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*&aname(mummy-lord)ミイラの長 &small(){&link(Mummy Lord){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/mummyLord.html#mummy-lord}} >汚いリネンの帯がこの衰弱したかつて高貴な存在であった人物を頭からつま先まで包んでいる。その眼は不浄な光で燃えている。 ***ミイラの長 脅威度10 &small(){Mummy Lord CR 10} &b(){経験点9,600} 人間(男性)のミイラの長、9レベル・クレリック LE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]](人間の[[変性種>クリーチャー種別/副種別#Augmented]]) &b(){イニシアチブ} +2; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5 &b(){オーラ} 上級絶望(30フィート、DC19) ****防御 &b(){AC} 24、接触14、立ちすくみ21(+1回避、+4外皮、+1反発、+2【敏】、+6鎧) &b(){hp} 103(9d8+63) &b(){頑健} +11、&b(){反応} +7、&b(){意志} +11 &b(){防御能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+4、黄泉がえり; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/―; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [電気]、[冷気]、[[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} &i(){+1スピア}=+12/+7(1d8+8/×3、加えて“潜行性ミイラ腐敗病”)または叩きつけ=+11(1d6+7、加えて“潜行性ミイラ腐敗病”) &b(){特殊攻撃} 腐敗病放出、潜行性ミイラ腐敗病(DC19)、砂塵嵐の怒り(DC19、6d8[火]および斬撃)、悪の大鎌(4ラウンド、1回/日)、アンデッド支配(DC19)、負の[[エネルギー放出>クレリック#channel-energy-cleric]]8回/日(DC21、5d6) &b(){領域の擬似呪文能力} (術者レベル9;精神集中+14) #divclass(pl-l-level-1){ 8回/日:悪の手(4ラウンド)、闇の手(4ラウンド) } &b(){準備済みのクレリック呪文} (術者レベル9;精神集中+14) #divclass(pl-l-level-1){ 5レベル:&i(){[[グレーター・コンテイジョン>UM/呪文/か行#Contagion-Greater]]}(DC21)、&i(){[[スレイ・リヴィング>呪文/さ行/すは~#Slay-Living]]}(DC21)、&i(){[[ディスペル・グッド>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Good]]}&sup(){(領)}(DC20) 4レベル:&i(){[[シャドウ・カンジュレーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Conjuration]]}&sup(){(領)}(DC19)、&i(){[[スピット・ヴェノム>UM/呪文/さ行/すひ~そ#Spit-Venom]]}(DC19)、&i(){[[ディヴァイン・パワー>呪文/た行/た~ていさ#Divine-Power]]}、&i(){[[ポイズン>呪文/は行/へ~ほ#Poison]]}(DC20) 3レベル:&i(){[[アニメイト・デッド>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Dead]]}、&i(){[[サンズ・オヴ・タイム>UM/呪文/さ行/さ~すな#Sands-of-Time]]}、&i(){[[ディーパー・ダークネス>呪文/た行/た~ていさ#Deeper-Darkness]]}&sup(){(領)}、&i(){[[ビストウ・カース>呪文/は行/ひいる~ふい#Bestow-Curse]]}(DC19)、&i(){[[マジック・ヴェストメント>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Vestment]]} 2レベル:&i(){[[アライン・ウェポン>呪文/あ行/あに~いせ#Align-Weapon]]}&sup(){(領)}(悪属性のみ)、&i(){[[サイレンス>呪文/さ行/さあ~さも#Silence]]}(DC17)、&i(){[[ディセクレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Desecrate]]}、&i(){[[ドレッド・ボルト>UM/呪文/た行#Dread-Bolt]]}(DC17)、&i(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}、&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}(DC18) 