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#region(''目次'') #contents() #endregion *ステップ4:テンプレート補正 &small(){Step 4: Template Graft}  以下に示す補正は選択してもしなくても良い。これらは人気のあるモンスター・テンプレートを真似たもので、モンスタに選択したクリーチャー種別補正やクラス補正の上に適用される。テンプレート補正はクリーチャー種別補正に似た、以下の形式で示される。  &b(){最小CRあるいは最大CR/Minimum or Maximum CR}:この項目はこのモンスターがとりうる咲いていないし最高のCRを意味している。「CR2+」と頭に書かれていれば、そのモンスターのCRは2以上でなければならない。「CR9-」とあれば、CRが9を上回ることはできない。  &b(){前提クリーチャー種別もしくは副種別/Required Creature Type or Subtype}:通常のモンスター作成ルールにおいてクリーチャーの種別や副種別を変更するテンプレートの場合、この項目にそのテンプレート補正を適用するために必要なモンスターのクリーチャー種別ないし副種別が示されている。  &b(){推奨配役/Suggested Array}:可能な場合、ここにはそのテンプレートと関連性が最も深いモンスターの配役が示されている。例えば、&link_anchor(lich){リッチ}はほとんど常に[[術者>PU/モンスター/ステップ1#spellcaster-array]]である。  &b(){自動取得特性/Automatic Traits}:この補正を持つクリーチャーは全て、これらの能力を得る。自動取得特性は特定のモンスターの選択能力や技能を加えると記載されていることもある。これらはモンスターの通常の選択能力、技能、その他の数として数えられる。そのため、それらを置き換える(単に選択能力や技能を与える、副種別補正とは異なる)。しかし、自動取得特性がモンスターの選択能力や技能の上限を超えた場合でも、モンスターはこれら全てを得る。モンスターがクラス補正を持つ場合、君の最良の判断能力を用いて、クラスとテンプレートの両方の雰囲気を維持できるように能力を置き換えること。  &b(){推奨能力値修正/Suggested Ability Modifiers}:この項目にはモンスターの最高能力値の推奨配置を、高い順に示している。例えば、&link_anchor(graveknight){グレイヴナイト}は「【筋力】、【魅力】、【判断力】」と書かれている。これはCR10の&link_anchor(graveknight){グレイヴナイト}の場合、【筋力】修正値+7、【魅力】修正値+5、【判断力】修正値+3を与えようというものだ。全ての能力値が記載されているとは限らない。例えば&link_anchor(ghost){ゴースト}の場合、そのデータは多様であるため【魅力】だけが書かれており、&link_anchor(half-dragon){ハーフドラゴン}はあまりにも多くの種類があるためこの項目自体がない。 **&aname(vampire)ヴァンパイア(CR5+) &small(){&link(Vampire){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4.html#vampire}}  この魅力的なアンデッド・モンスターは血を楽しみ、印象的で超自然的な力を持つ。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[アンデッド>PU/モンスター/ステップ2#undead]]。  &b(){推奨配役}:任意――ヴァンパイアはいかなる役割でも満たしうるし、いかなる配役を使用して構築することもできる。例え[[専門家>PU/モンスター/ステップ1#expert]]や[[術者>PU/モンスター/ステップ1#spellcaster]]であっても、前線で戦う能力を持つ。  &b(){自動取得特性}:ACが2、立ちすくみACが2上昇、[[ヴァンパイアの弱点>ヴァンパイア#creating-a-vampire]]、[[スパイダー・クライム(常時)>ヴァンパイア#creating-a-vampire]];&i(){選択能力}―[[ダメージ減少>PU/モンスター/ステップ7#damage-reduction]]10/銀および魔法、[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resistance]]10([雷撃]および[氷雪])、[[エネルギー放出に対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#channel-resistance]]、[[回数無制限の魔法>PU/モンスター/ステップ7#at-will-magic]](&i(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行/と#Dominate-Person]]})、[[ガス化形態>PU/モンスター/ステップ7#gaseous-form]]、[[吸血>PU/モンスター/ステップ7#blood-drain]]、[[高速治癒>PU/モンスター/ステップ7#fast-healing]]5、[[生命力吸収>PU/モンスター/ステップ7#energy-drain]]、[[同族作り>PU/モンスター/ステップ7#create-spawn]]、[[変身>モンスターの共通ルール#Change-Shape]]([[ダイア・バット>バット#bat-dire]]あるいは[[ウルフ#wolf]]、&i(){[[ビースト・シェイプII>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-II]]})、[[夜の子供たち>PU/モンスター/ステップ7#children-of-the-night]];&i(){技能}―“達人”技能に[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]を追加。  &b(){推奨能力値修正}:【筋力】、【敏捷力】、【魅力】。 **&aname(graveknight)グレイヴナイト(CR5+) &small(){&link(Graveknight){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4.html#graveknight}}  このアンデッド・クリーチャーは重い武器と防具に身を包み、破壊されても蘇ってくる。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[アンデッド>PU/モンスター/ステップ2#undead]]。  &b(){推奨配役}:[[戦闘員>PU/モンスター/ステップ1#combatant-array]]。  &b(){自動取得特性}:ACが2、立ちすくみACが4上昇、立ちすくみACが6減少;&i(){選択能力}―[[ダメージ減少>PU/モンスター/ステップ7#damage-reduction]]10/魔法、圧倒の波([[ブレス攻撃>PU/モンスター/ステップ7#breath-weapon]]選択能力、30フィート円錐形で[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]ダメージのいずれかを与える)、[[アンデッド支配>PU/モンスター/ステップ7#undead-mastery]]、[[生贄のオーラ>PU/モンスター/ステップ7#sacrilegious-aura]]、[[エネルギー放出に対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#channel-resistance]]、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]]([雷撃]および[氷雪])、[[幻影の乗騎>PU/モンスター/ステップ7#phantom-mount]]、[[呪文抵抗>PU/モンスター/ステップ7#spell-resistance]]、[[破壊の放出>PU/モンスター/ステップ7#channel-destruction]]、[[黄泉がえり>PU/モンスター/ステップ7#rejuvenation]](1d10日)、[[戦闘系選択能力>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]を1つ追加;&i(){技能}―“達人”技能に[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]を追加。  &b(){推奨能力値修正}:【筋力】、【魅力】。 **&aname(ghost)ゴースト(CR2+) &small(){&link(Ghost){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4.html#ghost}}  休息のできない魂は、実体のないアンデッド・クリーチャーとなる。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[アンデッド>PU/モンスター/ステップ2#undead]]。  &b(){前提副種別}:[[(非実体)>PU/モンスター/ステップ3#incorporeal]]  &b(){自動取得特性}:飛行30フィート(完璧);&i(){能力値修正}―【筋力】修正値を“―”に設定、【魅力】修正値を2増加;&i(){選択能力}―[[エネルギー放出に対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#channel-resistance]]、[[腐敗の接触>PU/モンスター/ステップ7#corrupting-touch]]、[[黄泉がえり>PU/モンスター/ステップ7#rejuvenation]](2d4日);CR6、及びCR6を超えるCR3毎に以下の能力から1つ:[[畏怖すべき存在>PU/モンスター/ステップ7#frightful-presence]]、[[回数無制限の魔法>PU/モンスター/ステップ7#at-will-magic]](&i(){[[テレキネシス>呪文/た行/ていみ~てん#Telekinesis]]})、[[能力値吸収の接触>PU/モンスター/ステップ7#draining-touch]]、[[憑霊>PU/モンスター/ステップ7#malevolence]]、[[腐敗の凝視>PU/モンスター/ステップ7#corrupting-gaze]];&i(){技能}―“達人”技能に[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]と[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]を追加。  &b(){推奨能力値修正}:【魅力】。 **&aname(skeleton)スケルトン(CR8-) &small(){&link(Skeleton){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4.html#skeleton}}  自律する死者の骨はスケルトンとなって攻撃する――精神を持たない、死者の軍勢の戦士だ。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[アンデッド>PU/モンスター/ステップ2#undead]]。  &b(){推奨配役}:[[戦闘員>PU/モンスター/ステップ2#combatant-array]]。  &b(){自動取得特性}:&i(){能力値修正}―【知力】修正値を“―”に設定;&i(){選択能力}―[[ダメージ減少>PU/モンスター/ステップ7#damage-reduction]] 5/殴打、[[イニシアチブ強化>PU/モンスター/ステップ7#improved-initiative]]、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]]([氷雪])。  &b(){推奨能力値修正}:【筋力】、【敏捷力】。 **&aname(zombie)ゾンビ(CR9-) &small(){&link(Zombie){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4.html#zombie}}  蘇った死体は、のろのろして考えることのないゾンビとなることもある。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[アンデッド>PU/モンスター/ステップ2#undead]]。  &b(){推奨配役}:[[戦闘員>PU/モンスター/ステップ2#combatant-array]]。  &b(){自動取得特性}:[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]](毎ラウンド、移動アクション1回か標準アクション1回のいずれかのみ行える);&i(){能力値修正}―【知力】修正値を“―”に設定;&i(){選択能力}―[[ダメージ減少>PU/モンスター/ステップ7#damage-reduction]] 5/斬撃、[[ヒット・ポイント追加>PU/モンスター/ステップ7#extra-hit-points]];&i(){技能}―“達人”技能と“良好”技能を持たない。  &b(){推奨能力値修正}:【筋力】。 **&aname(half-celestial)ハーフセレスチャル種(CR1+) &small(){&link(Half-Celestial){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4.html#half-celestial}}  このクリーチャーは善の来訪者にして死の定めを持つものとして生まれる。あるいは、聖なるエネルギーを多く吹き込まれて作られる。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[来訪者>PU/モンスター/ステップ2#outsider]]。  &b(){自動取得特性}:毒に対するセーヴィング・スローに+4のボーナス;基本移動速度の2倍に等しい飛行移動速度(機動性は良好)を得る;&i(){選択能力}―[[ダメージ減少>PU/モンスター/ステップ7#damage-reduction]] 5/魔法(CR12の時点で[[ダメージ減少>PU/モンスター/ステップ7#damage-reduction]] 10/魔法に増加)、[[一撃>PU/モンスター/ステップ7#smite]](悪)、[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resistance]]10([強酸]、[雷撃]、[氷雪])、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]](病気)、[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]([[善>PU/モンスター/ステップ6#good-spell-list]]);&i(){技能}―“達人”技能を1つ追加で得る。 **&aname(half-dragon)ハーフドラゴン種(CR3+) &small(){&link(Half-Dragon){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4.html#half-dragon}}  このクリーチャーは竜と他のクリーチャーとの間に生まれた。彼らは両方の親の特性を表す。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[竜>PU/モンスター/ステップ2#dragon]]。  &b(){自動取得特性}:&i(){選択能力}―[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]](睡眠、[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]];[強酸]、[雷撃]、[火炎]、[氷雪]のいずれか1つ)、[[ブレス攻撃>PU/モンスター/ステップ7#breath-weapon]](使用回数1回/日);&i(){技能}―“達人”技能を1つ追加で得る。 **&aname(half-fiend)ハーフフィーンド種(CR1+) &small(){&link(Half-Fiend){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4.html#half-fiend}}  このクリーチャーは邪悪の力――多くの場合デーモンないし地獄の力――でひどく汚されている。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[来訪者>PU/モンスター/ステップ2#outsider]]。  &b(){自動取得特性}:基本移動速度の2倍に等しい飛行移動速度(機動性は良好)を得る;&i(){選択能力}―[[ダメージ減少>PU/モンスター/ステップ7#damage-reduction]]5/魔法(CR12ではダメージ減少10/魔法に増加)、[[一撃>PU/モンスター/ステップ7#smite]](善)、[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resistance]]10([強酸]、[雷撃]、[火炎]、[氷雪])、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]](毒)、[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]](悪);&i(){技能}―“達人”技能を1つ追加で得る。 **&aname(lycanthrope)ライカンスロープ(CR1+) &small(){&link(Lycanthrope){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4.html#lycanthrope}}  この人型生物は動物に姿を変えることができる。あるいは、人型生物と動物の生態の間を渡り歩く。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[人型生物>PU/モンスター/ステップ2#humanoid]]。  &b(){前提副種別}:[[(変身生物)>PU/モンスター/ステップ2#shapechanger]]。  &b(){自動取得特性}:&i(){選択能力}―[[ライカンスロピーの呪い>PU/モンスター/ステップ7#curse-of-lycanthropy]]。  &b(){推奨能力値修正}:【耐久力】。 **&aname(lich)リッチ(CR2+) &small(){&link(Lich){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4.html#lich}}  この術者は死後も魔法の力を保ち、不死者として再び蘇った。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[アンデッド>PU/モンスター/ステップ2#undead]]。  &b(){推奨配役}:[[術者>PU/モンスター/ステップ2#spellcaster-array]]。  &b(){自動取得特性}:ACが2上昇;&i(){選択能力}―[[ダメージ減少>PU/モンスター/ステップ7#damage-reduction]] 15/殴打および魔法、[[エネルギー放出に対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#channel-resistance]]、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]] ([雷撃]および[氷雪])、[[[恐怖]のオーラ>PU/モンスター/ステップ7#fear-aura]]、[[麻痺の接触>PU/モンスター/ステップ7#paralyzing-touch]]、[[黄泉がえり>PU/モンスター/ステップ7#rejuvenation]](1d10);&i(){技能}―“達人”技能に[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]を得る。  &b(){推奨能力値修正}:【知力】、【判断力】、【魅力】のいずれか1つが最も高い能力値修正でなければならない。この能力値はリッチが発動する呪文に応じて決定される。
#region(''目次'') #contents() #endregion *ステップ4:テンプレート補正 &small(){Step 4: Template Graft}  以下に示す補正は選択してもしなくても良い。これらは人気のあるモンスター・テンプレートを真似たもので、モンスタに選択したクリーチャー種別補正やクラス補正の上に適用される。テンプレート補正はクリーチャー種別補正に似た、以下の形式で示される。  &b(){最小CRあるいは最大CR/Minimum or Maximum CR}:この項目はこのモンスターがとりうる咲いていないし最高のCRを意味している。「CR2+」と頭に書かれていれば、そのモンスターのCRは2以上でなければならない。「CR9-」とあれば、CRが9を上回ることはできない。  &b(){前提クリーチャー種別もしくは副種別/Required Creature Type or Subtype}:通常のモンスター作成ルールにおいてクリーチャーの種別や副種別を変更するテンプレートの場合、この項目にそのテンプレート補正を適用するために必要なモンスターのクリーチャー種別ないし副種別が示されている。  &b(){推奨配役/Suggested Array}:可能な場合、ここにはそのテンプレートと関連性が最も深いモンスターの配役が示されている。例えば、&link_anchor(lich){リッチ}はほとんど常に[[術者>PU/モンスター/ステップ1#spellcaster-array]]である。  &b(){自動取得特性/Automatic Traits}:この補正を持つクリーチャーは全て、これらの能力を得る。自動取得特性は特定のモンスターの選択能力や技能を加えると記載されていることもある。これらはモンスターの通常の選択能力、技能、その他の数として数えられる。そのため、それらを置き換える(単に選択能力や技能を与える、副種別補正とは異なる)。しかし、自動取得特性がモンスターの選択能力や技能の上限を超えた場合でも、モンスターはこれら全てを得る。モンスターがクラス補正を持つ場合、君の最良の判断能力を用いて、クラスとテンプレートの両方の雰囲気を維持できるように能力を置き換えること。  &b(){推奨能力値修正/Suggested Ability Modifiers}:この項目にはモンスターの最高能力値の推奨配置を、高い順に示している。例えば、&link_anchor(graveknight){グレイヴナイト}は「【筋力】、【魅力】、【判断力】」と書かれている。これはCR10の&link_anchor(graveknight){グレイヴナイト}の場合、【筋力】修正値+7、【魅力】修正値+5、【判断力】修正値+3を与えようというものだ。全ての能力値が記載されているとは限らない。例えば&link_anchor(ghost){ゴースト}の場合、そのデータは多様であるため【魅力】だけが書かれており、&link_anchor(half-dragon){ハーフドラゴン}はあまりにも多くの種類があるためこの項目自体がない。 **&aname(vampire)ヴァンパイア(CR5+) &small(){&link(Vampire){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4.html#vampire}}  この魅力的なアンデッド・モンスターは血を楽しみ、印象的で超自然的な力を持つ。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[アンデッド>PU/モンスター/ステップ2#undead]]。  &b(){推奨配役}:任意――ヴァンパイアはいかなる役割でも満たしうるし、いかなる配役を使用して構築することもできる。例え[[専門家>PU/モンスター/ステップ1#expert]]や[[術者>PU/モンスター/ステップ1#spellcaster]]であっても、前線で戦う能力を持つ。  &b(){自動取得特性}:ACが2、立ちすくみACが2上昇、[[ヴァンパイアの弱点>ヴァンパイア#creating-a-vampire]]、[[スパイダー・クライム(常時)>ヴァンパイア#creating-a-vampire]];&i(){選択能力}―[[ダメージ減少>PU/モンスター/ステップ7#damage-reduction]]10/銀および魔法、[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resistance]]10([雷撃]および[氷雪])、[[エネルギー放出に対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#channel-resistance]]、[[回数無制限の魔法>PU/モンスター/ステップ7#at-will-magic]](&i(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行/と#Dominate-Person]]})、[[ガス化形態>PU/モンスター/ステップ7#gaseous-form]]、[[吸血>PU/モンスター/ステップ7#blood-drain]]、[[高速治癒>PU/モンスター/ステップ7#fast-healing]]5、[[生命力吸収>PU/モンスター/ステップ7#energy-drain]]、[[同族作り>PU/モンスター/ステップ7#create-spawn]]、[[変身>モンスターの共通ルール#Change-Shape]]([[ダイア・バット>バット#bat-dire]]あるいは[[ウルフ>ウルフ#wolf]]、&i(){[[ビースト・シェイプII>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-II]]})、[[夜の子供たち>PU/モンスター/ステップ7#children-of-the-night]];&i(){技能}―“達人”技能に[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]を追加。  &b(){推奨能力値修正}:【筋力】、【敏捷力】、【魅力】。 **&aname(graveknight)グレイヴナイト(CR5+) &small(){&link(Graveknight){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4.html#graveknight}}  このアンデッド・クリーチャーは重い武器と防具に身を包み、破壊されても蘇ってくる。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[アンデッド>PU/モンスター/ステップ2#undead]]。  &b(){推奨配役}:[[戦闘員>PU/モンスター/ステップ1#combatant-array]]。  &b(){自動取得特性}:ACが2、立ちすくみACが4上昇、立ちすくみACが6減少;&i(){選択能力}―[[ダメージ減少>PU/モンスター/ステップ7#damage-reduction]]10/魔法、圧倒の波([[ブレス攻撃>PU/モンスター/ステップ7#breath-weapon]]選択能力、30フィート円錐形で[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]ダメージのいずれかを与える)、[[アンデッド支配>PU/モンスター/ステップ7#undead-mastery]]、[[生贄のオーラ>PU/モンスター/ステップ7#sacrilegious-aura]]、[[エネルギー放出に対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#channel-resistance]]、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]]([雷撃]および[氷雪])、[[幻影の乗騎>PU/モンスター/ステップ7#phantom-mount]]、[[呪文抵抗>PU/モンスター/ステップ7#spell-resistance]]、[[破壊の放出>PU/モンスター/ステップ7#channel-destruction]]、[[黄泉がえり>PU/モンスター/ステップ7#rejuvenation]](1d10日)、[[戦闘系選択能力>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]を1つ追加;&i(){技能}―“達人”技能に[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]を追加。  &b(){推奨能力値修正}:【筋力】、【魅力】。 **&aname(ghost)ゴースト(CR2+) &small(){&link(Ghost){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4.html#ghost}}  休息のできない魂は、実体のないアンデッド・クリーチャーとなる。