NC1 > 象徴キャラクター > アミリ

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*アミリ(バーバリアンの象徴キャラクター)&small(){&link(Amiri, Iconic Barbarian){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/iconic/amiri.html}} #image(http://www29.atwiki.jp/prdj?cmd=upload&act=open&pageid=115&file=Amiri%20-%20Barbarian.jpg,title=アミリ,right)  アミリは彼女の部族の期待される性別の役割には決して適合せず、六ツ熊族が大切にしている従順で家庭的な女性であることを拒否した。代わりに彼女は部族の男の戦士たちと競争すると言って譲らず、絶えず彼らより一枚上手に出た。別のハンターが部族を食べさせるためにカリブーを1匹連れてきたとき、彼女は2匹を連れてきた。彼らの中で最強の戦士が襲撃でオークを4体殺したとき、彼女は6体殺した。多くの者は彼女の武勇に密かに感動したが、他の部族は彼らを嘲笑し、村の長老たちは嘲られた伝統は必ず悲惨な結末を招くと知っていた。アミリは死ななければならなかった。 //シックス・ベア(Six Bear)の部族  部族が彼女に自殺的な任務を送り込むよう試みたとき、アミリは倒れることを拒否した。その代わりに、彼女は巨大なトロフィーとともに帰ってきた:フロスト・ジャイアントのソードを。彼女の元同志の笑い声――こいつこんな巨大な刃を振るえるとでも思ってるのか――と、彼女が死ぬために送られたという告白はアミリにはあまりにも大きかった。激怒に駆られた彼女は盲目の血の中で彼女は自分がこれまで知らなかった強さを見つけた。赤い霧が晴れたとき、彼女は狩猟のパーティの死んだメンバーに囲まれていた。  技術を認めずに彼女を裏切ることを好んだ男の死を悔い改めていないが、アミリは親族殺しが彼女が決して拭い去ることができない罪であるということを知っていた。彼女は冷えた草原とツンドラに身内を放棄し、最終的にもはや伝統には縛られないことになった興奮の連続を楽しみながらより文明化した土地のある南へ向かった。それ以来、彼女は適切な敬意を示す冒険家や傭兵の一団とだけ旅するようになった。彼女は特大の剣を大切にしているが(本当にそれを精密に振るえるのは血の激怒の際のみだと知っていてさえ)、彼女を祖国から逃れさせた状況について決して話さない。言わぬが花である。 ***アミリ CR1 &small(){Amiri} &b(){XP} 400 &b(){人間、1レベル・バーバリアン} 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5 ****防御 &b(){AC} 15、接触11、立ちすくみ14(+1【敏】、+4鎧) &b(){HP} 15 (1d12+3) &b(){頑健} +4、&b(){反応} +1、&b(){意志} +1 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート &b(){近接} 大型用バスタード・ソード=+3(2d8+6/19~20) &b(){遠隔} ショートボウ=+2(1d6/×3) &b(){特殊攻撃} 激怒(6ラウンド/日) ****戦術 &b(){戦闘中} アミリは敵を破るために彼女の高い【筋力】と切り立つほどの大きさの彼女のソードを頼りにし、彼女の攻撃がソードのサイズのせいであまり正確ではないことをわかっている。彼女が目標を攻撃するのが難しいか、より多くのダメージを与える必要があるか、彼女の【耐久力】をさらに強化する必要があるとき、アミリは激怒し、敵を跪かせるために[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]を使う。 &b(){激怒中のデータ} 激怒している間、アミリのデータは &b(){AC} 13; &b(){HP} 17;&b(){頑健} +6、&b(){意志} +3;&b(){近接} 大型用バスタード・ソード=+5(2d8+9/19~20);&b(){CMB} +7;&b(){技能} [[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+7。 ****一般データ &b(){【筋】}18、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}10、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +1;&b(){CMB} +5;&b(){CMD} 16 &b(){特技} [[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、《特殊武器習熟:バスタード・ソード》 &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+4、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+5、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+5、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]+4 &b(){言語} 共通語 &b(){その他の特殊能力} 高速移動 &b(){戦闘用装備} 強酸のビン;&b(){その他の装備} ハイド・アーマー、大型用バスタード・ソード、ショートボウとアロー20本、背負い袋、携帯用寝具、まきびし、火打ち石と打ち金、麻のロープ(50ft.)、シャベル、松明(5)、保存食(4)、水袋、5GP ***アミリ CR7 &small(){Amiri} &b(){XP} 3,200 &b(){人間、7レベル・バーバリアン} 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11 ****防御 &b(){AC} 19、接触11、立ちすくみ17(+1外皮、-2激怒、+1反発、+2【敏】、+7鎧) &b(){HP} 86 (7d12+35) &b(){頑健} +9、&b(){反応} +4、&b(){意志} +5 &b(){防御能力} 直感回避強化、罠感知+2;&b(){DR} 1/― ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート &b(){近接} &i(){+2大型用バスタード・ソード}=+15/+10(2d8+12/19~20) &b(){遠隔} 高品質のロングボウ=+10/+5(1d8/×3) &b(){特殊攻撃} 激怒(18ラウンド/日)、激怒パワー(慎重なる構え[近接に対し+2回避]、力任せの一打+2、驚異的精度+2) ****戦術 &b(){戦闘中} アミリは、戦闘時はいつも激怒し、遠距離より攻撃することよりも敵の眼前で戦うことを好む。