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*&aname(barbarian-class-options)バーバリアン &small(){&link(Barbarian){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/barbarian.html#barbarian-class-options}}  バーバリアンがわずかな血脈を持つことはできても、ブラッドレイジャーになることはできない。このようなバーバリアンは訓練を積むか精霊の助言を見つけることで、恐ろしい効果を生み出す潜在的な力を解き放つことができる。 **激怒パワー &small(){Rage Powers}  前提条件を満たすことができれば、全てのバーバリアンが以下の新しい激怒パワーを得ることができる。血統激怒パワーはその力に基づく能力を与える。バーバリアンは血統激怒パワーを1種類しか選択することができない。バーバリアンはどのレベルでも下級の血脈激怒パワーを修得することができる。中級(名前に「下級」とも「上級」とも記載されていない)血統激怒パワーは、6レベル以上のバーバリアンのみが修得することができるが、その血統の下級版激怒パワーを修得していなければならない。上級血統激怒パワーは10レベル以上のバーバリアンのみが修得することができるが、その血統の中級版激怒パワーを修得していなければならない。  &aname(undead-blood)&i(){アンデッドの血統(超常)/Undead Blood}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンの全ての近接攻撃は、&i(){[[ゴースト・タッチ>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#ghost-touch]]}武器特殊能力をもつ武器で行われているかのように扱われる。  &aname(undead-blood-lesser)&i(){下級アンデッドの血統(超常)/Undead Blood, Lesser}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンが突撃攻撃をクリーチャーに命中させた際、そのクリーチャーはバーバリアン・レベルの半分(最低1)に等しいラウンドだけ[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]になる。この効果は他の[恐怖]効果と累積してより強力な状態になることはない。  &aname(undead-blood-greater)&i(){上級アンデッドの血統(超常)/Undead Blood, Greater}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンは[冷気]に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]10と、非致傷ダメージに対する[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]10/―を得る。  &aname(elemental-blood)&i(){元素の血統(超常)/Elemental Blood}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンは[[下級元素の血統>ACG/クラス・オプション/バーバリアン#elemental-blood-lesser]]を修得した際に選択したエネルギー種別に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]10を得る。  &aname(elemental-blood-lesser)&i(){下級元素の血統(超常)/Elemental Blood, Lesser}:[酸]、[電気]、[火]、[冷気]からエネルギー種別を1つ選択する。1日に3回まで、バーバリアンは[[激怒>バーバリアン#rage]]の間に即行アクションとして、自分の近接攻撃に元素のエネルギーを注ぎ込むことができる。これによりバーバリアンは1ラウンドの間、近接攻撃の際に追加で1d6ポイントの選択したエネルギー種別のダメージを与える。  &aname(elemental-blood-greater)&i(){上級元素の血統(超常)/Elemental Blood, Greater}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンは選択した属性に従い特殊な移動種別を得る。[酸]は穴掘り移動速度30フィートを、[冷気]は水泳移動速度60フィート、[火]は地上基本移動速度を30フィート増加させ、[電気]は飛行移動速度60フィート(機動性は良好)を与える。  &aname(infernal-blood)&i(){地獄の血統(超常)/Infernal Blood}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンは[火]に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]5と、毒に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。  &aname(infernal-blood-lesser)&i(){下級地獄の血統(超常)/Infernal Blood, Lesser}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、1日に3回即行アクションとして、バーバリアンは1ラウンドの間、自分の攻撃に地獄の炎を注入することができる。この間、バーバリアンの全ての近接攻撃は&i(){[[フレイミング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#flaming]]}魔法の武器特殊能力を得る。  &aname(infernal-blood-greater)&i(){上級地獄の血統(超常)/Infernal Blood, Greater}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンは心術効果と[恐怖]効果に対して+4のボーナスを得る。  &aname(celestial-blood)&i(){天上の血統(超常)/Celestial Blood}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンは[酸][冷気]に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]5を得る。  &aname(celestial-blood-lesser)&i(){下級天上の血統(超常)/Celestial Blood, Lesser}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンの近接攻撃は[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]を考慮する際に善属性の武器と見なされる。加えて、バーバリアンは悪の[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]に近接攻撃でダメージを与える際、追加で1d6ポイントのダメージを与える。  &aname(celestial-blood-greater)&i(){上級天上の血統(超常)/Celestial Blood, Greater}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間に1回、バーバリアンは今まさに行った能力値判定、技能判定、セーヴィング・スローのいずれかを、1回だけ再ロールすることができる。例えより低い出目となったとしても2回目の出目を使用しなければならない。バーバリアンはこの能力をダイスをロールした後に使用することができるが、結果が明らかになる前に使用を宣言しなければならない。  &aname(abyssal-blood)&i(){奈落の血統(超常)/Abyssal Blood}:1日1回、[[激怒>バーバリアン#rage]]を開始する際、バーバリアンは元のサイズよりも1サイズ段階だけ大きくなることができる(&i(){[[エンラージ・パースン>呪文/あ行#Enlarge-Person]]}と同様、ただしバーバリアンが[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]でなくてもよい)。  &aname(abyssal-blood-lesser)&i(){下級奈落の血統(超常)/Abyssal Blood, Lesser}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンは2回の爪攻撃を得る。これらの攻撃は主要攻撃と見なされ、バーバリアンの最大の基本攻撃ボーナスを用いる。爪攻撃は中型クリーチャーの場合1d6(小型の場合1d4)ポイント+【筋力】修正値の斬撃ダメージを与える。  &aname(abyssal-blood-greater)&i(){上級奈落の血統(超常)/Abyssal Blood, Greater}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンは[酸]、[火]、[冷気]に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]5を得る。  &aname(fey-blood)&i(){フェイの血統(超常)/Fey Blood}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間に突撃を行う際、バーバリアンは移動困難な地形を無視する(魔法による地形も含むが、他のクリーチャーを通過することはできない)。  &aname(fey-blood-lesser)&i(){下級フェイの血統(超常)/Fey Blood, Lesser}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンがクリティカル・ヒットを確定するたびに、目標は意志セーヴィング・スロー(DC=10+バーバリアン・レベルの半分+【耐久力】修正値)を行わねばならない。失敗すると、1ラウンドの間[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]となる。これは[精神作用](強制)効果である。  &aname(fey-blood-greater)&i(){上級フェイの血統(超常)/Fey Blood, Greater}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間に10フィート以上移動すると、バーバリアンは1ラウンドの間&i(){[[ブラー>呪文/は行#Blur]]}の効果を得る。  &aname(draconic-blood)&i(){竜の血統(超常)/Draconic Blood}:[酸]、[電気]、[火]、[冷気]のエネルギー種別から1つを選ぶ。[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンは選択したエネルギー種別に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]5と、ACに対する+1の外皮ボーナスを得る。  &aname(draconic-blood-lesser)&i(){下級竜の血統(超常)/Draconic Blood, Lesser}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンは2回の爪攻撃を得る。これらの攻撃は主要攻撃と見なされ、バーバリアンの最大の基本攻撃ボーナスを用いる。爪攻撃は中型クリーチャーの場合1d6(小型の場合1d4)ポイント+【筋力】修正値の斬撃ダメージを与える。  &aname(draconic-blood-greater)&i(){上級竜の血統(超常)/Draconic Blood, Greater}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンは1日に1回使用できる[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]]を得る。バーバリアン・レベル2毎に、この[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]]は1d6ポイントのエネルギー・ダメージを与える。このエネルギー種別は[[竜の血統>ACG/クラス・オプション/バーバリアン#draconic-blood]]で選択したものと同じであり、[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]]の形態は30フィート円錐形([火]もしくは[冷気]の場合)もしくは60フィート直線状([酸]もしくは[電気]の場合)となる。[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]]の範囲内に巻き込まれたクリーチャーは、反応セーヴィング・スローに成功すればダメージを半減することができる。セーヴDCは10+バーバリアン・レベルの半分+【耐久力】修正値に等しい。
