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*&aname(hybrid-classes)混成クラス &small(){&link(Hybrid Classes){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/index.html#hybrid-classes}}  ほとんどの英雄は1つの道を進む――恐るべき[[ファイター]]、敬虔なる[[クレリック]]、強力な[[ウィザード]]になることを選ぶ――。しかし、複数の道を進むものもいる。彼らにしてみれば、異なるクラスから得られた能力のバランスを見出すことは大変なことだろう。混成クラスは2つのクラスの特徴を混ぜ合わせ、混じり合って機能するようにルールを加えることで、このジレンマを解消する。  &b(){継承クラス}:以下に示すクラスには、それぞれのクラスに2つのクラスが掲載されている。これはそのクラスが持つ主題の基盤を形作るクラスである。キャラクターは継承クラスと混成クラスのマルチクラスとなることもできるが、普通、冗長な能力を手に入れることとなる。こういった能力は特記がなければ累積しない。クラスの1つが持つクラス特徴が(血脈のように)キャラクターに一度だけ選択させる場合、その選択は継承クラスでなされる類似の選択と適合していなければならないし、その逆も成り立つ(同じ血脈を選択するなど)。 **&aname(advanced-class-guide-classes)クラス &small(){&link(Classes){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/index.html#advanced-class-guide-classes}}  新しい10種のクラスが本項に掲載されている。これらは全て、既存のクラス2種の混成クラスである。新しいクラスを以下に示す。  &b(){[[アーケイニスト>ACG/クラス/アーケイニスト]]}:[[ソーサラー]]の力に[[ウィザード]]の多様性を組み合わせたのがアーケイニストだ。アーケイニストは魔法と自らの意志を混ぜ合わせ、力の蓄積を組み上げる。  &b(){[[インヴェスティゲーター>ACG/クラス/インヴェスティゲーター]]}:[[ローグ]]の賢さを[[アルケミスト>APG/標準クラス/アルケミスト]]の魔法の才能で補強したのがインヴェスティゲーターだ。インヴェスティゲーターは他に類を見ない問題解決の名手である。  &b(){[[ウォープリースト>ACG/クラス/ウォープリースト]]}:[[クレリック]]の神の力と[[ファイター]]の武術を混ぜ合わせたのがウォープリーストだ。ウォープリーストは信仰の敵に戦いをもたらす。  &b(){[[シャーマン>ACG/クラス/シャーマン]]}:[[オラクル>APG/標準クラス/オラクル]]の信仰の力と[[ウィッチ>APG/標準クラス/ウィッチ]]の呪術を喚び出すのがシャーマンだ。シャーマンは敵に破滅をもたらすため、霊獣と心を通わせる。  &b(){[[スカルド>ACG/クラス/スカルド]]}:歌と行動で怒りを分け合うのがスカルドだ。スカルドは[[バーバリアン]]の心に住まう怒りを理解し、[[バード]]の呪芸で他人の怒りを鼓舞する。  &b(){[[スレイヤー>ACG/クラス/スレイヤー]]}:[[ローグ]]の精密な攻撃と[[レンジャー]]の特別な訓練を混ぜ合わせたのがスレイヤーだ。スレイヤーは冷酷と言える効率で敵を狩る。  &b(){[[スワッシュバックラー>ACG/クラス/スワッシュバックラー]]}:[[ファイター]]の武威と[[ガンスリンガー>UC/ガンスリンガー]]の決意を組み合わせたのがスワッシュバックラーだ。スワッシュバックラーは曲芸のような接近戦を行う。  &b(){[[ハンター>ACG/クラス/ハンター]]}:[[ドルイド]]と[[レンジャー]]はいずれも動物の相棒を持つ。しかしハンターはこの絆をさらに一段高め、獰猛な仲間と恐るべき連係攻撃を行う。  &b(){[[ブラッドレイジャー>ACG/クラス/ブラッドレイジャー]]}:[[バーバリアン]]の狂乱に[[ソーサラー]]の血脈の力を注ぎ込んだのがブラッドレイジャーだ。ブラッドレイジャーは自分に超常的な能力を与えるため、生来の力を呼び下ろす。  &b(){[[ブローラー>ACG/クラス/ブローラー]]}:白兵戦に特化したブローラーは、[[モンク]]の武芸に[[ファイター]]の専門的な訓練を組み合わせている。 *&aname(racial-favored-class-options)種族の適性クラス・オプション &small(){&link(Racial Favored Class Options){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/index.html#racial-favored-class-options}}  以下のルールは、&i(){Pathfinder RPG Core Rulebook}に掲載された種族の一員が、本書に掲載されたクラスから選択した適性クラスのレベルを得た際の代替報酬である。種族適性クラス・オプションは&i(){Pathfinder RPG Advanced Race Guide}で導入されたもので、&i(){Core Rulebook}、&i(){Pathfinder RPG Advanced Player's Guide}、&i(){Pathfinder RPG Ultimate Combat}、&i(){Pathfinder RPG Ultimate Magic}の基本クラス全てに対応している。  これらの報酬は適性クラスのレベルを得たときに得られる通常の報酬(1追加ヒット・ポイントもしくは1追加技能ランクを得る)を置き換える。このような通常の報酬とは異なり、代替適性クラス・オプションは特定のクラスの特徴と多様な種族の一般的な傾向に目を向けたものだ。  レベルを得る際、君はどの適性クラス・オプションを得るかを選択することができる。特記無い限り、これらの利益は常に互いに累積する。  多くの代替クラス・オプションは(1ではなく)わずか1/2、1/3、1/4、1/6をその利益を得るたびにロールに加えたり、1/2、1/3、1/4、1/6をクラス能力に加える(ブラッドレイジャーの1日の[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]の回数やスワッシュバックラーの[[心意気>ACG/クラス/スワッシュバックラー#panache]]ポイントの合計に加える、など)。こういった利益をダイス・ロールやクラス能力に適用する際、常に切り捨てる(最低0)。そのため、利益を得られるまでには、何回かこういったオプションを選択する必要があるだろう。  オプションの中には数値的な上限が定められているものもある。上限を超えてこういった適性クラス・オプションを選択しても、一切効果はない。このような場合、君はいつも適性クラスのレベルを得る際に標準の報酬(1追加ヒット・ポイントもしくは1追加技能ランクを得る)を選択することができる。 **&aname(favored-class-options-elves)エルフ &small(){&link(Elves){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/index.html#favored-class-options-elves}}  エルフの優雅さと知性は多くのクラスで役に立つ。掲載された適性クラスを持つエルフ全ては、以下のオプションを選択することができる。  &b(){[[アーケイニスト>ACG/クラス/アーケイニスト]]}:アーケイニストの[[秘術蓄積>ACG/クラス/アーケイニスト#argane-reservoir]]のポイント合計を1だけ増加させる。  &b(){[[インヴェスティゲーター>ACG/クラス/インヴェスティゲーター]]}:インヴェスティゲーターの[[閃き>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#inspiration]]プールの合計ポイントを1/3だけ増加させる。  &b(){[[ウォープリースト>ACG/クラス/ウォープリースト]]}:1日にウォープリーストが使用できる[[祝福>ACG/クラス/ウォープリースト#blessings]]の使用回数に1/2を加える。