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*&aname(termite-swarm)ターマイト・スウォーム &small(){[[Termite Swarm>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/termiteSwarm.html#termite-swarm]]}
>地面は這っているターマイトで満ちており、彼らは来ると、噛み、刺す。
***ターマイト・スウォーム CR6 &small(){Termite Swarm}
&b(){XP 2,400}
真なる中立/極小サイズの[[蟲>クリーチャー種別/種別#type-vermin]][[(スウォーム)>クリーチャー種別/副種別#Swarm]]
&b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール/1#Scent]]、[[振動感知>モンスターの共通ルール/1#Tremorsense]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+1
****防御
&b(){AC} 20、接触20、立ちすくみ18(+8サイズ、+2【敏】)
&b(){HP} 75(10d8+30)
&b(){頑健} +10、&b(){反応} +5、&b(){意志} +4
&b(){防御能力} スウォームの種別特性;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} 視覚効果、[精神作用]効果、[病気]、武器ダメージ;&b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール/1#Resistance]]} [強酸]5
&b(){弱点} 盲目
****攻撃
&b(){移動速度} 30フィート、穴掘り20フィート
&b(){近接} 群がり(3d6、加えて1d6[強酸])
&b(){接敵面} 1/2フィート;&b(){間合い} 0フィート
&b(){特殊攻撃} 持続する毒針、かじりつき、[[わずらわす>モンスターの共通ルール/2#Distraction]](DC17)
****一般データ
&b(){【筋】}1、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}―、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}7
&b(){基本攻撃} +7;&b(){CMB} ―;&b(){CMD} ―
****生態
&b(){出現環境} 暑熱/森林、平地、または地下
&b(){編成} 単体、2体、巣(3~6)、または共棲集団(7~12)
&b(){宝物} なし
****特殊能力
&b(){かじりつき(変則)/Gnaw} ターマイト・スウォームは土と木を穴掘りできるが、石と金属はできない。彼らの肉体攻撃と[強酸]は5以下の硬度を無視する。
&b(){持続する毒針(変則)/Lingering Sting} ターマイト・スウォームの[強酸]によってダメージを受けたクリーチャーは痛みにより[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]となる(頑健・DC17・無効)。クリーチャーはこの効果を終えるために毎ラウンドのターン終了時に新しいセーヴを試みることができる。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。
ターマイト・スウォームは暖かい季節の建築家とエンジニアの悩みの種である。彼らは泥や巣に生息し、繁茂した植物を貪り食い、丸太と木造の建築物を中から外へ取り除き、強固に建築された建造物さえ素早く堕とすことができる。彼らを根絶することはほとんど不可能であり、山が脅かされる恐れがあるときは暴力的に対応する。
*&aname(termite-swarm)ターマイト・スウォーム &small(){[[Termite Swarm>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/termiteSwarm.html#termite-swarm]]}
>地面は這っているターマイトで満ちており、彼らは来ると、噛み、刺す。
***ターマイト・スウォーム CR6 &small(){Termite Swarm}
&b(){XP 2,400}
真なる中立/極小サイズの[[蟲>クリーチャー種別/種別#type-vermin]][[(スウォーム)>クリーチャー種別/副種別#Swarm]]
&b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール/1#Scent]]、[[振動感知>モンスターの共通ルール/1#Tremorsense]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+1
****防御
&b(){AC} 20、接触20、立ちすくみ18(+8サイズ、+2【敏】)
&b(){HP} 75(10d8+30)
&b(){頑健} +10、&b(){反応} +5、&b(){意志} +4
&b(){防御能力} スウォームの種別特性;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} 視覚効果、[精神作用]効果、[病気]、武器ダメージ;&b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール/1#Resistance]]} [強酸]5
&b(){弱点} 盲目
****攻撃
&b(){移動速度} 30フィート、穴掘り20フィート
&b(){近接} 群がり(3d6、加えて1d6[強酸])
&b(){接敵面} 1/2フィート;&b(){間合い} 0フィート
&b(){特殊攻撃} 持続する毒針、かじりつき、[[わずらわす>モンスターの共通ルール/2#Distraction]](DC17)
****一般データ
&b(){【筋】}1、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}―、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}7
&b(){基本攻撃} +7;&b(){CMB} ―;&b(){CMD} ―
****生態
&b(){出現環境} 暑熱/森林、平地、または地下
&b(){編成} 単体、2体、巣(3~6)、または共棲集団(7~12)
&b(){宝物} なし
****特殊能力
&b(){かじりつき(変則)/Gnaw} ターマイト・スウォームは土と木を穴掘りできるが、石と金属はできない。彼らの肉体攻撃と[強酸]は5以下の硬度を無視する。
&b(){持続する毒針(変則)/Lingering Sting} ターマイト・スウォームの[強酸]によってダメージを受けたクリーチャーは痛みにより[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]となる(頑健・DC17・無効)。クリーチャーはこの効果を終えるために毎ラウンドのターン終了時に新しいセーヴを試みることができる。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。
ターマイト・スウォームは暖かい季節の建築家とエンジニアの悩みの種である。彼らは泥や巣に生息し、繁茂した植物を貪り食い、丸太と木造の建築物を中から外へ取り除き、強固に建築された建造物さえ素早く堕とすことができる。彼らを根絶することはほとんど不可能であり、山が脅かされる恐れがあるときは暴力的に対応する。