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*&aname(psychemental)サイケメンタル &small(){&link(Psychemental){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/psychemental.html#psychemental}} >この非実体の場は、歪んだ束の間の像と反射へと癒合する多色と多形の絶え間ない流転で輝く。 ***サイケメンタル 脅威度8 &small(){Psychemental CR 8} &b(){経験点4,800} N/小型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[他次元界>クリーチャー種別/副種別#Extraplanar]]、[[非実体>クリーチャー種別/副種別#incorporeal]]) &b(){イニシアチブ} +8; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[思考感知>モンスターの共通ルール#Thoughtsense]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+18 &b(){オーラ} [[従容自若>モンスターの共通ルール#Mental-Static-Aura]](30フィート、DC18) ****防御 &b(){AC} 19、接触19、立ちすくみ14(+1回避、+1サイズ、+3反発、+4【敏】) &b(){hp} 82(11d10+22) &b(){頑健} +7、&b(){反応} +11、&b(){意志} +11 &b(){防御能力} [[非実体>モンスターの共通ルール/2#Incorporeal]]; &b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 19 ****攻撃 &b(){移動速度} [[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]60フィート(完璧) &b(){近接} 非実体の接触=+16(マインドワイプ) &b(){特殊攻撃} 大量消去(DC19)、マインドワイプ(DC18) &b(){[[念術魔法>モンスターの共通ルール#Psychic-Magic]]} (術者レベル8;精神集中+11) #divclass(pl-l-level-1){ 20念術エネルギー(PE):&i(){[[エゴ・ウィップI>OA/呪文/呪文#ego-whip-i]]}(3PE、DC16)、&i(){[[コングニティヴ・ブロック>OA/呪文/呪文#cognitive-block]]}(3PE、DC16)、&i(){[[シナプティック・パルス>OA/呪文/呪文#synaptic-pulse]]}(3PE、DC16)、&i(){[[ソウト・シールドIII>OA/呪文/呪文#thought-shield-iii]]}(4PE、DC17)、&i(){[[ポゼッション>OA/呪文/呪文#possession]]}(5PE、DC18)、&i(){[[マインド・スラストIII>OA/呪文/呪文#mind-thrust-iii]]}(3PE、DC16)、&i(){[[マインド・プローブ>OA/呪文/呪文#mind-probe]]}(4PE、DC17) } ****一般データ &b(){【筋】}―、&b(){【敏】}19、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}15、&b(){【判】}18、&b(){【魅】}17 &b(){基本攻撃} +11; &b(){CMB} +14; &b(){CMD} 28 &b(){特技} [[《一撃離脱》>特技の詳細/あ~さ#Spring Attack]]、[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]]、[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細/し~そ#Combat Casting]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+17、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+8、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+17、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+18、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+18、[[〈知識:神秘学、次元界、宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]+16、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+17、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+14 &b(){言語} [[テレパシー>モンスターの共通ルール/2#Telepathy]]100フィート ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(アストラル界) &b(){編成} 単体、2体、または選抜集団(3~6) &b(){宝物} なし ****特殊能力  &b(){大量消去(超常)/Mass Erasure} 全ラウンド・アクションとして、サイケメンタルは移動速度まで移動し、マインドワイプの能力で通過したマスのクリーチャーたちに攻撃することができる。