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*&aname(sea-urchin-hunter)シー・アーチン:ハンター・アーチン &small(){&link(Sea Urchin, Hunter){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/seaUrchins.html#sea-urchin-hunter}}
>何千もの明るい紫色の棘は、このクリーチャーの球体の体を覆う不吉な黒い先端に近付く程に暗くなっている。
***ハンター・アーチン 脅威度1 &small(){Hunter Urchin CR 1}
&b(){経験点400}
N/中型サイズの[[蟲>クリーチャー種別/種別#type-vermin]]([[水棲>クリーチャー種別/副種別#Aquatic]])
&b(){イニシアチブ} -4; &b(){感覚} [[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール/1#Scent]]、[[振動感知>モンスターの共通ルール/1#Tremorsense]]30フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+4
****防御
&b(){AC} 12、接触6、立ちすくみ12(+6外皮、-4【敏】)
&b(){hp} 13(2d8+4)
&b(){頑健} +5、&b(){反応} -4、&b(){意志} +0
&b(){防御能力} [[全周囲視覚>モンスターの共通ルール/1#All-Around-Vision]]、踏ん張り; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [精神作用]効果
****攻撃
&b(){移動速度} 15フィート
&b(){近接} 舌=+3(1d3+3、加えて“[[引き寄せ>モンスターの共通ルール#Pull]]”)
&b(){接敵面} 5フィート; &b(){間合い} 5フィート(舌は20フィート)
&b(){特殊攻撃} トゲ(+3、1d4+2加えて毒)、[[引き寄せ>モンスターの共通ルール#Pull]](舌、5フィート)
****一般データ
&b(){【筋】}15、&b(){【敏】}3、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}―、&b(){【判】}11、&b(){【魅】}2
&b(){基本攻撃} +1; &b(){CMB} +3; &b(){CMD} 9(対突き飛ばし17、足払いされない)
&b(){技能} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+4; &b(){種族修正} +4[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]
&b(){その他の特殊能力} [[水陸両生>モンスターの共通ルール#Amphibious]]
****生態
&b(){出現環境} 温暖または暑熱/海洋または湾岸
&b(){編成} 単体、2体、または小集団(3~10)
&b(){宝物} なし
****特殊能力
&b(){毒(変則)/Poison} トゲ・致傷型; &i(){セーヴ} 頑健・DC13; &i(){頻度} 1回/ラウンド(6ラウンド間); &i(){効果} 1ラウンド間のよろめき状態; &i(){治癒} 1回のセーヴ成功。
&b(){トゲ(変則)/Spines} クリーチャーがアーチンに隣接している間、素手打撃、肉体攻撃、人工的な近接武器でハンター・アーチンを攻撃する時、アーチンはその棘で自由に攻撃を1回行える。
&b(){踏ん張り(変則)/Stability} ハンター・アーチンは突き飛ばしと足払いの戦技に対するCMDに+8のボーナスを得る。
ジャイアント・シー・アーチンは流れが攻撃の範囲内に餌食を運んでくるのを待つ捕食者である。
*&aname(sea-urchin-spear)シー・アーチン:スピア・アーチン &small(){&link(Sea Urchin, Spear){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/seaUrchins.html#sea-urchin-spear}}
>このクリーチャーのトゲは体と比較して大きく、刃のように見える。
***スピア・アーチン 脅威度4 &small(){Spear Urchin CR 4}
&b(){経験点1200}
N/大型サイズの[[蟲>クリーチャー種別/種別#type-vermin]]([[水棲>クリーチャー種別/副種別#Aquatic]])
&b(){イニシアチブ} -4; &b(){感覚} [[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール/1#Scent]]、[[振動感知>モンスターの共通ルール/1#Tremorsense]]30フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+4
