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*&aname(monster-codex-kobolds)コボルド &small(){&link(Kobolds){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#monster-codex-kobolds}}  深く暗い場所のクリーチャー、コボルドは穴掘りと採掘、そして罠の設置の達人だ。彼らは、彼らの比較的脆弱な肉体を利用して優位を得る者や彼らが採掘した稀少鉱石を奪う者を嫌う。それゆえ、彼らは自分の住み処に、ひたすら機械的な防御を設置する。コボルドの住み処に突入しようとする冒険者は、巧妙に仕掛けられた様々な悪意に何度も襲われるまで、実際のコボルドを見ることはほとんどない。  全てのコボルドは竜の血を引くと主張する。コボルドの鱗の色はしばしばクロマティック・ドラゴンのものと合致するというのは本当だが、竜達がこの同族意識に報いることはない。自分の価値を竜に認めさせているコボルドはしばしば賢い罠師やおべっか使いとして仕え、その対価として竜の存在で得られる誇りや防護を得ている。  採掘作業などでよくあることだが、人型生物とコボルドを混ぜると、コボルドはしばしば泥棒で厄介者という風評を受ける。それは彼らが夜に徘徊し、人が出しっ放しにしたものを何でも持ち去るからだ。農具から小さな動物まで、何であれコボルドの目には格好の獲物と映る。彼らは持ち去ったからといって盗んだわけではなく、人間が正しい価値をはっきりと見出していないアイテムのいい使い方をするだけだと主張する。  深い洞窟や影の濃い森に住むクリーチャーなので、コボルドは光が苦手だ。松明1つでさえ、彼らの目には耐え難いほどに明るすぎる。そのため、彼らは元来夜行性ではないにもかかわらず、日中に地表に現れることはほとんどない。  コボルドの住み処はかなり複雑だ。住み処は比較的小さい――通常2、3の洞窟で作られ、居住区、食料庫、作業場として使われる――が、それぞれの住み処は網の目のように複雑なトンネルや隘路で囲まれ、その全てに精巧な罠が仕掛けられている。コボルドにとって、最高の戦いとは自分達は誰一人全く戦わないことだ。だからコボルドの社会では、新しい罠の作成は(狂信的なほどに)常にある方針であり、娯楽でもある。  この狂信とつながっているのが、コボルドの卵室の取り扱いだ。平均的なコボルドは部族の卵が生まれるまで収めておく場所を知らない――強迫されたり魔法による尋問に晒されたりしても、その場所をばらすことがないように。部族の族長と卵を見張る任務を持つコボルドだけが本当の位置を知っているため、部族の複合住宅が最終的に蹂躙される(宿命論者のコボルドにたちとっては必然のように映る)ようなことがあっても、十分な数の卵が生き残り、新しい世代が孵ることになる。  コボルドが抱く大きな種族に対する恨みは、特にコボルドが自分達のものだと思う鉱脈を好むドワーフ、ノーム、その他の種族に強く向けられる。コボルドの部族がある地域の貴金属や宝石を掘り始めると、同じ地域を掘るものはみんな泥棒だと感じる。コボルドの採掘作業が偶然ドワーフの街にぶつかって中断した場合でさえ、運命観によってコボルドはドワーフを侵入者と見なすこともありえる話だ。  だが、コボルドが他の種族に対して抱く恨みは、採掘作業中に侵入してきたり自分達のものだと思っている食料を喰らった他のコボルド部族に対するものには遠く及ばない。その結果生じる戦争は荒々しく、血生臭く、そして速やかなものだ。両方の部族が、一方の族長が死ぬまで可能な限り多くの敵を殺そうとする。一方の部族が族長を失うと、失われた部族の生存者は意気消沈し、勝利部族の奴隷となる。彼らは新しい主のために、可能な限り全ての鉱物を回収すべく鉱山へと送られる。冒険者が部族の罠を何とかくぐり抜けると、必ず奴隷達が武装させられてこの脅威に立ち向かうことになる。通常、この戦闘に勝つ望みはほとんどない。自分達が慕わない主に対して、何故コボルド達がこのような行いを非難しないのかと訝しむものもいるが、反抗しようとするものが行動を開始する前に普通は斬られてしまうというのが悲しい現実である。  コボルド部族のほとんどは1人の族長に率いられる。その権力に疑問を持つことはほとんどない。コボルド部族がヤング・ドラゴンなど、コボルドでないものに率いられている場合、コボルドの族長は支配者の命令を伝える役割につき、毎日の統治に目を光らせる。普通、族長の権利は戦闘を通じて決定されるが、この戦闘では罠を含む偶然も公正なものとして暗に認められている。  コボルドは竜の神を信仰し、多くの場合竜そのものも奉じる。強力な神格と(彼らにとって)圧倒的に強力な竜との間に、彼らはほとんど差を見いださない。竜自身はこの格下のいとこが持つ変わらず卑屈な信仰を楽しむことが多い――しかし時に孤独を愛する竜は、コボルドの信者を従者としてよりもおいしい食事とする――。コボルドは元々規則的で階層的な社会を持つため、指令を下すクリーチャーを最上位に据えるのは容易なことだ。  コボルドは特にクロマティック・ドラゴンに同族意識を感じ、メタリック・ドラゴンにはあまり共感を抱かない。しかしコボルドの鱗の色は彼ら自身が自分たちを定義しているほどトゥルー・ドラゴンのものと近しいというわけではない。とはいえ鱗の色に言い伝えや信念がある部族もある。色はコボルドの血統に従って一貫したものではなく、同じ色の両親から別の、様々な色の鱗を持つ子供が生まれることもある。全ての色相が現れるが、能力に関わりのあるものは極わずかだ。  極少数の金属の色をしたコボルドは、このルールの例外だ。他の仲間よりも善に傾倒しやすいというわけではないが、金属の色のコボルドは特別と見なされ、何らかの上位の力によって印をつけられた存在として扱われる。そしてしばしば、強力な族長やシャーマンとなる。もちろん、この印は両刃の剣である。全ての族長がより高い地位の者が近くにいることを好むわけではないし、よしんば「祝福された」部族のものを活かすことを本当に考えている部族でさえ、こういったものが持っている能力が何かを突き止めるために、危険な試験を何度も味あわさせられることになるかもしれない。  コボルドの完全なデータは &i(){Bestiary} の該当する項目に掲載されている。 *&aname(kobold-new-rules)新ルール &small(){&link(New Rules){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#kobold-new-rules}}  コボルドは侵入者を妨げるために、多様な詐術と技術を用いる。以下に示すのは、コボルドの防御的な戦術と技術の高みを表す新しいルールである。 **&aname(kobold-archetypes)コボルドのアーキタイプ &small(){&link(Kobold Archetypes){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#kobold-archetypes}}  コボルドは以下のアーキタイプを使用することができる。 ***&aname(alchemical-trapper)錬金術罠師(アルケミスト) &small(){&link(Alchemical Trapper){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#alchemical-trapper}}  コボルドは敵の勢いを和らげるために罠に頼る。そのためコボルドのアルケミストは爆弾を罠に変える術を学ぶ。巣に入ってきて自分達を絶滅させるかもしれない巨大なクリーチャーに対する防護策を準備するとき、このようなアルケミストの技は生死の差となることを意味する。  &aname(bomb-trap)&b(){爆弾罠(超常)/Bomb Trap}:2レベルの時点で、錬金術罠師は自分の爆弾を1つ消費して罠を1つつくることができるようになる。爆弾罠の設置は全ラウンド・アクションであり、機会攻撃を誘発する。爆弾罠は5フィート・マス1つを占め、同じ範囲に他の罠を設置することはできない。錬金術罠師は[[爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#bomb]]を作成するために必要となるものと同じ材料を使用しなければならない。この罠に気付くための[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定のDC、この罠を解除するための[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]DC、罠を避けるためのセーヴィング・スローのDCは、全て錬金術罠師の爆弾のDCに等しい。爆弾罠は全て場所式の起動条件を持ち、再準備は不可。錬金術罠師は爆弾罠を作成する際、[[爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#bomb]]に適用できる[[発見>APG/標準クラス/アルケミスト#discovery]]を1つ使用することができる。爆弾罠は錬金術罠師のアルケミスト・レベル毎に10分間持続する。爆弾罠がこの持続時間の間に解除されることも爆発することもなければ、この罠は無害になる。爆弾罠を1つ作成するには、錬金術罠師の1日の[[爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#bomb]]の使用回数を1回分消費する。この能力は2レベルの時点で得られる[[発見>APG/標準クラス/アルケミスト#discovery]]と置き換える。  &aname(trapfinding)&b(){罠探し(変則)/Trapfinding}:4レベルの時点で、錬金術罠師は[[ローグ]]の[[同名のクラス特徴>ローグ#trapfinding]]のように罠を見つけ解除することができるようになる。この能力は4レベルの時点で得られる[[発見>APG/標準クラス/アルケミスト#discovery]]と置き換える。 ***&aname(dragon-yapper)竜吼師(バード) &small(){&link(Dragon Yapper){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#dragon-yapper}}  戦闘において、コボルドのやかましい歌は敵の動きを妨げ、攻撃能力を削ぐ。  &aname(bardic-performance)&b(){[[バードの呪芸>バード#bardic-performance]]/Bardic Performance}:竜吼師は以下の[[バードの呪芸>バード#bardic-performance]]を得る。  &aname(yapping-song)&i(){吼え歌(超常)/Yapping Song}:竜吼師は呪芸を聞くものをいらだたせることができる。これにより、聞いたものは攻撃ロールとダメージ・ロールと、[恐怖]効果と(魅惑)効果に対するセーヴィング・スローに-1のペナルティを受ける。この効果は竜吼師がこの呪芸を続ける限り持続する。このペナルティは5レベルの時点と、以降6レベル毎に1ずつ増加する。吼え歌は音声要素を用いる[精神作用]効果だが、[言語依存]ではない。この呪芸は[[恍惚の呪芸>バード#fascinate]]と置き換える。  &aname(frightful-song)&i(){畏怖の歌(超常)/Frightful Song}:8レベル以上の竜吼師は実際の竜に似た音のように自分の声を増幅することができる。30フィート以内にいる敵は全て、意志セーヴ(DC10+竜吼師のレベル+竜吼師の【魅力】修正値)に成功しなければ、[[怯え状態>用語集#Shalen]]になる。セーヴに成功すれば、目標は24時間の間この能力に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。畏怖の歌は[精神作用]能力であり、音声要素を用いる[恐怖]効果である。この呪芸は[[悲運の葬送歌>バード#dirge-of-doom]]と置き換える。  &aname(versatile-performance)&i(){多様なる芸(変則)/Versatile Performance}:2レベルの時点で、竜吼師は多様なる芸を修得する際、必ず歌唱を選択しなければならない。 **&aname(kobold-companions)コボルド用の動物の相棒 &small(){&link(Kobold Companions){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#kobold-companions}}  これらの動物の相棒はそれぞれ、開始時の移動速度や攻撃、能力値や特殊能力が異なっている。君がレベルを得ると、動物の相棒も同様に能力を成長させる。これらもまた、他の動物の相棒が得るようにボーナスを得る。通常4レベルあるいは7レベルの時点で、それぞれの動物の相棒は記載の通り、追加のボーナスを得る。コボルドの[[キャヴァリアー>APG/標準クラス/キャヴァリアー]]は、ドッグやポニーの代わりに、これらの動物の相棒のいずれかを[[乗騎>APG/標準クラス/キャヴァリアー#mount]]として選択することができる。 ***&aname(cave-salamander)ケイヴ・サラマンダー &small(){&link(Cave Salamander){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#cave-salamander}}  &b(){開始時のデータ}:&b(){サイズ} 中型;&b(){移動速度} 40フィート;&b(){AC} +2外皮;&b(){攻撃} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](1d6);&b(){能力値} 【筋】13、【敏】12、【耐】13、【知】1、【判】12、【魅】4;&b(){その他の特殊能力} [[暗視>用語集#Darkvision]]60フィート。  &b(){4レベルでの成長}:&b(){能力値} 【筋】+2、【耐】+2;&b(){その他の特殊能力} 戦闘騎乗([[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]技能を参照)。 ***&aname(riding-python)ライディング・パイソン &small(){&link(Riding Python){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#riding-python}}  &b(){開始時のデータ}:&b(){サイズ} 中型;&b(){移動速度} 30フィート;&b(){AC} +1外皮;&b(){攻撃} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](1d6);&b(){能力値} 【筋】11、【敏】14、【耐】13、【知】1、【判】10、【魅】4;&b(){CMD} (足払いされない);&b(){その他の特殊能力} [[擬似視覚>モンスターの共通ルール#Blindsight]]60フィート。  &b(){4レベルでの成長}:&b(){能力値} 【筋】+2、【耐】+2;&b(){その他の特殊能力} 戦闘騎乗([[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]技能を参照)。 **&aname(kobold-traps)コボルドの罠 &small(){&link(Kobold Traps){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#kobold-traps}}  以下の罠をコボルドは使用することができる。GMが許可すれば、他の種族もこれらの罠を使用することができる。 ***&aname(ensnaring-dirt-trap)絡みつく土の罠 CR1 &small(){&link(Ensnaring Dirt Trap){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#ensnaring-dirt-trap}} &b(){種類} 機械式;&b(){[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]} DC20;&b(){[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]} DC20 ****効果 &b(){起動} 場所式;&b(){再準備} 手動 &b(){効果} 絡みつく土(目標がDC25の【筋力】または[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]判定に成功するまで目標は[[絡みつかれた状態>用語集#Entangled]]になる);反応・DC25・無効 ---- ***&aname(dragonfire-trap)竜の火の罠 CR1 &small(){&link(Dragonfire Trap){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#dragonfire-trap}} &b(){種類} 機械式;&b(){[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]} DC25;&b(){[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]} DC15 ****効果 &b(){起動} 場所式;&b(){再準備} 不可 &b(){効果} 円錐形の火(2d6[火炎]ダメージ、反応・DC20・半減);複数目標(15フィートの円錐形の範囲にいる全ての目標) ---- ***&aname(acid-drop-trap)落下する酸の罠 CR2 &small(){&link(Acid drop Trap){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#acid-drop-trap}} &b(){種類} 機械式;&b(){[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]} DC25;&b(){[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]} DC20 ****効果 &b(){起動} 場所式;&b(){再準備} 不可 &b(){効果} 落下する酸の入った袋(3d6[強酸]ダメージ、反応・DC20・半減) ---- ***&aname(dragon-dung-pit-trap)竜の糞入り落とし穴 CR2 &small(){&link(Dragon Dung Pit Trap){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#dragon-dung-pit-trap}} &b(){種類} 機械式;&b(){[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]} DC20;&b(){[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]} DC20 ****効果 &b(){起動} 場所式;&b(){再準備} 手動 &b(){効果} 深さ20フィートの穴(2d6落下ダメージ);竜の糞(攻撃 +10、クリーチャーは竜の糞の臭いに包まれ、24時間の間全ての[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]判定に-4(気付こうとするクリーチャーが[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール#Scent]]能力を持つ場合、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]判定に-8;反応・DC20・無効;複数目標(10フィート四方の範囲にいる全ての目標) ---- ***&aname(snake-spear-trap)蛇の槍の罠 CR3 &small(){&link(Snake Spear Trap){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#snake-spear-trap}} &b(){種類} 機械式;&b(){[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]} DC20;&b(){[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]} DC20 ****効果 &b(){起動} 場所式;&b(){再準備} 修理 &b(){効果} 攻撃 +15遠隔(1d8+6、加えて“[[ブラック・アダーの毒>UE/装備/毒]]”) ---- ***&aname(falling-log-trap)落下する丸太の罠 CR3 &small(){&link(Falling Log Trap){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#falling-log-trap}} &b(){種類} 機械式;&b(){[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]} DC25;&b(){[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]} DC20 ****効果 &b(){起動} 場所式;&b(){再準備} 修理 &b(){効果} 攻撃 +10近接(1d6+7);複数目標(20フィートの直線状の範囲内にいる全ての目標) ---- ***&aname(rotting-badger-under-a-falling-rock-trap)落下する岩の下にある腐ったバジャーの罠 CR4 &small(){&link(Rotting Badger Under a Falling Rock Trap){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#rotting-badger-under-a-falling-rock-trap}} &b(){種類} 機械式;&b(){[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]} DC25;&b(){[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]} DC25 ****効果 &b(){起動} 場所式;&b(){再準備} 修理 &b(){効果} 攻撃 +10近接(1d6+6);腐ったバジャー(1d3ラウンド間[[吐き気がする状態>用語集#Nauseated]]、頑健・DC20・無効);複数目標(10フィート以内にいる全ての目標は、腐ったバジャーに対してセーヴを行わなければならない) **&aname(kobold-feats)コボルドの特技 &small(){&link(Kobold Feats){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#kobold-feats}}  以下の特技はコボルド固有のものだ。 ***&aname(slurk-rider-combat)《スラーク乗り》(戦闘) &small(){&link(Slurk Rider){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#slurk-rider-(combat)}}  君は戦闘中に[[スラーク>B2/スラーク]]を乗りこなす。  &b(){前提条件}:コボルド。  &b(){利益}:君は[[スラーク>B2/スラーク]](&i(){Pathfinder RPG Bestiary 2} 251)が竜語を介するかのように、それらを操り、指導し、意志を通わすことができる。君は標準アクションで[[スラーク>B2/スラーク]]の背中にある疣を操り、粘液能力を使用することができる。君と[[スラーク>B2/スラーク]]は同じラウンドに粘液能力を使用することができる。 ***&aname(draconic-magic)《竜の魔法》 &small(){&link(Draconic Magic){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#draconic-magic}}  君が持つ竜の容貌は、魔法の力としても顕現する。  &b(){前提条件}:[[《竜の容貌》>ARG/主要種族/コボルド#Dragonic-Aspect]]、コボルド。  &b(){利益}:君は[[《竜の容貌》>ARG/主要種族/コボルド#Dragonic-Aspect]]の色に基づいて[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]をいくつか得る。[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]はそれぞれ1日に1回使用することができ、それぞれのDCは10+君のヒット・ダイスの半分+【魅力】修正値に等しい。 #divclass(pl-l-level-1){  &i(){グリーン}:&i(){[[エンタングル>呪文/あ行#Entangle]]}&sup(){†}、&i(){[[ガスト・オヴ・ウィンド>呪文/か行#Gust-of-Wind]]}。  &i(){ブラック}:&i(){[[コローシヴ・タッチ>UM/呪文/か行#Corrosive-Touch]]}&sup(){†}、&i(){[[ダークネス>呪文/た行#Darkness]]}。  &i(){ブルー}:&i(){[[ショッキング・グラスプ>呪文/さ行#Shocking-Grasp]]}&sup(){†}、&i(){[[マイナー・イメージ>呪文/ま行#Minor-Image]]}。  &i(){ホワイト}:&i(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行#Burning-Hands]]} &sup(){†}([火炎]ダメージの代わりに[氷雪]ダメージを与える)、&i(){[[フォッグ・クラウド>呪文/は行#Fog-Cloud]]} 。  &i(){レッド}:&i(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行#Burning-Hands]]} &sup(){†}、&i(){[[パイロテクニクス>呪文/は行#Pyrotechnics]]} 。 }  &b(){特殊}:君は[[《竜の如き規範》>ARG/主要種族/コボルド#Draconic-Paragon]]特技の前提条件を満たすために、[[《竜の吐息》>ARG/主要種族/コボルド#Draconic-Breath]]もしくは[[《竜の滑空》>ARG/主要種族/コボルド#Draconic-Glide]]の代わりにこの特技を使用することができる。君がこの特技と[[《竜の如き規範》>ARG/主要種族/コボルド#Draconic-Paragon]]の両方を修得しているのであれば、君はダガー(†)が付記された[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]を1日に2回使用することができる。 *コボルドの例 &small(){Example Kobolds} **コボルドの戦士 &small(){Kobold Fighters}  コボルドの戦士は勇敢というよりむしろ堅実である。彼らは通常、遠隔武器で隠れての攻撃を選び、本当に必要になったとき――族長が彼らに他の選択肢を与えてくれなかった場合など――にのみ近接攻撃の範囲に移動する。 ***&aname(kobold-sniper)コボルドの狙撃兵 CR1/2 &small(){&link(Kobold Sniper){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#kobold-sniper}} &b(){XP 200} コボルド、1レベル・[[ファイター]] 秩序にして悪/小型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptilian]]) &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[暗視>用語集#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+4 ****防御 &b(){AC} 18、接触14、立ちすくみ15(+1外皮、+1サイズ、+3【敏】、+3鎧) &b(){HP} 12(1d10+2) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +3、&b(){意志} +1 &b(){弱点} [[光に過敏>モンスターの共通ルール#Light-Sensitivity]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} ショート・ソード +1(1d4-1/19~20) &b(){遠隔} 高品質のライト・クロスボウ +6(1d6/19~20) ****一般データ &b(){【筋】}9&b(){【敏】}17&b(){【耐】}12&b(){【知】}10&b(){【判】}12&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +1;&b(){CMB} -1;&b(){CMD} 12 &b(){特技} [[《近距離射撃》>特技の詳細#Point-Blank Shot]]、[[《精密射撃》>特技の詳細#Precise Shot]] &b(){技能} [[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+3、[[〈職能:鉱夫〉>技能の詳細#Profession]]+3、[[〈製作:罠作り〉>技能の詳細#Craft]]+2、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+4 &b(){言語} 共通語、竜語 &b(){その他の特殊能力} [[狡猾>ARG/主要種族/コボルド#Crafty]] &b(){戦闘用装備} 錬金術師の火;&b(){その他の装備} スタデッド・レザー、高品質のライト・クロスボウ、ショート・ソード ***&aname(kobold-blade)コボルドの剣戟兵 CR3 &small(){&link(Kobold Blade){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#kobold-blade}} &b(){XP 800} コボルド、4レベル・[[ファイター]] 秩序にして悪/小型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptilian]]) &b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} [[暗視>用語集#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+2 ****防御 &b(){AC} 22、接触15、立ちすくみ18(+1外皮、+1サイズ、+4【敏】、+6鎧) &b(){HP} 30(4d10+4) &b(){頑健} +4、&b(){反応} +5、&b(){意志} +1([恐怖]に対して+1) &b(){防御能力} [[武勇>ファイター#bravery]]+1 &b(){弱点} [[光に過敏>モンスターの共通ルール#Light-Sensitivity]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 高品質のレイピア +11(1d4+2/18~20) &b(){遠隔} 高品質のライト・クロスボウ +10(1d6/19~20) ****一般データ &b(){【筋】}10&b(){【敏】}18&b(){【耐】}10&b(){【知】}13&b(){【判】}10&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +4;&b(){CMB} +3(+5裏技);&b(){CMD} 17(対裏技19) &b(){特技} [[《裏技強化》>APG/特技の詳細#Improved Dirty Trick]]、[[《攻防一体》>特技の詳細#Combat Expertise]]、[[《武器開眼:レイピア》>特技の詳細#Weapon Specialization]]、[[《武器熟練:レイピア》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+6、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+13、[[〈職能:鉱夫〉>技能の詳細#Profession]]+2、[[〈製作:罠作り〉>技能の詳細#Craft]]+3、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+2、[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細#Knowledge]]+8 &b(){言語} 共通語、竜語 &b(){その他の特殊能力} [[狡猾>ARG/主要種族/コボルド#Crafty]]、[[鎧修練>ファイター#armor-training]]1 &b(){戦闘用装備} &i(){[[エリクサー・オヴ・ファイアー・ブレス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#elixir-of-fire-breath]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Moderate-Wounds]]};&b(){その他の装備} 高品質のブレストプレート、高品質のライト・クロスボウとボルト10本、高品質のレイピア **コボルドの妖術師 &small(){Kobold Sorcerers}  コボルドは魔法のことを、自分の竜の祖先を証明するものと捉えている。 ***&aname(kobold-scalecaster)コボルドの角鱗術者 CR1/2 &small(){&link(Kobold Scalecaster){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#kobold-scalecaster}} &b(){XP 200} コボルド、1レベル・[[ソーサラー]] 秩序にして中立 小型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptilian]]) &b(){イニシアチブ} +7;&b(){感覚} [[暗視>用語集#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+3 ****防御 &b(){AC} 15、接触14、立ちすくみ12(+1外皮、+1サイズ、+3【敏】) &b(){HP} 7(1d6+1) &b(){頑健} +0、&b(){反応} +3、&b(){意志} +3 &b(){弱点} [[光に過敏>モンスターの共通ルール#Light-Sensitivity]] ****攻撃 &b(){移動速度} 60フィート &b(){近接} [[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2) -2(1d3-3) &b(){遠隔} ライト・クロスボウ +4(1d6/19~20) &b(){特殊攻撃} かぎ爪(1d3-3、5ラウンド/日) &b(){修得ソーサラー呪文} (術者レベル1;精神集中+3) #divclass(pl-l-level-1){ 1レベル(4回/日)―&i(){[[チャーム・パースン>呪文/た行#Charm-Person]]}(DC13)、&i(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行#Burning-Hands]]}(DC13) 0レベル(回数無制限)―&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行#Detect-Magic]]}、&i(){[[フレア>呪文/は行#Flare]]}(DC12)、&i(){[[レイ・オヴ・フロスト>呪文/ら行#Ray-of-Frost]]} &b(){血脈} 竜(ゴールド) } ****一般データ &b(){【筋】}4&b(){【敏】}16&b(){【耐】}10&b(){【知】}10&b(){【判】}13&b(){【魅】}15 &b(){基本攻撃} +0;&b(){CMB} -4;&b(){CMD} 9 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved-Initiative]]、[[《物質要素省略》>特技の詳細#Eschew Material]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+11、[[〈職能:鉱夫〉>技能の詳細#Profession]]+3、[[〈製作:罠作り〉>技能の詳細#Craft]]+2、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+3、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]+6 &b(){言語} 竜語 &b(){その他の特殊能力} 血脈の秘法([火炎]の呪文はダイス1つ毎に+1ダメージを与える)、[[狡猾>ARG/主要種族/コボルド#Crafty]] &b(){戦闘用装備} &i(){スクロール・オヴ・[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]}、&i(){スクロール・オヴ・[[ヴァニッシュ>APG/呪文/あ行~か行#vanish]]}、まきびし、[[シルヴァーシーン>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#silversheen]];&b(){その他の装備} ライト・クロスボウ、54GP ***&aname(kobold-guilecaster)コボルドの邪慧術者 CR5 &small(){&link(Kobold Guilecaster){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#kobold-guilecaster}} &b(){XP 1,600} コボルド、6レベル・[[ソーサラー]] 秩序にして悪/小型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptilian]]) &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} [[暗視>用語集#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+1 ****防御 &b(){AC} 18、接触13、立ちすくみ16(+1外皮、+1サイズ、+2【敏】、+4鎧) &b(){HP} 35(6d6+12) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +4、&b(){意志} +4 &b(){弱点} [[光に過敏>モンスターの共通ルール#Light-Sensitivity]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} クオータースタッフ +2(1d4-2) &b(){血脈の[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-like-Ability]]} (術者レベル6;精神集中+9) #divclass(pl-l-level-1){ 6回/日―罠のルーン(DC16) } &b(){修得ソーサラー呪文} (術者レベル6;精神集中+9) #divclass(pl-l-level-1){ 3レベル(4回/日)―&i(){[[ライトニング・ボルト>呪文/ら行#Lightning-Bolt]]}(DC16) 2レベル(6回/日)―&i(){[[クリエイト・ピット>APG/あ行~か行#create-pit]]}、&i(){[[スコーチング・レイ>呪文/さ行#Scorching-Ray]]}、&i(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行#Mirror-Image]]} 1レベル(7回/日)―&i(){[[アラーム>呪文/あ行#Alerm]]}、&i(){[[チャーム・パースン>呪文/た行#Charm-Person]]}(DC14)、&i(){[[マジック・ミサイル>呪文/ま行#Magic-Missile]]}、&i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]}、&i(){[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント>呪文/ら行#Ray-of-Enfeeblement]]}(DC14) 0レベル(回数無制限)―&i(){[[アーケイン・マーク>呪文/あ行#Arcane-Mark]]}、&i(){[[オープン/クローズ>呪文/あ行#Open-Close]]}、&i(){[[スパーク>APG/呪文/さ行~た行#spark]]}、&i(){[[デイズ>呪文/た行#Daze]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行#Detect-Magic]]}、&i(){[[プレスティディジテイション>呪文/は行#Prestidigitation]]}(DC13)、&i(){[[レジスタンス>呪文/ら行#Resistance]]} &b(){血脈} コボルド } ****一般データ &b(){【筋】}6&b(){【敏】}14&b(){【耐】}12&b(){【知】}13&b(){【判】}8&b(){【魅】}16 &b(){基本攻撃} +3;&b(){CMB} +0;&b(){CMD} 12 &b(){特技} [[《技能熟練:製作:罠作り》>特技の詳細#Skill Focus]]、[[《攻防一体》>特技の詳細#Combat Expertise]]、[[《フェイント強化》>特技の詳細#Greater Feint]]、[[《物質要素省略》>特技の詳細#Eschew Material]] &b(){技能} [[〈職能:鉱夫〉>技能の詳細#Profession]]+1、[[〈製作:罠作り〉>技能の詳細#Craft]]+15、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+1、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+15、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]+15;&b(){種族修正} +2[[〈職能:鉱夫〉>技能の詳細#Profession]]、+2[[〈製作:罠作り〉>技能の詳細#Craft]]、+2[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]] &b(){言語} ドワーフ語、竜語 &b(){その他の特殊能力} 血脈の秘法(目標がACに対する【敏】ボーナスを失っている場合、呪文DCに+2)、[[狡猾>ARG/主要種族/コボルド#Crafty]]、[[罠感知>ローグ#trap-sense-rogue]]+2 &b(){戦闘用装備} 耐毒剤、雷石;&b(){その他の装備} クオータースタッフ、&i(){[[サークレット・オヴ・パースウェイジョン>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#circlet-of-persuasion]]}、高品質の職人道具、15GP **コボルドの騎手 &small(){Kobold Riders}  最もがっしりとしたコボルドは、奇妙な獣に乗って戦場に飛び込むことを楽しむ。 ***&aname(kobold-monster-wrangler)コボルドの怪物使い CR1 &small(){&link(Kobold Monster Wrangler){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#kobold-monster-wrangler}} &b(){XP 400} コボルド、2レベル・[[キャヴァリアー>APG/標準クラス/キャバリア―]] 秩序にして悪/小型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptilian]]) &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[暗視>用語集#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+2 ****防御 &b(){AC} 22、接触14、立ちすくみ19(+1外皮、+1サイズ、+2盾、+3【敏】、+5鎧) &b(){HP} 17(2d10+2) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +3、&b(){意志} +0 &b(){弱点} [[光に過敏>モンスターの共通ルール#Light-Sensitivity]] ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} 高品質のランス +4(1d6/×3) &b(){特殊攻撃} [[挑戦>APG/標準クラス/キャヴァリアー#challenge]](+2、+1、1回/日) ****一般データ &b(){【筋】}11&b(){【敏】}16&b(){【耐】}10&b(){【知】}8&b(){【判】}10&b(){【魅】}13 &b(){基本攻撃} +2;&b(){CMB} +1;&b(){CMD} 14 &b(){特技} [[《機会を見逃さぬ相棒》>APG/特技の詳細#Paired Opportunists]]、&link_anchor(slurk-rider-combat){《スラーク乗り》} &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+6、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]+4、[[〈職能:鉱夫〉>技能の詳細#Profession]]+2、[[〈製作:罠作り〉>技能の詳細#Craft]]+1、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+2、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]+9 &b(){言語} 共通語、竜語 &b(){その他の特殊能力} [[狡猾>ARG/主要種族/コボルド#Crafty]]、[[乗騎>APG/標準クラス/キャヴァリアー#mount]](&link_anchor(cave-salamander){ケイヴ・サラマンダー}またはスラーク)、[[戦術家>APG/標準クラス/キャヴァリアー#tactician]](1回/日、4ラウンド、標準アクション)、[[ライオン騎士団>APG/標準クラス/キャヴァリアー#order-of-the-lion]](獅子吼) &b(){戦闘用装備} &i(){氷液}、&i(){ポーション・オヴ・[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Light-Wounds]]} ;&b(){その他の装備} 高品質のスケイル・メイル、高品質の鋼鉄製ヘヴィ・シールド、高品質のランス、10GP ***&aname(kobold-battle-master)コボルドの戦闘の達人 CR6 &small(){&link(Kobold Battle Master){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#kobold-battle-master}} &b(){XP 2,400} コボルド、7レベル・[[キャヴァリアー>APG/標準クラス/キャバリア―]] 秩序にして悪/小型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptilian]]) &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} [[暗視>用語集#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+13 ****防御 &b(){AC} 23、接触12、立ちすくみ22(+1外皮、+1サイズ、+2盾、+1【敏】、+8鎧) &b(){HP} 57(7d10+14) &b(){頑健} +7、&b(){反応} +4、&b(){意志} +4;麻痺および睡眠に対して+2 &b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]} [雷撃]5 &b(){弱点} [[光に過敏>モンスターの共通ルール#Light-Sensitivity]] ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} &i(){+1ランス} +11/+6(1d6+2/×3)、高品質のショート・ソード +10/+5(1d4+1/19~20) &b(){特殊攻撃} [[キャヴァリアーの突撃>APG/標準クラス/キャヴァリア―#cavalier-s-charge]]、[[挑戦>APG/標準クラス/キャヴァリアー#challenge]](+7、+2、3回/日)、旗印+2/+1、ブレス攻撃(30フィートの直線、2d6[雷撃]ダメージ、反応・DC14・半減、通常1d4ラウンドに1回) ****一般データ &b(){【筋】}12&b(){【敏】}12&b(){【耐】}12&b(){【知】}12&b(){【判】}13&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +7;&b(){CMB} +7;&b(){CMD} 18 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved-Initiative]]、[[《騎乗戦闘》>特技の詳細#Mounted Combat]]、[[《盾の壁》>APG/特技の詳細#Shield Wall]]、[[《武器熟練:ランス》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《竜の吐息》>ARG/主要種族/コボルド#Draconic-Breath]]、[[《竜の容貌:ブルー》>ARG/主要種族/コボルド#Dragonic-Aspect]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+9、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]+5、[[〈職能:鉱夫〉>技能の詳細#Profession]]+3、〈水泳〉+5、[[〈製作:罠作り〉>技能の詳細#Craft]]+3、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+13、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]+9 &b(){言語} 共通語、竜語 &b(){その他の特殊能力} [[狡猾>ARG/主要種族/コボルド#Crafty]]、[[熟練の調教師>APG/標準クラス/キャヴァリアー#expert-trainer]]+3、[[乗騎>APG/標準クラス/キャヴァリアー#mount]](&link_anchor(cave-salamander){ケイヴ・サラマンダー})、[[戦術家>APG/標準クラス/キャヴァリアー#tactician]](2回/日、6ラウンド、標準アクション)、[[ドラゴン騎士団>APG/標準クラス/キャヴァリアー#order-of-the-dragon]](味方の援護) &b(){戦闘用装備} &i(){[[ダスト・オヴ・ドライネス>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位なし”のその他の魔法のアイテム#dust-of-dryness]]};&b(){その他の装備} &i(){+1バンデッド・メイル}、高品質の鋼鉄製ヘヴィ・シールド、&i(){+1ランス}、高品質のショート・ソード、&i(){[[クローク・オヴ・レジスタンス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#cloak-of-resistance]]+1} **コボルドの奇術師 &small(){Kobold Tricksters}  コボルドの奇術師は恐ろしい罠――魔法のものと錬金術によるものの両方――を作る達人であり、敵が罠の効果に妨害されている間に見えないところから攻撃をする匠でもある。 ***&aname(kobold-bomber)コボルドの爆弾魔 CR1 &small(){&link(Kobold Bomber){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#kobold-bomber}} &b(){XP 400} コボルド、2レベル・[[アルケミスト>APG/標準クラス/アルケミスト]](&link_anchor(alchemical-trapper){錬金術罠師}) 秩序にして悪/小型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptilian]]) &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[暗視>用語集#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+3 ****防御 &b(){AC} 19、接触14、立ちすくみ16(+1外皮、+1サイズ、+3【敏】、+4鎧) &b(){HP} 12(2d8) &b(){頑健} +2、&b(){反応} +6、&b(){意志} +1;毒に対して+2 &b(){弱点} [[光に過敏>モンスターの共通ルール#Light-Sensitivity]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 高品質のスピア +2(1d6-1/×3) &b(){遠隔} スリング +5(1d3-1) &b(){特殊攻撃} 爆弾6回/日(1d6+2[火炎]、DC13)、&link_anchor(bomb-trap){爆弾罠}&sup(){*} &b(){準備しているアルケミストのエキス} (術者レベル2) #divclass(pl-l-level-1){ 1レベル―&i(){[[アジュアリング・ステップ>UC/呪文/あ行#Adjuring-Step]]}、&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行#Endure-Elements]]}、&i(){[[シールド>呪文/さ行#Shield]]} } ****戦術 &b(){戦闘中} このコボルドは防御を高めるために変異薬とエキスを使用し、それから敵に爆弾を投げる。 ****一般データ &b(){【筋】}8&b(){【敏】}16&b(){【耐】}8&b(){【知】}15&b(){【判】}13&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +1;&b(){CMB} -1;&b(){CMD} 12 &b(){特技} [[《爆弾追加》>APG/特技の詳細#Extra Bombs]]、[[《万能投擲術》>特技の詳細#Throw Anything]]、[[《ポーション作成》>特技の詳細#Brew Potion]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+10、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+3、[[〈職能:鉱夫〉>技能の詳細#Profession]]+3、[[〈製作:罠作り〉>技能の詳細#Craft]]+9、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]+6、[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]+3、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+3、〈知識:工学〉+4;&b(){種族修正} +2[[〈職能:鉱夫〉>技能の詳細#Profession]]、+2[[〈製作:罠作り〉>技能の詳細#Craft]]、+2[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]] &b(){言語} 共通語、ゴブリン語、ノーム語、竜語 &b(){その他の特殊能力} [[狡猾>ARG/主要種族/コボルド#Crafty]]、[[毒の使用>APG/標準クラス/アルケミスト#Poison-Use]]、[[変異薬>APG/標準クラス/アルケミスト#Mutagen]](+4/-2、+2外皮、20分)、[[錬金術>APG/標準クラス/アルケミスト#Alchemy]](錬金術アイテム作成+2、ポーション鑑定) &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]}、酸、錬金術師の火(3);&b(){その他の装備} チェイン・シャツ、高品質のスピア、スリング、8GP ***&aname(kobold-master-trapper)コボルドの達人罠師 CR4 &small(){&link(Kobold Master Trapper){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#kobold-master-trapper}} &b(){XP 1,200} コボルド、5レベル・[[ローグ]] 秩序にして悪/小型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptilian]]) &b(){イニシアチブ} +8;&b(){感覚} [[暗視>用語集#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11 ****防御 &b(){AC} 21、接触15、立ちすくみ17(+1外皮、+1サイズ、+4【敏】、+5鎧) &b(){HP} 31(5d8+5) &b(){頑健} +2、&b(){反応} +10、&b(){意志} +2 &b(){防御能力} [[直感回避>ローグ#uncanny-dodge]]、[[身かわし>ローグ#evasion]]、[[罠感知>ローグ#trap-sense-rogue]]+1 &b(){弱点} [[光に過敏>モンスターの共通ルール#Light-Sensitivity]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} ダガー +3(1d3-1/19~20) &b(){遠隔} 高品質のショートボウ +9(1d4/×3) &b(){特殊攻撃} [[急所攻撃>ローグ#sneak-attack]]+3d6 ****戦術 &b(){戦闘中} 達人罠師の敵が罠の近くにいない場合、矢を放ったり&i(){[[ネックレス・オヴ・ファイアーボールズI>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#necklace-of-fireballs]]}を投げる。 ****一般データ &b(){【筋】}8&b(){【敏】}18&b(){【耐】}12&b(){【知】}10&b(){【判】}13&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +3;&b(){CMB} +1;&b(){CMD} 15 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved-Initiative]]、[[《技能熟練:製作:罠作り》>特技の詳細#Skill Focus]]、[[《神速の反応》>特技の詳細#Lightning Reflexes]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+15、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+11、[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]+8、[[〈職能:鉱夫〉>技能の詳細#Profession]]+3、[[〈製作:罠作り〉>技能の詳細#Craft]]+13、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]+13、[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]+11、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11、[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]+11、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+6;&b(){種族修正} +2[[〈職能:鉱夫〉>技能の詳細#Profession]]、+2[[〈製作:罠作り〉>技能の詳細#Craft]]、+2[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]] &b(){言語} 竜語 &b(){その他の特殊能力} [[狡猾>ARG/主要種族/コボルド#Crafty]]、[[ローグの技>ローグ#rogue-talents]](罠見抜き、巧みな引き金)、[[罠探し>ローグ#trapfinding]]+2 &b(){戦闘用装備} &i(){[[ネックレス・オヴ・ファイアーボールズI>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#necklace-of-fireballs]]} ;&b(){その他の装備} &i(){+1チェイン・シャツ}、ダガー、高品質のショートボウとアロー20本、高品質の職人道具、高品質の盗賊道具、62GP **コボルドの悪魔の対話者 &small(){Kobold Devilspeaker}  コボルドの悪魔の対話者は非常に尊敬されている。部族の首長に助言をするものもいるし、部族を完全に率いるものもいる。 ***&aname(kobold-devilspeaker)コボルドの悪魔の対話者 CR7 &small(){&link(Kobold Devilspeaker){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#kobold-devilspeaker}} &b(){XP 3,200} (訳注:記載がないが、おそらくコボルド、8レベル・[[クレリック]]) 秩序にして悪/小型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptilian]]) &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[暗視>用語集#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5 ****防御 &b(){AC} 21、接触14、立ちすくみ18(+1外皮、+1サイズ、+2盾、+3【敏】、+4鎧) &b(){HP} 47(8d8+8) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +5、&b(){意志} +9 &b(){弱点} [[光に過敏>モンスターの共通ルール#Light-Sensitivity]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 高品質のダガー +5/+0(1d3-3/19~20) &b(){遠隔} ダガー +10(1d3-3/19~20) &b(){特殊攻撃} 秩序の杖(4ラウンド、1回/日)、負のエネルギー放出5回/日(DC16、4d6) &b(){領域の[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-like-Ability]]} (術者レベル8;精神集中+11) #divclass(pl-l-level-1){ 6回/日―&i(){写し身}(8ラウンド)、&i(){秩序の手} 回数無制限―&i(){達人の幻影}(8ラウンド/日) } &b(){準備済みのクレリック呪文} (術者レベル8;精神集中+11) #divclass(pl-l-level-1){ 4レベル―&i(){[[オーラ・オヴ・ドゥーム>UM/呪文/あ行#Aura-of-Doom]]}(DC17)、&i(){[[キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Critical-Wounds]]}、&i(){[[コンフュージョン>呪文/か行#Confusion]]}&sup(){(領)}(DC17) 3レベル―&i(){[[アニメイト・デッド>呪文/あ行#Animate-Dead]]}、&i(){[[サモン・モンスターIII>呪文/さ行#Summon-Monster-III]]}、&i(){[[ディーパー・ダークネス>呪文/た行#Deeper-Darkness]]}、&i(){[[ブラインドネス/デフネス>呪文/は行#Blindness-Deafness]]}(DC16)、&i(){[[マジック・サークル・アゲンスト・ケイオス>呪文/ま行#Magic-Circle-against-Chaos]]}&sup(){(領)} 2レベル―&i(){[[レッサー・アニメイト・デッド>UM/呪文/あ行#Animate-Dead-Lesser]]}、&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]}&sup(){(領)}、&i(){[[デス・ネル>呪文/た行#Death-Knell]]}(DC15)、&i(){[[プロテクティヴ・ペナンブラ>UM/呪文/は行#Protective-Penumbra]]}、&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行#Hold-Person]]}(DC15) 1レベル―&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行#Obscuring-Mist]]}、&i(){[[サンクチュアリ>呪文/さ行#Sanctuary]]}(DC14)、&i(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行#Disguise-Self]]}&sup(){(領)}、&i(){[[ブレス>呪文/は行#Bless]]}、&i(){[[ベイン>呪文/は行#Bane]]}(DC14)、&i(){[[モーメント・オヴ・グレイトネス>UC/呪文/ま行#Moment-of-Greatness]]} 0レベル(回数無制限)―&i(){[[ガイダンス>呪文/か行#Guidance]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行#Detect-Magic]]}、&i(){[[ブリード>呪文/は行#Bleed]]}(DC13)、&i(){[[メンディング>呪文/ま行#Mending]]} &b(){(領)} 領域呪文;&b(){領域} 欺き、秩序 } ****戦術 &b(){戦闘前} 悪魔の対話者は自分に&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]}を発動する。 &b(){戦闘中} 悪魔の支配者は可能な限り[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]を維持し、&i(){[[アニメイト・デッド>呪文/あ行#Animate-Dead]]}、&i(){[[オーラ・オヴ・ドゥーム>UM/呪文/あ行#Aura-of-Doom]]}、&i(){[[キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Critical-Wounds]]}、&i(){[[サモン・モンスターIII>呪文/さ行#Summon-Monster-III]]}、&i(){[[ブレス>呪文/は行#Bless]]}、&i(){[[レッサー・アニメイト・デッド>UM/呪文/あ行#Animate-Dead-Lesser]]}といった呪文を発動する。あるいはアンデッドを回復するために負のエネルギー放出を使用する。 ****一般データ &b(){【筋】}4&b(){【敏】}16&b(){【耐】}10&b(){【知】}10&b(){【判】}16&b(){【魅】}14 &b(){基本攻撃} +6;&b(){CMB} +2;&b(){CMD} 15 &b(){特技} [[《エネルギー放出防壁化》>UM/特技の詳細#Channeled-Shield-Wall]]、[[《選択的エネルギー放出》>特技の詳細#Selective Channeling]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細#Combat Casting]]、[[《追加HP》>特技の詳細#Toughness]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+18、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+11、[[〈職能:鉱夫〉>技能の詳細#Profession]]+5、[[〈製作:罠作り〉>技能の詳細#Craft]]+2、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]+14;&b(){種族修正} +2[[〈職能:鉱夫〉>技能の詳細#Profession]]、+2[[〈製作:罠作り〉>技能の詳細#Craft]]、+2[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]] &b(){言語} 竜語 &b(){その他の特殊能力} [[狡猾>ARG/主要種族/コボルド#Crafty]] &b(){戦闘用装備} &i(){[[フェザー・トークン>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#feather-token]]}(ウィップ)、&i(){[[パール・オヴ・パワー>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#pearl-of-power]]}(2レベル)、&i(){ワンド・オヴ・[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Light-Wounds]]} ;&b(){その他の装備} &i(){+1スタデッド・レザー}、&i(){+1木製ライト・シールド}、ダガー、高品質のダガー、200GPの価値のあるさまざまなオニキスの宝石  コボルドの神官はコボルドの部族の肉体的、精神的幸福を確保する責任を負う。部族はよく油を差した機械のように働かなければならない、と悪魔の対話者は信じている。そしてコボルドの生まれながらの臆病さは時に邪魔になるが、悪魔の対話者は戦士達を勇猛に戦い続けさせる――戦士達が望むかどうかにかかわらず。悪魔の対話者は&i(){[[アニメイト・デッド>呪文/あ行#Animate-Dead]]}のような呪文をすぐに使えるようにしており、死亡したコボルドの戦士を[[ゾンビ]]に変えてしまう。こういったコボルドの[[ゾンビ]]は侵略してくる冒険者の動きを緩めるには有効であり、鉱山で疲れも知らずに穴を掘ってくれる。 **コボルドの指揮官 &small(){Kobold Leaders}  コボルドの指揮官は疑うことなき部族の主だ。 ***&aname(kobold-yapper)コボルドのやかまし屋 CR7 &small(){&link(Kobold Yapper){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#kobold-yapper}} &b(){XP 3,200} コボルド、8レベル・[[バード]](&link_anchor(dragon-yapper){竜吼師}) 秩序にして悪/小型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptilian]]) &b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} [[暗視>用語集#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+2 ****防御 &b(){AC} 22、接触16、立ちすくみ17(+1回避、+1外皮、+1サイズ、+4【敏】、+5鎧) &b(){HP} 31(8d8-8) &b(){頑健} +0、&b(){反応} +10、&b(){意志} +6;バードの呪芸、[言語依存]、および音波に対して+4 &b(){弱点} [[光に過敏>モンスターの共通ルール#Light-Sensitivity]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} &i(){+1ショート・ソード} +7/+2(1d4/19~20) &b(){遠隔} &i(){+1ショートボウ} +13/+8(1d4+1/×3) &b(){特殊攻撃} [[呪芸>バード#bardic-performance]]20ラウンド/日(移動アクション;[[打ち消しの調べ>バード#countersong]]、&link_anchor(rightful-song){畏怖の歌}[DC16]、[[散逸の演技>バード#distraction]]、[[自信鼓舞の呪芸>バード#inspire-competence]]+3、[[勇気鼓舞の呪芸>バード#inspire-courage]]+2、[[示唆の詞>バード#suggestion]][DC16]、&link_anchor(yapping-song){吠え歌}[DC16]) &b(){修得バード呪文} (術者レベル8;精神集中+10) #divclass(pl-l-level-1){ 3レベル(2回/日)―&i(){[[コンフュージョン>呪文/か行#Confusion]]}(DC15)、&i(){[[ディープ・スランバー>呪文/た行#Deep-Slumber]]}(DC15)、&i(){[[ヘイスト>呪文/は行#Haste]]} 2レベル(5回/日)―&i(){[[ヒロイズム>呪文/は行#Heroism]]}、&i(){[[ブラー>呪文/は行#Blur]]}、&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行#Hold-Person]]}(DC14)、&i(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行#Mirror-Image]]} 1レベル(5回/日)―&i(){[[アラーム>呪文/あ行#Alerm]]}、&i(){[[ヴェントリロキズム>呪文/あ行#Ventriloquism]]}(DC13)、&i(){[[グリース>呪文/か行#Grease]]}(DC13)、&i(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行#Silent-Image]]}(DC13)、&i(){[[チャーム・パースン>呪文/た行#Charm-Person]]}(DC13) 0レベル(回数無制限)―&i(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行#Ghost-Sound]]}(DC12)、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行#Dancing-Lights]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行#Detect-Magic]]}、&i(){[[プレスティディジテイション>呪文/は行#Prestidigitation]]}(DC12)、&i(){[[メイジ・ハンド>呪文/ま行#Mage-Hand]]}、&i(){[[レジスタンス>呪文/ら行#Resistance]]} } ****一般データ &b(){【筋】}8&b(){【敏】}18&b(){【耐】}6&b(){【知】}13&b(){【判】}10&b(){【魅】}15 &b(){基本攻撃} +6;&b(){CMB} +4;&b(){CMD} 19 &b(){特技} [[《回避》>特技の詳細#Dodge]]、[[《近距離射撃》>特技の詳細#Point-Blank Shot]]、[[《精密射撃》>特技の詳細#Precise Shot]]、[[《武器熟練:ショートボウ》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+18、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+14、[[〈芸能:歌唱〉>技能の詳細#Performance]]+13、[[〈芸能:朗誦〉>技能の詳細#Performance]]+13、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+12、[[〈職能:鉱夫〉>技能の詳細#Profession]]+2、[[〈製作:罠作り〉>技能の詳細#Craft]]+3、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+2、[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]+14、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+13 &b(){言語} 共通語、森語、竜語 &b(){その他の特殊能力} [[狡猾>ARG/主要種族/コボルド#Crafty]]、[[バードの知識>バード#bardic-knowledge]]+4、[[博識>バード#lore-master]]1回/日、[[万能なる芸>バード#versatile-performance]](歌唱、朗誦) &b(){装備} &i(){+1チェイン・シャツ}、&i(){+1ショート・ソード}、&i(){+1ショートボウ}、410GP ***&aname(kobold-chieftan)コボルドの首領 CR8 &small(){&link(Kobold Chieftain){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#kobold-chieftan}} &b(){XP 4,800} コボルド、5レベル・[[ファイター]]/3レベル・[[ローグ]]/1レベル・[[アサシン>上級クラス#assasin]] 秩序にして悪/小型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[爬虫類>クリーチャー種別#Reptilian]]) &b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} [[暗視>用語集#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14 ****防御 &b(){AC} 26、接触15、立ちすくみ22(+1外皮、+1サイズ、+3盾、+4【敏】、+7鎧) &b(){HP} 72(9HD;5d10+4d8+23) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +9、&b(){意志} +2([恐怖]に対して+1) &b(){防御能力} [[武勇>ファイター#bravery]]+1、[[身かわし>ローグ#evasion]]、[[罠感知>ローグ#trap-sense-rogue]]+1 &b(){弱点} [[光に過敏>モンスターの共通ルール#Light-Sensitivity]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} &i(){+1レイピア} +15/+10(1d4+2/18~20) &b(){特殊攻撃} [[急所攻撃>ローグ#sneak-attack]]+3d6、[[致死攻撃>上級クラス#death-attack]](DC12)、[[武器修練>ファイター#weapon-training]](小剣+1) ****一般データ &b(){【筋】}11&b(){【敏】}18&b(){【耐】}12&b(){【知】}13&b(){【判】}10&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +7;&b(){CMB} +6;&b(){CMD} 20 &b(){特技} [[《攻防一体》>特技の詳細#Combat Expertise]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細#Vital Strike]]、[[《持久力》>特技の詳細#Endurance]]、[[《上級フェイント》>特技の詳細#Greater Feint]]、[[《追加HP》>特技の詳細#Toughness]]、[[《フェイント強化》>特技の詳細#Greater Feint]]、[[《武器熟練:レイピア》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細#Weapon Finesse]]、[[《不屈の闘志》>特技の詳細#Diehard]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+6、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+17、[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]+7、[[〈職能:鉱夫〉>技能の詳細#Profession]]+2、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sens Motive]]+6、[[〈製作:罠作り〉>技能の詳細#Craft]]+3、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]+2、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14、[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]+7、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+11、[[〈変装〉>技能の詳細#Disguise]]+6、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]+5 &b(){言語} 共通語、ダーク・フォーク語、地下共通語、ドワーフ語、竜語 &b(){その他の特殊能力} [[狡猾>ARG/主要種族/コボルド#Crafty]]、[[毒の使用>上級クラス#poison-use]]、[[鎧修練>ファイター#armor-training]]1、[[ローグの技>ローグ#rogue-talents]](ローグの妙技)、[[罠探し>ローグ#trapfinding]]+1 &b(){装備} &i(){+1ブレストプレート}、&i(){+1木製ヘヴィ・シールド}、&i(){+1レイピア}、&i(){[[ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム#belt-of-mighty-constitution]]+2}、1,223GP **&aname(kyrana)キラーナ &small(){&link(Kyrana){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#kyrana}} この赤い鱗を下イグアナの頭と首から、長いトゲが飛び出している。開いた口からは、ちょろちょろと火が流れている。 ***キラーナ CR3 &small(){Kyrana} &b(){XP 800} 中立にして悪/中型サイズの[[竜>クリーチャー種別#type-dragon]]([[火>クリーチャー種別#Fire]]) &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} [[暗視>用語集#Darkvision]]60フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+9 ****防御 &b(){AC} 14、接触12、立ちすくみ12(+2外皮、+2【敏】) &b(){HP} 30(4d12+4);&link_anchor(fiery-regeneration){炎の再生} &b(){頑健} +5、&b(){反応} +6、&b(){意志} +3 &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [火炎]、睡眠、麻痺、竜の種別特性(訳注:竜は麻痺と魔法的な睡眠にのみ完全耐性を持つため、この能力は不要) &b(){弱点} [氷雪]に対する[[脆弱性>モンスターの共通ルール#Vulnerabilities]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]] +8(1d4+3)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2) +7(1d3+3) &b(){特殊攻撃} [[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Attack]](20フィートの直線、3d6[火炎]ダメージ、反応・DC13・半減、通常1d4ラウンドに1回) ****一般データ &b(){【筋】}16&b(){【敏】}15&b(){【耐】}12&b(){【知】}3&b(){【判】}9&b(){【魅】}6 &b(){基本攻撃} +4;&b(){CMB} +7;&b(){CMD} 19(対足払い23) &b(){特技} [[《技能熟練:知覚》>特技の詳細#Skill Focus]]、[[《武器熟練:噛みつき》>特技の詳細#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+9、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+10 &b(){言語} 竜語 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地下または暑熱/砂漠 &b(){編成} 単体、2体 &b(){宝物} 標準 ****特殊能力 &aname(fiery-regeneration)&b(){炎の再生(超常)/Fiery Regeneration} キラーナは火に基づく攻撃からダメージを受けない。加えて、キラーナが通常なら[火炎]ダメージを受けるような場合、同じだけのヒット・ポイントを回復する。回復量の上限は、ラウンド毎に5ヒット・ポイントまでである。キラーナは自分を回復するために自分の[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]]を使用することはできない。  キラーナは大きなイグアナに似たトゥルー・ドラゴンの親戚である。知性は低く、火に対する親和性を持つ。竜としてはかなり弱いが、キラーナは恐怖を操りコボルドの尊敬を得る程度には危険な存在だ。コボルド達は深いトンネルを掘る間、この火を吐く竜にしばしば遭遇するのだ。  キラーナは元来、地下に住むクリーチャーである。しかし彼らは時折、酷暑地域や火山帯で地上に現れることもある。火にさらされると不思議に傷を癒やす彼らは、しばしば火山のカルデラや地下の溶岩湖で泳ぐことに時間を費やす。そこで地下のエネルギーを集めて体内に蓄積し、獲物に向けて直線状の火のブレスとして解き放つのだ。  キラーナが溶岩の住み処にいるだけならば、他の種族にとってはほとんど問題にならないだろう。不幸なことに、彼らは極端に縄張り意識が強く、それは自分の子にさえ向けられる。