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#region(''目次'') #contents() #endregion *&aname(skill-unlocks)技能解放 &small(){&link(Skill Unlocks){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#skill-unlocks}}  技能解放はキャラクターが5、10、15、20ランクに到達した技能を使用した、新しい能力や使用方法をキャラクターに与える。&link_anchor(signature-skill){《二つ名たる技能》}特技(後述)を持つキャラクターは技能1つに対して技能解放の利益を得る。また、第1章(20ページを参照)に掲載した更新版ローグの主要能力でもある。彼らは[[超越技能>PU/クラス/ローグ#rogue-s-edge]]能力を使用することで、自身を象徴する技能をいくつか選び、技能解放を得ることができる。代替ルールとして、君がこのゲームの一般的な部分で技能解放を使用することもできる。ただしこのルールは技能に劇的な効果と汎用性を与えることに注意しなければならない。全てのクラスがこれらを自由に使用できるとすると、特に[[ローグ>PU/クラス/ローグ]]と対比される、[[インヴェスティゲーター>APG/標準クラス/インヴェスティゲーター]]や[[バード]]といった技能を多く持つ他のクラスの能力を高めることになるだろう。別の代替案として、&link_anchor(signature-skill){《二つ名たる技能》}特技を使用できないようにすることもできる。これにより、技能解放はローグのみが使用できるように制限される。 **&aname(signature-skill)《二つ名たる技能》(一般) &small(){&link(Signature Skill){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#signature-skill}}  君が特定の技能に示す能力は伝説の類いである。君は他人ができないことをこの技能で成し遂げることができる。  &b(){前提条件}:選択する技能5ランク。  &b(){利益}:技能1つを選択する。君はその技能の5ランクの項に書かれている能力を得る。選択した技能により高いランクを得たなら、君は追加の能力を得る。君が既に選択した技能を10ランク以上有している場合、君は直ちに適切な能力を得る。選択した技能が[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]、[[〈職能〉>技能の詳細#Profession]]、[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]、[[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]]の場合、君はこの技能の1分野([[〈製作:弓作り〉>技能の詳細#Craft]]など)の能力のみを得る。この特技は1回だけしか修得できないが、[[ローグ>PU/クラス/ローグ]]の[[超越技能>PU/クラス/ローグ#rogue-s-edge]]能力や[[超越技能追加>PU/クラス/ローグ#cutting-edge]]ローグの技と累積する。 **&aname(intimidate)〈威圧〉 &small(){&link(Intimidate){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#intimidate}}  [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得るアスタリスク(*)は合計持続時間は1ラウンド+君がDCを5上回るたびに1ラウンドを超えることはできないことを意味する。  &b(){5ランク}:目標の士気をくじくためのDCを10以上上回ったなら、目標は1ラウンドの間[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]となり、以降*は[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]となる。意志セーヴ(DC=10+君の[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]ランク)に成功すれば、この[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]を無効にできるが、[[強固>APG/標準クラス/インクィジター#Stalwart]]能力を有していたとしても、目標は[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]のままである。  &b(){10ランク}:目標の士気をくじくためのDCを10以上上回ったなら、目標は1ラウンドの間[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]となるか1d4ラウンドの間[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]となり(使用者が選択する)、以降*は[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]となる。意志セーヴ(DC=10+君の[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]ランク)に成功すれば、この[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]と[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]を無視できるが、[[強固>APG/標準クラス/インクィジター#Stalwart]]能力を有していたとしても、目標は[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]のままである。  &b(){15ランク}:目標の士気をくじくためのDCを20以上上回ったなら、目標は1ラウンドの間[[戦慄状態>用語集/状態#Cowering]]となるか1d4ラウンドの間[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]となり(使用者が選択する)、以降*は[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]となる。意志セーヴ(DC=10+君の[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]ランク)に成功すれば、この[[戦慄状態>用語集/状態#Cowering]]、[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]、[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]を無視できるが、[[強固>APG/標準クラス/インクィジター#Stalwart]]能力を有していたとしても、目標は[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]のままである。  &b(){20ランク}:目標の士気をくじくためのDCを20以上上回ったなら、目標は1d4ラウンドの間[[戦慄状態>用語集/状態#Cowering]]となり、以降*は[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]となる。意志セーヴ(DC=10+君の[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]ランク)に成功すれば、この[[戦慄状態>用語集/状態#Cowering]]と[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]を無視できるが、[[強固>APG/標準クラス/インクィジター#Stalwart]]能力を有していたとしても、目標は[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]のままである。 **&aname(stealth)〈隠密〉 &small(){&link(Stealth){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#stealth}}  [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:狙撃における[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]へのペナルティを10だけ軽減する。  &b(){10ランク}:素早く移動することによる[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]へのペナルティは半減する。これには、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]5ランクの技能解放能力、通常速度での移動、気を逸らした後に視認困難を得ることが含まれる。  &b(){15ランク}:[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]を成功させた後に行った攻撃に成功すれば、君は自分のターンの終了までに行う全ての攻撃に対して、(訳注:おそらくACに対する)その目標の【敏捷力】ボーナスを無視する。  &b(){20ランク}:[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]を成功させた後に行った攻撃に成功すれば、君は次の自分のターンの開始までに行う全ての攻撃に対して、(訳注:おそらくACに対する)その目標の【敏捷力】ボーナスを無視する。 **&aname(acrobatics)〈軽業〉 &small(){&link(Acrobatics){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#acrobatics}}  [[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:君は機会攻撃を誘発させずに敵の機会攻撃範囲を通常の速度で通過する際、敵の機会攻撃範囲の1マスごとに、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定のDCを(通常の10ではなく)5だけ増加させる。君はDC20以下の[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定を試みる際、【敏捷力】ボーナスを失わない。  &b(){10ランク}:君は-10のペナルティを受けて[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定を試み、その結果を足払い戦技に対するCMDとして使用することができる。君は同様に、落下を避けるために行う反応セーヴの代わりに、-10のペナルティを受けた[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定を試みることができる。この能力を使用するかどうかは、足払いの試みや反応セーヴがロールされる前に宣言しなければならない。DC20の[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定に成功することで、君は故意でない落下の落下距離を10フィート減少させることができる。この時、DCを10上回る毎に、落下距離を追加で10フィートずつ減少させること。  &b(){15ランク}:君は[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]から立ち上がる際、機会攻撃を誘発しない。  &b(){20ランク}:君は跳躍の際、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定の結果を2倍にする。加えて、意識を保っている限り、落下後に[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]にならない。 **&aname(appraise)〈鑑定〉 &small(){&link(Appraise){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#appraise}}  [[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:DC20の[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]判定に成功すれば、そのアイテムが魔法のものであるかどうかが分かる。もう一度判定を行い(DC=25+アイテムの術者レベル)、成功すればその特性がわかる。君は[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]を使用して、文書以外の捏造や偽造に気付くことができる。  &b(){10ランク}:標準アクションでDC20の[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]判定に成功することで、君はクリーチャーが(一辺5フィートの立方体の中で)身に着けていたり装備しているもののうち、最も高価な物体を識別することができる。君はそのアイテムの価値をおおまかに見積もることはできない。  &b(){15ランク}:移動アクションにより、上述の最も高価な物体を識別する事ができるようになる。