****防御
&b(){AC} 17、接触5、立ちすくみ17(+12外皮、-1サイズ、-4【敏】)
&b(){hp} 42(5d8+20)
&b(){頑健} +8、&b(){反応} -3、&b(){意志} +1
&b(){防御能力} [[全周囲視覚>モンスターの共通ルール/1#All-Around-Vision]]、踏ん張り(ハンター・アーチン参照); &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [精神作用]効果
****攻撃
&b(){移動速度} 5フィート
&b(){近接} トゲ(×2)=+8(1d6+6、加えて“毒”)
&b(){遠隔} トゲ(×2)=+3(1d6+6、加えて“毒”)
&b(){接敵面} 10フィート; &b(){間合い} 5フィート
&b(){特殊攻撃} トゲ(+8、1d6+6加えて毒)
****一般データ
&b(){【筋】}23、&b(){【敏】}3、&b(){【耐】}18、&b(){【知】}―、&b(){【判】}11、&b(){【魅】}2
&b(){基本攻撃} +3; &b(){CMB} +10; &b(){CMD} 16(対突き飛ばし24、足払いされない)
&b(){技能} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+4; &b(){種族修正} +4[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]
&b(){その他の特殊能力} [[水陸両生>モンスターの共通ルール#Amphibious]]
****生態
&b(){出現環境} 暑熱/海洋または湾岸
&b(){編成} 単体、2体、または小集団(3~6)
&b(){宝物} なし
****特殊能力
&b(){毒(変則)/Poison} トゲ・致傷型; &i(){セーヴ} 頑健・DC16; &i(){頻度} 1回/ラウンド(6ラウンド間); &i(){効果} 1d2【筋】および1ラウンド間の吐き気がする状態; &i(){治癒} 1回のセーヴ成功。
&b(){トゲ(変則)/Spines} クリーチャーがアーチンに隣接している間、素手打撃、肉体攻撃、人工的な近接武器でスピア・アーチンを攻撃する時、アーチンはその棘で自動的に自由に1回攻撃を行える。加えて、スピア・アーチンは各ラウンド射程単位30フィートで最大2本のトゲを発射できる。目標が30フィート以内にいる限り、スピア・アーチンは遠隔攻撃ロールに【敏捷力】とサイズによるペナルティを無視するが、射程によるペナルティは通常通り機能する。スピア・アーチンは水上と水中を等しく機能する。
*&aname(sea-urchin-hunter)シー・アーチン:ハンター・アーチン &small(){&link(Sea Urchin, Hunter){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/seaUrchins.html#sea-urchin-hunter}}
>何千もの明るい紫色の棘は、このクリーチャーの球体の体を覆う不吉な黒い先端に近付く程に暗くなっている。
***ハンター・アーチン 脅威度1 &small(){Hunter Urchin CR 1}
&b(){経験点400}
N/中型サイズの[[蟲>クリーチャー種別/種別#type-vermin]]([[水棲>クリーチャー種別/副種別#Aquatic]])
&b(){イニシアチブ} -4; &b(){感覚} [[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール/1#Scent]]、[[振動感知>モンスターの共通ルール/1#Tremorsense]]30フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+4
****防御
&b(){AC} 12、接触6、立ちすくみ12(+6外皮、-4【敏】)
&b(){hp} 13(2d8+4)
&b(){頑健} +5、&b(){反応} -4、&b(){意志} +0
&b(){防御能力} [[全周囲視覚>モンスターの共通ルール/1#All-Around-Vision]]、踏ん張り; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [精神作用]効果
****攻撃
&b(){移動速度} 15フィート
&b(){近接} 舌=+3(1d3+3、加えて“[[引き寄せ>モンスターの共通ルール#Pull]]”)
&b(){接敵面} 5フィート; &b(){間合い} 5フィート(舌は20フィート)
&b(){特殊攻撃} トゲ(+3、1d4+2加えて毒)、[[引き寄せ>モンスターの共通ルール#Pull]](舌、5フィート)
****一般データ
&b(){【筋】}15、&b(){【敏】}3、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}―、&b(){【判】}11、&b(){【魅】}2
&b(){基本攻撃} +1; &b(){CMB} +3; &b(){CMD} 9(対突き飛ばし17、足払いされない)