この追加の祝福は[[風>ACG/クラス/ウォープリースト#air-blessing]]、[[植物>ACG/クラス/ウォープリースト#plant-blessing]]、[[太陽>ACG/クラス/ウォープリースト#sun-blessing]]、[[動物>ACG/クラス/ウォープリースト#animal-blessing]]、[[魔術>ACG/クラス/ウォープリースト#magic-blessing]]、[[魅了>ACG/クラス/ウォープリースト#charm-blessing]]の領域用としてのみ使用することができる。  &b(){[[シャーマン>ACG/クラス/シャーマン]]}:選択したシャーマンの[[呪術>ACG/クラス/シャーマン#hex]]1つの距離に5フィートを加える。この能力から得られた複数のボーナスを同じ[[呪術>ACG/クラス/シャーマン#hex]]に適用することもできるが、[[呪術>ACG/クラス/シャーマン#hex]]1つには最大で追加30フィートまでしか適用できない。  &b(){[[スカルド>ACG/クラス/スカルド]]}:[[熟達者>ACG/クラス/スカルド#well-versed]]クラス特徴から得られるボーナスを1/4だけ増加させる(最大+8)。  &b(){[[スレイヤー>ACG/クラス/スレイヤー]]}:[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]判定及び[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に対する[[観察>ACG/クラス/スレイヤー#studied-target]]のボーナスを1/4だけ増加させる。スレイヤーが[[忍び寄るもの>ACG/クラス/スレイヤー#stalker]]クラス特徴を得たなら、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]判定に対する[[観察>ACG/クラス/スレイヤー#studied-target]]のボーナスにもこの増加を適用する。  &b(){[[スワッシュバックラー>ACG/クラス/スワッシュバックラー]]}:スワッシュバックラーの[[心意気>ACG/クラス/スワッシュバックラー#panache]]のポイント合計を1/4だけ増加する。  &b(){[[ハンター>ACG/クラス/ハンター]]}:以下から武器を1つ選択する。ショートソード、ショートボウ、レイピア、ロングソード、ロングボウ、名前に“エルヴン”とある武器。この種別の武器を使用した際のクリティカル・ロールに+1/2ボーナスを得る(最大+4)。このボーナスは[[《クリティカル熟練》>特技の詳細#Critical Focus]]や類似の効果から得られたボーナスと累積しない。  &b(){[[ブラッドレイジャー>ACG/クラス/ブラッドレイジャー]]}:ブラッドレイジャーの基本移動速度に1フィートを加える。戦闘において、この効果は基本移動速度が5フィート増加するたびに効果を現す。このボーナスはブラッドレイジャーの[[高速移動>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#fast-movement]]クラス特徴と累積し、[[高速移動>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#fast-movement]]と同じ状況や条件で効果を現す。  &b(){[[ブローラー>ACG/クラス/ブローラー]]}:ブローラーの基本移動速度に1フィートを加える。戦闘において、この効果は基本移動速度が5フィート増加するたびに効果を現す。 **&aname(favored-class-options-dwarves)ドワーフ &small(){&link(Dwarves){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/index.html#favored-class-options-dwarves}}  ドワーフのたくましさと屈強な意志は、とりわけ武勇を誇るクラスに向いている。しかし魔法を失うことを想像したものは、自らの過ちをすぐに学び取る。掲載された適性クラスを持つドワーフ全ては、以下のオプションを選択することができる。  &b(){[[アーケイニスト>ACG/クラス/アーケイニスト]]}:[[アーケイニストの秘技>ACG/クラス/アーケイニスト#arcane-exploits]]にある[[秘術の障壁>ACG/クラス/アーケイニスト#arcane-barrier]]と[[秘術の武器>ACG/クラス/アーケイニスト#arcane-weapon]]の効果を決める際、アーケイニストの有効クラス・レベルに1/4を加える。  &b(){[[インヴェスティゲーター>ACG/クラス/インヴェスティゲーター]]}:地下にいるときの[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に+1/4のボーナスと、石造りの罠に関するインヴェスティゲーターの[[罠感知>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#trap-sense]]能力に+1/2のボーナスを得る。  &b(){[[ウォープリースト>ACG/クラス/ウォープリースト]]}:ウォープリーストが1日に[[祝福>ACG/クラス/ウォープリースト#blessings]]を使用する回数に1/3を加える。ただし、この追加の使用回数は、武器もしくは防具に効果を及ぼす[[祝福>ACG/クラス/ウォープリースト#blessings]]にのみ使用することができる。  &b(){[[シャーマン>ACG/クラス/シャーマン]]}:シャーマンの[[霊獣>ACG/クラス/シャーマン#spirit-animal]]の外皮ボーナスに1/4を加える。  &b(){[[スカルド>ACG/クラス/スカルド]]}:重装鎧を身につけてスカルド呪文を発動する際、秘術呪文失敗確率を1%軽減する。減少量の合計が10%になったなら、スカルドは(既に修得していなければ)[[《鎧習熟:重装》>特技の詳細#Heavy Armor Proficiency]]を得る。  &b(){[[スレイヤー>ACG/クラス/スレイヤー]]}:地下における[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]判定と[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細#Knowledge]]判定に+1/3のボーナスを得る。スレイヤーがこの能力で[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細#Knowledge]]判定に+1のボーナスを得たなら、この技能を訓練したものと見なす。  &b(){[[スワッシュバックラー>ACG/クラス/スワッシュバックラー]]}:ヘヴィ・ピックかライト・ピックを用いた[[精密打撃の発露>ACG/クラス/スワッシュバックラー#precise-strike]]による追加ダメージを決定する際、スワッシュバックラーの有効レベルに1/4を加える。[[《斬撃の優美》>ACG/特技#slashing-grace]]特技もしくは類似の効果を得ている場合、スワッシュバックラーはバトルアックスおよびハンドアックスを刺突ダメージを与える片手近接武器として扱うことができ、その特技の適切な武器を手にしている際にもこの利益を得る。  &b(){[[ハンター>ACG/クラス/ハンター]]}:ハンターが地下に住む[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]や[[魔獣>クリーチャー種別#type-magical-beast]]に影響を及ぼすために行う、[[野生動物との共感>ACG/クラス/ハンター#wild-empathy]]判定に+1/2のボーナスを得る。  &b(){[[ブラッドレイジャー>ACG/クラス/ブラッドレイジャー]]}:ブラッドレイジャーが1日に使用できる[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]のラウンド数が1だけ増加する。  &b(){[[ブローラー>ACG/クラス/ブローラー]]}:ブローラーが素手打撃で攻撃した、粘土、石、金属で作られた物体の硬度を1だけ減少させる(最低0)。 **&aname(favored-class-options-humans)人間 &small(){&link(Humans){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/index.html#favored-class-options-humans}}  人間は新しいやり方にすぐに順応し、自分達が有利になるのであればすぐに新しい隙間を埋めてしまうことで、Pathfinderキャンペーン・セッティングにおいて最も目につく種族という地位を得た。