機会が訪れるごとに[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]および[[《薙ぎ払い》>特技の詳細/な~わ#Cleave]]を使用するが、もし彼女を特に怒らせる目標を攻撃するのが困難な時、追加ダメージを与えることを控え、不足分を補うために力任せの一打を使用するか、可能性を高く保つために驚異的精度と[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]を組み合わせる。彼女は敵を挟撃できる位置まで突き飛ばす。 &b(){基本データ} 激怒していない、アミリのデータは &b(){AC} 21;&b(){HP} 72;&b(){頑健} +7、 &b(){意志} +3;&b(){近接} &i(){+2大型用バスタード・ソード}=+13/+8(2d8+9/19~20);&b(){【筋】}20、 &b(){【耐】} 14;&b(){CMB} +12(突き飛ばし+14)、 &b(){CMD} 25;&b(){技能} [[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+13、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+11。 ****一般データ &b(){【筋】}24、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}18、&b(){【知】}10、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +7;&b(){CMB} +14(突き飛ばし+16);&b(){CMD} 27(突き飛ばしに対して29) &b(){特技} [[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]、《特殊武器習熟:バスタード・ソード》、[[《薙ぎ払い》>特技の詳細/な~わ#Cleave]]、《武器熟練:バスタード・ソード》 &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+10、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+0(跳躍時+9)、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+13、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+9、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+11、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+15、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]+7 &b(){言語} 共通語 &b(){その他の特殊能力} 高速移動 &b(){戦闘用装備} &i(){ジャヴェリン・オヴ・ライトニング}、&i(){ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ}(2)、&i(){ポーション・オヴ・ディレイ・ポイズン}、&i(){ポーション・オヴ・フライ}、&i(){ポーション・オヴ・レッサー・レストレーション}、強酸ビン;&b(){その他の装備} &i(){+3ハイド・アーマー}、&i(){+2大型用バスタード・ソード}、高品質のロングボウとアロー20本、&i(){アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1}、&i(){ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2}、&i(){リング・オヴ・ジャンピング}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+1}、背負い袋、携帯用寝具、まきびし、火打ち石と打ち金、麻のロープ(50ft.)、シャベル、松明(5)、保存食(4)、水袋、220GP ***アミリ CR12 &small(){Amiri} &b(){XP} 19,200 &b(){人間、12レベル・バーバリアン} 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+16 ****防御 &b(){AC} 24、接触13、立ちすくみ22(+2外皮、-2激怒、+3反発、+2【敏】、+9鎧) &b(){HP} 191 (12d12+108) &b(){頑健} +19、&b(){反応} +10、&b(){意志} +12 &b(){防御能力} 直感回避強化、罠感知+4;&b(){DR} 3/― ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート &b(){近接} &i(){+3大型用バスタード・ソード}=+24/+19/+14(2d8+18/19~20) &b(){遠隔} &i(){+1ロングボウ}=+15/+10/+5(1d8+1/×3) &b(){特殊攻撃} 激怒パワー(慎重なる構え[近接に対し+3回避]、DR上昇+1、力任せの一打+4、新たな活力[3d8+7HP]、筋力招来+12、驚異的精度+4)、大激怒(30ラウンド/日) ****戦術 &b(){戦闘中} アミリは、戦闘時はいつも激怒し、遠距離より攻撃する――この実践を彼女はしばしば「臆病者のやり方」と容赦なく評する――ことよりも敵の眼前で戦うことを好む。彼女は機会が訪れるごとに[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]および[[《薙ぎ払い》>特技の詳細/な~わ#Cleave]]を使用するが、もし彼女を特に怒らせる目標を攻撃するのが困難な時、追加ダメージを与えることを控え、不足分を補うために力任せの一打を使用するか、可能性を高く保つために驚異的精度と[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]を組み合わせる。彼女は敵を挟撃できる位置まで突き飛ばす。 &b(){基本データ} 激怒していない、アミリのデータは &b(){AC} 26;&b(){HP} 155;&b(){頑健} +16、 &b(){意志} +9;&b(){DR} 2/―;&b(){近接} &i(){=+3大型用バスタード・ソード}=+21/+16/+11(2d8+13/19~20);&b(){【筋】}24、 &b(){【耐】} 18;&b(){CMB} +19(突き飛ばし+21)、 &b(){CMD} 34(突き飛ばしに対して36);&b(){技能} [[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+20、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+17。 ****一般データ &b(){【筋】}30、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}24、&b(){【知】}10、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +12;&b(){CMB} +22(突き飛ばし+24);&b(){CMD} 35(突き飛ばしに対して37) &b(){特技} [[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《追加HP》>特技の詳細/た~と#Toughness]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]、《特殊武器習熟:バスタード・ソード》、[[《薙ぎ払い》>特技の詳細/な~わ#Cleave]]、[[《薙ぎ払い強化》>特技の詳細/な~わ#Great Cleave]]、《武器熟練:バスタード・ソード》 &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+15、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]+20、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]+13、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+16、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+23、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]+9 &b(){言語} 共通語 &b(){その他の特殊能力} 高速移動 &b(){戦闘用装備} &i(){ジャヴェリン・オヴ・ライトニング}、&i(){ポーション・オヴ・キャッツ・グレイス}、&i(){ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ}(5)、&i(){ポーション・オヴ・ディレイ・ポイズン}、&i(){ポーション・オヴ・フライ}、&i(){ポーション・オヴ・ヘイスト}、&i(){ポーション・オヴ・レッサー・レストレーション};&b(){その他の装備} &i(){+5ハイド・アーマー}、&i(){+3大型用バスタード・ソード}、&i(){+1ロングボウ}とアロー20本、&i(){アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2}、&i(){ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+4}(【筋】、【耐】)、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+4}、&i(){リング・オヴ・カウンタースペルズ}(カーム・エモーションズ)、&i(){リング・オヴ・プロテクション+3}、背負い袋、携帯用寝具、まきびし、火打ち石と打ち金、麻のロープ(50ft.)、シャベル、松明(5)、保存食(4)、水袋、420GP
*アミリ(バーバリアンの象徴キャラクター)&small(){&link(Amiri, Iconic Barbarian){https://web.archive.org/web/20150712004908/http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/iconic/amiri.html}} #image(http://www29.atwiki.jp/prdj?cmd=upload&act=open&pageid=115&file=Amiri%20-%20Barbarian.jpg,title=アミリ,right)  アミリは彼女の部族の期待される性別の役割には決して適合せず、六ツ熊族が大切にしている従順で家庭的な女性であることを拒否した。代わりに彼女は部族の男の戦士たちと競争すると言って譲らず、絶えず彼らより一枚上手に出た。別のハンターが部族を食べさせるためにカリブーを1匹連れてきたとき、彼女は2匹を連れてきた。彼らの中で最強の戦士が襲撃でオークを4体殺したとき、彼女は6体殺した。多くの者は彼女の武勇に密かに感動したが、他の部族は彼らを嘲笑し、村の長老たちは嘲られた伝統は必ず悲惨な結末を招くと知っていた。アミリは死ななければならなかった。 //シックス・ベア(Six Bear)の部族  部族が彼女に自殺的な任務を送り込むよう試みたとき、アミリは倒れることを拒否した。その代わりに、彼女は巨大なトロフィーとともに帰ってきた:フロスト・ジャイアントのソードを。彼女の元同志の笑い声――こいつこんな巨大な刃を振るえるとでも思ってるのか――と、彼女が死ぬために送られたという告白はアミリにはあまりにも大きかった。激怒に駆られた彼女は盲目の血の中で彼女は自分がこれまで知らなかった強さを見つけた。赤い霧が晴れたとき、彼女は狩猟のパーティの死んだメンバーに囲まれていた。  技術を認めずに彼女を裏切ることを好んだ男の死を悔い改めていないが、アミリは親族殺しが彼女が決して拭い去ることができない罪であるということを知っていた。彼女は冷えた草原とツンドラに身内を放棄し、最終的にもはや伝統には縛られないことになった興奮の連続を楽しみながらより文明化した土地のある南へ向かった。それ以来、彼女は適切な敬意を示す冒険家や傭兵の一団とだけ旅するようになった。彼女は特大の剣を大切にしているが(本当にそれを精密に振るえるのは血の激怒の際のみだと知っていてさえ)、彼女を祖国から逃れさせた状況について決して話さない。言わぬが花である。 ***アミリ CR1 &small(){Amiri} &b(){XP} 400 &b(){人間、1レベル・バーバリアン} 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5 ****防御 &b(){AC} 15、接触11、立ちすくみ14(+1【敏】、+4鎧) &b(){HP} 15 (1d12+3) &b(){頑健} +4、&b(){反応} +1、&b(){意志} +1 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート &b(){近接} 大型用バスタード・ソード=+3(2d8+6/19~20) &b(){遠隔} ショートボウ=+2(1d6/×3) &b(){特殊攻撃} 激怒(6ラウンド/日) ****戦術 &b(){戦闘中} アミリは敵を破るために彼女の高い【筋力】と切り立つほどの大きさの彼女のソードを頼りにし、彼女の攻撃がソードのサイズのせいであまり正確ではないことをわかっている。彼女が目標を攻撃するのが難しいか、より多くのダメージを与える必要があるか、彼女の【耐久力】をさらに強化する必要があるとき、アミリは激怒し、敵を跪かせるために[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]を使う。 &b(){激怒中のデータ} 激怒している間、アミリのデータは &b(){AC} 13; 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