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*&aname(monster-codex-hobgoblins)ホブゴブリン &small(){&link(Hobgoblins){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#monster-codex-hobgoblins}}  ゴブリン類の中でも、一般的にホブゴブリンは最も文明的な存在であると考えられている。しかし無慈悲で破壊を好み、苛烈なために、彼らは相互に利益を分かち合う社会を作り出したりはしない。文化と社会全てにおいて武力が優先されており、向かうところどこでも争いを引き起こす軍国主義のホブゴブリンほどに戦闘に専念する種族はほとんどいない。  ホブゴブリンは、他のゴブリン類が持たない知性と教養を備える。[[バグベア]]と比較すると肉体的に劣ってはいるが、集団行動を効率的に行えるかという観点で見ればその弱点を上回る。それぞれの部族が町や村を襲撃する小さな軍隊を持ち、より大きな軍勢になろう、大都市から略奪しようという意志が働けば大軍を作り出す。襲撃者として放浪する者達のほとんどは、最終的には大きな武力や秩序だった軍隊、強力な冒険者の一団に根絶されてしまう。しかしときに、ホブゴブリンの司令官が複数の部族から参加したホブゴブリン部隊で構成される厳格に統制された大軍という考えに到達し、高度な技術を持ち高い防衛力を備えた敵に対してさえ戦争を仕掛けることがある。  自分の軍隊による征服や侵略による戦争の拡大だけでなく、ホブゴブリンは他の種族や文化をより好戦的にし、戦争狂いの実践者にしようとする。個々のホブゴブリンがしばしば、自分達を受け入れてくれる国際的な都市に一住人として融和することも多い。多くの場合彼らは暴力沙汰を孕む仕事や役割に就き、血の渇きを満たす。地下の犯罪組織で脅し屋として活動したり、闘技場の血に濡れた砂の中で奮い立つ戦士となったり、軍事組織の傭兵として雇われたりする。珍しいことだが、ホブゴブリンは将軍や為政者の軍師となることさえある。このような雇い主は、ホブゴブリンが生まれながらに持つ冷酷さと子供の頃から受けてきた厳しい訓練が、戦場で独自の優位性を持つことに気付いている。このような場合、ホブゴブリンの助言者は主人を戦争に駆り立てる方向に導く。望む結果になるのであれば、彼は嘘を吐いたり詐術を弄したりすることもためらわない。  ホブゴブリンは一般に魔法、特に秘術魔法に(“エルフの魔法”と捉えるために)慎重に対処する。代わりに、彼らは錬金術を好む。ゴブリンが火に取り憑かれているのにも似て、ホブゴブリンは投擲武器に傾倒した、破壊的な錬金術を実践する。  一般のホブゴブリンは平均的な人間よりも数インチ背が低い。しかし背の高さが低いことを、彼らは生まれながらの腕力で補っている。ほとんどのホブゴブリンは灰色の肌をしている。それは日光で長期間晒された後の、暗くなった苔の緑色に似ている。彼らはしばしば戦いで倒し支配下に置いた他の人型生物の服や防具を、自分達の長い腕や短い腕に合うように調整して身につける。  ホブゴブリンは6ヶ月の妊娠期間の後に生まれる。ほとんどのホブゴブリンは同時に1人だけ子を産むが、双子もいないわけではない。ホブゴブリンの母親は数週間だけしか乳児を育てないことが多く、それから子供は無理矢理親から離され、同世代の子供達と一緒に託児所で育てられる。ホブゴブリンの子供は人間と比べてかなり早く成長する。6ヶ月ほど経てばたいていの場合歩くことができ、ゴブリン語を話し、自活することができる。若年期のホブゴブリンはほんの数歳から軍事訓練を始める。このような厳しい状況はたくましい戦士を育て、生き残れない子供達は強力で有効な軍隊を造り上げるのに必要な対価と見なされる。  ホブゴブリンはほとんど老齢に至ることはない。通常、その戦いに明け暮れる生活のために戦場で命を落とすことになる。戦争という経験を生き延びたものは中年に至ると現役勤務から退職し、ホブゴブリン軍内の指導者的な役割に就くか、将軍の政治的な助言者となる。その場合にも、老齢に至ることによる弱体化は避けられず、地位の低いホブゴブリンに気付かれることになる。気付いたものは年長者の役割を奪おうと試みる。このような簒奪行為は暴力によらないことが多いが、戦争分野から追い出されたホブゴブリンは数年の内に体調を崩し、身体のどこかが動かなくなる前に死んでしまう。  全てのホブゴブリンが持つ暴力と破壊を好むため、その社会は真の能力主義だ。しかしその価値を認められなかったものにとっては厳しく危険なものだ。年齢、性別、家系にかかわらず、全てのホブゴブリンはその武力によって、まさに尊敬と権力を手に入れる。ホブゴブリンは大望を持ち、戦って戦争を拡散するという圧倒的な衝動に駆られるが、厳密な軍隊職以外の役割を持つもの――武器鍛冶、料理人、使者、操舵手、厩舎員など――は、ちっぽけな仕事でさえも大きな軍隊を機能させる重要なものだ、と理解される。権力と影響力を得られる地位を得たホブゴブリンはその価値を証明し続けなければならず、わずかでも弱みを見せたが最後、後ろに控える次の人物によって食い物にされてしまう。総じて、軍隊とホブゴブリン社会は常に可能な限り最も強力で最も効果的であり続けるのだ。  種族として、ホブゴブリンは居住区を持続させ安定した文化を築く能力を持つ――彼らは自分達の要求を満たすためであれば、自分達より弱いものを抑圧する方が簡単で効果的だと信じているに過ぎない。ホブゴブリンは(他のゴブリン類も含めて)他の人型生物全てよりも自分達が優れていると考えている。彼らは他の種族を奴隷として扱う。このような奴隷は酷く扱われ、曲がり錆び付いた武器よりも価値のないものとして扱われる。捕らえられた敵の戦闘員がホブゴブリンの軍隊の一員として働かされることは非常に稀なことだ。ホブゴブリンは自分の種に対する忠誠心を尊ぶのである。征服した種族が自分達が作るものよりも有益だと考えれば、ホブゴブリンは簡単に文化的な革新を起こす。既にそこにあるのに、なぜ新しいものを作るというのだろう?  [[ホブゴブリン]]の完全なデータは &i(){Bestiary} の該当する項目に掲載されている。 *&aname(hobgoblin-new-rules)新ルール &small(){&link(New Rules){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#hobgoblin-new-rules}}  以下の項では、ホブゴブリンが好むアーキタイプや装備、いくつかの特技を掲載している。 **&aname(hobgoblin-archetype)ホブゴブリンのアーキタイプ &small(){&link(Hobgoblin Archetype){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#hobgoblin-archetype}}  以下のアーキタイプは、破壊能力を最大化したいと思うホブゴブリンのアルケミストの中では一般的なものだ。 ***&aname(grenadier)擲弾兵(アルケミスト) &small(){&link(Grenadier){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#grenadier}}  擲弾兵は、例え変異薬の影響を受けていない倍でさえも、戦いの真っただ中にいる能力を鍛える。彼らは武器攻撃と錬金術魔法を組み合わせる方法を学び、毒の技術を犠牲として錬金術爆弾や錬金術アイテムを武術と併用できるようになる。爆弾や錬金術を素早く扱う技術という特殊な効果は、副次効果として擲弾兵にポーションやエリクサー、変異薬を素早く飲み、悪影響を受けない能力も与える。擲弾兵は以下のクラス特徴を持つ。  &aname(martial-weapon-proficiency)&b(){軍用武器習熟/Martial Weapon Proficiency}:1レベルの時点で、擲弾兵は軍用武器1つを選び、それに習熟する。この能力は[[ポーション作成>APG/標準クラス/アルケミスト#Brew-Potion]]を置き換える。  &aname(alchemical-weapon)&b(){錬金術武器(超常)/Alchemical Weapon}:2レベルの時点で、擲弾兵は移動アクションにより、武器1つや矢弾1つに害を与える錬金術の液体や粉末(錬金術の火やくしゃみ粉など)1回分を注入することができるようになる。このアクションは錬金術アイテムを消費するが、その武器に効果を移す。錬金術アイテムはその武器で次に攻撃したクリーチャーに完全な効果をもたらすが、飛散、拡散、その他追加の目標に効果を及ぼすことはなく、特に飛散した飛散武器が持つ別の効果による利益も得られない。この追加ダメージはクリティカル・ヒットで増加しない。錬金術効果は武器に害を及ぼすことはなく、効果を与えられて1分が経過する間に攻撃が命中しないとその効果を失う。また、新しい錬金術アイテムを注入すると、この能力で以前に与えていた錬金術の液体や粉末による効果は失われる。6レベルの時点で、擲弾兵は錬金術武器能力を即行アクションで使用することができるようになる。15レベルの時点で、この能力はフリー・アクションで使用できるようになる。この能力は[[毒に対する抵抗>APG/標準クラス/アルケミスト#Poison-Resistance]]を置き換える。  &aname(precise-bombs)&b(){精密爆弾(変則)/Precise Bombs}:2レベルの時点で、擲弾兵はボーナス発見として[[精密爆弾の発見>APG/標準クラス/アルケミスト#Precise-Bomb]]を得る。この能力は[[毒の使用>APG/標準クラス/アルケミスト#Poison-Use]]を置き換える。  &aname(directed-blast)&b(){指向性爆弾(超常)/Directed Blast}:6レベルの時点で、擲弾兵は中心から半径20フィートではなく、20フィート円錐形に飛散するように爆弾を爆発させることができるようになる。この円錐形は擲弾兵を起点とし、使用者が選択する方向に拡散する。擲弾兵は円錐形内のマスにいるクリーチャー1体を爆弾の目標として指定する。そしてそのクリーチャーに対して攻撃ロールを行う。それ以外の円錐形内のマスにいるものは飛散ダメージを受ける。擲弾兵が[[爆散爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Explosive-Bomb]]の発見を持ち、指向性爆弾を投擲したならば、飛散ダメージを与える円錐形は20フィートではなく30フィートとなる。この能力は[[即行毒>APG/標準クラス/アルケミスト#Swift-Poisoning]]と置き換える。  &aname(staggering-blast)&b(){よろめき爆弾(超常)/Staggering Blast}:10レベルの時点で、擲弾兵の爆弾は爆発するときに特に圧倒的なものとなる。擲弾兵が爆弾でクリティカル・ヒットを確定させた際、その爆弾が直接命中したクリーチャーは1d4+1ラウンドの間[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]となる。頑健セーヴィング・スロー(DCは爆弾の飛散ダメージを避けるために行う反応セーヴのDCに等しい)に成功すれば、この持続時間は1ラウンドで済む。この能力の効果は[[霜爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Frost-Bomb]]の[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]効果と累積するが、[[《よろめき化クリティカル》>特技の詳細#Staggering Critical]]特技とは累積しない。爆弾がさらにクリティカル・ヒットすれば、それまでに持続している効果に持続時間を追加する。この能力は[[毒に対する完全耐性>APG/標準クラス/アルケミスト#Poison-Immunity]]と置き換える。 **&aname(hobgoblin-feats)ホブゴブリンの特技 &small(){&link(Hobgoblin Feats){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#hobgoblin-feats}}  ホブゴブリンの軍人は、影響力や策略、妨害工作などで戦争を広げようとする種族の一員でもある。彼らはしばしば以下の特技を修得する。 ***&aname(motivated-march)《気合の行軍》 &small(){&link(Motivated March){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#motivated-march}}  何年もの間、奴隷や兵士をけしかけて持久力の限界を超えた強行軍をさせ続けてきたことで、君は卓越した監督官となった。  &b(){利益}:陸路を移動する際、君と君のキャラクター・レベルの10倍までの仲間は、強行軍によって受ける非致傷ダメージを半分に減少させる。この特技の利益を受けたキャラクターは君の【魅力】修正値(最低1)毎に1時間の間、強行軍による[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]になる影響を遅らせることができる。この効果で[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]になることを遅延させたクリーチャーは、時間が経過すると[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]になる代わりに[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]になる。 ***&aname(spirit-of-the-corps)《軍隊魂》(戦闘、チームワーク) &small(){&link(Spirit of the Corps){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#spirit-of-the-corps-(combat,-teamwork)}}  君は仲間の戦士に感銘を受ける。共に行う訓練とひたむきに行動することが、君に戦場での勝利を与えてくれるだろう。  &b(){利益}:特定の種別のダイス・ロールに士気ボーナスを与える呪文や効果を受けている仲間(訳注:この特技を持つ仲間)が10フィート以内にいる限り、その効果時間の間、君はその種別のダイス・ロールに士気ボーナスを得ることができる。例えば、この特技を持つ仲間が&i(){[[ヒロイズム>呪文/は行#Heroism]]}の効果を得ているなら、この呪文の効果時間の間、セーヴィング・スロー、攻撃ロール、技能判定のいずれか1つに+2の士気ボーナスを得ることができる。君はこの特技を1ラウンドに1回だけ使用することができるが、呪文や効果毎に1回だけしか適用することはできない。 ***&aname(commander-of-goblinkind)《ゴブリン類の指揮官》 &small(){&link(Commander of Goblinkind){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#commander-of-goblinkind}}  君は自分の指示にゴブリン類を従わせるために、冷酷さと悪意を用いる。  &b(){前提条件}:【魅】13、ホブゴブリン。  &b(){利益}:君は他のゴブリン類に対する[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]判定と【魅力】基準の技能判定に+5の技量ボーナスを得る。君が[[《統率力》>特技の詳細#Leadership]]特技を修得しているなら、[[(ゴブリン類)>クリーチャー種別#Goblinoid]]の副種別を持つ従者と腹心を得る際、君の統率力値は2高いものとして扱われる。 ***&aname(bred-commander)《司令官の家系》 &small(){&link(Bred Commander){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#bred-commander}}  君は長く続く、非情な将軍や軍師の家系に属している。その結果、君の指揮下にある軍隊を敗走させるのは難しい。  &b(){前提条件}:ホブゴブリン。  &b(){利益}:&i(){Ultimate Campaign}の4章に掲載された[[大規模戦闘ルール>UCa/王国と戦争/大規模戦闘]]を用いて指揮官となったなら、軍隊の士気判定を行う際に君の【魅力】修正の代わりにクラス・レベルを加えてもよい。 ***&aname(warmonger)《戦争志向》 &small(){&link(Warmonger){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#warmonger}}  君は助言する相手や敵対する相手に、戦を駆り立てることに熟達している。  &b(){前提条件}:【魅】13、ホブゴブリン。  &b(){利益}:君はクラス技能として[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]と[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]を得る。加えて、他のキャラクターに他のクリーチャーや集団に対して攻撃させたり戦争に向かわせたりするために行う[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]もしくは[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]判定に、+4の技量ボーナスを得る。 ***&aname(chain-challenge)《連続挑戦》 &small(){&link(Chain Challenge){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#chain-challenge}}  君は敵を薙ぎ倒し、繰り返し勝利を喰らう。そして戦場に熱風を引き起こす。  &b(){前提条件}:“挑戦”のクラスの特徴、キャラクター・レベル7。  &b(){利益}:“挑戦”能力の目標が[[死亡状態>用語集#Dead]]あるいは[[気絶状態>用語集#Unconscious]]になったなら、君は割り込みアクションとして30フィート以内にいる目標1体に新しい“挑戦”を仕掛けることができる。このアクションは最初の“挑戦”の目標が倒れた時に即座に使用しなければならず、君がその時に割り込みアクションを使用できない場合に後で使用することはできない。この特技で新しい“挑戦”を仕掛けた場合、この“挑戦”は君の1日の“挑戦”の使用回数には数えられない。君は【魅力】ボーナス(最低1)に等しい回数まで、最初の“挑戦”の後に連続して“挑戦”をつなぐことができる。 **&aname(hobgoblin-equipment)ホブゴブリンの装備 &small(){&link(Hobgoblin Equipment){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#hobgoblin-equipment}}  ホブゴブリンは戦いで役に立つ装備を使う事を好む。その中には、ホブゴブリンのアルケミストや工兵用に専門化された以下の装備品も含まれる。 ---- ***&aname(signal-rocket)信号ロケット &small(){&link(Signal Rocket){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#signal-rocket}} &b(){市価} 100GP;&b(){重量} 3ポンド  君はこのロケットを使用して、遠くから軍隊に単純な音と視覚による信号を伝達することができる。[[大規模戦闘>UCa/王国と戦争/大規模戦闘]]で使用すると、信号ロケットは指揮官に通常よりも高い成功度で戦略の記録を変更することができる。司令官が自分の軍隊の戦略の記録を1ステップより多く変更する際に信号ロケットを発射すると、指示を実行するための士気判定に+5の状況ボーナスを得る。このアイテムを作成するには、DC15の[[〈製作:錬金術〉>技能の詳細#Craft]]判定に成功しなければならない。 ---- ***&aname(fervor-juice)熱情ジュース &small(){&link(Fervor Juice){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#fervor-juice}} &b(){市価} 50GP;&b(){重量} ―  この嫌な味のする錬金術で作られた混合飲料は、飲んだものを短い時間凶暴にする。これは[[凶暴性>モンスターの共通ルール#Ferocity]]共通モンスター能力として機能し、この液体を飲んでから1時間の間持続する。このアイテムを作成するには、DC20の[[〈製作:錬金術〉>技能の詳細#Craft]]判定に成功しなければならない。 ---- ***&aname(bombchucker)爆弾投擲具 &small(){&link(Bombchucker){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#bombchucker}} &b(){市価} 12GP;&b(){重量} 1ポンド  この曲がった編みかごは片方の手に、手袋のように身につける。このかごは長さ2フィートほどで一定に曲がっており、使用すれば投擲飛散武器を信じられない速度で遥か遠くまで射出することができる。爆弾投擲具を使用すれば、あらゆる投擲飛散武器の射程単位は10フィート増加する。爆弾投擲具に装填するには片手が空いていなければならず、爆弾投擲具を身につけている手を他の目的に使用することはできない。爆弾投擲具を[[爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Bomb]]クラス特徴で作られた爆弾を準備したり投擲するために使用することはできない。 ---- ***&aname(alchemical-sling-bullet)錬金術スリング・ブリット &small(){&link(Alchemical Sling Bullet){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#alchemical-sling-bullet}} &b(){市価} 5GP;&b(){重量} 1ポンド  ホブゴブリンのアルケミストが同僚に身につけさせるこの球状のガラス瓶は、それぞれ錬金術飛散武器1回分を満たすことができる。これにより、それらをスリングの矢弾として使用することができる。命中すると錬金術スリング・ブリットは砕け、中の錬金術薬品が目標に効果を及ぼす。