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*&aname(monster-codex-drow)ドラウ &small(){&link(Drow){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#monster-codex-drow}}  数ある恐ろしい者達の中でも、[[ダーク・エルフ>ドラウ#dark-elf]]は何より地上地下問わず生きているものへの虐待を好むクリーチャーである。知性ある種族は一様に善であったり一様に悪であったりはしないものではあるが、ドラウの社会は残忍さで体系づけられ、暴力が称賛され、悪意と混沌による種族の地位向上を望まないものを根絶する。その教義はドラウの生活の全てに広がっている――ドラウの人生は、裏切り、暗殺、計算尽くの陰謀、根拠なき破壊活動によって終止符を打たれるものだ。このような信念を持つ文明は、そのほとんどが自分達が採用した混沌によってすぐに廃れてしまう。しかしダーク・エルフは常に巻き起こる謀略や背信によって文化と階層社会の均衡を保つことでその社会を持続させている。  ダーク・エルフの姿形は、地上に住む同族に似ている。しなやかで優雅、華奢ではっきりととがった耳を持つ。しかし、何百年も前に分化したことで、この2つの種族は互いに全く異なる部分を持つ。ダーク・エルフの肌は冷たい濃い藍色(闇夜のように光沢がないか、火山ガラスのように輝いているかのいずれか)か、もしくは深い紫色(日暮れの空のようにわずかに赤みがかっている)のいずれかだ。ドラウの目は瞳のない乳白色で、明かりがほとんどない、もしくは全くない状況に適応している。ダーク・エルフの髪は、通常白くきめ細やかだ。  地上に住むエルフのほとんどは、ドラウが異なる種族だと考えている――“本当の”エルフが避け、捨ててきたもの全てを備えている種族だと。しかし現実は厳しい。ダーク・エルフは地上のエルフが堕落したときに姿を変えたものを起源とする。ドラウは、どんなクリーチャーも悪に染まることの証左である。  ドラウの始祖は地上世界の地下にある洞窟の闇の中に潜んだ。地上のエルフ達が故郷から逃れた大災厄の後、多くのものは地下道に避難所を作った。オーク、ドゥエルガル、それらより不浄なクリーチャーとさえ、始祖達はこの光のない世界で生き残るために戦い、この環境により適応したクリーチャーに幾度となく敗北した。敗北と絶望のため、彼らはより深くへと逃げていった。  ついには、世界の奥深くへの逃避行で、エルフ達は抑えの利かない混沌と悪意の神秘的な源に近づいた。その力でエルフの身体と精神は歪められ、道徳心と魂を代償に、彼らは大いなる力を手に入れた。頭上の祖先の地から逃げたように、その最初の地で彼らをエルフにした存在から彼らは逃げ出した。この大いなる力に抵抗するのではなく、エルフ達はそれをその身に抱いたのである。この迷える部族達は、世界最初のドラウとなった。  それから数百年の内に、ダーク・エルフは闇を故郷に数を増やした。超常的な力を宿し、毒を完璧に使いこなし、闇を見通す能力を得、魔法攻撃に抵抗できるようになった。そのうち彼らは自分達が他のどの生命よりも優れていると考えるようになり、彼らは地下世界の征服行に着手するようになった。目的をより早く達成できるよう、さらなる力と助力を探し求めた。神官は奈落界アビスに傾倒し、仲間と共に無数のデーモン・ロードを信仰し――そして、デーモンはドラウの忠義を喜んで受け取った。デーモン・ロードの寵愛は、ドラウ社会の中で権力を勝ち取る重要な要素となった。  千年が過ぎ、ドラウは誰もが認める、光のない世界の支配者となった。彼らが広がるにつれ、気まぐれな貴族によって支配される広大な地下都市群が作られていった。しかしその内に、デーモンの影響とドラウの根幹にある狂気のために、ドラウ達は終わりなき陰謀に力を傾け、解決の手段とするようになった。奈落界アビスの王は、その臣下の気まぐれな破壊行為を尊ぶ。例えそれが他の種族に向けたものであれ、内紛であれ構いはしない。このような社会が愚かな者達で構成されていればあっという間に駄目になってしまっただろう。しかしドラウの文明は耐え続けた。その理由の一部には、厳格な法の厳守としきたりがある。それには、冷酷な野心や何より勝手な裏切りを押さえる働きがあった。  ダーク・エルフの社会を今日の姿にねじ曲げた奈落界アビスとの契約のために、ドラウの子のおおよそ20人に1人は、他の者達よりも圧倒的に優れた魔法の力を持って生まれる。この“[[ドラウの貴族>ドラウ#drowNoble]]”は、通常ダーク・エルフ社会の最高の地位へと出世する。その理由ははっきりしないが、[[ドラウの貴族>ドラウ#drowNoble]]はほとんど例外なく女性である。この力の偏りのために、ドラウの文化では強く暴力的な女家長制度が今も根強く存在する。  どんなドラウの街や地下の村、大都市であれ、支配階層は女性だけで構成される。大きな街では、ドラウの慈母が家族と権力の結び付きの中心となり、大家族を率いる。慈母はクレリックやウィザードであることが多く、助言者の腹心であることもある。訓練を受けたドラウの戦士は家毎に、慈母毎に組織化される。大家族の風下で苦役を味わうドラウは、従者の働きや熱意を報告して忠誠心を伝える。ご機嫌を取り、大家族の選りすぐれた一員に仕えることによる特権を得ようとしてのことだ。貴族家以外では、ドラウは商人、貿易業者、情報ブローカーとして活動する。影響力のある家との有益な関係を維持し、他人との確執に巻き込まれないようにするため、貴族でないものの人生は繊細な調整が必要なものだ。  ドラウ社会の最下層は、奴隷で構成される。ドラウは他の地下種族を何とか捕らえ、あるいは戦利品として収集する。ドラウは奴隷を鉱夫や地下建造物の建築、ダーク・エルフが食べる大きな茸床での作業に当たらせる。ドラウが与えた仕事のために死亡するため、そのほとんどの人生は短く、危険だ。呪文の使い手や言語学者、賢者といった特別な訓練を受けた奴隷は、ときに貴族でないドラウの家に仕える。そこで彼らはドラウの従者としてより家を素晴らしいものにするための役割を担う。単純作業に比べればずっとましな作業ではあるが、ドラウの地位への欲望は苛烈で、“ありふれた”種族を使うどんな家でも下級の者だと目をつけられて突然追い出されることになる。  [[ドラウ]]の完全なデータは &i(){Bestiary} の該当する項目に掲載されている。 *&aname(new-rules)新ルール &small(){&link(New Rules){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#new-rules}}  何百年もの間調査し、デーモンの影響を受け、奇妙な材質に晒されることで、ドラウは多くの発明を生み出した。 **&aname(drow-alchemist-discoveries)ドラウのアルケミストの発見 &small(){&link(Drow Alchemist Discoveries){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#drow-alchemist-discoveries}}  ドラウのアルケミストは以下の[[発見>APG/標準クラス/アルケミスト#Discovery]]を使用することができる。[[爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Bomb]]の効果を変更する[[発見>APG/標準クラス/アルケミスト#Discovery]]とダガー(&sup(){†})が記載されたものは同時に効果を及ぼさない。これらの[[発見>APG/標準クラス/アルケミスト#Discovery]]は、個々の爆弾に1つだけ適用することができる。  &aname(void-bomb)&b(){虚無爆弾}&sup(){†}&b(){(超常)/Void Bomb}:奇妙なキノコの胞子と余剰次元空間の銀を組み合わせることで、爆発の範囲の内側を握りつぶす、重力の爆発を引き起こす爆弾を作り出すドラウのアルケミストもいる。虚無爆弾は1d4ポイントの殴打ダメージを与える。1レベルを超える2アルケミスト・レベル毎に、この爆弾は追加で(1d6ではなく)1d4ポイントの殴打ダメージを与える。この爆弾が命中したクリーチャーは、爆弾のDCに対して反応セーヴを行わなければならない。失敗すると、目標は[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]となり、1ラウンドの間立ち上がることができない。セーヴに成功しても、1ラウンドの間目標の全ての移動速度は5フィートとなる。爆弾の目標から5フィート以内にいるクリーチャーはダメージを受けないが、爆弾のDCに対する反応セーヴに成功しなければ、1ラウンドの間全ての移動速度が5フィートに減少する。この発見を修得するには、アルケミストは最低でも6レベルでなければならない。  &aname(blackstar-bomb)&b(){黒星爆弾}&sup(){†}&b(){(超常)/Blackstar Bomb}:この爆弾は&link_anchor(void-bomb){虚無爆弾}のように破裂し、重力を引き起こして近くのクリーチャーを遠ざける。目標は&link_anchor(void-bomb){虚無爆弾}が命中したかのようにダメージを受ける。目標から5フィート以内にいる他のクリーチャーは突き飛ばしを受ける。この突き飛ばしに際し、アルケミストは戦技ボーナスの代わりにアルケミスト・クラス・レベルを用い、【筋力】修正値や【敏捷力】修正値の代わりに【知力】修正値を加える。黒星爆弾で移動させられたクリーチャーは目標のマスから離れる方向に5フィート押しやられる。黒星爆弾を作成するには、アルケミストは&link_anchor(void-bomb){虚無爆弾}の発見を修得していなければならない。 **&aname(drow-feats)ドラウの特技 &small(){&link(Drow Feats){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#drow-feats}}  ドラウは以下の特技を使用することができる。 ***&aname(shadow-shroud)《影のとばり》 &small(){&link(Shadow Shroud){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#shadow-shroud}}  生来の魔力の一部を用いて、君はその身体を闇で覆って攻撃を避ける。  &b(){前提条件}:[[《迎え討ち》>特技の詳細#Combat Reflexes]]、&i(){[[ダークネス>呪文/た行#Darkness]]}の種族[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]。  &b(){利益}:割り込みアクションとして、君は自分の周りに移動する闇の霞を作り出し、攻撃1回に対して視認困難を得ることができる。この霞は攻撃が解決された後に霧散する。君はこの能力を1日に1回使用できるが、君の&i(){[[ダークネス>呪文/た行#Darkness]]}種族[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]の術者レベルが5、10、15、20に達した時点で、追加で1回ずつ1日の使用回数が増える。 ***&aname(sniper's-lantern)《狙撃手の灯籠》 &small(){&link(Sniper's Lantern){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#sniper's-lantern}}  君は生来の魔力を用いて敵に狙いをつけ、弱点を見抜く。  &b(){前提条件}:[[《近距離射撃》>特技の詳細#Point-Blank Shot]]、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}の種族[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]。  &b(){利益}:君は&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}種族[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]を使用して、突き刺すような光を放つ珠を1つ作り出すことができる。この光は、光の場所から5フィート以内にいる目標に対して行う全ての遠隔攻撃に+2の洞察ボーナスを与える。君は移動アクションにより、この呪文の距離内にある任意の場所にこの光を移動させることができる。それ以外の点については、この効果は&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}として機能する。君はこの能力を1日に1回使用できるが、君の&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}種族[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]の術者レベルが5、10、15、20に達した時点で、追加で1回ずつ1日の使用回数が増える。 ***&aname(angelbane-strike)《天使殺しの一打》 &small(){&link(Angelbane Strike){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#angelbane-strike}}  君は武器を通して奈落界アビスの守護者の力を放ち、正義なるものに罰を下す。  &b(){前提条件}:[[《エネルギー放出の一撃》>特技の詳細#Channel Smite]]、信仰呪文の術者レベル5、“負のエネルギー放出”のクラスの特徴、デーモン・ロードの守護神格。  &b(){利益}:君が善属性の生きているクリーチャーに[[《エネルギー放出の一撃》>特技の詳細#Channel Smite]]を使用する際、[[《エネルギー放出の一撃》>特技の詳細#Channel Smite]]によるダメージ・ダイスの1を全て2として扱う。  目標が善の[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]もしくは善の神格に使える信仰呪文の使い手の場合、[[《エネルギー放出の一撃》>特技の詳細#Channel Smite]]を使用して与えるエネルギー放出のダメージ・ダイスを決定する際、君のレベルは2レベル高いものとして扱う。 **&aname(drow-equipment)ドラウの装備 &small(){&link(Drow Equipment){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#drow-equipment}}  以下の装備はドラウの街で使用される。 ---- ***&aname(spiderdrow)蜘蛛寄せ液 &small(){&link(Spiderdraw){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#spiderdrow}} &b(){市価} 40GP;&b(){重量} 1/2ポンド  この錬金術で作られた液体は粘ついているが透明で、空気にさらすと強い薬品臭を放つ。[[蟲>クリーチャー種別#type-vermin]]はこの臭いに引き寄せられ、塗られたものを獲物と見なす。スパイダー、インセクト、同種の[[蟲>クリーチャー種別#type-vermin]]は、蜘蛛寄せ液を塗られたクリーチャーに対する[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定と攻撃ロールに+5のボーナスを得る。これらのクリーチャーが[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]を持つならば、通常の5倍の距離にいれば塗られたクリーチャーに気付くことができる。この識別はフリー・アクションであり、25フィート以内にいれば場所を特定することができる。  ドラウは時々蜘蛛寄せ液を毒として塗布したり、飛散武器として敵に使用する。これにより[[蟲>クリーチャー種別#type-vermin]]をその目標に向かわせることができ、その隙にドラウは逃げたり、態勢を整えたり、より優位な位置に移動することができるのだ。蜘蛛寄せ液をぬぐい去るには全ラウンド・アクションが必要で、1ガロンの水か液体を取り除くのに適した他の材質が必要となる。そうしなければ、この効果は1時間持続する。  &i(){蜘蛛寄せ液}の作成には、DC20の[[〈製作:錬金術〉>技能の詳細#Craft]]判定に成功しなければならない。 ---- ***&aname(light-killer-grease)光払いの油 &small(){&link(Light-Killer's Grease){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#light-killer-grease}} &b(){市価} 25GP;&b(){重量} ―  ドラウは自らの光への脆弱性に甘んじることなく、光とそれを武器として使うものに警戒する。そして彼らは自分達を光から守る数多くの手段を見つけてきた――魔法と、それ以外の方法で。光払いの油は刺激性で、地下のキノコから取られる油のような錬金術試薬に地下深くでは一般的な鉱物の粉末を混ぜたものだ。  この黒くタールのようなものを正確に混ぜ合わせると、光を急襲する。このアイテムを使用するには、クリーチャーの目の周りに(全ラウンド・アクションで)塗布しなければならない。そうすると、強い光に晒されても[[目が眩んだ状態>用語集/状態#Dazzled]]にならなくなり、[光]の補足説明をもつ呪文や効果に対するセーヴィング・スローに+1の錬金術ボーナスを得る。この油は[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]特殊能力においては強い臭いがするものとして扱われる。そのため、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]を持つクリーチャーは、5フィートではなく10フィート以内にいれば使用者を見つけることができる。  使用すると、この油は1時間の間効果を持続させる。この油を取り除くには全ラウンド・アクションが必要で、1ガロンの水か液体を取り除くのに適した他の材質が必要となる。そうしなければ、視覚に対する利益は取り除かれても、持続時間が過ぎるまで臭いは残ったままである。  &i(){光払いの油}の作成には、DC15の[[〈製作:錬金術〉>技能の詳細#Craft]]判定に成功しなければならない。 **&aname(drow-magic-items)ドラウの魔法のアイテム &small(){&link(Drow Magic Items){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#drow-magic-items}}  ドラウは以下の魔法のアイテムを使用することができる。 ---- ***&aname(extractor-gloves)イクストラクターズ・グラヴズ          (&link(Extractor's Gloves){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#extractor-glovers}/抽出手袋) &b(){市価} 5,000GP;&b(){装備部位} 両手;&b(){術者レベル} 5;&b(){重量} ―;&b(){オーラ} 中程度・変成術  この黒い革製の指なし手袋には、ジャイアント・スパイダーの蜘蛛糸をよって作られた糸が編み込まれている。これにより、使用者は敵の武器の特殊能力を盗み、その能力を代わりに使用者の素手打撃に移すことができる。  1日1回、使用者は敵の魔法の武器に対して行った武器落とし戦技に成功することで、この手袋を起動することができる。武器落としをする代わりに、使用者はその武器の特殊能力(&i(){[[ベイン>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#bane]]}や&i(){[[フレイミング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#flaming]]}など)を1d4ラウンドの間抑止し、使用者自身の素手打撃にその能力を付与することができる(武器の強化ボーナスには効果がない)。素手打撃に適用されない武器特殊能力(&i(){[[リターニング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#returning]]}や&i(){[[ヴォーパル>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#vorpal]]}など)は、抑止されるが使用者の素手打撃には適用されない。  使用者の素手打撃が既に魔法の武器特殊能力を有している場合(&i(){[[アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#amulet-of-mighty-fists]]}など)、強化ボーナスと使用者の素手打撃に付与された特殊能力ボーナスは、合計で+10を超えてはならない。攻撃が+10以下になるまで、盗んだ特殊能力から無作為に選んで解除すること(通常の持続時間の間、敵の武器から盗んだ能力は抑止されたままである)。 &b(){必要条件} &b(){コスト} 2,500GP  [[《その他の魔法のアイテム作成》>特技の詳細#Craft Woundrous Item]]、&i(){ヴァンピリック・タッチ}、&i(){マジック・ウェポン} // PRD原文ではコスト以外の条件が抜けているため補完 ---- ***&aname(caver-s-bolt)ケイヴァーズ・ボルト          (&link(Caver's Bolt){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#caver-bolt}/洞窟探検家の矢) &b(){市価} 6,000GP;&b(){装備部位} なし;&b(){術者レベル} 5;&b(){重量} 1/2ポンド;&b(){オーラ} 中程度・力術  [[ドラウの貴族>ドラウ#drowNoble]]のように浮かぶことのできない一般的なドラウは、地上世界へ登ったり地下深くにもぐったりする際、魔法のボルトを使って移動速度を保つ。  &i(){ケイヴァーズ・ボルト}は重く、鉄の帯が付いたクロスボウ・ボルトに見える。その矢じりは鋼鉄製で、後ろには突起物と鉤が付いている。このアイテムはいかなる小型もしくは中型用のクロスボウでも使えるように姿を変える。また、魔法でないグラップリング・アロー&sup(){UE}として使用することができる。使用者がこのボルトをクロスボウに装填し、武器の有効距離内にある固い面を選んで合言葉を唱えることで、このボルトは放たれ、その面に突き刺さる。放たれた矢はぼんやりとした紫色の鎖でクロスボウとつながっている。このクロスボウを掴んだものは合言葉を口にすることで、1ラウンドに30フィートの速度で鎖を引き寄せることができ、これにより使用者は突き刺さったボルトに向けて移動する。この力場の鎖は500ポンドまでの重さを支えることができる(硬度10、10HP、破壊DC28)。鎖が完全に引き寄せられると、このボルトは再び使用することができる。力場の鎖が契られたり破壊されたりすると、&i(){ケイヴァーズ・ボルト}は24時間の間その機能を失う。 &b(){必要条件} &b(){コスト} 3,000GP  [[《その他の魔法のアイテム作成》>特技の詳細#Craft Woundrous Item]]、&i(){[[フォース・フック・チャージ>UM/呪文/は行#Force-Hook-Charge]]} *&aname(example-drow)ドラウの例 &small(){&link(Example Drow){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#example-drow}} **ドラウの斥候 &small(){Drow Scouts}  斥候は賢く要領が良い。しかし使い捨てにされうると感じる前に、高位のドラウに自分の価値を認めてもらわなければならない。 ***&aname(drow-scout)ドラウの斥候&small(){/&link(Drow Scout){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#drow-scout}} CR1 &b(){XP 400} ドラウ、2レベル・[[ローグ]] 混沌にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[エルフ>クリーチャー種別#Elf]]) &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]120フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+8 ****防御 &b(){AC} 16、接触13、立ちすくみ13(+3【敏】、+3鎧) &b(){HP} 16(2d8+4) &b(){頑健} +1、&b(){反応} +6、&b(){意志} +1;心術に対して+2 &b(){防御能力} [[身かわし>ローグ#evasion]];&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} 睡眠;&b(){[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 8 &b(){弱点} [[光による盲目化>モンスターの共通ルール#Light-Blindness]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} ショート・ソード=+2(1d6+1/19~20) &b(){遠隔} 高品質のショートボウ=+6(1d6/×3、加えて“毒”) &b(){特殊攻撃} [[急所攻撃>ローグ#sneak-attack]]+1d6 &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル2;精神集中+2) #divclass(pl-l-level-1){ 1回/日―&i(){[[ダークネス>呪文/た行#Darkness]]}、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}、&i(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行#Faerie-Fire]]} } ****一般データ &b(){【筋】}13、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}10、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +1;&b(){CMB} +2;&b(){CMD} 15 &b(){特技} [[《武器熟練:ショートボウ》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+8、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+8、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+5、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+5、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+3、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]+7、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+8、[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細#Knowledge]]+5、[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]+4、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+6 &b(){言語} エルフ語、地下共通語 &b(){その他の特殊能力} 毒の使用、[[罠探し>ローグ#trapfinding]]+1 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Light-Wounds]]}、ドラウの毒(2)、足留め袋;&b(){その他の装備} 高品質のスタデッド・レザー、高品質のショートボウとアロー20本、ショート・ソード、14GP ***&aname(drow-master-scout)ドラウの熟練斥候&small(){/&link(Drow Master Scout){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#drow-master-scout}} CR7 &b(){XP 3,200} ドラウ、8レベル・[[ローグ]]([[狙撃手>APG/基本クラス/ローグ#Sniper]]) 混沌にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[エルフ>クリーチャー種別#Elf]]) &b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]120フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14 ****防御 &b(){AC} 19、接触15、立ちすくみ15(+1反発、+4【敏】、+4鎧) &b(){HP} 55(8d8+16) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +10、&b(){意志} +3;心術に対して+2 &b(){防御能力} [[直感回避強化>ローグ#improved-uncanny-dodge]]、[[身かわし>ローグ#evasion]];&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} 睡眠;&b(){[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 14 &b(){弱点} [[光による盲目化>モンスターの共通ルール#Light-Blindness]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 高品質のショート・ソード=+10/+5(1d6+2/19~20) &b(){遠隔} +1コンポジット・ショートボウ=+11/+6(1d6+3/×3、加えて“毒”) &b(){特殊攻撃} [[急所攻撃>ローグ#sneak-attack]]+4d6、[[死をもたらす間合い>APG/基本クラス/ローグ#Deadly-Range]](+20フィート) &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル8;精神集中+8) #divclass(pl-l-level-1){ 1回/日―&i(){[[ダークネス>呪文/た行#Darkness]]}、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}、&i(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行#Faerie-Fire]]} } ****戦術 &b(){戦闘中} ドラウの熟練斥候は急所攻撃や毒、魔法の矢による遠隔攻撃で、敵を――特に癒やし手を――無力化しようとする。 ****一般データ &b(){【筋】}14、&b(){【敏】}18、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}10、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +6;&b(){CMB} +8;&b(){CMD} 23 &b(){特技} [[《近距離射撃》>特技の詳細#Point-Blank Shot]]、[[《精密射撃》>特技の詳細#Precise Shot]]、[[《速射》>特技の詳細#Rapid Shot]]、[[《武器熟練:ショート・ソード》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+15、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+15、[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]+5、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+9、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+9、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+7、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]+13、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14、[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細#Knowledge]]+9、[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]+7、[[〈知識:地理〉>技能の詳細#Knowledge]]+2、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+10 &b(){言語} エルフ語、共通語、地下共通語、ドワーフ語 &b(){その他の特殊能力} 毒の使用、[[ローグの技>ローグ#rogue-talents]]([[高速隠密>ローグ#Fast-Stealth]]、[[出血攻撃>ローグ#bleeding-attack]]+4、[[狙撃手の目>APG/基本クラス/ローグ#Sniper-s-Eye]]、[[不意討ち攻撃>ローグ#surprise-attack]]) &b(){戦闘用装備} &i(){+1[[フレイミング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#flaming]]・アロー}(4)、&i(){+1[[フロスト>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#frost]]・アロー}(4)、&i(){+1[[ショック>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#shock]]・アロー}(4)、&i(){ポーション・オヴ・[[キャッツ・グレイス>呪文/か行#Cat-s-Glace]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]}、ドラウの毒(4);&b(){その他の装備} &i(){+1スタデッド・レザー}、&i(){+1コンポジット・ショートボウ}とアロー20本、高品質のショート・ソード、&i(){[[リング・オヴ・プロテクション>魔法のアイテム/魔法の指輪#ring-of-pritection]]+1}、136GP **ドラウの貴族家付き戦士 &small(){Drow House Soldiers}  貴族家付き戦士は素晴らしい訓練を受けており、ドラウの街や小隊を守る通常の戦士よりもよい武装を身につけている。 ***&aname(drow-house-guard)ドラウの貴族家警護員&small(){/&link(Drow House Guard){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#drow-house-guard}} CR2 &b(){XP 600} ドラウ、3レベル・[[ファイター]] 混沌にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[エルフ>クリーチャー種別#Elf]]) &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]120フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6 ****防御 &b(){AC} 17、接触13、立ちすくみ14(+3【敏】、+4鎧) &b(){HP} 24(3d10+3) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +4、&b(){意志} +2([恐怖]に対して+1);心術に対して+2 &b(){防御能力} [[武勇>ファイター#bravery]]+1;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} 睡眠;&b(){[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 9 &b(){弱点} [[光による盲目化>モンスターの共通ルール#Light-Blindness]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 高品質のロングソード=+7(1d8+2/19~20、加えて“毒”) &b(){遠隔} リピーティング・ヘヴィ・クロスボウ=+7(1d10/19~20、加えて“毒”) &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル3;精神集中+3) #divclass(pl-l-level-1){ 1回/日―&i(){[[ダークネス>呪文/た行#Darkness]]}、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}、&i(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行#Faerie-Fire]]} } ****戦術 &b(){戦闘中} 貴族家付き戦士は錬金術武器と毒を呪文の使い手に使用する。 ****一般データ &b(){【筋】}14、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}11、&b(){【知】}10、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +3;&b(){CMB} +5;&b(){CMD} 18 &b(){特技} [[《近距離射撃》>特技の詳細#Point-Blank Shot]]、[[《致命的な狙い》>特技の詳細#Deadly Aim]]、[[《特殊武器習熟:リピーティング・ヘヴィ・クロスボウ》>特技の詳細#Exotic Weapon Proficiency]]、[[《武器熟練:ロングソード》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+5、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+6 &b(){言語} エルフ語、地下共通語 &b(){その他の特殊能力} 毒の使用、[[鎧修練>ファイター#armor-training]]1 &b(){戦闘用装備} &i(){+1[[フロスト>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#frost]]・ボルト}、&i(){ポーション・オヴ・[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Light-Wounds]]}、ドラウの毒(2)、発煙棒(2)、足留め袋、雷石(2);&b(){その他の装備} 高品質のチェイン・シャツ、高品質のロングソード、リピーティング・ヘヴィ・クロスボウと高品質のボルト20本、47GP ***&aname(drow-house-captain)ドラウの貴族家警護長官&small(){/&link(Drow House Captain){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#drow-house-captain}} CR6 &b(){XP 2,400} ドラウ、7レベル・[[ファイター]] 混沌にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[エルフ>クリーチャー種別#Elf]]) &b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]120フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+8 ****防御 &b(){AC} 21、接触14、立ちすくみ17(+4【敏】、+7鎧) &b(){HP} 55(7d10+12) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +6、&b(){意志} +3([恐怖]に対して+2);心術に対して+2 &b(){防御能力} [[武勇>ファイター#bravery]]+2;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} 睡眠;&b(){[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 13 &b(){弱点} [[光による盲目化>モンスターの共通ルール#Light-Blindness]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} &i(){+1ロングソード}=+12/+7(1d8+6/19~20、加えて“毒”) &b(){遠隔} 高品質のリピーティング・ヘヴィ・クロスボウ=+12/+7(1d10/19~20、加えて“毒”) &b(){特殊攻撃} [[武器修練>ファイター#weapon-training]](大剣+1) &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル7;精神集中+7) #divclass(pl-l-level-1){ 1回/日―&i(){[[ダークネス>呪文/た行#Darkness]]}、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}、&i(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行#Faerie-Fire]]} } ****一般データ &b(){【筋】}14、&b(){【敏】}18、&b(){【耐】}11、&b(){【知】}10、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +7;&b(){CMB} +9;&b(){CMD} 23 &b(){特技} [[《近距離射撃》>特技の詳細#Point-Blank Shot]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細#Vital Strike]]、[[《致命的な狙い》>特技の詳細#Deadly Aim]]、[[《追加HP》>特技の詳細#Toughness]]、[[《特殊武器習熟:リピーティング・ヘヴィ・クロスボウ》>特技の詳細#Exotic Weapon Proficiency]]、[[《早抜き》>特技の詳細#Quick Draw]]、[[《武器開眼:ロングソード》>特技の詳細#Weapon Specialization]]、[[《武器熟練:ロングソード》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+12、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+3、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+8、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+5 &b(){言語} エルフ語、地下共通語 &b(){その他の特殊能力} 毒の使用、[[鎧修練>ファイター#armor-training]]2 &b(){戦闘用装備} &i(){+1[[フロスト>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#frost]]・ボルト}(6)、&i(){ポーション・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]}、強酸(2)、ドラウの毒(4);&b(){その他の装備} &i(){+1チェインメイル}、&i(){+1ロングソード}、高品質のリピーティング・ヘヴィ・クロスボウとボルト20本、66GP **ドラウの神官 &small(){Drow Priest}  ドラウの神官は禁じられた魔法のデーモン・ロードから与えられる多くの祝福を享受する。 ***&aname(drow-priest)ドラウの神官&small(){/&link(Drow Priest){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#drow-priest}} CR5 &b(){XP 1,600} [[ドラウの貴族>ドラウ#drowNoble]]、5レベル・[[クレリック]] 混沌にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[エルフ>クリーチャー種別#Elf]]) &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]120フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11 ****防御 &b(){AC} 24、接触13、立ちすくみ23(+2盾、+2反発、+1【敏】、+9鎧) &b(){HP} 31(5d8+5) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +2、&b(){意志} +8;心術に対して+2 &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} 睡眠;&b(){[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 16 &b(){弱点} [[光による盲目化>モンスターの共通ルール#Light-Blindness]] ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} 高品質のフレイル=+4(1d8) &b(){特殊攻撃} 従者の見えざる手(7回/日)、負のエネルギー放出7回/日(DC14、3d6) &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル5) #divclass(pl-l-level-1){ 常時―&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行#Detect-Magic]]} 回数無制限―&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}、&i(){[[ディーパー・ダークネス>呪文/た行#Deeper-Darkness]]}、&i(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行#Faerie-Fire]]}、&i(){[[フェザー・フォール>呪文/は行#Feather-Fall]]}、&i(){[[レヴィテート>呪文/ら行#Levitate]]} 1回/日―&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行#Suggestion]]}(DC15)、&i(){[[ディヴァイン・フェイヴァー>呪文/た行#Divine-Favor]]}、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行#Dispel-Magic]]} } &b(){領域の[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル5;精神集中+9) #divclass(pl-l-level-1){ 7回/日―悪の手(2ラウンド) } &b(){準備済みのクレリック呪文} (術者レベル5;精神集中+9) #divclass(pl-l-level-1){ 3レベル―&i(){[[チェイン・オヴ・パーディション>UC/呪文/た行#Chain-of-Perdition]]}、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行#Dispel-Magic]]}&sup(){(領)}、&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行#Protection-from-Energy]]} 2レベル―&i(){[[アライン・ウェポン>呪文/あ行#Align-Weapon]]}&sup(){(領)}(悪のみ)、&i(){[[スピリチュアル・ウェポン>呪文/は行#Spiritual-Weapon]]}、&i(){[[ドレッド・ボルト>UM/呪文/た行#Dread-Bolt]]}(DC16)、&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行#Hold-Person]]}(DC16) 1レベル―&i(){[[エントロピック・シールド>呪文/あ行#Entropic-Shield]]}、&i(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Light-Wounds]]}、&i(){[[シールド・オヴ・フェイス>呪文/さ行#Shiled-of-Faith]]}、&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>呪文/は行#Protection-from-Good]]}&sup(){(領)}、&i(){[[マーダラス・コマンド>UM/呪文/ま行#Murderous-Command]]}(DC15) 0レベル(回数無制限)―&i(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行#Detect-Poison]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行#Detect-Magic]]}、&i(){[[ブリード>呪文/は行#Bleed]]}(DC14)、&i(){[[リード・マジック>呪文/ら行#Read-Magic]]} &b(){(領)} 領域呪文;&b(){領域} 悪、魔法 } ****戦術 &b(){戦闘前} 神官は自分に&i(){[[シールド・オヴ・フェイス>呪文/さ行#Shiled-of-Faith]]}を発動する。神官は自分の部下を戦わせることを好み、自分と近づいてくる敵の間に部下を立たせようとする。 &b(){戦闘中} 神官は敵の集団に負のエネルギー放出を使用する。仲間が不運な目標を囲めるよう、最も危険な敵に1体に効果を及ぼす呪文(通常&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行#Hold-Person]]}を最初に用いる)を使用する。 &b(){基本データ} &i(){[[シールド・オヴ・フェイス>呪文/さ行#Shiled-of-Faith]]}がない場合、このドラウのデータは以下の通り。&b(){AC} 22、接触11、立ちすくみ21。 ****一般データ &b(){【筋】}10、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}14、&b(){【判】}18、&b(){【魅】}15 &b(){基本攻撃} +3;&b(){CMB} +3;&b(){CMD} 14 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《エネルギー放出回数追加》>特技の詳細#Extra Channel]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細#Combat Casting]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+7、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+6、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+12、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11、[[〈知識:貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]+6、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]+10、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]+6、[[〈知識:歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]+6、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+3 &b(){言語} エルフ語、共通語、地下共通語、奈落語 &b(){その他の特殊能力} 毒の使用 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行#Owl-s-Wisdom]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Serious-Wounds]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[マジック・ウェポン>呪文/ま行#Magic-Weaponn]]} ;&b(){その他の装備} 高品質のフル・プレート、鋼鉄製ヘヴィ・シールド、高品質のフレイル、呪文構成要素ポーチ、167GP  教会の中位に至るために、人を操り暗殺を駆使してきたドラウの神官は、高い地位を目指し続けるために、自らの権力を使ってライバルを排除する。ドラウの教団はドラウ社会の他の一面と同様に残酷である。その神官は敵を陥れる自らの計略立案の能力を、自らのデーモンの守護者の不浄なる恩寵の徴と見做している。 **ドラウのデーモンじみた覇者 &small(){Drow Demonic Champion}  強力な貴族のほとんどが将軍や護衛として選んだデーモンじみた覇者は、粗暴と狂気と殺戮衝動を体現した存在である。それらの思想は、ドラウ種族に染み込み、社会で価値があるとされるものだ。 ***&aname(drow-demonic-champion)ドラウのデーモンじみた覇者&small(){/&link(Drow Demonic Champion){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#drow-demonic-champion}} CR9 &b(){XP 6,400} ドラウ、10レベル・[[アンティパラディン>APG/基本クラス/アンティパラディン]] 混沌にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[エルフ>クリーチャー種別#Elf]]) &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]120フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11 &b(){オーラ} [[絶望>APG/基本クラス/アンティパラディン#aura-of-despair]](10フィート)、[[戦慄>APG/基本クラス/アンティパラディン#aura-of-cowardice]](10フィート) ****防御 &b(){AC} 25、接触11、立ちすくみ24(+4盾、+1【敏】、+10鎧) &b(){HP} 79(10d10+20) &b(){頑健} +11、&b(){反応} +7、&b(){意志} +9;心術に対して+2 &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} 睡眠、病気;&b(){[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 16 &b(){弱点} [[光による盲目化>モンスターの共通ルール#Light-Blindness]] ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} &i(){+1シミター}=+16/+11(1d6+5/15~20) &b(){遠隔} ヘヴィ・クロスボウ=+12(1d10/19~20) &b(){特殊攻撃} [[善を討つ一撃>APG/基本クラス/アンティパラディン#smite-good]]4回/日(+3攻撃およびAC、+10ダメージ)、[[負のエネルギー放出>APG/基本クラス/アンティパラディン#channel-negative-energy]](DC18、5d6) &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル10;精神集中+3) #divclass(pl-l-level-1){ 1回/日―&i(){[[ダークネス>呪文/た行#Darkness]]}、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}、&i(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行#Faerie-Fire]]} } &b(){アンティパラディンの[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル10;精神集中+13) #divclass(pl-l-level-1){ 回数無制限―&i(){[[ディテクト・グッド>呪文/た行#Detect-Good]]} } &b(){準備済みのアンティパラディン呪文} (術者レベル7;精神集中+10) #divclass(pl-l-level-1){ 3レベル―&i(){[[リタニィ・オヴ・サイト>UC/呪文/ら行#Litany-of-Sight]]} 2レベル―&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]}、&i(){[[サイレンス>呪文/さ行#Silence]]}(DC15) 1レベル―&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>呪文/は行#Protection-from-Good]]}、&i(){[[マーダラス・コマンド>UM/呪文/ま行#Murderous-Command]]}(DC14)、&i(){[[リタニィ・オヴ・スロウス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Sloth]]} } ****戦術 &b(){戦闘前} デーモンじみた覇者は自分に&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]}と&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>呪文/は行#Protection-from-Good]]}を発動する。そして&i(){スクロール・オヴ・[[ディファイル・アーマー>APG/呪文/さ行~た行#defile-armor]]}を自分のフル・プレートに発動する。デーモンじみた覇者は[[魔物の恩恵>APG/基本クラス/アンティパラディン#fiendish-boon]]能力を使用して自分のシミターに&i(){[[アナーキック>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#anarchic]]}、&i(){[[アンホーリィ>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#unholy]]}、&i(){[[ヴィシャス>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#vicious]]}、&i(){[[フレイミング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#flaming]]}といった武器特殊能力を付与する。 &b(){戦闘中} デーモンじみた覇者は敵を害するために[[善を討つ一撃>APG/基本クラス/アンティパラディン#smite-good]]と[[《エネルギー放出の一撃》>特技の詳細#Channel Smite]]を使用してシミターで攻撃し、敵を無力化するために[[無慈悲>APG/基本クラス/アンティパラディン#cruelty]]と[[腐敗の接触>APG/基本クラス/アンティパラディン#touch-of-corruption]]を使用する。デーモンじみた覇者は自分に対する遠隔呪文を使用する呪文の使い手を妨害するために&i(){[[サイレンス>呪文/さ行#Silence]]}を発動する。 ****一般データ &b(){【筋】}18、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}12、&b(){【判】}8、&b(){【魅】}16 &b(){基本攻撃} +10;&b(){CMB} +14;&b(){CMD} 25 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《エネルギー放出の一撃》>特技の詳細#Channel Smite]]、[[《クリティカル強化:シミター》>特技の詳細#Improved Critical]]、[[《盾熟練》>特技の詳細#Shield Focus]]、[[《武器熟練:シミター》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+11、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+8、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+0、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+3 &b(){言語} エルフ語、地下共通語 &b(){その他の特殊能力} 毒の使用、[[腐敗の接触>APG/基本クラス/アンティパラディン#touch-of-corruption]]8回/日(5d6)、[[魔物の恩恵>APG/基本クラス/アンティパラディン#fiendish-boon]](武器+2、2回/日)、[[無慈悲>APG/基本クラス/アンティパラディン#cruelty]](幻惑状態、吐き気がする状態、不調状態、よろめき状態) &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Serious-Wounds]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行#Delay-Poison]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[ヘイスト>呪文/は行#Haste]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[ディファイル・アーマー>APG/呪文/さ行~た行#defile-armor]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]}、強酸(2)、錬金術師の火(2)、耐毒剤;&b(){その他の装備} &i(){+1フル・プレート}、&i(){+1鋼鉄製ヘヴィ・シールド}、&i(){+1シミター}、ヘヴィ・クロスボウと高品質のボルト10本、&i(){[[ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#belt-of-giant-strengh]]+2}、69GP  デーモンじみた覇者は奈落界アビスの力による試練を受け、より強力になった存在だ。その魂は何百年もの邪悪な行いにより傷つけられ、取り返しも付かないほど邪悪な存在だ――それを誇りにしている者もいる。デーモンじみた覇者は自分で獲得した略奪品のお陰でドラウ社会にいる多くのクリーチャーが快適に過ごすことを喜ぶが、血の渇きが戦いに戻る動機となる。 **ドラウの毒使い &small(){Drow Poisoner}  このドラウは恐ろしい毒と錬金術を用いる。 ***&aname(drow-poisoner)ドラウの毒使い&small(){/&link(Drow Poisoner){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#drow-poisoner}} CR11 &b(){XP 12,800} ドラウ、12レベル・[[アルケミスト>APG/標準クラス/アルケミスト]] 混沌にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[エルフ>クリーチャー種別#Elf]]) &b(){イニシアチブ} +14;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]120フィート、[[全周囲視覚>モンスターの共通ルール#All-Around-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+17 ****防御 &b(){AC} 23、接触16、立ちすくみ18(+1外皮、+1反発、+5【敏】、+6鎧) &b(){HP} 81(12d8+24) &b(){頑健} +10、&b(){反応} +14、&b(){意志} +5;心術に対して+2 &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} 睡眠、毒;&b(){[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 18 &b(){弱点} [[光による盲目化>モンスターの共通ルール#Light-Blindness]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 高品質のレイピア=+10/+5(1d6/18~20、加えて“毒”) &b(){遠隔} 高品質のハンド・クロスボウ=+15(1d4/19~20、加えて“毒”)または[[爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Bomb]]=+14/+9(6d6+5[火炎]) &b(){特殊攻撃} [[爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Bomb]]19回/日(6d6+5[火炎]および“[[着火>モンスターの共通ルール#Burn]]”、DC21、半径10フィート) &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル12;精神集中+12) #divclass(pl-l-level-1){ 1回/日―&i(){[[ダークネス>呪文/た行#Darkness]]}、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}、&i(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行#Faerie-Fire]]} } &b(){準備しているアルケミストのエキス} (術者レベル12) #divclass(pl-l-level-1){ 4レベル―&i(){[[グレーター・インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility-Greater]]}、&i(){[[キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Critical-Wounds]]}、&i(){[[グレーター・フォールス・ライフ>UM/呪文/は行#False-Life-Greater]]}、&i(){[[フルーイド・フォーム>APG/呪文/な行~は行#fluid-form]]} 3レベル―&i(){[[イラプティヴ・パスチュールズ>UM/呪文/あ行#Eruptive-Pustules]]}(DC18)、&i(){[[カウントレス・アイズ>UM/呪文/か行#Countless-Eyes]]}、&i(){[[ディスプレイスメント>呪文/た行#Displacement]]}、&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行#Protection-from-Energy]]}、&i(){[[ヘイスト>呪文/は行#Haste]]} 2レベル―&i(){[[アルケミカル・アロケーション>APG/呪文/あ行~か行#alchemical-allocation]]}、&i(){[[ヴァーミット・スウォーム>APG/呪文/あ行~か行#vomit-swarm]]}、&i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行#See-Invisibility]]}、&i(){[[タッチ・インジェクション>UC/呪文/た行#Touch-Injection]]}、&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行#Resist-Energy]]}(2) 1レベル―&i(){[[アンティシペイト・ペリル>UM/呪文/あ行#Anticipate-Peril]]}(DC16)、&i(){[[シールド>呪文/さ行#Shield]]}、&i(){[[トゥルー・ストライク>呪文/た行#True-Strike]]}(2)、&i(){[[ネゲイト・アロマ>APG/呪文/な行~は行#negate-aroma]]}、&i(){[[ボマーズ・アイ>APG/呪文/な行~は行#bombers-eye]]}、&i(){[[ポリパーパス・パナシーア>UM/呪文/は行#Polypurpose-Panacea]]}(DC16) } ****戦術 &b(){戦闘前} 毒使いは【敏捷力】[[変異薬>APG/標準クラス/アルケミスト#Mutagen]]と&i(){[[アンティシペイト・ペリル>UM/呪文/あ行#Anticipate-Peril]]}、&i(){[[カウントレス・アイズ>UM/呪文/か行#Countless-Eyes]]}、&i(){[[グレーター・インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility-Greater]]}のエキスを飲む。 &b(){基本データ} 【敏捷力】[[変異薬>APG/標準クラス/アルケミスト#Mutagen]]、&i(){[[アンティシペイト・ペリル>UM/呪文/あ行#Anticipate-Peril]]}、&i(){[[カウントレス・アイズ>UM/呪文/か行#Countless-Eyes]]}がない場合、このドラウのデータは以下の通り。&b(){イニシアチブ} +7;&b(){感覚} [[全周囲視覚>モンスターの共通ルール#All-Around-Vision]]なし;&b(){AC} 21、接触14、立ちすくみ18;&b(){反応} +12、&b(){意志} +6;&b(){遠隔} 高品質のハンド・クロスボウ=+13(1d4/19~20加えて“毒”)、または[[爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Bomb]]=+12/+7(6d6+5[火炎]);&b(){【敏】} 17、&b(){【判】} 12;&b(){CMD} 23;&b(){技能} [[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]+17、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+11、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]+10、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+18、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+14、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+10。 ****一般データ &b(){【筋】}10、&b(){【敏】}21、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}20、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +9;&b(){CMB} +9;&b(){CMD} 25 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《近距離射撃》>特技の詳細#Point-Blank Shot]]、[[《精密射撃》>特技の詳細#Precise Shot]]、[[《速射》>特技の詳細#Rapid Shot]]、[[《爆弾追加》>APG/特技の詳細#Extra Bomb]]、[[《早抜き》>特技の詳細#Quick Draw]]、[[《万能投擲術》>特技の詳細#Throw Anything]]、[[《ポーション作成》>特技の詳細#Brew Potion]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+16、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+20、[[〈製作:錬金術〉>技能の詳細#Craft]]+20、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+9、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]+19、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+17、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+14、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]+20、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]+9、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+13、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]+15 &b(){言語} エルフ語、地下共通語 &b(){その他の特殊能力} [[即行毒>APG/標準クラス/アルケミスト#Swift-Poisoning]]、[[即行錬金術>APG/標準クラス/アルケミスト#Swift-Alchemy]]、毒の使用、[[発見>APG/標準クラス/アルケミスト#Discovery]]([[爆散爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Explosive-Bomb]]、[[速攻爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Fast-Bomb]]、[[毒爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Poison-Bomb]][12ラウンド/レベル]、[[煙爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Smoke-Bomb]]、[[掃射爆弾>UM/呪文発動クラス・オプション/アルケミスト#Strafe-Bomb]]、[[翼>UM/呪文発動クラス・オプション/アルケミスト#Wings]])、[[変異薬>APG/標準クラス/アルケミスト#Mutagen]](+4/-2、+2外皮、120分)、[[錬金術>APG/標準クラス/アルケミスト#Alchemy]](錬金術アイテム作成+12、ポーション鑑定) &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Serious-Wounds]]}(2)、&i(){ポーション・オヴ・[[ガシアス・フォーム>呪文/か行#Gaseous-Form]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[ゴーストリィ・ディスガイズ>UM/呪文/か行#Ghostly-Disguise]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]}、デスブレード、ドラゴンの胆汁、ドラウの毒(4)、パープル・ワームの毒;&b(){その他の装備} &i(){+2チェイン・シャツ}、高品質のハンド・クロスボウとボルト20本、高品質のレイピア、&i(){[[アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#amulet-of-natural-armor]]+1}、&i(){[[ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#belt-of-incredible-dexterity]]+2}、&i(){[[クローク・オヴ・レジスタンス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#cloak-of-resitance]]+1}、&i(){[[ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#headband-of-vast-intelligence]]+2}、&i(){[[リング・オヴ・プロテクション>魔法のアイテム/魔法の指輪#ring-of-pritection]]+1}、170GP **ドラウの慈母 &small(){Drow Matron}  異常な力を持って生まれた慈母は、無数のライバルの中で生き残り、家長であり続けた。 ***&aname(drow-matron)ドラウの慈母&small(){/&link(Drow Matron){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#drow-matron}} CR15 &b(){XP 51,200} [[ドラウの貴族>ドラウ#drowNoble]]、15レベル・[[クレリック]]([[デーモンの使徒>ARG/主要種族/ドラウ#Demonic-Apostle]]) 混沌にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[エルフ>クリーチャー種別#Elf]]) &b(){イニシアチブ} +6;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]120フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+19 ****防御 &b(){AC} 24、接触14、立ちすくみ21(+1回避、+4反発、+2【敏】、+8鎧) &b(){HP} 101(15d8+30) &b(){頑健} +10、&b(){反応} +7、&b(){意志} +18;心術に対して+2 &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} 睡眠;&b(){[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 26 &b(){弱点} [[光による盲目化>モンスターの共通ルール#Light-Blindness]] ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} &i(){+1ヘヴィ・メイス}=+12/+7/+2(1d8+1) &b(){特殊攻撃} 悪の大鎌(7ラウンド、2回/日)、従者の見えざる手(10回/日)、[[デーモンのエネルギー放出>ARG/主要種族/ドラウ#Demonic-Channel]]7回/日(DC19、8d6、加えて[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]または特殊) &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル15;精神集中+17) #divclass(pl-l-level-1){ 常時―&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行#Detect-Magic]]} 回数無制限―&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}、&i(){[[ディーパー・ダークネス>呪文/た行#Deeper-Darkness]]}、&i(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行#Faerie-Fire]]}、&i(){[[フェザー・フォール>呪文/は行#Feather-Fall]]}、&i(){[[レヴィテート>呪文/ら行#Levitate]]} 1回/日―&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行#Suggestion]]}(DC15)、&i(){[[ディヴァイン・フェイヴァー>呪文/た行#Divine-Favor]]}、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行#Dispel-Magic]]} } &b(){領域の[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル15;精神集中+22) #divclass(pl-l-level-1){ 10回/日―悪の手(7ラウンド) 2回/日―解呪の手 } &b(){準備済みのクレリック呪文} (術者レベル15;精神集中+22) #divclass(pl-l-level-1){ 8レベル―&i(){[[アンホーリィ・オーラ>呪文/あ行#Unholy-Aura]]}&sup(){(領)}(DC25)、&i(){[[ファイアー・ストーム>呪文/は行#Fire-Storm]]}(DC25) 7レベル―&i(){[[イセリアル・ジョーント>呪文/あ行#Ethereal-Jaunt]]}、&i(){[[サモン・モンスターVII>呪文/さ行#Summon-Monster-VII]]}、&i(){[[ディストラクション>呪文/た行#Destruction]]}(DC25)、&i(){[[ブラスフェミイ>呪文/は行/ふえ~ふら#Blasphemy]]}&sup(){(領)}(DC24) 6レベル―&i(){[[アンティマジック・フィールド>呪文/あ行#Antimagic-Field]]}&sup(){(領)}、&i(){[[アンティライフ・シェル>呪文/あ行#Antilife-Shell]]}、&i(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行#Dispel-Magic-Greater]]}、&i(){[[ハーム>呪文/は行#Harm]]}(DC24)、&i(){[[ヒール>呪文/は行#Heal]]} 5レベル―&i(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行#Wall-of-Stone]]}(DC22)、&i(){[[コミュナル・スペル・イミュニティ>UC/呪文/さ行#Spell-Immunity-Communal]]}、&i(){[[スレイ・リヴィング>呪文/さ行#Slay-Living]]}(DC23)、&i(){[[ディスペル・グッド>呪文/た行#Dispel-Good]]}&sup(){(領)}(DC22)、&i(){[[フィクル・ウィンズ>UM/呪文/は行#Ficke-Winds]]}、&i(){[[フレイム・ストライク>呪文/は行#Flame-Strike]]}(DC22) 4レベル―&i(){[[インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ>呪文/あ行#Imbue-with-Spell-Ability]]}&sup(){(領)}、&i(){[[キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Critical-Wounds]]}、&i(){[[サモナー・コンジット>UC/呪文/さ行#Summoner-Conduit]]}(DC22)、&i(){[[ディヴァイン・パワー>呪文/た行#Divine-Power]]}、&i(){[[ディメンジョナル・アンカー>呪文/た行#Dimensional-Anchor]]}、&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行#Freedom-of-Movement]]} 3レベル―&i(){[[インヴィジビリティ・パージ>呪文/あ行#Invisibility-Purge]]}、&i(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行#Water-Breathing]]}、&i(){[[チェイン・オヴ・パーディション>UC/呪文/た行#Chain-of-Perdition]]}、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行#Dispel-Magic]]}、&i(){[[ビストウ・カース>呪文/は行#Bestow-Curse]]}(DC21)、&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行#Protection-from-Energy]]}、&i(){[[マジック・サークル・アゲンスト・グッド>呪文/ま行#Magic-Circle-against-Good]]}&sup(){(領)} 2レベル―&i(){[[アライン・ウェポン>呪文/あ行#Align-Weapon]]}&sup(){(領)}(悪のみ)、&i(){[[サウンド・バースト>呪文/さ行#Sound-Burst]]}(DC19)、&i(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行#Delay-Poison]]}、&i(){[[ドレッド・ボルト>UM/呪文/た行#Dread-Bolt]]}(DC19)、&i(){[[プロテクティヴ・ペナンブラ>UM/呪文/は行#Protective-Penumbra]]}、&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行#Hold-Person]]}(DC19)、&i(){[[レッサー・レストレーション>呪文/ら行#Restration-Lessor]]} 1レベル―&i(){[[エントロピック・シールド>呪文/あ行#Entropic-Shield]]}、&i(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Light-Wounds]]}(2)、&i(){[[シールド・オヴ・フェイス>呪文/さ行#Shiled-of-Faith]]}、&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>呪文/は行#Protection-from-Good]]}&sup(){(領)}、&i(){[[マーダラス・コマンド>UM/呪文/ま行#Murderous-Command]]}(2、DC18) 0レベル(回数無制限)―&i(){[[ガイダンス>呪文/か行#Guidance]]}、&i(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行#Detect-Poison]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行#Detect-Magic]]}、&i(){[[リード・マジック>呪文/ら行#Read-Magic]]} &b(){(領)} 領域呪文;&b(){領域} 悪、魔法 } ****一般データ &b(){【筋】}10、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}14、&b(){【判】}24、&b(){【魅】}15 &b(){基本攻撃} +11;&b(){CMB} +11;&b(){CMD} 25 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《エネルギー放出回数追加》>特技の詳細#Extra Channel]]、[[《回避》>特技の詳細#Dodge]]、[[《呪文熟練:死霊術》>特技の詳細#Spell Focus]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細#Combat Casting]]、[[《追加HP》>特技の詳細#Toughness]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細#Iron Will]]、[[《鋼の意志強化》>特技の詳細#Improved Iron Will]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+12、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+9、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+13、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+20、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+19、[[〈知識:貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]+9、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]+9、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]+15、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]+9、[[〈知識:歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]+8、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+10 &b(){言語} エルフ語、共通語、地下共通語、奈落語 &b(){その他の特殊能力} [[クアジットの使い魔>ARG/主要種族/ドラウ#Demonic-Familiar]]、毒の使用 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[ディスプレイスメント>呪文/た行#Displacement]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[ブレード・バリアー>呪文/は行#Blade-Barrier]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]}(2)、&i(){スクロール・オヴ・[[マス・キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Serious-Wounds-Mass]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[サモン・モンスターVII>呪文/さ行#Summon-Monster-VII]]} ;&b(){その他の装備} &i(){+2ミスラル製チェインメイル}、&i(){+1ヘヴィ・メイス}、&i(){[[ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#belt-of-incredible-dexterity]]+2}、&i(){[[ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#headbannd-of-inspired-wisdom]]+4}、&i(){[[リング・オヴ・プロテクション>魔法のアイテム/魔法の指輪#ring-of-pritection]]+1}、聖遺物箱、呪文構成要素ポーチ、183GP **アブラカーン・ヴァイパー &small(){Abrakarn Viper} >この強大な三つ首の機械仕掛けの蛇は、真鍮と奇妙な鈍い合金で作られている。 ***&aname(abrakarn-viper)アブラカーン・ヴァイパー&small(){/&link(Abrakarn Viper){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#abrakarn-viper}} CR13 &b(){XP 25,600} 混沌にして悪/超大型サイズの[[人造>クリーチャー種別#type-construct]]([[悪>クリーチャー種別#Evil]]、[[混沌>クリーチャー種別#Chaos]]) &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]120フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+4 ****防御 &b(){AC} 30、接触11、立ちすくみ27(+19外皮、-2サイズ、+3【敏】) &b(){HP} 139(18d10+40) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +9、&b(){意志} +10 &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/―;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[人造の種別特性>モンスターの共通ルール#Construct-Traits]];&b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]} [強酸]10、[雷撃]10、[火炎]10、[氷雪]10;&b(){[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 24 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×3)=+25(2d8+9、加えて“毒”) &b(){接敵面} 15フィート;&b(){間合い} 15フィート &b(){特殊攻撃} 混乱化クリティカル、毒 ****一般データ &b(){【筋】}28、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}―、&b(){【判】}19、&b(){【魅】}1 &b(){基本攻撃} +18;&b(){CMB} +29;&b(){CMD} 42(足払いされない) &b(){その他の特殊能力} 護衛、[[シールド・アザー>呪文/さ行#Shield-Other]]、主人発見、デーモンの魂 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地上 &b(){編成} 単体または2体 &b(){宝物} なし ****特殊能力 &b(){混乱化クリティカル(擬呪)/Confusing Critical} アブラカーン・ヴァイパーが[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]攻撃を用いて敵にクリティカル・ヒットを確定させたなら、敵はDC23の意志セーヴを試みなければならない。失敗すると、1ラウンドの間[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]となる(&i(){[[レッサー・コンフュージョン>呪文/か行#Confusion-Lessor]]}と同様)。セーヴDCは【魅力】に基づいており、+9の種族ボーナスが含まれている。 &b(){デーモンの魂(変則)/Demon-Souled} デーモンの魂が縛り付けられているこの蛇は自律行動をしているため、このクリーチャーは([[悪>クリーチャー種別#Evil]])と([[混沌>クリーチャー種別#Chaos]])の副種別を持つ。 &b(){主人発見(超常)/Find Master} アブラカーン・ヴァイパーと髪飾りが同じ次元界にある限り、アブラカーン・ヴァイパーは正確に髪飾りの着用者(もし身につけられていない場合、髪飾りそのもの)を見つけることができる。 &b(){護衛(変則)/Guard} 命じられている限り、アブラカーン・ヴァイパーは髪飾りの着用者を守る。使用者がアブラカーン・ヴァイパーの近接攻撃範囲にいる限り、髪飾りの着用者に対する全ての攻撃は-2のペナルティを受ける。 &b(){毒(変則)/Poison} アブラカーン・ヴァイパーの[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]はその肉体に隠された容器から毒を注ぎ込む。作成者はこの容器を手動で満たさなければならない。容器には[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]攻撃3回分の毒を入れておくことができ、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]ダメージを与えた後に適用される。容器を満たすには5ラウンドが必要で、この行為は機会攻撃を誘発する。容器を満たす毒は、作成者が選んだどんな注入毒でもよい(通常はドラウ毒)。 &b(){[[シールド・アザー>呪文/さ行#Shield-Other]](擬呪)/Shield Other} アブラカーン・ヴァイパーの髪飾りの着用者は、アブラカーン・ヴァイパーが100フィート以内にいる場合にこの能力を標準アクションで使用することができる。この能力は髪飾りの着用者が受けたダメージの半分をアブラカーン・ヴァイパーに移す(この能力は同名の呪文とは異なり、ACやセーヴィング・スローにはボーナスを与えない)。この方法で転送されたダメージは、アブラカーン・ヴァイパーが持つ全ての防御的能力([[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]や[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]など)を無視する。  デーモンの魂がこの蛇型の[[人造>クリーチャー種別#type-construct]]に異常な力を与え、制御用の髪飾りを身につけたものを守護する。 ***作成法 &small(){Construction}  アブラカーン・ヴァイパーの肉体と制御用の髪飾りは、魔法的な処理をした真鍮と稀少金属5,000ポンドで作られており、合計で10,000GPかかる。 ***アブラカーン・ヴァイパー &small(){Abrakarn Viper} &b(){術者レベル} 8;&b(){市価} 150,000GP ****作成要項 &b(){必要条件} [[《人造クリーチャー作成》>モンスターの特技#Craft-Construct]]、&i(){[[アニメイト・オブジェクツ>呪文/あ行#Animate-Objects]]}、&i(){[[ギアス/クエスト>呪文/か行#Geas-Quest]]}、&i(){[[コンフュージョン>呪文/か行#Confusion]]}、&i(){[[シールド・アザー>呪文/さ行#Shield-Other]]};&b(){技能} [[〈製作:防具〉>技能の詳細#Craft]]、[[〈製作:鍛冶〉>技能の詳細#Craft]]、または[[〈製作:武器〉>技能の詳細#Craft]]DC21;&b(){コスト} 80,000GP *&aname(drow-encounters)遭遇 &small(){&link(Encounters){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#drow-encounters}}  通常、ドラウとは地下の要塞の中か周辺で出会う。しかし彼らは時に地上に襲撃隊を送る。 **神殿警護隊(CR8) &small(){Temple Protectors}  この一団は寺院を護衛しているが、デーモンの守護者に怒りを向ける敵を探している間に遭遇する可能性もある。 ***&link_anchor(drow-house-guard){ドラウの貴族家警護員}(3) CR2 &b(){XP 各600} &b(){HP} 各24 ***&link_anchor(drow-priestess){ドラウ女神官}(2) CR5 &small(){Drow Priestesses} &b(){XP 各1,600} &b(){HP} 各31 **襲撃隊(CR10) &small(){Raiding Party}  敵の破壊に着手する際、ドラウは社会的な礼儀から打って変わって恐ろしい接近戦に入り、効率的な暴虐性でもって執り行う。 ***&link_anchor(drow-house-guard){ドラウの貴族家警護員}(6) CR2 &b(){XP 各600} &b(){HP} 各24 ***&link_anchor(drow-master-scout){ドラウの熟練斥候} CR7 &b(){XP 3,200} &b(){HP} 55 ***&link_anchor(drow-priestess){ドラウ女神官}(2) CR5 &b(){XP 各1,600} &b(){HP} 各31 **蜘蛛の巣穴(CR12) &small(){The Spider's Den}  この一団は名高い毒使い、その護衛、毒使いが材料にするクリーチャーで構成される。 ***&link_anchor(drow-house-captain){ドラウの貴族家警護長官}(2) CR6 &b(){XP 各2,400} &b(){HP} 各55 ***&link_anchor(drow-poisoner){ドラウの毒使い} CR11 &b(){XP 12,800} &b(){HP} 81 ***[[ジャイアント・タランチュラ>B2/スパイダー#Spider-Giant-Tarantula]] CR8 &b(){XP 4,800} &b(){HP} 115 **慈母の側近(CR16) &small(){Matron's Entourage}  ドラウ社会において、支配層の慈母ほど権力があり、影響力を備えた指導者はいない。この一団には慈母がおり、その助言役と斥候、護衛で構成される。 ***&link_anchor(drow-demonic-champion){ドラウのデーモンじみた覇者} CR9 &small(){Drow Demonic Champion} &b(){XP 6,400} &b(){HP} 79 ***&link_anchor(drow-house-captain){ドラウの貴族家警護長官}(4) CR6 &small(){Drow House Captains} &b(){XP 各2,400} &b(){HP} 各55 ***&link_anchor(drow-master-scout){ドラウの熟練斥候}(4) CR7 &small(){Drow Master Scouts} &b(){XP 各3,200} &b(){HP} 各55 ***&link_anchor(drow-matron){ドラウの慈母} CR15 &small(){Drow Matron} &b(){XP 51,200} &b(){HP} 101