1レベル:&i(){[[コーズ・フィアー>呪文/か行/くり~こお#Cause-Fear]]}(DC17)、&i(){[[コマンド>呪文/か行/こま~#Command]]}(DC17)、&i(){[[サンクチュアリ>呪文/さ行/さん~しやい#Sanctuary]]}(DC16)、&i(){[[ディヴァイン・フェイヴァー>呪文/た行/た~ていさ#Divine-Favor]]}、&i(){[[ディテクト・グッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Good]]}、&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Good]]}&sup(){(領)}、&i(){[[ベイン>呪文/は行/へ~ほ#Bane]]}(DC17) 0レベル(回数無制限):&i(){[[ガイダンス>呪文/か行/か~くら#Guidance]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}、&i(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]}、&i(){[[レジスタンス>呪文/ら行/れ~#Resistance]]} &b(){(領)} 領域呪文; &b(){領域} [[悪>クレリック#evil-domain]]、[[闇>クレリック#darkness-domain]] } ****一般データ &b(){【筋】}20、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}10、&b(){【判】}20、&b(){【魅】}20 &b(){基本攻撃} +6; &b(){CMB} +11; &b(){CMD} 25 &b(){特技} [[《エネルギー放出強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Channel]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《呪文熟練:死霊術》>特技の詳細/し~そ#Spell Focus]]、[[《呪文熟練:心術》>特技の詳細/し~そ#Spell Focus]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細/し~そ#Combat Casting]]、[[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+17、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+16、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+12、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+20、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]+12; &b(){種族修正} +8[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]、+8[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]、+8[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]] &b(){言語} 共通語 &b(){その他の特殊能力} 闇の目(4ラウンド/日) ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} 単体または宮廷(ミイラの長および標準的なミイラまたはミイラ化クリーチャー6~14) &b(){宝物} NPCの装備品(ミスラル製ブレストプレート、&i(){+1スピア}、&i(){[[ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/へ~#headband-of-inspired-wisdom]]+2}、&i(){[[リング・オヴ・プロテクション>魔法のアイテム/魔法の指輪/1#ring-of-protection]]+1}、&i(){スクロール・オヴ・[[スピリチュアル・ウェポン>呪文/さ行/すは~#Spiritual-Weapon]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[サモン・モンスターIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-III]]})  多くの文化はミイラ化の神聖な芸術を実践するが、死体にアンデッドの活力を染み込ませるのに用いられる不吉な魔法の技法は広範囲に広まってはいない。ある古代の土地では、そのような冒涜的な技術は儀礼と無数の死によって数百年を通して洗練され、恐ろしい力のミイラが生まれた。まれに、ある死者が偉大な地位を占め、並外れた悪意を持っていた場合、彼はミイラの長として墓から起き上がるように精巧な儀式を受けるかもしれない。同様に、悪意で知られる統治者や大きな怒りの瞬間に死んだ支配者は、そのような復讐心に燃えた独裁者として自発的に起き上がるかもしれない。  ミイラの長の復活の正確な状況にかかわらず、彼は生前持っていた能力を保持し、彼の統治を取り戻し、生者と死者の両方を支配するという欲求に呑まれたクリーチャーとなる。 **&aname(creating-mummy-lord)ミイラの長の作成 &small(){&link(Creating a Mummy Lord){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/mummyLord.html#creating-mummy-lord}}  「ミイラの長」は8以上のヒット・ダイスを持つ生きている実体のあるクリーチャー(基本クリーチャーとして以後表記する)に付与できる後天性テンプレートである。ミイラの長を作製する手順には、50,000gpの価値のあるハーブ、油、その他のミイラ化に必要な材料が必要である。ミイラの長は基本クリーチャーの性能と特殊能力全てを、ここに記載がない限り使用する。  &b(){脅威度}:基本クリーチャーの脅威度に+2。  &b(){属性}:いずれかの悪。  &b(){種別}:クリーチャーの種別は[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]([[変性種>クリーチャー種別/副種別#Augmented]])に変更される。基本攻撃ボーナス、セーヴ、技能ランクは再計算しない。  &b(){感覚}:ミイラの長は60フィートの[[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]を得る。  &b(){オーラ}:ミイラの長は以下のオーラを得る。 #divclass(pl-l-level-1){  &i(){上級絶望のオーラ(超常)/Great Despair Aura}:ミイラの長を見る30フィート以内の全てのクリーチャーは意志セーヴに成功するか1d4ラウンドの間、恐怖で[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]となりその後の1d4ラウンドの間[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]とならなければならない。セーヴが成功しているかにかかわらず、クリーチャーは24時間同じミイラの長の上級絶望のオーラの能力に再び影響を受けることはない。これは[精神作用]、麻痺、[恐怖]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 }  &b(){アーマー・クラス}:ミイラの長は、ミイラの長が持つ2ヒット・ダイス毎に+1の外皮ボーナスか基本クリーチャーの外皮ボーナスのどちらか高いほうを持つ。  &b(){ヒット・ダイス}:クリーチャーの種族ヒット・ダイスをd8に変更する。クラス・レベルによる全てのヒット・ダイスは変更しない。アンデッドとして、ミイラの長はボーナス・ヒット・ポイントを決定するために【魅力】修正値を使用する。  &b(){防御的能力}:ミイラの長の[[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+4、[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]] 10/―、([[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]]から得られる完全耐性に加えて)[電気]、[冷気]に対する完全耐性、および以下の防御能力を得る。 #divclass(pl-l-level-1){  &i(){黄泉がえり(超常)/Rejuvenation}:ミイラの長が破壊された1日後、この忌まわしき者を産んだ死霊術のエネルギーはその体を作り直し始める。この手順は1d10日間かかる。その期間が過ぎる前に体が破壊されると、手順は新たに始まる。その期間が終わると、ミイラの長はその墓で治癒され完全に起き上がる。永続的にミイラの長を滅ぼすためには、破壊してからその遺体を&i(){[[コンセクレイト>呪文/か行/こま~#Consecrate]]}と&i(){[[ハロウ>呪文/は行/は~ひいと#Hallow]]}、そして&i(){[[ディスペル・イーヴル>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Evil]]}の目標にし、それも連続したラウンドでこの順番に発動しなければならない。 }  &b(){攻撃}:ミイラ化のプロセスはミイラの長の骨を石のような密度へと強化し、基本クリーチャーが他の肉体攻撃を持たないならば強力な叩きつけ攻撃を与える。この叩きつけ攻撃はミイラの長のサイズに基づいたダメージを与え (&i(){Pathfinder RPG Bestiary} P302)、サイズ段階が1段階大きいものとしてクリーチャーを扱う。ミイラの長の叩きつけ攻撃を受けたものも、潜行性ミイラ腐敗病に感染する危険性がある(下記の特殊攻撃参照)。  &b(){特殊攻撃}:ミイラの長は以下の特殊攻撃を得る。攻撃のセーヴDCは特記ない限り10+ミイラの長のヒット・ダイスの1/2+ミイラの長の【魅力】修正値に等しい。 #divclass(pl-l-level-1){  &i(){腐敗病放出(超常)/Channel Rot}:ミイラの長は近接武器攻撃、叩きつけ攻撃、他の肉体攻撃を通じその潜行性ミイラ腐敗病を送り込むことができる。  &i(){潜行性ミイラ腐敗病(超常)/Insidious Mummy Rot}:呪いおよび病気・叩きつけ; &i(){セーヴ} 頑健・DC=10+ミイラの長のヒット・ダイスの1/2+ミイラの長の【魅力】修正値; &i(){潜伏期間} 1分; &i(){頻度} 1回/日; &i(){効果} 2d4【耐久力】および2d4【魅力】ダメージ; &i(){治癒} ―。潜行性ミイラ腐敗病は呪いでもあり病気でもあり、まず呪いが除去され、病気が除去された時点でのみ治癒することができる。潜行性ミイラ腐敗病の呪いの要素が取り除かれた後でさえ、罹患したクリーチャーは時が経っても自然治癒はしない。潜行性ミイラ腐敗病に感染したクリーチャーに対して召喚術(治癒)を発動しようとするキャラクターは、DC20あるいは11+ミイラの長のCRのどちらか高いほうの術者レベル判定を行わなければならず、失敗すればその呪文は浪費され、治癒は効果を及ぼさない。潜行性ミイラ腐敗病で死んだものは塵となり、&i(){[[リザレクション>呪文/ら行/ら~り#Resurrection]]}以上の魔法でなければ生き返らせることはできない。  &i(){砂塵嵐の怒り(超常)/Sandstorm Wrath}:1日3回標準アクションとして、ミイラの長は40フィートの円錐に加熱された砂の爆風を吐くことができる。この爆発はミイラの長が持つ3ヒット・ダイス毎に2d8ポイントの[火]かつ斬撃ダメージを与える。反応セーヴに成功することはこのダメージを半減する。このセーヴに失敗したクリーチャーは2d4ラウンドの間[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]となる。  &i(){アンデッド体得(超常)/Undead Mastery}:標準アクションとして、ミイラの長は50フィート以内のアンデッド・クリーチャーを自分の意志に屈せられる。目標となったアンデッドは意志セーヴに成功するかミイラの長の支配下に落ちなければならない(セーヴDCは【魅力】に基づいている)。【知力】をもつアンデッドはミイラの長の支配下から抜け出すために追加のセーヴを毎日行える;【知力】のないアンデッドにとって支配は永続的な物である。その意志セーヴに成功したクリーチャーは24時間同じミイラの長の支配下の影響を再び受けることはない。ミイラの長は自身が持つヒット・ダイス毎に6ヒット・ダイスのアンデッド・クリーチャーを支配下に置くことができる。この制限を上回るならば、&i(){[[アニメイト・デッド>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Dead]]}と同様、この能力の使用で早い方から超過したアンデッドが制御できなくなる。別のクリーチャーがアンデッド体得に対してのセーヴに失敗したアンデッドを現在制御しているならば、ミイラの長は現在の支配している者に対して【魅力】判定で対抗しなければならない。ミイラの長が成功すると、アンデッドの支配権を奪う。さもなければ、ミイラの長のアンデッド体得は効果を持たない。 }  &b(){能力値}:【筋力】+8、【魅力】+6。アンデッド・クリーチャーと同様に、ミイラの長は【耐久力】の値を持たない。  &b(){技能}:ミイラの長は[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]判定に+8の種族ボーナスを得る。[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]、[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]、[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]をクラス技能として扱う。それ以外は基本クリーチャーのクラスと同じである。  &b(){特技}:ミイラの長は[[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]]をボーナス特技として得る。
*&aname(mummy-lord)ミイラの長 &small(){&link(Mummy Lord){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/mummyLord.html#mummy-lord}} >汚いリネンの帯がこの衰弱したかつて高貴な存在であった人物を頭からつま先まで包んでいる。その眼は不浄な光で燃えている。 ***ミイラの長 脅威度10 &small(){Mummy Lord CR 10} &b(){経験点9,600} 人間(男性)のミイラの長、9レベル・クレリック LE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]](人間の[[変性種>クリーチャー種別/副種別#Augmented]]) &b(){イニシアチブ} +2; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5 &b(){オーラ} 上級絶望(30フィート、DC19) ****防御 &b(){AC} 24、接触14、立ちすくみ21(+1回避、+4外皮、+1反発、+2【敏】、+6鎧) &b(){hp} 103(9d8+63) &b(){頑健} +11、&b(){反応} +7、&b(){意志} +11 &b(){防御能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+4、黄泉がえり; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/―; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [電気]、[冷気]、[[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} &i(){+1スピア}=+12/+7(1d8+8/×3、加えて“潜行性ミイラ腐敗病”)または叩きつけ=+11(1d6+7、加えて“潜行性ミイラ腐敗病”) &b(){特殊攻撃} 腐敗病放出、潜行性ミイラ腐敗病(DC19)、砂塵嵐の怒り(DC19、6d8[火]および斬撃)、悪の大鎌(4ラウンド、1回/日)、アンデッド支配(DC19)、負の[[エネルギー放出>クレリック#channel-energy-cleric]]8回/日(DC21、5d6) &b(){領域の擬似呪文能力} (術者レベル9;精神集中+14) #divclass(pl-l-level-1){ 8回/日:悪の手(4ラウンド)、闇の手(4ラウンド) } &b(){準備済みのクレリック呪文} (術者レベル9;精神集中+14) #divclass(pl-l-level-1){ 