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#region(''目次'') #contents() #endregion *&aname(consolidated-skills)統合技能 &small(){&link(Consolidated Skills){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#consolidated-skills}}  &i(){Core Rulebook}の技能により、複雑な専門性を表現することができる。ゲームによっては、GMはキャラクターにより広い才能を持たせたい、キャラクターが通常同じように選択する技能をまとめたい、レベルアップの処理を高速化したいという理由でより小さな技能一式を使いたいと思うかもしれない。統合技能ルールは関連する技能をまとめることで、技能の数を削減する。多くの場合、新しい技能は組み合わせた技能の本質を示すよう、名前を変更している。この選択ルールにより、技能ランクの重要性が上がるだろう。与えられる技能ランク数が削減するものの、キャラクターは幾分多芸になるはずだ。バードやローグのような高い技能を持つキャラクター・クラスは、ずっと強化されることになる。  統合技能ルールは技能の数を35から12に削減する。[[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]]技能の多くが同様のテーマを持つより大きな分類に配置される。例えば、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]は[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]と共に[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]に配置されている。『表:統合技能』に、新しい技能の一覧と対応する能力値、置き換える基本技能がまとめてられている。このルールにおいていくつかの技能は削除され、再配置されない。それらは『表:基本技能の変換』にダッシュ(―)で示されている。これらは冒険の中での重要度が低い技能だ。しかし[[背景技能>PU/技能とオプション/背景技能]]選択ルールを用いることでゲームに復帰させることもできる。『表:基本技能の変換』を用いることで、統合技能ルールにおいて基本技能を特定技能に変換することができる。この表は、出版されたシナリオを運用したり、基本ルールで作られたモンスターを用いる際に何より助けとなるだろう。 &b(){統合技能} &small(){Consolidated Skills} |~新技能|~未修得|~能力値|~含まれる基本技能|h |[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]/Athletics|可|【筋】*|[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]](跳躍)、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]| |[[〈演芸〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉]]/Performance|可|【魅】|[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]、[[〈変装〉>技能の詳細#Disguise]]| |[[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]]/Stealth|可|【敏】*|[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]| |[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]/Acrobatics|可|【敏】*|[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]](跳躍以外)、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]、[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]| |[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]/Influence|可|【魅】|[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]| |[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]/Finesse|不可|【敏】*|[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]、[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]| |[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]/Nature|不可|【知】|[[〈知識:自然、ダンジョン探検、地理〉>技能の詳細#Knowledge]]、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]| |[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]/Society|不可|【知】|[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]、[[〈知識:貴族、地域、歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]| |[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]/Religion|不可|【知】|[[〈知識:次元界、宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]| |[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]/Spellcraft|不可|【知】|[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]| |[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]/Survival|可|【判】|[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]| |[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]/Perception|可|【判】|[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]| |>|>|>|* 鎧による判定ペナルティを適用。| &b(){基本技能の変換} &small(){Converting Core Skills} |~基本技能|~統合技能|h |[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]|[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]| |[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]|[[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]]| |[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]](跳躍以外)|[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]| |[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]](跳躍)*|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]| |[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]|―| |[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]|[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]| |[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]|[[〈演芸〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉]]| |[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]|[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]| |[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]|[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]| |[[〈職能〉>技能の詳細#Profession]]|―| |[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]|[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]| |[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]|[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]| |[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]|―| |[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]|[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]| |[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]| |[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]|[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]| |[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]|[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]| |[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]|[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]| |[[〈知識:貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]|[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]| |[[〈知識:工学〉>技能の詳細#Knowledge]]|―| |[[〈知識:次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]|[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]| |[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]|[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]| |[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]|[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]| |[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]|[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]| |[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細#Knowledge]]|[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]| |[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]|[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]| |[[〈知識:地理〉>技能の詳細#Knowledge]]|[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]| |[[〈知識:歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]|[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]| |[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]|[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]| |[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]|[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]| |[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]| |[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]*|[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]| |[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]|[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]| |[[〈変装〉>技能の詳細#Disguise]]|[[〈演芸〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉]]| |[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]|[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]| |[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]*|[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]| |>|* この技能は統合技能のシステムの下で主たる能力が変更されている。| **&aname(skill-descriptions)技能の説明 &small(){&link(Skill Descriptions){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#skill-descriptions}}  本項では統合技能それぞれについて、ゲーム上の機能や置き換える基本技能の一覧を説明する。&i(){Core Rulebook}の技能の代わりにこれらの説明を用いること。ただし詳細な説明が必要な場合、多くの項目で対応する本の技能説明を参照している。以下に示した技能それぞれは異なる機能に分解しており、それぞれの詳細が本項に記載されている。技能の機能を用いるために必要なアクションの一覧、判定に失敗した後に再挑戦できるか、機能に適用される特別な利益、未訓練で使用することができるかどうかといった特別な状況も記載されている。 &b(){[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]] [[〈演芸〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉]] [[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]] [[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]] [[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]] [[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]] [[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]] [[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]] [[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]] [[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]] [[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]] [[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]} ***&aname(monster-identification)モンスターの識別 &small(){&link(Monster Identification){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#monster-identification}}  特定の技能を用いることで、モンスターを識別し、その特別な力や弱点を知ることができる。判定に成功するとこで、モンスターについて有益な情報をいくつか思い出すことができる。結果がDCを5ポイント上回る毎に、別の有益な情報を1つ思い出す。 |~モンスターの希少性|~技能判定DC|h |一般的(ゴブリン)|5+モンスターのCR| |大半のモンスター|10+モンスターのCR| |特に稀(タラスク)|15+モンスターのCR|  以下のクリーチャー種別の一覧は、それぞれのクリーチャー種別に用いる技能を示している。 |~クリーチャー種別|~技能|h |[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]|[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]| |[[異形>クリーチャー種別#type-abberation]]|[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]| |[[植物>クリーチャー種別#type-plant]]|[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]| |[[人型怪物>クリーチャー種別#type-monstrous-humanoid]]|[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]| |[[人造>クリーチャー種別#type-construct]]|[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]| |[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]|[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]| |[[粘体>クリーチャー種別#type-ooze]]|[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]| |[[蟲>クリーチャー種別#type-vermin]]|[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]| |[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]|[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]| |[[フェイ>クリーチャー種別#type-fey]]|[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]| |[[魔獣>クリーチャー種別#type-magical-beast]]|[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]| |[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]|[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]| |[[竜>クリーチャー種別#type-dragon]]|[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]|  &b(){アクション}:なし。 ***&aname(recall-knowledge)知識を呼び起こす &small(){&link(Recall Knowledge){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#recall-knowledge}}  知識を呼び起こす機能を持つ技能もある。これにより、質問された際に答えることができる。このとき、DCは10(本当に簡単な質問)、15(基本的な質問)、20~30(本当に難しい質問)のいずれかである。  &b(){アクション}:通常なし。図書館を使用する場合(後述の未修得を参照)、1d4時間。  &b(){未修得}:君は対象に関する大きな図書館を使用できない限り、DCが10を超える「知識を呼び起こす」判定を試みることはできない。 **&aname(racial-bonuses)種族ボーナス &small(){&link(Racial Bonuses){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#racial-bonuses}}  技能にボーナスを得る&i(){Core Rulebook}の種族は、以下のように変更を行うこと。  &b(){エルフ}:鋭き五感は[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]判定に+1のボーナスを与える。  &b(){ドワーフ}:キャンペーンで背景技能を用いる場合、強欲は通常通り機能する。そうでない場合、このボーナスは貴金属や宝石で作られた魔法のアイテムを識別するために行う[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]判定に適用される。  &b(){ノーム}:鋭き五感は[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]判定に+1のボーナスを与える。キャンペーンで背景技能を用いる場合、偏執狂は通常通り機能する。そうでない場合、このボーナスはキャラクターが選択する[[〈演芸〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉]]もしくは[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]判定に適用される。  &b(){ハーフエルフ}:鋭き五感は[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]判定に+1のボーナスを与える。  &b(){ハーフオーク}:威嚇は士気をくじいたり威圧するための[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]判定にのみ適用される。  &b(){ハーフリング}:鋭き五感は[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]判定に+1のボーナスを与える。確かな足取りは[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]と[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]判定に+1の種族ボーナスを与える。 **&aname(class-skills)クラス技能 &small(){&link(Class Skills){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#class-skills}}  クラス技能によるボーナスはこのシステムでも通常通り機能し、同様に+3のボーナスを与える。しかしクラス技能の一覧は、通常のクラス技能の一覧から以下のように変更される。付記された数字はレベルを得るたびにそのクラスのキャラクターが得る技能ランクを示す。この値にはキャラクターの【知力】修正値の半分が(負の値であっても)加算される。キャラクターは常に、最低でも1レベル毎に1技能ランクを得る。 |~クラス|~レベル毎の技能ランク|~クラス技能|h |アルケミスト|2+1/2【知】|[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]、[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]| |アーケイニスト|1+1/2【知】|[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]、[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]| |インヴェスティゲーター|3+1/2【知】|[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]、[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]、[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]、[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]、[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]| |インクィジター|3+1/2【知】|[[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]]、[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]、[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]、[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]| |ウィザード|1+1/2【知】|[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]、[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]| |ウィッチ|1+1/2【知】|[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]、[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]| |ウォープリースト|1+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]| |オラクル|2+1/2【知】|[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]| |ガンスリンガー|2+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]| |キャヴァリアー|2+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]、[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]| |クレリック|1+1/2【知】|[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]、[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]| |サモナー|1+1/2【知】|[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]| |シャーマン|2+1/2【知】|[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]、[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]| |スカルド|2+1/2【知】|[[〈演芸〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉]]、[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]、[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]| |スレイヤー|3+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]]、[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]、[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]| |スワッシュバックラー|2+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]、[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]、[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]| |ソーサラー|1+1/2【知】|[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]| |ドルイド|2+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]、[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]| |バーバリアン|1+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]| |バード|3+1/2【知】|[[〈演芸〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉]]、[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]、[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]、[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]| |パラディン|1+1/2【知】|[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]| |ハンター|3+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]]、[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]、[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]| |ファイター|1+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]| |ブラッドレイジャー|2+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]| |ブローラー|2+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]、[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]| |メイガス|1+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]| |モンク|2+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]、[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]| |レンジャー|3+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]]、[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]、[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]、[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]| |ローグ|4+1/2【知】|[[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]]、[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]、[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]、[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]、[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]、[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]| ***&aname(Converting-existing-characters)既存キャラクターの変換 &small(){&link(Converting Existing Characters){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#Converting-existing-characters}}  進行中のキャンペーンの途中で統合技能に変換する場合、最良の方法は各プレイヤーがキャラクターの技能ランクを完全にリセットし、零から配分しなおすことだ。