バット

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// BEGIN_OF-bat.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/bat.html // * &spanid(bat){バット} &small(){&link(Bat){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/bat.html}} * &spanid(bat-dire){バット:ダイア・バット} &small(){&link(Bat, Dire){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/bat.html#bat-dire}} >この柔らかい毛で覆われた巨大なコウモリは、牛に近い大きさをしている。暗い色の皮膜の翼は広げると腕を横に伸ばした人間2人分よりも幅広い。 *** ダイア・バット 脅威度2 &small(){Dire Bat} &b(){経験点600} N/大型サイズの[[動物>クリーチャー種別/種別#type-animal]] &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} [[非視覚的感知>モンスターの共通ルール/2#Blindsense]]40フィート;&b(){[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]} +12 **** 防御 &b(){AC} 14、接触11、立ちすくみ12(+2【敏】、+3外皮、-1サイズ) &b(){hp} 22(4d8+4) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +6、&b(){意志} +3 **** 攻撃 &b(){移動速度} 20フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール/2#Flight]]40フィート(良好) &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+5(1d8+4) &b(){接敵面} 10フィート;&b(){間合い} 5フィート **** 一般データ &b(){【筋】}17、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}13、&b(){【知】}2、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}6 &b(){基本攻撃} +3;&b(){CMB} +7;&b(){CMD} 19 &b(){特技} [[《鋭敏感覚》>特技の詳細/あ~さ#Alertness]]、[[《忍びの技》>特技の詳細/し~そ#Stealthy]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+4、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+12、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+9;&b(){種族修正} [[非視覚的感知>モンスターの共通ルール/2#Blindsense]]を使用している場合[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]に+4 **** 生態 &b(){出現環境} 温暖または熱帯/地形問わず &b(){編成} 単体、2体、共棲集団(3~8) &b(){宝物} 乏しい  ダイア・バットは通常人里はなれた地域に住んでいる。日中は洞窟などの閉ざされた場所で休息し、夜になると獲物を求めて空に飛び出す。この大きなクリーチャーの平均的な翼長は15フィート、体重は大体200ポンドである。  ダイア・バットは一般的に8体をこえる群が1つの住処に住むことはなく、しばしば単独で生活する。ダイア・バットは家畜や群れを成す動物を好んで食べる。 **&aname(Dire-Bat-Companions) ダイア・バットの動物の相棒  &b(){開始時のデータ}:&b(){サイズ}中型サイズ;&b(){移動速度}20フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール/2#Flight]]40フィート(良好);&b(){AC}外皮+0;&b(){攻撃}[[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]](1d6);&b(){能力値}【筋】9、【敏】17、【耐】9、【知】2、【判】14、【魅】6;&b(){その他の特殊能力}[[非視覚的感知>モンスターの共通ルール/2#Blindsense]]40フィート。  &b(){7レベルでの成長}:&b(){サイズ} 大型サイズ;&b(){AC} 外皮+3;&b(){攻撃} [[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]](1d8);&b(){能力値} 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4。 * &spanid(bat-swarm){バット・スウォーム(コウモリの大群)} &small(){&link(Bat Swarm){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/bat.html#bat-swarm}} >数百の高いキィキィ声が空を埋め尽くす。小さな肉食性のコウモリの大群が押し寄せてくる。みな血に飢えている。 *** バット・スウォーム(コウモリの大群) 脅威度2 &small(){Bat Swarm} &b(){経験点600} N/微小サイズの[[動物>クリーチャー種別/種別#type-animal]][[(スウォーム)>クリーチャー種別/副種別#Swarm]] &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} [[非視覚的感知>モンスターの共通ルール/2#Blindsense]]20フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+15 **** 防御 &b(){AC} 16、接触16、立ちすくみ14(+2【敏】、+4サイズ) &b(){hp} 13(3d8) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +7、&b(){意志} +3 &b(){防御的能力} [[スウォーム>クリーチャー種別/副種別#Swarm]]の種別特性;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール/1#Immunity]]} 武器ダメージ **** 攻撃 &b(){移動速度} 5フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール/2#Flight]]40フィート(良好) &b(){近接} 群がり(1d6) &b(){接敵面} 10フィート;&b(){間合い} 0フィート &b(){特殊攻撃} [[わずらわす>モンスターの共通ルール/2#Distraction]](DC11)、流血 **** 一般データ &b(){【筋】}3、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}11、&b(){【知】}2、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}4 &b(){基本攻撃} +2;&b(){CMB} ―;&b(){CMD} ― &b(){特技} [[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]] &b(){技能} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+15、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+12;&b(){種族修正} [[非視覚的感知>モンスターの共通ルール/2#Blindsense]]を使用時の[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]に+4 &b(){その他の特殊能力} [[スウォーム>クリーチャー種別/副種別#Swarm]]の種別特性 **** 生態 &b(){出現環境} 温暖または熱帯/地形問わず &b(){編成} 単体、2体、小編成(スウォーム3~6)、共棲集団(スウォーム11~20) &b(){宝物} なし **** 特殊能力 &b(){流血(変則)/Wounding} バット・スウォームからダメージを受けた生きているクリーチャー全ては出血を続け、以後1ラウンドごとに1ポイントのダメージを受ける。複数回の流血を受けても出血の喪失が累積するわけではない。出血はDC10の[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]]判定か、&i(){キュア}呪文その他の治癒魔法の効果を受けることで止めることができる。  バット・スウォームは大きな洞窟、廃墟、さらには都市の下水道など、日中隠れる暗闇が、夜に食物が見つかるところならばどこにでも住んでいる。彼らと戸外で遭遇するのは朝方か夕暮れ、あるいは彼らが住処から逃げ出すように強いられたときだけである。 ------------------------------------------------------------------------
