UM > 呪文発動クラス・オプション > サモナー

「UM/呪文発動クラス・オプション/サモナー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

UM/呪文発動クラス・オプション/サモナー」(2022/03/21 (月) 00:30:56) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*サモナー &small(){&link(Summoner){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html}}  サモナーは複雑で珍しいクラスである。そのもっとも際立ったクラス特徴は、“ある種の幻想的なクリーチャーとしていつでも現れる”カスタマイズ可能な怪物、幻獣である。どの種類の幻想的なクリーチャーであるかはプレイヤーに委ねられている。幸いにも、神話と パスファインダー・ロールプレイング・ゲームは、魚人から天使まで、さらには蜘蛛の半馬人からアンデッドの怪物まで、幻獣が類似するかもしれない幻想的なクリーチャーの大量の例を持っている。  このセクションはプレイヤーにより手早く水をテーマとする幻獣の作成を許す、新しい水棲の幻獣の基本形態を特集する。幻獣の構築をより簡単にするため、このセクションはまた、幻獣“モデル”──特定の種類のクリーチャーに類似した幻獣を作成するための、基本形態と進化の設定済みリストも提供する。最後に、このセクションは4つの新しいサモナー・アーキタイプを説明する。 **水棲基本形態 &SMALL(){&link(Aquatic Base Form){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#aquatic-base-form}}  第四の基本形態である水棲は、四足獣、蛇体、人型の基本形態に加えて幻獣に利用可能である。水棲基本形態は基本形態のすべての通常のルールに従い、乗騎の進化を選択できる。 ***水棲 &small(){&link(Aquatic){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#aquatic}}  &b(){開始時能力}:&b(){サイズ} 中型;&b(){速度} 20フィート、水泳40フィート;&b(){AC} +4外皮;&b(){セーヴ} 頑健(良好)、反応(良好)、意志(貧弱);&b(){攻撃} 噛みつき(1d6);&b(){能力値} 【筋】16、【敏】12、【耐】13、【知】7、【判】10、【魅】11;&b(){自動取得進化} エラ呼吸、外皮強化、噛みつき、水泳(×2)。 **幻獣モデル &small(){&link(Eidolon Models){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#eidolon-models}}  幻獣はサモナーの望む、ほとんどどのような姿にも似せることができる。幻獣モデルは、特定の外見かテーマに従って幻獣を構築する、簡単なガイドを提供する、基本形態と進化の構築済みの例である。  モデルの使用は幻獣の種別を変更せず、他の幻獣に使用できない特殊能力を与えない──基本的には、特定の外見を念頭においた上で、プレイヤーあるいはGMに手早く幻獣を構築することを許す近道である。各モデルには、そのモデルの完全な幻獣を構築するのに必要な進化ポイントの合計数を示している:多くの場合、この構築にはサモナーの進化ポイントの大部分を必要とするため、より強力なサモナーの幻獣だけが意図したクリーチャーに密接に近似する。低レベルのサモナーは、必要とする進化ポイントを獲得するまで、(ヒュドラの追加の頭部のような)いくつかの幻獣の特徴をお飾りにすることになるだろう。  &b(){基本形態}はそのモデルにおける幻獣の推奨される基本形態を示す。&b(){一次進化}はそのモデルの幻獣の構築を開始したときに選択を推奨される進化のリストである。&b(){追加進化}(訳注:&b(){二次進化})はモデル化された幻獣の形態と能力の完全なその他の進化のリストである。 ***アンデッド &small(){&link(Undead){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#undead}}  幻獣はスケルトン、ゾンビ、ミイラ、あるいは非実体のゴーストやシャドウでさえあるような、アンデッド・クリーチャーの外観を持つ。アンデッドの幻獣をもつサモナーは、1レベル時にアンデッドの容貌の進化を選択せねばならない。  &b(){19ポイント}:&b(){基本形態} どれでも;&b(){一次進化} アンデッドの容貌、異様なオーラ;&b(){二次進化} エネルギー放出への抵抗、完全耐性(氷雪)、生命感知、非実体形態、無呼吸。 ***アボレス &small(){&link(Aboleth){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#aboleth}}  幻獣はアボレスのような常軌を逸した水棲クリーチャーのように見える。  &b(){25ポイント}:&b(){基本形態} 水棲;&b(){一次進化} 触手(×2)、間合い(触手);&b(){二次進化} 大型、下級魔法(&i(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行/さあ~さも#Silent-Image]]})、最上級魔法(&i(){[[メジャー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Major-Image]]})、上級魔法(&i(){[[マイナー・イメージ>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Image]]})、触手(×2)、初級魔法(&i(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行/くり~こお#Ghost-Sound]]})、超大型。 ***ヴァーミン &small(){&link(Vermin){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#vermin}}  幻獣は大型の昆虫かその他の蟲のように見える。ジャイアント・スパイダーを作成する場合は四肢(脚部)の進化を追加で1回取得すること。  &b(){16ポイント、18ポイント(スパイダー)、22あるいは24ポイント(超大型)}:&b(){基本形態} 四足獣;&b(){一次進化} 四肢(脚部)、登攀;&b(){二次進化} 尾、蜘蛛の糸、蹂躙、振動感知、毒、針、飛行。 ***ウィングド・スネーク &small(){&link(Winged Snake){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#winged-snake}}  幻獣はコアトルやリレンドのような翼をもつサーペントのように見える。  &b(){23ポイント(コアトル)、26ポイント(リレンド)}:&b(){基本形態} 蛇体;&b(){一次進化} 初級魔法(どれか)、つかみ;&b(){二次進化} コアトル(大型、下級魔法[&i(){[[ディテクト・イーヴル>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Evil]]/[[グッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Good]]/[[ケイオス>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Chaos]]/[[ロー>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Law]]}]、最上級魔法[&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}]、締めつけ、上級魔法[&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}]、毒、飛行、魔力を帯びた攻撃);リレンド(大型、下級魔法[&i(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}]、完全耐性[雷撃]、四肢[腕部]、締めつけ、熟練者〈芸能〉、上級魔法[&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}、あるいは&i(){[[ダークネス>呪文/た行/た~ていさ#Darkness]]}]、抵抗[[氷雪]、[火炎]]、飛行、武器鍛錬[軍用]、魔力を帯びた攻撃)。 ***エンジェル &small(){&link(Angel){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#angel}}  幻獣はアザータ、アルコン、あるいはエンジェルのようなセレスチャルの存在に見える。エンジェルの幻獣は通常は大きな翼を生やした美しい人型生物のような外見を持つ。  &b(){24ポイント}:&b(){基本形態} 人型;&b(){一次進化} 抵抗([雷撃]あるいは[火炎])、武器鍛錬;&b(){二次進化} 下級魔法(&i(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}、あるいは&i(){[[ディテクト・イーヴル>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Evil]]})、完全耐性([強酸]あるいは[氷雪])、呪文抵抗、最上級魔法(&i(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds]]}、あるいは&i(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]})あるいは&i(){ディメンジョン・ドア} 、上級魔法(&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}、あるいは&i(){[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds]]})、初級魔法(&i(){[[ステイビライズ>呪文/さ行/すか~すね#Stabilize]]})、ダメージ減少(悪)、&i(){[[デイライト>呪文/た行/ていみ~てん#Daylight]]}、飛行。 ***キマイラ &small(){&link(Chimera){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#chimera}}  幻獣はキマイラ──翼とドラゴンと山羊の2つの追加の頭を生やしたライオンのように見える。ドラゴンの頭部の色は、キマイラの幻獣のブレス攻撃の種別を決定する。  &b(){19ポイント}:&b(){基本形態} 四足獣;&b(){一次進化} 爪、頭部;&b(){二次進化} 鋭敏嗅覚、大型、噛みつき、突き刺し、頭部、飛行、ブレス攻撃。 ***ケンタウロス &small(){&link(Centaur){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#centaur}}  幻獣は人型生物の上半身と、(馬のような)四足獣の下半身を持つ。ケンタウロスの幻獣の人型生物の上半身は、四足獣の肉体よりも小さい。結果として、実際のサイズよりも1段階小さなサイズ分類(ほとんどのケンタウロスの幻獣は中型)であるかのように武器を振るう。ケンタウロス・モデルはラミア(女性の上半身とライオンの下半身を持つケンタウロスの幻獣)を作成するのにも利用でき、蹄の進化を爪と置き換え、さらに初級魔法(&i(){[[タッチ・オヴ・ファティーグ>呪文/た行/た~ていさ#Touch-of-Fatigue]]})、下級魔法(&i(){[[ヴェントリロキズム>呪文/あ行/うあ~うえ#Ventriloquism]]})、上級魔法(&i(){[[デイズ・モンスター>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze-Monster]]})、および最上級魔法(&i(){[[メジャー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Major-Image]]})を取得して、合計23ポイントのモデルになる。  &b(){13ポイント}:&b(){基本形態} 四足獣;&b(){一次進化} 四肢(腕部)、蹄;&b(){二次進化} 大型、蹂躙、武器鍛錬、武器鍛錬(軍用)。 ***シー・サーペント &link(Sea Serpent){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#sea-serpent}  この蛇体の水棲の幻獣はシー・サーペントか水棲のワームのように見える。  &b(){18ポイント、24ポイント(超大型)}:&b(){基本形態} 蛇体;&b(){一次進化} エラ呼吸、水泳、抵抗([火炎]);&b(){二次進化} 大型、完全耐性([氷雪])、締めつけ、つかみ (尾の打撃、および噛みつき)、飲み込み。 ***シャーク &link(Shark){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#shark}  幻獣はオルカやシャークのような光沢のある水棲の捕食者のように見える。  &b(){16ポイント}:&b(){基本形態} 水棲;&b(){一次進化} 鋭敏嗅覚、つかみ (噛みつき);&b(){二次進化} 大型、ダメージ強化(噛みつき)、超嗅覚、飲み込み、非視覚的感知。 ***シング・フロム・ビヨンド &link(Thing from Beyond){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#thing-from-beyond}  幻獣はショゴス、ミ=ゴ、星の末裔、あるいはより悪いもののように、定命の者の目には意味があるとは思えないような形態を持つ。シング・フロム・ビヨンドは複数の口、目、爪、そして触手を備え、いかなる基本形態も持つことができる。  &b(){25ポイント}:&b(){基本形態} どれでも;&b(){一次進化} 触手(×3);&b(){二次進化} 大型、噛みつき、完全耐性([音波]、[氷雪])、振動感知、つかみ (噛みつき、あるいは触手)、抵抗([強酸]、[雷撃]、[火炎])、飲み込み、非視覚的感知。 ***ジンニー &link(Genie){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#genie}  幻獣はイフリート、ジャーン、シャイタン、ジン、あるいはマーリドのようなジンニーのように見える。幻獣の移動方法、エネルギーを帯びた攻撃、および完全耐性はどの種類のジンニーを作成するかに依存する──ジンは飛行、[雷撃]攻撃、[強酸]への完全耐性を持つ;イフリートは飛行、[火炎]攻撃、[火炎]への完全耐性を持つ;マーリドは水泳、[氷雪]攻撃、[氷雪]への完全耐性を持つ;そしてシャイタンは穴掘り、[強酸]攻撃、[雷撃]への完全耐性を持つ。  &b(){21~23ポイント}:&b(){基本形態} 人型;&b(){一次進化} 初級魔法(&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]})、武器鍛錬;&b(){二次進化} 穴掘り、水泳、あるいは飛行;エネルギーを帯びた攻撃;大型;完全耐性;下級魔法(&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}、あるいは&i(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行/は~ひいと#Burning-Hands]]});最上級魔法(&i(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行/うお~えな#Water-Breathing]]}、&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}、あるいは&i(){[[クリエイト・フード・アンド・ウォーター>呪文/か行/くり~こお#Create-Food-and-Water]]});上級魔法(&i(){[[アシッド・アロー>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Arrow]]}、&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}、あるいは&i(){[[スコーチング・レイ>呪文/さ行/すか~すね#Scorching-Ray]]})。 ***デヴィル &link(Devil){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#devil}  幻獣は地獄界の外観を持つ。デヴィルの幻獣は大きなコウモリのような皮翼を持つか、魔法的に飛行することができる。  &b(){26ポイント}:&b(){基本形態} 人型;&b(){一次進化} 初級魔法(&i(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}、あるいは&i(){[[レイ・オヴ・フロスト>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Frost]]})、魔力を帯びた攻撃、抵抗([強酸]あるいは[氷雪]);&b(){二次進化} 下級魔法(&i(){[[ディテクト・グッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Good]]}、あるいは&i(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行/は~ひいと#Burning-Hands]]})、完全耐性([火炎])、暗闇を見通す、ダメージ減少(善)、飛行、呪文抵抗、上級魔法(&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}、&i(){[[スコーチング・レイ>呪文/さ行/すか~すね#Scorching-Ray]]}、あるいは&i(){[[マイナー・イメージ>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Image]]})、最上級魔法(&i(){[[ファイアーボール>呪文/は行/ひいる~ふい#Fireball]]}、&i(){[[メジャー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Major-Image]]}、あるいは&i(){[[ライトニング・ボルト>呪文/ら行/ら~り#Lightning-Bolt]]})あるいは&i(){ディメンジョン・ドア} 。 ***デーモン &link(Demon){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#demon}  幻獣は悪魔的な外見を持つ。デーモンの幻獣は、デーモンがほとんどいかなる形態でも持てるように、定まった基本形態を持たない。マリリス・デーモンの幻獣は蛇体の基本形態を持つことができるし、ヴロックの幻獣は人型の基本形態を持つだろう。  &b(){26ポイント}:&b(){基本形態} どれでも;&b(){一次進化} 抵抗([強酸]、[氷雪]、[火炎]);&b(){二次進化} 初級魔法(&i(){[[アシッド・スプラッシュ>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Splash]]});噛みつき、触手、叩きつけ、あるいは爪;ダメージ減少(善);飛行;完全耐性([雷撃]);魔力を帯びた攻撃;上級魔法(&i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}、あるいは&i(){[[ダークネス>呪文/た行/た~ていさ#Darkness]]});下級魔法(&i(){[[ヴァニッシュ>APG/呪文/あ行~か行#vanish]]})、あるいは&i(){[[ディテクト・グッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Good]]};呪文抵抗;最上級魔法(&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}、あるいは&i(){[[スティンキング・クラウド>呪文/さ行/すか~すね#Stinking-Cloud]]})あるいは&i(){ディメンジョン・ドア} 。 ***ドライダー &link(Drider){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#drider}  このケンタウロスのような幻獣は、人型生物の上半身とジャイアント・スパイダーの下半身を持つ。ドライダーの幻獣の人型生物の上半身は、自身の蜘蛛の肉体よりも小さい。結果として、幻獣は実際のサイズよりも1段階小さなサイズ分類(ほとんどのドライダーの幻獣は中型)であるかのように武器を振るう。  &b(){25ポイント}:&b(){基本形態} 四足獣;&b(){一次進化} 登攀、四肢(腕部);&b(){二次進化} 初級魔法(&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行/た~ていさ#Dancing-Lights]]}、あるいは&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]})、大型、下級魔法(&i(){[[ディテクト・グッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Good]]}、あるいは&i(){[[ディテクト・ロー>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Law]]})、蜘蛛の糸、四肢(脚部×2)、呪文抵抗、毒、武器鍛錬。 ***ドラゴン &link(Dragon){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#dragon}  幻獣は中型のドラゴンのような外観を備える。小型のドラゴンの幻獣の作成は、フェアリー・ドラゴンかスードゥドラゴンを作り出す。大型か超大型のドラゴンは以下の1つ以上の進化を大型の進化と交換することで作成できる。  &b(){26ポイント}:&b(){基本形態} 四足獣;&b(){一次進化} 尾、尾の打撃、爪;&b(){二次進化} 畏怖すべき存在、下級魔法(どれか)、完全耐性、呪文抵抗、初級魔法(どれか)、翼の殴打、飛行、非視覚的感知、ブレス攻撃、魔力を帯びた攻撃。 ***ナイトメア &link(Nightmare){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#nightmare}  幻獣はナイトメアと同種の、乗騎としての使用に適しているかもしれない火のような馬になる。  &b(){17ポイント}:&b(){基本形態} 四足獣;&b(){一次進化} エネルギーを帯びた攻撃([火炎])、蹄;&b(){二次進化} 大型、下級魔法(&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]})、蹂躙、乗騎、抵抗([火炎])、飛行(魔法的)。 ***ビーヒア &link(Behir){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#behir}  このモデルは他足の、ビーヒアのように見える爬虫類の幻獣を作り出す。  &b(){24ポイント}:&b(){基本形態} 四足獣;&b(){一次進化} 四肢(脚部)、登攀;&b(){二次進化} 大型、完全耐性([雷撃])、四肢(脚部×3)、つかみ(噛みつき)、飲み込み、ブレス攻撃([雷撃])。 ***ヒュドラ &link(Hydra){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#hydra}  幻獣は多頭のヒュドラのように見える。このモデルは五頭のヒュドラを作り出す。冷気ヒュドラあるいは火炎ヒュドラは、ブレス攻撃と完全耐性の進化を加え、合計26ポイントのモデルとすることで作成できる。  &b(){20ポイント}:&b(){基本形態} 蛇体;&b(){一次進化} 噛みつき、頭部;&b(){二次進化} 大型、噛みつき(×3)、高速治癒、頭部(×3)。 ***フェイ &link(Fey){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#fey}  幻獣はサテュロス、ドライアド、ニンフ、あるいはピクシーのようなフェイのクリーチャーのように見える。フェイの幻獣は通常は魅力的な人型生物のような外観を持ち、昆虫か蝶の羽を備えているかもしれない。ニクシーのような水棲のフェイは、エラ呼吸と水泳の進化を追加し、合計24ポイントのモデルとすることで作成できる。  &b(){22ポイント}:&b(){基本形態} 人型;&b(){一次進化} 初級魔法(&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行/た~ていさ#Dancing-Lights]]}、&i(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}、&i(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行/くり~こお#Ghost-Sound]]}、あるいは&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]})、武器鍛錬;&b(){二次進化} 下級魔法(&i(){[[ヴァニッシュ>APG/呪文/あ行~か行#vanish]]}、あるいは&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]})、呪文抵抗、上級魔法(&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}、あるいは&i(){[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds]]})、ダメージ減少(秩序)、&i(){ディメンジョン・ドア} 、飛行、夜目。 ***ボディガード &link(Bodyguard){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#bodyguard}  幻獣は人型生物の戦士のように見える。ボディガードの幻獣の外皮は、金属のプレートをまとっているような外観を持つが、この鎧は実際には幻獣の肉体の一部である。ボディガードの幻獣は通常は様々な危険な武器を訓練している。  &b(){11ポイント}:&b(){基本形態} 人型;&b(){一次進化} 外皮強化、武器鍛錬;&b(){二次進化} 高速治癒、能力値上昇(【筋力】)、武器鍛錬(軍用)。 ***マーフォーク &link(Merfolk){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#merfolk}  幻獣は人型生物の上半身と、魚の下半身を持つ。このモデルはマーフォークやサフアグンのような水棲の人型生物を作成するのにも使用できる。  &b(){18ポイント}:&b(){基本形態} 水棲;&b(){一次進化} 尾、四肢(腕部);&b(){二次進化} 尾の打撃、完全耐性([氷雪])、爪あるいははさみ、非視覚的感知、武器鍛錬、武器鍛錬(軍用)、無呼吸。 ***マンモス &link(Mammoth){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#mammoth}  幻獣は大型で牙と物を掴むのに適した鼻(触手の進化を使用する)を備えた、エレファントあるいはマストドンのような力強いクリーチャーとなる。  &b(){14ポイント(超大型なら20ポイント)}:&b(){基本形態} 四足獣;&b(){一次進化} 触手、突き刺し;&b(){二次進化} 鋭敏嗅覚、大型、蹂躙、乗騎、叩きつけ、超大型、つかみ(触手)。 ***リノーム &link(Linnorm){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#linnorm}  幻獣は中型サイズのリノームの外観を持つ。大型あるいは超大型のリノームは下記の進化の1つ以上を大型の進化と交換することで作成できる。このモデルは中国の竜のような翼のないドラゴンを作成するのにも使用できる。  &b(){23ポイント}:&b(){基本形態} 蛇体;&b(){一次進化} 四肢(脚部)、爪;&b(){二次進化} 完全耐性、高速治癒、呪文抵抗、毒、飛行、飛行(魔法的)、ブレス攻撃。 **進化 &link(Evolutions){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#evolutions}  以下の新しい進化は、前提条件を満たしている、いかなる幻獣も取得することができる。 ***1ポイント進化 &link(1-Point Evolutions){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#1-point-evolutions}  以下の進化は幻獣の進化プールから1ポイントを要する。  &aname(unnatural-aura)&i(){異様なオーラ(超常)/Unnatural Aura}:幻獣は明らかに異様な起源を持つ。通常の動物は、動物の主人がDC25の[[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]、[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]、あるいは野生動物との共感の判定に成功しない限り、自分から幻獣に近づかない。  &aname(basic-magic)&i(){初級魔法(擬呪)/Basic Magic}:幻獣は擬似呪文能力として基礎呪文の発動を学習する。以下から1つの呪文を選択する:&i(){[[アシッド・スプラッシュ>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Splash]]}、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行/た~ていさ#Dancing-Lights]]}、&i(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}、&i(){[[フレア>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flare]]}、&i(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行/くり~こお#Ghost-Sound]]}、&i(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}、&i(){[[メイジ・ハンド>呪文/ま行/みら~#Mage-Hand]]}、&i(){[[レイ・オヴ・フロスト>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Frost]]}、&i(){[[ステイビライズ>呪文/さ行/すか~すね#Stabilize]]}、あるいは&i(){[[タッチ・オヴ・ファティーグ>呪文/た行/た~ていさ#Touch-of-Fatigue]]}。この呪文は擬似呪文能力として1日に1回発動できる。4レベルの時点で、追加の2進化ポイントを費やすことにより、この呪文を1日に3回発動できる。この進化の術者レベルは幻獣のヒット・ダイスに等しい。この呪文のセーヴDCは10+幻獣の【魅力】修正値である。幻獣は【魅力】が最低10なければこの進化を選択できない。この進化は複数回選択できる。幻獣がこの進化を選択するたびに、新しい呪文に適用する。  &i(){蹄(変則)/Hooves}:幻獣は四肢の先に蹄(×2)の攻撃を与える一対の硬い蹄を持つ。これらの攻撃は二次的攻撃である。蹄は1d4ポイントのダメージを与える(大型なら1d6、超大型なら1d8)。幻獣は四肢の進化を持っていなければこの進化を取得できない。この進化は四肢(脚部)の進化にのみ1回適用できる。その代わりに、幻獣は基本形態による爪の進化をこれらの蹄攻撃と置き換えることができる(これは依然として1進化ポイントを要する)。この進化は複数回選択できるが、幻獣は同数の四肢の進化を持っていなければならない。  &i(){夜目(変則)/Low-Light Vision}:幻獣は夜目を得て、薄暗い光の状態での人間の2倍の距離までを見ることができる。 ***2ポイント進化 &link(2-Point Evolutions){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#2-point-evolutions}  以下の進化は幻獣の進化プールから各2ポイントを要する。  &i(){アンデッドの容貌(変則)/Undead Appearance}:幻獣はアンデッド・クリーチャーのように見え、アンデッド・クリーチャーの能力と弱点のいくつかを真似る。