*&aname(monster-codex-drow)ドラウ &small(){&link(Drow){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#monster-codex-drow}}  数ある恐ろしい者達の中でも、[[ダーク・エルフ>ドラウ#dark-elf]]は何より地上地下問わず生きているものへの虐待を好むクリーチャーである。知性ある種族は一様に善であったり一様に悪であったりはしないものではあるが、ドラウの社会は残忍さで体系づけられ、暴力が称賛され、悪意と混沌による種族の地位向上を望まないものを根絶する。その教義はドラウの生活の全てに広がっている――ドラウの人生は、裏切り、暗殺、計算尽くの陰謀、根拠なき破壊活動によって終止符を打たれるものだ。このような信念を持つ文明は、そのほとんどが自分達が採用した混沌によってすぐに廃れてしまう。しかしダーク・エルフは常に巻き起こる謀略や背信によって文化と階層社会の均衡を保つことでその社会を持続させている。  ダーク・エルフの姿形は、地上に住む同族に似ている。しなやかで優雅、華奢ではっきりととがった耳を持つ。しかし、何百年も前に分化したことで、この2つの種族は互いに全く異なる部分を持つ。ダーク・エルフの肌は冷たい濃い藍色(闇夜のように光沢がないか、火山ガラスのように輝いているかのいずれか)か、もしくは深い紫色(日暮れの空のようにわずかに赤みがかっている)のいずれかだ。ドラウの目は瞳のない乳白色で、明かりがほとんどない、もしくは全くない状況に適応している。ダーク・エルフの髪は、通常白くきめ細やかだ。  地上に住むエルフのほとんどは、ドラウが異なる種族だと考えている――“本当の”エルフが避け、捨ててきたもの全てを備えている種族だと。しかし現実は厳しい。ダーク・エルフは地上のエルフが堕落したときに姿を変えたものを起源とする。ドラウは、どんなクリーチャーも悪に染まることの証左である。  ドラウの始祖は地上世界の地下にある洞窟の闇の中に潜んだ。地上のエルフ達が故郷から逃れた大災厄の後、多くのものは地下道に避難所を作った。オーク、ドゥエルガル、それらより不浄なクリーチャーとさえ、始祖達はこの光のない世界で生き残るために戦い、この環境により適応したクリーチャーに幾度となく敗北した。敗北と絶望のため、彼らはより深くへと逃げていった。  ついには、世界の奥深くへの逃避行で、エルフ達は抑えの利かない混沌と悪意の神秘的な源に近づいた。その力でエルフの身体と精神は歪められ、道徳心と魂を代償に、彼らは大いなる力を手に入れた。頭上の祖先の地から逃げたように、その最初の地で彼らをエルフにした存在から彼らは逃げ出した。この大いなる力に抵抗するのではなく、エルフ達はそれをその身に抱いたのである。この迷える部族達は、世界最初のドラウとなった。  それから数百年の内に、ダーク・エルフは闇を故郷に数を増やした。超常的な力を宿し、毒を完璧に使いこなし、闇を見通す能力を得、魔法攻撃に抵抗できるようになった。そのうち彼らは自分達が他のどの生命よりも優れていると考えるようになり、彼らは地下世界の征服行に着手するようになった。目的をより早く達成できるよう、さらなる力と助力を探し求めた。神官は奈落界アビスに傾倒し、仲間と共に無数のデーモン・ロードを信仰し――そして、デーモンはドラウの忠義を喜んで受け取った。デーモン・ロードの寵愛は、ドラウ社会の中で権力を勝ち取る重要な要素となった。  千年が過ぎ、ドラウは誰もが認める、光のない世界の支配者となった。彼らが広がるにつれ、気まぐれな貴族によって支配される広大な地下都市群が作られていった。しかしその内に、デーモンの影響とドラウの根幹にある狂気のために、ドラウ達は終わりなき陰謀に力を傾け、解決の手段とするようになった。奈落界アビスの王は、その臣下の気まぐれな破壊行為を尊ぶ。例えそれが他の種族に向けたものであれ、内紛であれ構いはしない。このような社会が愚かな者達で構成されていればあっという間に駄目になってしまっただろう。しかしドラウの文明は耐え続けた。その理由の一部には、厳格な法の厳守としきたりがある。それには、冷酷な野心や何より勝手な裏切りを押さえる働きがあった。  ダーク・エルフの社会を今日の姿にねじ曲げた奈落界アビスとの契約のために、ドラウの子のおおよそ20人に1人は、他の者達よりも圧倒的に優れた魔法の力を持って生まれる。この“[[ドラウの貴族>ドラウ#drowNoble]]”は、通常ダーク・エルフ社会の最高の地位へと出世する。その理由ははっきりしないが、[[ドラウの貴族>ドラウ#drowNoble]]はほとんど例外なく女性である。この力の偏りのために、ドラウの文化では強く暴力的な女家長制度が今も根強く存在する。  どんなドラウの街や地下の村、大都市であれ、支配階層は女性だけで構成される。大きな街では、ドラウの慈母が家族と権力の結び付きの中心となり、大家族を率いる。慈母はクレリックやウィザードであることが多く、助言者の腹心であることもある。訓練を受けたドラウの戦士は家毎に、慈母毎に組織化される。大家族の風下で苦役を味わうドラウは、従者の働きや熱意を報告して忠誠心を伝える。ご機嫌を取り、大家族の選りすぐれた一員に仕えることによる特権を得ようとしてのことだ。貴族家以外では、ドラウは商人、貿易業者、情報ブローカーとして活動する。影響力のある家との有益な関係を維持し、他人との確執に巻き込まれないようにするため、貴族でないものの人生は繊細な調整が必要なものだ。  ドラウ社会の最下層は、奴隷で構成される。ドラウは他の地下種族を何とか捕らえ、あるいは戦利品として収集する。ドラウは奴隷を鉱夫や地下建造物の建築、ダーク・エルフが食べる大きな茸床での作業に当たらせる。ドラウが与えた仕事のために死亡するため、そのほとんどの人生は短く、危険だ。呪文の使い手や言語学者、賢者といった特別な訓練を受けた奴隷は、ときに貴族でないドラウの家に仕える。そこで彼らはドラウの従者としてより家を素晴らしいものにするための役割を担う。単純作業に比べればずっとましな作業ではあるが、ドラウの地位への欲望は苛烈で、“ありふれた”種族を使うどんな家でも下級の者だと目をつけられて突然追い出されることになる。  [[ドラウ]]の完全なデータは &i(){Bestiary} の該当する項目に掲載されている。 *&aname(new-rules)新ルール &small(){&link(New Rules){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#new-rules}}  何百年もの間調査し、デーモンの影響を受け、奇妙な材質に晒されることで、ドラウは多くの発明を生み出した。 **&aname(drow-alchemist-discoveries)ドラウのアルケミストの発見 &small(){&link(Drow Alchemist Discoveries){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#drow-alchemist-discoveries}}  ドラウのアルケミストは以下の[[発見>APG/標準クラス/アルケミスト#Discovery]]を使用することができる。[[爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Bomb]]の効果を変更する[[発見>APG/標準クラス/アルケミスト#Discovery]]とダガー(&sup(){†})が記載されたものは同時に効果を及ぼさない。これらの[[発見>APG/標準クラス/アルケミスト#Discovery]]は、個々の爆弾に1つだけ適用することができる。  &aname(void-bomb)&b(){虚無爆弾}&sup(){†}&b(){(超常)/Void Bomb}:奇妙なキノコの胞子と余剰次元空間の銀を組み合わせることで、爆発の範囲の内側を握りつぶす、重力の爆発を引き起こす爆弾を作り出すドラウのアルケミストもいる。虚無爆弾は1d4ポイントの殴打ダメージを与える。1レベルを超える2アルケミスト・レベル毎に、この爆弾は追加で(1d6ではなく)1d4ポイントの殴打ダメージを与える。この爆弾が命中したクリーチャーは、爆弾のDCに対して反応セーヴを行わなければならない。失敗すると、目標は[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]となり、1ラウンドの間立ち上がることができない。セーヴに成功しても、1ラウンドの間目標の全ての移動速度は5フィートとなる。爆弾の目標から5フィート以内にいるクリーチャーはダメージを受けないが、爆弾のDCに対する反応セーヴに成功しなければ、1ラウンドの間全ての移動速度が5フィートに減少する。この発見を修得するには、アルケミストは最低でも6レベルでなければならない。  &aname(blackstar-bomb)&b(){黒星爆弾}&sup(){†}&b(){(超常)/Blackstar Bomb}:この爆弾は&link_anchor(void-bomb){虚無爆弾}のように破裂し、重力を引き起こして近くのクリーチャーを遠ざける。目標は&link_anchor(void-bomb){虚無爆弾}が命中したかのようにダメージを受ける。目標から5フィート以内にいる他のクリーチャーは突き飛ばしを受ける。この突き飛ばしに際し、アルケミストは戦技ボーナスの代わりにアルケミスト・クラス・レベルを用い、【筋力】修正値や【敏捷力】修正値の代わりに【知力】修正値を加える。黒星爆弾で移動させられたクリーチャーは目標のマスから離れる方向に5フィート押しやられる。黒星爆弾を作成するには、アルケミストは&link_anchor(void-bomb){虚無爆弾}の発見を修得していなければならない。 **&aname(drow-feats)ドラウの特技 &small(){&link(Drow Feats){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#drow-feats}}  ドラウは以下の特技を使用することができる。 ***&aname(shadow-shroud)《影のとばり》 &small(){&link(Shadow Shroud){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#shadow-shroud}}  生来の魔力の一部を用いて、君はその身体を闇で覆って攻撃を避ける。  &b(){前提条件}:[[《迎え討ち》>特技の詳細#Combat Reflexes]]、&i(){[[ダークネス>呪文/た行#Darkness]]}の種族[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]。  &b(){利益}:割り込みアクションとして、君は自分の周りに移動する闇の霞を作り出し、攻撃1回に対して視認困難を得ることができる。この霞は攻撃が解決された後に霧散する。君はこの能力を1日に1回使用できるが、君の&i(){[[ダークネス>呪文/た行#Darkness]]}種族[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]の術者レベルが5、10、15、20に達した時点で、追加で1回ずつ1日の使用回数が増える。 ***&aname(sniper's-lantern)《狙撃手の灯籠》 &small(){&link(Sniper's Lantern){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#sniper's-lantern}}  君は生来の魔力を用いて敵に狙いをつけ、弱点を見抜く。  &b(){前提条件}:[[《近距離射撃》>特技の詳細#Point-Blank Shot]]、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}の種族[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]。  &b(){利益}:君は&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}種族[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]を使用して、突き刺すような光を放つ珠を1つ作り出すことができる。この光は、光の場所から5フィート以内にいる目標に対して行う全ての遠隔攻撃に+2の洞察ボーナスを与える。君は移動アクションにより、この呪文の距離内にある任意の場所にこの光を移動させることができる。それ以外の点については、この効果は&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}として機能する。君はこの能力を1日に1回使用できるが、君の&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}種族[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]の術者レベルが5、10、15、20に達した時点で、追加で1回ずつ1日の使用回数が増える。 ***&aname(angelbane-strike)《天使殺しの一打》 &small(){&link(Angelbane Strike){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#angelbane-strike}}  君は武器を通して奈落界アビスの守護者の力を放ち、正義なるものに罰を下す。  &b(){前提条件}:[[《エネルギー放出の一撃》>特技の詳細#Channel Smite]]、信仰呪文の術者レベル5、“負のエネルギー放出”のクラスの特徴、デーモン・ロードの守護神格。  &b(){利益}:君が善属性の生きているクリーチャーに[[《エネルギー放出の一撃》>特技の詳細#Channel Smite]]を使用する際、[[《エネルギー放出の一撃》>特技の詳細#Channel Smite]]によるダメージ・ダイスの1を全て2として扱う。  目標が善の[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]もしくは善の神格に使える信仰呪文の使い手の場合、[[《エネルギー放出の一撃》>特技の詳細#Channel Smite]]を使用して与えるエネルギー放出のダメージ・ダイスを決定する際、君のレベルは2レベル高いものとして扱う。 **&aname(drow-equipment)ドラウの装備 &small(){&link(Drow Equipment){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#drow-equipment}}  以下の装備はドラウの街で使用される。 ---- ***&aname(spiderdrow)蜘蛛寄せ液 &small(){&link(Spiderdraw){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#spiderdrow}} &b(){市価} 40GP;&b(){重量} 1/2ポンド  この錬金術で作られた液体は粘ついているが透明で、空気にさらすと強い薬品臭を放つ。[[蟲>クリーチャー種別#type-vermin]]はこの臭いに引き寄せられ、塗られたものを獲物と見なす。スパイダー、インセクト、同種の[[蟲>クリーチャー種別#type-vermin]]は、蜘蛛寄せ液を塗られたクリーチャーに対する[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定と攻撃ロールに+5のボーナスを得る。これらのクリーチャーが[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]を持つならば、通常の5倍の距離にいれば塗られたクリーチャーに気付くことができる。この識別はフリー・アクションであり、25フィート以内にいれば場所を特定することができる。  ドラウは時々蜘蛛寄せ液を毒として塗布したり、飛散武器として敵に使用する。これにより[[蟲>クリーチャー種別#type-vermin]]をその目標に向かわせることができ、その隙にドラウは逃げたり、態勢を整えたり、より優位な位置に移動することができるのだ。蜘蛛寄せ液をぬぐい去るには全ラウンド・アクションが必要で、1ガロンの水か液体を取り除くのに適した他の材質が必要となる。そうしなければ、この効果は1時間持続する。  &i(){蜘蛛寄せ液}の作成には、DC20の[[〈製作:錬金術〉>技能の詳細#Craft]]判定に成功しなければならない。 ---- ***&aname(light-killer-grease)光払いの油 &small(){&link(Light-Killer's Grease){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#light-killer-grease}} &b(){市価} 25GP;&b(){重量} ―  ドラウは自らの光への脆弱性に甘んじることなく、光とそれを武器として使うものに警戒する。そして彼らは自分達を光から守る数多くの手段を見つけてきた――魔法と、それ以外の方法で。光払いの油は刺激性で、地下のキノコから取られる油のような錬金術試薬に地下深くでは一般的な鉱物の粉末を混ぜたものだ。  この黒くタールのようなものを正確に混ぜ合わせると、光を急襲する。このアイテムを使用するには、クリーチャーの目の周りに(全ラウンド・アクションで)塗布しなければならない。そうすると、強い光に晒されても[[目が眩んだ状態>用語集/状態#Dazzled]]にならなくなり、[光]の補足説明をもつ呪文や効果に対するセーヴィング・スローに+1の錬金術ボーナスを得る。この油は[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]特殊能力においては強い臭いがするものとして扱われる。そのため、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]を持つクリーチャーは、5フィートではなく10フィート以内にいれば使用者を見つけることができる。  使用すると、この油は1時間の間効果を持続させる。この油を取り除くには全ラウンド・アクションが必要で、1ガロンの水か液体を取り除くのに適した他の材質が必要となる。そうしなければ、視覚に対する利益は取り除かれても、持続時間が過ぎるまで臭いは残ったままである。  &i(){光払いの油}の作成には、DC15の[[〈製作:錬金術〉>技能の詳細#Craft]]判定に成功しなければならない。 **&aname(drow-magic-items)ドラウの魔法のアイテム &small(){&link(Drow Magic Items){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#drow-magic-items}}  ドラウは以下の魔法のアイテムを使用することができる。 ---- ***&aname(extractor-gloves)イクストラクターズ・グラヴズ          (&link(Extractor's Gloves){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#extractor-glovers}/抽出手袋) &b(){市価} 5,000GP;&b(){装備部位} 両手;&b(){術者レベル} 5;&b(){重量} ―;&b(){オーラ} 中程度・変成術  この黒い革製の指なし手袋には、ジャイアント・スパイダーの蜘蛛糸をよって作られた糸が編み込まれている。これにより、使用者は敵の武器の特殊能力を盗み、その能力を代わりに使用者の素手打撃に移すことができる。  1日1回、使用者は敵の魔法の武器に対して行った武器落とし戦技に成功することで、この手袋を起動することができる。武器落としをする代わりに、使用者はその武器の特殊能力(&i(){[[ベイン>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#bane]]}や&i(){[[フレイミング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#flaming]]}など)を1d4ラウンドの間抑止し、使用者自身の素手打撃にその能力を付与することができる(武器の強化ボーナスには効果がない)。素手打撃に適用されない武器特殊能力(&i(){[[リターニング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#returning]]}や&i(){[[ヴォーパル>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#vorpal]]}など)は、抑止されるが使用者の素手打撃には適用されない。  使用者の素手打撃が既に魔法の武器特殊能力を有している場合(&i(){[[アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#amulet-of-mighty-fists]]}など)、強化ボーナスと使用者の素手打撃に付与された特殊能力ボーナスは、合計で+10を超えてはならない。攻撃が+10以下になるまで、盗んだ特殊能力から無作為に選んで解除すること(通常の持続時間の間、敵の武器から盗んだ能力は抑止されたままである)。 &b(){必要条件} &b(){コスト} 2,500GP  [[《その他の魔法のアイテム作成》>特技の詳細#Craft Woundrous Item]]、&i(){ヴァンピリック・タッチ}、&i(){マジック・ウェポン} // PRD原文ではコスト以外の条件が抜けているため補完 ---- ***&aname(caver-s-bolt)ケイヴァーズ・ボルト          (&link(Caver's Bolt){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#caver-bolt}/洞窟探検家の矢) &b(){市価} 6,000GP;&b(){装備部位} なし;&b(){術者レベル} 5;&b(){重量} 1/2ポンド;&b(){オーラ} 中程度・力術  [[ドラウの貴族>ドラウ#drowNoble]]のように浮かぶことのできない一般的なドラウは、地上世界へ登ったり地下深くにもぐったりする際、魔法のボルトを使って移動速度を保つ。  &i(){ケイヴァーズ・ボルト}は重く、鉄の帯が付いたクロスボウ・ボルトに見える。その矢じりは鋼鉄製で、後ろには突起物と鉤が付いている。このアイテムはいかなる小型もしくは中型用のクロスボウでも使えるように姿を変える。また、魔法でないグラップリング・アロー&sup(){UE}として使用することができる。使用者がこのボルトをクロスボウに装填し、武器の有効距離内にある固い面を選んで合言葉を唱えることで、このボルトは放たれ、その面に突き刺さる。放たれた矢はぼんやりとした紫色の鎖でクロスボウとつながっている。このクロスボウを掴んだものは合言葉を口にすることで、1ラウンドに30フィートの速度で鎖を引き寄せることができ、これにより使用者は突き刺さったボルトに向けて移動する。この力場の鎖は500ポンドまでの重さを支えることができる(硬度10、10HP、破壊DC28)。鎖が完全に引き寄せられると、このボルトは再び使用することができる。力場の鎖が契られたり破壊されたりすると、&i(){ケイヴァーズ・ボルト}は24時間の間その機能を失う。 &b(){必要条件} &b(){コスト} 3,000GP  [[《その他の魔法のアイテム作成》>特技の詳細#Craft Woundrous Item]]、&i(){[[フォース・フック・チャージ>UM/呪文/は行#Force-Hook-Charge]]} *&aname(example-drow)ドラウの例 &small(){&link(Example Drow){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#example-drow}} **ドラウの斥候 &small(){Drow Scouts}  斥候は賢く要領が良い。しかし使い捨てにされうると感じる前に、高位のドラウに自分の価値を認めてもらわなければならない。 ***&aname(drow-scout)ドラウの斥候&small(){/&link(Drow Scout){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#drow-scout}} CR1 &b(){XP 400} ドラウ、2レベル・[[ローグ]] 混沌にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[エルフ>クリーチャー種別#Elf]]) &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]120フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+8 ****防御 &b(){AC} 16、接触13、立ちすくみ13(+3【敏】、+3鎧) &b(){HP} 16(2d8+4) &b(){頑健} +1、&b(){反応} +6、&b(){意志} +1;心術に対して+2 &b(){防御能力} [[身かわし>ローグ#evasion]];&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} 睡眠;&b(){[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 8 &b(){弱点} [[光による盲目化>モンスターの共通ルール#Light-Blindness]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} ショート・ソード=+2(1d6+1/19~20) &b(){遠隔} 高品質のショートボウ=+6(1d6/×3、加えて“毒”) &b(){特殊攻撃} [[急所攻撃>ローグ#sneak-attack]]+1d6 &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル2;精神集中+2) #divclass(pl-l-level-1){ 1回/日―&i(){[[ダークネス>呪文/た行#Darkness]]}、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}、&i(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行#Faerie-Fire]]} } ****一般データ &b(){【筋】}13、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}10、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +1;&b(){CMB} +2;&b(){CMD} 15 &b(){特技} [[《武器熟練:ショートボウ》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+8、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+8、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+5、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+5、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+3、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]+7、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+8、[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細#Knowledge]]+5、[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]+4、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+6 &b(){言語} エルフ語、地下共通語 &b(){その他の特殊能力} 毒の使用、[[罠探し>ローグ#trapfinding]]+1 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Light-Wounds]]}、ドラウの毒(2)、足留め袋;&b(){その他の装備} 高品質のスタデッド・レザー、高品質のショートボウとアロー20本、ショート・ソード、14GP ***&aname(drow-master-scout)ドラウの熟練斥候&small(){/&link(Drow Master Scout){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#drow-master-scout}} CR7 &b(){XP 3,200} ドラウ、8レベル・[[ローグ]]([[狙撃手>APG/基本クラス/ローグ#Sniper]]) 混沌にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[エルフ>クリーチャー種別#Elf]]) &b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]120フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14 ****防御 &b(){AC} 19、接触15、立ちすくみ15(+1反発、+4【敏】、+4鎧) &b(){HP} 55(8d8+16) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +10、&b(){意志} +3;心術に対して+2 &b(){防御能力} [[直感回避強化>ローグ#improved-uncanny-dodge]]、[[身かわし>ローグ#evasion]];&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} 睡眠;&b(){[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 14 &b(){弱点} [[光による盲目化>モンスターの共通ルール#Light-Blindness]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 高品質のショート・ソード=+10/+5(1d6+2/19~20) &b(){遠隔} +1コンポジット・ショートボウ=+11/+6(1d6+3/×3、加えて“毒”) &b(){特殊攻撃} [[急所攻撃>ローグ#sneak-attack]]+4d6、[[死をもたらす間合い>APG/基本クラス/ローグ#Deadly-Range]](+20フィート) &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル8;精神集中+8) #divclass(pl-l-level-1){ 1回/日―&i(){[[ダークネス>呪文/た行#Darkness]]}、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}、&i(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行#Faerie-Fire]]} } ****戦術 &b(){戦闘中} ドラウの熟練斥候は急所攻撃や毒、魔法の矢による遠隔攻撃で、敵を――特に癒やし手を――無力化しようとする。 ****一般データ &b(){【筋】}14、&b(){【敏】}18、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}10、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +6;&b(){CMB} +8;&b(){CMD} 23 &b(){特技} [[《近距離射撃》>特技の詳細#Point-Blank Shot]]、[[《精密射撃》>特技の詳細#Precise Shot]]、[[《速射》>特技の詳細#Rapid Shot]]、[[《武器熟練:ショート・ソード》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+15、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+15、[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]+5、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+9、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+9、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+7、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]+13、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14、[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細#Knowledge]]+9、[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]+7、[[〈知識:地理〉>技能の詳細#Knowledge]]+2、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+10 &b(){言語} エルフ語、共通語、地下共通語、ドワーフ語 &b(){その他の特殊能力} 毒の使用、[[ローグの技>ローグ#rogue-talents]]([[高速隠密>ローグ#Fast-Stealth]]、[[出血攻撃>ローグ#bleeding-attack]]+4、[[狙撃手の目>APG/基本クラス/ローグ#Sniper-s-Eye]]、[[不意討ち攻撃>ローグ#surprise-attack]]) &b(){戦闘用装備} &i(){+1[[フレイミング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#flaming]]・アロー}(4)、&i(){+1[[フロスト>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#frost]]・アロー}(4)、&i(){+1[[ショック>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#shock]]・アロー}(4)、&i(){ポーション・オヴ・[[キャッツ・グレイス>呪文/か行#Cat-s-Glace]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]}、ドラウの毒(4);&b(){その他の装備} &i(){+1スタデッド・レザー}、&i(){+1コンポジット・ショートボウ}とアロー20本、高品質のショート・ソード、&i(){[[リング・オヴ・プロテクション>魔法のアイテム/魔法の指輪#ring-of-pritection]]+1}、136GP **ドラウの貴族家付き戦士 &small(){Drow House Soldiers}  貴族家付き戦士は素晴らしい訓練を受けており、ドラウの街や小隊を守る通常の戦士よりもよい武装を身につけている。 ***&aname(drow-house-guard)ドラウの貴族家警護員&small(){/&link(Drow House Guard){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#drow-house-guard}} CR2 &b(){XP 600} ドラウ、3レベル・[[ファイター]] 混沌にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[エルフ>クリーチャー種別#Elf]]) &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]120フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6 ****防御 &b(){AC} 17、接触13、立ちすくみ14(+3【敏】、+4鎧) &b(){HP} 24(3d10+3) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +4、&b(){意志} +2([恐怖]に対して+1);心術に対して+2 &b(){防御能力} [[武勇>ファイター#bravery]]+1;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} 睡眠;&b(){[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 9 &b(){弱点} [[光による盲目化>モンスターの共通ルール#Light-Blindness]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 高品質のロングソード=+7(1d8+2/19~20、加えて“毒”) &b(){遠隔} リピーティング・ヘヴィ・クロスボウ=+7(1d10/19~20、加えて“毒”) &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル3;精神集中+3) #divclass(pl-l-level-1){ 1回/日―&i(){[[ダークネス>呪文/た行#Darkness]]}、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}、&i(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行#Faerie-Fire]]} } ****戦術 &b(){戦闘中} 貴族家付き戦士は錬金術武器と毒を呪文の使い手に使用する。 ****一般データ &b(){【筋】}14、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}11、&b(){【知】}10、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +3;&b(){CMB} +5;&b(){CMD} 18 &b(){特技} [[《近距離射撃》>特技の詳細#Point-Blank Shot]]、[[《致命的な狙い》>特技の詳細#Deadly Aim]]、[[《特殊武器習熟:リピーティング・ヘヴィ・クロスボウ》>特技の詳細#Exotic Weapon Proficiency]]、[[《武器熟練:ロングソード》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+5、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+6 &b(){言語} エルフ語、地下共通語 &b(){その他の特殊能力} 毒の使用、[[鎧修練>ファイター#armor-training]]1 &b(){戦闘用装備} &i(){+1[[フロスト>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#frost]]・ボルト}、&i(){ポーション・オヴ・[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Light-Wounds]]}、ドラウの毒(2)、発煙棒(2)、足留め袋、雷石(2);&b(){その他の装備} 高品質のチェイン・シャツ、高品質のロングソード、リピーティング・ヘヴィ・クロスボウと高品質のボルト20本、47GP ***&aname(drow-house-captain)ドラウの貴族家警護長官&small(){/&link(Drow House Captain){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#drow-house-captain}} CR6 &b(){XP 2,400} ドラウ、7レベル・[[ファイター]] 混沌にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[エルフ>クリーチャー種別#Elf]]) &b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]120フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+8 ****防御 &b(){AC} 21、接触14、立ちすくみ17(+4【敏】、+7鎧) &b(){HP} 55(7d10+12) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +6、&b(){意志} +3([恐怖]に対して+2);心術に対して+2 &b(){防御能力} [[武勇>ファイター#bravery]]+2;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} 睡眠;&b(){[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 13 &b(){弱点} [[光による盲目化>モンスターの共通ルール#Light-Blindness]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} &i(){+1ロングソード}=+12/+7(1d8+6/19~20、加えて“毒”) &b(){遠隔} 高品質のリピーティング・ヘヴィ・クロスボウ=+12/+7(1d10/19~20、加えて“毒”) &b(){特殊攻撃} [[武器修練>ファイター#weapon-training]](大剣+1) &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル7;精神集中+7) #divclass(pl-l-level-1){ 1回/日―&i(){[[ダークネス>呪文/た行#Darkness]]}、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}、&i(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行#Faerie-Fire]]} } ****一般データ &b(){【筋】}14、&b(){【敏】}18、&b(){【耐】}11、&b(){【知】}10、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +7;&b(){CMB} +9;&b(){CMD} 23 &b(){特技} [[《近距離射撃》>特技の詳細#Point-Blank Shot]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細#Vital Strike]]、[[《致命的な狙い》>特技の詳細#Deadly Aim]]、[[《追加HP》>特技の詳細#Toughness]]、[[《特殊武器習熟:リピーティング・ヘヴィ・クロスボウ》>特技の詳細#Exotic Weapon Proficiency]]、[[《早抜き》>特技の詳細#Quick Draw]]、[[《武器開眼:ロングソード》>特技の詳細#Weapon Specialization]]、[[《武器熟練:ロングソード》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+12、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+3、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+8、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+5 &b(){言語} エルフ語、地下共通語 &b(){その他の特殊能力} 毒の使用、[[鎧修練>ファイター#armor-training]]2 &b(){戦闘用装備} &i(){+1[[フロスト>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#frost]]・ボルト}(6)、&i(){ポーション・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]}、強酸(2)、ドラウの毒(4);&b(){その他の装備} &i(){+1チェインメイル}、&i(){+1ロングソード}、高品質のリピーティング・ヘヴィ・クロスボウとボルト20本、66GP **ドラウの神官 &small(){Drow Priest}  ドラウの神官は禁じられた魔法のデーモン・ロードから与えられる多くの祝福を享受する。 ***&aname(drow-priest)ドラウの神官&small(){/&link(Drow Priest){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#drow-priest}} CR5 &b(){XP 1,600} [[ドラウの貴族>ドラウ#drowNoble]]、5レベル・[[クレリック]] 混沌にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[エルフ>クリーチャー種別#Elf]]) &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]120フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11 ****防御 &b(){AC} 24、接触13、立ちすくみ23(+2盾、+2反発、+1【敏】、+9鎧) &b(){HP} 31(5d8+5) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +2、&b(){意志} +8;心術に対して+2 &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} 睡眠;&b(){[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 16 &b(){弱点} [[光による盲目化>モンスターの共通ルール#Light-Blindness]] ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} 高品質のフレイル=+4(1d8) &b(){特殊攻撃} 従者の見えざる手(7回/日)、負のエネルギー放出7回/日(DC14、3d6) &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル5) #divclass(pl-l-level-1){ 常時―&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行#Detect-Magic]]} 回数無制限―&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}、&i(){[[ディーパー・ダークネス>呪文/た行#Deeper-Darkness]]}、&i(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行#Faerie-Fire]]}、&i(){[[フェザー・フォール>呪文/は行#Feather-Fall]]}、&i(){[[レヴィテート>呪文/ら行#Levitate]]} 1回/日―&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行#Suggestion]]}(DC15)、&i(){[[ディヴァイン・フェイヴァー>呪文/た行#Divine-Favor]]}、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行#Dispel-Magic]]} } &b(){領域の[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル5;精神集中+9) #divclass(pl-l-level-1){ 7回/日―悪の手(2ラウンド) } &b(){準備済みのクレリック呪文} (術者レベル5;精神集中+9) #divclass(pl-l-level-1){ 3レベル―&i(){[[チェイン・オヴ・パーディション>UC/呪文/た行#Chain-of-Perdition]]}、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行#Dispel-Magic]]}&sup(){(領)}、&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行#Protection-from-Energy]]} 2レベル―&i(){[[アライン・ウェポン>呪文/あ行#Align-Weapon]]}&sup(){(領)}(悪のみ)、&i(){[[スピリチュアル・ウェポン>呪文/は行#Spiritual-Weapon]]}、&i(){[[ドレッド・ボルト>UM/呪文/た行#Dread-Bolt]]}(DC16)、&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行#Hold-Person]]}(DC16) 1レベル―&i(){[[エントロピック・シールド>呪文/あ行#Entropic-Shield]]}、&i(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Light-Wounds]]}、&i(){[[シールド・オヴ・フェイス>呪文/さ行#Shiled-of-Faith]]}、&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>呪文/は行#Protection-from-Good]]}&sup(){(領)}、&i(){[[マーダラス・コマンド>UM/呪文/ま行#Murderous-Command]]}(DC15) 0レベル(回数無制限)―&i(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行#Detect-Poison]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行#Detect-Magic]]}、&i(){[[ブリード>呪文/は行#Bleed]]}(DC14)、&i(){[[リード・マジック>呪文/ら行#Read-Magic]]} &b(){(領)} 領域呪文;&b(){領域} 悪、魔法 } ****戦術 &b(){戦闘前} 神官は自分に&i(){[[シールド・オヴ・フェイス>呪文/さ行#Shiled-of-Faith]]}を発動する。神官は自分の部下を戦わせることを好み、自分と近づいてくる敵の間に部下を立たせようとする。 &b(){戦闘中} 神官は敵の集団に負のエネルギー放出を使用する。仲間が不運な目標を囲めるよう、最も危険な敵に1体に効果を及ぼす呪文(通常&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行#Hold-Person]]}を最初に用いる)を使用する。 &b(){基本データ} &i(){[[シールド・オヴ・フェイス>呪文/さ行#Shiled-of-Faith]]}がない場合、このドラウのデータは以下の通り。&b(){AC} 22、接触11、立ちすくみ21。 ****一般データ &b(){【筋】}10、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}14、&b(){【判】}18、&b(){【魅】}15 &b(){基本攻撃} +3;&b(){CMB} +3;&b(){CMD} 14 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《エネルギー放出回数追加》>特技の詳細#Extra Channel]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細#Combat Casting]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+7、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+6、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+12、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11、[[〈知識:貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]+6、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]+10、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]+6、[[〈知識:歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]+6、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+3 &b(){言語} エルフ語、共通語、地下共通語、奈落語 &b(){その他の特殊能力} 毒の使用 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行#Owl-s-Wisdom]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Serious-Wounds]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[マジック・ウェポン>呪文/ま行#Magic-Weaponn]]} ;&b(){その他の装備} 高品質のフル・プレート、鋼鉄製ヘヴィ・シールド、高品質のフレイル、呪文構成要素ポーチ、167GP  教会の中位に至るために、人を操り暗殺を駆使してきたドラウの神官は、高い地位を目指し続けるために、自らの権力を使ってライバルを排除する。ドラウの教団はドラウ社会の他の一面と同様に残酷である。その神官は敵を陥れる自らの計略立案の能力を、自らのデーモンの守護者の不浄なる恩寵の徴と見做している。 **ドラウのデーモンじみた覇者 &small(){Drow Demonic Champion}  強力な貴族のほとんどが将軍や護衛として選んだデーモンじみた覇者は、粗暴と狂気と殺戮衝動を体現した存在である。それらの思想は、ドラウ種族に染み込み、社会で価値があるとされるものだ。 ***&aname(drow-demonic-champion)ドラウのデーモンじみた覇者&small(){/&link(Drow Demonic Champion){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#drow-demonic-champion}} CR9 &b(){XP 6,400} ドラウ、10レベル・[[アンティパラディン>APG/基本クラス/アンティパラディン]] 混沌にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[エルフ>クリーチャー種別#Elf]]) &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]120フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11 &b(){オーラ} [[絶望>APG/基本クラス/アンティパラディン#aura-of-despair]](10フィート)、[[戦慄>APG/基本クラス/アンティパラディン#aura-of-cowardice]](10フィート) ****防御 &b(){AC} 25、接触11、立ちすくみ24(+4盾、+1【敏】、+10鎧) &b(){HP} 79(10d10+20) &b(){頑健} +11、&b(){反応} +7、&b(){意志} +9;心術に対して+2 &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} 睡眠、病気;&b(){[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 16 &b(){弱点} [[光による盲目化>モンスターの共通ルール#Light-Blindness]] ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} &i(){+1シミター}=+16/+11(1d6+5/15~20) &b(){遠隔} ヘヴィ・クロスボウ=+12(1d10/19~20) &b(){特殊攻撃} [[善を討つ一撃>APG/基本クラス/アンティパラディン#smite-good]]4回/日(+3攻撃およびAC、+10ダメージ)、[[負のエネルギー放出>APG/基本クラス/アンティパラディン#channel-negative-energy]](DC18、5d6) &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル10;精神集中+3) #divclass(pl-l-level-1){ 1回/日―&i(){[[ダークネス>呪文/た行#Darkness]]}、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}、&i(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行#Faerie-Fire]]} } &b(){アンティパラディンの[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル10;精神集中+13) #divclass(pl-l-level-1){ 回数無制限―&i(){[[ディテクト・グッド>呪文/た行#Detect-Good]]} } &b(){準備済みのアンティパラディン呪文} (術者レベル7;精神集中+10) #divclass(pl-l-level-1){ 3レベル―&i(){[[リタニィ・オヴ・サイト>UC/呪文/ら行#Litany-of-Sight]]} 2レベル―&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]}、&i(){[[サイレンス>呪文/さ行#Silence]]}(DC15) 1レベル―&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>呪文/は行#Protection-from-Good]]}、&i(){[[マーダラス・コマンド>UM/呪文/ま行#Murderous-Command]]}(DC14)、&i(){[[リタニィ・オヴ・スロウス>UC/呪文/ら行#Litany-of-Sloth]]} } ****戦術 &b(){戦闘前} デーモンじみた覇者は自分に&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]}と&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>呪文/は行#Protection-from-Good]]}を発動する。そして&i(){スクロール・オヴ・[[ディファイル・アーマー>APG/呪文/さ行~た行#defile-armor]]}を自分のフル・プレートに発動する。デーモンじみた覇者は[[魔物の恩恵>APG/基本クラス/アンティパラディン#fiendish-boon]]能力を使用して自分のシミターに&i(){[[アナーキック>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#anarchic]]}、&i(){[[アンホーリィ>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#unholy]]}、&i(){[[ヴィシャス>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#vicious]]}、&i(){[[フレイミング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#flaming]]}といった武器特殊能力を付与する。 &b(){戦闘中} デーモンじみた覇者は敵を害するために[[善を討つ一撃>APG/基本クラス/アンティパラディン#smite-good]]と[[《エネルギー放出の一撃》>特技の詳細#Channel Smite]]を使用してシミターで攻撃し、敵を無力化するために[[無慈悲>APG/基本クラス/アンティパラディン#cruelty]]と[[腐敗の接触>APG/基本クラス/アンティパラディン#touch-of-corruption]]を使用する。デーモンじみた覇者は自分に対する遠隔呪文を使用する呪文の使い手を妨害するために&i(){[[サイレンス>呪文/さ行#Silence]]}を発動する。 ****一般データ &b(){【筋】}18、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}12、&b(){【判】}8、&b(){【魅】}16 &b(){基本攻撃} +10;&b(){CMB} +14;&b(){CMD} 25 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《エネルギー放出の一撃》>特技の詳細#Channel Smite]]、[[《クリティカル強化:シミター》>特技の詳細#Improved Critical]]、[[《盾熟練》>特技の詳細#Shield Focus]]、[[《武器熟練:シミター》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+11、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+8、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+0、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+3 &b(){言語} エルフ語、地下共通語 &b(){その他の特殊能力} 毒の使用、[[腐敗の接触>APG/基本クラス/アンティパラディン#touch-of-corruption]]8回/日(5d6)、[[魔物の恩恵>APG/基本クラス/アンティパラディン#fiendish-boon]](武器+2、2回/日)、[[無慈悲>APG/基本クラス/アンティパラディン#cruelty]](幻惑状態、吐き気がする状態、不調状態、よろめき状態) &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Serious-Wounds]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行#Delay-Poison]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[ヘイスト>呪文/は行#Haste]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[ディファイル・アーマー>APG/呪文/さ行~た行#defile-armor]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]}、強酸(2)、錬金術師の火(2)、耐毒剤;&b(){その他の装備} &i(){+1フル・プレート}、&i(){+1鋼鉄製ヘヴィ・シールド}、&i(){+1シミター}、ヘヴィ・クロスボウと高品質のボルト10本、&i(){[[ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#belt-of-giant-strengh]]+2}、69GP  デーモンじみた覇者は奈落界アビスの力による試練を受け、より強力になった存在だ。その魂は何百年もの邪悪な行いにより傷つけられ、取り返しも付かないほど邪悪な存在だ――それを誇りにしている者もいる。デーモンじみた覇者は自分で獲得した略奪品のお陰でドラウ社会にいる多くのクリーチャーが快適に過ごすことを喜ぶが、血の渇きが戦いに戻る動機となる。 **ドラウの毒使い &small(){Drow Poisoner}  このドラウは恐ろしい毒と錬金術を用いる。 ***&aname(drow-poisoner)ドラウの毒使い&small(){/&link(Drow Poisoner){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#drow-poisoner}} CR11 &b(){XP 12,800} ドラウ、12レベル・[[アルケミスト>APG/標準クラス/アルケミスト]] 混沌にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[エルフ>クリーチャー種別#Elf]]) &b(){イニシアチブ} +14;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]120フィート、[[全周囲視覚>モンスターの共通ルール#All-Around-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+17 ****防御 &b(){AC} 23、接触16、立ちすくみ18(+1外皮、+1反発、+5【敏】、+6鎧) &b(){HP} 81(12d8+24) &b(){頑健} +10、&b(){反応} +14、&b(){意志} +5;心術に対して+2 &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} 睡眠、毒;&b(){[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 18 &b(){弱点} [[光による盲目化>モンスターの共通ルール#Light-Blindness]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 高品質のレイピア=+10/+5(1d6/18~20、加えて“毒”) &b(){遠隔} 高品質のハンド・クロスボウ=+15(1d4/19~20、加えて“毒”)または[[爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Bomb]]=+14/+9(6d6+5[火炎]) &b(){特殊攻撃} [[爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Bomb]]19回/日(6d6+5[火炎]および“[[着火>モンスターの共通ルール#Burn]]”、DC21、半径10フィート) &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル12;精神集中+12) #divclass(pl-l-level-1){ 1回/日―&i(){[[ダークネス>呪文/た行#Darkness]]}、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}、&i(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行#Faerie-Fire]]} } &b(){準備しているアルケミストのエキス} (術者レベル12) #divclass(pl-l-level-1){ 4レベル―&i(){[[グレーター・インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility-Greater]]}、&i(){[[キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Critical-Wounds]]}、&i(){[[グレーター・フォールス・ライフ>UM/呪文/は行#False-Life-Greater]]}、&i(){[[フルーイド・フォーム>APG/呪文/な行~は行#fluid-form]]} 3レベル―&i(){[[イラプティヴ・パスチュールズ>UM/呪文/あ行#Eruptive-Pustules]]}(DC18)、&i(){[[カウントレス・アイズ>UM/呪文/か行#Countless-Eyes]]}、&i(){[[ディスプレイスメント>呪文/た行#Displacement]]}、&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行#Protection-from-Energy]]}、&i(){[[ヘイスト>呪文/は行#Haste]]} 2レベル―&i(){[[アルケミカル・アロケーション>APG/呪文/あ行~か行#alchemical-allocation]]}、&i(){[[ヴァーミット・スウォーム>APG/呪文/あ行~か行#vomit-swarm]]}、&i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行#See-Invisibility]]}、&i(){[[タッチ・インジェクション>UC/呪文/た行#Touch-Injection]]}、&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行#Resist-Energy]]}(2) 1レベル―&i(){[[アンティシペイト・ペリル>UM/呪文/あ行#Anticipate-Peril]]}(DC16)、&i(){[[シールド>呪文/さ行#Shield]]}、&i(){[[トゥルー・ストライク>呪文/た行#True-Strike]]}(2)、&i(){[[ネゲイト・アロマ>APG/呪文/な行~は行#negate-aroma]]}、&i(){[[ボマーズ・アイ>APG/呪文/な行~は行#bombers-eye]]}、&i(){[[ポリパーパス・パナシーア>UM/呪文/は行#Polypurpose-Panacea]]}(DC16) } ****戦術 &b(){戦闘前} 毒使いは【敏捷力】[[変異薬>APG/標準クラス/アルケミスト#Mutagen]]と&i(){[[アンティシペイト・ペリル>UM/呪文/あ行#Anticipate-Peril]]}、&i(){[[カウントレス・アイズ>UM/呪文/か行#Countless-Eyes]]}、&i(){[[グレーター・インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility-Greater]]}のエキスを飲む。 &b(){基本データ} 【敏捷力】[[変異薬>APG/標準クラス/アルケミスト#Mutagen]]、&i(){[[アンティシペイト・ペリル>UM/呪文/あ行#Anticipate-Peril]]}、&i(){[[カウントレス・アイズ>UM/呪文/か行#Countless-Eyes]]}がない場合、このドラウのデータは以下の通り。&b(){イニシアチブ} +7;&b(){感覚} [[全周囲視覚>モンスターの共通ルール#All-Around-Vision]]なし;&b(){AC} 21、接触14、立ちすくみ18;&b(){反応} +12、&b(){意志} +6;&b(){遠隔} 高品質のハンド・クロスボウ=+13(1d4/19~20加えて“毒”)、または[[爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Bomb]]=+12/+7(6d6+5[火炎]);&b(){【敏】} 17、&b(){【判】} 12;&b(){CMD} 23;&b(){技能} [[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]+17、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+11、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]+10、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+18、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+14、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+10。 ****一般データ &b(){【筋】}10、&b(){【敏】}21、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}20、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +9;&b(){CMB} +9;&b(){CMD} 25 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《近距離射撃》>特技の詳細#Point-Blank Shot]]、[[《精密射撃》>特技の詳細#Precise Shot]]、[[《速射》>特技の詳細#Rapid Shot]]、[[《爆弾追加》>APG/特技の詳細#Extra Bomb]]、[[《早抜き》>特技の詳細#Quick Draw]]、[[《万能投擲術》>特技の詳細#Throw Anything]]、[[《ポーション作成》>特技の詳細#Brew Potion]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+16、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+20、[[〈製作:錬金術〉>技能の詳細#Craft]]+20、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+9、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]+19、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+17、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+14、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]+20、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]+9、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+13、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]+15 &b(){言語} エルフ語、地下共通語 &b(){その他の特殊能力} [[即行毒>APG/標準クラス/アルケミスト#Swift-Poisoning]]、[[即行錬金術>APG/標準クラス/アルケミスト#Swift-Alchemy]]、毒の使用、[[発見>APG/標準クラス/アルケミスト#Discovery]]([[爆散爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Explosive-Bomb]]、[[速攻爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Fast-Bomb]]、[[毒爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Poison-Bomb]][12ラウンド/レベル]、[[煙爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Smoke-Bomb]]、[[掃射爆弾>UM/呪文発動クラス・オプション/アルケミスト#Strafe-Bomb]]、[[翼>UM/呪文発動クラス・オプション/アルケミスト#Wings]])、[[変異薬>APG/標準クラス/アルケミスト#Mutagen]](+4/-2、+2外皮、120分)、[[錬金術>APG/標準クラス/アルケミスト#Alchemy]](錬金術アイテム作成+12、ポーション鑑定) &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Serious-Wounds]]}(2)、&i(){ポーション・オヴ・[[ガシアス・フォーム>呪文/か行#Gaseous-Form]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[ゴーストリィ・ディスガイズ>UM/呪文/か行#Ghostly-Disguise]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]}、デスブレード、ドラゴンの胆汁、ドラウの毒(4)、パープル・ワームの毒;&b(){その他の装備} &i(){+2チェイン・シャツ}、高品質のハンド・クロスボウとボルト20本、高品質のレイピア、&i(){[[アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#amulet-of-natural-armor]]+1}、&i(){[[ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#belt-of-incredible-dexterity]]+2}、&i(){[[クローク・オヴ・レジスタンス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#cloak-of-resitance]]+1}、&i(){[[ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#headband-of-vast-intelligence]]+2}、&i(){[[リング・オヴ・プロテクション>魔法のアイテム/魔法の指輪#ring-of-pritection]]+1}、170GP **ドラウの慈母 &small(){Drow Matron}  異常な力を持って生まれた慈母は、無数のライバルの中で生き残り、家長であり続けた。 ***&aname(drow-matron)ドラウの慈母&small(){/&link(Drow Matron){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#drow-matron}} CR15 &b(){XP 51,200} [[ドラウの貴族>ドラウ#drowNoble]]、15レベル・[[クレリック]]([[デーモンの使徒>ARG/主要種族/ドラウ#Demonic-Apostle]]) 混沌にして悪/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[エルフ>クリーチャー種別#Elf]]) &b(){イニシアチブ} +6;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]120フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+19 ****防御 &b(){AC} 24、接触14、立ちすくみ21(+1回避、+4反発、+2【敏】、+8鎧) &b(){HP} 101(15d8+30) &b(){頑健} +10、&b(){反応} +7、&b(){意志} +18;心術に対して+2 &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} 睡眠;&b(){[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 26 &b(){弱点} [[光による盲目化>モンスターの共通ルール#Light-Blindness]] ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} &i(){+1ヘヴィ・メイス}=+12/+7/+2(1d8+1) &b(){特殊攻撃} 悪の大鎌(7ラウンド、2回/日)、従者の見えざる手(10回/日)、[[デーモンのエネルギー放出>ARG/主要種族/ドラウ#Demonic-Channel]]7回/日(DC19、8d6、加えて[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]または特殊) &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル15;精神集中+17) #divclass(pl-l-level-1){ 常時―&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行#Detect-Magic]]} 回数無制限―&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}、&i(){[[ディーパー・ダークネス>呪文/た行#Deeper-Darkness]]}、&i(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行#Faerie-Fire]]}、&i(){[[フェザー・フォール>呪文/は行#Feather-Fall]]}、&i(){[[レヴィテート>呪文/ら行#Levitate]]} 1回/日―&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行#Suggestion]]}(DC15)、&i(){[[ディヴァイン・フェイヴァー>呪文/た行#Divine-Favor]]}、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行#Dispel-Magic]]} } &b(){領域の[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル15;精神集中+22) #divclass(pl-l-level-1){ 10回/日―悪の手(7ラウンド) 2回/日―解呪の手 } &b(){準備済みのクレリック呪文} (術者レベル15;精神集中+22) #divclass(pl-l-level-1){ 8レベル―&i(){[[アンホーリィ・オーラ>呪文/あ行#Unholy-Aura]]}&sup(){(領)}(DC25)、&i(){[[ファイアー・ストーム>呪文/は行#Fire-Storm]]}(DC25) 7レベル―&i(){[[イセリアル・ジョーント>呪文/あ行#Ethereal-Jaunt]]}、&i(){[[サモン・モンスターVII>呪文/さ行#Summon-Monster-VII]]}、&i(){[[ディストラクション>呪文/た行#Destruction]]}(DC25)、&i(){[[ブラスフェミイ>呪文/は行/ふえ~ふら#Blasphemy]]}&sup(){(領)}(DC24) 6レベル―&i(){[[アンティマジック・フィールド>呪文/あ行#Antimagic-Field]]}&sup(){(領)}、&i(){[[アンティライフ・シェル>呪文/あ行#Antilife-Shell]]}、&i(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行#Dispel-Magic-Greater]]}、&i(){[[ハーム>呪文/は行#Harm]]}(DC24)、&i(){[[ヒール>呪文/は行#Heal]]} 5レベル―&i(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行#Wall-of-Stone]]}(DC22)、&i(){[[コミュナル・スペル・イミュニティ>UC/呪文/さ行#Spell-Immunity-Communal]]}、&i(){[[スレイ・リヴィング>呪文/さ行#Slay-Living]]}(DC23)、&i(){[[ディスペル・グッド>呪文/た行#Dispel-Good]]}&sup(){(領)}(DC22)、&i(){[[フィクル・ウィンズ>UM/呪文/は行#Ficke-Winds]]}、&i(){[[フレイム・ストライク>呪文/は行#Flame-Strike]]}(DC22) 4レベル―&i(){[[インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ>呪文/あ行#Imbue-with-Spell-Ability]]}&sup(){(領)}、&i(){[[キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Critical-Wounds]]}、&i(){[[サモナー・コンジット>UC/呪文/さ行#Summoner-Conduit]]}(DC22)、&i(){[[ディヴァイン・パワー>呪文/た行#Divine-Power]]}、&i(){[[ディメンジョナル・アンカー>呪文/た行#Dimensional-Anchor]]}、&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行#Freedom-of-Movement]]} 3レベル―&i(){[[インヴィジビリティ・パージ>呪文/あ行#Invisibility-Purge]]}、&i(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行#Water-Breathing]]}、&i(){[[チェイン・オヴ・パーディション>UC/呪文/た行#Chain-of-Perdition]]}、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行#Dispel-Magic]]}、&i(){[[ビストウ・カース>呪文/は行#Bestow-Curse]]}(DC21)、&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行#Protection-from-Energy]]}、&i(){[[マジック・サークル・アゲンスト・グッド>呪文/ま行#Magic-Circle-against-Good]]}&sup(){(領)} 2レベル―&i(){[[アライン・ウェポン>呪文/あ行#Align-Weapon]]}&sup(){(領)}(悪のみ)、&i(){[[サウンド・バースト>呪文/さ行#Sound-Burst]]}(DC19)、&i(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行#Delay-Poison]]}、&i(){[[ドレッド・ボルト>UM/呪文/た行#Dread-Bolt]]}(DC19)、&i(){[[プロテクティヴ・ペナンブラ>UM/呪文/は行#Protective-Penumbra]]}、&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行#Hold-Person]]}(DC19)、&i(){[[レッサー・レストレーション>呪文/ら行#Restration-Lessor]]} 1レベル―&i(){[[エントロピック・シールド>呪文/あ行#Entropic-Shield]]}、&i(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Light-Wounds]]}(2)、&i(){[[シールド・オヴ・フェイス>呪文/さ行#Shiled-of-Faith]]}、&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>呪文/は行#Protection-from-Good]]}&sup(){(領)}、&i(){[[マーダラス・コマンド>UM/呪文/ま行#Murderous-Command]]}(2、DC18) 0レベル(回数無制限)―&i(){[[ガイダンス>呪文/か行#Guidance]]}、&i(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行#Detect-Poison]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行#Detect-Magic]]}、&i(){[[リード・マジック>呪文/ら行#Read-Magic]]} &b(){(領)} 領域呪文;&b(){領域} 悪、魔法 } ****一般データ &b(){【筋】}10、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}14、&b(){【判】}24、&b(){【魅】}15 &b(){基本攻撃} +11;&b(){CMB} +11;&b(){CMD} 25 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《エネルギー放出回数追加》>特技の詳細#Extra Channel]]、[[《回避》>特技の詳細#Dodge]]、[[《呪文熟練:死霊術》>特技の詳細#Spell Focus]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細#Combat Casting]]、[[《追加HP》>特技の詳細#Toughness]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細#Iron Will]]、[[《鋼の意志強化》>特技の詳細#Improved Iron Will]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+12、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+9、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+13、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+20、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+19、[[〈知識:貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]+9、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]+9、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]+15、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]+9、[[〈知識:歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]+8、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+10 &b(){言語} エルフ語、共通語、地下共通語、奈落語 &b(){その他の特殊能力} [[クアジットの使い魔>ARG/主要種族/ドラウ#Demonic-Familiar]]、毒の使用 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[ディスプレイスメント>呪文/た行#Displacement]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[ブレード・バリアー>呪文/は行#Blade-Barrier]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]}(2)、&i(){スクロール・オヴ・[[マス・キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Serious-Wounds-Mass]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[サモン・モンスターVII>呪文/さ行#Summon-Monster-VII]]} ;&b(){その他の装備} &i(){+2ミスラル製チェインメイル}、&i(){+1ヘヴィ・メイス}、&i(){[[ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#belt-of-incredible-dexterity]]+2}、&i(){[[ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#headbannd-of-inspired-wisdom]]+4}、&i(){[[リング・オヴ・プロテクション>魔法のアイテム/魔法の指輪#ring-of-pritection]]+1}、聖遺物箱、呪文構成要素ポーチ、183GP **アブラカーン・ヴァイパー &small(){Abrakarn Viper} >この強大な三つ首の機械仕掛けの蛇は、真鍮と奇妙な鈍い合金で作られている。 ***&aname(abrakarn-viper)アブラカーン・ヴァイパー&small(){/&link(Abrakarn Viper){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#abrakarn-viper}} CR13 &b(){XP 25,600} 混沌にして悪/超大型サイズの[[人造>クリーチャー種別#type-construct]]([[悪>クリーチャー種別#Evil]]、[[混沌>クリーチャー種別#Chaos]]) &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]120フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+4 ****防御 &b(){AC} 30、接触11、立ちすくみ27(+19外皮、-2サイズ、+3【敏】) &b(){HP} 139(18d10+40) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +9、&b(){意志} +10 &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/―;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[人造の種別特性>モンスターの共通ルール#Construct-Traits]];&b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]} [強酸]10、[雷撃]10、[火炎]10、[氷雪]10;&b(){[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 24 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×3)=+25(2d8+9、加えて“毒”) &b(){接敵面} 15フィート;&b(){間合い} 15フィート &b(){特殊攻撃} 混乱化クリティカル、毒 ****一般データ &b(){【筋】}28、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}―、&b(){【判】}19、&b(){【魅】}1 &b(){基本攻撃} +18;&b(){CMB} +29;&b(){CMD} 42(足払いされない) &b(){その他の特殊能力} 護衛、[[シールド・アザー>呪文/さ行#Shield-Other]]、主人発見、デーモンの魂 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地上 &b(){編成} 単体または2体 &b(){宝物} なし ****特殊能力 &b(){混乱化クリティカル(擬呪)/Confusing Critical} アブラカーン・ヴァイパーが[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]攻撃を用いて敵にクリティカル・ヒットを確定させたなら、敵はDC23の意志セーヴを試みなければならない。失敗すると、1ラウンドの間[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]となる(&i(){[[レッサー・コンフュージョン>呪文/か行#Confusion-Lessor]]}と同様)。セーヴDCは【魅力】に基づいており、+9の種族ボーナスが含まれている。 &b(){デーモンの魂(変則)/Demon-Souled} デーモンの魂が縛り付けられているこの蛇は自律行動をしているため、このクリーチャーは([[悪>クリーチャー種別#Evil]])と([[混沌>クリーチャー種別#Chaos]])の副種別を持つ。 &b(){主人発見(超常)/Find Master} アブラカーン・ヴァイパーと髪飾りが同じ次元界にある限り、アブラカーン・ヴァイパーは正確に髪飾りの着用者(もし身につけられていない場合、髪飾りそのもの)を見つけることができる。 &b(){護衛(変則)/Guard} 命じられている限り、アブラカーン・ヴァイパーは髪飾りの着用者を守る。使用者がアブラカーン・ヴァイパーの近接攻撃範囲にいる限り、髪飾りの着用者に対する全ての攻撃は-2のペナルティを受ける。 &b(){毒(変則)/Poison} アブラカーン・ヴァイパーの[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]はその肉体に隠された容器から毒を注ぎ込む。作成者はこの容器を手動で満たさなければならない。容器には[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]攻撃3回分の毒を入れておくことができ、[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]ダメージを与えた後に適用される。容器を満たすには5ラウンドが必要で、この行為は機会攻撃を誘発する。容器を満たす毒は、作成者が選んだどんな注入毒でもよい(通常はドラウ毒)。 &b(){[[シールド・アザー>呪文/さ行#Shield-Other]](擬呪)/Shield Other} アブラカーン・ヴァイパーの髪飾りの着用者は、アブラカーン・ヴァイパーが100フィート以内にいる場合にこの能力を標準アクションで使用することができる。この能力は髪飾りの着用者が受けたダメージの半分をアブラカーン・ヴァイパーに移す(この能力は同名の呪文とは異なり、ACやセーヴィング・スローにはボーナスを与えない)。この方法で転送されたダメージは、アブラカーン・ヴァイパーが持つ全ての防御的能力([[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]や[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]など)を無視する。  デーモンの魂がこの蛇型の[[人造>クリーチャー種別#type-construct]]に異常な力を与え、制御用の髪飾りを身につけたものを守護する。 ***作成法 &small(){Construction}  アブラカーン・ヴァイパーの肉体と制御用の髪飾りは、魔法的な処理をした真鍮と稀少金属5,000ポンドで作られており、合計で10,000GPかかる。 ***アブラカーン・ヴァイパー &small(){Abrakarn Viper} &b(){術者レベル} 8;&b(){市価} 150,000GP ****作成要項 &b(){必要条件} [[《人造クリーチャー作成》>モンスターの特技#Craft-Construct]]、&i(){[[アニメイト・オブジェクツ>呪文/あ行#Animate-Objects]]}、&i(){[[ギアス/クエスト>呪文/か行#Geas-Quest]]}、&i(){[[コンフュージョン>呪文/か行#Confusion]]}、&i(){[[シールド・アザー>呪文/さ行#Shield-Other]]};&b(){技能} [[〈製作:防具〉>技能の詳細#Craft]]、[[〈製作:鍛冶〉>技能の詳細#Craft]]、または[[〈製作:武器〉>技能の詳細#Craft]]DC21;&b(){コスト} 80,000GP *&aname(drow-encounters)遭遇 &small(){&link(Encounters){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/drow.html#drow-encounters}}  通常、ドラウとは地下の要塞の中か周辺で出会う。しかし彼らは時に地上に襲撃隊を送る。 **神殿警護隊(CR8) &small(){Temple Protectors}  この一団は寺院を護衛しているが、デーモンの守護者に怒りを向ける敵を探している間に遭遇する可能性もある。 ***&link_anchor(drow-house-guard){ドラウの貴族家警護員}(3) CR2 &b(){XP 各600} &b(){HP} 各24 ***&link_anchor(drow-priestess){ドラウ女神官}(2) CR5 &small(){Drow Priestesses} &b(){XP 各1,600} &b(){HP} 各31 **襲撃隊(CR10) &small(){Raiding Party}  敵の破壊に着手する際、ドラウは社会的な礼儀から打って変わって恐ろしい接近戦に入り、効率的な暴虐性でもって執り行う。 ***&link_anchor(drow-house-guard){ドラウの貴族家警護員}(6) CR2 &b(){XP 各600} &b(){HP} 各24 ***&link_anchor(drow-master-scout){ドラウの熟練斥候} CR7 &b(){XP 3,200} &b(){HP} 55 ***&link_anchor(drow-priestess){ドラウ女神官}(2) CR5 &b(){XP 各1,600} &b(){HP} 各31 **蜘蛛の巣穴(CR12) &small(){The Spider's Den}  この一団は名高い毒使い、その護衛、毒使いが材料にするクリーチャーで構成される。 ***&link_anchor(drow-house-captain){ドラウの貴族家警護長官}(2) CR6 &b(){XP 各2,400} &b(){HP} 各55 ***&link_anchor(drow-poisoner){ドラウの毒使い} CR11 &b(){XP 12,800} &b(){HP} 81 ***[[ジャイアント・タランチュラ>B2/スパイダー#Spider-Giant-Tarantula]] CR8 &b(){XP 4,800} &b(){HP} 115 **慈母の側近(CR16) &small(){Matron's Entourage}  ドラウ社会において、支配層の慈母ほど権力があり、影響力を備えた指導者はいない。この一団には慈母がおり、その助言役と斥候、護衛で構成される。 ***&link_anchor(drow-demonic-champion){ドラウのデーモンじみた覇者} CR9 &b(){XP 6,400} &b(){HP} 79 ***&link_anchor(drow-house-captain){ドラウの貴族家警護長官}(4) CR6 &b(){XP 各2,400} &b(){HP} 各55 ***&link_anchor(drow-master-scout){ドラウの熟練斥候}(4) CR7 &b(){XP 各3,200} &b(){HP} 各55 ***&link_anchor(drow-matron){ドラウの慈母} CR15 &b(){XP 51,200} &b(){HP} 101

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