5レベル:&i(){[[グレーター・コンテイジョン>UM/呪文/か行#Contagion-Greater]]}(DC21)、&i(){[[スレイ・リヴィング>呪文/さ行/すは~#Slay-Living]]}(DC21)、&i(){[[ディスペル・グッド>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Good]]}&sup(){(領)}(DC20) 4レベル:&i(){[[シャドウ・カンジュレーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Conjuration]]}&sup(){(領)}(DC19)、&i(){[[スピット・ヴェノム>UM/呪文/さ行/すひ~そ#Spit-Venom]]}(DC19)、&i(){[[ディヴァイン・パワー>呪文/た行/た~ていさ#Divine-Power]]}、&i(){[[ポイズン>呪文/は行/へ~ほ#Poison]]}(DC20) 3レベル:&i(){[[アニメイト・デッド>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Dead]]}、&i(){[[サンズ・オヴ・タイム>UM/呪文/さ行/さ~すな#Sands-of-Time]]}、&i(){[[ディーパー・ダークネス>呪文/た行/た~ていさ#Deeper-Darkness]]}&sup(){(領)}、&i(){[[ビストウ・カース>呪文/は行/ひいる~ふい#Bestow-Curse]]}(DC19)、&i(){[[マジック・ヴェストメント>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Vestment]]} 2レベル:&i(){[[アライン・ウェポン>呪文/あ行/あに~いせ#Align-Weapon]]}&sup(){(領)}(悪属性のみ)、&i(){[[サイレンス>呪文/さ行/さあ~さも#Silence]]}(DC17)、&i(){[[ディセクレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Desecrate]]}、&i(){[[ドレッド・ボルト>UM/呪文/た行#Dread-Bolt]]}(DC17)、&i(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}、&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}(DC18) 1レベル:&i(){[[コーズ・フィアー>呪文/か行/くり~こお#Cause-Fear]]}(DC17)、&i(){[[コマンド>呪文/か行/こま~#Command]]}(DC17)、&i(){[[サンクチュアリ>呪文/さ行/さん~しやい#Sanctuary]]}(DC16)、&i(){[[ディヴァイン・フェイヴァー>呪文/た行/た~ていさ#Divine-Favor]]}、&i(){[[ディテクト・グッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Good]]}、&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Good]]}&sup(){(領)}、&i(){[[ベイン>呪文/は行/へ~ほ#Bane]]}(DC17) 0レベル(回数無制限):&i(){[[ガイダンス>呪文/か行/か~くら#Guidance]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}、&i(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]}、&i(){[[レジスタンス>呪文/ら行/れ~#Resistance]]} &b(){(領)} 領域呪文; &b(){領域} [[悪>クレリック#evil-domain]]、[[闇>クレリック#darkness-domain]] } ****一般データ &b(){【筋】}20、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}10、&b(){【判】}20、&b(){【魅】}20 &b(){基本攻撃} +6; &b(){CMB} +11; &b(){CMD} 25 &b(){特技} [[《エネルギー放出強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Channel]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《呪文熟練:死霊術》>特技の詳細/し~そ#Spell Focus]]、[[《呪文熟練:心術》>特技の詳細/し~そ#Spell Focus]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細/し~そ#Combat Casting]]、[[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+17、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+16、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+12、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+20、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]+12; &b(){種族修正} +8[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]、+8[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]、+8[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]] &b(){言語} 