負のエネルギーは幻獣を癒し、正のエネルギー(クレリックのエネルギー放出能力を含む)は害する。アンデッドを目標にするか、([[《アンデッド威伏》>特技の詳細/あ~さ#Command Undead]]、&i(){[[ホールト・アンデッド>呪文/は行/へ~ほ#Halt-Undead]]}、および&i(){[[シアリング・ライト>呪文/さ行/さん~しやい#Searing-Light]]}のような)アンデッドに対する特別な効果を持つ呪文および効果は、幻獣がアンデッドであるかのように幻獣に影響を与える。幻獣は病気、過労、疲労、麻痺、毒、睡眠効果、および朦朧に対するセーヴに+2ボーナスを得る。  7レベルの時点で、このセーヴへのボーナスは、追加の2進化ポイントを費やすことにより、+4に増加できる。12レベルの時点で、この防御は、追加の2進化ポイントを費やすことにより、これらの攻撃に対する完全耐性に強化できる(サモナーは12レベルの強化の前に、7レベルの強化を支払わねばならない)。  幻獣はアンデッドのように見えるが、依然として来訪者である。  &i(){エネルギー放出に対する抵抗(変則)/Channel Resistance}:幻獣はクレリックあるいはパラディンのエネルギー放出能力による影響を受けにくくなる。幻獣は([[《アンデッド威伏》>特技の詳細/あ~さ#Command Undead]]のような)エネルギー放出の使用回数に依存する効果も含め、エネルギー放出効果に抵抗するいずれのセーヴにも+2ボーナスを得る。7レベルの時点で、追加の2進化ポイントを費やすことにより、このボーナスは+4に増加できる。幻獣はアンデッドの容貌を持っていなければ、この進化を取得できない。  &i(){下級魔法(擬呪)/Minor Magic}:幻獣は擬似呪文能力として下級魔法の発動を学習する。以下のリストから呪文を1つ選択すること:&i(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行/は~ひいと#Burning-Hands]]}、&i(){[[コンプリヘンド・ランゲージズ>呪文/か行/こま~#Comprehend-Languages]]}、&i(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}、&i(){[[ディテクト・イーヴル>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Evil]]/[[グッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Good]]/[[ケイオス>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Chaos]]/[[ロー>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Law]]}、&i(){[[マジック・ミサイル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Missile]]}、&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}、&i(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行/さあ~さも#Silent-Image]]}、&i(){[[ヴァニッシュ>APG/呪文/あ行~か行#vanish]]}(自身のみ)、あるいは&i(){[[ヴェントリロキズム>呪文/あ行/うあ~うえ#Ventriloquism]]}。この呪文は擬似呪文能力として1日に1回発動できる。7レベルの時点で、追加の2進化ポイントを費やすことにより、この呪文は1日に3回発動できる。この進化の術者レベルは幻獣のヒット・ダイス-2に等しい。この呪文のセーヴDCは10+幻獣のHDの1/2+幻獣の【魅力】修正値である。幻獣は【魅力】が最低11で初級魔法の進化を持っていなければ、この進化を取得できない。  サモナーは最低4レベルでなければ、この進化を選択できない。この進化は複数回選択できる。幻獣がこの進化を選択するたびに、上のリストから新しい呪文を適用する。  &i(){超嗅覚(変則)/Keen Scent}:幻獣の嗅覚はさらに鋭くなる。幻獣は水面下で半径180フィート内の他のクリーチャーを嗅覚により察知でき、水中で1マイル以内の血を発見できる。幻獣はエラ呼吸および鋭敏嗅覚の進化を持っていなければ、この進化を取得できない。  &i(){頭部(変則)/Head}:幻獣は追加の頭部1つを生やす。幻獣は追加の頭部からいかなる追加の肉体攻撃も得ないが、追加の頭部に幻獣の取得した(噛みつき、突き刺し、あるいはブレス攻撃のような)頭部による追加攻撃を加える他の進化を適用できる。この進化は複数回選択できる。 ***3ポイント進化 &link(3-Point Evolutions){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#3-point-evolutions}  以下の進化は幻獣の進化プールから3ポイントを要する。  &i(){暗闇を見通す(超常)/See in Darkness}:幻獣は&i(){[[ディーパー・ダークネス>呪文/た行/た~ていさ#Deeper-Darkness]]}呪文により作成されたものも含め、いかなる種類の闇も完全に見通すことができる。サモナーは最低9レベルでなければ、この進化を選択できない。  &aname(major-magic)&i(){上級魔法(擬呪)/Major Magic}:幻獣は擬似呪文能力として上級魔法の発動を学習する。以下のリストから呪文1つを選択すること:&i(){[[アシッド・アロー>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Arrow]]}、&i(){[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds]]}、&i(){[[ダークネス>呪文/た行/た~ていさ#Darkness]]}、&i(){[[デイズ・モンスター>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze-Monster]]}、&i(){[[グライド>APG/呪文/あ行~か行#glide]]}、&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}(自身のみ)、&i(){[[レッサー・レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration-Lesser]]}、&i(){[[レヴィテート>呪文/ら行/れ~#Levitate]]}、&i(){[[マイナー・イメージ>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Image]]}、&i(){[[スコーチング・レイ>呪文/さ行/すか~すね#Scorching-Ray]]}、&i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}、あるいは&i(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}。この呪文は擬似呪文能力として、1日に1回発動できる。  10レベルの時点で、追加の2進化ポイントを費やすことにより、この呪文は1日に3回発動できる。この進化の術者レベルは幻獣のヒット・ダイス-2に等しい。この呪文のセーヴDCは10+幻獣のHDの1/2+幻獣の【魅力】修正値である。幻獣は【魅力】が最低12で下級魔法の進化を持っていなければ、この進化を取得できない。サモナーは最低7レベルでなければこの進化を選択できない。この進化は複数回選択できる。幻獣がこの進化を選択するたびに、上のリストから新しい呪文に適用する。 ***4ポイント進化 &link(4-Point Evolutions){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#4-point-evolutions}  以下の進化は幻獣の進化プールから4ポイントを要する。  &i(){最上級魔法(擬呪)/Ultimate Magic}:幻獣は擬似呪文能力として強力な呪文の発動を学習する。