掲載された適性クラスを持つ人間全ては、以下のオプションを選択することができる。  &b(){[[アーケイニスト>ACG/クラス/アーケイニスト]]}:アーケイニスト呪文リストから呪文を1つ選び、アーケイニストの呪文書に加える。この呪文はアーケイニストが発動できる最高レベルから、1レベル以上低いものでなければならない。  &b(){[[インヴェスティゲーター>ACG/クラス/インヴェスティゲーター]]}:インヴェスティゲーターの処方リストからエキスの処方を1つ選び、処方書に加える。この処方はインヴェスティゲーターが作成できる最高レベルから、1レベル以上低いものでなければならない。  &b(){[[ウォープリースト>ACG/クラス/ウォープリースト]]}:新しい[[ボーナス戦闘特技>ACG/クラス/ウォープリースト#bonus-feat]]を1/6個得る。  &b(){[[シャーマン>ACG/クラス/シャーマン]]}:シャーマン呪文リストに掲載されていないがクレリック呪文リストに掲載されている呪文を1つ選び、シャーマンが修得している呪文の一覧に加える。この呪文はシャーマンが発動できる最高レベルから、1レベル以上低いものでなければならない。  &b(){[[スカルド>ACG/クラス/スカルド]]}:スカルド呪文リストから呪文を1つ選び、スカルドが修得している呪文の一覧に加える。この呪文はスカルドが発動できる最高レベルから、1レベル以上低いものでなければならない。  &b(){[[スレイヤー>ACG/クラス/スレイヤー]]}:新しい[[スレイヤーの技>ACG/クラス/スレイヤー#slayer-talents]]を1/6個得る。  &b(){[[スワッシュバックラー>ACG/クラス/スワッシュバックラー]]}:スワッシュバックラーの[[心意気>ACG/クラス/スワッシュバックラー#panache]]ポイントの総数が1/4だけ増加する。  &b(){[[ハンター>ACG/クラス/ハンター]]}:ハンターの[[動物の相棒>ACG/クラス/ハンター#animal-companion]]に1技能ランクを加える。ハンターが[[動物の相棒>ACG/クラス/ハンター#animal-companion]]を変更すると、新しい[[動物の相棒>ACG/クラス/ハンター#animal-companion]]がこのボーナスを得る。  &b(){[[ブラッドレイジャー>ACG/クラス/ブラッドレイジャー]]}:ブラッドレイジャーが1日に[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]を行えるラウンド数が1ラウンドだけ増加する。  &b(){[[ブローラー>ACG/クラス/ブローラー]]}:ブローラーは戦技を2つ選択する。選択した戦技に抵抗する際、ブローラーのCMDに+1のボーナスを得る。 **&aname(favored-class-options-gnomes)ノーム &small(){&link(Gnomes){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/index.html#favored-class-options-gnomes}}  ノームは生まれながらに好奇心旺盛で、選んだものが何であれそれを完遂しようと没頭する。しばしば力強く新しい方向に向けて実践を行う。掲載された適性クラスを持つノーム全ては、以下のオプションを選択することができる。  &b(){[[アーケイニスト>ACG/クラス/アーケイニスト]]}:1日に得られる[[秘術蓄積>ACG/クラス/アーケイニスト#arcane-reservoir]]ポイントに1/6を加える。  &b(){[[インヴェスティゲーター>ACG/クラス/インヴェスティゲーター]]}:インヴェスティゲーターの処方リストからエキスの処方を1つ選び、処方書に加える。この処方はインヴェスティゲーターが作成できる最高レベルから、1レベル以上低いものでなければならない。  &b(){[[ウォープリースト>ACG/クラス/ウォープリースト]]}:種別が[[植物>クリーチャー種別#type-plant]]、[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]、[[フェイ>クリーチャー種別#type-fey]]であるクリーチャーの傷を癒やす際、ウォープリーストの[[エネルギー放出>ACG/クラス/ウォープリースト#channel-energy]]の結果に1/2を加える。  &b(){[[シャーマン>ACG/クラス/シャーマン]]}:シャーマンは新しいシャーマンの[[呪術>ACG/クラス/シャーマン#hex]]を1/6個得る。  &b(){[[スカルド>ACG/クラス/スカルド]]}:スカルド呪文を発動する際、精神集中判定に+1のボーナスを得る。  &b(){[[スレイヤー>ACG/クラス/スレイヤー]]}:スレイヤーは新しい[[スレイヤーの技>ACG/クラス/スレイヤー#slayer-talents]]を1/6個得る。  &b(){[[スワッシュバックラー>ACG/クラス/スワッシュバックラー]]}:スワッシュバックラーが1日に使用できる[[不死身>ACG/クラス/スワッシュバックラー#charmed-life]]の回数が1/4回だけ増加する。  &b(){[[ハンター>ACG/クラス/ハンター]]}:ハンターの[[動物の相棒>ACG/クラス/ハンター#animal-companion]]に[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]1/魔法を加える。更にレベルが上がってこのオプションを選択するたびに、[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]は1/2だけ増加する(最大[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]10/魔法)。ハンターが[[動物の相棒>ACG/クラス/ハンター#animal-companion]]を変更すると、新しい[[動物の相棒>ACG/クラス/ハンター#animal-companion]]がこのボーナスを得る。  &b(){[[ブラッドレイジャー>ACG/クラス/ブラッドレイジャー]]}:ブラッドレイジャーの[[血脈>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodline]]の力による能力を決定する際、ブラッドレイジャーの有効レベルに1/4を加える。  &b(){[[ブローラー>ACG/クラス/ブローラー]]}:ブローラーが[[多様なる武術>ACG/クラス/ブローラー#martial-flexibility]]を1日に使用する回数が1/4回だけ増加する。 **&aname(favored-class-options-half-elves)ハーフエルフ &small(){&link(Half-Elves){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/index.html#favored-class-options-half-elves}}  ハーフエルフの両親の長所を併せ持ち、素晴らしい多様性を備える。掲載された適性クラスを持つハーフエルフ全ては、以下のオプションを選択することができる。  &b(){[[アーケイニスト>ACG/クラス/アーケイニスト]]}:アーケイニストの心術呪文を発動する際、有効術者レベルに1/3を加える。この効果は、持続時間を決定する際にのみ有効である。  &b(){[[インヴェスティゲーター>ACG/クラス/インヴェスティゲーター]]}:全ての[[閃き>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#inspiration]]ロールに+1/4のボーナスを得る。  &b(){[[ウォープリースト>ACG/クラス/ウォープリースト]]}:ウォープリーストの[[エネルギー放出>ACG/クラス/ウォープリースト#channel-energy]]能力でダメージを与えたり回復したりする値に+1/3のボーナスを得る。  &b(){[[シャーマン>ACG/クラス/シャーマン]]}:シャーマン呪文リストにないクレリック呪文リストの呪文1つを、シャーマンの修得している呪文の一覧に加える。この呪文はシャーマンが発動できる最も高い呪文レベルから、少なくとも1レベル低いものでなければならない。  &b(){[[スカルド>ACG/クラス/スカルド]]}:スカルドが1日に使用することのできる[[激怒の歌>ACG/クラス/スカルド#raging-song]]の使用回数に1を加える。  &b(){[[スレイヤー>ACG/クラス/スレイヤー]]}:フェイントのための[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]判定と、情報収集を行うための[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]判定に+1/2のボーナスを得る。  &b(){[[スワッシュバックラー>ACG/クラス/スワッシュバックラー]]}:スワッシュバックラーが1日に[[不死身>ACG/クラス/スワッシュバックラー#charmed-life]]を使用する回数が1/4回だけ増加する。  &b(){[[ハンター>ACG/クラス/ハンター]]}:ハンターの相棒の基本移動速度に1フィートを加える。戦闘において、この効果は基本移動速度が5フィート増加するたびに効果を現す。  &b(){[[ブラッドレイジャー>ACG/クラス/ブラッドレイジャー]]}:[[血の庇護>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#blood-sanctuary]]から得られるボーナスを1/4だけ増加する。  &b(){[[ブローラー>ACG/クラス/ブローラー]]}:ブローラーが足払いや蹴散らし戦技に抵抗する際、CMDに1を加える。 **&aname(favored-class-options-half-orcs)ハーフオーク &small(){&link(Half-Orcs){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/index.html#favored-class-options-half-orcs}}  ハーフオークは人間の多様性とオークの凶暴性を兼ね備えている。掲載された適性クラスを持つハーフオーク全ては、以下のオプションを選択することができる。  &b(){[[アーケイニスト>ACG/クラス/アーケイニスト]]}:アーケイニスト呪文を発動する際、ダメージを受けたために行う精神集中判定に+1のボーナスを得る。  &b(){[[インヴェスティゲーター>ACG/クラス/インヴェスティゲーター]]}:[[調査戦闘>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#studied-combat]]を使用している間、クリティカル・ロールに+1/3のボーナスを得る(最大ボーナスは+5)。このボーナスは[[《クリティカル熟練》>特技の詳細#Critical Focus]]や類似の効果によって得られたボーナスとは累積しない。  &b(){[[ウォープリースト>ACG/クラス/ウォープリースト]]}:[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]の際、容態安定化のために行うロールに+2のボーナスを得る。  &b(){[[シャーマン>ACG/クラス/シャーマン]]}:シャーマン呪文リストにないクレリック呪文リストの呪文1つを、シャーマンの修得している呪文の一覧に加える。この呪文はシャーマンが発動できる最も高い呪文レベルから、少なくとも1レベル低いものでなければならない。  &b(){[[スカルド>ACG/クラス/スカルド]]}:スカルドが1日に使用することのできる[[激怒の歌>ACG/クラス/スカルド#raging-song]]のラウンド数を1だけ増加する。  &b(){[[スレイヤー>ACG/クラス/スレイヤー]]}:[[急所攻撃>ACG/クラス/スレイヤー#sneak-attack]]を使用する間に行うクリティカル・ロールに+1/3のボーナスを得る(最大ボーナスは+5)。このボーナスは[[《クリティカル熟練》>特技の詳細#Critical Focus]]や類似の効果によって得られたボーナスとは累積しない。  &b(){[[スワッシュバックラー>ACG/クラス/スワッシュバックラー]]}:[[精密打撃の発露>ACG/クラス/スワッシュバックラー#precise-strike]]を使用している間、全てのクリティカル・ロールに+1/3のボーナスを得る(最大ボーナスは+5)。このボーナスは[[《クリティカル熟練》>特技の詳細#Critical Focus]]や類似の効果によって得られたボーナスとは累積しない。  &b(){[[ハンター>ACG/クラス/ハンター]]}:ハンターの[[動物の相棒>ACG/クラス/ハンター#animal-companion]]に1ヒット・ポイントを加える。ハンターが[[動物の相棒>ACG/クラス/ハンター#animal-companion]]を入れ替えた場合、新しい[[動物の相棒>ACG/クラス/ハンター#animal-companion]]はこのボーナス・ヒット・ポイントを得る。  &b(){[[ブラッドレイジャー>ACG/クラス/ブラッドレイジャー]]}:ブラッドレイジャーが1日に[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]を使用できるラウンド数を1だけ増加する。  &b(){[[ブローラー>ACG/クラス/ブローラー]]}:素手打撃のダメージを決定する際、ブローラーの有効レベルに1/4を加える。 **&aname(favored-class-options-halflings)ハーフリング &small(){&link(Halflings){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/index.html#favored-class-options-halflings}}  ハーフリングは他の種族の社会に交じり共存する。彼らは非常に順応性が高く、世界の新しい見方を見つけ、魔法や武術の技を実践する。掲載された適性クラスを持つハーフリング全ては、以下のオプションを選択することができる。  &b(){[[アーケイニスト>ACG/クラス/アーケイニスト]]}:新しい[[アーケイニストの秘技>ACG/クラス/アーケイニスト#arcanist-exploits]]を1/6個得る。  &b(){[[インヴェスティゲーター>ACG/クラス/インヴェスティゲーター]]}:インヴェスティゲーターの処方リストから、エキスの処方を1つ処方書に加える。この処方はインヴェスティゲーターが作ることのできる最高レベルの処方よりも1レベル以上低いものでなければならない。  &b(){[[ウォープリースト>ACG/クラス/ウォープリースト]]}:[[清浄なる武器>ACG/クラス/ウォープリースト#sacred-weapon]]のダメージを決定する際、ウォープリーストの有効レベルに1/4を加える。  &b(){[[シャーマン>ACG/クラス/シャーマン]]}:[[霊獣>ACG/クラス/シャーマン#spirit-animal]]の外皮修正、【知力】、特殊能力を決定する際、シャーマンの有効レベルに1/2を加える。  &b(){[[スカルド>ACG/クラス/スカルド]]}:以下の一覧から武器を1つ選択する。スリング、ダガー、名前に“ハーフリング”と付けられた武器。この種別の武器を使用した際のクリティカル・ロールに+1/2ボーナスを得る(最大+4)。このボーナスは[[《クリティカル熟練》>特技の詳細#Critical Focus]]や類似の効果から得られたボーナスと累積しない。  &b(){[[スレイヤー>ACG/クラス/スレイヤー]]}:スレイヤーが[[観察>ACG/クラス/スレイヤー#studied-target]]した目標に対するアーマー・クラスに+1/4の回避ボーナスを加える。  &b(){[[スワッシュバックラー>ACG/クラス/スワッシュバックラー]]}:スワッシュバックラーが1日に[[不死身>ACG/クラス/スワッシュバックラー#charmed-life]]を使用する回数が1/4回だけ増加する。  &b(){[[ハンター>ACG/クラス/ハンター]]}:ハンターの[[動物の相棒>ACG/クラス/ハンター#animal-companion]]は、セーヴィング・スローに+1/4の幸運ボーナスを得る。ハンターが[[動物の相棒>ACG/クラス/ハンター#animal-companion]]を変更すると、新しい[[動物の相棒>ACG/クラス/ハンター#animal-companion]]がこのボーナスを得る。  &b(){[[ブラッドレイジャー>ACG/クラス/ブラッドレイジャー]]}:[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]の間、ブラッドレイジャーよりも1段階以上大きいクリーチャーに対するACに+1/4の回避ボーナスを得る。  &b(){[[ブローラー>ACG/クラス/ブローラー]]}:組みつきもしくは蹴散らし戦技に抵抗する際、ブローラーのCMDに+1のボーナスを得る。