技能ボーナスが影響する特技や他の能力も、再訓練させること。 **&aname(altering-skill-bonuses)技能ボーナスの変更 &small(){&link(Altering Skill Bonuses){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#altering-skill-bonuses}}  このルールの隙間を調整するため、以下の指針に従うこと。通常、複数の技能判定にボーナスを与える能力や効果は半分だけボーナスを与える(端数切り捨て、最低1)。 ***&aname(bonuses-for-function)機能へのボーナス &small(){&link(Bonuses for Function){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#bonuses-for-function}}  技能にボーナスやペナルティを与える特技や能力について、GMにとって最良の方法はそれらを禁止するか、特技(訳注:統合技能)の特定の要素にのみ機能するように調整することだ。すなわち、統合技能は取り込んだ技能の要素を保持しているのだから、特定の機能にのみボーナスを適用することができるとする。例えば、[[《腕力による威圧》>特技の詳細#Intimidating Prowess]]特技は[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]技能の全てではなく、威圧を行う際の[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]技能を用いる際にのみ【魅力】修正値の代わりに【筋力】修正値を加える事ができるようにすべきだ。&i(){[[ジャンプ>呪文/さ行#Jump]]}呪文は全ての[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]判定ではなく、跳躍のための[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]判定にのみボーナスを与えるようにしたほうがよい。この効果に直接の変換方法はないため、状況に合わせて対応しなければならない。 ***&aname(prerequisites)前提条件 &small(){&link(Prerequisites){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#prerequisites}}  特技、上級クラス、その他の能力が特定の技能ランク数を必要とする場合、単に基本技能から統合技能へ置き換えること。また、同じ技能ランクを用いること。例えば、[[《騎乗戦闘》>特技の詳細#Mounted Combat]]特技は[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]1ランクの代わりに[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]1ランクを必要とする。 ***&aname(monster-skill-bonuses)モンスターの技能ボーナス &small(){&link(Monster Skill Bonuses){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#monster-skill-bonuses}}  作成済みモンスターを用いる際、GMは基本技能を統合技能へと臨機応変に変換して構わない。GMは2つのやり方の1つを選択する。統合技能に関連する技能の中で最も高いボーナスを統合技能のボーナスとして用いるか、統合技能の機能それぞれにボーナスそれぞれを適用するか、である。例えば、[[アイス・デヴィル>デヴィル#devil-ice]]は[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定に+22のボーナスを、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]判定に+13のボーナスを持つ。GMは全ての[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]判定に+22のボーナスを用いることもできる。あるいは、機会攻撃範囲を通過する際に+22のボーナスを、飛行中に+13のボーナスを用いることにしてもよい。いずれのやり方もうまく機能するが、GMは一貫してどちらを使用するかを決めておかなければならない。  最も高いボーナスを用いる手法を使用するGMは、大きな種族修正値においてはボーナスを分割したいと考えるかもしれない。登攀移動速度を持つモンスターが跳躍や水泳における[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]判定に+8の種族ボーナスを得るのは適切ではないだろう。 **&aname(altering-feats)特技の変更 &small(){&link(Altering Feats){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#altering-feats}}  技能判定にボーナスを与える技能は、統合技能ルールでは調整するか削除する必要がある。本項ではこのルールで使用すべきでない、&i(){Core Rulebook}の技能用特技の一覧を掲載する。また、基本のものを置き換え、このルールにうまく合うように統制した[[《技能熟練》>特技の詳細#Skill Focus]]の変更版も掲載する。能力やクラス特徴が禁止された特技の1つを獲得する場合、GMが決定する適切な&link_anchor(skill-focus-unchained){《技能熟練》}特技を用いるのがよいだろう。例えば、[[《鋭敏感覚》>特技の詳細#Alertness]]を与える使い魔は、代わりに&link_anchor(skill-focus-unchained){《技能熟練:〈知覚〉》}を与える。他の方法で技能を変更する特技については、上述の&link_anchor(bonuses-for-function){機能へのボーナス}項を参照すること。  &b(){削除される特技}:[[《欺きの名人》>特技の詳細#Deceitful]]、[[《運動能力》>特技の詳細#Athletic]]、[[《鋭敏感覚》>特技の詳細#Alertness]]、[[《軽業師》>特技の詳細#Acrobatic]]、[[《器用な指先》>特技の詳細#Deft Hands]]、[[《忍びの技》>特技の詳細#Stealthy]]、[[《自力生存》>特技の詳細#Self-Sufficient]]、[[《説得力》>特技の詳細#Persuasive]]、[[《動物の友》>特技の詳細#Animal Affinity]]、[[《魔法の才》>特技の詳細#Magical Aptitude]]。 ***&aname(skill-focus-unchained)《技能熟練》 &small(){&link(Skill Focus){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#skill-focus-unchained}}  技能1つを選択する。君は特にその技能に熟達している。  &b(){利益}:君は選択した技能に関する全ての判定に+2のボーナスを得る。この技能を10ランク以上持つなら、ボーナスは+4に増加する。  &b(){特殊}:君はこの特技を複数回修得できる。効果は累積しない。この特技を修得するたびに、新しい技能1つに適用される。 **&aname(altering-traits)特徴の変更 &small(){&link(Altering traits){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#altering-traits}}  多くの特徴は基本技能の判定に+1の特徴ボーナスを与えると共に、それらの技能をクラス技能にする。統合技能ルールにおいては、これらの特徴は統合技能の内、特徴に記載された基本技能に対応する機能に対して+1の特徴ボーナスを与える。その技能がクラス技能でない場合、このボーナスは+4となる。後でその技能をクラス技能にした場合、この特徴ボーナスは+1に減少する。 **&aname(special-class-rules)特殊なクラスのルール &small(){&link(Special Class Rules){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#special-class-rules}}  特徴技能の一覧のために異なる形で金納するクラス特徴もある。クラス毎に説明を本項に記載する。各項では主要なクラス特徴に対してのみまとめている。特定の秘術系統、領域、その他統合技能ルールに影響するものについてはGMが裁定する可能性がある。[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]判定を必要とする能力を代わりに[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]を必要とするようにするなど、単純に置き換えすることで対処できるクラス特徴は説明を省略している。  &b(){アルケミスト}:通常、統合技能ルールでは[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]技能が削除される。そのため、GMはアルケミストの[[〈製作:錬金術〉>技能の詳細#Craft]]へのボーナスをキャラクター・レベル+【知力】修正値+3に等しいものとするか、[[背景技能ルール>PU/技能とオプション/背景技能]]を使用するかを選択しなければならない。  &b(){インヴェスティゲーター}:通常、統合技能ルールでは[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]技能が削除される。そのため、GMはインヴェスティゲーターの[[〈製作:錬金術〉>技能の詳細#Craft]]へのボーナスをキャラクター・レベル+【知力】修正値+3に等しいものとするか、[[背景技能ルール>PU/技能とオプション/背景技能]]を使用するかを選択しなければならない。インヴェスティゲーターが使用回数を消費することなく[[閃き>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#inspiration]]を適用できるのは、[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]、[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]、[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]判定である(これらの技能を訓練済みでなければならない)。[[罠探し>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#trapfinding]]のボーナスは罠の場所を見つけるための[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]と、罠を解除するための[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]の両方に適用される。インヴェスティゲーターは[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]を用いて魔法の罠を解除することができる。[[目端>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#keen-recollection]]は[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]、[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]、[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]判定に適用される。  &i(){インヴェスティゲーターの技/Investigator Talent}:[[暗黒街の閃き>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#underworld-inspiration]]は[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]と[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]判定の両方に適用される。[[冴え渡る助言>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#inspirational-expertise]]はインヴェスティゲーターがどの技能であれ適切な技能を用いて、モンスターの特殊能力や弱点を識別する際に適用される。[[覚り>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#empathy]]は、インヴェスティゲーターが真意看破のために[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]を用いる際にのみ適用される。[[知性の閃き>ACG/クラス/インヴェスティゲーター]]は[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]、[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]、[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]判定に適用される。[[閃き拡張>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#expanded-inspiration]]は[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]と[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]の両方に適用される。