これは飛散武器のダメージのみを(もしあれば)与え、スリング・ブリットが命中したことで通常与えるダメージは適用されない。この攻撃は通常のスリング・ブリットとして行われ、目標の(接触ACではなく)通常のACを用い、スリングの射程を用いる。錬金術スリング・ブリットは目標に隣接するマスに飛散ダメージを与えない。目標に命中しない場合、錬金術スリング・ブリットと内容物は破壊され、他のマスに被害が及ぶことはない。  錬金術スリング・ブリットに内容物を満たすのは標準アクションであり、機会攻撃を誘発する。さらに錬金術アイテムを自分にかけないように、使用者はDC15の[[〈製作:錬金術〉>技能の詳細#Craft]]か[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]判定に成功しなければならない。判定に失敗すると、飛散武器は使用者のマスではじけ、このアイテムが使用者に命中したかのように扱う(隣接したマスへの飛散効果も発生する)。 *&aname(example-hobgoblins)ホブゴブリンの例 &small(){&link(Example Hobgoblins){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#example-hobgoblins}} **ホブゴブリンの監督官 &small(){Hobgoblin Overseers}  わずかな権限を与えられたこれらの下士官や戦場熱狂者は、12人未満の兵士に指令を出し、管理する。 ***&aname(hobgoblin-battlefield-zealot)ホブゴブリンの戦場熱狂者 CR2 &small(){&link(Hobgoblin Battlefield Zealot){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#hobgoblin-battlefield-zealot}} &b(){XP 600} ホブゴブリン、2レベル・[[クレリック]]/1レベル・[[ファイター]] 秩序にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[ゴブリン類>クリーチャー種別#Goblinoid]]) &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} [[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+2 ****防御 &b(){AC} 16、接触12、立ちすくみ14(+1盾、+2【敏】、+3鎧) &b(){HP} 25(3HD;2d8+1d10+6) &b(){頑健} +7、&b(){反応} +2、&b(){意志} +5 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} バスタード・ソード=+4(1d10+2/19~20) &b(){遠隔} ライト・クロスボウ=+4(1d8/19~20) &b(){特殊攻撃} 負のエネルギー放出3回/日(DC13、1d6) &b(){領域の擬似呪文能力} (術者レベル2;精神集中+4) #divclass(pl-l-level-1){ 5回/日―戦の激怒(+1)、筋力招来(+1) } &b(){準備済みのクレリック呪文} (術者レベル2;精神集中+4) #divclass(pl-l-level-1){ 1レベル―&i(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Light-Wounds]]}、&i(){[[サンクチュアリ>呪文/さ行#Sanctuary]]}(DC13)、&i(){[[シールド・オヴ・フェイス>呪文/さ行#Shield-of-Faith]]}、&i(){[[マジック・ウェポン>呪文/ま行#Magic-Weapon]]}&sup(){(領)} 0レベル(回数無制限)―&i(){[[ヴァーチュー>呪文/あ行#Virtue]]}、&i(){[[ガイダンス>呪文/か行#Guidance]]}、&i(){[[ステイビライズ>呪文/さ行#Stabilize]]}、&i(){[[ライト>呪文/ら行#Light]]} &b(){(領)} 領域呪文;&b(){領域} 戦、力 } ****一般データ &b(){【筋】}14、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}15、&b(){【知】}8、&b(){【判】}15、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +2;&b(){CMB} +4;&b(){CMD} 16 &b(){特技} [[《エネルギー放出強化》>特技の詳細#Improved Channel]]、[[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細#Combat Casting]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+5、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+3、[[〈製作:錬金術〉>技能の詳細#Craft]]+3、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]+10 &b(){言語} 共通語、ゴブリン語 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[コーズ・フィアー>呪文/か行#Cause-Fear]]}(3)、&i(){ワンド・オヴ・[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Light-Wounds]]}(35チャージ)、錬金術師の火(4)、足留め袋(2);&b(){その他の装備} 高品質のスタデッド・レザー、バックラー、バスタード・ソード、ライト・クロスボウとボルト20本、治療用具、銀製の邪印、呪文構成要素ポーチ、228GP  熱狂者は魔法を使って仲間を補助し、治療を行う。彼らは仲間を健康にして頑強さを保てば、より強力な軍隊になることを知っている。 ***&aname(hobgoblin-sergeant)ホブゴブリンの下士官 CR2 &small(){&link(Hobgoblin Sergeant){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#hobgoblin-sergeant}} &b(){XP 600} ホブゴブリン、3レベル・[[ファイター]] 秩序にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[ゴブリン類>クリーチャー種別#Goblinoid]]) &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} [[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+2 ****防御 &b(){AC} 17、接触12、立ちすくみ15(+1盾、+2【敏】、+4鎧) &b(){HP} 33(3d10+12) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +3、&b(){意志} +3([恐怖]に対して+1) &b(){防御能力} [[武勇>ファイター#bravery]]+1 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 高品質のロングソード=+6(1d8+2/19~20)またはフレイル=+5(1d8+2) &b(){遠隔} 高品質のロングボウ=+6(1d8/×3) ****一般データ &b(){【筋】}15、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}13、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +3;&b(){CMB} +5;&b(){CMD} 17 &b(){特技} &link_anchor(motivated-march){《気合の行軍》}&sup(){*}、[[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《薙ぎ払い》>特技の詳細#Cleave]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細#Iron Will]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+4、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+7、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]+7、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+2、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+7 &b(){言語} 共通語、巨人語、ゴブリン語 &b(){その他の特殊能力} [[鎧修練>ファイター#armor-training]]1 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行#Bull-s-Strength]]}、錬金術師の火(2)、まきびし、発煙棒;&b(){その他の装備} 高品質のチェイン・シャツ、高品質の木製ライト・シールド、フレイル、高品質のロングボウとアロー20本、高品質のロングソード、187GP  下士官は多才な戦士だ。彼らは近接戦も遠隔戦もこなし、軍の一般兵を率いるほどに厳格でもある。 **ホブゴブリンの指揮官 &small(){Hobgoblin Leaders}  歴戦の戦士はホブゴブリン部隊の指揮官になる。部隊を鼓舞するものもいるが、ほとんどが鞭でせき立てる。 ***&aname(hobgoblin-lieutenant)ホブゴブリンの副官 CR4 &small(){&link(Hobgoblin Lieutenant){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#hobgoblin-lieutenant}} &b(){XP 1,200} ホブゴブリン、5レベル・[[レンジャー]] 秩序にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[ゴブリン類>クリーチャー種別#Goblinoid]]) &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} [[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+9 ****防御 &b(){AC} 17、接触12、立ちすくみ15(+2【敏】、+5鎧) &b(){HP} 47(5d10+15) &b(){頑健} +8、&b(){反応} +7、&b(){意志} +3 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} 高品質のシックル(×2)=+8(1d6+3) &b(){遠隔} ロングボウ=+7(1d8/×3) &b(){特殊攻撃} [[戦闘スタイル>レンジャー#combat-style-feat]](“二刀流”)、[[得意な敵>レンジャー#favored-enemy]](エルフ+2、人間+4) &b(){準備済みのレンジャー呪文} (術者レベル2;精神集中+3) #divclass(pl-l-level-1){ 1レベル―&i(){[[リード・ブレーズ>APG/呪文/ま行~#lead-blades]]}、&i(){[[ロングストライダー>呪文/ら行#Longstrider]]} } ****一般データ &b(){【筋】}16、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}10、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +5;&b(){CMB} +8;&b(){CMD} 20 &b(){特技} [[《持久力》>特技の詳細#Endurance]]、[[《二重斬り》>特技の詳細#Double Slice]]、[[《二刀流》>特技の詳細#Two-Weapon Fighting]]、[[《武器熟練:シックル》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細#Combat Reflexes]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+7、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+12、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+5(跳躍は+1)、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+9、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+9、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+9、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+9 &b(){言語} 共通語、ゴブリン語 &b(){その他の特殊能力} [[狩人の絆>レンジャー#hunter-s-bond]]([[動物>クリーチャー種別#type-animal]]の相棒)、[[追跡>レンジャー#track]]+2、[[得意な地形>レンジャー#favored-terrain]](多次元界+2)、[[野生動物との共感>レンジャー#wild-emphathy-ranger]]+4 &b(){戦闘用装備} &i(){オイル・オヴ・[[マジック・ウェポン>呪文/ま行#Magic-Weapon]]}(4)、&i(){ポーション・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]}、錬金術師の火(2);&b(){その他の装備} &i(){+1ハイド・アーマー}、ロングボウとアロー20本、高品質のシックル(2)、&i(){[[クローク・オヴ・レジスタンス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#cloak-of-resistance]]+1}、57GP  ホブゴブリンの副官は部隊を率いるだけでなく、精鋭向けの隠密任務――特に偵察任務と妨害――に加わる。 ***&aname(hobgoblin-forerunner)ホブゴブリンの突撃隊長 CR6 &small(){&link(Hobgoblin Forerunner){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#hobgoblin-forerunner}} &b(){XP 2,400} ホブゴブリン、7レベル・[[ファイター]] LE/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[ゴブリン類>クリーチャー種別#Goblinoid]]) &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} [[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]-1 ****防御 &b(){AC} 19、接触12、立ちすくみ17(+2【敏】、+7鎧) &b(){HP} 71(7d10+28) &b(){頑健} +8、&b(){反応} +5、&b(){意志} +4([恐怖]に対して+2) &b(){防御能力} [[武勇>ファイター#bravery]]+2 ****防御 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} &i(){+1バスタード・ソード}=+13/+8(1d10+5/19~20)またはスピア=+10/+5(1d8+4/×3) &b(){遠隔} ショートボウ=+9/+4(1d6/×3) &b(){特殊攻撃} [[武器修練>ファイター#weapon-training]](大剣+1) ****一般データ &b(){【筋】}16、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}15、&b(){【知】}10、&b(){【判】}8、&b(){【魅】}14 &b(){基本攻撃} +7;&b(){CMB} +10;&b(){CMD} 22 &b(){特技} [[《駆け抜け攻撃》>特技の詳細#Ride-By Attack]]、[[《騎射》>特技の詳細#Mounted Archery]]、[[《騎乗戦闘》>特技の詳細#Mounted Combat]]、[[《技能熟練:騎乗》>特技の詳細#Skill Foucs]]、[[《追加HP》>特技の詳細#Toughness]]、[[《特殊武器習熟:バスタード・ソード》>ファイター#Exotic Weapon Proficiency]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細#Iron Will]]、[[《武器熟練:バスタード・ソード》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+4、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]+13、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]+12 &b(){言語} 共通語、ゴブリン語 &b(){その他の特殊能力} [[鎧修練>ファイター#armor-training]]2 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Serious-Wounds]]} ;&b(){その他の装備} &i(){+1チェインメイル}、&i(){+1バスタード・ソード}、ショートボウとアロー20本、スピア、&i(){[[クローク・オヴ・レジスタンス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#cloak-of-resistance]]+1}、ヘヴィ・ホース(戦闘訓練済み)、軍用鞍、スケイル・メイル・バーディング、62GP  ホブゴブリンの突撃隊長は騎乗戦の達人であり、反故ボブリン軍の先鋒となって突撃を率いる。彼らは時々&link_anchor(yzobu){イゾーヴ}を乗騎に用いる。 **ホブゴブリンの爆撃手 &small(){Hobgoblin Bombardier}  高い知性を持っていたり、破壊や火や実験に引かれたりするものは、しばしば軍隊で爆撃手の職に就く。 ***&aname(hobgoblin-bombardier)ホブゴブリンの爆撃手 CR7 &small(){&link(Hobgoblin Bombardier){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#hobgoblin-bombardier}} &b(){XP 3,200} ホブゴブリン、8レベル・[[アルケミスト>APG/標準クラス/アルケミスト]](&link_anchor(grenadier){擲弾兵})(&i(){Pathfinder RPG Advanced Player's Guide} 26、116ページ参照) 秩序にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[ゴブリン類>クリーチャー種別#Goblinoid]]) &b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} [[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+16 ****防御 &b(){AC} 18、接触14、立ちすくみ14(+4【敏】、+4鎧) &b(){HP} 71(8d8+32) &b(){頑健} +9、&b(){反応} +10、&b(){意志} +2 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 高品質のショート・ソード=+8/+3(1d6+1/19~20) &b(){遠隔} 爆弾=+12/+7(4d6+2[火]) &b(){特殊攻撃} &link_anchor(directed-blast){指向性爆弾}、[[爆弾>APG/標準クラスアルケミスト#Bomb]]14回/日(4d6+2[火]、DC16)、&link_anchor(alcemical-weapon){錬金術武器}(即行アクション) &b(){準備しているアルケミストのエキス} (術者レベル8) #divclass(pl-l-level-1){ 3レベル―&i(){[[フライ>呪文/は行#Fly]]}、&i(){[[ヘイスト>呪文/は行#Haste]]} 2レベル―&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invibility]]}、&i(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行#Cat-s-Glace]]}、&i(){[[バークスキン>呪文/は行#Barkskin]]}、&i(){[[フォールス・ライフ>呪文/は行#False-Life]]}、&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行#Resist-Energy]]} 1レベル―&i(){[[エクスペディシャス・リトリート>呪文/あ行#Expeditious-Retreat]]}、&i(){[[シールド>呪文/さ行#Shield]]}、&i(){[[トゥルー・ストライク>呪文/た行#True-Strike]]}(2)、&i(){[[ボマーズ・アイ>APG/呪文/な行~は行#bomber-s-eye]]} } ****戦術 &b(){戦闘中} 爆撃手は敵に[[爆弾>APG/標準クラスアルケミスト#Bomb]]を投げ、敵が近くにまとまっている場合には&link_anchor(directed-blast){指向性爆弾}を使用する。余り命中しそうにない場合には、爆撃手は[[爆弾>APG/標準クラスアルケミスト#Bomb]]に[[不安定な促進剤>ARG/主要種族/ホブゴブリン#unstable-accelerant]]を使用する。