目標はサイケメンタルに対して機会攻撃を行うことか、サイケメンタルを避けようとDC19の反応セーヴを試みるために代わりにその機会攻撃を控えることができる。サイケメンタルは、その移動が目標のクリーチャーのマスをどれほど通過したとしても、各ラウンドに1回しか各々の目標に効果を与えることができず、クリーチャーの中で移動を終了することができない。セーヴDCは【敏捷力】に基づいている。  &b(){マインドワイプ(超常)/Mindwipe} サイケメンタルは接触したクリーチャーの精神と経験の一部を消すことができ、&i(){[[マインドワイプ>OA/呪文/呪文#mindwipe]]}としてクリーチャーに影響を与える(術者レベル11、意志・DC18・無効)。各々成功したマインドワイプはサイケメンタルの10ポイントのダメージを治癒する。最大ヒット・ポイントを上回ったヒット・ポイントを、1時間継続する一時的ヒット・ポイントとして得るが、この一時的ヒット・ポイントは累積しない。セーヴDCは【魅力】に基づいている。  重大な超常現象あるいは精神を掻き乱す出来事の一部として、念術的生命の集まりの集団的無意識がサイケメンタルとして知られる自我を持つ知性を生じさせる可能性がある。これらの出現した現象はアストラル界上で形作られ、そこで新しい自身の存在状態と折り合いをつけようと試みる際に進化する思考や新しい知覚を反映して変化する色、形状、さらには顔を形成する不定形の場の形で現れる。  これらの好奇心旺盛で予測不可能なクリーチャーは生来的には悪でない一方で、自分自身を癒すために他人の心の断片を一時的に吸収する。そしてサイケメンタルは世界と社交性取得について学ぶ喜びの為に知的なクリーチャーとの相互関係を求めるが、これとの遭遇は、これが脅かされていると感じたあるいは怒った場合危険な出来事となるかもしれない。不運なことに、これはかなり頻繁に起こり、それはサイケメンタルの創造を促した動転の刺激によってサイケメンタルは他のクリーチャーよりはるかに驚きやすくなっているからである。サイケメンタルの攻撃は決してそれだけでは致命的ではない――盗まれた精神的な断片は最終的に犠牲者の心の中で自己改革をさせる――しかし、長期間犠牲者を昏睡状態にしておくことは、それ自体が非常に危険である。それでも、サイケメンタルに落ち着いて悪い意図なしにアプローチする感覚のある存在は、このクリーチャーがとても魅力的な会話上手であることがわかり、サイケメンタルの本質は彼らが難解な話題の専門家であることを保証する。サイケメンタルを安心させておこうとしているクリーチャーは生涯の非常に変わった友人を得たかもしれない。
*&aname(psychemental)サイケメンタル &small(){&link(Psychemental){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/psychemental.html#psychemental}} >この非実体の場は、歪んだ束の間の像と反射へと癒合する多色と多形の絶え間ない流転で輝く。 ***サイケメンタル 脅威度8 &small(){Psychemental CR 8} &b(){経験点4,800} N/小型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[他次元界>クリーチャー種別/副種別#Extraplanar]]、[[非実体>クリーチャー種別/副種別#incorporeal]]) &b(){イニシアチブ} +8; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[思考感知>モンスターの共通ルール#Thoughtsense]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+18 &b(){オーラ} [[従容自若>モンスターの共通ルール#Mental-Static-Aura]](30フィート、DC18) ****防御 &b(){AC} 19、接触19、立ちすくみ14(+1回避、+1サイズ、+3反発、+4【敏】) &b(){hp} 82(11d10+22) &b(){頑健} +7、&b(){反応} +11、&b(){意志} +11 &b(){防御能力} [[非実体>モンスターの共通ルール/2#Incorporeal]]; &b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 19 ****攻撃 &b(){移動速度} [[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]60フィート(完璧) &b(){近接} 非実体の接触=+16(マインドワイプ) &b(){特殊攻撃} 大量消去(DC19)、マインドワイプ(DC18) &b(){[[念術魔法>モンスターの共通ルール#Psychic-Magic]]} (術者レベル8;精神集中+11) #divclass(pl-l-level-1){ 