キラーナは6~12個の卵を産み、両親によって育てられる。しかし18ヶ月が過ぎて成体になると、両親は仔への態度を変えて巣から追い出す。追い出されたキラーナはばらばらになってトンネルをさまよい、熱源を探して何百マイルも旅する。つまり彼らは居住者のいる場所をしばしば歩き回り、自分と熱源の間に立ちはだかるものを焼き払う準備ができている。冒険者は強欲なキラーナがたき火を欲しがる姿に遭遇するかもしれないし、松明の火についてくることさえあり得る。このほとんど知性のない竜を、コボルドはしばしば重砲として用いる。火矢を放ち燃える罠を作り、敵との衝突に誘い込むのだ。  平均的に、成体のキラーナは全長5フィートで重量は300ポンド。 *&aname(kobold-encounters)コボルドの遭遇 &small(){&link(Kobold Encounters){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsterCodex/kobolds.html#kobold-encounters}}  コボルドは戦士の大部隊で行進することはほとんどなく、様々な才能と多くの切り札を隠し持った小隊での行動を好む。以下はコボルドの遭遇の数例である。 **鉱夫隊(CR2) &small(){Miners}  コボルドの一団がドワーフの家やノームの村、人間の地下牢を掘り起こす場合、その一団は一般に鉱夫と狙撃手で構成される。その一団が抵抗されると、部族に警告しようと逃げ出す前に、狙撃手は可能な限り支援を行い、鉱夫達は攻撃するものを撃退する。 ***&link_anchor(kobold-sniper){コボルドの狙撃兵} CR1/2 &small(){Kobold Sniper} &b(){XP 200} &b(){HP} 12 ***[[コボルド]](4) CR1/4 &small(){Kobolds} &b(){XP 各100} &b(){HP} 各5 **偵察隊(CR5) &small(){Scouting Party}  コボルドが新しいトンネルを見つける(か城の地下牢を掘り起こす)と、彼らは偵察隊を送ってその安定性を試す。爆弾魔一組が爆弾を仕掛け、呪文の使い手か狂信者が低階級のコボルドに爆発させる。 ***&link_anchor(kobold-bomber){コボルドの爆弾魔}(2) CR1 &small(){Kobold Bombers} &b(){XP 各400} &b(){HP} 各12 ***&link_anchor(kobold-scalecaster){コボルドの角鱗術者} CR1/2 &small(){Kobold Scalecaster} &b(){XP 200} &b(){HP} 7 ***[[コボルド]](6) CR1/4 &small(){Kobolds} &b(){XP 各100} &b(){HP} 各5 **コボルドの防衛隊(CR11) &small(){Kobold Defenders}  コボルドは奴隷と罠を戦わせることを好む。敵が部族の巣の中央に突入すると、族長でさえも卵を守って次世代のコボルドを生き残らせようとする。その間に他のコボルドは自分達がその前で激しく戦っていることに気付く。 ***&link_anchor(kobold-battle-master){コボルドの戦闘の達人} CR6 &small(){Kobold Battle Master} &b(){XP 2,400} &b(){HP} 57 ***&link_anchor(kobold-blade){コボルドの剣戟兵}(2) CR3 &small(){Kobold Blades} &b(){XP 各800} &b(){HP} 各30 ***&link_anchor(kobold-chieftain){コボルドの首領} CR8 &small(){Kobold Chieftain} &b(){XP 4,800} &b(){HP} 72 ***&link_anchor(kobold-guilecaster){コボルドの邪慧術者} CR5 &small(){Kobold Guilecaster} &b(){XP 1,600} &b(){HP} 35 ***&link_anchor(kobold-devilspeaker){コボルドの悪魔の対話者} CR7 &small(){Kobold Devilspeaker} &b(){XP 3,200} &b(){HP} 47 ***&link_anchor(kobold-sniper){コボルドの狙撃兵}(4) CR1/2 &small(){Kobold Snipers} &b(){XP 各200} &b(){HP} 各12
// PRDJ-UCa/キャンペーン・システム/属性 // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/alignment.html *&aname(alignment)属性 &small(){&link(Alignment){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/alignment.html#alignment}}  属性は奇妙なクリーチャーである;それは人の哲学と道徳をまとめるが、同じ属性の二人のキャラクターは必ずしも似ていない。しかし属性はキャラクターの魂とその人物が他人と交流する方法について多くを語っている。  各属性にはキャラクターが従うべき哲学や教義の一覧と、特定の属性のキャラクターをプレイする間心に留めておくべき中心的な概念の一覧がある。君は君のキャラクターにとって一つの単語がとくに重要であると決めて良い――単純に正義、貪欲、自己といった。君はこれらの単語の一部が複数の属性で出現していることがわかるだろう。ある人にとって「自由」は自分自身や他の人にとっての自由を意味するかもしれないし、違う人にとっては自分が欲しい物を手に入れる自由を意味するかもしれない。  属性を考える時、簡単なテストを使うこと:キャラクターは困っている見知らぬ人にどうするか? 混沌にして善の人は、襲われている見知らぬ人を見ると彼の援助に走る――渦中にいる人には助けが必要だ。秩序にして善のキャラクターは状況を引き継ぐよう動き、正義が為されているかを判断する。中立のキャラクターは引き下がり情勢を見、彼女がその状況に適当であると考える方法で動き、次の機会にはおそらく別の行動をする。混沌にして悪のキャラクターは加わり、被害者と強盗の両方から奪おうとするだろう。秩序にして悪のキャラクターは前線に行くのを躊躇い戦いが終わるのを最後まで待ち、彼の利益か彼の神かカルトの利益に有利になるように活用するだろう。 **&aname(lawful-good)秩序にして善 &small(){&link(Lawful Good){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/alignment.html#lawful-good}}  &i(){正義がすべて。名誉が私の鎧だ。犯罪を犯すものは償わせる。法と真実なしでは混沌しか残らない。私は光であり、私は正しさの剣である。わたしの敵は最終的には償う。正当性は力である。私の魂は純粋である。私の言葉は真実だ。}  &b(){主概念}:任務、公正、名誉、資産、責任、正当、真実、美徳、価値  秩序にして善のキャラクターは名誉を信じる。確固とした信念として持っている規律や信仰が彼女を導くだろう。その信仰を裏切ることよりはむしろ死を選び、この属性の最も極端な支持者は殉教者になることに異存はない(幸福ですらあることもある)。  秩序-混沌の連続体の最端部にいる秩序にして善のキャラクターは冷酷であるように見える。彼女は邪悪な竜を世界中を渡り追いかけたり、デヴィルを追ってヘルまで行くことが頭から離れなくなり正義を齎すのに偏執的になるかもしれない。彼女とは曲がることなく狙いに屈む厳格な人という印象を与えるかもしれないし、そして専心の足らない者を弱者と見做すかもしれない。彼女は厳格に、そして不快にさえ感じられるかもしれないが、教義や信仰から行動しており、常に首尾一貫している。彼女の世界は法の世界であり、彼女は上司に従い、上司の中に悪いところがあると信じるのはほとんど不可能であると理解している。彼女はそのような詐欺師によって簡単に騙されるかもしれないが、しかし結局は彼女は正義は為されると知っている――必要あらば彼女自身の手で。 **&aname(neutral-good)中立にして善 &small(){&link(Neutral Good){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/alignment.html#neutral-good}}  &i(){私ができる最善を尽くす。誰の中にもある善を見る。他人を助ける。より大きな善を目指して努力する。私がどのように見るかに関係なく私の魂は善だ。決して表紙で本を審査しない。人生における善行への傾倒は承認を必要としない。慈愛は我が家から始まる。親切にせよ。}  &b(){主概念}:慈悲、慈善、思慮、善性、人情、親切、理由、正当  中立にして善のキャラクターは善だが、命令によって拘束されない。彼は見つけられる善を見つけるが、悪は最もきちんとした場所にさえ存在できるということを知っている。  より大きな善のために、中立にして善のキャラクターは彼ができることは何でも行い、彼ができる誰とでも働く。そのようなキャラクターは善行に専念し、彼が達成するためにできるどんな方法でも働く。その人が更生したと思うならば悪の人でも許すかもしれないし、彼は誰にでもほんの少し良さがあると思っている。 **&aname(chaotic-good)混沌にして善 &small(){&link(Chaotic Good){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/alignment.html#chaotic-good}}  &i(){私の魂は善だが自由である。法には良心がない。盲目な命令は混乱を促進する。徳は祈祷書のみからでは学ぶことはできない。同情には定形がない。最小の親切な行為も決して無駄にはならない。親切には親切で報いる。困っている人に親切にせよ――次の日に親切にされるのが必要となるのは君かもしれない。}  &b(){主概念}:慈悲、慈善、自由、歓喜、親切、容赦、温情  混沌にして善のキャラクターは自身の道を進むための自由と権利を大事にする。彼女には彼女自身の倫理と哲学があるかもしれないが、それらを厳しく固持はしない。彼女は毎日善行、おそらくは知らない人に親切にし、運が無い人にお金を与えるといった事を為そうとするかもしれないが、これは純粋に喜びのためだ。何が真実と事実に基づいた善と正当性かについて、そのようなキャラクターは心に決めたものがあるが、悪行が善だと自分を騙すことはない。彼女の親切は慈悲深い&i(){――}おそらく時折盲目的だが、常に十分な理由がある。  混沌にして善のキャラクターは予想できなそうに見え、教会の外では不運な人に施しを与えるが、中では寄付を拒否するかもしれない。彼女は本能を信頼し、厳しそうな司教の教えよりも、親切そうな目をした乞食の言葉に蓄えの多くを注ぎ込むかもしれない。彼女は金持ちから強盗し貧しいものに与えるかもしれないし、気前よく自身とその友人の喜びに費やすかもしれない。極端な場合、混沌にして善のキャラクターは自身の慈悲に対し向こう見ずに見えるかもしれない。 **&aname(lawful-neutral)秩序にして中立 &small(){&link(Lawful Neutral){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/alignment.html#lawful-neutral}}  &i(){法は法を生じさせる。私の言葉は私の絆だ。混沌は世界を破壊する。序列を尊重せよ。規律によって生き、規律によって死ぬ。伝統は続かなければならない。法はすべての文化の基盤である。私は私自身の裁判官だ。}  &b(){主概念}:調和、忠義、命令、組織、地位、規定、仕組、伝統、言葉  秩序にして中立のキャラクターは規律や伝統を称賛するか、規範によって生活をしようとする。彼は混沌と無秩序を恐れるかもしれず、おそらく過去の経験からそうする正当な理由があるかもしれない。秩序にして中立の人物は、誰が自分を統治しているかを彼の同胞がどれだけ安全であるかと同様に心配せず、社会の正常性に安寧を感じている。そのようなキャラクターは指導者や刑罰が法を保つならばそれらを賞賛するかもしれず、たとえ自分の国が残忍な侵略国であっても他国に対する戦争を支持するかもしれない――彼の唯一の懸念は、軍事行動の正当性である。  自分自身の規範に従う秩序にして中立のキャラクターは望んでそれを破ることは決してなく、それを守る殉教者になるかもしれない。 **&aname(neutral)中立 &small(){&link(Neutral){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/alignment.html#neutral}}  &i(){世界の回っている歯車と、我々の気まぐれと欲求は無関係である。私は私である。君の友人と家族以外の誰も信用しない。歯車は我々とは無関係に回る。仕組みは移り変わる。全ての帝国は姿を消す。時間が癒やしてくれる。四季は決して変わらない。太陽は万人の上に昇る。}  &b(){主概念}:安定、循環、平等、調和、公平、必然、自然、季節  中立のキャラクターは、2つの異なった哲学のうち一つを持っているかもしれないという点で変わっている:彼女は他の人への疑念や無関心のため中立である人かもしれないし、世界に対し本当に中立のスタンスを持とうとしており過激主義を拒絶する人なのかもしれない。  中立のキャラクターは利己的であるか公平であるように見えるかもしれない。彼女は主に運命の承認によって突き動かされているかもしれず、この属性の最も極端な支持者は隠者になり、世界の熱狂者から隠れている。しかしながら、いくらかの中立のキャラクターは、公然と中立のために努力をし、いずれかの属性へと向かってしまう行為を過度に避ける。この種の中立のキャラクターは秩序と混沌、悪と善の間で進んでいくことを誇りに思う。彼女には夜と昼の基本的な力と自然について宿命論的な見方があるかもしれない。 **&aname(chaotic-neutral)混沌にして中立 &small(){&link(Chaotic Neutral){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/alignment.html#chaotic-neutral}}  &i(){転石苔を生せず。今日だけがある。風のように生き、適う運命に乗れ。運命に抗う者は愚行と戯れている。君には一度の生しかない。力を望まない者への力。型に嵌まるな。古い規律に反抗しろ。}  &b(){主概念}:気まぐれ、運命、自由、個性、解放、自己統制、予測不能性  混沌にして中立のキャラクターは彼自身の自由と選択する能力を重んじる。