことはない。  レイス(幽鬼)は邪悪と暗闇から生まれたアンデッド・クリーチャーである。レイスは光と命あるものを嫌っており、かつての生につながるものはほとんど失われている。 ** ドレッド・レイス &small(){Dread Wraith}  長きに渡って存在し続け生命力を存分に貪ったレイスは邪悪な変身を成し遂げ、ドレッド・レイスとして知られるクリーチャーになる。これによって、レイスはサイズ分類が1段階大きくなり、力がいや増して、ドレッド・レイスの“非実体の接触攻撃”が命中すると2d6ポイントの負のエネルギー・ダメージを与え、【耐久力】を1d8ポイント[[吸収>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]]する。GMは単純テンプレートの[[ジャイアント・テンプレート>モンスターの強大化#Giant]]と[[アドヴァンスト・テンプレート>モンスターの強大化#Advanced]]を適用することでドレッド・レイスを作成できる。もしくは、GMは基本データのレイスを大型サイズの16HDアンデッドにまで強大化してもよい。 ------------------------------------------------------------------------

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