*&aname(barbarian-class-options)バーバリアン &small(){&link(Barbarian){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classOptions/barbarian.html#barbarian-class-options}}  バーバリアンがわずかな血脈を持つことはできても、ブラッドレイジャーになることはできない。このようなバーバリアンは訓練を積むか精霊の助言を見つけることで、恐ろしい効果を生み出す潜在的な力を解き放つことができる。 **激怒パワー &small(){Rage Powers}  前提条件を満たすことができれば、全てのバーバリアンが以下の新しい激怒パワーを得ることができる。血統激怒パワーはその力に基づく能力を与える。バーバリアンは血統激怒パワーを1種類しか選択することができない。バーバリアンはどのレベルでも下級の血脈激怒パワーを修得することができる。中級(名前に「下級」とも「上級」とも記載されていない)血統激怒パワーは、6レベル以上のバーバリアンのみが修得することができるが、その血統の下級版激怒パワーを修得していなければならない。上級血統激怒パワーは10レベル以上のバーバリアンのみが修得することができるが、その血統の中級版激怒パワーを修得していなければならない。  &aname(undead-blood)&i(){アンデッドの血統(超常)/Undead Blood}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンの全ての近接攻撃は、&i(){[[ゴースト・タッチ>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#ghost-touch]]}武器特殊能力をもつ武器で行われているかのように扱われる。  &aname(undead-blood-lesser)&i(){下級アンデッドの血統(超常)/Undead Blood, Lesser}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンが突撃攻撃をクリーチャーに命中させた際、そのクリーチャーはバーバリアン・レベルの半分(最低1)に等しいラウンドだけ[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]になる。この効果は他の[恐怖]効果と累積してより強力な状態になることはない。  &aname(undead-blood-greater)&i(){上級アンデッドの血統(超常)/Undead Blood, Greater}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンは[氷雪]に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]10と、非致傷ダメージに対する[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]10/―を得る。  &aname(elemental-blood)&i(){元素の血統(超常)/Elemental Blood}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンは[[下級元素の血統>ACG/クラス・オプション/バーバリアン#elemental-blood-lesser]]を修得した際に選択したエネルギー種別に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]10を得る。  &aname(elemental-blood-lesser)&i(){下級元素の血統(超常)/Elemental Blood, Lesser}:[強酸]、[雷撃]、[火炎]、[氷雪]からエネルギー種別を1つ選択する。1日に3回まで、バーバリアンは[[激怒>バーバリアン#rage]]の間に即行アクションとして、自分の近接攻撃に元素のエネルギーを注ぎ込むことができる。これによりバーバリアンは1ラウンドの間、近接攻撃の際に追加で1d6ポイントの選択したエネルギー種別のダメージを与える。  &aname(elemental-blood-greater)&i(){上級元素の血統(超常)/Elemental Blood, Greater}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンは選択した属性に従い特殊な移動種別を得る。[強酸]は穴掘り移動速度30フィートを、[氷雪]は水泳移動速度60フィート、[火炎]は地上基本移動速度を30フィート増加させ、[雷撃]は飛行移動速度60フィート(機動性は良好)を与える。  &aname(infernal-blood)&i(){地獄の血統(超常)/Infernal Blood}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンは[火炎]に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]5と、毒に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。  &aname(infernal-blood-lesser)&i(){下級地獄の血統(超常)/Infernal Blood, Lesser}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、1日に3回即行アクションとして、バーバリアンは1ラウンドの間、自分の攻撃に地獄の炎を注入することができる。この間、バーバリアンの全ての近接攻撃は&i(){[[フレイミング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#flaming]]}魔法の武器特殊能力を得る。  &aname(infernal-blood-greater)&i(){上級地獄の血統(超常)/Infernal Blood, Greater}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンは心術効果と[恐怖]効果に対して+4のボーナスを得る。  &aname(celestial-blood)&i(){天上の血統(超常)/Celestial Blood}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンは[強酸][氷雪]に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]5を得る。  &aname(celestial-blood-lesser)&i(){下級天上の血統(超常)/Celestial Blood, Lesser}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンの近接攻撃は[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]を考慮する際に善属性の武器と見なされる。加えて、バーバリアンは悪の[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]に近接攻撃でダメージを与える際、追加で1d6ポイントのダメージを与える。  &aname(celestial-blood-greater)&i(){上級天上の血統(超常)/Celestial Blood, Greater}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間に1回、バーバリアンは今まさに行った能力値判定、技能判定、セーヴィング・スローのいずれかを、1回だけ再ロールすることができる。例えより低い出目となったとしても2回目の出目を使用しなければならない。バーバリアンはこの能力をダイスをロールした後に使用することができるが、結果が明らかになる前に使用を宣言しなければならない。  &aname(abyssal-blood)&i(){奈落の血統(超常)/Abyssal Blood}:1日1回、[[激怒>バーバリアン#rage]]を開始する際、バーバリアンは元のサイズよりも1サイズ段階だけ大きくなることができる(&i(){[[エンラージ・パースン>呪文/あ行#Enlarge-Person]]}と同様、ただしバーバリアンが[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]でなくてもよい)。  &aname(abyssal-blood-lesser)&i(){下級奈落の血統(超常)/Abyssal Blood, Lesser}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンは2回の爪攻撃を得る。これらの攻撃は主要攻撃と見なされ、バーバリアンの最大の基本攻撃ボーナスを用いる。爪攻撃は中型クリーチャーの場合1d6(小型の場合1d4)ポイント+【筋力】修正値の斬撃ダメージを与える。  &aname(abyssal-blood-greater)&i(){上級奈落の血統(超常)/Abyssal Blood, Greater}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンは[強酸]、[火炎]、[氷雪]に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]5を得る。  &aname(fey-blood)&i(){フェイの血統(超常)/Fey Blood}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間に突撃を行う際、バーバリアンは移動困難な地形を無視する(魔法による地形も含むが、他のクリーチャーを通過することはできない)。  &aname(fey-blood-lesser)&i(){下級フェイの血統(超常)/Fey Blood, Lesser}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンがクリティカル・ヒットを確定するたびに、目標は意志セーヴィング・スロー(DC=10+バーバリアン・レベルの半分+【耐久力】修正値)を行わねばならない。失敗すると、1ラウンドの間[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]となる。これは[精神作用](強制)効果である。  &aname(fey-blood-greater)&i(){上級フェイの血統(超常)/Fey Blood, Greater}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間に10フィート以上移動すると、バーバリアンは1ラウンドの間&i(){[[ブラー>呪文/は行#Blur]]}の効果を得る。  &aname(draconic-blood)&i(){竜の血統(超常)/Draconic Blood}:[強酸]、[雷撃]、[火炎]、[氷雪]のエネルギー種別から1つを選ぶ。[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンは選択したエネルギー種別に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]5と、ACに対する+1の外皮ボーナスを得る。  &aname(draconic-blood-lesser)&i(){下級竜の血統(超常)/Draconic Blood, Lesser}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンは2回の爪攻撃を得る。これらの攻撃は主要攻撃と見なされ、バーバリアンの最大の基本攻撃ボーナスを用いる。爪攻撃は中型クリーチャーの場合1d6(小型の場合1d4)ポイント+【筋力】修正値の斬撃ダメージを与える。  &aname(draconic-blood-greater)&i(){上級竜の血統(超常)/Draconic Blood, Greater}:[[激怒>バーバリアン#rage]]の間、バーバリアンは1日に1回使用できる[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]]を得る。バーバリアン・レベル2毎に、この[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]]は1d6ポイントのエネルギー・ダメージを与える。このエネルギー種別は[[竜の血統>ACG/クラス・オプション/バーバリアン#draconic-blood]]で選択したものと同じであり、[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]]の形態は30フィート円錐形([火炎]もしくは[氷雪]の場合)もしくは60フィート直線状([強酸]もしくは[雷撃]の場合)となる。[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]]の範囲内に巻き込まれたクリーチャーは、反応セーヴィング・スローに成功すればダメージを半減することができる。セーヴDCは10+バーバリアン・レベルの半分+【耐久力】修正値に等しい。

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