彼は権力を避け、目立ったり、違いが表出することを恐れない。極端な場合、彼は自分自身に適しているライフスタイルを完全に受け入れるかもしれない――都市近くの洞窟に住んだり、アーティストとなったり、それ以外で伝統に挑むような。彼は額面通りの価値を受け入れることはなく、闇雲に他者が自分にするか考えるように言うことを受け入れるよりはむしろ、自分で心に決める。 **&aname(lawful-evil)秩序にして悪 &small(){&link(Lawful Evil){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/alignment.html#lawful-evil}}  &i(){いつか私が支配する。強いリーダーは称賛され、弱いリーダーは倒される。私には正義があり私が正しい。混沌は死をもたらす。この世界には規律か忘却かしかない。序列は尊重されなければならず、恐れられなければならない。弱いものは確かなリーダーに従う。罪は満足である。誰にでも悪徳はある。}  &b(){主概念}:計算、訓練、悪意、力、罰、合理性、支配、脅威  秩序にして悪のキャラクターは彼女自身の利益によって動機付けされる彼女の仕事をするが、究極的には規律が彼女を守るということを知っている。彼女は自身の目的を達成しようとする&i(){――}しかし混沌ではなく規律を通して。怒り心頭に発するときでも、彼女自身の死を覚悟の上で急な行動を取るより、彼女は慎重に復讐の計画を練る方がありそうだ。その復讐が果たされるには何年もかかることがあるが、それは許容される。  範囲分布の最端部にいる秩序にして悪のキャラクターは彼女の狙いに熱心で、それらを成し遂げるためにはどんな犠牲でも払う。彼女の歪んだ哲学は、彼女の最も親しい支持者、家族、友人に対してさえ、彼女を疑心暗鬼にできる。彼女は支配を得るためなら止まることがない、なぜならば、支配を通してだけ自分は平和を持てるからである。それでも最も強力で秩序のある社会にさえその社会の敵はおり、そして秩序にして悪のキャラクターにとってそうした敵の破壊だけが充足を齎す。  いかなる犠牲を払っても規律がすべてである。 **&aname(neutral-evil)中立にして悪 &small(){&link(Neutral Evil){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/alignment.html#neutral-evil}}  &i(){私こそが創造において最も重要なものである。君が望むことをせよ、しかし決して捕らわれるな。良心は天使のためにある。悪の目的のための悪。悪徳は悪徳独自の報いである。罪人は己の人生を楽しむ。悪とは単なる言葉である。他人は良心のない私の自由と人生を妬む。}  &b(){主概念}:欲求、不道徳、必要、自分本位、罪、悪徳、悪意、堕落、不正  彼自身の必要と欲するものによって動機づけられている中立にして悪のキャラクターには良心がなく、自己満足のためだけに行動する。彼は教団の罠と悪を周囲に置くかもしれないが、そうするのは罪と不正に近づく為の純粋なものだ。秩序にして悪の人が取引に傾倒し、混沌にして悪の者が暴力に傾倒する一方、中立にして悪の人物は自分の目的だけに傾倒する。様々な点で、彼は絶対的な自己の利益以外への明確な忠誠心を持っていないので、彼は悪の縮図である。  裏切っていたり、彼を知る者に近付いた人物を殺害したりしているため、過激な中立にして悪のキャラクターは一匹狼となる傾向がある。 **&aname(chaotic-evil)混沌にして悪 &small(){&link(Chaotic Evil){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/alignment.html#chaotic-evil}}  &i(){欲しいなら奪う。勝てば官軍。強きは弱きを支配する。私を尊敬しないなら苦しめ。私を恐れよ。今日だけがあり、そして今日必要なものを奪う。怒りは私の長所を引き出す。私はより強いものだ。}  &b(){主概念}:無秩序、怒り、無道徳、蛮行、混沌、変質、自由、冒涜、暴力  混沌にして悪のキャラクターは彼女自身の怒りと必要に完全に駆り立てられている。他人に生じさせる苦しみに関係なく、彼女は軽率に気まぐれに行動する。  様々な点で混沌にして悪のキャラクターは彼女の生来の性質によって予測できないことが決まりきっている。彼女は広がる炎、来るべき嵐、研いでいない剣の刃のようである。極端な混沌にして悪のキャラクターは似た心根の個人を見つけ行動を共にする傾向がある&i(){――}協力の必要によってではないが、この混沌への親和性があるためであり、彼女はその喜びを共有する他人と共に自分の本性を実践する機会を楽しむ。 **&aname(changing-alignment)属性変更 &small(){&link(Changing alignment){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/alignment.html#changing-alignment}}  時間と共に、人物は幻滅するかもしれず異なる属性に流されるかもしれない。この章では段階的にキャラクターの属性を変更することを記録するためのオプションのシステムを記載する。  あらゆるキャラクターは、秩序-混沌の属性軸の9ポイントのスケール(表3-1参照)を持ち、1、2、3は秩序を、7、8、9は混沌を、残りは中立を表す。あらゆるキャラクターは、善-悪の属性軸の同様のスケールを持ち、1、2、3は善を、7、8、9は悪を表す。  プレイヤーはキャラクターの属性が属性トラックのどこにあるかについて決める。例えば、善の心を持ついたずら好きなローグは秩序-混沌の軸で7、善-悪の軸で2を持つ――混沌よりはるかに善である混沌にして善のキャラクターである。残酷だが立派な騎士は、秩序-混沌の軸で1、善-悪の軸で7を持ち、悪よりはるかに秩序の、秩序にして悪のキャラクターである。  キャラクターがリストにある属性に合わない行動をとるとき、行動が適切な属性トラック上でキャラクターの属性を移動させるかに十分かどうか、そしてそうならばどのくらいなのかをGMは決定する。PCが遠い刑務所へ護送する必要がないように捕らえたオークの戦闘員を処刑することは悪に1段階しか向かわせない;情報のために人質を拷問することは2段階向かわせる。小さい違反において、更なる行動が属性トラックで移動を引き起こすという警告をGMは出すことができる。ただ楽しむだけの為に子供たちでいっぱいの孤児院を燃やす事のような過激で意図的な行為は、属性トラックにおけるキャラクターの元々の立ち位置に関係なく、完全にキャラクターをその属性に押し込むべきである。  属性トラックにおけるキャラクターの立ち位置が他の属性に移動するとき(3から4、7から6など)、キャラクターに書かれた属性は新しい属性に変更される。キャラクターは彼の前の倫理観を捨てることに関連した罪の意識、後悔、あるいは不運のために、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、判定に-1のペナルティを受ける。1週間後、このペナルティは消え去る。キャラクターがまだ彼の前の属性の「境界線上」にいることに注意すること、そしてそれ以降の行動によって1週間のペナルティの繰り返しを伴いながら彼の前の属性に戻るよう移動するかもしれないので、属性変更の後、新しい信念と哲学を受け入れ、新しい属性に従って行動するのがキャラクターの最善の利益となる。このペナルティは属性変化の他の結果(元クレリックや元パラディンになることのような)に追加である。  属性トラックの特定の区画の中でキャラクターの立ち位置を強化するための仕組みは、柄にない行いをするより大きな努力を必要とする。少し善(3)の人がかなり善(1)になるのは難しい――穏やかな善の行為の生涯でさえ不十分である。キャラクターがその属性を促進するか維持する方向へ大きな努力をする場合、GMはそれが属性から外れるような大抵の行為をしても即座に属性の変更の危険を冒すことにはならなくなる属性トラック上の「最も安全な」点の1つ(1、5、9)への移動に値するかを決定すべきである。これは、プレイヤーが悪-善の軸で善の区画の中にいようと些細な悪行を同数の些細な善行で相殺する事でこの機構を遊ぶ真似を妨げるのを手助けする。  &i(){[[ヘルム・オヴ・オポジット・アラインメント>魔法のアイテム/特定の呪われたアイテム/1#helm-of-opposite-alignment]]}などによる強制属性変更は属性トラックにおけるキャラクターの立ち位置それぞれを、対応する逆の立ち位置に移す(1は9に、2は8になど);真なる中立のキャラクターは、両方とも最端の姿勢へトラックをジャンプさせる(1/1、1/9、9/1、9/9へ)。慎重な属性変更とは異なり、強制属性変更は攻撃ロール、セーヴィング・スロー、判定に通常の一週間のペナルティを課さない。  &i(){[[アトーンメント>呪文/あ行/ああ~あな#Atonement]]}呪文を用いることで、属性トラックにおけるキャラクターの立ち位置を、前の属性に戻すために最低限の量を移動させる。例えば、再び善属性となる為に&i(){[[アトーンメント>呪文/あ行/ああ~あな#Atonement]]}を使う堕ちたパラディンは、元々彼女の善-悪のトラックの立ち位置で2か1にいたとしてさえ、3へ遷移する。呪文は最悪の不思慮を逆転する手段であり、トラックの属性ゾーンの中で安全なゆとりを得る為のものではなく、これはキャラクターに回復した属性の信条の範囲内で地歩を固める方向に動く要因を与える。&i(){[[アトーンメント>呪文/あ行/ああ~あな#Atonement]]}の「魔法による属性変化を戻す」のオプションを使うことは通常の属性変化による攻撃ロール、セーヴィング・スロー、判定のペナルティを目標に与えないが、「救済あるいは誘惑」のオプションの受容ではペナルティを与える。  勇気のいるようなキャンペーン、または属性変更に対してより柔軟性がほしいGMは、属性のゾーンの大きさを変えたり(1と9以外すべて中立)、属性の振る舞いを定量化する際に更なる粒度を許すために9ポイント以上のスケールを使ったり、属性のゾーンの間でキャラクターがペナルティなしで属性をゆっくり変えることのできる遷移地帯を作ったりできる。 **&aname(forced-alignment-change)強制属性変更 &small(){&link(Forced Alignment Change){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/alignment.html#forced-alignment-change}}  強制属性変更が純粋に恣意的である場合(呪いや魔法のアイテムからであるなど)、一部のプレイヤーはこの変化を異なる方法でキャラクターの振る舞いを深掘りする機会と見做すが、多くのプレイヤーはキャラクターの元々の概念を好みできるだけ早く普段通りに戻ることを望む。GMは強制属性変更の濫用を避けるか一時的にすべきである(キャラクターが悪の実体に支配されてその実体が特定の目的を達成したら解放されるようなシナリオなど)。プレイヤーが他の属性のキャラクターを遊びたいならそうプレイしたいと演じたいともう頼んでいるだろうし、急速な変遷は多くのキャラクターの構想を滅ぼすことを覚えておくこと。  キャラクターが属性を変えるとき、一部のクラスはクラス能力を失う。モンクが混沌の猿の神の呪いから解放されるような短い冒険にとって属性変化は興味深いかもしれないが、しかしこれらの状況は珍しいものであるべきである。一部のキャラクターにとって、属性変化は、ウィザードの呪文書を破壊したり、射手の腕を切断することと同等のキャラクターを変化させる概念である――傷跡は長きにわたり、戻るのは難しく、結局プレイヤーを罰することとなる。 &b(){属性変更} |~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|h |>|>|秩序|>|>|中立|>|>|混沌| |~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|h |>|>|善|>|>|中立|>|>|悪| //CE 無道徳 amorality //CE 無秩序 Anarchy //CE 怒り anger //TN 安定 Balance //NG CG 慈悲 Benevolence //CE 蛮行 brutality //LE 計算 Calculation //CN 気まぐれ Capriciousness //CE 混沌 chaos //NG CG 慈善 charity //NG 思慮 considerateness //TN 循環 cycles //CE 変質 degeneracy //NE 欲求 Desire //LE 訓練 discipline //LG 任務 Duty //TN 平等 equality //LG 公正 fairness //CN 運命 fate //CG CN CE 自由 freedom //NG 善性 goodness //LN TN 調和 Harmony //LG 名誉 honor //NG 人情 humaneness //NE 不道徳 immorality //TN 公平 impartiality //CN 個性 individuality //TN 必然 inevitability //CG 歓喜 joy //NG CG 親切 kindness //CN 解放 liberty //LN 忠義 loyalty //LE 悪意 malevolence //CG 容赦 mercy //LE 力 might //TN 自然 nature //NE 必要 need //LN 命令 order //LN 組織 organization //LN 地位 rank //CE 冒涜 profaneness //LG 資産 property //LE 罰 punishment //LE 合理性 rationality //LG 責任 responsibility //NG 理由 reason //LG NG 正当 right //LN 規定 rule //TN 季節 seasons //CN 自己統制 self-possession //NE 自分本位 selfishness //NE 罪 sin //LE 支配 subjugation //LN 仕組 system //LN 伝統 tradition //LE 脅威 terror //LG 真実 truth //CN 予測不能性 unpredictability //NE 悪徳 vice //NE 悪意 viciousness //NE 堕落 vileness //CE 暴力 violence //LG 美徳 virtue //CG 温情 warmth //NE 不正 wickedness //LN 言葉 word //LG 価値 worthiness

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