近接戦闘を行う状況になると、爆撃手は所持している錬金術アイテムのほとんどを&link_anchor(alcemical-weapon){錬金術武器}能力に費やす。この状況になると、攻撃前に[[変異薬>APG/標準クラス/アルケミスト#Mutagen]]を飲む。 ****一般データ &b(){【筋】}12、&b(){【敏】}18、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}14、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +6;&b(){CMB} +7;&b(){CMD} 21 &b(){特技} [[《近距離射撃》>特技の詳細#Point-Blank Shot]]、[[《精密射撃》>特技の詳細#Precise Shot]]、[[《追加HP》>特技の詳細#Toughness]]、[[《万能投擲術》>特技の詳細#Throw Anything]]、[[《武器熟練:爆弾》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+13、[[〈製作:錬金術〉>技能の詳細#Craft]]+15、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+16、[[〈知識:工学〉>技能の詳細#Knowledge]]+8、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+11、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]+11、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]+7、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]+6 &b(){言語} アクロ語、共通語、ゴブリン語、森語 &b(){その他の特殊能力} [[即行錬金術>APG/標準クラス/アルケミスト#Swift-Alchemy]]、代替種族特性、[[発見>APG/標準クラス/アルケミスト#Discovery]]([[振動爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Concussive-Bomb]][4d4+2[音波]加えて[[聴覚喪失状態>用語集#Deafned]]]、[[速攻爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Fast-Bomb]]、[[精密爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Precise-Bomb]][2区画]、[[煙爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Smoke-Bomb]]、[[悪臭爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Stink-Bomb]])、[[変異薬>APG/標準クラス/アルケミスト#Mutagen]](+4/-2、+2外皮、80分)、[[錬金術>APG/標準クラス/アルケミスト#Alchemy]](錬金術アイテム作成+8、ポーション鑑定) &b(){戦闘用装備} &i(){ワンド・オヴ・[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Light-Wounds]]}(40チャージ)、酸(3)、錬金術師の火(4)、発煙棒(2)、足留め袋(2)、[[不安定な促進剤>ARG/主要種族/ホブゴブリン#unstable-accelerant]](3);&b(){その他の装備} &i(){+2レザー・アーマー}、&link_anchor(bombchucker){爆弾投擲具}&sup(){*}、高品質のショート・ソード、&i(){[[アイズ・オヴ・ジ・イーグル>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#eyes-of-the-eagle]]}、30GP ****特殊能力  &b(){代替種族特性(変則)/Alternate Racial Features} 爆弾手は忍びの代わりに[[技術者>ARG/主要種族/ホブゴブリン#Alternate-Racial-Traits]]種族特性を持つ。そのため、爆弾手は[[〈製作:錬金術〉>技能の詳細#Craft]]と[[〈知識:工学〉>技能の詳細#Knowledge]]に+2のボーナスを得る。彼はアルケミスト・レベルを得る際に適性クラス・オプションを選択しており、[[爆弾>APG/標準クラスアルケミスト#Bomb]]能力を1日に4回追加で使用することができる。  単なる松明やかがり火としての機能よりも、効果的な破壊を生み出すことにホブゴブリンは火に価値を見出す。そのため、このようなアルケミストはそういった火に力を傾ける。その代わりに、彼らは爆弾、変異薬、エキスの調合術に磨きをかける。肉体能力を強化する術を持ちはするが、多くの爆弾手は戦闘前に変異薬を飲むのを差し控える。別の面での能力を高めることになっても、弱点を強めることは戦術的な誤りであると考えているからだ。しかしそれが適切な状況になれば、彼らは精神面を諦めて知覚力と影響力を弱め、変異薬を飲んで肉体的な持久力と遠隔攻撃の精密さを高めることを選ぶ。 **ホブゴブリンの戦闘神官 &small(){Hobgoblin Battle Priest}  精神的な指導者にしてホブゴブリン軍団を鼓舞する力を持つ戦闘神官は、ホブゴブリンの戦争技術に組み込まれた存在だ。彼らは仲間の傷を癒やしたり病気を治したりはほとんど行わず、戦闘の準備において戦士に強力な効果を与えることに力を注ぐ。 ***&aname(hobgoblin-battle-priest)ホブゴブリンの戦闘神官 CR8 &small(){&link(Hobgoblin Battle Priest){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#hobgoblin-battle-priest}} &b(){XP 4,800} ホブゴブリンの[[クレリック]](訳注:9レベル) 秩序にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[ゴブリン類>クリーチャー種別#Goblinoid]]) &b(){イニシアチブ} +0;&b(){感覚} [[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+3 ****防御 &b(){AC} 18、接触10、立ちすくみ18(+8鎧) &b(){HP} 71(9d8+27) &b(){頑健} +9、&b(){反応} +4、&b(){意志} +10 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} &i(){+1モーニングスター}=+9/+4(1d8+3) &b(){遠隔} 高品質のヘヴィ・クロスボウ=+7(1d10/19~20) &b(){特殊攻撃} 秩序の杖(4ラウンド、1回/日)、武器の達人(9ラウンド/日)、負のエネルギー放出6回/日(DC19、5d6) &b(){領域の擬似呪文能力} (術者レベル9;精神集中+12) #divclass(pl-l-level-1){ 6回/日―戦の激怒(+4)、秩序の手 } &b(){準備済みのクレリック呪文} (術者レベル9;精神集中+12) #divclass(pl-l-level-1){ 5レベル―&i(){[[フレイム・ストライク>呪文/は行#Flame-Strike]]}&sup(){(領)}(DC18)、&i(){[[ライチャス・マイト>呪文/ら行#Righteous-Might]]} 4レベル―&i(){[[キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Critical-Wounds]]}、&i(){[[ディヴァイン・パワー>呪文/た行#Divine-Power]]}&sup(){(領)}、&i(){[[ブレッシング・オヴ・ファーヴァー>APG/呪文/な行~は行#blessing-of-ferver]]} 3レベル―&i(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Serious-Wounds]]}、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行#Dispel-Magic]]}、&i(){[[ブラインドネス/デフネス>呪文/は行#Blindness-Deafness]]}(DC16)、&i(){[[プレイヤー>呪文/は行#Prayer]]}、&i(){[[マジック・サークル・アゲンスト・ケイオス>呪文/ま行#Magic-Circle-against-Chaos]]}&sup(){(領)} 2レベル―&i(){[[エイド>呪文/あ行#Aid]]}、&i(){[[サウンド・バースト>呪文/さ行#Sound-Burst]]}(DC15)、&i(){[[スピリチュアル・ウェポン>呪文/さ行#Spiritual-Weapon]]}&sup(){(領)}、&i(){[[デス・ネル>呪文/た行#Death-Knell]]}(DC15)、&i(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行#Bear-s-Endurance]]}、&i(){[[レッサー・レストレーション>呪文/ら行#Restration-Lessor]]} 1レベル―&i(){[[エントロピック・シールド>呪文/あ行#Entropic-Shield]]}、&i(){[[シールド・オヴ・フェイス>呪文/さ行#Shield-of-Faith]]}、&i(){[[ブレス>呪文/は行#Bless]]}、&i(){[[マジック・ウェポン>呪文/ま行#Magic-Weapon]]}&sup(){(領)}、&i(){[[リムーヴ・フィアー>呪文/ら行#Remove-Fear]]}(2) 0レベル(回数無制限)―&i(){[[ガイダンス>呪文/か行#Guidance]]}、&i(){[[ステイビライズ>呪文/さ行#Stabilize]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行#Detect-Magic]]}、&i(){[[ブリード>呪文/は行#Bleed]]}(DC13) &b(){(領)} 領域呪文;&b(){領域} 戦、秩序 } ****戦術 &b(){戦闘中} 戦闘神官は&i(){[[ライチャス・マイト>呪文/ら行#Righteous-Might]]}が自分を護り、仲間の希望になると信じて即座にこの呪文を発動する。それから仲間を強化するために&i(){[[ブレッシング・オヴ・ファーヴァー>APG/呪文/な行~は行#blessing-of-ferver]]}を発動する。その後、戦闘神官は敵に拮抗しようと行動を開始し、主に敵の司令官に&i(){[[ブラインドネス/デフネス>呪文/は行#Blindness-Deafness]]}を発動することから始める。 ****一般データ &b(){【筋】}14、&b(){【敏】}10、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}10、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}16 &b(){基本攻撃} +6;&b(){CMB} +8;&b(){CMD} 18 &b(){特技} [[《エネルギー放出強化》>特技の詳細#Improved Channel]]、[[《選択的エネルギー放出》>特技の詳細#Selective Channeling]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細#Combat Casting]]、[[《追加HP》>特技の詳細#Toughness]]、[[《鎧習熟:重装》>特技の詳細#Armor Proficiency Heavy]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]-2、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+12、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]+12、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]+15 &b(){言語} 共通語、ゴブリン語 &b(){戦闘用装備} &i(){ワンド・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]}(10チャージ)、酸(2)、錬金術師の火(2)、耐毒剤;&b(){その他の装備} &i(){+1スプリント・メイル}、&i(){+1モーニングスター}、高品質のヘヴィ・クロスボウとボルト20本、&i(){[[クローク・オヴ・レジスタンス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#cloak-of-resistance]]+1}、&i(){[[ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#headband-of-alluring-charisma]]+2}、呪文構成要素ポーチ、邪印、24GP  戦闘神官が仲間に行う力、持久力、知覚力、移動速度の強化は、多くのホブゴブリン戦術の根幹である。こういったクレリックは司令官の信頼された助言者となることも多い。戦術的状況を最高のものとするために魔法の支援をどうするかを決める参考とするのだ。  全てのホブゴブリン同様、戦闘神官は戦闘状態で感情が高まり、襲撃の中心で仲間から注意が逸れることも多い――生き残り、目の前の敵を蹴散らすのは兵士の義務であり、戦闘神官は自力で勝利を掴めない程に弱い兵士の傷を手当するのは弱者への甘やかしだと見做している。傷を癒やす代わりに、戦闘神官は敵を衰弱させるために魔法を用い、戦神の怒りを逆らうものに解き放つ。 **ホブゴブリンの規範 &small(){Hobgoblin Paragon}  ホブゴブリンは本質的に戦闘と衝突に惹きつけられるが、全てが主体性無く軍隊の階級社会に居場所を求めるわけではない。自分の肉体を完成させ、“一人の軍隊”や武術の頂点、技術や専門技術の聖堂となる方法を探すものもいる。このようなホブゴブリンは禁欲的で無慈悲であり、自分の能力に絶対的な自信を持つ。 ***&aname(hobgoblin-paragon)ホブゴブリンの規範 CR10 &small(){&link(Hobgoblin Paragon){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#hobgoblin-paragon}} &b(){XP 9,600} ホブゴブリン、11レベル・[[モンク]] 秩序にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[ゴブリン類>クリーチャー種別#Goblinoid]]) &b(){イニシアチブ} +8;&b(){感覚} [[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+2 ****防御 &b(){AC} 22、接触20、立ちすくみ17(+1回避、+1反発、+2【判】、+4【敏】、+2モンク、+2鎧) &b(){HP} 119(11d8+66) &b(){頑健} +13、&b(){反応} +13、&b(){意志} +11;心術に対して+2 &b(){防御能力} [[身かわし強化>モンク#improved-evasion]];&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} 毒、病気 ****攻撃 &b(){移動速度} 60フィート &b(){近接} &i(){+1素手打撃}=+14/+9(1d10+5)または&i(){+1素手打撃}連打=+14/+14/+9/+9/+4(1d10+5) &b(){遠隔} 高品質のジャヴェリン=+13(1d6+4) &b(){特殊攻撃} [[朦朧化打撃>モンク#stunning-fist]](11回/日、DC17)、[[連打>モンク#flurry-of-blows]] ****戦術 &b(){戦闘前} 規範は&i(){ポーション・オヴ・[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行#Bull-s-Strength]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行#Bear-s-Endurance]]}、&link_anchor(ferver-juice){熱情ジュース}を飲む。 &b(){戦闘中} 武術を観察し、敵よりも自分が優れていることを証明するため、規範は1対1の戦闘相対することのできるで挑みがいのある敵を探す。同等の能力を持つ敵が複数いた場合、規範は[[《一撃離脱》>特技の詳細#Spring Attack]]を使ってその間を駆け抜け、自分に興味を惹きつける。 &b(){基本データ} &i(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行#Bull-s-Strength]]}と&i(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行#Bear-s-Endurance]]}がない場合、規範のデータは以下の通り。&b(){HP} 97;&b(){頑健} +11;&b(){近接} &i(){+1素手打撃}=+14/+9(1d10+3)または&i(){+1連打}=+14/+14/+9/+9/+4(1d10+3);&b(){遠隔} 高品質のジャヴェリン=+13(1d6+2);&b(){【筋】}14、&b(){【耐】} 14;&b(){CMB} +13;&b(){CMD} 30。 ****一般データ &b(){【筋】}18、&b(){【敏】}18、&b(){【耐】}18、&b(){【知】}10、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +8;&b(){CMB} +15;&b(){CMD} 32 &b(){特技} [[《一撃離脱》>特技の詳細#Spring Attack]]、[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細#Dodge]]、[[《強行突破》>特技の詳細#Mobility]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細#Vital Strike]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細#Improved Unarmed Strike]]、[[《追加HP》>特技の詳細#Toughness]]、[[《武器熟練:素手打撃》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細#Combat Reflexes]]、[[《朦朧化打撃》>特技の詳細#Stunning Fist]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+13、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+22、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+18(跳躍は+41)、[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]+18 &b(){言語} 共通語、ゴブリン語 &b(){その他の特殊能力} [[浮身>モンク#slow-fall]]50フィート、[[気蓄積>モンク#ki-pool]](7点、冷たい鉄/秩序/魔法)、[[高速移動>モンク#fast-movement]]、[[戦技訓練>モンク#maneuver-training]]、[[大跳躍>モンク#high-jump]]、[[肉体の完成>モンク#wholeness-of-body]](11HP) &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行#Bear-s-Endurance]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行#Bull-s-Strength]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Serious-Wounds]]}、錬金術師の火(2)、&link_anchor(fervor-juice){熱情ジュース}&sup(){*};&b(){その他の装備} 高品質のジャヴェリン(3)、&i(){[[ブレイサーズ・オヴ・アーマー>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#bracers-of-armor]]+2}、&i(){[[クローク・オヴ・レジスタンス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#cloak-of-resistance]]+2}、&i(){[[リング・オヴ・プロテクション>魔法のアイテム/魔法の指輪#ring-of-protection]]+1}、&i(){[[アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#amulet-of-mighty-fists]]}、7GP  ホブゴブリンの規範の多くは、大きい軍隊の中で門下生のホブゴブリンで組織される、専門化された一団に加わる。しかし彼らは厳格に統制された同族から離れ、本当の意味の友情を感じることもなく、一人で生活する。彼らの大多数は世界を旅し、武技を競うトーナメントに参加する。それは剣闘士が戦う武闘会から、海外の技術を学ぶ現世と隔絶した修道院まで行われる競技会まで様々だ。それ以外のものは軍事的な努力に邁進し、自分の技に最高の値段をつけるものに売り込むが、その契約が弱者や無価値な者を傷つけることを含んでいる限りの話だ。腐敗した商人や政治家の単独の護衛か、地下犯罪社会の高位の脅し屋かに関わらず、高く金を払うものに喜んで仕えるホブゴブリンの規範は、自分が求めている雇用を見出すことに苦労しない。 **ホブゴブリンの司令官 &small(){Hobgoblin Commander}  ホブゴブリン軍の司令官は世界中でも屈指の戦士であり、軍事戦術家である。 ***&aname(hobgoblin-commander)ホブゴブリンの司令官 CR12 &small(){&link(Hobgoblin Commander){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#hobgoblin-commander}} &b(){XP 19,200} ホブゴブリン、13レベル・[[サムライ>UC/サムライ]] 秩序にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[ゴブリン類>クリーチャー種別#Goblinoid]]) &b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} [[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+0 ****防御 &b(){AC} 24、接触11、立ちすくみ24(+1外皮、+3盾、+1反発、+9鎧) &b(){HP} 141(13d10+65) &b(){頑健} +13、&b(){反応} +6、&b(){意志} +8 &b(){防御能力} [[一所懸命>UC/サムライ#Honorable-Stand]]1回/日、[[決意>UC/サムライ#Resolve]]7/day、[[上級決意>UC/サムライ#Greater-Resolve]] ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} &i(){+1[[ショック>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#shock]]・カタナ}=+18/+13/+8(1d8+4/15~20、加えて1d6[電気])または高品質のナギナタ=+17/+12/+7(1d8+4/×4) &b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ショートボウ=+14/+9/+4(1d6+3/×3) &b(){特殊攻撃} [[高度な挑戦>UC/サムライ#Demanding-Challenge]]、[[挑戦>UC/サムライ#Challenge]](+13、[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]4/―、5回/日)、[[旗印>UC/サムライ#Banner]]+3/+2 ****戦術 &b(){戦闘中} 司令官は敵の指揮者に[[挑戦>UC/サムライ#Challenge]]し、最初の目標が死ぬまで&i(){[[フレイミング・バースト>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#flaming-burst]]・アロー}を馬上から射かける。それから&link_anchor(chain-challenge){《連続挑戦》}を使って他の相手に[[挑戦>UC/サムライ#Challenge]]を仕掛ける。 ****一般データ &b(){【筋】}16、&b(){【敏】}10、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}12、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}15 &b(){基本攻撃} +13;&b(){CMB} +16;&b(){CMD} 27 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《騎射》>特技の詳細#Mounted Archery]]、[[《騎乗戦闘》>特技の詳細#Mounted Combat]]、[[《クリティカル強化:カタナ》>Improved Critical]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細#Vital Strike]]、[[《追加HP》>特技の詳細#Toughness]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細#Iron Will]]、[[《武器熟練:カタナ》>特技の詳細#Weapon Focus]]、&link_anchor(chain-challenge){《連続挑戦》}&sup(){*} &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+18、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]-3、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]+9、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+18、[[〈知識:歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]+17、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]+18 &b(){言語} 共通語、ゴブリン語、地獄語 &b(){その他の特殊能力} [[ウォリアー騎士団>UC/サムライ#Order-of-the-Warrior]]([[信義に悖らず>UC/サムライ#Honor-in-All-Things]]3回/日、武士道)、[[乗騎>UC/サムライ#Mount]](ホース)、[[武器専門化>UC/サムライ#Weapon-Expertise]](カタナ)、[[馬上の射手>UC/サムライ#Mounted-Archer]] &b(){戦闘用装備} &i(){+1[[フレイミング・バースト>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#flaming-burst]]・アロー}(8)、&i(){ポーション・オヴ・[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Serious-Wounds]]} ;&b(){その他の装備} &i(){+2金属製ラメラー}、&i(){+1鋼鉄製ヘヴィ・シールド}、&i(){+1[[ショック>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#shock]]・カタナ}、高品質のコンポジット・ショートボウ(+3【筋】)とアロー10本、高品質のナギナタ、&i(){[[アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#amulet-of-natural-armor]]+1}、&i(){[[クローク・オヴ・レジスタンス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#cloak-of-resistance]]+2}、&i(){[[リング・オヴ・プロテクション>魔法のアイテム/魔法の指輪#ring-of-protection]]+1}、201GP ***&aname(commander-warhorse)司令官の軍馬 CR― &small(){&link(Commander's Warhorse){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#commander-warhorse}}  [[ホース]]の[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]の相棒 真なる中立/大型サイズの[[動物>クリーチャー種別#type-animal]] &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+15 ****防御 &b(){AC} 28、接触12、立ちすくみ25(+4鎧、+3【敏】、+12外皮、-1サイズ) &b(){HP} 93(11d8+44) &b(){頑健} +10、&b(){反応} +10、&b(){意志} +6 ****攻撃 &b(){移動速度} 50フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+13(1d4+6)、[[蹄>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+8(1d6+3) &b(){接敵面} 10フィート;&b(){間合い} 5フィート ****一般データ &b(){【筋】}22、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}17、&b(){【知】}2、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}6 &b(){基本攻撃} +8;&b(){CMB} +15;&b(){CMD} 28(対足払い32) &b(){特技} [[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《持久力》>特技の詳細#Endurance]]、[[《疾走》>特技の詳細#Run]]、[[《追加HP》>特技の詳細#Toughness]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細#Iron Will]]、[[《不屈の闘志》>特技の詳細#Diehard]]、[[《鎧習熟:軽装》>特技の詳細#Armor Proficiency Light]] &b(){技能} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+15 &b(){その他の特殊能力} 戦闘訓練、芸(「後に続け」、「来い」、「攻撃しろ」、「下がれ」、「調べろ」、「追跡しろ」、「取ってこい」、「番をしろ」、「働け」、「待て」、「守れ」) &b(){装備} レザー・ラメラー・バーディング **&aname(yzobu)イゾーブ &small(){&link(Yzobu){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#yzobu}} >この長い角を生やした牛顔の四足獣は、馬と毛の長いヤクを混ぜ合わせたように見える。 ***イゾーブ CR1 &small(){Yzobu} &b(){XP 400} 真なる中立/大型サイズの[[動物>クリーチャー種別#type-animal]] &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6 &b(){オーラ} [[悪臭>モンスターの共通ルール#Stench]](DC13、10ラウンド) ****防御 &b(){AC} 13、接触10、立ちすくみ12(+3外皮、-1サイズ、+1【敏】) &b(){HP} 13(2d8+4) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +4、&b(){意志} +1 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート &b(){近接} [[突き刺し>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+3(1d8+3) &b(){接敵面} 10フィート;&b(){間合い} 5フィート &b(){特殊攻撃} [[蹂躙>モンスターの共通ルール#Trample]](1d6+3、DC13)、暴走 ****一般データ &b(){【筋】}14、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}1、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}5 &b(){基本攻撃} +1;&b(){CMB} +4;&b(){CMD} 15 &b(){特技} [[《武器熟練:突き刺し》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6 ****生態 &b(){出現環境} 寒冷/丘陵および平地 &b(){編成} 単体、2体、または群れ(3~30) &b(){宝物} なし ****特殊能力 &b(){暴走(変則)/Stampede} 暴走を持つ3体以上のクリーチャーが互いに隣接している状態で蹴散らし攻撃を行うと、暴走が発生する。暴走の間、このクリーチャーは自分のサイズかそれより小さい敵に対して蹴散らし攻撃を行うことができ、蹴散らしのセーヴDCは+2だけ増加する。  イゾーヴは寒冷地の丘や平野、山脈で見られる群れを作る草食動物だ。立ったときの地面からの高さは馬とほぼ同じ位だが、体格は馬よりも大きい。頭部は牛によく似ていて、分厚くわずかに曲がった角が、平らな額の両脇から生え出ており、それより小さな突起物が頭上から4つ突き出している。イゾーヴの毛は長くもじゃもじゃしていて、生息地の厳しい冬から守ってくれる。イゾーヴの身体から分泌される刺激物が皮に蓄積されるため、不慣れなものがこのクリーチャーが病気だと誤解するほどに強力な臭気を放つ。  この動物を乗騎や荷役獣として用いるホブゴブリンのように、イゾーヴ(この戦争を好む飼い主からは「戦闘ヤク」と呼ばれている)は複雑な社会集団の中で生活する。この巨大な群れは何千頭にも及ぶことがある。そのため、イゾーヴを放牧する開けた平野や丘を移動する際、牧場主や冒険者、入植者が彼らと出会って問題となることもある。群れ一つが一年間に10,000平方マイルの広さに広がることもあり、この範囲の草や小さな野菜は食べ尽くされてしまう。そして食べられなくなると彼らは暴れ、他のクリーチャー――人型生物も含む――を別の場所に追いやったり、同じ運命に飲まれたりするように仕向ける。  イゾーヴは極めて攻撃的で、群れの最も弱いものでさえ身を守るために断固として戦う。そのため彼らは扱いに難しい有害生物であり、戦争用に訓練するのも非常に難しい。ホブゴブリンは訓練方法に磨きをかけ、訓練したイゾーヴを一定数に保っている。彼らは獰猛さを保つため、野生のイゾーヴと数世代毎に交配させる。 ***&aname(yzobu-companions)イゾーブの動物の相棒 &small(){&link(Yzobu Companions){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#yzobu-companions}}  [[キャヴァリアー>APG/標準クラス/キャヴァリアー]]、[[ドルイド]]、[[ハンター>ACG/クラス/ハンター]]、[[レンジャー]]は、イゾーヴを動物の相棒や乗騎として選択することができる。  &b(){開始時のデータ}:&b(){サイズ} 中型;&b(){移動速度} 40フィート;&b(){AC} +1外皮、&b(){攻撃} [[突き刺し>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](1d6);&b(){能力値} 【筋】14、【敏】12、【耐】12、【知】2、【判】11、【魅】4;&b(){その他の特殊能力} [[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]]。  &b(){7レベルでの成長}:&b(){サイズ} 大型;&b(){AC} +3外皮;&b(){攻撃} [[突き刺し>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](1d8);&b(){能力値} 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;&b(){その他の特殊能力} 暴走、“[[悪臭>モンスターの共通ルール#Stench]]”、“[[蹂躙>モンスターの共通ルール#Trample]]”。 *&aname(hobgoblin-encounters)遭遇 &small(){&link(Encounters){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/hobgoblins.html#hobgoblin-encounters}}  ホブゴブリンは組織的な社会を持ち、血の渇きを求め、戦争に対する無慈悲な強迫観念を持つため、挑み甲斐のある敵となる。 **偵察隊(CR5) &small(){Scouting Party}  この低位の兵士で構成される小さな部隊は、軍隊が使う資源や敵の防備の弱いところ、有利な地形を探すため、より大きな部隊の前方を移動する。 ***&link_anchor(hobgoblin-lieutenant){ホブゴブリンの副官} CR4 &small(){Hobgoblin Lieutenant} &b(){XP 1,200} &b(){HP} 47 ***[[ホブゴブリン]](2) CR1/2 &small(){Hobgoblins} &b(){XP 各200} &b(){HP} 各17 **武装中隊(CR6) &small(){Army Company}  この部隊はホブゴブリンの軍隊を構成する単位だ。中隊が組み合わさって大隊となり、大隊から軍団が構成され、軍団が兵団を形作る。 ***&link_anchor(hobgoblin-battlefield-zealot){ホブゴブリンの戦場熱狂者} CR2 &small(){Hobgoblin Battlefield Zealot} &b(){XP 600} &b(){HP} 25 ***&link_anchor(hobgoblin-sergeant){ホブゴブリンの下士官} CR2 &small(){Hobgoblin Sergeant} &b(){XP 600} &b(){HP} 33 ***[[ホブゴブリン]](6) CR1/2 &small(){Hobgoblins} &b(){XP 各200} &b(){HP} 各17 **外交使節団(CR10) &small(){Diplomatic Envoy}  ホブゴブリンが外交を考慮に入れることはほとんどないが、それでも彼らは戦闘の前に敵へと交渉するために――あるいは戦争へとけしかけるために――小さな軍隊を送る。 ***&link_anchor(hobgoblin-battle-priest){ホブゴブリンの戦闘神官} CR8 &small(){Hobgoblin Battle Priest} &b(){XP 4,800} &b(){HP} 71 ***&link_anchor(hobgoblin-forerunner){ホブゴブリンの突撃隊長} CR6 &small(){Hobgoblin Forerunner} &b(){XP 2,400} &b(){HP} 71 ***&link_anchor(hobgoblin-sergent){ホブゴブリンの下士官}(4) CR2 &small(){Hobgoblin Sergeants} &b(){XP 各600} &b(){HP} 各33 **精鋭攻撃部隊(CR11) &small(){Elite Strike Force}  慎重に扱うべき指令に派遣されるホブゴブリン兵士の精鋭部隊は、独力で膠着状態になった衝突の流れを変えることができる。彼らは軍事的な精密さで名高く、暗殺や妨害、敵軍深部への潜入を成功に導く彼らの能力は、歩兵大隊1つと同程度に重要視されている。 ***&link_anchor(hobgoblin-bombardier){ホブゴブリンの爆撃手} CR7 &small(){Hobgoblin Bombardier} &b(){XP 3,200} &b(){HP} 71 ***&link_anchor(hobgoblin-forerunner){ホブゴブリンの突撃隊長}(2) CR6 &small(){Hobgoblin Forerunners} &b(){XP 各2,400} &b(){HP} 各71 ***&link_anchor(hobgoblin-lieutenant){ホブゴブリンの副官}(4) CR4 &small(){Hobgoblin Lieutenants} &b(){XP 各1,200} &b(){HP} 各47