共通語 &b(){その他の特殊能力} 闇の目(4ラウンド/日) ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} 単体または宮廷(ミイラの長および標準的なミイラまたはミイラ化クリーチャー6~14) &b(){宝物} NPCの装備品(ミスラル製ブレストプレート、&i(){+1スピア}、&i(){[[ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/へ~#headband-of-inspired-wisdom]]+2}、&i(){[[リング・オヴ・プロテクション>魔法のアイテム/魔法の指輪/1#ring-of-protection]]+1}、&i(){スクロール・オヴ・[[スピリチュアル・ウェポン>呪文/さ行/すは~#Spiritual-Weapon]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[サモン・モンスターIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-III]]})  多くの文化はミイラ化の神聖な芸術を実践するが、死体にアンデッドの活力を染み込ませるのに用いられる不吉な魔法の技法は広範囲に広まってはいない。ある古代の土地では、そのような冒涜的な技術は儀礼と無数の死によって数百年を通して洗練され、恐ろしい力のミイラが生まれた。まれに、ある死者が偉大な地位を占め、並外れた悪意を持っていた場合、彼はミイラの長として墓から起き上がるように精巧な儀式を受けるかもしれない。同様に、悪意で知られる統治者や大きな怒りの瞬間に死んだ支配者は、そのような復讐心に燃えた独裁者として自発的に起き上がるかもしれない。  ミイラの長の復活の正確な状況にかかわらず、彼は生前持っていた能力を保持し、彼の統治を取り戻し、生者と死者の両方を支配するという欲求に呑まれたクリーチャーとなる。 **&aname(creating-mummy-lord)ミイラの長の作成 &small(){&link(Creating a Mummy Lord){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/mummyLord.html#creating-mummy-lord}}  「ミイラの長」は8以上のヒット・ダイスを持つ生きている実体のあるクリーチャー(基本クリーチャーとして以後表記する)に付与できる後天性テンプレートである。ミイラの長を作成する手順には、50,000gpの価値のあるハーブ、油、その他のミイラ化に必要な材料が必要である。ミイラの長は基本クリーチャーの性能と特殊能力全てを、ここに記載がない限り使用する。  &b(){脅威度}:基本クリーチャーの脅威度に+2。  &b(){属性}:いずれかの悪。  &b(){種別}:クリーチャーの種別は[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]([[変性種>クリーチャー種別/副種別#Augmented]])に変更される。基本攻撃ボーナス、セーヴ、技能ランクは再計算しない。  &b(){感覚}:ミイラの長は60フィートの[[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]を得る。  &b(){オーラ}:ミイラの長は以下のオーラを得る。 #divclass(pl-l-level-1){  &i(){上級絶望のオーラ(超常)/Great Despair Aura}:ミイラの長を見る30フィート以内の全てのクリーチャーは意志セーヴに成功するか1d4ラウンドの間、恐怖で[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]となりその後の1d4ラウンドの間[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]とならなければならない。セーヴが成功しているかにかかわらず、クリーチャーは24時間同じミイラの長の上級絶望のオーラの能力に再び影響を受けることはない。これは[精神作用]、麻痺、[恐怖]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 }  &b(){アーマー・クラス}:ミイラの長は、ミイラの長が持つ2ヒット・ダイス毎に+1の外皮ボーナスか基本クリーチャーの外皮ボーナスのどちらか高いほうを持つ。  &b(){ヒット・ダイス}:クリーチャーの種族ヒット・ダイスをd8に変更する。クラス・レベルによる全てのヒット・ダイスは変更しない。アンデッドとして、ミイラの長はボーナス・ヒット・ポイントを決定するために【魅力】修正値を使用する。  &b(){防御的能力}:ミイラの長の[[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+4、[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]] 10/―、([[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]]から得られる完全耐性に加えて)[電気]、[冷気]に対する完全耐性、および以下の防御能力を得る。 #divclass(pl-l-level-1){  &i(){黄泉がえり(超常)/Rejuvenation}:ミイラの長が破壊された1日後、この忌まわしき者を産んだ死霊術のエネルギーはその体を作り直し始める。この手順は1d10日間かかる。