[[魔法装置の技>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#device-talent]]はインヴェスティゲーターが未修得であっても[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]を使用できるようにするが、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]を訓練済みになると何の効果もなくなる。  &b(){インクィジター}:[[断固とした凝視>APG/標準クラス/インクィジター#Stern-Gaze]]は、威圧のための[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]判定と、真意看破のための[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]判定にボーナスを与える。  &b(){ウィッチ}:[[飛翔の呪術>APG/標準クラス/ウィッチ#Flight]]のボーナスは、水泳のための[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]判定に+4の種族ボーナスを与える。  &b(){オラクル}:オラクルは[[神秘>APG/標準クラス/オラクル#mystery]]からクラス技能を2つ得る(GMが選択する)。  &b(){キャヴァリアー}:キャヴァリアーの[[騎士団>APG/標準クラス/キャヴァリアー#order]]はキャヴァリアーのクラス技能に技能を1つだけ加える(GMが選択する。キャヴァリアーの通常のクラス技能と重複してはならない)。判定へのボーナスは、記載された特定の技能の機能にのみ適用される。  &b(){サモナー}:[[幻獣>APG/標準クラス/サモナー#eidolon]]のクラス技能を[[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]]と[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]に変更する。サモナーは[[幻獣>APG/標準クラス/サモナー#eidolon]]のクラス技能を追加で2つ選択することができる。[[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]移動速度を持つ[[幻獣>APG/標準クラス/サモナー#eidolon]]はクラス技能に[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]を追加しない。  &b(){スカルド}:[[〈演芸〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉]]は基本の[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]技能のような分割されたものではなく、全ての芸に適用される。[[バードの知識>ACG/クラス/スカルド#bardic-knowledge]]は全ての[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]、[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]、[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]判定にスカルドのクラス・レベルの半分(最低1)を加え、スカルドはこれらの技能が未修得でも技能判定を試みることができる。[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]技能と威圧のための[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]は[[激怒想起>ACG/クラス/スカルド#inspired-rage]]の間も使用することができる。[[万能なる芸>ACG/クラス/スカルド#versatile-performance]]により、スカルドは[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]あるいは[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]を[[〈演芸〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉]]で代用できるようになる。スカルドは2つの技能から1つだけを選択しなければならず、レベルが上昇しても代用できる技能数は増加しない。[[博識>ACG/クラス/スカルド#lore-master]]は[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]、[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]、[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]判定に適用される。  &b(){スレイヤー}:[[観察>ACG/クラス/スレイヤー#studied-target]]のボーナスは目標に対する、はったりにおける[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]判定、[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]判定、[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]判定に適用される。[[忍び寄るもの>ACG/クラス/スレイヤー#stalker]]へのボーナスはクリーチャーを威圧するための[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]判定、変装するための[[〈演芸〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉]]判定、[[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]]判定に適用される。  &i(){スレイヤーの技/Slayer Talents}:[[精査挫き>ACG/クラス/スレイヤー#foil-scrutiny]]はクリーチャーにハッタリを行うための[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]と、変装するための[[〈演芸〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉]]判定に適用される。[[罠探し>ACG/クラス/スレイヤー#trapfinding]]はクラス技能に[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]を加える。[[罠探し>ACG/クラス/スレイヤー#trapfinding]]のボーナスは罠の場所を見つけるための[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]と、罠を解除するための[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]の両方に適用される。[[罠探し>ACG/クラス/スレイヤー#trapfinding]]を持つスレイヤーは[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]を用いて魔法の罠を解除することができる。  &b(){スワッシュバックラー}:[[武勇伝>ACG/クラス/スワッシュバックラー#derring-do]]は[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]と[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]判定に適用される。[[刃の如き感性>ACG/クラス/スワッシュバックラー#swashbuckler-s-edge]]は[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]と[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]判定に使用することができる。  &b(){ソーサラー}:[[血脈>ソーサラー#bloodline]]のクラス技能は対応する統合技能全てに適用される。  &b(){ドルイド}:[[自然感覚>ドルイド#nature-sense]]は[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]と[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]判定に+1のボーナスを与える。  &b(){バード}:[[〈演芸〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉]]は基本の[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]技能のような分割されたものではなく、全ての芸に適用される。[[バードの知識>バード#bardic-knowledge]]は全ての[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]、[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]、[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]判定にバードのクラス・レベルの半分(最低1)を加え、バードはこれらの技能が未修得でも技能判定を試みることができる。[[万能なる芸>バード#versatile-performance]]により、バードは[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]あるいは[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]を[[〈演芸〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉]]で代用できるようになる。バードは2つの技能から1つだけを選択しなければならず、レベルが上昇しても代用できる技能数は増加しない。[[博識>ACG/クラス/スカルド#lore-master]]は[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]、[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]、[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]判定に適用される。  &b(){バーバリアン}:[[激怒>バーバリアン#Rage]]中であっても、バーバリアンは[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]と威圧のための[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]技能を使用することができる。  &i(){激怒パワー/Rage Powers}:[[怒れる泳者>バーバリアン#raging-swimmer]]、[[怒れる跳躍者>バーバリアン#raging-leaper]]、[[怒れる登攀者>バーバリアン#raging-climber]]は「怒れるアスリート」に変更される。この激怒パワーは、バーバリアン・レベルに等しい強化ボーナスを全ての[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]判定に適用し、跳躍のために行う判定において、常にキャラクターが助走しているものとして扱う。  &b(){ハンター}:[[猿の動物象形>ACG/クラス/ハンター#animal-focus]]によるボーナスは、登攀のために行う[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]判定にのみ適用される。  &b(){ブラッドレイジャー}:[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]中であっても、ブラッドレイジャーは[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]と威圧のための[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]技能を使用することができる。  &b(){レンジャー}:[[得意な敵>レンジャー#favored-enemy]]のボーナスは、選択した種別のクリーチャーに対する[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]と[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]判定、モンスターの知識を得るための対応する技能に適用される。[[得意な地形>レンジャー#favored-terrain]]のボーナスは、イニシアチブ判定、[[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]]判定、[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]判定、[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]判定、ものに気付くための[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]判定に適用される。  &b(){ローグ}:[[罠探し>ローグ#trapfinding]]のボーナスは罠の場所を見つけるための[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]と、罠を解除するための[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]の両方に適用される。ローグは[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]を用いて魔法の罠を解除することができる。  &i(){ローグの技/Rogue Talents}:[[技能体得>ローグ#skill-mastery]]の技は、1+ローグの【知力】修正値の半分に等しい数の技能に適用される。この技は複数回修得することができる。 ***&aname(miscellaneous-abilities)諸能力 &small(){&link(Miscellaneous Abilities){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#miscellaneous-abilities}}  複数のクラスに関連する能力を本項に示す。  &b(){使い魔}:使い魔による技能ボーナスは、関連する統合技能全てに適用されるが、ボーナスは+2に減少する。レイヴンの使い魔は[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]判定に+2のボーナスを与える。  &b(){動物の相棒}:[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]の技能を[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]*、[[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]]*、[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]、[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]、[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]*に変更する。アスタリスク(*)はクラス技能を示している。