*&aname(monster-codex-boggards)ボガード &small(){&link(Boggards){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#monster-codex-boggards}}  病気が蔓延するじとじとした沼に住むボガードは、他の人型生物と関わりを持たないことが多い――この状況故に、彼らは外から来た人や考え方、技術に偏見を抱く。社会的に阻害されているため、彼らの暴力性は純化され、最も強力なものが全てを支配下に置き、弱い同族を喰らうこともしばしばだ。食物連鎖の頂点には、ボガードの聖王が君臨する(王というが、男性にも女性にも用いる)――彼らは暴君的な予言者で、無学の者を支配する。  ボガードの人生は、抱卵用の水槽で始まる。それはゼラチン状の卵で、泡巣1つにおおよそ12個程度が入っている。卵のまま一ヶ月ほど過ごした後、卵からオタマジャクシが生まれ、9ヶ月ほどはその姿で過ごす。彼らは目に付く者は何でも餌にしてしまう――それは弱く不幸な兄弟も同様である。この期間の内にオタマジャクシはずんぐりとした腕と脚を生やす。これらはすぐに長く頑丈になり、水をかけるようになる。しかし世話人は弱いものや奇形の兆しがあるものを間引くため、手足が生えたからといってボガード社会の一員として認められるわけではない。  聖王の子供は例外的な扱いを受ける。彼らは毒を持つトンボの食事を食べて育つ。この食事はほとんどのものを殺してしまう。そして生き残ったわずかな者は、他のボガードとは異なる成長を遂げる。その中には優れた知能と[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]を持つものもおり、彼らは将来の聖王となる資質を得る。しかし生き残ったものの多くは発育不全となり、&link_anchor(bogwiggle){ボグウィグル}と呼ばれるほとんど知性の無い化け物になる。  若いボガードは12人以上の若者で構成される組織の中で生活する。この組織を率いるのは、数体の熟達した戦士である。水から出た最初の一年間、若者はわずかな世話と保護を受ける。その間に、彼らは生きるためや支配者に奉仕するために必要な実践的な技術を学ぶ。事実上、全てのボガードは同じ種類の訓練を受ける。それは肉体能力、狩猟技術、そして基本的な製作に必要な能力を一通り高めてくれる。  おおよそ3歳になると、ボガードは大人と見なされ、一ヶ月の儀式的な狩猟のために共同体から離れることになる。知性のある人型生物の死体を持ち帰った者は認められ、社会的な地位を得、祝いの食事を受ける。失敗した者は追い出されるか喰われてしまう。  普通、聖王は通常のボガードよりも大きく、全く異なる種族であるかのように肥大化し体重が重い。彼らは信仰魔法を独占しており、それが支配するものとされるものの差を強くしている。強大な聖王が死ぬと(暴力によることが多い)、世継ぎ達が王宮を求めて競い合う。勝者はその要求を絶対的なものにするため、ほとんどいつも兄弟を殺してしまう。  ボガードは極端に繁殖力が高く、文化的にも資源がある限り出産を奨励する。若者が多いにもかかわらず、社会構造に組み込まれた同族食いのためにボガードの人口は抑えられている。ボガードは弱いものを間引いたり力を与えたりするための手段として同族食いを利用するが、最も若い子ですら携っているという事実は、同族食いは本能的なものだと――この種族が持つ、貪欲な食欲が表に出たものであると――示している。  とはいえ、競争の激しい環境で生まれた多数の子から生き残ったため、ボガードは非常に適応力が高く、天災を乗り切り新しい環境を開拓できるように進化する力を持つ――これは、彼らと競合せねばならない他の知性あるクリーチャーにとって耐え難いことである。「一般的な」ボガードは沼の生活にうまく適応していると多くの者は考えているが、ボガードは熱帯雨林でも繁栄している。そこに住むボガードは、他のものよりも肌にずっとカラフルな模様を持つことが多い。彼らが似ている両生類のように、一部のボガードは夏眠の為の能力を進化させており、この能力で干ばつや食糧不足を生き延びることができる。その結果、雨期を活かすボガードが砂漠にいることさえ、珍しいことではあるがあり得ないことではない。雨期になると、彼らは極端に活動的になる。  ボガードの住み処は通常、ある意味で階層社会を補強する形になっている。聖王の住み処は圧縮された泥でできたジグラット状の小山の中央にある。これらの小山の放射状に部下が住むよう命じられる。小山の高いところ、すなわち聖王の住み処に近いところに行けば行くほど、ボガードの地位が高い者の住み処となる。ボガードは自分の重要性を示すため、家に骨や貝殻、葦、その他奇妙な素材で飾り立てる。隣人の装飾を盗むと多くの場合襲われることになる――しかし盗みが成功すれば、以降盗人は明白に欲した物を手にする権利を持つ。  狩りと採取がボガードの生活のほとんどを占める。彼らの工芸品は概して石や自然物で作られた単純な構造物に限られる。聖王の中には1体のボガードが優れた存在になることがないよう、個人の仕事を循環させるものもいる。作ることも集めることもできないボガードは、他の人型生物からものを盗む。金属のアイテムはボガード社会で希少である――ほとんどの金属は湿潤な気候に長期間晒されて、駄目になってしまうからだ。そのため、腐食に耐える魔法の武器や防具は価値が高い。  ボガードの宗教と霊的体験では、その中心に2つの信念がある。まず1つは、弱いものは強いものの力を高めるために再利用されなければならない。弱いものを喰らい、死んだ同僚の武器を奪い、隣人の家からものを盗む。2つ目は、力こそ正義。特に聖王にとっては、信仰の力は邪神やデーモン・ロードによって与えられたものだ。通常のボガードは神の導き故に指導者を信じており、多くの場合衰弱するような迷信を信じている。ボガード社会のこのような思念に耐えられないものは追放される。こういった隠者の話を耳にしたボガードは、軽蔑と不安を混ぜたような反応を示す。  若者の成長であっても、聖王への変化であっても、変態はボガードを喜ばせる。ボガードと交渉するものは、時に変形魔法を使うこのクリーチャーに驚かされることもある。  [[ボガード]]の完全なデータは &i(){Bestiary} の該当する項目に掲載されている。 *&aname(boggard-new-rules)新ルール &small(){&link(New Rules){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#boggard-new-rules}}  ボガード用の種族特性、適性クラス・オプション、特技、呪文、魔法のアイテムを以下に掲載する。 **&aname(alternate-racial-traits)代替種族特性 &small(){&link(Alternate Racial Traits){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#alternate-racial-traits}}  以下の種族特性は、既存のボガードの種族特性の代わりに選択することができる。  &aname(estivation)&b(){夏眠/Estivation}:全ての沼地が年中湿っているわけではない。そして暑く乾燥した気候が一般的で、ある季節にのみ存在する沼での生活に適応したボガードもいる。この種族特性を持つボガードは1時間の間濡れているか柔らかい土の中で過ごすことで、不定の期間の間休眠状態に入ることができる。夏眠をしている間、ボガードは飲食の必要はないが、眠っているかのように[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定にペナルティを受ける。この夏眠状態の終了は全ラウンド・アクションである。この種族特性は、ボガードが持つ、跳躍のための[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定に対する種族ボーナスを置き換える。  &aname(priest-king)&b(){聖王/Priest-King}:青いトンボの練り物を食べて成長したボガードは、聖王に成長することがある。こういったボガードは外皮ボーナスを+2しか得ないが、通常のボガードが持つ【敏捷力】と【知力】に対する-2の種族ペナルティを受けない。加えて、聖王は【判断力】に+4の種族ボーナスを得、以下の擬似呪文能力を得る。1回/日―&i(){[[サモン・スウォーム>呪文/さ行#Summon-Swarm]]}、&i(){[[ジャンプ>呪文/さ行#Jump]]}、&i(){[[フォッグ・クラウド>呪文/は行#Fog-Cloud]]}。これらの効果の術者レベルは、ボガードのヒット・ダイスに等しい。この種族特性はボガードの他の種族特性を置き換えない。ただしこの特性を持つボガードは極めて稀であり、GMが望んだ場合にのみ使用することができる。  &aname(leaper)&b(){飛び跳ねるもの/Leaper}:ある地域に住むボガードは、水中を素早く進むよりも、地上で爆発的な移動を行うことに適した足を持つ。この種族特性を持つボガードは、常に跳躍のための[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定を行う際に助走をつけているものとして扱い、水泳移動速度は15フィートに減少する。 **&aname(favored-class-options)適性クラス・オプション &small(){&link(Favored Class Options){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#favored-class-options}}  以下の選択肢は記載された適性クラスを持つボガード全てが使用することができる。特記ない限り、これらのボーナスはクラス・レベルを得るたびに適用される。  &b(){バード}:恐怖の鳴き声を使用してから次に使用するまでの時間を5分減少させる(最低5分)。  &b(){バーバリアン}:跳躍のために行う[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定に+1する。  &b(){ファイター}:舌のヒット・ポイントに+1し、舌でとらえたクリーチャーを妨害するために行う対抗【筋力】判定に+1/2する。  &b(){レンジャー}:既に取得している得意な地形ボーナス1つに+1/4する(得意な地形1つ毎に、最大で+2)。 **&aname(boggard-feats)ボガードの特技 &small(){&link(Boggard Feats){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#boggard-feats}}  ボガードは以下の特技を使用することができる。 ***&aname(extra-croaking)《恐怖の鳴き声追加》 &small(){&link(Extra Croaking){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#extra-croaking}}  君の成体は極めて強力で、何度も鳴き声を上げることができる。  &b(){前提条件}:ボガード、恐怖の鳴き声。  &b(){利益}:君は1時間に追加で1回、恐怖の鳴き声を使用することができる。再び使用できる期間が1時間より短い場合、この追加の使用回数はこの期間毎に回復する。 ***&aname(sonic-croak)《鳴き声衝撃》 &small(){&link(Sonic Croak){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#sonic-croak}}  君の鳴き声は強力な音波を生み出し、脆い目標を直接傷めつける。  &b(){前提条件}:&link_anchor(throat-pouch){《喉袋》}&sup(){*}、ボガード、恐怖の鳴き声。  &b(){利益}:恐怖の鳴き声能力を使用する際、通常の効果を使用する代わりに、君は15フィート円錐型の範囲内にいるクリーチャー全てに1d4ポイントの[音波]ダメージ(頑健・半減)を与えることができる。頑健セーヴのDCは恐怖の鳴き声のDCと同じである。君が3ヒット・ダイスを持つたびに、与えるダメージは1d4ずつ増加する。  &b(){特殊}:&link_anchor(throat-pouch){《喉袋》}特技は、この特技の円錐型の範囲を2HD毎ではなく、6HD毎に5フィート増加させる。 ***&aname(throat-pouch)《喉袋》 &small(){&link(Throat Pouch){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#throat-pouch}}  君は喉を膨らませ、声を増幅して遥か遠くにまで届かせることができる。  &b(){前提条件}:ボガード、恐怖の鳴き声。  &b(){利益}:君の恐怖の鳴き声能力は、2ヒット・ダイス毎に5フィートだけ増加する(最大30フィートの増加)。ボガード語で話す場合や言葉でない声を出す際、君はフリー・アクションとして喉袋を膨らませることで、君の声に気付くために必要な[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定のDCを、君のヒット・ダイスに等しい値だけ減少させることができる。  &b(){特殊}:《喉袋》、および前提条件としてこの特技を必要とする全ての特技は、軽装鎧か中装鎧を身につけているときか、鎧を身につけていない場合にのみ使用することができる。 ***&aname(powerful-tongue)《引き寄せ舌》 &small(){&link(Powerful Tongue){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#powerful-tongue}}  同種の他のものとは異なり、君は獲物を自分のところに引き寄せることができる。  &b(){前提条件}:【筋】17、粘つく舌。  &b(){利益}:君の舌攻撃は[[引き寄せ>モンスターの共通ルール#Pull]]特殊能力を得る。自分の手番の開始時に、君の舌が自分よりもサイズの小さい目標を掴んでいれば、君はフリー・アクションとして戦技判定を行い、成功すれば目標を5フィート自分に近づけることができる。 ***&aname(stunning-croak)《朦朧化鳴き声》 &small(){&link(Stunning Croak){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#stunning-croak}}  君の泣き声の恐ろしい力は、敵をまごつかせ衰弱させる。  &b(){前提条件}:&link_anchor(sonic-croak){《鳴き声衝撃》}&sup(){*}、&link_anchor(throat-pouch){《喉袋》}&sup(){*}、ボガード、恐怖の鳴き声。  &b(){利益}:君が恐怖の鳴き声能力を使用する際、通常の効果を及ぼす代わりに、30フィート以内のクリーチャー1体を1ラウンドの間[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にすることを選択してもよい。目標が頑健セーヴに成功すると、代わりに1ラウンドの間[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]になる。頑健セーヴのDCは恐怖の鳴き声能力のDCと等しい。 **&aname(boggard-spell)ボガードの呪文 &small(){&link(Boggard Spell){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#boggard-spell}}  ボガードの聖王は部族のエネルギーと労働者を喰らうことに斟酌しない。彼らは自分こそがこの種族の偉大さと価値を体現していると信じている。以下の呪文はその極致であり、文字通り、ボガードの神官が同族の命を無理矢理吸い上げるというものだ。 ---- ***&aname(aura-of-cannibalism)オーラ・オヴ・カニバリズム &link(Aura of Cannibalism){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#aura-of-cannibalism}/同族食いのオーラ &b(){系統:}死霊術[悪];&b(){レベル:}ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3、クレリック3 &b(){発動時間:}1標準アクション &b(){構成要素:}音声、動作、物質(同種族の術者以外のクリーチャーの肉片) &b(){距離:}自身 &b(){効果範囲:}術者を中心とした半径20フィートの放射 &b(){持続時間:}1分/レベル(解除可) &b(){セーヴィング・スロー:}頑健・無効;&b(){呪文抵抗:}可  術者は、同族の他者から力を奪ってそのエネルギーを自分に放出するオーラを放つ。毎ラウンド、この呪文の効果範囲の中で自分のターンを開始するクリーチャーが、もしクリーチャー種別が術者と同じで、(術者が副種別を持つ場合)副種別の少なくとも1つが術者と同じならば、そのクリーチャーは頑健セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると1d4ポイントのダメージを受ける。術者はこの呪文が与えたダメージと同じだけの一時的ヒット・ポイント(最大10+術者の術者レベル)を得る。この一時的ヒット・ポイントは、呪文が終了すると失われる。  この呪文の持続時間中に、この呪文から得た一時的ヒット・ポイントが5ポイント以上あれば、術者は攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に+1の技量ボーナスを得る。一時的ヒット・ポイントを15ポイント以上持つならば、この技量ボーナスは+2に増加する。 **&aname(boggard-magic-items)ボガードの魔法のアイテム &small(){&link(Boggard Magic Items){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#boggard-magic-items}}  通常のボガードは日用品を作ることにもほとんど習熟していない。聖王は、この技術を下位の者が持つと、自分の権威を脅かすかもしれないと考えているためだ。その代わり、聖王は自分の生殖を受け継ぐ子孫に、自ら価値ある魔法のアイテムを作る。 ---- ***&aname(venomsweat-salve)ヴェノムスウェット・サーヴ          (&link(Venomsweat Salve){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#venomsweat-salve}/毒汗の軟膏) &b(){市価} 2,500GP;&b(){装備部位} なし;&b(){術者レベル} 7;&b(){重量} ―;&b(){オーラ} 中程度・死霊術  このベタベタした軟膏をクリーチャーの皮膚や鱗、甲羅に塗布すると、そのクリーチャーは毛穴から毒の汗をかくようになる。この間、使用者を肉体武器や巣で打撃で攻撃したクリーチャーは毒の効果を受ける。即行アクションとして、使用者はこの毒を武器に塗布することができる。標準アクションとして、使用者は接触攻撃でこの毒の効果を与えることができる。軟膏は毒汗を3回分作り出すが、1時間が経過すると使用されなかった毒汗は害を与えることなく消えてしまう。 #divclass(pl-l-level-1){  &i(){毒汗/Venomsweat}:接触型または致傷型;&i(){セーヴ} 頑健・DC16;&i(){頻度} 1回/ラウンド(6ラウンド間);&i(){効果} 1d3【敏捷力】ダメージ;&i(){治癒} 1回のセーヴ成功。 } &b(){必要条件} &b(){コスト} 1,250GP  [[《その他の魔法のアイテム作成》>特技の詳細#Craft Wandrous Item]]、&i(){[[ポイズン>呪文/は行#Poison]]} ---- ***&aname(cap-of-enervation)キャップ・オヴ・エナヴェイション          (&link(Cap of Enervation){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#cap-of-enervation}/衰弱の帽子) &b(){市価} 3,500GP;&b(){装備部位} 頭部;&b(){術者レベル} 5;&b(){重量} ―;&b(){オーラ} 微弱・死霊術  このやわらかい革製の帽子は、ボガードやその他のカエルに似たクリーチャーに、舌による攻撃が命中したものから力を奪う能力を与える。使用者が他のクリーチャーに舌がくっついているか、舌で組みつきを行っている状況で自分のターンを終了したなら、そのクリーチャーは【筋力】に-1のペナルティを受け、使用者の舌は5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。このペナルティと一時的ヒット・ポイントは1分間持続する。1ラウンドの間目標が舌に触れ続けている毎に、【筋力】へのペナルティは1ずつ増加し、舌は追加で5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得(最大10ポイント)、持続時間は初期化される。 &b(){必要条件} &b(){コスト} 1,750GP  [[《その他の魔法のアイテム作成》>特技の詳細#Craft Wandrous Item]]、&i(){[[ヴァンピリック・タッチ>特技の詳細#Vampiric-Touch]]}、&i(){[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント>呪文/ら行#Ray-of-Enfeeblement]]} *&aname(monster-codex-example-boggards)ボガードの例 &small(){&link(Example Boggards){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#monster-codex-example-boggards}} **ボガードの戦士 &small(){Boggard Fighters}  ボガードの戦士は部隊の大部分を占める。 ***&aname(boggard-brute)ボガードの悪漢 CR3 &small(){&link(Boggard Brute){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#boggard-brute}} &b(){XP 800} ボガード、1レベル・[[ファイター]] 混沌にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[ボガード>クリーチャー種別#Boggard]]) &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5 ****防御 &b(){AC} 16、接触11、立ちすくみ15(+3外皮、+1【敏】、+2鎧) &b(){HP} 34(4HD;3d8+1d10+16) &b(){頑健} +8、&b(){反応} +2、&b(){意志} +2 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート、水泳30フィート &b(){近接} 高品質のモーニングスター=+9(1d8+6)、舌=+2接触(“粘つく舌”) &b(){遠隔} 高品質のジャヴェリン=+5(1d6+4) &b(){特殊攻撃} 恐怖の鳴き声(DC13) ****戦術 &b(){戦闘中} 戦闘に突入する前に、ボガードの悪漢はジャヴェリンを投げる。 ****一般データ &b(){【筋】}19、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}6、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +3;&b(){CMB} +7;&b(){CMD} 18 &b(){特技} [[《追加HP》>特技の詳細#Toughness]]、[[《武器熟練:モーニングスター》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《腕力による威圧》>特技の詳細#Intimidating Prowess]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+9、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+0(沼地では+8)、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+4(跳躍は+20)、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+12、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5 &b(){言語} ボガード語 &b(){その他の特殊能力} [[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]、沼渡り &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[バークスキン>呪文/は行#Barkskin]]}(2) ;&b(){その他の装備} レザー・アーマー、高品質のジャヴェリン(2)、高品質のモーニングスター、132GP  ボガードの悪漢は原始的に見える武器で武装しているかもしれないが、その恐るべき筋力のために、彼らは鎧を着た騎士と同じくらい危険な存在だ。 ***&aname(boggard-champion)ボガードの戦闘士 CR7 &small(){&link(Boggard Champion){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#boggard-champion}} &b(){XP 3,200} ボガード、5レベル・[[ファイター]] 混沌にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[ボガード>クリーチャー種別#Boggard]]) &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} [[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5 ****防御 &b(){AC} 22、接触11、立ちすくみ21(+3外皮、+2盾、+1【敏】、+6鎧) &b(){HP} 72(8HD;3d8+5d10+32) &b(){頑健} +10、&b(){反応} +5、&b(){意志} +3([恐怖]に対して+1) &b(){防御能力} [[武勇>ファイター#bravery]]+1 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート、水泳30フィート &b(){近接} &i(){+1テルビーチェ}=+15/+10(1d8+9)、舌=+7接触(“粘つく舌”) &b(){遠隔} 高品質のジャヴェリン=+9(1d6+5) &b(){特殊攻撃} 恐怖の鳴き声(DC12)、[[武器修練>ファイター#weapon-training]](大剣+1) ****戦術 &b(){戦闘中} ボガードの戦闘士は近接戦闘に入る前に恐怖の鳴き声を使用する。 ****一般データ &b(){【筋】}20、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}8、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +7;&b(){CMB} +12;&b(){CMD} 23 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細#Vital Strike]]、[[《神速の反応》>特技の詳細#Lightning Reflexes]]、[[《追加HP》>特技の詳細#Toughness]]、[[《武器開眼:テルビーチェ》>特技の詳細#Weapon Specialization]]、[[《武器熟練:テルビーチェ》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+6、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+0(沼地では+8)、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+2(跳躍は+18)、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+10、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+8、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+6 &b(){言語} ボガード語 &b(){その他の特殊能力} [[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]、沼渡り、[[鎧修練>ファイター#armor-training]]1 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行#Bull-s-Strength]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Serious-Wounds]]} ;&b(){その他の装備} &i(){+1ブラック・ドラゴンハイド製スケイル・メイル}、高品質の木製ヘヴィ・シールド、&i(){+1テルビーチェ}、高品質のジャヴェリン(2)、282GP  ボガードの戦闘士のほとんどは破壊を楽しむが故に戦術を用いない。呪文の使い手がほとんどいない部族では、戦闘士は聖王の次の地位を占めることも多い。 **ボガードの偏屈屋 &small(){Boggard Oddities}  部族の特別な役割に就くボガードもわずかながらいる。 ***&aname(boggard-farcroaker)ボガードの大蛙楽士 CR3 &small(){&link(Boggard Farcroaker){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#boggard-farcroaker}} &b(){XP 800} ボガード、2レベル・[[バード]] 混沌にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[ボガード>クリーチャー種別#Boggard]]) &b(){イニシアチブ} +0;&b(){感覚} [[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11 ****防御 &b(){AC} 15、接触10、立ちすくみ15(+3外皮、+2鎧) &b(){HP} 32(5d8+10) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +4、&b(){意志} +5;バードの呪芸、[言語依存]、および[音波]に対して+4 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート、水泳30フィート &b(){近接} 高品質のショートスピア=+5(1d6+1)、舌=-1接触(“粘つく舌”) &b(){遠隔} ショートスピア=+4(1d6+1) &b(){特殊攻撃} 恐怖の鳴き声(DC15)、[[呪芸>バード#bardic-performance]]8ラウンド/日([[打ち消しの調べ>バード#countersong]]、[[散逸の演技>バード#distraction]]、[[恍惚の呪芸>バード#fascinate]][DC13]、[[勇気鼓舞の呪芸>バード#inspire-courage]]+1) &b(){修得バード呪文} (術者レベル2;精神集中+4) #divclass(pl-l-level-1){ 1レベル(3回/日)―&i(){[[アラーム>呪文/あ行#Alarm]]}、&i(){[[ヴェントリロキズム>呪文/あ行#Ventriloquism]]}(DC13)、&i(){[[グリース>呪文/か行#Grease]]}(DC13) 0レベル(回数無制限)―&i(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行#Ghost-Sound]]}(DC12)、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}、&i(){[[デイズ>呪文/た行#Daze]]}(DC12)、&i(){[[フレア>呪文/は行#Flare]]}(DC12)、&i(){[[メッセージ>呪文/ま行#Message]]} } ****一般データ &b(){【筋】}13、&b(){【敏】}11、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}12、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}14 &b(){基本攻撃} +3;&b(){CMB} +4;&b(){CMD} 14 &b(){特技} [[《技能熟練:芸能:歌唱》>特技の詳細#Skill Focus]]、&link_anchor(sonic-croak){《鳴き声衝撃》}、&link_anchor(throat-pouch){《喉袋》} &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+5(沼地では+13)、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+6(跳躍は+22)、[[〈芸能:歌唱〉>技能の詳細#Perform]]+13、[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]+5、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+8、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+9、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11、[[〈知識:貴族、自然、地理、歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]+7 &b(){言語} 共通語、ボガード語、竜語 &b(){その他の特殊能力} [[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]、沼渡り、[[バードの知識>バード#bardic-knowledge]]+1、[[万能なる芸>バード#versatile-performance]]([[〈芸能:歌唱〉>技能の詳細#Perform]]) &b(){装備} レザー・アーマー、高品質のショートスピア、ショートスピア、468GP ***&aname(boggard-abyssal-warrior)ボガードの奈落闘士 CR8 &small(){&link(Boggard Abyssal Warrior){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#boggard-abyssal-warrior}} &b(){XP 4,800} ボガード、7レベル・[[アンティパラディン>APG/基本クラス/アンティパラディン]] 混沌にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[ボガード>クリーチャー種別#Boggard]]) &b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} [[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+3 &b(){オーラ} [[戦慄>APG/基本クラス/アンティパラディン#aura-of-cowardice]](10フィート) ****防御 &b(){AC} 20、接触10、立ちすくみ20(+3外皮、+7鎧) &b(){HP} 98(10HD;3d8+7d10+47) &b(){頑健} +14、&b(){反応} +6、&b(){意志} +8 &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} 病気 ****攻撃 &b(){移動速度} 15フィート、水泳30フィート &b(){近接} &i(){+1グレートアックス}=+16/+11(1d12+8/19~20/×3)、舌=+9接触(“粘つく舌”) &b(){遠隔} スローイング・アックス=+9(1d6+5) &b(){特殊攻撃} 恐怖の鳴き声(DC15)、[[善を討つ一撃>APG/基本クラス/アンティパラディン#smite-good]]3回/日(+2攻撃およびAC、+7ダメージ)、[[負のエネルギー放出>APG/基本クラス/アンティパラディン#channel-negative-energy]](DC15、4d6) &b(){アンティパラディンの[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Ability]]} (術者レベル7;精神集中+9) #divclass(pl-l-level-1){ 回数無制限―&i(){[[ディテクト・グッド>呪文/た行#Detect-Good]]} } &b(){準備済みのアンティパラディン呪文} (術者レベル4;精神集中+6) #divclass(pl-l-level-1){ 2レベル―&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]} 1レベル―&i(){[[デス・ネル>呪文/た行#Death-Knell]]}(DC13)、&i(){[[ドゥーム>呪文/た行#Doom]]}(DC13) } ****一般データ &b(){【筋】}20、&b(){【敏】}11、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}8、&b(){【判】}9、&b(){【魅】}14 &b(){基本攻撃} +9;&b(){CMB} +14;&b(){CMD} 24 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《クリティカル強化:グレートアックス》>特技の詳細#Improved Critical]]、[[《追加HP》>特技の詳細#Toughness]]、[[《武器熟練:グレートアックス》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+8、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+0(沼地では+8)、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+0(跳躍は+16)、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+4、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+10、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+3、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]+3、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+6 &b(){言語} ボガード語 &b(){その他の特殊能力} [[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]、沼渡り、[[腐敗の接触>APG/基本クラス/アンティパラディン#touch-of-corruption]]5回/日(3d6)、[[魔物の恩恵>APG/基本クラス/アンティパラディン#fiendish-boon]](武器+1、1回/日)、[[無慈悲>APG/基本クラス/アンティパラディン#cruelty]](不調状態、よろめき状態) &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]}(3) ;&b(){その他の装備} &i(){+1ブレストプレート}、&i(){+1グレートアックス}、スローイング・アックス、&i(){[[クローク・オヴ・レジスタンス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#cloak-of-resistance]]+1}、922GP **ボガードの蛮族 &small(){Boggard Barbarians}  ボガードの蛮族は恐ろしく、予想の付かない存在だ。 ***&aname(boggard-savage)ボガードの凶漢 CR4 &small(){&link(Boggard Savage){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#boggard-savage}} &b(){XP 1,200} ボガード、2レベル・[[バーバリアン]] 混沌にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[ボガード>クリーチャー種別#Boggard]]) &b(){イニシアチブ} +0;&b(){感覚} [[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+10 ****防御 &b(){AC} 15、接触8、立ちすくみ15(+3外皮、-2激怒、+4鎧) &b(){HP} 61(5HD;3d8+2d12+30) &b(){頑健} +12、&b(){反応} +3、&b(){意志} +4 &b(){防御能力} [[直感回避>バーバリアン#Uncanny-Dodge]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、水泳30フィート &b(){近接} 高品質のグレートクラブ=+12(1d10+9)、舌=+5接触(“粘つく舌”) &b(){遠隔} ジャヴェリン=+4(1d6+6) &b(){特殊攻撃} 恐怖の鳴き声(DC12)、[[激怒>バーバリアン#Rage]](10ラウンド/日)、[[激怒パワー>バーバリアン#Rage-Power]]([[逃走不能>バーバリアン#No-Escape]]) ****戦術 &b(){基本データ} [[激怒>バーバリアン#Rage]]していない場合、蛮族のデータは以下の通り。&b(){AC} 17、接触10、立ちすくみ17;&b(){HP} 51;&b(){頑健} +10、&b(){意志} +2;&b(){近接} 高品質のグレートクラブ=+10(1d10+6)、舌=+3接触(“粘つく舌”);&b(){【筋】}19、&b(){【耐】} 18;&b(){CMB} +8;&b(){技能} [[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+9、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+17。 ****一般データ &b(){【筋】}23、&b(){【敏】}11、&b(){【耐】}22、&b(){【知】}8、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +4;&b(){CMB} +10;&b(){CMD} 18 &b(){特技} [[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《神速の反応》>特技の詳細#Lightning Reflexes]]、《武器熟練:グレートクラブ》 &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+4、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+0(沼地では+8)、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+6(跳躍は+22)、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+19、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+10、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+11 &b(){言語} ボガード語 &b(){その他の特殊能力} [[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]、[[高速移動>バーバリアン#Fast-Movement]]、沼渡り &b(){戦闘用装備} &i(){オイル・オヴ・[[マジック・ウェポン>呪文/ま行#Magic-Weapon]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]}(2);&b(){その他の装備} &i(){+1スタデッド・レザー}、ジャヴェリン(3)、高品質のグレートクラブ、269GP ***&aname(boggard-scarred-one)ボガードの傷を持つ者 CR6 &small(){&link(Boggard Scarred One){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#boggard-scarred-one}} &b(){XP 2,400} ボガード、4レベル・[[バーバリアン]] 混沌にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[ボガード>クリーチャー種別#Boggard]]) &b(){イニシアチブ} -1;&b(){感覚} [[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+12 ****防御 &b(){AC} 14、接触7、立ちすくみ14(+3外皮、-2激怒、-1【敏】、+4鎧) &b(){HP} 86(7HD;3d8+4d12+42) &b(){頑健} +13、&b(){反応} +3、&b(){意志} +5;魔法に対して+3 &b(){防御能力} [[直感回避>バーバリアン#Uncanny-Dodge]]、[[罠感知>バーバリアン#Trap-Sense]]+1 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、水泳30フィート &b(){近接} &i(){+1スピア}=+15/+10(1d8+11/×3)、舌=+8接触(“粘つく舌”) &b(){遠隔} ジャヴェリン=+5(1d6+7) &b(){特殊攻撃} 恐怖の鳴き声(DC14)、[[激怒>バーバリアン#Rage]](14ラウンド/日)、[[激怒パワー>バーバリアン#Rage-Power]]([[跳ね返し>バーバリアン#Knockback]]、[[呪い避け>バーバリアン#Superstition]]+3) ****戦術 &b(){基本データ} [[激怒>バーバリアン#Rage]]していない場合、傷を持つ者のデータは以下の通り。&b(){AC} 16、接触9、立ちすくみ16;&b(){HP} 72;&b(){頑健} +11、&b(){意志} +3;&b(){近接} &i(){+1スピア}=+13/+8(1d8+8/×3)、舌=+6接触(“粘つく舌”);&b(){【筋】}20、&b(){【耐】} 18;&b(){CMB} +11;&b(){技能} [[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+10、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+18。 ****一般データ &b(){【筋】}24、&b(){【敏】}9、&b(){【耐】}22、&b(){【知】}6、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}12 &b(){基本攻撃} +6;&b(){CMB} +13;&b(){CMD} 20 &b(){特技} [[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《持久力》>特技の詳細#Endurance]]、[[《神速の反応》>特技の詳細#Lightning Reflexes]]、[[《武器熟練:スピア》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+8、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+0(沼地では+8)、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+5(跳躍は+21)、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+20、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+12、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+12 &b(){言語} ボガード語 &b(){その他の特殊能力} [[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]、[[高速移動>バーバリアン#Fast-Movement]]、沼渡り &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Serious-Wounds]]}(2)、&i(){ポーション・オヴ・[[シールド・オヴ・フェイス>呪文/さ行#Shield-of-Faith]]} ;&b(){その他の装備} &i(){+1スタデッド・レザー}、&i(){+1スピア}、ジャヴェリン(3)、70GP **ボガードの神秘者 &small(){Boggard Mystics}  これらの術者は多くの場合、聖王の子だ。 ***&aname(boggard-swampseer)ボガードの沼読み CR4 &small(){&link(Boggard Swampseer){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#boggard-swampseer}} &b(){XP 1,200} ボガード、3レベル・[[ドルイド]] 中立にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[ボガード>クリーチャー種別#Boggard]]) &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} [[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+12 ****防御 &b(){AC} 17、接触11、立ちすくみ16(+3外皮、+1【敏】、+3鎧) &b(){HP} 41(6d8+15) &b(){頑健} +8、&b(){反応} +4、&b(){意志} +7 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート、水泳30フィート &b(){近接} 高品質のクラブ=+8(1d6+3)、舌=+1接触(“粘つく舌”) &b(){特殊攻撃} 恐怖の鳴き声(DC14)、氷柱(1d6+1寒冷地ダメージ、5回/日) &b(){準備済みのドルイド呪文} (術者レベル3;精神集中+5) #divclass(pl-l-level-1){ 2レベル―&i(){[[サモン・スウォーム>呪文/さ行#Summon-Swarm]]}、&i(){[[バースト・オヴ・ネトルス>UM/呪文/は行#Brst-of-Nettles]]}&sup(){(領)}、&i(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行#Bull-s-Strength]]} 1レベル―&i(){[[エンタングル>呪文/あ行#Entangle]]}(DC13)、&i(){[[シャレイリ>呪文/さ行#Shillelagh]]}、&i(){[[ハイドローリック・プッシュ>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-push]]}、&i(){[[ロングストライダー>呪文/ら行#Longstrider]]} 0レベル(回数無制限)―&i(){[[ガイダンス>呪文/か行#Guidance]]}、&i(){[[フレア>呪文/は行#Flare]]}(DC12)、&i(){[[メンディング>呪文/ま行#Mending]]}、&i(){[[レジスタンス>呪文/ら行#Resistance]]} &b(){(領)} 領域呪文;&b(){領域} [[湿地>UM/呪文発動クラス・オプション/ドルイド#Swamp-Domain]] } ****一般データ &b(){【筋】}15、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}10、&b(){【判】}15、&b(){【魅】}12 &b(){基本攻撃} +4;&b(){CMB} +6;&b(){CMD} 17 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《追加HP》>特技の詳細#Toughness]]、[[《武器熟練:クラブ》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+0(沼地では+8)、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+4(跳躍は+20)、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+10、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+10、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+12、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+8、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]+8、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]+7 &b(){言語} ドルイド語、ボガード語 &b(){その他の特殊能力} [[跡無き足取り>ドルイド#trackless-step]]、[[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]、[[自然感覚>ドルイド#nature-sense]]、[[自然との絆>ドルイド#nature-bond]](湿地の領域)、沼渡り、[[森渡り>ドルイド#woodland-stride]]、[[野生動物との共感>ドルイド#wild-emphathy-druid]]+4 &b(){戦闘用装備} &i(){スクロール・オヴ・[[バークスキン>呪文/は行#Barkskin]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[フォッグ・クラウド>呪文/は行#Fog-Cloud]]}、&i(){ワンド・オヴ・[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Light-Wounds]]}(30チャージ);&b(){その他の装備} &i(){+1レザー・アーマー}、高品質のクラブ、&i(){[[クローク・オヴ・レジスタンス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#cloak-of-resistance]]+1}、240GP ***&aname(boggard-prophet)ボガードの予言者 CR5 &small(){&link(Boggard Prophet){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#boggard-prophet}} &b(){XP 1,600} ボガード、4レベル・[[ソーサラー]] 混沌にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[ボガード>クリーチャー種別#Boggard]]) &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+3 ****防御 &b(){AC} 13、接触10、立ちすくみ13(+3外皮、+1反発、-1【敏】) &b(){HP} 59(7HD;3d8+4d6+32) &b(){頑健} +8、&b(){反応} +2、&b(){意志} +5;毒に対して+2 &b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resisntance]]} [雷撃]5 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート、水泳30フィート &b(){近接} [[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+10(1d4+5)、舌=+4(“粘つく舌”) &b(){遠隔} スリング=+3(1d4+5) &b(){特殊攻撃} かぎ爪(1d6+5、5ラウンド/日)、恐怖の鳴き声(DC15) &b(){修得ソーサラー呪文} (術者レベル4;精神集中+6) #divclass(pl-l-level-1){ 2レベル(4回/日)―&i(){[[サモン・モンスターII>呪文/さ行#Summon-Monster-II]]} 1レベル(7回/日)―&i(){[[コーズ・フィアー>呪文/か行#Cause-Fear]]}(DC13)、&i(){[[サモン・モンスターI>呪文/さ行#Summon-Monster-I]]}、&i(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行#Burning-Hands]]}(DC13)、&i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]} 0レベル(回数無制限)―&i(){[[アシッド・スプラッシュ>呪文/あ行#Acid-Splash]]}、&i(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行#Ghost-Sound]]}(DC12)、&i(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行#Detect-Poison]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行#Detect-Magic]]}、&i(){[[メッセージ>呪文/ま行#Message]]}、&i(){[[レジスタンス>呪文/ら行#Resistance]]} &b(){血脈} 奈落の者 } ****一般データ &b(){【筋】}20、&b(){【敏】}9、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}10、&b(){【判】}9、&b(){【魅】}14 &b(){基本攻撃} +4;&b(){CMB} +9;&b(){CMD} 19 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細#Combat Casting]]、[[《追加HP》>特技の詳細#Toughness]]、[[《武器熟練:爪》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《物質要素省略》>特技の詳細#Eschew Materials]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+6、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+0(沼地では+8)、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+2(跳躍は+18)、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+7、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+13、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+3、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]+5、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]+9 &b(){言語} ボガード語 &b(){その他の特殊能力} [[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]、血脈の秘法(招来されたクリーチャーは[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]2/善を得る)、沼渡り &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[ブラインドネス/デフネス>呪文/は行#Blindness-Deafness]]}(2)、&i(){スクロール・オヴ・[[エンラージ・パースン>呪文/あ行#Enlarge-Person]]} ;&b(){その他の装備} スリングとブリット10本、&i(){[[クローク・オヴ・レジスタンス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#cloak-of-resistance]]+1}、&i(){[[エリクサー・オヴ・ヴィジョン>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#elixer-of-vision]]}、&i(){[[リング・オヴ・プロテクション>魔法のアイテム/魔法の指輪#ring-of-protection]]+1}、75GP **ボガードの野戦士 &small(){Boggard Rangers}  ボガードの野戦士は沼の中を音もなく忍び寄る。 ***&aname(boggard-hunter)ボガードの狩人 CR5 &small(){&link(Boggard Hunter){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#boggard-hunter}} &b(){XP 1,600} ボガード、3レベル・[[レンジャー]] 混沌にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[ボガード>クリーチャー種別#Boggard]]) &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14 ****防御 &b(){AC} 18、接触11、立ちすくみ17(+3外皮、+1【敏】、+4鎧) &b(){HP} 53(6HD;3d8+3d10+24) &b(){頑健} +10、&b(){反応} +6、&b(){意志} +4 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート、水泳30フィート &b(){近接} モーニングスター=+9(1d8+4)、舌=+4接触(“粘つく舌”) &b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ロングボウ=+8(1d8+4/×3) &b(){特殊攻撃} 恐怖の鳴き声(DC12)、[[戦闘スタイル>レンジャー#combat-style-feat]](“弓術”)、[[得意な敵>レンジャー#favored-enemy]](人型生物(爬虫類)+2) ****一般データ &b(){【筋】}19、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}8、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +5;&b(){CMB} +9;&b(){CMD} 20 &b(){特技} [[《近距離射撃》>特技の詳細#Point-Blank Shot]]、[[《持久力》>特技の詳細#Endurance]]、[[《精密射撃》>特技の詳細#Precise Shot]]、[[《追加HP》>特技の詳細#Toughness]]、[[《武器熟練:コンポジット・ロングボウ》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+8(沼地では+16)、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+5(跳躍は+21)、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+12、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+8、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+5 &b(){言語} ボガード語 &b(){その他の特殊能力} [[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]、[[追跡>レンジャー#track]]+1、[[得意な地形>レンジャー#favored-terrain]](湿地+2)、沼渡り、[[野生動物との共感>レンジャー#wild-emphathy-ranger]]+2 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]} ;&b(){その他の装備} &i(){+1スタデッド・レザー}、モーニングスター、高品質のコンポジット・ロングボウ(+4【筋】)、&i(){[[クローク・オヴ・レジスタンス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#cloak-of-resistance]]+1}、267GP ***&aname(boggard-stalker)ボガードの静殺者 CR9 &small(){&link(Boggard Stalker){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#boggard-stalker}} &b(){XP 6,400} ボガード、7レベル・[[レンジャー]] 混沌にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[ボガード>クリーチャー種別#Boggard]]) &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} [[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+18 ****防御 &b(){AC} 19、接触12、立ちすくみ18(+3外皮、+1反発、+1【敏】、+4鎧) &b(){HP} 95(10HD;3d8+7d10+44) &b(){頑健} +12、&b(){反応} +8、&b(){意志} +5 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート、水泳30フィート &b(){近接} &i(){+1ハンドアックス}=+14/+9(1d6+6/19~20/×3)、&i(){+1ハンドアックス}=+14/+9(1d6+6/19~20/×3)、舌=+9接触(“粘つく舌”) &b(){遠隔} ジャヴェリン=+10(1d6+5) &b(){特殊攻撃} 恐怖の鳴き声(DC12)、[[戦闘スタイル>レンジャー#combat-style-feat]](“二刀流”)、[[得意な敵>レンジャー#favored-enemy]](竜+2、人間+4) &b(){準備済みのレンジャー呪文} (術者レベル4;精神集中+5) #divclass(pl-l-level-1){ 1レベル―&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行#Resist-Energy]]}、&i(){[[ロングストライダー>呪文/ら行#Longstrider]]} } ****一般データ &b(){【筋】}20、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}8、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +9;&b(){CMB} +14;&b(){CMD} 26 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《クリティカル強化:ハンドアックス》>特技の詳細#Improved Critical]]、[[《持久力》>特技の詳細#Endurance]]、[[《追加HP》>特技の詳細#Toughness]]、[[《二重斬り》>特技の詳細#Double Slice]]、[[《二刀流》>特技の詳細#Two-Weapon Fighting]]、[[《二刀流強化》>特技の詳細#Improved Two-Weapon Fighting]]、[[《武器熟練:ハンドアックス》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+14(沼地では+22)、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+5(跳躍は+21)、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+17、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+14、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+18、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+5、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+9、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]+4 &b(){言語} ボガード語 &b(){その他の特殊能力} [[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]、[[狩人の絆>レンジャー#hunter-bond]](動物の相棒)、[[追跡>レンジャー#track]]+3、[[得意な地形>レンジャー#favored-terrain]](湿地+2)、沼渡り、森渡り、[[野生動物との共感>レンジャー#wild-emphathy]]+6 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[バークスキン>呪文/は行#Barkskin]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]} ;&b(){その他の装備} &i(){+1スタデッド・レザー}、&i(){+1ハンドアックス}(2)、ジャヴェリン(3)、&i(){[[クローク・オヴ・レジスタンス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#cloak-of-resistance]]+1}、&i(){[[リング・オヴ・プロテクション>魔法のアイテム/魔法の指輪#ring-of-protection]]+1}、360GP **ボガードの聖王 &small(){Boggard Priest-King}  ボガード部族の指導者が自ら戦闘に加わることはめったにない。