その期間が過ぎる前に体が破壊されると、手順は新たに始まる。その期間が終わると、ミイラの長はその墓で治癒され完全に起き上がる。永続的にミイラの長を滅ぼすためには、破壊してからその遺体を&i(){[[コンセクレイト>呪文/か行/こま~#Consecrate]]}と&i(){[[ハロウ>呪文/は行/は~ひいと#Hallow]]}、そして&i(){[[ディスペル・イーヴル>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Evil]]}の目標にし、それも連続したラウンドでこの順番に発動しなければならない。 }  &b(){攻撃}:ミイラ化のプロセスはミイラの長の骨を石のような密度へと強化し、基本クリーチャーが他の肉体攻撃を持たないならば強力な叩きつけ攻撃を与える。この叩きつけ攻撃はミイラの長のサイズに基づいたダメージを与え (&i(){Pathfinder RPG Bestiary} P302)、サイズ段階が1段階大きいものとしてクリーチャーを扱う。ミイラの長の叩きつけ攻撃を受けたものも、潜行性ミイラ腐敗病に感染する危険性がある(下記の特殊攻撃参照)。  &b(){特殊攻撃}:ミイラの長は以下の特殊攻撃を得る。攻撃のセーヴDCは特記ない限り10+ミイラの長のヒット・ダイスの1/2+ミイラの長の【魅力】修正値に等しい。 #divclass(pl-l-level-1){  &i(){腐敗病放出(超常)/Channel Rot}:ミイラの長は近接武器攻撃、叩きつけ攻撃、他の肉体攻撃を通じその潜行性ミイラ腐敗病を送り込むことができる。  &i(){潜行性ミイラ腐敗病(超常)/Insidious Mummy Rot}:呪いおよび病気・叩きつけ; &i(){セーヴ} 頑健・DC=10+ミイラの長のヒット・ダイスの1/2+ミイラの長の【魅力】修正値; &i(){潜伏期間} 1分; &i(){頻度} 1回/日; &i(){効果} 2d4【耐久力】および2d4【魅力】ダメージ; &i(){治癒} ―。潜行性ミイラ腐敗病は呪いでもあり病気でもあり、まず呪いが除去され、病気が除去された時点でのみ治癒することができる。潜行性ミイラ腐敗病の呪いの要素が取り除かれた後でさえ、罹患したクリーチャーは時が経っても自然治癒はしない。潜行性ミイラ腐敗病に感染したクリーチャーに対して召喚術(治癒)を発動しようとするキャラクターは、DC20あるいは11+ミイラの長のCRのどちらか高いほうの術者レベル判定を行わなければならず、失敗すればその呪文は浪費され、治癒は効果を及ぼさない。潜行性ミイラ腐敗病で死んだものは塵となり、&i(){[[リザレクション>呪文/ら行/ら~り#Resurrection]]}以上の魔法でなければ生き返らせることはできない。  &i(){砂塵嵐の怒り(超常)/Sandstorm Wrath}:1日3回標準アクションとして、ミイラの長は40フィートの円錐に加熱された砂の爆風を吐くことができる。この爆発はミイラの長が持つ3ヒット・ダイス毎に2d8ポイントの[火]かつ斬撃ダメージを与える。反応セーヴに成功することはこのダメージを半減する。このセーヴに失敗したクリーチャーは2d4ラウンドの間[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]となる。  &i(){アンデッド体得(超常)/Undead Mastery}:標準アクションとして、ミイラの長は50フィート以内のアンデッド・クリーチャーを自分の意志に屈せられる。目標となったアンデッドは意志セーヴに成功するかミイラの長の支配下に落ちなければならない(セーヴDCは【魅力】に基づいている)。【知力】をもつアンデッドはミイラの長の支配下から抜け出すために追加のセーヴを毎日行える;【知力】のないアンデッドにとって支配は永続的な物である。その意志セーヴに成功したクリーチャーは24時間同じミイラの長の支配下の影響を再び受けることはない。ミイラの長は自身が持つヒット・ダイス毎に6ヒット・ダイスのアンデッド・クリーチャーを支配下に置くことができる。この制限を上回るならば、&i(){[[アニメイト・デッド>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Dead]]}と同様、この能力の使用で早い方から超過したアンデッドが制御できなくなる。別のクリーチャーがアンデッド体得に対してのセーヴに失敗したアンデッドを現在制御しているならば、ミイラの長は現在の支配している者に対して【魅力】判定で対抗しなければならない。ミイラの長が成功すると、アンデッドの支配権を奪う。さもなければ、ミイラの長のアンデッド体得は効果を持たない。 }  &b(){能力値}:【筋力】+8、【魅力】+6。アンデッド・クリーチャーと同様に、ミイラの長は【耐久力】の値を持たない。  &b(){技能}:ミイラの長は[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]判定に+8の種族ボーナスを得る。[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]、[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]、[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]をクラス技能として扱う。それ以外は基本クリーチャーのクラスと同じである。  &b(){特技}:ミイラの長は[[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]]をボーナス特技として得る。

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