君は(虚像)もしくは(幻覚)効果に対する意志セーヴを、-10のペナルティを受けた[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]判定で代用することができる。  &b(){20ランク}:上述の最も高価な物体を識別する行為は移動アクションで済む。この判定に成功すれば、その物体に盗み取り戦技や武器落とし戦技を試みる際の戦技判定に+2の状況ボーナスを得る。このボーナスは1分間持続する。 **&aname(ride)〈騎乗〉 &small(){&link(Ride){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#ride}}  [[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:君は[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]あるいは[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]を避けるために行う頑健セーヴと【耐久力】判定に、+2のボーナスを得る。このボーナスは君が[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]を5ランクを超える5ランク得る毎に1ずつ増加する。  &b(){10ランク}:乗騎に拍車をかける際、移動速度は20フィート増加し、乗騎は反応セーヴに+2のボーナスとACに+2の回避ボーナスを得る。  &b(){15ランク}:騎乗している間に君もしくは乗騎が足払い、位置ずらし、蹴散らし、突き飛ばし、引きずりのいずれかの戦技を受けたなら、君は君(もしくは乗騎)のCMDを[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]判定の結果で代用することができる。  &b(){20ランク}:乗騎に拍車をかける際、移動速度は30フィート増加し、乗騎は反応セーヴに+4のボーナスとACに+4の回避ボーナスを得る。 **&aname(perform)〈芸能〉 &small(){&link(Perform){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#perform}}  [[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:君が[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]を試みる際、君はDC20の[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]判定を行うことができる。この判定に成功したなら、君はそれらの判定に+2の状況ボーナスを得る。  &b(){10ランク}:[感情]もしくは[言語依存]の補足説明を持つ呪文を発動する際、君はDC25の[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]判定を行うことができる。この判定に成功したなら、発動しようとした呪文のセーヴDCを1だけ増加させる。  &b(){15ランク}:[感情]もしくは[言語依存]の補足説明を持つ呪文を発動する際、君はDC30の[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]判定を行うことができる。この判定に成功したなら、発動しようとした呪文の術者レベルは1だけ増加する。呪文を発動する際、君はこの能力を使用するか、それとも10ランクの技能解放の能力を使用するか、一方だけを選択しなければならない。  &b(){20ランク}:[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]から1つを選択する。選択した技能で技能判定を試みる際、君は同時に[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]判定を試み、両方の結果からより良い結果を使用することができる。 **&aname(linguistics)〈言語学〉 &small(){&link(Linguistics){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#linguistics}}  [[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:([[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]技能による)秘密のメッセージのやり取りに気づき理解する際、君は[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]の代わりに[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]を使用することができる。君は文書に仕掛けられた魔法の罠を識別し解除するために行う[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]判定と[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に+1の洞察ボーナスを得る。このボーナスは[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]の5ランクを超える5ランク毎に1ずつ増加する。  &b(){10ランク}:文書を読み解く際に行う[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]判定に10以上の差で成功したならば、君は一般的な内容以上の正確な意味を理解することができる。また、君は判定に失敗しても決して誤った結論に到達しない。DC30の[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]判定に成功すれば、君は発言の一般的な内容を明らかにすることができる。DC35の[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]判定に成功すれば、特定の意図を1d4個暴くことができ、DC40の[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]判定に成功すれば正確な意味を理解することができる。  &b(){15ランク}:[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]判定(DC=25+術者レベル)に成功すれば、君は(&i(){[[リード・マジック>呪文/ら行#Read-Magic]]}のように)魔法の書物を読み解くことができる。このようにして文書の魔法の罠を識別したならば、君はその罠を解除するために行う[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]判定に+2の状況ボーナスを得る。  &b(){20ランク}:君は1ラウンドに1ページの速度で、魔法の文書や通常の文書を読み解こうと試みることができる。1ページに1分を費やすなら、2回ロールしてより良い出目を使用することができる。 **&aname(diplomacy)〈交渉〉 &small(){&link(Diplomacy){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#diplomacy}}  [[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:クリーチャーの態度を改善したり情報収集を行ったりする際に必要な時間が半分で済む。  &b(){10ランク}:君はクリーチャーの態度を1ラウンドで改善しようと試みることができる。この判定には-10のペナルティを受ける。クリーチャーの態度を改善するために1分かけるならば、変更した態度が持続する期間が、【魅力】ボーナス+1につき1時間だけ増加する。  &b(){15ランク}:君はペナルティを受けることなく、クリーチャーの態度を1ラウンドで改善しようと試みることができる。クリーチャーの態度を改善するために1分かけるならば、変更した態度が持続する期間が、【魅力】ボーナス+1につき(1時間ではなく)1日だけ増加する。君は-5のペナルティを受けることで、情報収集を10分で行うことができる。  &b(){20ランク}:君はペナルティを受けることなく、クリーチャーの態度を1ラウンドで改善しようと試みることができる。クリーチャーの態度を改善するために1分かけるならば、変更した態度が持続する期間が、【魅力】ボーナス+1につき(1時間ではなく)1週間だけ増加する。君はペナルティを受けることなく、情報収集を1d4分で行うことができる。 **&aname(spellcraft)〈呪文学〉 &small(){&link(Spellcraft){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#spellcraft}}  [[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:魔法のアイテムは1全ラウンドで済む。呪文書から呪文を学ぶために必要な時間は半分になる。  &b(){10ランク}:君は&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行#Detect-Magic]]}を使用することなく魔法のアイテムを識別することができる。ただしその際、DCは10増加する。  &b(){15ランク}:魔法のアイテムの識別は標準アクションで済む。呪文書から呪文を学ぶために必要な時間は呪文レベル毎に1分に減少する。  &b(){20ランク}:術者レベル判定を試みる際、-20のペナルティを受けた[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]判定(同じDCを用いる)を試みること。この[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]判定に成功したなら、術者レベル判定に+2の状況ボーナスを得る。 **&aname(profession)〈職能〉 &small(){&link(Profession){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#profession}}  [[〈職能〉>技能の詳細#Profession]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:[[〈職能〉>技能の詳細#Profession]]判定を用いて毎週の収入を得る際、判定の結果に等しい金貨(gp)を得る。  &b(){10ランク}:[[〈職能〉>技能の詳細#Profession]]判定を試みる際、君は2回ロールしてより良い出目を使用することができる。[[〈職能〉>技能の詳細#Profession]]に関する質問に答える際、君は常に出目10を選択することができる。  &b(){15ランク}:君は1週間に1回ではなく、1日に1回収入を稼ぐことができる。  &b(){20ランク}:[[〈職能〉>技能の詳細#Profession]]判定を試みる際、君は2回ロールする代わりに1回だけロールすることができる。そのようにして出目が10を下回った場合、その出目を10と置き換えること。[[〈職能〉>技能の詳細#Profession]]に関する質問に答える際、君は常に出目20を選択することができる。 **&aname(sense-motive)〈真意看破〉 &small(){&link(Sense Motive){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#sense-motive}}  [[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:君がイニシアチブ判定の前に敵に気づいている場合(敵を吸収したり、交渉を戦闘で中断したりした場合など。ただし互いが偶然であったり、不意討ちを受けた場合は含まない)、君は[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]判定(DC=11+敵の中で最も高い[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]修正、もしくはDC15のいずれか高い方)をイニシアチブ判定の一部として試みることができる。君が成功したなら、君はイニシアチブ判定に+1のボーナスを得る。結果がDCを5上回る毎に、このボーナスを追加で+1ずつ増加させること。  &b(){10ランク}:1分間会話した後、君は([[ディテクト・ソウツ>呪文/た行#Detect-Thoughts]]のように)クリーチャー1体の表面的な思考を読み解くことができる。その場合、-20のペナルティを受けて[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]判定を試み、そのクリーチャーの[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]判定と対決しなければならない。  &b(){15ランク}:君は1分後に上述の表面的な思考の解読を行うことができる。加えて、攻撃を受けた際、君は割り込みアクションとして目標の攻撃ロールに対して対抗[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]判定を試みることができる。判定に成功すれば、以降1分の間、君はその特定の敵による攻撃に対するACに+2の洞察ボーナスを得る。  &b(){20ランク}:君は標準アクションで上述の表面的な思考の解読を行うことができる。ACに洞察ボーナスを得るための判定に成功したなら、同時にこの能力を発生させた攻撃を無効化する。 **&aname(swim)〈水泳〉 &small(){&link(Swim){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#swim}}  [[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:君は水泳移動速度10フィートを得る。ただし[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]DCが15以下の水の中に限られる。  &b(){10ランク}:[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]DCが15以下の水の中では、君は基本移動速度に等しい水泳移動速度を得る。それ以外の水の中では、10フィートの水泳移動速度を得る。いずれの水泳移動速度も、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]判定に+8の種族ボーナスを与えることはない。  &b(){15ランク}:君は&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行#Freedom-of-Movement]]}の影響を受けているかのように、ペナルティを受けることなく水中で斬撃武器や殴打武器を使用することができる。  &b(){20ランク}:君はいかなる水の中でも基本移動速度に等しい水泳移動速度を得る。両手が自由なら、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]判定に+8の種族ボーナスを得る。 **&aname(craft)〈製作〉 &small(){&link(Craft){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#craft}}  [[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:一週間の進捗を決定する際、アイテムのDCによって結果を増加させる前に、[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]判定の結果を2倍にする。  &b(){10ランク}:判定を10以上の差で失敗しないかぎり、原材料を失わない。  &b(){15ランク}:進捗を決定する際、判定の結果を用いて銀貨(sp)換算で毎日どれだけ仕事が完了したかを算出する。  &b(){20ランク}:魔法の防具、魔法の武器、魔法の指輪、その他の魔法のアイテムを作成する際、そのアイテムが自分の[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]の種別に適合するならば、通常の[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]のルールに従い作成することができる。 **&aname(survival)〈生存〉 &small(){&link(Survival){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#survival}}  [[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:熱気や冷気、飢え、渇きによる全ての非致傷ダメージを、君の[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]5ランクごとに1ポイントだけ減少させる。  &b(){10ランク}:君は飛行したり泳いだりするクリーチャーや跡無き足取りあるいは[[パス・ウィズアウト・トレイス>呪文/は行#Pass-without-Trace]]を用いたクリーチャーなどの、痕跡を残さないクリーチャーを追跡することができる。この[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]判定には-20のペナルティを受ける。  &b(){15ランク}:1日1回、君は1時間を費やしてDC30の[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]判定を試みることができる。成功すると、君は[火]もしくは[冷気]に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]5を得る。この効果は24時間続く。この判定の結果がDCを5上回る毎に、追加で仲間1人にこの効果を与えることができる。  &b(){20ランク}:痕跡を残さないクリーチャーを追跡する際のペナルティが-10で済む。 **&aname(disable-device)〈装置無力化〉 &small(){&link(Disable Device){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#disable-device}}  [[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:罠の解除や解錠の際、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]判定に-5のペナルティを受けることで、必要な時間を1段階縮めることができる。必要な時間の段階は以下のとおり:2d4ラウンド、1d4ラウンド、1ラウンド、標準アクション、移動アクション、即行アクション。  &b(){10ランク}:君が罠探し能力を有していない場合でも、-10のペナルティを受けることで魔法の罠を解除することができる。罠探し能力を有しているならば、魔法の罠を解除するとき、君は罠を起動することはなくなる([[シンボル>呪文/さ行#Symbol-of-Death]]を見るなど、起動させる行為を行った場合でも起動しない)。判定に失敗すると依然として君は罠を起動させてしまう。また、君はこの能力を使用して罠を回避することはできない。  &b(){15ランク}:罠によって攻撃された際、君は割り込みアクションとして[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]判定を試みることができる(もしあれば、この判定には罠感知のボーナスが加えられる)。この判定は罠の攻撃ロールかセーヴDCに対する対抗判定となる。成功すれば、君はダメージを半分しか受けない(DCより10以上高い結果となれば、一切のダメージを受けない)。  &b(){20ランク}:5ランクの時点で得た素早い解除を試みる際、そのペナルティを半減させる。君が罠探し能力を持ち、15ランクの時点で得た解除能力を行う際に-20のペナルティを受けるなら、近くにいる仲間全てがその利益を得る。加えて、君は割り込みアクションで起動される前に罠を解除することができる。これにはその罠のDCを最低でも10以上上回らなければならない。 **&aname(escape-artist)〈脱出術〉 &small(){&link(Escape Artist){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#escape-artist}}  [[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:-10のペナルティを受けるなら、この技能に必要な時間は半分で済む。すなわち、組みつき状態や押さえつけられた状態から逃れるには移動アクション、ネット、[[アニメイト・ロープ>呪文/あ行#Animate-Rope]]、[[コマンド・プランツ>呪文/か行#Command-Plants]]、[[コントロール・プランツ>呪文/か行#Control-Plants]]呪文から逃れるには標準アクションとなる。  &b(){10ランク}:[[絡みつかれた状態>用語集/状態#Entangled]]を与える効果から逃れるために、君は[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]判定(DC=効果のセーヴDC+10)を試みることができる。クリーチャー1体をロープや拘束具から逃がすために、君は[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]判定(同じDCを用いる)を試みることができる。全ラウンド・アクションを用いるなら、君はこの判定に+10のボーナスを得る。  &b(){15ランク}:君は移動アクションにより、(上述の)[[絡みつかれた状態>用語集/状態#Entangled]]を与える効果から逃れることができる。標準アクションを用いた[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]判定に成功すれば、君は1ラウンドの間[[スロー>呪文/さ行#Slow]]効果や[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]を与える効果を1ラウンドの間抑止することができる(DC=効果のセーヴDC+20)。DCを5上回る毎に、追加で1ラウンド抑止することができる。これは全くの精神的な行為であると見なされ、[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]であっても行うことができる。  &b(){20ランク}:君は割り込みアクションで[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]判定を行い、[[押さえ込まれた状態>用語集/状態#Pinned]]、[[絡みつかれた状態>用語集/状態#Entangled]]、[[組みつき状態>用語集/状態#Grappled]]から逃れようと試みることができる(DC=効果のDCもしくは攻撃したもののCMB+10)。君は標準アクションにより、1ラウンドの間[[スロー>呪文/さ行#Slow]]効果や[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]を与える効果を1ラウンドの間抑止することができる(DCは10だけ増加する)。この行為は代わりに、移動アクション(DCは15だけ増加する)や割り込みアクション(DCは20だけ増加する)で行うこともできる。 **&aname(perception)〈知覚〉 &small(){&link(Perception){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#perception}}  [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:君は眠っていても音に警戒し続けることができ、睡眠している間、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に対するDC増加を半減する。[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定のDCにおける距離の修正は、20フィート毎に+1に減少する。  &b(){10ランク}:[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定のDCにおける距離の修正は、30フィート毎に+1に減少する。加えて、君は[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーや物体に気づいたり、それらの位置を知るために行う[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に+5のボーナスを得る。  &b(){15ランク}:君は眠っていても音に警戒し続けることができ、睡眠している間、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に対するDC増加を受けない。[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定のDCにおける距離の修正は、40フィート毎に+1に減少する。  &b(){20ランク}:君は[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーや物体に気づいたり、それらの位置を知るために行う[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に+10のボーナスを得る。[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定のDCにおける距離の修正は、60フィート毎に+1に減少する。 **&aname(knowledge)〈知識〉 &small(){&link(Knowledge){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#knowledge}}  [[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:クリーチャーの識別に成功したなら、君はこの[[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]]技能5ランクごとに追加で1つの情報を得る。  &b(){10ランク}:クリーチャーの識別に成功したなら、君は1分の間、この種類のクリーチャー(グラブレズゥ・デーモンなど。他のデーモンや悪の来訪者には適用されない)に対する攻撃ロール、対抗能力値判定、技能判定、術者レベル判定に+1の技量ボーナスを得る。このボーナスは君が10ランクを超える5ランクを有する毎に、1ずつ増加する。  &b(){15ランク}:[[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]]判定に失敗した場合、君はこの判定に-10のペナルティを受けて再ロールを行うことができる。上述の技量ボーナスは、識別したクリーチャーが使用した変則的能力、擬似呪文能力、超常能力に対するセーヴィング・スローにも適用される。  &b(){20ランク}:[[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]]判定を試みる際、君は2回ロールしてより良い結果を選択する。 **&aname(heal)〈治療〉 &small(){&link(Heal){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#heal}}  [[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:傷の治療の際、目標は丸一日休息したかのように、ヒット・ポイントと能力値ダメージを回復する。  &b(){10ランク}:傷の治療の際、目標は長期的な看護の下、丸一日休息したかのようにヒット・ポイントを回復する。  &b(){15ランク}:傷の治療の際、目標は3日間休息したかのようにヒット・ポイントと能力値ダメージを回復する。  &b(){20ランク}:傷の治療の際、目標は長期的な看護の下、3日間休息したかのようにヒット・ポイントと能力値ダメージを回復する。 **&aname(sleight-of-hand)〈手先の早業〉 &small(){&link(Sleight of Hand){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#sleight-of-hand}}  [[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:君が武器落としあるいは盗み取りの戦技を試みる際、目標のCMDに対する[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]判定に成功することで、この戦技判定に+2の状況ボーナスを得る。  &b(){10ランク}:[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]判定を移動アクションで行う際のペナルティは-10に減少する。これにより、移動アクションで隠しておいた武器を抜くこともできる。  &b(){15ランク}:君は-20のペナルティを受けることで、[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]判定を即行アクションで行うことができる。これには隠しておいた武器を抜くことも含まれる。  &b(){20ランク}:君は移動アクションで[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]を使用する際にペナルティを受けることはなく、即行アクションで使用する場合でも-10のペナルティしか受けない。 **&aname(climb)〈登攀〉 &small(){&link(Climb){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#climb}}  [[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:君は登攀時、【敏捷力】ボーナスを失わない。  &b(){10ランク}:君は生来の登攀移動速度10フィートを得る(ただし[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]判定に+8の種族ボーナスは得られない)。この効果は[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]DCが20以下の面に対してのみ機能する。  &b(){15ランク}:[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]DCが20以下の面において、君は自分の基本移動速度に等しい、生来の登攀移動速度を得る(ただし[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]判定に+8の種族ボーナスは得られない)。[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]DCが20を超える面では、代わりに登攀移動速度10フィートを得る。  &b(){20ランク}:君はいかなる面であっても、基本移動速度に等しい生来の登攀移動速度を得る。両手が空いているなら、君は[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]判定に+8の種族ボーナスを得る。 **&aname(handle-animal)〈動物使い〉 &small(){&link(Handle Animal){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#handle-animal}}  [[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:君に隣接している間、君が訓練したクリーチャーは意志セーヴに+2のボーナスを得る。  &b(){10ランク}:君が30フィート以内にいてはっきりと姿が見えるのであれば、君が訓練したクリーチャーは意志セーヴに+2のボーナスを得る。君はDCを20だけ増加させることで、1日で芸1つを教えることができる。  &b(){15ランク}:君は1週間訓練してDC30の[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]判定に成功することで、[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]1体を訓練し、&i(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行#Speak-with-Animals]]}のように君の言葉を理解させることができる。この行為は依然として【知性】の制限を受ける。君はDCを10だけ増加させることで、1日で芸1つを教えることができる。DCを20だけ増加させるなら、1時間で芸1つを教えることができる。  &b(){20ランク}:君は24時間をかけDC30の[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]判定に成功することで、いかなる[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]であっても君の言葉を理解させることができる。DC40の判定に成功すれば、[[魔獣>クリーチャー種別#type-magical-beast]]や[[蟲>クリーチャー種別#type-vermin]]にこの効果を適用できる。君は1日で芸1つを教えることができる。1時間あるいは1分で芸1つを教えることもできるが、1時間しかかけないならばDCは10だけ、1分しかかけないならばDC20だけ増加する。 **&aname(bluff)〈はったり〉 &small(){&link(Bluff){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#bluff}}  [[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:判定に失敗した後にクリーチャー1体に[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]を使用する際に受けるペナルティは半減する。ただし、5以上の差で失敗した場合は通常のままである。  &b(){10ランク}:判定に失敗した後にクリーチャー1体に[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]を使用する際、君はペナルティを受けない。ただし、5以上の差で失敗した場合は通常のままである。  &b(){15ランク}:魔法を用いて、君の思考を読もうとしたり、属性を識別したり、君が嘘を付いていることを暴こうとするクリーチャーは、術者レベル判定(DC=11+[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]の技能ランク)を行わねばならず、失敗するとこの効果は何の情報ももたらさない。  &b(){20ランク}:全ラウンド・アクションとして、君は30フィート以内のクリーチャー1体に&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行#Suggestion]]}(最大の持続時間は1時間)呪文と同様の示唆を行うことができる(意志・無効、DC=15+君の【魅力】修正値)。この&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行#Suggestion]]}に対するセーヴに成功したクリーチャーは、この効果に対して24時間の間[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ。示唆を受けたクリーチャーが君の指示を疑うような事態に陥れば、再度セーヴィング・スローを行う。これは[精神作用](強制)の変則的能力である。 **&aname(fly)〈飛行〉 &small(){&link(Fly){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#fly}}  [[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:DC20の[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]判定に成功すれば、君は移動速度を減少させることなく、45度の旋回を行うことができる。  &b(){10ランク}:DC30の[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]判定に成功すれば、君は移動速度を減少させることなく、45度の角度で上昇することができる。君は空中で何かと衝突しても、DC10の[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]判定に成功すれば落下距離を10フィート減少させることができる。DCを10上回る毎に、追加で10フィート減少する。  &b(){15ランク}:DC30の[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]判定に成功すれば、君は移動速度を減少させることなく90度の旋回を行うか、移動速度を5フィート減少させて180度旋回することができる。君は[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]判定において風力効果を考慮する際、サイズが1段階大きいものと見なされる。  &b(){20ランク}:DC35の[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]判定に成功すれば、君は移動速度を減少させることなく、真上に上昇することができる。君は[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]判定において風力効果を考慮する際、サイズが2段階大きいものと見なされる。 **&aname(disguise)〈変装〉 &small(){&link(Disguise){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#disguise}}  [[〈変装〉>技能の詳細#Disguise]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:君は1d3分で変装することができる。  &b(){10ランク}:君は1d3ラウンドで変装することができる。君が自分の姿を変える際通常の時間を費やすなら、君は性差、種族、年齢段階の異なる姿に変装する際にペナルティを受けない。  &b(){15ランク}:君は全ラウンド・アクションで変装することができる。  &b(){20ランク}:君は標準アクションで変装することができる。また、全ラウンド・アクションとして変装と同時に[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]判定を行い、隠れるための隙を作り出すことができる。 **&aname(use-magic-device)〈魔法装置使用〉 &small(){&link(Use Magic Device){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#use-magic-device}}  [[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:君は援護アクションを用いることで、他のクリーチャーの[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]判定に協力することができる。この際、そのアイテムを使用するために必要な[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]のDCに対して判定を行うこと。  &b(){10ランク}:アイテムを起動する際に出目1をロールしたなら、24時間の間起動することができなくなるのではなく、24時間の間そのアイテムに対する[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]判定に-10のペナルティを受ける。このペナルティは出目1をロールするたびに累積する。  &b(){15ランク}:君はこの技能を使用して、同時に2つの種族あるいは2つの属性を模倣することができる。  &b(){20ランク}:アイテムを起動する際に出目1をロールしたなら、-10のペナルティを受けることでそのアイテムを起動するために再ロールを行うことができる。例え結果が悪くなっても二度目の結果を用いること。この結果をさらに再ロールすることはできない。