#region(''目次'') #contents() #endregion *&aname(consolidated-skills)統合技能 &small(){&link(Consolidated Skills){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#consolidated-skills}}  &i(){Core Rulebook}の技能により、複雑な専門性を表現することができる。ゲームによっては、GMはキャラクターにより広い才能を持たせたい、キャラクターが通常同じように選択する技能をまとめたい、レベルアップの処理を高速化したいという理由でより小さな技能一式を使いたいと思うかもしれない。統合技能ルールは関連する技能をまとめることで、技能の数を削減する。多くの場合、新しい技能は組み合わせた技能の本質を示すよう、名前を変更している。この選択ルールにより、技能ランクの重要性が上がるだろう。与えられる技能ランク数が削減するものの、キャラクターは幾分多芸になるはずだ。バードやローグのような高い技能を持つキャラクター・クラスは、ずっと強化されることになる。  統合技能ルールは技能の数を35から12に削減する。[[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]]技能の多くが同様のテーマを持つより大きな分類に配置される。例えば、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]は[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]と共に[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]に配置されている。『表:統合技能』に、新しい技能の一覧と対応する能力値、置き換える基本技能がまとめてられている。このルールにおいていくつかの技能は削除され、再配置されない。それらは『表:基本技能の変換』にダッシュ(―)で示されている。これらは冒険の中での重要度が低い技能だ。しかし[[背景技能>PU/技能とオプション/背景技能]]選択ルールを用いることでゲームに復帰させることもできる。『表:基本技能の変換』を用いることで、統合技能ルールにおいて基本技能を特定技能に変換することができる。この表は、出版されたシナリオを運用したり、基本ルールで作られたモンスターを用いる際に何より助けとなるだろう。 &b(){統合技能} &small(){Consolidated Skills} |~新技能|~未修得|~能力値|~含まれる基本技能|h |[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]/Athletics|可|【筋】*|[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]](跳躍)、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]| |[[〈演芸〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉]]/Performance|可|【魅】|[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]、[[〈変装〉>技能の詳細#Disguise]]| |[[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]]/Stealth|可|【敏】*|[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]| |[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]/Acrobatics|可|【敏】*|[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]](跳躍以外)、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]、[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]| |[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]/Influence|可|【魅】|[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]| |[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]/Finesse|不可|【敏】*|[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]、[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]| |[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]/Nature|不可|【知】|[[〈知識:自然、ダンジョン探検、地理〉>技能の詳細#Knowledge]]、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]| |[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]/Society|不可|【知】|[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]、[[〈知識:貴族、地域、歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]| |[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]/Religion|不可|【知】|[[〈知識:次元界、宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]| |[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]/Spellcraft|不可|【知】|[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]| |[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]/Survival|可|【判】|[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]| |[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]/Perception|可|【判】|[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]| |>|>|>|* 鎧による判定ペナルティを適用。| &b(){基本技能の変換} &small(){Converting Core Skills} |~基本技能|~統合技能|h |[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]|[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]| |[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]|[[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]]| |[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]](跳躍以外)|[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]| |[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]](跳躍)*|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]| |[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]|―| |[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]|[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]| |[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]|[[〈演芸〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉]]| |[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]|[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]| |[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]|[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]| |[[〈職能〉>技能の詳細#Profession]]|―| |[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]|[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]| |[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]|[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]| |[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]|―| |[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]|[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]| |[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]| |[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]|[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]| |[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]|[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]| |[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]|[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]| |[[〈知識:貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]|[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]| |[[〈知識:工学〉>技能の詳細#Knowledge]]|―| |[[〈知識:次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]|[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]| |[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]|[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]| |[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]|[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]| |[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]|[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]| |[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細#Knowledge]]|[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]| |[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]|[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]| |[[〈知識:地理〉>技能の詳細#Knowledge]]|[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]| |[[〈知識:歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]|[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]| |[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]|[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]| |[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]|[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]| |[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]| |[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]*|[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]| |[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]|[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]| |[[〈変装〉>技能の詳細#Disguise]]|[[〈演芸〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉]]| |[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]|[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]| |[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]*|[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]| |>|* この技能は統合技能のシステムの下で主たる能力が変更されている。| **&aname(skill-descriptions)技能の説明 &small(){&link(Skill Descriptions){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#skill-descriptions}}  本項では統合技能それぞれについて、ゲーム上の機能や置き換える基本技能の一覧を説明する。&i(){Core Rulebook}の技能の代わりにこれらの説明を用いること。ただし詳細な説明が必要な場合、多くの項目で対応する本の技能説明を参照している。以下に示した技能それぞれは異なる機能に分解しており、それぞれの詳細が本項に記載されている。技能の機能を用いるために必要なアクションの一覧、判定に失敗した後に再挑戦できるか、機能に適用される特別な利益、未訓練で使用することができるかどうかといった特別な状況も記載されている。 &b(){[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]] [[〈演芸〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉]] [[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]] [[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]] [[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]] [[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]] [[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]] [[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]] [[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]] [[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]] [[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]] [[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]} ***&aname(monster-identification)モンスターの識別 &small(){&link(Monster Identification){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#monster-identification}}  特定の技能を用いることで、モンスターを識別し、その特別な力や弱点を知ることができる。判定に成功するとこで、モンスターについて有益な情報をいくつか思い出すことができる。結果がDCを5ポイント上回る毎に、別の有益な情報を1つ思い出す。 |~モンスターの希少性|~技能判定DC|h |一般的(ゴブリン)|5+モンスターのCR| |大半のモンスター|10+モンスターのCR| |特に稀(タラスク)|15+モンスターのCR|  以下のクリーチャー種別の一覧は、それぞれのクリーチャー種別に用いる技能を示している。 |~クリーチャー種別|~技能|h |[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]|[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]| |[[異形>クリーチャー種別#type-abberation]]|[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]| |[[植物>クリーチャー種別#type-plant]]|[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]| |[[人型怪物>クリーチャー種別#type-monstrous-humanoid]]|[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]| |[[人造>クリーチャー種別#type-construct]]|[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]| |[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]|[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]| |[[粘体>クリーチャー種別#type-ooze]]|[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]| |[[蟲>クリーチャー種別#type-vermin]]|[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]| |[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]|[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]| |[[フェイ>クリーチャー種別#type-fey]]|[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]| |[[魔獣>クリーチャー種別#type-magical-beast]]|[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]| |[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]|[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]| |[[竜>クリーチャー種別#type-dragon]]|[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]|  &b(){アクション}:なし。 ***&aname(recall-knowledge)知識を呼び起こす &small(){&link(Recall Knowledge){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#recall-knowledge}}  知識を呼び起こす機能を持つ技能もある。これにより、質問された際に答えることができる。このとき、DCは10(本当に簡単な質問)、15(基本的な質問)、20~30(本当に難しい質問)のいずれかである。  &b(){アクション}:通常なし。図書館を使用する場合(後述の未修得を参照)、1d4時間。  &b(){未修得}:君は対象に関する大きな図書館を使用できない限り、DCが10を超える「知識を呼び起こす」判定を試みることはできない。 **&aname(racial-bonuses)種族ボーナス &small(){&link(Racial Bonuses){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#racial-bonuses}}  技能にボーナスを得る&i(){Core Rulebook}の種族は、以下のように変更を行うこと。  &b(){エルフ}:鋭き五感は[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]判定に+1のボーナスを与える。  &b(){ドワーフ}:キャンペーンで背景技能を用いる場合、強欲は通常通り機能する。そうでない場合、このボーナスは貴金属や宝石で作られた魔法のアイテムを識別するために行う[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]判定に適用される。  &b(){ノーム}:鋭き五感は[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]判定に+1のボーナスを与える。キャンペーンで背景技能を用いる場合、偏執狂は通常通り機能する。そうでない場合、このボーナスはキャラクターが選択する[[〈演芸〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉]]もしくは[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]判定に適用される。  &b(){ハーフエルフ}:鋭き五感は[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]判定に+1のボーナスを与える。  &b(){ハーフオーク}:威嚇は士気をくじいたり威圧するための[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]判定にのみ適用される。  &b(){ハーフリング}:鋭き五感は[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]判定に+1のボーナスを与える。確かな足取りは[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]と[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]判定に+1の種族ボーナスを与える。 **&aname(class-skills)クラス技能 &small(){&link(Class Skills){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#class-skills}}  クラス技能によるボーナスはこのシステムでも通常通り機能し、同様に+3のボーナスを与える。しかしクラス技能の一覧は、通常のクラス技能の一覧から以下のように変更される。付記された数字はレベルを得るたびにそのクラスのキャラクターが得る技能ランクを示す。この値にはキャラクターの【知力】修正値の半分が(負の値であっても)加算される。キャラクターは常に、最低でも1レベル毎に1技能ランクを得る。 |~クラス|~レベル毎の技能ランク|~クラス技能|h |アルケミスト|2+1/2【知】|[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]、[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]| |アーケイニスト|1+1/2【知】|[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]、[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]| |インヴェスティゲーター|3+1/2【知】|[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]、[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]、[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]、[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]、[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]| |インクィジター|3+1/2【知】|[[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]]、[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]、[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]、[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]| |ウィザード|1+1/2【知】|[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]、[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]| |ウィッチ|1+1/2【知】|[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]、[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]| |ウォープリースト|1+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]| |オラクル|2+1/2【知】|[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]| |ガンスリンガー|2+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]| |キャヴァリアー|2+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]、[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]| |クレリック|1+1/2【知】|[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]、[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]| |サモナー|1+1/2【知】|[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]| |シャーマン|2+1/2【知】|[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]、[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]| |スカルド|2+1/2【知】|[[〈演芸〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉]]、[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]、[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]| |スレイヤー|3+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]]、[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]、[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]| |スワッシュバックラー|2+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]、[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]、[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]| |ソーサラー|1+1/2【知】|[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]| |ドルイド|2+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]、[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]| |バーバリアン|1+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]| |バード|3+1/2【知】|[[〈演芸〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉]]、[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]、[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]、[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]| |パラディン|1+1/2【知】|[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]| |ハンター|3+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]]、[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]、[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]| |ファイター|1+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]| |ブラッドレイジャー|2+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]| |ブローラー|2+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]、[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]| |メイガス|1+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]| |モンク|2+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]、[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]| |レンジャー|3+1/2【知】|[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]、[[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]]、[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]、[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]、[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]| |ローグ|4+1/2【知】|[[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]]、[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]、[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]、[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]、[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]、[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]| ***&aname(Converting-existing-characters)既存キャラクターの変換 &small(){&link(Converting Existing Characters){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#Converting-existing-characters}}  進行中のキャンペーンの途中で統合技能に変換する場合、最良の方法は各プレイヤーがキャラクターの技能ランクを完全にリセットし、零から配分しなおすことだ。技能ボーナスが影響する特技や他の能力も、再訓練させること。 **&aname(altering-skill-bonuses)技能ボーナスの変更 &small(){&link(Altering Skill Bonuses){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#altering-skill-bonuses}}  このルールの隙間を調整するため、以下の指針に従うこと。通常、複数の技能判定にボーナスを与える能力や効果は半分だけボーナスを与える(端数切り捨て、最低1)。 ***&aname(bonuses-for-function)機能へのボーナス &small(){&link(Bonuses for Function){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#bonuses-for-function}}  技能にボーナスやペナルティを与える特技や能力について、GMにとって最良の方法はそれらを禁止するか、特技(訳注:統合技能)の特定の要素にのみ機能するように調整することだ。すなわち、統合技能は取り込んだ技能の要素を保持しているのだから、特定の機能にのみボーナスを適用することができるとする。例えば、[[《腕力による威圧》>特技の詳細#Intimidating Prowess]]特技は[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]技能の全てではなく、威圧を行う際の[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]技能を用いる際にのみ【魅力】修正値の代わりに【筋力】修正値を加える事ができるようにすべきだ。&i(){[[ジャンプ>呪文/さ行#Jump]]}呪文は全ての[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]判定ではなく、跳躍のための[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]判定にのみボーナスを与えるようにしたほうがよい。この効果に直接の変換方法はないため、状況に合わせて対応しなければならない。 ***&aname(prerequisites)前提条件 &small(){&link(Prerequisites){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#prerequisites}}  特技、上級クラス、その他の能力が特定の技能ランク数を必要とする場合、単に基本技能から統合技能へ置き換えること。また、同じ技能ランクを用いること。例えば、[[《騎乗戦闘》>特技の詳細#Mounted Combat]]特技は[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]1ランクの代わりに[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]1ランクを必要とする。 ***&aname(monster-skill-bonuses)モンスターの技能ボーナス &small(){&link(Monster Skill Bonuses){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#monster-skill-bonuses}}  作成済みモンスターを用いる際、GMは基本技能を統合技能へと臨機応変に変換して構わない。GMは2つのやり方の1つを選択する。統合技能に関連する技能の中で最も高いボーナスを統合技能のボーナスとして用いるか、統合技能の機能それぞれにボーナスそれぞれを適用するか、である。例えば、[[アイス・デヴィル>デヴィル#devil-ice]]は[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定に+22のボーナスを、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]判定に+13のボーナスを持つ。GMは全ての[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]判定に+22のボーナスを用いることもできる。あるいは、機会攻撃範囲を通過する際に+22のボーナスを、飛行中に+13のボーナスを用いることにしてもよい。いずれのやり方もうまく機能するが、GMは一貫してどちらを使用するかを決めておかなければならない。  最も高いボーナスを用いる手法を使用するGMは、大きな種族修正値においてはボーナスを分割したいと考えるかもしれない。登攀移動速度を持つモンスターが跳躍や水泳における[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]判定に+8の種族ボーナスを得るのは適切ではないだろう。 **&aname(altering-feats)特技の変更 &small(){&link(Altering Feats){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#altering-feats}}  技能判定にボーナスを与える技能は、統合技能ルールでは調整するか削除する必要がある。本項ではこのルールで使用すべきでない、&i(){Core Rulebook}の技能用特技の一覧を掲載する。また、基本のものを置き換え、このルールにうまく合うように統制した[[《技能熟練》>特技の詳細#Skill Focus]]の変更版も掲載する。能力やクラス特徴が禁止された特技の1つを獲得する場合、GMが決定する適切な&link_anchor(skill-focus-unchained){《技能熟練》}特技を用いるのがよいだろう。例えば、[[《鋭敏感覚》>特技の詳細#Alertness]]を与える使い魔は、代わりに&link_anchor(skill-focus-unchained){《技能熟練:〈知覚〉》}を与える。他の方法で技能を変更する特技については、上述の&link_anchor(bonuses-for-function){機能へのボーナス}項を参照すること。  &b(){削除される特技}:[[《欺きの名人》>特技の詳細#Deceitful]]、[[《運動能力》>特技の詳細#Athletic]]、[[《鋭敏感覚》>特技の詳細#Alertness]]、[[《軽業師》>特技の詳細#Acrobatic]]、[[《器用な指先》>特技の詳細#Deft Hands]]、[[《忍びの技》>特技の詳細#Stealthy]]、[[《自力生存》>特技の詳細#Self-Sufficient]]、[[《説得力》>特技の詳細#Persuasive]]、[[《動物の友》>特技の詳細#Animal Affinity]]、[[《魔法の才》>特技の詳細#Magical Aptitude]]。 ***&aname(skill-focus-unchained)《技能熟練》 &small(){&link(Skill Focus){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#skill-focus-unchained}}  技能1つを選択する。君は特にその技能に熟達している。  &b(){利益}:君は選択した技能に関する全ての判定に+2のボーナスを得る。この技能を10ランク以上持つなら、ボーナスは+4に増加する。  &b(){特殊}:君はこの特技を複数回修得できる。効果は累積しない。この特技を修得するたびに、新しい技能1つに適用される。 **&aname(altering-traits)特徴の変更 &small(){&link(Altering traits){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#altering-traits}}  多くの特徴は基本技能の判定に+1の特徴ボーナスを与えると共に、それらの技能をクラス技能にする。統合技能ルールにおいては、これらの特徴は統合技能の内、特徴に記載された基本技能に対応する機能に対して+1の特徴ボーナスを与える。その技能がクラス技能でない場合、このボーナスは+4となる。後でその技能をクラス技能にした場合、この特徴ボーナスは+1に減少する。 **&aname(special-class-rules)特殊なクラスのルール &small(){&link(Special Class Rules){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#special-class-rules}}  特徴技能の一覧のために異なる形で金納するクラス特徴もある。クラス毎に説明を本項に記載する。各項では主要なクラス特徴に対してのみまとめている。特定の秘術系統、領域、その他統合技能ルールに影響するものについてはGMが裁定する可能性がある。[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]判定を必要とする能力を代わりに[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]を必要とするようにするなど、単純に置き換えすることで対処できるクラス特徴は説明を省略している。  &b(){アルケミスト}:通常、統合技能ルールでは[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]技能が削除される。そのため、GMはアルケミストの[[〈製作:錬金術〉>技能の詳細#Craft]]へのボーナスをキャラクター・レベル+【知力】修正値+3に等しいものとするか、[[背景技能ルール>PU/技能とオプション/背景技能]]を使用するかを選択しなければならない。  &b(){インヴェスティゲーター}:通常、統合技能ルールでは[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]技能が削除される。そのため、GMはインヴェスティゲーターの[[〈製作:錬金術〉>技能の詳細#Craft]]へのボーナスをキャラクター・レベル+【知力】修正値+3に等しいものとするか、[[背景技能ルール>PU/技能とオプション/背景技能]]を使用するかを選択しなければならない。インヴェスティゲーターが使用回数を消費することなく[[閃き>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#inspiration]]を適用できるのは、[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]、[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]、[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]判定である(これらの技能を訓練済みでなければならない)。[[罠探し>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#trapfinding]]のボーナスは罠の場所を見つけるための[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]と、罠を解除するための[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]の両方に適用される。インヴェスティゲーターは[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]を用いて魔法の罠を解除することができる。[[目端>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#keen-recollection]]は[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]、[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]、[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]判定に適用される。  &i(){インヴェスティゲーターの技/Investigator Talent}:[[暗黒街の閃き>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#underworld-inspiration]]は[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]と[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]判定の両方に適用される。[[冴え渡る助言>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#inspirational-expertise]]はインヴェスティゲーターがどの技能であれ適切な技能を用いて、モンスターの特殊能力や弱点を識別する際に適用される。[[覚り>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#empathy]]は、インヴェスティゲーターが真意看破のために[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]を用いる際にのみ適用される。[[知性の閃き>ACG/クラス/インヴェスティゲーター]]は[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]、[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]、[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]判定に適用される。[[閃き拡張>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#expanded-inspiration]]は[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]と[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]の両方に適用される。