しかしそのような場合、彼らは恐ろしいほどの力を発揮する。 ***&aname(boggard-priest-king)ボガードの聖王 CR11 &small(){&link(Boggard Priest-King){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#boggard-priest-king}} &b(){XP 12,800} ボガード、10レベル・[[クレリック]] 混沌にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[ボガード>クリーチャー種別#Boggard]]) &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+9 ****防御 &b(){AC} 20、接触9、立ちすくみ20(+4外皮、+1盾、-1【敏】、+6鎧) &b(){HP} 120(13d8+62) &b(){頑健} +14、&b(){反応} +6、&b(){意志} +14 &b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resisntance]]} [氷雪]10 ****攻撃 &b(){移動速度} 15フィート、水泳30フィート &b(){近接} &i(){+1モーニングスター}=+15/+10(1d8+5)、舌=+8接触(“粘つく舌”) &b(){特殊攻撃} 悪の大鎌(5ラウンド、1回/日)、恐怖の鳴き声(DC15)、負のエネルギー放出5回/日(DC17、5d6) &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Ability]]} (術者レベル13;精神集中+15) #divclass(pl-l-level-1){ 1回/日―&i(){[[サモン・スウォーム>呪文/さ行#Summon-Swarm]]}、&i(){[[ジャンプ>呪文/さ行#Jump]]}、&i(){[[フォッグ・クラウド>呪文/は行#Fog-Cloud]]} } &b(){領域の[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Ability]]} (術者レベル10;精神集中+15) #divclass(pl-l-level-1){ 8回/日―悪の手(5ラウンド)、氷柱(1d6+5[氷雪]) } &b(){準備済みのクレリック呪文} (術者レベル10;精神集中+15) #divclass(pl-l-level-1){ 5レベル―&i(){[[インセクト・プレイグ>呪文/あ行#Insect-Plague]]}、&i(){[[スレイ・リヴィング>呪文/さ行#Slay-Living]]}(DC20)、&i(){[[ディスペル・グッド>呪文/た行#Dispel-Good]]}&sup(){(領)}(DC20)、&i(){[[ライチャス・マイト>呪文/ら行#Righteous-Might]]} 4レベル―&i(){[[アンホーリィ・ブライト>呪文/あ行#Unholy-Blight]]}(DC19)、&i(){[[キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Critical-Wounds]]}、&i(){[[コントロール・ウォーター>呪文/か行#Control-Water]]}&sup(){(領)}、&i(){[[ディヴァイン・パワー>呪文/た行#Divine-Power]]}、&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行#Freedom-of-Movement]]} 3レベル―&i(){[[インヴィジビリティ・パージ>呪文/あ行#Invisibility-Purge]]}、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行#Dispel-Magic]]}、&i(){[[ビストウ・カース>呪文/は行#Bestow-Curse]]}(DC18)、&i(){[[マジック・ヴェストメント>呪文/ま行#Magic-Vestment]]}、&i(){[[マジック・サークル・アゲンスト・グッド>呪文/ま行#Magic-Circle-against-Good]]}&sup(){(領)} 2レベル―&i(){[[エンスロール>呪文/あ行#Enthrall]]}(DC17)、&i(){[[サウンド・バースト>呪文/さ行#Sound-Burst]]}(DC17)、&i(){[[デス・ネル>呪文/た行#Death-Knell]]}(DC17)、&i(){[[フォッグ・クラウド>呪文/は行#Fog-Cloud]]}&sup(){(領)}、&i(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行#Bear-s-Endurance]]}、&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行#Resist-Energy]]} 1レベル―&i(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Light-Wounds]]}、&i(){[[サンクチュアリ>呪文/さ行#Sanctuary]]}(DC16)、&i(){[[シールド・オヴ・フェイス>呪文/さ行#Shield-of-Faith]]}、&i(){[[ディヴァイン・フェイヴァー>呪文/た行#Divine-Favor]]}、&i(){[[ブレス>呪文/は行#Bless]]}、&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>呪文/は行#Protection-from-Good]]}&sup(){(領)}、&i(){[[ベイン>呪文/は行#Bane]]}(DC16) 0レベル(回数無制限)―&i(){[[ガイダンス>呪文/か行#Guidance]]}、&i(){[[クリエイト・ウォーター>呪文/か行#Create-Water]]}、&i(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行#Detect-Poison]]}、&i(){[[ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク>呪文/は行#Purelify-Food-and-Drink]]} &b(){(領)} 領域呪文;&b(){領域} 悪、水 } ****戦術 &b(){戦闘中} 聖王は傲慢にものんびりと後方で座る。自分が妨害されそうになるまでは、適切な呪文を発動したり、部下に自分を守らせたりする。 ****一般データ &b(){【筋】}18、&b(){【敏】}9、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}10、&b(){【判】}20、&b(){【魅】}14 &b(){基本攻撃} +9;&b(){CMB} +13;&b(){CMD} 22 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《神速の反応》>特技の詳細#Lightning Reflexes]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細#Combat Casting]]、[[《追加HP》>特技の詳細#Toughness]]、[[《武器熟練:モーニングスター》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《ポーション作成》>特技の詳細#Brew Potion]]、[[《ワンド作成》>特技の詳細#Craft Wand]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+0(沼地では+8)、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+0(跳躍は+16)、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+8、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+8、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+13、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+10、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+9、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]+8、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]+8 &b(){言語} ボガード語 &b(){その他の特殊能力} priest-king&sup(){*}、[[息こらえ>モンスターの共通ルール#Hold-Breath]]、沼渡り &b(){戦闘用装備} &i(){ワンド・オヴ・[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Light-Wounds]]}(35チャージ)、&i(){ワンド・オヴ・[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行#Owl-s-Wisdom]]}(25チャージ)、&i(){ワンド・オヴ・[[プレイヤー>呪文/は行#Prayer]]}(13チャージ);&b(){その他の装備} &i(){+2ハイド・アーマー}、高品質の木製ライト・シールド、&i(){+1モーニングスター}、&i(){[[アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#amulet-of-natural-armor]]+1}、&i(){[[クローク・オヴ・レジスタンス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#cloak-of-resistance]]+1}、呪文構成要素ポーチ、24GP  ボガードの聖王は議論の余地のない部族の王であり、闇の守護神格の意志を翻訳するものである(疑わしいことに、その意志はしばしば、聖王自身が望むものに似たものになる)。不気味に大きなボガードの聖王は、通常部族で最も強力な戦闘員であり、必要とあれば戦士として行動する。 **ボグウィグル &small(){Bogwiggle} >この黄緑色の獣は決して成熟しない、桁外れの大きさのオタマジャクシに見える。大きな球根のような目が2つ、頭の両脇から出っ張っており、ぽっかり開いた口からはギザギザの牙が覗いている。 ***&aname(bogwiggle)ボグウィグル CR1 &small(){&link(Bogwiggle){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#bogwiggle}} &b(){XP 400} 混沌にして悪/小型サイズの[[異形>クリーチャー種別#type-abberation]]([[水棲>クリーチャー種別#Aquatic]]) &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} [[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+1 ****防御 &b(){AC} 12、接触12、立ちすくみ11(+1サイズ、+1【敏】) &b(){HP} 16(3d8+3) &b(){頑健} +2、&b(){反応} +2、&b(){意志} +4 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、水泳40フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+4(1d4+1)、舌=-1接触(“粘つく舌”) &b(){接敵面} 5フィート;&b(){間合い} 5フィート(舌は10フィート) ****一般データ &b(){【筋】}13、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}13、&b(){【知】}3、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}6 &b(){基本攻撃} +2;&b(){CMB} +2;&b(){CMD} 13 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《強打》>特技の詳細#Power Attack]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+9(沼地では+17)、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+5、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+13、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+1(沼地では+5);&b(){種族修正} +8沼地での[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]、+4沼地での[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]] &b(){言語} ボガード語(話せない) &b(){その他の特殊能力} [[水陸両生>モンスターの共通ルール#Amphibious]]、沼渡り ****生態 &b(){出現環境} 温暖/沼地 &b(){編成} 単体、2体、または小さな群れ(3~6) &b(){宝物} なし ****特殊能力 &b(){粘つく舌(変則)/Sticky Tongue} ボグウィグルの舌攻撃が命中したクリーチャーは10フィートを超えてボグウィグルから離れることはできず、ACに-2のペナルティを受ける。この効果は舌が張り付いている限り持続する(舌が複数触れても、ペナルティは累積しない)。標準アクションで対抗【筋力】判定に成功するか、2ポイントの斬撃ダメージを舌(AC11、ダメージはボグウィグルの実際のヒット・ポイントを減少させない)に与えれば、舌を取り除くことができる。張り付けている間、ボグウィグルは目標から10フィートを超えて離れることができない。ボグウィグルはフリー・アクションで舌を取り外す事ができる。ボガード同様、ボグウィグルは舌を用いて目標を自身の方向へ引き寄せる事はできない。 &b(){沼渡り(変則)/Swamp Stride} ボグウィグルは沼にいる間、どのような自然の移動困難な地形も通常の移動速度で通過することができる。魔法により変化した地形は、ボグウィグルに通常通り効果を及ぼす。  トードハウンド(蛙犬程度の意)としても知られるボグウィグルは、ボガードの聖王の子が成長不全のまま退化した存在だ――彼らは有毒のトンボでできた食事を食べて生き残ったものの、適切に成長することができなかった。彼らは犬ほどの大きさのオタマジャクシで、完全な蛙に変化する途中で止まったように見える。ボグウィグルの球根状の身体からは長い両脚が1組だけ生えており、鞭のような尾が背中から突き出ている。普通の犬より少しは頭がいいものの、ボグウィグルはその短く危険な人生を、気まぐれな蛙に似た主人の狩りの相棒や護衛として過ごす。  ボグウィグルは20年ほど生きることができるが、沼の肉食動物や主人の狂気によって、10歳になる前にほとんどのものが死んでしまう。ボグウィグルの肌の色は、彼らが共に住むボガードのものといつも同じだ――灰色、緑、黒といったところだ。ボガード同様、ボグウィグルは歳をとるにつれその色を失い、特に歳をとったボグウィグルは薄灰色やほとんど白色になることが多い。平均的なボグウィグルは全長3.5フィート。ただし尾は含まない――尾だけで6フィートほどある。ほとんどのボグウィグルの重量は65ポンドだが、より大きな種類がいることが、冒険者や学者によって報告されている。  ボガードの主人から虐待されているにもかかわらず、ボグウィグルは奇妙なほどにボガードを強く好み、部族におかしいほどの忠誠を示す。この忠誠心はボガードの生来の部族主義や宗教への傾倒を原始的に示したものだという理論を立てる学者もいる。しかしボグウィグルは自分がボガードの主人から揺るぎない愛情を受ければボガードになることができると信じているからだと考えるものもいる。 *&aname(boggard-encounters)遭遇 &small(){&link(Encounters){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/boggards.html#boggard-encounters}}  ボガードは一般化された訓練を受けているが、生まれながら能力の差はある。それ故に沼地を移動する冒険者や近くに住むものは、様々な組み合わせのボガード集団に出会う可能性がある。 **追放者(CR7) &small(){Exiles}  このボガードは部族が感知しない者達で、やりたいことをやろうとしているか、追放されたものだ。しばしば追放者は奇妙な力を持っていたり、迷信深い同族が村にいることを拒むような印を持つものだ。しかしあまりに強力で直接戦うことができないと見なされたものであることもある。 ***&link_anchor(boggard-farcroaker){ボガードの大蛙楽士} CR3 &small(){Boggard Farcroaker} &b(){XP 800} &b(){HP} 32 ***&link_anchor(bogggard-prophet){ボガードの予言者} CR5 &small(){Boggard Prophet} &b(){XP 1,600} &b(){HP} 59 ***&link_anchor(boggard-swampseer){ボガードの沼読み} CR4 &small(){Boggard Swampseer} &b(){XP 1,200} &b(){HP} 41 **偵察隊(CR8) &small(){Scouts}  偵察隊は部族の縄張りの教会を巡回するときに大蛙楽士を使ってやりとりする。彼らは素早く音もなく移動する。 ***&link_anchor(boggard-farcroaker){ボガードの大蛙楽士}(2) CR3 &small(){Boggard Farcroakers} &b(){XP 各800} &b(){HP} 各32 ***&link_anchor(boggard-hunter){ボガードの狩人}(2) CR5 &small(){Boggard Hunters} &b(){XP 各1,600} &b(){HP} 各53 **狩猟隊(CR11) &small(){Hunting Party}  ボガードは肉を切望する――獣のものであれ鱗を持つクリーチャーのものであれ――。聖王が公式な狩猟隊を派遣しない場合でさえ、ボガードは肉を追いかけ、殺し、持ち帰るために小さな部隊を形成する。 ***&link_anchor(boggard-hunter){ボガードの狩人}(2) CR5 &small(){Boggard Hunters} &b(){XP 各1,600} &b(){HP} 各53 ***&link_anchor(boggard-stalker){ボガードの静殺者} CR9 &small(){Boggard Stalker} &b(){XP 6,400} &b(){HP} 95 ***[[ボガード]](4) CR2 &small(){Boggards} &b(){XP 各600} &b(){HP} 各22 **聖王と側近(CR13) &small(){Royal Court}  聖王とその忠実な助言者は手強い敵になる。 ***&link_anchor(boggard-abyssal-warrior){ボガードの奈落闘士} CR8 &small(){Boggard Abyssal Warrior} &b(){XP 4,800} &b(){HP} 98 ***&link_anchor(boggard-champion){ボガードの戦闘士}(2) CR7 &small(){Boggard Champions} &b(){XP 各3,200} &b(){HP} 各72 ***&link_anchor(boggard-priest-king){ボガードの聖王} CR11 &small(){Boggard Priest-King} &b(){XP 12,800} &b(){HP} 120 ***&link_anchor(boggard-prophet){ボガードの予言者} CR5 &small(){Boggard Prophet} &b(){XP 1,600} &b(){HP} 59

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