#region(''目次'') #contents() #endregion *&aname(skill-unlocks)技能解放 &small(){&link(Skill Unlocks){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#skill-unlocks}}  技能解放はキャラクターが5、10、15、20ランクに到達した技能を使用した、新しい能力や使用方法をキャラクターに与える。&link_anchor(signature-skill){《二つ名たる技能》}特技(後述)を持つキャラクターは技能1つに対して技能解放の利益を得る。また、第1章(20ページを参照)に掲載した更新版ローグの主要能力でもある。彼らは[[超越技能>PU/クラス/ローグ#rogue-s-edge]]能力を使用することで、自身を象徴する技能をいくつか選び、技能解放を得ることができる。代替ルールとして、君がこのゲームの一般的な部分で技能解放を使用することもできる。ただしこのルールは技能に劇的な効果と汎用性を与えることに注意しなければならない。全てのクラスがこれらを自由に使用できるとすると、特に[[ローグ>PU/クラス/ローグ]]と対比される、[[インヴェスティゲーター>APG/標準クラス/インヴェスティゲーター]]や[[バード]]といった技能を多く持つ他のクラスの能力を高めることになるだろう。別の代替案として、&link_anchor(signature-skill){《二つ名たる技能》}特技を使用できないようにすることもできる。これにより、技能解放はローグのみが使用できるように制限される。 **&aname(signature-skill)《二つ名たる技能》(一般) &small(){&link(Signature Skill){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#signature-skill}}  君が特定の技能に示す能力は伝説の類いである。君は他人ができないことをこの技能で成し遂げることができる。  &b(){前提条件}:選択する技能5ランク。  &b(){利益}:技能1つを選択する。君はその技能の5ランクの項に書かれている能力を得る。選択した技能により高いランクを得たなら、君は追加の能力を得る。君が既に選択した技能を10ランク以上有している場合、君は直ちに適切な能力を得る。選択した技能が[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]、[[〈職能〉>技能の詳細#Profession]]、[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]、[[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]]の場合、君はこの技能の1分野([[〈製作:弓作り〉>技能の詳細#Craft]]など)の能力のみを得る。この特技は1回だけしか修得できないが、[[ローグ>PU/クラス/ローグ]]の[[超越技能>PU/クラス/ローグ#rogue-s-edge]]能力や[[超越技能追加>PU/クラス/ローグ#cutting-edge]]ローグの技と累積する。 **&aname(intimidate)〈威圧〉 &small(){&link(Intimidate){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#intimidate}}  [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得るアスタリスク(*)は合計持続時間は1ラウンド+君がDCを5上回るたびに1ラウンドを超えることはできないことを意味する。  &b(){5ランク}:目標の士気をくじくためのDCを10以上上回ったなら、目標は1ラウンドの間[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]となり、以降*は[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]となる。意志セーヴ(DC=10+君の[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]ランク)に成功すれば、この[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]を無効にできるが、[[強固>APG/標準クラス/インクィジター#Stalwart]]能力を有していたとしても、目標は[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]のままである。  &b(){10ランク}:目標の士気をくじくためのDCを10以上上回ったなら、目標は1ラウンドの間[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]となるか1d4ラウンドの間[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]となり(使用者が選択する)、以降*は[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]となる。意志セーヴ(DC=10+君の[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]ランク)に成功すれば、この[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]と[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]を無視できるが、[[強固>APG/標準クラス/インクィジター#Stalwart]]能力を有していたとしても、目標は[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]のままである。  &b(){15ランク}:目標の士気をくじくためのDCを20以上上回ったなら、目標は1ラウンドの間[[戦慄状態>用語集/状態#Cowering]]となるか1d4ラウンドの間[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]となり(使用者が選択する)、以降*は[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]となる。意志セーヴ(DC=10+君の[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]ランク)に成功すれば、この[[戦慄状態>用語集/状態#Cowering]]、[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]、[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]を無視できるが、[[強固>APG/標準クラス/インクィジター#Stalwart]]能力を有していたとしても、目標は[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]のままである。  &b(){20ランク}:目標の士気をくじくためのDCを20以上上回ったなら、目標は1d4ラウンドの間[[戦慄状態>用語集/状態#Cowering]]となり、以降*は[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]となる。意志セーヴ(DC=10+君の[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]ランク)に成功すれば、この[[戦慄状態>用語集/状態#Cowering]]と[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]を無視できるが、[[強固>APG/標準クラス/インクィジター#Stalwart]]能力を有していたとしても、目標は[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]のままである。 **&aname(stealth)〈隠密〉 &small(){&link(Stealth){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#stealth}}  [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:狙撃における[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]へのペナルティを10だけ軽減する。  &b(){10ランク}:素早く移動することによる[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]へのペナルティは半減する。これには、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]5ランクの技能解放能力、通常速度での移動、気を逸らした後に視認困難を得ることが含まれる。  &b(){15ランク}:[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]を成功させた後に行った攻撃に成功すれば、君は自分のターンの終了までに行う全ての攻撃に対して、(訳注:おそらくACに対する)その目標の【敏捷力】ボーナスを無視する。  &b(){20ランク}:[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]を成功させた後に行った攻撃に成功すれば、君は次の自分のターンの開始までに行う全ての攻撃に対して、(訳注:おそらくACに対する)その目標の【敏捷力】ボーナスを無視する。 **&aname(acrobatics)〈軽業〉 &small(){&link(Acrobatics){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#acrobatics}}  [[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:君は機会攻撃を誘発させずに敵の機会攻撃範囲を通常の速度で通過する際、敵の機会攻撃範囲の1マスごとに、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定のDCを(通常の10ではなく)5だけ増加させる。君はDC20以下の[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定を試みる際、【敏捷力】ボーナスを失わない。  &b(){10ランク}:君は-10のペナルティを受けて[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定を試み、その結果を足払い戦技に対するCMDとして使用することができる。君は同様に、落下を避けるために行う反応セーヴの代わりに、-10のペナルティを受けた[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定を試みることができる。この能力を使用するかどうかは、足払いの試みや反応セーヴがロールされる前に宣言しなければならない。DC20の[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定に成功することで、君は故意でない落下の落下距離を10フィート減少させることができる。この時、DCを10上回る毎に、落下距離を追加で10フィートずつ減少させること。  &b(){15ランク}:君は[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]から立ち上がる際、機会攻撃を誘発しない。  &b(){20ランク}:君は跳躍の際、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定の結果を2倍にする。加えて、意識を保っている限り、落下後に[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]にならない。 **&aname(appraise)〈鑑定〉 &small(){&link(Appraise){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#appraise}}  [[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:DC20の[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]判定に成功すれば、そのアイテムが魔法のものであるかどうかが分かる。もう一度判定を行い(DC=25+アイテムの術者レベル)、成功すればその特性がわかる。君は[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]を使用して、文書以外の捏造や偽造に気付くことができる。  &b(){10ランク}:標準アクションでDC20の[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]判定に成功することで、君はクリーチャーが(一辺5フィートの立方体の中で)身に着けていたり装備しているもののうち、最も高価な物体を識別することができる。君はそのアイテムの価値をおおまかに見積もることはできない。  &b(){15ランク}:移動アクションにより、上述の最も高価な物体を識別する事ができるようになる。君は(虚像)もしくは(幻覚)効果に対する意志セーヴを、-10のペナルティを受けた[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]判定で代用することができる。  &b(){20ランク}:上述の最も高価な物体を識別する行為は移動アクションで済む。この判定に成功すれば、その物体に盗み取り戦技や武器落とし戦技を試みる際の戦技判定に+2の状況ボーナスを得る。このボーナスは1分間持続する。 **&aname(ride)〈騎乗〉 &small(){&link(Ride){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#ride}}  [[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:君は[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]あるいは[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]を避けるために行う頑健セーヴと【耐久力】判定に、+2のボーナスを得る。このボーナスは君が[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]を5ランクを超える5ランク得る毎に1ずつ増加する。  &b(){10ランク}:乗騎に拍車をかける際、移動速度は20フィート増加し、乗騎は反応セーヴに+2のボーナスとACに+2の回避ボーナスを得る。  &b(){15ランク}:騎乗している間に君もしくは乗騎が足払い、位置ずらし、蹴散らし、突き飛ばし、引きずりのいずれかの戦技を受けたなら、君は君(もしくは乗騎)のCMDを[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]判定の結果で代用することができる。  &b(){20ランク}:乗騎に拍車をかける際、移動速度は30フィート増加し、乗騎は反応セーヴに+4のボーナスとACに+4の回避ボーナスを得る。 **&aname(perform)〈芸能〉 &small(){&link(Perform){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#perform}}  [[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:君が[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]を試みる際、君はDC20の[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]判定を行うことができる。この判定に成功したなら、君はそれらの判定に+2の状況ボーナスを得る。  &b(){10ランク}:[感情]もしくは[言語依存]の補足説明を持つ呪文を発動する際、君はDC25の[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]判定を行うことができる。この判定に成功したなら、発動しようとした呪文のセーヴDCを1だけ増加させる。  &b(){15ランク}:[感情]もしくは[言語依存]の補足説明を持つ呪文を発動する際、君はDC30の[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]判定を行うことができる。この判定に成功したなら、発動しようとした呪文の術者レベルは1だけ増加する。呪文を発動する際、君はこの能力を使用するか、それとも10ランクの技能解放の能力を使用するか、一方だけを選択しなければならない。  &b(){20ランク}:[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]から1つを選択する。選択した技能で技能判定を試みる際、君は同時に[[〈芸能〉>技能の詳細#Perform]]判定を試み、両方の結果からより良い結果を使用することができる。 **&aname(linguistics)〈言語学〉 &small(){&link(Linguistics){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#linguistics}}  [[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:([[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]技能による)秘密のメッセージのやり取りに気づき理解する際、君は[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]の代わりに[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]を使用することができる。君は文書に仕掛けられた魔法の罠を識別し解除するために行う[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]判定と[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に+1の洞察ボーナスを得る。このボーナスは[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]の5ランクを超える5ランク毎に1ずつ増加する。  &b(){10ランク}:文書を読み解く際に行う[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]判定に10以上の差で成功したならば、君は一般的な内容以上の正確な意味を理解することができる。また、君は判定に失敗しても決して誤った結論に到達しない。DC30の[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]判定に成功すれば、君は発言の一般的な内容を明らかにすることができる。DC35の[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]判定に成功すれば、特定の意図を1d4個暴くことができ、DC40の[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]判定に成功すれば正確な意味を理解することができる。  &b(){15ランク}:[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]判定(DC=25+術者レベル)に成功すれば、君は(&i(){[[リード・マジック>呪文/ら行#Read-Magic]]}のように)魔法の書物を読み解くことができる。このようにして文書の魔法の罠を識別したならば、君はその罠を解除するために行う[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]判定に+2の状況ボーナスを得る。  &b(){20ランク}:君は1ラウンドに1ページの速度で、魔法の文書や通常の文書を読み解こうと試みることができる。1ページに1分を費やすなら、2回ロールしてより良い出目を使用することができる。 **&aname(diplomacy)〈交渉〉 &small(){&link(Diplomacy){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#diplomacy}}  [[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:クリーチャーの態度を改善したり情報収集を行ったりする際に必要な時間が半分で済む。  &b(){10ランク}:君はクリーチャーの態度を1ラウンドで改善しようと試みることができる。この判定には-10のペナルティを受ける。クリーチャーの態度を改善するために1分かけるならば、変更した態度が持続する期間が、【魅力】ボーナス+1につき1時間だけ増加する。  &b(){15ランク}:君はペナルティを受けることなく、クリーチャーの態度を1ラウンドで改善しようと試みることができる。クリーチャーの態度を改善するために1分かけるならば、変更した態度が持続する期間が、【魅力】ボーナス+1につき(1時間ではなく)1日だけ増加する。君は-5のペナルティを受けることで、情報収集を10分で行うことができる。  &b(){20ランク}:君はペナルティを受けることなく、クリーチャーの態度を1ラウンドで改善しようと試みることができる。クリーチャーの態度を改善するために1分かけるならば、変更した態度が持続する期間が、【魅力】ボーナス+1につき(1時間ではなく)1週間だけ増加する。君はペナルティを受けることなく、情報収集を1d4分で行うことができる。 **&aname(spellcraft)〈呪文学〉 &small(){&link(Spellcraft){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#spellcraft}}  [[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:魔法のアイテムは1全ラウンドで済む。呪文書から呪文を学ぶために必要な時間は半分になる。  &b(){10ランク}:君は&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行#Detect-Magic]]}を使用することなく魔法のアイテムを識別することができる。ただしその際、DCは10増加する。  &b(){15ランク}:魔法のアイテムの識別は標準アクションで済む。呪文書から呪文を学ぶために必要な時間は呪文レベル毎に1分に減少する。  &b(){20ランク}:術者レベル判定を試みる際、-20のペナルティを受けた[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]判定(同じDCを用いる)を試みること。この[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]判定に成功したなら、術者レベル判定に+2の状況ボーナスを得る。 **&aname(profession)〈職能〉 &small(){&link(Profession){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#profession}}  [[〈職能〉>技能の詳細#Profession]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:[[〈職能〉>技能の詳細#Profession]]判定を用いて毎週の収入を得る際、判定の結果に等しい金貨(gp)を得る。  &b(){10ランク}:[[〈職能〉>技能の詳細#Profession]]判定を試みる際、君は2回ロールしてより良い出目を使用することができる。[[〈職能〉>技能の詳細#Profession]]に関する質問に答える際、君は常に出目10を選択することができる。  &b(){15ランク}:君は1週間に1回ではなく、1日に1回収入を稼ぐことができる。  &b(){20ランク}:[[〈職能〉>技能の詳細#Profession]]判定を試みる際、君は2回ロールする代わりに1回だけロールすることができる。そのようにして出目が10を下回った場合、その出目を10と置き換えること。[[〈職能〉>技能の詳細#Profession]]に関する質問に答える際、君は常に出目20を選択することができる。 **&aname(sense-motive)〈真意看破〉 &small(){&link(Sense Motive){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#sense-motive}}  [[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:君がイニシアチブ判定の前に敵に気づいている場合(敵を急襲したり、交渉を戦闘で中断したりした場合など。ただし互いが偶然であったり、不意討ちを受けた場合は含まない)、君は[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]判定(DC=11+敵の中で最も高い[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]修正、もしくはDC15のいずれか高い方)をイニシアチブ判定の一部として試みることができる。君が成功したなら、君はイニシアチブ判定に+1のボーナスを得る。結果がDCを5上回る毎に、このボーナスを追加で+1ずつ増加させること。  &b(){10ランク}:1分間会話した後、君は([[ディテクト・ソウツ>呪文/た行#Detect-Thoughts]]のように)クリーチャー1体の表面的な思考を読み解くことができる。その場合、-20のペナルティを受けて[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]判定を試み、そのクリーチャーの[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]判定と対決しなければならない。  &b(){15ランク}:君は1分後に上述の表面的な思考の解読を行うことができる。加えて、攻撃を受けた際、君は割り込みアクションとして目標の攻撃ロールに対して対抗[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]判定を試みることができる。判定に成功すれば、以降1分の間、君はその特定の敵による攻撃に対するACに+2の洞察ボーナスを得る。  &b(){20ランク}:君は標準アクションで上述の表面的な思考の解読を行うことができる。ACに洞察ボーナスを得るための判定に成功したなら、同時にこの能力を発生させた攻撃を無効化する。 **&aname(swim)〈水泳〉 &small(){&link(Swim){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#swim}}  [[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:君は水泳移動速度10フィートを得る。ただし[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]DCが15以下の水の中に限られる。  &b(){10ランク}:[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]DCが15以下の水の中では、君は基本移動速度に等しい水泳移動速度を得る。それ以外の水の中では、10フィートの水泳移動速度を得る。いずれの水泳移動速度も、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]判定に+8の種族ボーナスを与えることはない。  &b(){15ランク}:君は&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行#Freedom-of-Movement]]}の影響を受けているかのように、ペナルティを受けることなく水中で斬撃武器や殴打武器を使用することができる。  &b(){20ランク}:君はいかなる水の中でも基本移動速度に等しい水泳移動速度を得る。両手が自由なら、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]判定に+8の種族ボーナスを得る。 **&aname(craft)〈製作〉 &small(){&link(Craft){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#craft}}  [[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:一週間の進捗を決定する際、アイテムのDCによって結果を増加させる前に、[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]判定の結果を2倍にする。  &b(){10ランク}:判定を10以上の差で失敗しないかぎり、原材料を失わない。  &b(){15ランク}:進捗を決定する際、判定の結果を用いて銀貨(sp)換算で毎日どれだけ仕事が完了したかを算出する。  &b(){20ランク}:魔法の防具、魔法の武器、魔法の指輪、その他の魔法のアイテムを作成する際、そのアイテムが自分の[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]の種別に適合するならば、通常の[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]のルールに従い作成することができる。 **&aname(survival)〈生存〉 &small(){&link(Survival){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#survival}}  [[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:熱気や冷気、飢え、渇きによる全ての非致傷ダメージを、君の[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]5ランクごとに1ポイントだけ減少させる。  &b(){10ランク}:君は飛行したり泳いだりするクリーチャーや跡無き足取りあるいは[[パス・ウィズアウト・トレイス>呪文/は行#Pass-without-Trace]]を用いたクリーチャーなどの、痕跡を残さないクリーチャーを追跡することができる。この[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]判定には-20のペナルティを受ける。  &b(){15ランク}:1日1回、君は1時間を費やしてDC30の[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]判定を試みることができる。成功すると、君は[火]もしくは[冷気]に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]5を得る。この効果は24時間続く。この判定の結果がDCを5上回る毎に、追加で仲間1人にこの効果を与えることができる。  &b(){20ランク}:痕跡を残さないクリーチャーを追跡する際のペナルティが-10で済む。 **&aname(disable-device)〈装置無力化〉 &small(){&link(Disable Device){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#disable-device}}  [[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:罠の解除や解錠の際、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]判定に-5のペナルティを受けることで、必要な時間を1段階縮めることができる。必要な時間の段階は以下のとおり:2d4ラウンド、1d4ラウンド、1ラウンド、標準アクション、移動アクション、即行アクション。  &b(){10ランク}:君が罠探し能力を有していない場合でも、-10のペナルティを受けることで魔法の罠を解除することができる。罠探し能力を有しているならば、魔法の罠を解除するとき、君は罠を起動することはなくなる([[シンボル>呪文/さ行#Symbol-of-Death]]を見るなど、起動させる行為を行った場合でも起動しない)。判定に失敗すると依然として君は罠を起動させてしまう。また、君はこの能力を使用して罠を回避することはできない。  &b(){15ランク}:罠によって攻撃された際、君は割り込みアクションとして[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]判定を試みることができる(もしあれば、この判定には罠感知のボーナスが加えられる)。この判定は罠の攻撃ロールかセーヴDCに対する対抗判定となる。成功すれば、君はダメージを半分しか受けない(DCより10以上高い結果となれば、一切のダメージを受けない)。  &b(){20ランク}:5ランクの時点で得た素早い解除を試みる際、そのペナルティを半減させる。君が罠探し能力を持ち、15ランクの時点で得た解除能力を行う際に-20のペナルティを受けるなら、近くにいる仲間全てがその利益を得る。加えて、君は割り込みアクションで起動される前に罠を解除することができる。これにはその罠のDCを最低でも10以上上回らなければならない。 **&aname(escape-artist)〈脱出術〉 &small(){&link(Escape Artist){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#escape-artist}}  [[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:-10のペナルティを受けるなら、この技能に必要な時間は半分で済む。すなわち、組みつき状態や押さえつけられた状態から逃れるには移動アクション、ネット、[[アニメイト・ロープ>呪文/あ行#Animate-Rope]]、[[コマンド・プランツ>呪文/か行#Command-Plants]]、[[コントロール・プランツ>呪文/か行#Control-Plants]]呪文から逃れるには標準アクションとなる。  &b(){10ランク}:[[絡みつかれた状態>用語集/状態#Entangled]]を与える効果から逃れるために、君は[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]判定(DC=効果のセーヴDC+10)を試みることができる。クリーチャー1体をロープや拘束具から逃がすために、君は[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]判定(同じDCを用いる)を試みることができる。全ラウンド・アクションを用いるなら、君はこの判定に+10のボーナスを得る。  &b(){15ランク}:君は移動アクションにより、(上述の)[[絡みつかれた状態>用語集/状態#Entangled]]を与える効果から逃れることができる。標準アクションを用いた[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]判定に成功すれば、君は1ラウンドの間[[スロー>呪文/さ行#Slow]]効果や[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]を与える効果を1ラウンドの間抑止することができる(DC=効果のセーヴDC+20)。DCを5上回る毎に、追加で1ラウンド抑止することができる。これは全くの精神的な行為であると見なされ、[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]であっても行うことができる。  &b(){20ランク}:君は割り込みアクションで[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]判定を行い、[[押さえ込まれた状態>用語集/状態#Pinned]]、[[絡みつかれた状態>用語集/状態#Entangled]]、[[組みつき状態>用語集/状態#Grappled]]から逃れようと試みることができる(DC=効果のDCもしくは攻撃したもののCMB+10)。君は標準アクションにより、1ラウンドの間[[スロー>呪文/さ行#Slow]]効果や[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]を与える効果を1ラウンドの間抑止することができる(DCは10だけ増加する)。この行為は代わりに、移動アクション(DCは15だけ増加する)や割り込みアクション(DCは20だけ増加する)で行うこともできる。 **&aname(perception)〈知覚〉 &small(){&link(Perception){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#perception}}  [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:君は眠っていても音に警戒し続けることができ、睡眠している間、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に対するDC増加を半減する。[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定のDCにおける距離の修正は、20フィート毎に+1に減少する。  &b(){10ランク}:[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定のDCにおける距離の修正は、30フィート毎に+1に減少する。加えて、君は[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーや物体に気づいたり、それらの位置を知るために行う[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に+5のボーナスを得る。  &b(){15ランク}:君は眠っていても音に警戒し続けることができ、睡眠している間、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に対するDC増加を受けない。[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定のDCにおける距離の修正は、40フィート毎に+1に減少する。  &b(){20ランク}:君は[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]のクリーチャーや物体に気づいたり、それらの位置を知るために行う[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に+10のボーナスを得る。[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定のDCにおける距離の修正は、60フィート毎に+1に減少する。 **&aname(knowledge)〈知識〉 &small(){&link(Knowledge){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#knowledge}}  [[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:クリーチャーの識別に成功したなら、君はこの[[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]]技能5ランクごとに追加で1つの情報を得る。  &b(){10ランク}:クリーチャーの識別に成功したなら、君は1分の間、この種類のクリーチャー(グラブレズゥ・デーモンなど。他のデーモンや悪の来訪者には適用されない)に対する攻撃ロール、対抗能力値判定、技能判定、術者レベル判定に+1の技量ボーナスを得る。このボーナスは君が10ランクを超える5ランクを有する毎に、1ずつ増加する。  &b(){15ランク}:[[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]]判定に失敗した場合、君はこの判定に-10のペナルティを受けて再ロールを行うことができる。上述の技量ボーナスは、識別したクリーチャーが使用した変則的能力、擬似呪文能力、超常能力に対するセーヴィング・スローにも適用される。  &b(){20ランク}:[[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]]判定を試みる際、君は2回ロールしてより良い結果を選択する。 **&aname(heal)〈治療〉 &small(){&link(Heal){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#heal}}  [[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:傷の治療の際、目標は丸一日休息したかのように、ヒット・ポイントと能力値ダメージを回復する。  &b(){10ランク}:傷の治療の際、目標は長期的な看護の下、丸一日休息したかのようにヒット・ポイントを回復する。  &b(){15ランク}:傷の治療の際、目標は3日間休息したかのようにヒット・ポイントと能力値ダメージを回復する。  &b(){20ランク}:傷の治療の際、目標は長期的な看護の下、3日間休息したかのようにヒット・ポイントと能力値ダメージを回復する。 **&aname(sleight-of-hand)〈手先の早業〉 &small(){&link(Sleight of Hand){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#sleight-of-hand}}  [[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:君が武器落としあるいは盗み取りの戦技を試みる際、目標のCMDに対する[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]判定に成功することで、この戦技判定に+2の状況ボーナスを得る。  &b(){10ランク}:[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]判定を移動アクションで行う際のペナルティは-10に減少する。これにより、移動アクションで隠しておいた武器を抜くこともできる。  &b(){15ランク}:君は-20のペナルティを受けることで、[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]判定を即行アクションで行うことができる。これには隠しておいた武器を抜くことも含まれる。  &b(){20ランク}:君は移動アクションで[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]を使用する際にペナルティを受けることはなく、即行アクションで使用する場合でも-10のペナルティしか受けない。 **&aname(climb)〈登攀〉 &small(){&link(Climb){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#climb}}  [[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:君は登攀時、【敏捷力】ボーナスを失わない。  &b(){10ランク}:君は生来の登攀移動速度10フィートを得る(ただし[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]判定に+8の種族ボーナスは得られない)。この効果は[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]DCが20以下の面に対してのみ機能する。  &b(){15ランク}:[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]DCが20以下の面において、君は自分の基本移動速度に等しい、生来の登攀移動速度を得る(ただし[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]判定に+8の種族ボーナスは得られない)。[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]DCが20を超える面では、代わりに登攀移動速度10フィートを得る。  &b(){20ランク}:君はいかなる面であっても、基本移動速度に等しい生来の登攀移動速度を得る。両手が空いているなら、君は[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]判定に+8の種族ボーナスを得る。 **&aname(handle-animal)〈動物使い〉 &small(){&link(Handle Animal){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#handle-animal}}  [[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:君に隣接している間、君が訓練したクリーチャーは意志セーヴに+2のボーナスを得る。  &b(){10ランク}:君が30フィート以内にいてはっきりと姿が見えるのであれば、君が訓練したクリーチャーは意志セーヴに+2のボーナスを得る。君はDCを20だけ増加させることで、1日で芸1つを教えることができる。  &b(){15ランク}:君は1週間訓練してDC30の[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]判定に成功することで、[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]1体を訓練し、&i(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行#Speak-with-Animals]]}のように君の言葉を理解させることができる。この行為は依然として【知性】の制限を受ける。君はDCを10だけ増加させることで、1日で芸1つを教えることができる。DCを20だけ増加させるなら、1時間で芸1つを教えることができる。  &b(){20ランク}:君は24時間をかけDC30の[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]判定に成功することで、いかなる[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]であっても君の言葉を理解させることができる。DC40の判定に成功すれば、[[魔獣>クリーチャー種別#type-magical-beast]]や[[蟲>クリーチャー種別#type-vermin]]にこの効果を適用できる。君は1日で芸1つを教えることができる。1時間あるいは1分で芸1つを教えることもできるが、1時間しかかけないならばDCは10だけ、1分しかかけないならばDC20だけ増加する。 **&aname(bluff)〈はったり〉 &small(){&link(Bluff){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#bluff}}  [[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:判定に失敗した後にクリーチャー1体に[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]を使用する際に受けるペナルティは半減する。ただし、5以上の差で失敗した場合は通常のままである。  &b(){10ランク}:判定に失敗した後にクリーチャー1体に[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]を使用する際、君はペナルティを受けない。ただし、5以上の差で失敗した場合は通常のままである。  &b(){15ランク}:魔法を用いて、君の思考を読もうとしたり、属性を識別したり、君が嘘を付いていることを暴こうとするクリーチャーは、術者レベル判定(DC=11+[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]の技能ランク)を行わねばならず、失敗するとこの効果は何の情報ももたらさない。  &b(){20ランク}:全ラウンド・アクションとして、君は30フィート以内のクリーチャー1体に&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行#Suggestion]]}(最大の持続時間は1時間)呪文と同様の示唆を行うことができる(意志・無効、DC=15+君の【魅力】修正値)。この&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行#Suggestion]]}に対するセーヴに成功したクリーチャーは、この効果に対して24時間の間[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ。示唆を受けたクリーチャーが君の指示を疑うような事態に陥れば、再度セーヴィング・スローを行う。これは[精神作用](強制)の変則的能力である。 **&aname(fly)〈飛行〉 &small(){&link(Fly){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#fly}}  [[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:DC20の[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]判定に成功すれば、君は移動速度を減少させることなく、45度の旋回を行うことができる。  &b(){10ランク}:DC30の[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]判定に成功すれば、君は移動速度を減少させることなく、45度の角度で上昇することができる。君は空中で何かと衝突しても、DC10の[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]判定に成功すれば落下距離を10フィート減少させることができる。DCを10上回る毎に、追加で10フィート減少する。  &b(){15ランク}:DC30の[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]判定に成功すれば、君は移動速度を減少させることなく90度の旋回を行うか、移動速度を5フィート減少させて180度旋回することができる。君は[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]判定において風力効果を考慮する際、サイズが1段階大きいものと見なされる。  &b(){20ランク}:DC35の[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]判定に成功すれば、君は移動速度を減少させることなく、真上に上昇することができる。君は[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]判定において風力効果を考慮する際、サイズが2段階大きいものと見なされる。 **&aname(disguise)〈変装〉 &small(){&link(Disguise){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#disguise}}  [[〈変装〉>技能の詳細#Disguise]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:君は1d3分で変装することができる。  &b(){10ランク}:君は1d3ラウンドで変装することができる。君が自分の姿を変える際通常の時間を費やすなら、君は性差、種族、年齢段階の異なる姿に変装する際にペナルティを受けない。  &b(){15ランク}:君は全ラウンド・アクションで変装することができる。  &b(){20ランク}:君は標準アクションで変装することができる。また、全ラウンド・アクションとして変装と同時に[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]判定を行い、隠れるための隙を作り出すことができる。 **&aname(use-magic-device)〈魔法装置使用〉 &small(){&link(Use Magic Device){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/skillUnlocks.html#use-magic-device}}  [[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。  &b(){5ランク}:君は援護アクションを用いることで、他のクリーチャーの[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]判定に協力することができる。この際、そのアイテムを使用するために必要な[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]のDCに対して判定を行うこと。  &b(){10ランク}:アイテムを起動する際に出目1をロールしたなら、24時間の間起動することができなくなるのではなく、24時間の間そのアイテムに対する[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]判定に-10のペナルティを受ける。このペナルティは出目1をロールするたびに累積する。  &b(){15ランク}:君はこの技能を使用して、同時に2つの種族あるいは2つの属性を模倣することができる。  &b(){20ランク}:アイテムを起動する際に出目1をロールしたなら、-10のペナルティを受けることでそのアイテムを起動するために再ロールを行うことができる。例え結果が悪くなっても二度目の結果を用いること。この結果をさらに再ロールすることはできない。

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