[[魔法装置の技>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#device-talent]]はインヴェスティゲーターが未修得であっても[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]を使用できるようにするが、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]を訓練済みになると何の効果もなくなる。  &b(){インクィジター}:[[断固とした凝視>APG/標準クラス/インクィジター#Stern-Gaze]]は、威圧のための[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]判定と、真意看破のための[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]判定にボーナスを与える。  &b(){ウィッチ}:[[飛翔の呪術>APG/標準クラス/ウィッチ#Flight]]のボーナスは、水泳のための[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]判定に+4の種族ボーナスを与える。  &b(){オラクル}:オラクルは[[神秘>APG/標準クラス/オラクル#mystery]]からクラス技能を2つ得る(GMが選択する)。  &b(){キャヴァリアー}:キャヴァリアーの[[騎士団>APG/標準クラス/キャヴァリアー#order]]はキャヴァリアーのクラス技能に技能を1つだけ加える(GMが選択する。キャヴァリアーの通常のクラス技能と重複してはならない)。判定へのボーナスは、記載された特定の技能の機能にのみ適用される。  &b(){サモナー}:[[幻獣>APG/標準クラス/サモナー#eidolon]]のクラス技能を[[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]]と[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]に変更する。サモナーは[[幻獣>APG/標準クラス/サモナー#eidolon]]のクラス技能を追加で2つ選択することができる。[[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]移動速度を持つ[[幻獣>APG/標準クラス/サモナー#eidolon]]はクラス技能に[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]を追加しない。  &b(){スカルド}:[[〈演芸〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉]]は基本の[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]技能のような分割されたものではなく、全ての芸に適用される。[[バードの知識>ACG/クラス/スカルド#bardic-knowledge]]は全ての[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]、[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]、[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]判定にスカルドのクラス・レベルの半分(最低1)を加え、スカルドはこれらの技能が未修得でも技能判定を試みることができる。[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]技能と威圧のための[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]は[[激怒想起>ACG/クラス/スカルド#inspired-rage]]の間も使用することができる。[[万能なる芸>ACG/クラス/スカルド#versatile-performance]]により、スカルドは[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]あるいは[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]を[[〈演芸〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉]]で代用できるようになる。スカルドは2つの技能から1つだけを選択しなければならず、レベルが上昇しても代用できる技能数は増加しない。[[博識>ACG/クラス/スカルド#lore-master]]は[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]、[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]、[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]判定に適用される。  &b(){スレイヤー}:[[観察>ACG/クラス/スレイヤー#studied-target]]のボーナスは目標に対する、はったりにおける[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]判定、[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]判定、[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]判定に適用される。[[忍び寄るもの>ACG/クラス/スレイヤー#stalker]]へのボーナスはクリーチャーを威圧するための[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]判定、変装するための[[〈演芸〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉]]判定、[[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]]判定に適用される。  &i(){スレイヤーの技/Slayer Talents}:[[精査挫き>ACG/クラス/スレイヤー#foil-scrutiny]]はクリーチャーにハッタリを行うための[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]と、変装するための[[〈演芸〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉]]判定に適用される。[[罠探し>ACG/クラス/スレイヤー#trapfinding]]はクラス技能に[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]を加える。[[罠探し>ACG/クラス/スレイヤー#trapfinding]]のボーナスは罠の場所を見つけるための[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]と、罠を解除するための[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]の両方に適用される。[[罠探し>ACG/クラス/スレイヤー#trapfinding]]を持つスレイヤーは[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]を用いて魔法の罠を解除することができる。  &b(){スワッシュバックラー}:[[武勇伝>ACG/クラス/スワッシュバックラー#derring-do]]は[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]と[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]判定に適用される。[[刃の如き感性>ACG/クラス/スワッシュバックラー#swashbuckler-s-edge]]は[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]と[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]判定に使用することができる。  &b(){ソーサラー}:[[血脈>ソーサラー#bloodline]]のクラス技能は対応する統合技能全てに適用される。  &b(){ドルイド}:[[自然感覚>ドルイド#nature-sense]]は[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]と[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]判定に+1のボーナスを与える。  &b(){バード}:[[〈演芸〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉]]は基本の[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]技能のような分割されたものではなく、全ての芸に適用される。[[バードの知識>バード#bardic-knowledge]]は全ての[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]、[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]、[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]判定にバードのクラス・レベルの半分(最低1)を加え、バードはこれらの技能が未修得でも技能判定を試みることができる。[[万能なる芸>バード#versatile-performance]]により、バードは[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]あるいは[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]を[[〈演芸〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉]]で代用できるようになる。バードは2つの技能から1つだけを選択しなければならず、レベルが上昇しても代用できる技能数は増加しない。[[博識>ACG/クラス/スカルド#lore-master]]は[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]、[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]、[[〈宗教〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉]]、[[〈呪文学〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉]]判定に適用される。  &b(){バーバリアン}:[[激怒>バーバリアン#Rage]]中であっても、バーバリアンは[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]と威圧のための[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]技能を使用することができる。  &i(){激怒パワー/Rage Powers}:[[怒れる泳者>バーバリアン#raging-swimmer]]、[[怒れる跳躍者>バーバリアン#raging-leaper]]、[[怒れる登攀者>バーバリアン#raging-climber]]は「怒れるアスリート」に変更される。この激怒パワーは、バーバリアン・レベルに等しい強化ボーナスを全ての[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]判定に適用し、跳躍のために行う判定において、常にキャラクターが助走しているものとして扱う。  &b(){ハンター}:[[猿の動物象形>ACG/クラス/ハンター#animal-focus]]によるボーナスは、登攀のために行う[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]判定にのみ適用される。  &b(){ブラッドレイジャー}:[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]中であっても、ブラッドレイジャーは[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]と威圧のための[[〈感化〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉]]技能を使用することができる。  &b(){レンジャー}:[[得意な敵>レンジャー#favored-enemy]]のボーナスは、選択した種別のクリーチャーに対する[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]と[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]判定、モンスターの知識を得るための対応する技能に適用される。[[得意な地形>レンジャー#favored-terrain]]のボーナスは、イニシアチブ判定、[[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]]判定、[[〈自然〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉]]判定、[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]判定、ものに気付くための[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]判定に適用される。  &b(){ローグ}:[[罠探し>ローグ#trapfinding]]のボーナスは罠の場所を見つけるための[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]と、罠を解除するための[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]の両方に適用される。ローグは[[〈技巧〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉]]を用いて魔法の罠を解除することができる。  &i(){ローグの技/Rogue Talents}:[[技能体得>ローグ#skill-mastery]]の技は、1+ローグの【知力】修正値の半分に等しい数の技能に適用される。この技は複数回修得することができる。 ***&aname(miscellaneous-abilities)諸能力 &small(){&link(Miscellaneous Abilities){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html#miscellaneous-abilities}}  複数のクラスに関連する能力を本項に示す。  &b(){使い魔}:使い魔による技能ボーナスは、関連する統合技能全てに適用されるが、ボーナスは+2に減少する。レイヴンの使い魔は[[〈社会〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉]]判定に+2のボーナスを与える。  &b(){動物の相棒}:[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]の技能を[[〈運動〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉]]*、[[〈隠密〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉]]*、[[〈軽業〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉]]、[[〈生存〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉]]、[[〈知覚〉>PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉]]*に変更する。アスタリスク(*)はクラス技能を示している。

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