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[アンデッド>PU/モンスター/ステップ2#undead]]。  &b(){前提副種別}:[[(非実体)>PU/モンスター/ステップ3#incorporeal]]  &b(){自動取得特性}:飛行30フィート(完璧);&i(){能力値修正}―【筋力】修正値を“―”に設定、【魅力】修正値を2増加;&i(){選択能力}―[[エネルギー放出に対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#channel-resistance]]、[[腐敗の接触>PU/モンスター/ステップ7#corrupting-touch]]、[[黄泉がえり>PU/モンスター/ステップ7#rejuvenation]](2d4日);CR6、及びCR6を超えるCR3毎に以下の能力から1つ:[[畏怖すべき存在>PU/モンスター/ステップ7#frightful-presence]]、[[回数無制限の魔法>PU/モンスター/ステップ7#at-will-magic]](&i(){[[テレキネシス>呪文/た行/ていみ~てん#Telekinesis]]})、[[能力値吸収の接触>PU/モンスター/ステップ7#draining-touch]]、[[憑霊>PU/モンスター/ステップ7#malevolence]]、[[腐敗の凝視>PU/モンスター/ステップ7#corrupting-gaze]];&i(){技能}―“達人”技能に[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]と[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]を追加。  &b(){推奨能力値修正}:【魅力】。 **&aname(skeleton)スケルトン(CR8-) &small(){&link(Skeleton){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4.html#skeleton}}  自律する死者の骨はスケルトンとなって攻撃する――精神を持たない、死者の軍勢の戦士だ。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[アンデッド>PU/モンスター/ステップ2#undead]]。  &b(){推奨配役}:[[戦闘員>PU/モンスター/ステップ2#combatant-array]]。  &b(){自動取得特性}:&i(){能力値修正}―【知力】修正値を“―”に設定;&i(){選択能力}―[[ダメージ減少>PU/モンスター/ステップ7#damage-reduction]] 5/殴打、[[イニシアチブ強化>PU/モンスター/ステップ7#improved-initiative]]、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]]([氷雪])。  &b(){推奨能力値修正}:【筋力】、【敏捷力】。 **&aname(zombie)ゾンビ(CR9-) &small(){&link(Zombie){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4.html#zombie}}  蘇った死体は、のろのろして考えることのないゾンビとなることもある。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[アンデッド>PU/モンスター/ステップ2#undead]]。  &b(){推奨配役}:[[戦闘員>PU/モンスター/ステップ2#combatant-array]]。  &b(){自動取得特性}:[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]](毎ラウンド、移動アクション1回か標準アクション1回のいずれかのみ行える);&i(){能力値修正}―【知力】修正値を“―”に設定;&i(){選択能力}―[[ダメージ減少>PU/モンスター/ステップ7#damage-reduction]] 5/斬撃、[[ヒット・ポイント追加>PU/モンスター/ステップ7#extra-hit-points]];&i(){技能}―“達人”技能と“良好”技能を持たない。  &b(){推奨能力値修正}:【筋力】。 **&aname(half-celestial)ハーフセレスチャル種(CR1+) &small(){&link(Half-Celestial){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4.html#half-celestial}}  このクリーチャーは善の来訪者にして死の定めを持つものとして生まれる。あるいは、聖なるエネルギーを多く吹き込まれて作られる。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[来訪者>PU/モンスター/ステップ2#outsider]]。  &b(){自動取得特性}:毒に対するセーヴィング・スローに+4のボーナス;基本移動速度の2倍に等しい飛行移動速度(機動性は良好)を得る;&i(){選択能力}―[[ダメージ減少>PU/モンスター/ステップ7#damage-reduction]] 5/魔法(CR12の時点で[[ダメージ減少>PU/モンスター/ステップ7#damage-reduction]] 10/魔法に増加)、[[一撃>PU/モンスター/ステップ7#smite]](悪)、[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resistance]]10([強酸]、[雷撃]、[氷雪])、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]](病気)、[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]([[善>PU/モンスター/ステップ6#good-spell-list]]);&i(){技能}―“達人”技能を1つ追加で得る。 **&aname(half-dragon)ハーフドラゴン種(CR3+) &small(){&link(Half-Dragon){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4.html#half-dragon}}  このクリーチャーは竜と他のクリーチャーとの間に生まれた。彼らは両方の親の特性を表す。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[竜>PU/モンスター/ステップ2#dragon]]。  &b(){自動取得特性}:&i(){選択能力}―[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]](睡眠、[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]];[強酸]、[雷撃]、[火炎]、[氷雪]のいずれか1つ)、[[ブレス攻撃>PU/モンスター/ステップ7#breath-weapon]](使用回数1回/日);&i(){技能}―“達人”技能を1つ追加で得る。 **&aname(half-fiend)ハーフフィーンド種(CR1+) &small(){&link(Half-Fiend){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4.html#half-fiend}}  このクリーチャーは邪悪の力――多くの場合デーモンないし地獄の力――でひどく汚されている。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[来訪者>PU/モンスター/ステップ2#outsider]]。  &b(){自動取得特性}:基本移動速度の2倍に等しい飛行移動速度(機動性は良好)を得る;&i(){選択能力}―[[ダメージ減少>PU/モンスター/ステップ7#damage-reduction]]5/魔法(CR12ではダメージ減少10/魔法に増加)、[[一撃>PU/モンスター/ステップ7#smite]](善)、[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resistance]]10([強酸]、[雷撃]、[火炎]、[氷雪])、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]](毒)、[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]](悪);&i(){技能}―“達人”技能を1つ追加で得る。 **&aname(lycanthrope)ライカンスロープ(CR1+) &small(){&link(Lycanthrope){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4.html#lycanthrope}}  この人型生物は動物に姿を変えることができる。あるいは、人型生物と動物の生態の間を渡り歩く。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[人型生物>PU/モンスター/ステップ2#humanoid]]。  &b(){前提副種別}:[[(変身生物)>PU/モンスター/ステップ2#shapechanger]]。  &b(){自動取得特性}:&i(){選択能力}―[[ライカンスロピーの呪い>PU/モンスター/ステップ7#curse-of-lycanthropy]]。  &b(){推奨能力値修正}:【耐久力】。 **&aname(lich)リッチ(CR2+) &small(){&link(Lich){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step4.html#lich}}  この術者は死後も魔法の力を保ち、不死者として再び蘇った。  &b(){前提クリーチャー種別}:[[アンデッド>PU/モンスター/ステップ2#undead]]。  &b(){推奨配役}:[[術者>PU/モンスター/ステップ2#spellcaster-array]]。  &b(){自動取得特性}:ACが2上昇;&i(){選択能力}―[[ダメージ減少>PU/モンスター/ステップ7#damage-reduction]] 15/殴打および魔法、[[エネルギー放出に対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#channel-resistance]]、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]] ([雷撃]および[氷雪])、[[[恐怖]のオーラ>PU/モンスター/ステップ7#fear-aura]]、[[麻痺の接触>PU/モンスター/ステップ7#paralyzing-touch]]、[[黄泉がえり>PU/モンスター/ステップ7#rejuvenation]](1d10);&i(){技能}―“達人”技能に[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]を得る。  &b(){推奨能力値修正}:【知力】、【判断力】、【魅力】のいずれか1つが最も高い能力値修正でなければならない。この能力値はリッチが発動する呪文に応じて決定される。

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