PU > モンスター > ステップ9

「PU/モンスター/ステップ9」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

PU/モンスター/ステップ9」(2017/12/24 (日) 19:12:25) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#region(''目次'') #contents() #endregion *ステップ9:ダメージ &small(){Step 9: Damage}  Each weapon and type of natural attack has a damage dice value associated with it. The values in the monster arrays from Step 1 give only the total amount of damage each attack deals. Assigning the right damage dice to each of a monster's attacks helps make it fit more naturally with the rest of the game's rules. For damage dice for natural attacks, reference Table 3-1: Natural Attacks by Size on page 302 of the Bestiary. *&aname(assigning-damage)Assigning Damage &small(){&link(Assigning Damage){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step9.html#assigning-damage}}  For each of the monster's attacks, cross-reference the total amount of damage dealt with its appropriate die size on the table below. This will assign a value of damage dice to roll plus a flat modifier to the damage. Use these dice and modifiers to roll the attack's damage.  For example, if you have a CR 5 combatant using a weapon, its high damage value for a single attack is 11. If you give it a short sword (which deals 1d6 points of damage), you'd check the 9~11 row against the 1d6 column to get 1d6+7. *&aname(giving-a-monster-more-attacks)Giving a Monster More Attacks &small(){&link(Giving a Monster More Attacks){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step9.html#giving-a-monster-more-attacks}}  If a monster needs more attacks than the array allows, calculate the damage yourself. Start by combining the damage values in the monster's array: a monster that deals 20 points of damage with two natural attacks should deal 40 points of damage total. If the monster has a large number of secondary attacks (which are less likely to hit), increase the total damage value by 25% or 50%. Finally, divide the total among all attacks before using the table. You don't have to distribute it evenly if some attacks should deal less damage.  If you want to increase both the number of attacks and damage output, use the extra attack option instead. &b(){ダメージ・ダイスの値} |~ダメージ|~1d4|~1d6|~1d8|~1d10|~1d12|~2d6|~3d6|h |4~5|1d4+2|1d6+1|1d8+0|1d10-1|1d12-2|2d6-3|3d6-5| |6~8|1d4+5|1d6+4|1d8+3|1d10+2|1d12+1|2d6+0|3d6-2| |9~11|1d4+8|1d6+7|1d8+6|1d10+5|1d12+4|2d6+3|3d6+1| |12~14|1d4+11|1d6+10|1d8+9|1d10+8|1d12+7|2d6+6|3d6+4| |15~17|1d4+14|1d6+13|1d8+12|1d10+11|1d12+10|2d6+9|3d6+7| |18~20|1d4+17|1d6+16|1d8+15|1d10+14|1d12+13|2d6+12|3d6+10| |21~23|1d4+20|1d6+19|1d8+18|1d10+17|1d12+16|2d6+15|3d6+13| |24~26|1d4+23|1d6+22|1d8+21|1d10+20|1d12+19|2d6+18|3d6+16| |27~29|1d4+26|1d6+25|1d8+24|1d10+23|1d12+22|2d6+21|3d6+19| |30~32|1d4+29|1d6+28|1d8+27|1d10+26|1d12+25|2d6+24|3d6+22| |33~35|1d4+32|1d6+31|1d8+30|1d10+29|1d12+28|2d6+27|3d6+25| |36~38|1d4+35|1d6+34|1d8+33|1d10+32|1d12+31|2d6+30|3d6+28| |39~41|1d4+38|1d6+37|1d8+36|1d10+35|1d12+34|2d6+33|3d6+31| |42~44|1d4+41|1d6+40|1d8+39|1d10+38|1d12+37|2d6+36|3d6+34| |45~47|1d4+44|1d6+43|1d8+42|1d10+41|1d12+40|2d6+39|3d6+37| |48~50|1d4+47|1d6+46|1d8+45|1d10+44|1d12+43|2d6+42|3d6+40| |51~53|1d4+50|1d6+49|1d8+48|1d10+47|1d12+46|2d6+45|3d6+43| |54~56|1d4+53|1d6+52|1d8+51|1d10+50|1d12+49|2d6+48|3d6+46| |57~59|1d4+56|1d6+55|1d8+54|1d10+53|1d12+52|2d6+51|3d6+49| |60~62|1d4+59|1d6+58|1d8+57|1d10+56|1d12+55|2d6+54|3d6+52| |63~65|1d4+62|1d6+61|1d8+60|1d10+59|1d12+58|2d6+57|3d6+55| |66~68|1d4+65|1d6+64|1d8+63|1d10+62|1d12+61|2d6+60|3d6+58| |69~71|1d4+68|1d6+67|1d8+66|1d10+65|1d12+64|2d6+63|3d6+61| |72~74|1d4+71|1d6+70|1d8+69|1d10+68|1d12+67|2d6+66|3d6+64| |75~77|1d4+74|1d6+73|1d8+72|1d10+71|1d12+70|2d6+69|3d6+67| |78~80|1d4+77|1d6+76|1d8+75|1d10+74|1d12+73|2d6+72|3d6+70| |81~83|1d4+80|1d6+79|1d8+78|1d10+77|1d12+76|2d6+75|3d6+73| |84~86|1d4+83|1d6+82|1d8+81|1d10+80|1d12+79|2d6+78|3d6+76| |87~89|1d4+86|1d6+85|1d8+84|1d10+83|1d12+82|2d6+81|3d6+79| |90~92|1d4+89|1d6+88|1d8+87|1d10+86|1d12+85|2d6+84|3d6+82| |93~95|1d4+92|1d6+91|1d8+90|1d10+89|1d12+88|2d6+87|3d6+85| |96~98|1d4+95|1d6+94|1d8+93|1d10+92|1d12+91|2d6+90|3d6+88| |99~101|1d4+98|1d6+97|1d8+96|1d10+95|1d12+94|2d6+93|3d6+91|
#region(''目次'') #contents() #endregion *ステップ9:ダメージ &small(){Step 9: Damage}  武器と肉体攻撃の種別それぞれは、対応するダメージ・ダイスの値を持つ。[[ステップ1>PU/モンスター/ステップ1]]のモンスターの配役が与えるこの値は、それぞれの攻撃が与えるダメージ総量だけを与える。モンスターの攻撃に適切なダメージ・ダイスを割り当てることで、このゲームの他の部分とうまく機能するようになる。肉体攻撃のダメージ・ダイスについては、Bestiaryのページ302に記載されている[[表3-1:サイズごとの肉体攻撃>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]を参照。 *&aname(assigning-damage)ダメージの配分 &small(){&link(Assigning Damage){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step9.html#assigning-damage}}  モンスターの攻撃それぞれに、与えるダメージ総量と適切なダイス種類を相互に参照すること。これはダメージ・ダイスをロールした値に、ダメージへの固定の修正値を加えたものだ。攻撃のダメージをロールする際に、これらのダイスと修正値を用いること。  例えば、武器を1つ持つ脅威度5の[[戦闘員>PU/モンスター/ステップ1#combatant-array]]がいたとすると、一回の攻撃の“高ダメージ”は11だ。ショート・ソード(1d6ポイントのダメージを与える)を使用させる場合、“1d6”列の“9~11”行を参照し、1d6+7を与えることになる。 *&aname(giving-a-monster-more-attacks)モンスターに追加攻撃を与える &small(){&link(Giving a Monster More Attacks){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step9.html#giving-a-monster-more-attacks}}  モンスターに配役が許すより多い回数の攻撃が必要なら、ダメージを自分で計算すること。モンスターの配役におけるダメージ値を組み合わせることから始める。20ポイントのダメージを2つの肉体攻撃で与えるモンスターは、合計で40ポイントのダメージを与えるべきだ。モンスターが多数の二次的攻撃(命中しにくい)を持つ場合、合計ダメージを25%か50%だけ増加すること。最後に、表を使用する前にすべての攻撃に合計値を配分すること。僅かなダメージしか与えない攻撃に対して、均等に配分する必要はない。  攻撃回数と最終ダメージの両方を増加させたい場合、代わりに[[追加攻撃>PU/モンスター/ステップ7#extra-attack]]選択能力を使用すること。 &b(){ダメージ・ダイスの値} &small(){Damage Dice Values} |~ダメージ|~1d4|~1d6|~1d8|~1d10|~1d12|~2d6|~3d6|h |4~5|1d4+2|1d6+1|1d8+0|1d10-1|1d12-2|2d6-3|3d6-5| |6~8|1d4+5|1d6+4|1d8+3|1d10+2|1d12+1|2d6+0|3d6-2| |9~11|1d4+8|1d6+7|1d8+6|1d10+5|1d12+4|2d6+3|3d6+1| |12~14|1d4+11|1d6+10|1d8+9|1d10+8|1d12+7|2d6+6|3d6+4| |15~17|1d4+14|1d6+13|1d8+12|1d10+11|1d12+10|2d6+9|3d6+7| |18~20|1d4+17|1d6+16|1d8+15|1d10+14|1d12+13|2d6+12|3d6+10| |21~23|1d4+20|1d6+19|1d8+18|1d10+17|1d12+16|2d6+15|3d6+13| |24~26|1d4+23|1d6+22|1d8+21|1d10+20|1d12+19|2d6+18|3d6+16| |27~29|1d4+26|1d6+25|1d8+24|1d10+23|1d12+22|2d6+21|3d6+19| |30~32|1d4+29|1d6+28|1d8+27|1d10+26|1d12+25|2d6+24|3d6+22| |33~35|1d4+32|1d6+31|1d8+30|1d10+29|1d12+28|2d6+27|3d6+25| |36~38|1d4+35|1d6+34|1d8+33|1d10+32|1d12+31|2d6+30|3d6+28| |39~41|1d4+38|1d6+37|1d8+36|1d10+35|1d12+34|2d6+33|3d6+31| |42~44|1d4+41|1d6+40|1d8+39|1d10+38|1d12+37|2d6+36|3d6+34| |45~47|1d4+44|1d6+43|1d8+42|1d10+41|1d12+40|2d6+39|3d6+37| |48~50|1d4+47|1d6+46|1d8+45|1d10+44|1d12+43|2d6+42|3d6+40| |51~53|1d4+50|1d6+49|1d8+48|1d10+47|1d12+46|2d6+45|3d6+43| |54~56|1d4+53|1d6+52|1d8+51|1d10+50|1d12+49|2d6+48|3d6+46| |57~59|1d4+56|1d6+55|1d8+54|1d10+53|1d12+52|2d6+51|3d6+49| |60~62|1d4+59|1d6+58|1d8+57|1d10+56|1d12+55|2d6+54|3d6+52| |63~65|1d4+62|1d6+61|1d8+60|1d10+59|1d12+58|2d6+57|3d6+55| |66~68|1d4+65|1d6+64|1d8+63|1d10+62|1d12+61|2d6+60|3d6+58| |69~71|1d4+68|1d6+67|1d8+66|1d10+65|1d12+64|2d6+63|3d6+61| |72~74|1d4+71|1d6+70|1d8+69|1d10+68|1d12+67|2d6+66|3d6+64| |75~77|1d4+74|1d6+73|1d8+72|1d10+71|1d12+70|2d6+69|3d6+67| |78~80|1d4+77|1d6+76|1d8+75|1d10+74|1d12+73|2d6+72|3d6+70| |81~83|1d4+80|1d6+79|1d8+78|1d10+77|1d12+76|2d6+75|3d6+73| |84~86|1d4+83|1d6+82|1d8+81|1d10+80|1d12+79|2d6+78|3d6+76| |87~89|1d4+86|1d6+85|1d8+84|1d10+83|1d12+82|2d6+81|3d6+79| |90~92|1d4+89|1d6+88|1d8+87|1d10+86|1d12+85|2d6+84|3d6+82| |93~95|1d4+92|1d6+91|1d8+90|1d10+89|1d12+88|2d6+87|3d6+85| |96~98|1d4+95|1d6+94|1d8+93|1d10+92|1d12+91|2d6+90|3d6+88| |99~101|1d4+98|1d6+97|1d8+96|1d10+95|1d12+94|2d6+93|3d6+91|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: