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#region(''目次'') #contents() #endregion *&aname(perception-skill)〈知覚〉(【判】) &small(){[[Perception>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/perception.html#perception-skill]]}  The acuity of your senses allows you to notice fine details, see danger coming, and tell when people are lying or otherwise behaving suspiciously.  &b(){機能}:&link_anchor(notice-creatures-and-details){クリーチャーや細部に気付く}、&link_anchor(sense-motives){真意看破}、&link_anchor(sense-enchantments){心術に気付く}、&link_anchor(get-hunches){直感を得る}、&link_anchor(search-locations){場の捜索}、&link_anchor(discern-secret-messages){ひそかなメッセージの判別}。  &b(){基本技能}:[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]。 **&aname(notice-creatures-and-details)クリーチャーや細部に気付く &small(){[[Notice Creatures and Details>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/perception.html#notice-creatures-and-details]]}  You can detect a creature that is using Stealth if you succeed at an opposed Perception check. You can also notice sights, sounds, and other stimuli detectable by your senses. Use the search function of Perception to find hidden objects, traps, secret doors, and other things that take time to detect. |~出来事|~〈知覚〉DC|h |戦いの音を聞きつける|-10| |腐敗した生ごみを嗅ぎつける|-10| |会話の細部を聞き取る|0| |目に見えるクリーチャーを見る|0| |煙の臭い|0| |食糧がいたんでいるかどうかを判断する|5| |歩いているクリーチャーを聞きつける|10| |ささやきあっている会話の細部を聞き取る|15| |味でポーションの効果を識別する|15+ポーションの術者レベル| |錠前の中で鍵が回るのを聞きつける|20| |弓の引き絞りを聞きつける|25| |君の足下でクリーチャーが穴を掘っているのを感じ取る|25| |すりに気がつく|〈技巧〉との対抗判定| |〈隠密〉を使っているクリーチャーに気がつく|〈隠密〉との対抗判定|  The DCs of Perception checks to notice (and to search) are modified as indicated in the table below. |~気付く際の修正|~〈知覚〉DC修正値|h |発生源や物体、クリーチャーから離れるごとに|10フィートごとに+1| |閉じた扉を1枚へだてるごとに|+5| |壁を1枚へだてるごとに|厚さ1フィートごとに+10| |有利な状況|-2| |不利な状況|+2| |困難な状況|+5| |判定を行なうクリーチャーの注意がそれている|+5| |判定を行なうクリーチャーが眠っている|+10| |クリーチャーや物体が不可視である|+20|  &b(){アクション}:なし。This function is largely reactive in response to observable stimuli.  &b(){再挑戦}:可。  &b(){状況}:Favorable, unfavorable, and terrible conditions depend on the sense being used. Bright light might be a favorable condition if the check involves sight, while dimmer conditions such as torchlight or moonlight could be unfavorable. Background noise could increase the DC for a check involving hearing, and competing odors could increase the DC of a scent-based check. Terrible conditions could include candlelight impeding a sight check, a dragon's roar drowning out other sounds, or an overpowering stench occluding a subtler smell. **&aname(sense-motives)真意看破 &small(){[[Sense Motives>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/perception.html#sense-motives]]}  With an opposed Perception check, you can tell when a creature is lying to you. See the lie function of the Influence skill.  &b(){アクション}:なし。  &b(){再挑戦}:不可、though you can attempt a Perception check against each lie. **&aname(sense-enchantments)心術に気付く &small(){[[Sense Enchantments>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/perception.html#sense-enchantments]]}  Determining that a creature's behavior is influenced by enchantment magic requires succeeding at a DC 25 Perception check (DC 15 if the creature is dominated).  &b(){アクション}:1分。 **&aname(get-hunches)直感を得る &small(){[[Get Hunches>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/perception.html#get-hunches]]}  You can make a gut assessment of a social situation with a successful DC 20 Perception check. You get a feeling that indicates whether something is wrong or if a person is generally untrustworthy, though you don't receive specific information. To attempt to determine whether a particular statement is a lie, use the sense motive function.  &b(){アクション}:1分。 **&aname(search-locations)場の捜索 &small(){[[Search Locations>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/perception.html#search-locations]]}  You can thoroughly comb an area, looking for hidden traps, doors, and the like. The same modifiers that apply to Perception DCs to notice (see above) also apply to Perception DCs to search. |~隠された物体|~〈知覚〉DC|h |平均的な隠し扉を発見する|15| |平均的な秘密の扉を発見する|20| |隠された罠を発見する|罠によりさまざま|  &b(){アクション}:Move. Each move action spent allows you to search a 10フィート×10フィート area.  &b(){再挑戦}:可。 **&aname(discern-secret-messages)ひそかなメッセージの判別 &small(){[[Discern Secret Messages>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/perception.html#discern-secret-messages]]}  You can use Perception to detect that a secret message is being transmitted by someone using the Influence skill. Your Perception check is opposed by the sender's Influence check. You take a -2 penalty for each piece of information you lack relating to the message. If you succeed by 4 or less, you know there's a hidden message but don't know its content. If you exceed the DC by 5 or more, you intercept and understand the message. If you fail by 4 or less, you don't detect any hidden communication. If you fail by 5 or more, you might infer false information. See the pass secret message function of Influence on page 60 for rules on sending a secret message.  &b(){アクション}:なし。This function is included in the time spent receiving the message.  &b(){再挑戦}:不可、though you can attempt a check against another hidden message.
#region(''目次'') #contents() #endregion *&aname(perception-skill)〈知覚〉(【判】) &small(){[[Perception>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/perception.html#perception-skill]]}  君の感覚は鋭く、細かなことに気付き、危険の到来を見通し、人が嘘を吐いたり疑わしい振る舞いをしたりするときに察することができる。  &b(){機能}:&link_anchor(notice-creatures-and-details){クリーチャーや細部に気付く}、&link_anchor(sense-motives){真意看破}、&link_anchor(sense-enchantments){心術に気付く}、&link_anchor(get-hunches){直感を得る}、&link_anchor(search-locations){捜索}、&link_anchor(discern-secret-messages){ひそかなメッセージの判別}。  &b(){基本技能}:[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]。 **&aname(notice-creatures-and-details)クリーチャーや細部に気付く &small(){[[Notice Creatures and Details>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/perception.html#notice-creatures-and-details]]}  君は対抗〈知覚〉判定に成功することで、[[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]]を使用しているクリーチャーに気付くことができる。また、視覚、聴覚、感覚で判別できる何らかの刺激に気付くこともできる。隠された物体、罠、隠し扉、その他判別するのに時間がかかるものを見つけるためには、〈知覚〉の&link_anchor(search-locations){捜索}機能を用いること。 |~出来事|~〈知覚〉DC|h |戦いの音を聞きつける|-10| |腐敗した生ごみを嗅ぎつける|-10| |会話の細部を聞き取る|0| |目に見えるクリーチャーを見る|0| |煙の臭い|0| |食糧がいたんでいるかどうかを判断する|5| |歩いているクリーチャーを聞きつける|10| |ささやきあっている会話の細部を聞き取る|15| |味でポーションの効果を識別する|15+ポーションの術者レベル| |錠前の中で鍵が回るのを聞きつける|20| |弓の引き絞りを聞きつける|25| |君の足下でクリーチャーが穴を掘っているのを感じ取る|25| |すりに気がつく|[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]との対抗判定| |[[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]]を使っているクリーチャーに気がつく|[[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]]との対抗判定|  気付く(および&link_anchor(search-locations){捜索}の)ための〈知覚〉判定のDCは、以下の表に示す修正を受ける。 |~気付く際の修正|~〈知覚〉DC修正値|h |発生源や物体、クリーチャーから離れるごとに|10フィートごとに+1| |閉じた扉を1枚へだてるごとに|+5| |壁を1枚へだてるごとに|厚さ1フィートごとに+10| |有利な状況|-2| |不利な状況|+2| |困難な状況|+5| |判定を行なうクリーチャーの注意がそれている|+5| |判定を行なうクリーチャーが眠っている|+10| |クリーチャーや物体が不可視である|+20|  &b(){アクション}:なし。この機能のほとんどは、識別できる刺激に対する反応である。  &b(){再挑戦}:可。  &b(){状況}:使用する感覚に応じて、有利な状況、不利な状況、困難な状況は変化する。視界に関する判定の場合、[[明るい光>補足ルール#vision-and-light]]は有利な状況だが、松明や月明かりのような[[薄明かり>補足ルール#vision-and-light]]は不利な状況と言えるだろう。周囲の雑音は聴覚に関する判定においてDCを増加させうるし、強い臭気は嗅覚基準の判定のDCを増加させるだろう。困難な状況は視覚に関する判定におけるろうそくの光、他の音をかき消す竜の咆哮、かすかな臭いを嗅ぎ分ける際の凄まじい悪臭などが挙げられる。 **&aname(sense-motives)真意看破 &small(){[[Sense Motives>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/perception.html#sense-motives]]}  対抗〈知覚〉判定により、君はクリーチャーが自分に嘘を吐こうとする際にそれと知ることができる。[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]技能の[[嘘>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉#lie]]機能を参照のこと。  &b(){アクション}:なし。  &b(){再挑戦}:不可。ただし[[嘘>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉#lie]]1つにつき1回、〈知覚〉判定を試みることができる。 **&aname(sense-enchantments)心術に気付く &small(){[[Sense Enchantments>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/perception.html#sense-enchantments]]}  クリーチャーの振る舞いが心術魔法に影響を受けたものだと気付くには、DC25の〈知覚〉判定(そのクリーチャーが支配されている場合はDC15)に成功しなければならない。  &b(){アクション}:1分。 **&aname(get-hunches)直感を得る &small(){[[Get Hunches>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/perception.html#get-hunches]]}  DC20の〈知覚〉判定に成功することで、君は周囲の状況を判断することができる。君は何か悪いことを示すものや、人物が全体的に信用できないことを感じ取ることができるが、特定の情報を得ることはない。特定の情報が嘘かどうかを判断しようとするなら、&link_anchor(sense-motives){真意看破}機能を用いること。  &b(){アクション}:1分。 **&aname(search-locations)捜索 &small(){[[Search Locations>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/perception.html#search-locations]]}  君は隠された罠、扉、その他のものを見つけようと周囲をくまなく調べることができる。&link_anchor(notice-creatures-and-details){クリーチャーや細部に気付く}機能に対する〈知覚〉DCに適用される修正(上述)が、捜索のための〈知覚〉DCにも適用される。 |~隠された物体|~〈知覚〉DC|h |平均的な隠し扉を発見する|15| |平均的な秘密の扉を発見する|20| |隠された罠を発見する|罠によりさまざま|  &b(){アクション}:移動アクション。移動アクションを費やすことで、10フィート×10フィートの範囲を捜索することができる。  &b(){再挑戦}:可。 **&aname(discern-secret-messages)ひそかなメッセージの判別 &small(){[[Discern Secret Messages>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/perception.html#discern-secret-messages]]}  〈知覚〉を用いることで、[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]技能を用いて誰かに送られようとする密かなメッセージを識別することができる。この〈知覚〉判定はメッセージを送るものの[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]判定の対抗判定となる。そのメッセージに関する情報が1つ抜けているごとに、〈真意看破〉に-2のペナルティが付く。この判定に4以下の差で成功したなら、何かひそかなメッセージが伝えられていると気づくが、具体的な内容はわからない。5以上の差で成功したなら、メッセージに気づき、内容も理解する。4以下の差で失敗したなら、ひそかな意思疎通が行なわれていることに気づかない。5以上の差で失敗したなら、何らかの誤った情報を得る。60ページの[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]の[[ひそかなメッセージを送る>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉#pass-secret-messages]]に記載したルールを参照のこと。  &b(){アクション}:なし。この機能はメッセージを受け取る時間に含まれる。  &b(){再挑戦}:不可。しかし密かなメッセージが別途送れたなら、そのメッセージに対して判定を試みることができる。

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