* &spanid(bat){バット} &small(){&link(Bat){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/bat.html}} * &spanid(bat-dire){バット:ダイア・バット} &small(){&link(Bat, Dire){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/bat.html#bat-dire}} >この柔らかい毛で覆われた巨大なコウモリは、牛に近い大きさをしている。暗い色の皮膜の翼は広げると腕を横に伸ばした人間2人分よりも幅広い。 *** ダイア・バット 脅威度2 &small(){Dire Bat} &b(){経験点600} N/大型サイズの[[動物>クリーチャー種別/種別#type-animal]] &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} [[非視覚的感知>モンスターの共通ルール/2#Blindsense]]40フィート;&b(){[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]} +12 **** 防御 &b(){AC} 14、接触11、立ちすくみ12(+3外皮、-1サイズ、+2【敏】) &b(){hp} 22(4d8+4) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +6、&b(){意志} +3 **** 攻撃 &b(){移動速度} 20フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール/2#Flight]]40フィート(良好) &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+5(1d8+4) &b(){接敵面} 10フィート;&b(){間合い} 5フィート **** 一般データ &b(){【筋】}17、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}13、&b(){【知】}2、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}6 &b(){基本攻撃} +3;&b(){CMB} +7;&b(){CMD} 19 &b(){特技} [[《鋭敏感覚》>特技の詳細/あ~さ#Alertness]]、[[《忍びの技》>特技の詳細/し~そ#Stealthy]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+4、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+12、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+9;&b(){種族修正} [[非視覚的感知>モンスターの共通ルール/2#Blindsense]]を使用している場合[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]に+4 **** 生態 &b(){出現環境} 温暖または熱帯/地形問わず &b(){編成} 単体、2体、共棲集団(3~8) &b(){宝物} 乏しい  ダイア・バットは通常人里はなれた地域に住んでいる。日中は洞窟などの閉ざされた場所で休息し、夜になると獲物を求めて空に飛び出す。この大きなクリーチャーの平均的な翼長は15フィート、体重は大体200ポンドである。  ダイア・バットは一般的に8体をこえる群が1つの住処に住むことはなく、しばしば単独で生活する。ダイア・バットは家畜や群れを成す動物を好んで食べる。 **&aname(Dire-Bat-Companions) ダイア・バットの動物の相棒  &b(){開始時のデータ}:&b(){サイズ} 中型サイズ;&b(){移動速度} 20フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール/2#Flight]]40フィート(良好);&b(){AC} 外皮+0;&b(){攻撃} [[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]](1d6);&b(){能力値} 【筋】9、【敏】17、【耐】9、【知】2、【判】14、【魅】6;&b(){その他の特殊能力} [[非視覚的感知>モンスターの共通ルール/2#Blindsense]]40フィート。  &b(){7レベルでの成長}:&b(){サイズ} 大型サイズ;&b(){AC} 外皮+3;&b(){攻撃} [[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]](1d8);&b(){能力値} 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4。 * &spanid(bat-swarm){バット・スウォーム(コウモリの大群)} &small(){&link(Bat Swarm){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/bat.html#bat-swarm}} >数百の高いキィキィ声が空を埋め尽くす。小さな肉食性のコウモリの大群が押し寄せてくる。みな血に飢えている。 *** バット・スウォーム(コウモリの大群) 脅威度2 &small(){Bat Swarm} &b(){経験点600} N/微小サイズの[[動物>クリーチャー種別/種別#type-animal]][[(スウォーム)>クリーチャー種別/副種別#Swarm]] &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} [[非視覚的感知>モンスターの共通ルール/2#Blindsense]]20フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+15 **** 防御 &b(){AC} 16、接触16、立ちすくみ14(+4サイズ、+2【敏】) &b(){hp} 13(3d8) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +7、&b(){意志} +3 &b(){防御能力} [[スウォーム>クリーチャー種別/副種別#Swarm]]の種別特性;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール/1#Immunity]]} 武器ダメージ **** 攻撃 &b(){移動速度} 5フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール/2#Flight]]40フィート(良好) &b(){近接} 群がり(1d6) &b(){接敵面} 10フィート;&b(){間合い} 0フィート &b(){特殊攻撃} 流血、[[わずらわす>モンスターの共通ルール/2#Distraction]](DC11) **** 一般データ &b(){【筋】}3、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}11、&b(){【知】}2、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}4 &b(){基本攻撃} +2;&b(){CMB} ―;&b(){CMD} ― &b(){特技} [[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]] &b(){技能} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+15、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+12;&b(){種族修正} [[非視覚的感知>モンスターの共通ルール/2#Blindsense]]を使用時の[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]に+4 &b(){その他の特殊能力} [[スウォーム>クリーチャー種別/副種別#Swarm]]の種別特性 **** 生態 &b(){出現環境} 温暖または熱帯/地形問わず &b(){編成} 単体、2体、小編成(スウォーム3~6)、共棲集団(スウォーム11~20) &b(){宝物} なし **** 特殊能力 &b(){流血(変則)/Wounding} バット・スウォームからダメージを受けた生きているクリーチャー全ては出血を続け、以後1ラウンドごとに1ポイントのダメージを受ける。複数回の流血を受けても出血の喪失が累積するわけではない。出血はDC10の[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]]判定か、&i(){キュア}呪文その他の治癒魔法の効果を受けることで止めることができる。  バット・スウォームは大きな洞窟、廃墟、さらには都市の下水道など、日中隠れる暗闇が、夜に食物が見つかるところならばどこにでも住んでいる。彼らと戸外で遭遇するのは朝方か夕暮れ、あるいは彼らが住処から逃げ出すように強いられたときだけである。 ------------------------------------------------------------------------

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