&b(){技能} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+4; &b(){種族修正} +4[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]
&b(){その他の特殊能力} [[水陸両生>モンスターの共通ルール#Amphibious]]
****生態
&b(){出現環境} 温暖または暑熱/海洋または湾岸
&b(){編成} 単体、2体、または小集団(3~10)
&b(){宝物} なし
****特殊能力
&b(){毒(変則)/Poison} トゲ・致傷型; &i(){セーヴ} 頑健・DC13; &i(){頻度} 1回/ラウンド(6ラウンド間); &i(){効果} 1ラウンド間のよろめき状態; &i(){治癒} 1回のセーヴ成功。
&b(){トゲ(変則)/Spines} クリーチャーがアーチンに隣接している間、素手打撃、肉体攻撃、人工的な近接武器でハンター・アーチンを攻撃する時、アーチンはその棘で自由に攻撃を1回行える。
&b(){踏ん張り(変則)/Stability} ハンター・アーチンは突き飛ばしと足払いの戦技に対するCMDに+8のボーナスを得る。
ジャイアント・シー・アーチンは流れが攻撃の範囲内に餌食を運んでくるのを待つ捕食者である。
*&aname(sea-urchin-spear)シー・アーチン:スピア・アーチン &small(){&link(Sea Urchin, Spear){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/seaUrchins.html#sea-urchin-spear}}
>このクリーチャーのトゲは体と比較して大きく、刃のように見える。
***スピア・アーチン 脅威度4 &small(){Spear Urchin CR 4}
&b(){経験点1200}
N/大型サイズの[[蟲>クリーチャー種別/種別#type-vermin]]([[水棲>クリーチャー種別/副種別#Aquatic]])
&b(){イニシアチブ} -4; &b(){感覚} [[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール/1#Scent]]、[[振動感知>モンスターの共通ルール/1#Tremorsense]]30フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+4
****防御
&b(){AC} 17、接触5、立ちすくみ17(+12外皮、-1サイズ、-4【敏】)
&b(){hp} 42(5d8+20)
&b(){頑健} +8、&b(){反応} -3、&b(){意志} +1
&b(){防御能力} [[全周囲視覚>モンスターの共通ルール/1#All-Around-Vision]]、踏ん張り(ハンター・アーチン参照); &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [精神作用]効果
****攻撃
&b(){移動速度} 5フィート
&b(){近接} トゲ(×2)=+8(1d6+6、加えて“毒”)
&b(){遠隔} トゲ(×2)=+3(1d6+6、加えて“毒”)
&b(){接敵面} 10フィート; &b(){間合い} 5フィート
&b(){特殊攻撃} トゲ(+8、1d6+6加えて毒)
****一般データ
&b(){【筋】}23、&b(){【敏】}3、&b(){【耐】}18、&b(){【知】}―、&b(){【判】}11、&b(){【魅】}2
&b(){基本攻撃} +3; &b(){CMB} +10; &b(){CMD} 16(対突き飛ばし24、足払いされない)
&b(){技能} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+4; &b(){種族修正} +4[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]
&b(){その他の特殊能力} [[水陸両生>モンスターの共通ルール#Amphibious]]
****生態
&b(){出現環境} 暑熱/海洋または湾岸
&b(){編成} 単体、2体、または小集団(3~6)
&b(){宝物} なし
****特殊能力
&b(){毒(変則)/Poison} トゲ・致傷型; &i(){セーヴ} 頑健・DC16; &i(){頻度} 1回/ラウンド(6ラウンド間); &i(){効果} 1d2【筋】および1ラウンド間の吐き気がする状態; &i(){治癒} 1回のセーヴ成功。
&b(){トゲ(変則)/Spines} クリーチャーがアーチンに隣接している間、素手打撃、肉体攻撃、人工的な近接武器でスピア・アーチンを攻撃する時、アーチンはその棘で自動的に自由に1回攻撃を行える。加えて、スピア・アーチンは各ラウンド射程単位30フィートで最大2本のトゲを発射できる。目標が30フィート以内にいる限り、スピア・アーチンは遠隔攻撃ロールへの【敏捷力】とサイズによるペナルティを無視するが、その距離を超えるとペナルティは通常通り機能する。スピア・アーチンは水上と水中で等しく機能する。