*&aname(hybrid-classes)混成クラス &small(){&link(Hybrid Classes){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/index.html#hybrid-classes}}  ほとんどの英雄は1つの道を進む――恐るべき[[ファイター]]、敬虔なる[[クレリック]]、強力な[[ウィザード]]になることを選ぶ――。しかし、複数の道を進むものもいる。彼らにしてみれば、異なるクラスから得られた能力のバランスを見出すことは大変なことだろう。混成クラスは2つのクラスの特徴を混ぜ合わせ、混じり合って機能するようにルールを加えることで、このジレンマを解消する。  &b(){継承クラス}:以下に示すクラスには、それぞれのクラスに2つのクラスが掲載されている。これはそのクラスが持つ主題の基盤を形作るクラスである。キャラクターは継承クラスと混成クラスのマルチクラスとなることもできるが、普通、冗長な能力を手に入れることとなる。こういった能力は特記がなければ累積しない。クラスの1つが持つクラス特徴が(血脈のように)キャラクターに一度だけ選択させる場合、その選択は継承クラスでなされる類似の選択と適合していなければならないし、その逆も成り立つ(同じ血脈を選択するなど)。 **&aname(advanced-class-guide-classes)クラス &small(){&link(Classes){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/index.html#advanced-class-guide-classes}}  新しい10種のクラスが本項に掲載されている。これらは全て、既存のクラス2種の混成クラスである。新しいクラスを以下に示す。  &b(){[[アーケイニスト>ACG/クラス/アーケイニスト]]}:[[ソーサラー]]の力に[[ウィザード]]の多様性を組み合わせたのがアーケイニストだ。アーケイニストは魔法と自らの意志を混ぜ合わせ、力の蓄積を組み上げる。  &b(){[[インヴェスティゲーター>ACG/クラス/インヴェスティゲーター]]}:[[ローグ]]の賢さを[[アルケミスト>APG/標準クラス/アルケミスト]]の魔法の才能で補強したのがインヴェスティゲーターだ。インヴェスティゲーターは他に類を見ない問題解決の名手である。  &b(){[[ウォープリースト>ACG/クラス/ウォープリースト]]}:[[クレリック]]の神の力と[[ファイター]]の武術を混ぜ合わせたのがウォープリーストだ。ウォープリーストは信仰の敵に戦いをもたらす。  &b(){[[シャーマン>ACG/クラス/シャーマン]]}:[[オラクル>APG/標準クラス/オラクル]]の信仰の力と[[ウィッチ>APG/標準クラス/ウィッチ]]の呪術を喚び出すのがシャーマンだ。シャーマンは敵に破滅をもたらすため、霊獣と心を通わせる。  &b(){[[スカルド>ACG/クラス/スカルド]]}:歌と行動で怒りを分け合うのがスカルドだ。スカルドは[[バーバリアン]]の心に住まう怒りを理解し、[[バード]]の呪芸で他人の怒りを鼓舞する。  &b(){[[スレイヤー>ACG/クラス/スレイヤー]]}:[[ローグ]]の精密な攻撃と[[レンジャー]]の特別な訓練を混ぜ合わせたのがスレイヤーだ。スレイヤーは冷酷と言える効率で敵を狩る。  &b(){[[スワッシュバックラー>ACG/クラス/スワッシュバックラー]]}:[[ファイター]]の武威と[[ガンスリンガー>UC/ガンスリンガー]]の決意を組み合わせたのがスワッシュバックラーだ。スワッシュバックラーは曲芸のような接近戦を行う。  &b(){[[ハンター>ACG/クラス/ハンター]]}:[[ドルイド]]と[[レンジャー]]はいずれも動物の相棒を持つ。しかしハンターはこの絆をさらに一段高め、獰猛な仲間と恐るべき連係攻撃を行う。  &b(){[[ブラッドレイジャー>ACG/クラス/ブラッドレイジャー]]}:[[バーバリアン]]の狂乱に[[ソーサラー]]の血脈の力を注ぎ込んだのがブラッドレイジャーだ。ブラッドレイジャーは自分に超常的な能力を与えるため、生来の力を呼び下ろす。  &b(){[[ブローラー>ACG/クラス/ブローラー]]}:白兵戦に特化したブローラーは、[[モンク]]の武芸に[[ファイター]]の専門的な訓練を組み合わせている。 *&aname(racial-favored-class-options)種族の適性クラス・オプション &small(){&link(Racial Favored Class Options){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/index.html#racial-favored-class-options}}  以下のルールは、&i(){Pathfinder RPG Core Rulebook}に掲載された種族の一員が、本書に掲載されたクラスから選択した適性クラスのレベルを得た際の代替報酬である。種族適性クラス・オプションは&i(){Pathfinder RPG Advanced Race Guide}で導入されたもので、&i(){Core Rulebook}、&i(){Pathfinder RPG Advanced Player's Guide}、&i(){Pathfinder RPG Ultimate Combat}、&i(){Pathfinder RPG Ultimate Magic}の基本クラス全てに対応している。  これらの報酬は適性クラスのレベルを得たときに得られる通常の報酬(1追加ヒット・ポイントもしくは1追加技能ランクを得る)を置き換える。このような通常の報酬とは異なり、代替適性クラス・オプションは特定のクラスの特徴と多様な種族の一般的な傾向に目を向けたものだ。  レベルを得る際、君はどの適性クラス・オプションを得るかを選択することができる。特記無い限り、これらの利益は常に互いに累積する。  多くの代替クラス・オプションは(1ではなく)わずか1/2、1/3、1/4、1/6をその利益を得るたびにロールに加えたり、1/2、1/3、1/4、1/6をクラス能力に加える(ブラッドレイジャーの1日の[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]の回数やスワッシュバックラーの[[心意気>ACG/クラス/スワッシュバックラー#panache]]ポイントの合計に加える、など)。こういった利益をダイス・ロールやクラス能力に適用する際、常に切り捨てる(最低0)。そのため、利益を得られるまでには、何回かこういったオプションを選択する必要があるだろう。  オプションの中には数値的な上限が定められているものもある。上限を超えてこういった適性クラス・オプションを選択しても、一切効果はない。このような場合、君はいつも適性クラスのレベルを得る際に標準の報酬(1追加ヒット・ポイントもしくは1追加技能ランクを得る)を選択することができる。 **&aname(favored-class-options-elves)エルフ &small(){&link(Elves){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/index.html#favored-class-options-elves}}  エルフの優雅さと知性は多くのクラスで役に立つ。掲載された適性クラスを持つエルフ全ては、以下のオプションを選択することができる。  &b(){[[アーケイニスト>ACG/クラス/アーケイニスト]]}:アーケイニストの[[秘術蓄積>ACG/クラス/アーケイニスト#argane-reservoir]]のポイント合計を1だけ増加させる。  &b(){[[インヴェスティゲーター>ACG/クラス/インヴェスティゲーター]]}:インヴェスティゲーターの[[閃き>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#inspiration]]プールの合計ポイントを1/3だけ増加させる。  &b(){[[ウォープリースト>ACG/クラス/ウォープリースト]]}:1日にウォープリーストが使用できる[[祝福>ACG/クラス/ウォープリースト#blessings]]の使用回数に1/2を加える。この追加の祝福は[[風>ACG/クラス/ウォープリースト#air-blessing]]、[[植物>ACG/クラス/ウォープリースト#plant-blessing]]、[[太陽>ACG/クラス/ウォープリースト#sun-blessing]]、[[動物>ACG/クラス/ウォープリースト#animal-blessing]]、[[魔術>ACG/クラス/ウォープリースト#magic-blessing]]、[[魅了>ACG/クラス/ウォープリースト#charm-blessing]]の領域用としてのみ使用することができる。  &b(){[[シャーマン>ACG/クラス/シャーマン]]}:選択したシャーマンの[[呪術>ACG/クラス/シャーマン#hex]]1つの距離に5フィートを加える。この能力から得られた複数のボーナスを同じ[[呪術>ACG/クラス/シャーマン#hex]]に適用することもできるが、[[呪術>ACG/クラス/シャーマン#hex]]1つには最大で追加30フィートまでしか適用できない。  &b(){[[スカルド>ACG/クラス/スカルド]]}:[[熟達者>ACG/クラス/スカルド#well-versed]]クラス特徴から得られるボーナスを1/4だけ増加させる(最大+8)。  &b(){[[スレイヤー>ACG/クラス/スレイヤー]]}:[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]判定及び[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に対する[[観察>ACG/クラス/スレイヤー#studied-target]]のボーナスを1/4だけ増加させる。スレイヤーが[[忍び寄るもの>ACG/クラス/スレイヤー#stalker]]クラス特徴を得たなら、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]判定に対する[[観察>ACG/クラス/スレイヤー#studied-target]]のボーナスにもこの増加を適用する。  &b(){[[スワッシュバックラー>ACG/クラス/スワッシュバックラー]]}:スワッシュバックラーの[[心意気>ACG/クラス/スワッシュバックラー#panache]]のポイント合計を1/4だけ増加する。  &b(){[[ハンター>ACG/クラス/ハンター]]}:以下から武器を1つ選択する。ショートソード、ショートボウ、レイピア、ロングソード、ロングボウ、名前に“エルヴン”とある武器。この種別の武器を使用した際のクリティカル・ロールに+1/2ボーナスを得る(最大+4)。このボーナスは[[《クリティカル熟練》>特技の詳細#Critical Focus]]や類似の効果から得られたボーナスと累積しない。  &b(){[[ブラッドレイジャー>ACG/クラス/ブラッドレイジャー]]}:ブラッドレイジャーの基本移動速度に1フィートを加える。戦闘において、この効果は基本移動速度が5フィート増加するたびに効果を現す。このボーナスはブラッドレイジャーの[[高速移動>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#fast-movement]]クラス特徴と累積し、[[高速移動>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#fast-movement]]と同じ状況や条件で効果を現す。  &b(){[[ブローラー>ACG/クラス/ブローラー]]}:ブローラーの基本移動速度に1フィートを加える。戦闘において、この効果は基本移動速度が5フィート増加するたびに効果を現す。 **&aname(favored-class-options-dwarves)ドワーフ &small(){&link(Dwarves){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/index.html#favored-class-options-dwarves}}  ドワーフのたくましさと屈強な意志は、とりわけ武勇を誇るクラスに向いている。しかし魔法を失うことを想像したものは、自らの過ちをすぐに学び取る。掲載された適性クラスを持つドワーフ全ては、以下のオプションを選択することができる。  &b(){[[アーケイニスト>ACG/クラス/アーケイニスト]]}:[[アーケイニストの秘技>ACG/クラス/アーケイニスト#arcane-exploits]]にある[[秘術の障壁>ACG/クラス/アーケイニスト#arcane-barrier]]と[[秘術の武器>ACG/クラス/アーケイニスト#arcane-weapon]]の効果を決める際、アーケイニストの有効クラス・レベルに1/4を加える。  &b(){[[インヴェスティゲーター>ACG/クラス/インヴェスティゲーター]]}:地下にいるときの[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に+1/4のボーナスと、石造りの罠に関するインヴェスティゲーターの[[罠感知>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#trap-sense]]能力に+1/2のボーナスを得る。  &b(){[[ウォープリースト>ACG/クラス/ウォープリースト]]}:ウォープリーストが1日に[[祝福>ACG/クラス/ウォープリースト#blessings]]を使用する回数に1/3を加える。ただし、この追加の使用回数は、武器もしくは防具に効果を及ぼす[[祝福>ACG/クラス/ウォープリースト#blessings]]にのみ使用することができる。  &b(){[[シャーマン>ACG/クラス/シャーマン]]}:シャーマンの[[霊獣>ACG/クラス/シャーマン#spirit-animal]]の外皮ボーナスに1/4を加える。  &b(){[[スカルド>ACG/クラス/スカルド]]}:重装鎧を身につけてスカルド呪文を発動する際、秘術呪文失敗確率を1%軽減する。減少量の合計が10%になったなら、スカルドは(既に修得していなければ)[[《鎧習熟:重装》>特技の詳細#Heavy Armor Proficiency]]を得る。  &b(){[[スレイヤー>ACG/クラス/スレイヤー]]}:地下における[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]判定と[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細#Knowledge]]判定に+1/3のボーナスを得る。スレイヤーがこの能力で[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細#Knowledge]]判定に+1のボーナスを得たなら、この技能を訓練したものと見なす。  &b(){[[スワッシュバックラー>ACG/クラス/スワッシュバックラー]]}:ヘヴィ・ピックかライト・ピックを用いた[[精密打撃の発露>ACG/クラス/スワッシュバックラー#precise-strike]]による追加ダメージを決定する際、スワッシュバックラーの有効レベルに1/4を加える。[[《斬撃の優美》>ACG/特技#slashing-grace]]特技もしくは類似の効果を得ている場合、スワッシュバックラーはバトルアックスおよびハンドアックスを刺突ダメージを与える片手近接武器として扱うことができ、その特技の適切な武器を手にしている際にもこの利益を得る。  &b(){[[ハンター>ACG/クラス/ハンター]]}:ハンターが地下に住む[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]や[[魔獣>クリーチャー種別#type-magical-beast]]に影響を及ぼすために行う、[[野生動物との共感>ACG/クラス/ハンター#wild-empathy]]判定に+1/2のボーナスを得る。  &b(){[[ブラッドレイジャー>ACG/クラス/ブラッドレイジャー]]}:ブラッドレイジャーが1日に使用できる[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]のラウンド数が1だけ増加する。  &b(){[[ブローラー>ACG/クラス/ブローラー]]}:ブローラーが素手打撃で攻撃した、粘土、石、金属で作られた物体の硬度を1だけ減少させる(最低0)。 **&aname(favored-class-options-humans)人間 &small(){&link(Humans){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/index.html#favored-class-options-humans}}  人間は新しいやり方にすぐに順応し、自分達が有利になるのであればすぐに新しい隙間を埋めてしまうことで、Pathfinderキャンペーン・セッティングにおいて最も目につく種族という地位を得た。掲載された適性クラスを持つ人間全ては、以下のオプションを選択することができる。  &b(){[[アーケイニスト>ACG/クラス/アーケイニスト]]}:アーケイニスト呪文リストから呪文を1つ選び、アーケイニストの呪文書に加える。この呪文はアーケイニストが発動できる最高レベルから、1レベル以上低いものでなければならない。  &b(){[[インヴェスティゲーター>ACG/クラス/インヴェスティゲーター]]}:インヴェスティゲーターの処方リストからエキスの処方を1つ選び、処方書に加える。この処方はインヴェスティゲーターが作成できる最高レベルから、1レベル以上低いものでなければならない。  &b(){[[ウォープリースト>ACG/クラス/ウォープリースト]]}:新しい[[ボーナス戦闘特技>ACG/クラス/ウォープリースト#bonus-feat]]を1/6個得る。  &b(){[[シャーマン>ACG/クラス/シャーマン]]}:シャーマン呪文リストに掲載されていないがクレリック呪文リストに掲載されている呪文を1つ選び、シャーマンが修得している呪文の一覧に加える。この呪文はシャーマンが発動できる最高レベルから、1レベル以上低いものでなければならない。  &b(){[[スカルド>ACG/クラス/スカルド]]}:スカルド呪文リストから呪文を1つ選び、スカルドが修得している呪文の一覧に加える。この呪文はスカルドが発動できる最高レベルから、1レベル以上低いものでなければならない。  &b(){[[スレイヤー>ACG/クラス/スレイヤー]]}:新しい[[スレイヤーの技>ACG/クラス/スレイヤー#slayer-talents]]を1/6個得る。  &b(){[[スワッシュバックラー>ACG/クラス/スワッシュバックラー]]}:スワッシュバックラーの[[心意気>ACG/クラス/スワッシュバックラー#panache]]ポイントの総数が1/4だけ増加する。  &b(){[[ハンター>ACG/クラス/ハンター]]}:ハンターの[[動物の相棒>ACG/クラス/ハンター#animal-companion]]に1技能ランクを加える。ハンターが[[動物の相棒>ACG/クラス/ハンター#animal-companion]]を変更すると、新しい[[動物の相棒>ACG/クラス/ハンター#animal-companion]]がこのボーナスを得る。  &b(){[[ブラッドレイジャー>ACG/クラス/ブラッドレイジャー]]}:ブラッドレイジャーが1日に[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]を行えるラウンド数が1ラウンドだけ増加する。  &b(){[[ブローラー>ACG/クラス/ブローラー]]}:ブローラーは戦技を2つ選択する。選択した戦技に抵抗する際、ブローラーのCMDに+1のボーナスを得る。 **&aname(favored-class-options-gnomes)ノーム &small(){&link(Gnomes){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/index.html#favored-class-options-gnomes}}  ノームは生まれながらに好奇心旺盛で、選んだものが何であれそれを完遂しようと没頭する。しばしば力強く新しい方向に向けて実践を行う。掲載された適性クラスを持つノーム全ては、以下のオプションを選択することができる。  &b(){[[アーケイニスト>ACG/クラス/アーケイニスト]]}:1日に得られる[[秘術蓄積>ACG/クラス/アーケイニスト#arcane-reservoir]]ポイントに1/6を加える。  &b(){[[インヴェスティゲーター>ACG/クラス/インヴェスティゲーター]]}:インヴェスティゲーターの処方リストからエキスの処方を1つ選び、処方書に加える。この処方はインヴェスティゲーターが作成できる最高レベルから、1レベル以上低いものでなければならない。  &b(){[[ウォープリースト>ACG/クラス/ウォープリースト]]}:種別が[[植物>クリーチャー種別#type-plant]]、[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]、[[フェイ>クリーチャー種別#type-fey]]であるクリーチャーの傷を癒やす際、ウォープリーストの[[エネルギー放出>ACG/クラス/ウォープリースト#channel-energy]]の結果に1/2を加える。  &b(){[[シャーマン>ACG/クラス/シャーマン]]}:シャーマンは新しいシャーマンの[[呪術>ACG/クラス/シャーマン#hex]]を1/6個得る。  &b(){[[スカルド>ACG/クラス/スカルド]]}:スカルド呪文を発動する際、精神集中判定に+1のボーナスを得る。  &b(){[[スレイヤー>ACG/クラス/スレイヤー]]}:スレイヤーは新しい[[スレイヤーの技>ACG/クラス/スレイヤー#slayer-talents]]を1/6個得る。  &b(){[[スワッシュバックラー>ACG/クラス/スワッシュバックラー]]}:スワッシュバックラーが1日に使用できる[[不死身>ACG/クラス/スワッシュバックラー#charmed-life]]の回数が1/4回だけ増加する。  &b(){[[ハンター>ACG/クラス/ハンター]]}:ハンターの[[動物の相棒>ACG/クラス/ハンター#animal-companion]]に[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]1/魔法を加える。更にレベルが上がってこのオプションを選択するたびに、[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]は1/2だけ増加する(最大[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]10/魔法)。ハンターが[[動物の相棒>ACG/クラス/ハンター#animal-companion]]を変更すると、新しい[[動物の相棒>ACG/クラス/ハンター#animal-companion]]がこのボーナスを得る。  &b(){[[ブラッドレイジャー>ACG/クラス/ブラッドレイジャー]]}:ブラッドレイジャーの[[血脈>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodline]]の力による能力を決定する際、ブラッドレイジャーの有効レベルに1/4を加える。  &b(){[[ブローラー>ACG/クラス/ブローラー]]}:ブローラーが[[多様なる武術>ACG/クラス/ブローラー#martial-flexibility]]を1日に使用する回数が1/4回だけ増加する。 **&aname(favored-class-options-half-elves)ハーフエルフ &small(){&link(Half-Elves){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/index.html#favored-class-options-half-elves}}  ハーフエルフの両親の長所を併せ持ち、素晴らしい多様性を備える。掲載された適性クラスを持つハーフエルフ全ては、以下のオプションを選択することができる。  &b(){[[アーケイニスト>ACG/クラス/アーケイニスト]]}:アーケイニストの心術呪文を発動する際、有効術者レベルに1/3を加える。この効果は、持続時間を決定する際にのみ有効である。  &b(){[[インヴェスティゲーター>ACG/クラス/インヴェスティゲーター]]}:全ての[[閃き>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#inspiration]]ロールに+1/4のボーナスを得る。  &b(){[[ウォープリースト>ACG/クラス/ウォープリースト]]}:ウォープリーストの[[エネルギー放出>ACG/クラス/ウォープリースト#channel-energy]]能力でダメージを与えたり回復したりする値に+1/3のボーナスを得る。  &b(){[[シャーマン>ACG/クラス/シャーマン]]}:シャーマン呪文リストにないクレリック呪文リストの呪文1つを、シャーマンの修得している呪文の一覧に加える。この呪文はシャーマンが発動できる最も高い呪文レベルから、少なくとも1レベル低いものでなければならない。  &b(){[[スカルド>ACG/クラス/スカルド]]}:スカルドが1日に使用することのできる[[激怒の歌>ACG/クラス/スカルド#raging-song]]の使用回数に1を加える。  &b(){[[スレイヤー>ACG/クラス/スレイヤー]]}:フェイントのための[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]判定と、情報収集を行うための[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]判定に+1/2のボーナスを得る。  &b(){[[スワッシュバックラー>ACG/クラス/スワッシュバックラー]]}:スワッシュバックラーが1日に[[不死身>ACG/クラス/スワッシュバックラー#charmed-life]]を使用する回数が1/4回だけ増加する。  &b(){[[ハンター>ACG/クラス/ハンター]]}:ハンターの相棒の基本移動速度に1フィートを加える。戦闘において、この効果は基本移動速度が5フィート増加するたびに効果を現す。  &b(){[[ブラッドレイジャー>ACG/クラス/ブラッドレイジャー]]}:[[血の庇護>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#blood-sanctuary]]から得られるボーナスを1/4だけ増加する。  &b(){[[ブローラー>ACG/クラス/ブローラー]]}:ブローラーが足払いや蹴散らし戦技に抵抗する際、CMDに1を加える。 **&aname(favored-class-options-half-orcs)ハーフオーク &small(){&link(Half-Orcs){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/index.html#favored-class-options-half-orcs}}  ハーフオークは人間の多様性とオークの凶暴性を兼ね備えている。掲載された適性クラスを持つハーフオーク全ては、以下のオプションを選択することができる。  &b(){[[アーケイニスト>ACG/クラス/アーケイニスト]]}:アーケイニスト呪文を発動する際、ダメージを受けたために行う精神集中判定に+1のボーナスを得る。  &b(){[[インヴェスティゲーター>ACG/クラス/インヴェスティゲーター]]}:[[調査戦闘>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#studied-combat]]を使用している間、クリティカル・ロールに+1/3のボーナスを得る(最大ボーナスは+5)。このボーナスは[[《クリティカル熟練》>特技の詳細#Critical Focus]]や類似の効果によって得られたボーナスとは累積しない。  &b(){[[ウォープリースト>ACG/クラス/ウォープリースト]]}:[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]の際、容態安定化のために行うロールに+2のボーナスを得る。  &b(){[[シャーマン>ACG/クラス/シャーマン]]}:シャーマン呪文リストにないクレリック呪文リストの呪文1つを、シャーマンの修得している呪文の一覧に加える。この呪文はシャーマンが発動できる最も高い呪文レベルから、少なくとも1レベル低いものでなければならない。  &b(){[[スカルド>ACG/クラス/スカルド]]}:スカルドが1日に使用することのできる[[激怒の歌>ACG/クラス/スカルド#raging-song]]のラウンド数を1だけ増加する。  &b(){[[スレイヤー>ACG/クラス/スレイヤー]]}:[[急所攻撃>ACG/クラス/スレイヤー#sneak-attack]]を使用する間に行うクリティカル・ロールに+1/3のボーナスを得る(最大ボーナスは+5)。このボーナスは[[《クリティカル熟練》>特技の詳細#Critical Focus]]や類似の効果によって得られたボーナスとは累積しない。  &b(){[[スワッシュバックラー>ACG/クラス/スワッシュバックラー]]}:[[精密打撃の発露>ACG/クラス/スワッシュバックラー#precise-strike]]を使用している間、全てのクリティカル・ロールに+1/3のボーナスを得る(最大ボーナスは+5)。このボーナスは[[《クリティカル熟練》>特技の詳細#Critical Focus]]や類似の効果によって得られたボーナスとは累積しない。  &b(){[[ハンター>ACG/クラス/ハンター]]}:ハンターの[[動物の相棒>ACG/クラス/ハンター#animal-companion]]に1ヒット・ポイントを加える。ハンターが[[動物の相棒>ACG/クラス/ハンター#animal-companion]]を入れ替えた場合、新しい[[動物の相棒>ACG/クラス/ハンター#animal-companion]]はこのボーナス・ヒット・ポイントを得る。  &b(){[[ブラッドレイジャー>ACG/クラス/ブラッドレイジャー]]}:ブラッドレイジャーが1日に[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]を使用できるラウンド数を1だけ増加する。  &b(){[[ブローラー>ACG/クラス/ブローラー]]}:素手打撃のダメージを決定する際、ブローラーの有効レベルに1/4を加える。 **&aname(favored-class-options-halflings)ハーフリング &small(){&link(Halflings){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/index.html#favored-class-options-halflings}}  ハーフリングは他の種族の社会に交じり共存する。彼らは非常に順応性が高く、世界の新しい見方を見つけ、魔法や武術の技を実践する。掲載された適性クラスを持つハーフリング全ては、以下のオプションを選択することができる。  &b(){[[アーケイニスト>ACG/クラス/アーケイニスト]]}:新しい[[アーケイニストの秘技>ACG/クラス/アーケイニスト#arcanist-exploits]]を1/6個得る。  &b(){[[インヴェスティゲーター>ACG/クラス/インヴェスティゲーター]]}:インヴェスティゲーターの処方リストから、エキスの処方を1つ処方書に加える。この処方はインヴェスティゲーターが作ることのできる最高レベルの処方よりも1レベル以上低いものでなければならない。  &b(){[[ウォープリースト>ACG/クラス/ウォープリースト]]}:[[清浄なる武器>ACG/クラス/ウォープリースト#sacred-weapon]]のダメージを決定する際、ウォープリーストの有効レベルに1/4を加える。  &b(){[[シャーマン>ACG/クラス/シャーマン]]}:[[霊獣>ACG/クラス/シャーマン#spirit-animal]]の外皮修正、【知力】、特殊能力を決定する際、シャーマンの有効レベルに1/2を加える。  &b(){[[スカルド>ACG/クラス/スカルド]]}:以下の一覧から武器を1つ選択する。スリング、ダガー、名前に“ハーフリング”と付けられた武器。この種別の武器を使用した際のクリティカル・ロールに+1/2ボーナスを得る(最大+4)。このボーナスは[[《クリティカル熟練》>特技の詳細#Critical Focus]]や類似の効果から得られたボーナスと累積しない。  &b(){[[スレイヤー>ACG/クラス/スレイヤー]]}:スレイヤーが[[観察>ACG/クラス/スレイヤー#studied-target]]した目標に対するアーマー・クラスに+1/4の回避ボーナスを加える。  &b(){[[スワッシュバックラー>ACG/クラス/スワッシュバックラー]]}:スワッシュバックラーが1日に[[不死身>ACG/クラス/スワッシュバックラー#charmed-life]]を使用する回数が1/4回だけ増加する。  &b(){[[ハンター>ACG/クラス/ハンター]]}:ハンターの[[動物の相棒>ACG/クラス/ハンター#animal-companion]]は、セーヴィング・スローに+1/4の幸運ボーナスを得る。ハンターが[[動物の相棒>ACG/クラス/ハンター#animal-companion]]を変更すると、新しい[[動物の相棒>ACG/クラス/ハンター#animal-companion]]がこのボーナスを得る。  &b(){[[ブラッドレイジャー>ACG/クラス/ブラッドレイジャー]]}:[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]の間、ブラッドレイジャーよりも1段階以上大きいクリーチャーに対するACに+1/4の回避ボーナスを得る。  &b(){[[ブローラー>ACG/クラス/ブローラー]]}:組みつきもしくは蹴散らし戦技に抵抗する際、ブローラーのCMDに+1のボーナスを得る。

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