20念術エネルギー(PE):&i(){[[エゴ・ウィップI>OA/呪文/呪文#ego-whip-i]]}(3PE、DC16)、&i(){[[コングニティヴ・ブロック>OA/呪文/呪文#cognitive-block]]}(3PE、DC16)、&i(){[[シナプティック・パルス>OA/呪文/呪文#synaptic-pulse]]}(3PE、DC16)、&i(){[[ソウト・シールドIII>OA/呪文/呪文#thought-shield-iii]]}(4PE、DC17)、&i(){[[ポゼッション>OA/呪文/呪文#possession]]}(5PE、DC18)、&i(){[[マインド・スラストIII>OA/呪文/呪文#mind-thrust-iii]]}(3PE、DC16)、&i(){[[マインド・プローブ>OA/呪文/呪文#mind-probe]]}(4PE、DC17) } ****一般データ &b(){【筋】}―、&b(){【敏】}19、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}15、&b(){【判】}18、&b(){【魅】}17 &b(){基本攻撃} +11; &b(){CMB} +14; &b(){CMD} 28 &b(){特技} [[《一撃離脱》>特技の詳細/あ~さ#Spring Attack]]、[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]]、[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細/し~そ#Combat Casting]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+17、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+8、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+17、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+18、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+18、[[〈知識:神秘学、次元界、宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]+16、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+17、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+14 &b(){言語} [[テレパシー>モンスターの共通ルール/2#Telepathy]]100フィート ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(アストラル界) &b(){編成} 単体、2体、または選抜集団(3~6) &b(){宝物} なし ****特殊能力  &b(){大量消去(超常)/Mass Erasure} 全ラウンド・アクションとして、サイケメンタルは移動速度まで移動し、マインドワイプの能力で通過したマスのクリーチャーたちに攻撃することができる。目標はサイケメンタルに対して機会攻撃を行うことか、サイケメンタルを避けようとDC19の反応セーヴを試みるために代わりにその機会攻撃を控えることができる。サイケメンタルは、その移動が目標のクリーチャーのマスをどれほど通過したとしても、各ラウンドに1回しか各々の目標に効果を与えることができず、クリーチャーの中で移動を終了することができない。セーヴDCは【敏捷力】に基づいている。  &b(){マインドワイプ(超常)/Mindwipe} サイケメンタルは接触したクリーチャーの精神と経験の一部を消すことができ、&i(){[[マインドワイプ>OA/呪文/呪文#mindwipe]]}としてクリーチャーに影響を与える(術者レベル11、意志・DC18・無効)。各々成功したマインドワイプはサイケメンタルの10ポイントのダメージを治癒する。最大ヒット・ポイントを上回ったヒット・ポイントを、1時間継続する一時的ヒット・ポイントとして得るが、この一時的ヒット・ポイントは累積しない。セーヴDCは【魅力】に基づいている。  重大な超常現象あるいは精神を掻き乱す出来事の一部として、念術的生命の集まりの集団的無意識がサイケメンタルとして知られる自我を持つ知性を生じさせる可能性がある。これらの出現した現象はアストラル界上で形作られ、そこで新しい自身の存在状態と折り合いをつけようと試みる際に進化する思考や新しい知覚を反映して変化する色、形状、さらには顔を形成する不定形の場の形で現れる。  これらの好奇心旺盛で予測不可能なクリーチャーは生来的には悪でない一方で、自分自身を癒すために他人の心の断片を一時的に吸収する。そしてサイケメンタルは世界と社交性取得について学ぶ喜びの為に知的なクリーチャーとの相互関係を求めるが、これとの遭遇は、これが脅かされていると感じたあるいは怒った場合危険な出来事となるかもしれない。不運なことに、これはかなり頻繁に起こり、それはサイケメンタルの創造を促した動転の刺激によってサイケメンタルは他のクリーチャーよりはるかに驚きやすくなっているからである。サイケメンタルの攻撃は決してそれだけでは致命的ではない――盗まれた精神的な断片は最終的に犠牲者の心の中で自己改革をさせる――しかし、長期間犠牲者を昏睡状態にしておくことは、それ自体が非常に危険である。それでも、サイケメンタルに落ち着いて悪い意図なしにアプローチする感覚のある存在は、このクリーチャーがとても魅力的な会話上手であることがわかり、サイケメンタルの本質は彼らが難解な話題の専門家であることを保証する。サイケメンタルに安心感を与えられたクリーチャーは生涯の非常に変わった友人を得られるかもしれない。

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