以下のリストから1つの呪文を選択する:&i(){[[アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight]]}、&i(){[[クリエイト・フード・アンド・ウォーター>呪文/か行/くり~こお#Create-Food-and-Water]]}、&i(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds]]}、&i(){[[デイライト>呪文/た行/ていみ~てん#Daylight]]}、&i(){[[ファイアーボール>呪文/は行/ひいる~ふい#Fireball]]}、&i(){[[フライ>呪文/は行/ふえ~ふら#Fly]]}、&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}、&i(){[[ライトニング・ボルト>呪文/ら行/ら~り#Lightning-Bolt]]}、&i(){[[メジャー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Major-Image]]}、&i(){[[スティンキング・クラウド>呪文/さ行/すか~すね#Stinking-Cloud]]}、&i(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}、あるいは&i(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行/うお~えな#Water-Breathing]]}。この呪文は擬似呪文能力として1日に1回発動できる。この進化の術者レベルは幻獣のヒット・ダイス-2に等しい。この呪文のセーヴDCは10+幻獣のHDの1/2+幻獣の【魅力】修正値である。幻獣は【魅力】が最低13で、上級魔法の進化を持っていなければ、この進化を取得できない。  サモナーは最低11レベルでなければこの進化を選択できない。この進化は複数回選択できる。幻獣がこの進化を選択するたびに、上のリストから新しい呪文に適用する。  &i(){生命感知(超常)/Lifesense}:幻獣は容易に生きているクリーチャーを正確に示すことができる。幻獣はちょうど擬似視覚の進化を持っているかのように、60フィート以内にいる生きているクリーチャーを発見し、位置を特定する。幻獣はアンデッドの容貌の進化を持っていなければ、この進化を取得できない。サモナーは最低11レベルでなければ、この進化を選択できない。  &i(){ディメンジョン・ドア(擬呪)/Dimension Door}:幻獣は擬似呪文能力として1日に1回の&i(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行/ていみ~てん#Dimension-Door]]}の発動を学習する。この進化の術者レベルは幻獣のヒット・ダイスに等しい。この呪文のセーヴDCは10+幻獣のHDの1/2+幻獣の【魅力】修正値である。幻獣は【魅力】が最低14でなければこの進化を取得できない。サモナーは最低13レベルでなければこの進化を選択できない。  &i(){非実体形態(擬呪)/Incorporeal Form}:1日に1回、幻獣はサモナー・レベルにつき1ラウンドの間、[[非実体状態>用語集/状態#Incorporeal]]になることができる。この形態の間、幻獣は非実体の副種別と非実体の特性を得る。それが魔法である限り、実体の要素からは半分のダメージしか受けない(非魔法の武器および物体からはまったくダメージを受けない)。同じように、幻獣の呪文あるいは擬似呪文能力は実体のクリーチャーに半分のダメージしか与えない。ダメージを与えない呪文およびその他の効果は通常通り働く。サモナーは最低15レベルでなければこの進化を選択できない。  &i(){無呼吸(変則)/No Breath}:幻獣は呼吸をまったく必要としない。幻獣は呼吸をせず、(吸入毒のような)呼吸を必要とする効果への完全耐性を持つ。このことは呼吸を必要としないクラウドあるいはガス攻撃への完全耐性を与えない。サモナーは最低11レベルでなければこの進化を選択できない。 #include(UM/呪文発動クラス・オプション/サモナー/アーキタイプ)
*サモナー &small(){&link(Summoner){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html}}  サモナーは複雑で珍しいクラスである。そのもっとも際立ったクラス特徴は、“ある種の幻想的なクリーチャーとしていつでも現れる”カスタマイズ可能な怪物、幻獣である。どの種類の幻想的なクリーチャーであるかはプレイヤーに委ねられている。幸いにも、神話と パスファインダー・ロールプレイング・ゲームは、魚人から天使まで、さらには蜘蛛の半馬人からアンデッドの怪物まで、幻獣が類似するかもしれない幻想的なクリーチャーの大量の例を持っている。  このセクションはプレイヤーにより手早く水をテーマとする幻獣の作成を許す、新しい水棲の幻獣の基本形態を特集する。幻獣の構築をより簡単にするため、このセクションはまた、幻獣“モデル”──特定の種類のクリーチャーに類似した幻獣を作成するための、基本形態と進化の設定済みリストも提供する。最後に、このセクションは4つの新しいサモナー・アーキタイプを説明する。 **水棲基本形態 &SMALL(){&link(Aquatic Base Form){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#aquatic-base-form}}  第四の基本形態である水棲は、四足獣、蛇体、人型の基本形態に加えて幻獣に利用可能である。水棲基本形態は基本形態のすべての通常のルールに従い、乗騎の進化を選択できる。 ***水棲 &small(){&link(Aquatic){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#aquatic}}  &b(){開始時能力}:&b(){サイズ} 中型;&b(){速度} 20フィート、水泳40フィート;&b(){AC} +4外皮;&b(){セーヴ} 頑健(良好)、反応(良好)、意志(貧弱);&b(){攻撃} 噛みつき(1d6);&b(){能力値} 【筋】16、【敏】12、【耐】13、【知】7、【判】10、【魅】11;&b(){自動取得進化} エラ呼吸、外皮強化、噛みつき、水泳(×2)。 **幻獣モデル &small(){&link(Eidolon Models){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#eidolon-models}}  幻獣はサモナーの望む、ほとんどどのような姿にも似せることができる。幻獣モデルは、特定の外見かテーマに従って幻獣を構築する、簡単なガイドを提供する、基本形態と進化の構築済みの例である。  モデルの使用は幻獣の種別を変更せず、他の幻獣に使用できない特殊能力を与えない──基本的には、特定の外見を念頭においた上で、プレイヤーあるいはGMに手早く幻獣を構築することを許す近道である。各モデルには、そのモデルの完全な幻獣を構築するのに必要な進化ポイントの合計数を示している:多くの場合、この構築にはサモナーの進化ポイントの大部分を必要とするため、より強力なサモナーの幻獣だけが意図したクリーチャーに密接に近似する。低レベルのサモナーは、必要とする進化ポイントを獲得するまで、(ヒュドラの追加の頭部のような)いくつかの幻獣の特徴をお飾りにすることになるだろう。  &b(){基本形態}はそのモデルにおける幻獣の推奨される基本形態を示す。&b(){一次進化}はそのモデルの幻獣の構築を開始したときに選択を推奨される進化のリストである。&b(){追加進化}(訳注:&b(){二次進化})はモデル化された幻獣の形態と能力の完全なその他の進化のリストである。 ***アンデッド &small(){&link(Undead){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#undead}}  幻獣はスケルトン、ゾンビ、ミイラ、あるいは非実体のゴーストやシャドウでさえあるような、アンデッド・クリーチャーの外観を持つ。アンデッドの幻獣をもつサモナーは、1レベル時にアンデッドの容貌の進化を選択せねばならない。  &b(){19ポイント}:&b(){基本形態} どれでも;&b(){一次進化} アンデッドの容貌、異様なオーラ;&b(){二次進化} エネルギー放出への抵抗、完全耐性(氷雪)、生命感知、非実体形態、無呼吸。 ***アボレス &small(){&link(Aboleth){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#aboleth}}  幻獣はアボレスのような常軌を逸した水棲クリーチャーのように見える。  &b(){25ポイント}:&b(){基本形態} 水棲;&b(){一次進化} 触手(×2)、間合い(触手);&b(){二次進化} 大型、下級魔法(&i(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行/さあ~さも#Silent-Image]]})、最上級魔法(&i(){[[メジャー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Major-Image]]})、上級魔法(&i(){[[マイナー・イメージ>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Image]]})、触手(×2)、初級魔法(&i(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行/くり~こお#Ghost-Sound]]})、超大型。 ***ヴァーミン &small(){&link(Vermin){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#vermin}}  幻獣は大型の昆虫かその他の蟲のように見える。ジャイアント・スパイダーを作成する場合は四肢(脚部)の進化を追加で1回取得すること。  &b(){16ポイント、18ポイント(スパイダー)、22あるいは24ポイント(超大型)}:&b(){基本形態} 四足獣;&b(){一次進化} 四肢(脚部)、登攀;&b(){二次進化} 尾、蜘蛛の糸、蹂躙、振動感知、毒、針、飛行。 ***ウィングド・スネーク &small(){&link(Winged Snake){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#winged-snake}}  幻獣はコアトルやリレンドのような翼をもつサーペントのように見える。  &b(){23ポイント(コアトル)、26ポイント(リレンド)}:&b(){基本形態} 蛇体;&b(){一次進化} 初級魔法(どれか)、つかみ;&b(){二次進化} コアトル(大型、下級魔法[&i(){[[ディテクト・イーヴル>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Evil]]/[[グッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Good]]/[[ケイオス>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Chaos]]/[[ロー>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Law]]}]、最上級魔法[&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}]、締めつけ、上級魔法[&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}]、毒、飛行、魔力を帯びた攻撃);リレンド(大型、下級魔法[&i(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}]、完全耐性[雷撃]、四肢[腕部]、締めつけ、熟練者〈芸能〉、上級魔法[&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}、あるいは&i(){[[ダークネス>呪文/た行/た~ていさ#Darkness]]}]、抵抗[[氷雪]、[火炎]]、飛行、武器鍛錬[軍用]、魔力を帯びた攻撃)。 ***エンジェル &small(){&link(Angel){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#angel}}  幻獣はアザータ、アルコン、あるいはエンジェルのようなセレスチャルの存在に見える。エンジェルの幻獣は通常は大きな翼を生やした美しい人型生物のような外見を持つ。  &b(){24ポイント}:&b(){基本形態} 人型;&b(){一次進化} 抵抗([雷撃]あるいは[火炎])、武器鍛錬;&b(){二次進化} 下級魔法(&i(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}、あるいは&i(){[[ディテクト・イーヴル>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Evil]]})、完全耐性([強酸]あるいは[氷雪])、呪文抵抗、最上級魔法(&i(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds]]}、あるいは&i(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]})あるいは&i(){ディメンジョン・ドア} 、上級魔法(&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}、あるいは&i(){[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds]]})、初級魔法(&i(){[[ステイビライズ>呪文/さ行/すか~すね#Stabilize]]})、ダメージ減少(悪)、&i(){[[デイライト>呪文/た行/ていみ~てん#Daylight]]}、飛行。 ***キマイラ &small(){&link(Chimera){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#chimera}}  幻獣はキマイラ──翼とドラゴンと山羊の2つの追加の頭を生やしたライオンのように見える。ドラゴンの頭部の色は、キマイラの幻獣のブレス攻撃の種別を決定する。  &b(){19ポイント}:&b(){基本形態} 四足獣;&b(){一次進化} 爪、頭部;&b(){二次進化} 鋭敏嗅覚、大型、噛みつき、突き刺し、頭部、飛行、ブレス攻撃。 ***ケンタウロス &small(){&link(Centaur){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#centaur}}  幻獣は人型生物の上半身と、(馬のような)四足獣の下半身を持つ。ケンタウロスの幻獣の人型生物の上半身は、四足獣の肉体よりも小さい。結果として、実際のサイズよりも1段階小さなサイズ分類(ほとんどのケンタウロスの幻獣は中型)であるかのように武器を振るう。ケンタウロス・モデルはラミア(女性の上半身とライオンの下半身を持つケンタウロスの幻獣)を作成するのにも利用でき、蹄の進化を爪と置き換え、さらに初級魔法(&i(){[[タッチ・オヴ・ファティーグ>呪文/た行/た~ていさ#Touch-of-Fatigue]]})、下級魔法(&i(){[[ヴェントリロキズム>呪文/あ行/うあ~うえ#Ventriloquism]]})、上級魔法(&i(){[[デイズ・モンスター>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze-Monster]]})、および最上級魔法(&i(){[[メジャー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Major-Image]]})を取得して、合計23ポイントのモデルになる。  &b(){13ポイント}:&b(){基本形態} 四足獣;&b(){一次進化} 四肢(腕部)、蹄;&b(){二次進化} 大型、蹂躙、武器鍛錬、武器鍛錬(軍用)。 ***シー・サーペント &small(){&link(Sea Serpent){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#sea-serpent}}  この蛇体の水棲の幻獣はシー・サーペントか水棲のワームのように見える。  &b(){18ポイント、24ポイント(超大型)}:&b(){基本形態} 蛇体;&b(){一次進化} エラ呼吸、水泳、抵抗([火炎]);&b(){二次進化} 大型、完全耐性([氷雪])、締めつけ、つかみ (尾の打撃、および噛みつき)、飲み込み。 ***シャーク &small(){&link(Shark){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#shark}}  幻獣はオルカやシャークのような光沢のある水棲の捕食者のように見える。  &b(){16ポイント}:&b(){基本形態} 水棲;&b(){一次進化} 鋭敏嗅覚、つかみ (噛みつき);&b(){二次進化} 大型、ダメージ強化(噛みつき)、超嗅覚、飲み込み、非視覚的感知。 ***シング・フロム・ビヨンド &small(){&link(Thing from Beyond){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#thing-from-beyond}}  幻獣はショゴス、ミ=ゴ、星の末裔、あるいはより悪いもののように、定命の者の目には意味があるとは思えないような形態を持つ。シング・フロム・ビヨンドは複数の口、目、爪、そして触手を備え、いかなる基本形態も持つことができる。  &b(){25ポイント}:&b(){基本形態} どれでも;&b(){一次進化} 触手(×3);&b(){二次進化} 大型、噛みつき、完全耐性([音波]、[氷雪])、振動感知、つかみ (噛みつき、あるいは触手)、抵抗([強酸]、[雷撃]、[火炎])、飲み込み、非視覚的感知。 ***ジンニー &small(){&link(Genie){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#genie}}  幻獣はイフリート、ジャーン、シャイタン、ジン、あるいはマーリドのようなジンニーのように見える。幻獣の移動方法、エネルギーを帯びた攻撃、および完全耐性はどの種類のジンニーを作成するかに依存する──ジンは飛行、[雷撃]攻撃、[強酸]への完全耐性を持つ;イフリートは飛行、[火炎]攻撃、[火炎]への完全耐性を持つ;マーリドは水泳、[氷雪]攻撃、[氷雪]への完全耐性を持つ;そしてシャイタンは穴掘り、[強酸]攻撃、[雷撃]への完全耐性を持つ。  &b(){21~23ポイント}:&b(){基本形態} 人型;&b(){一次進化} 初級魔法(&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]})、武器鍛錬;&b(){二次進化} 穴掘り、水泳、あるいは飛行;エネルギーを帯びた攻撃;大型;完全耐性;下級魔法(&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}、あるいは&i(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行/は~ひいと#Burning-Hands]]});最上級魔法(&i(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行/うお~えな#Water-Breathing]]}、&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}、あるいは&i(){[[クリエイト・フード・アンド・ウォーター>呪文/か行/くり~こお#Create-Food-and-Water]]});上級魔法(&i(){[[アシッド・アロー>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Arrow]]}、&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}、あるいは&i(){[[スコーチング・レイ>呪文/さ行/すか~すね#Scorching-Ray]]})。 ***デヴィル &small(){&link(Devil){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#devil}}  幻獣は地獄界の外観を持つ。デヴィルの幻獣は大きなコウモリのような皮翼を持つか、魔法的に飛行することができる。  &b(){26ポイント}:&b(){基本形態} 人型;&b(){一次進化} 初級魔法(&i(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}、あるいは&i(){[[レイ・オヴ・フロスト>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Frost]]})、魔力を帯びた攻撃、抵抗([強酸]あるいは[氷雪]);&b(){二次進化} 下級魔法(&i(){[[ディテクト・グッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Good]]}、あるいは&i(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行/は~ひいと#Burning-Hands]]})、完全耐性([火炎])、暗闇を見通す、ダメージ減少(善)、飛行、呪文抵抗、上級魔法(&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}、&i(){[[スコーチング・レイ>呪文/さ行/すか~すね#Scorching-Ray]]}、あるいは&i(){[[マイナー・イメージ>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Image]]})、最上級魔法(&i(){[[ファイアーボール>呪文/は行/ひいる~ふい#Fireball]]}、&i(){[[メジャー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Major-Image]]}、あるいは&i(){[[ライトニング・ボルト>呪文/ら行/ら~り#Lightning-Bolt]]})あるいは&i(){ディメンジョン・ドア} 。 ***デーモン &small(){&link(Demon){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#demon}}  幻獣は悪魔的な外見を持つ。デーモンの幻獣は、デーモンがほとんどいかなる形態でも持てるように、定まった基本形態を持たない。マリリス・デーモンの幻獣は蛇体の基本形態を持つことができるし、ヴロックの幻獣は人型の基本形態を持つだろう。  &b(){26ポイント}:&b(){基本形態} どれでも;&b(){一次進化} 抵抗([強酸]、[氷雪]、[火炎]);&b(){二次進化} 初級魔法(&i(){[[アシッド・スプラッシュ>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Splash]]});噛みつき、触手、叩きつけ、あるいは爪;ダメージ減少(善);飛行;完全耐性([雷撃]);魔力を帯びた攻撃;上級魔法(&i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}、あるいは&i(){[[ダークネス>呪文/た行/た~ていさ#Darkness]]});下級魔法(&i(){[[ヴァニッシュ>APG/呪文/あ行~か行#vanish]]})、あるいは&i(){[[ディテクト・グッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Good]]};呪文抵抗;最上級魔法(&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}、あるいは&i(){[[スティンキング・クラウド>呪文/さ行/すか~すね#Stinking-Cloud]]})あるいは&i(){ディメンジョン・ドア} 。 ***ドライダー &small(){&link(Drider){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#drider}}  このケンタウロスのような幻獣は、人型生物の上半身とジャイアント・スパイダーの下半身を持つ。ドライダーの幻獣の人型生物の上半身は、自身の蜘蛛の肉体よりも小さい。結果として、幻獣は実際のサイズよりも1段階小さなサイズ分類(ほとんどのドライダーの幻獣は中型)であるかのように武器を振るう。  &b(){25ポイント}:&b(){基本形態} 四足獣;&b(){一次進化} 登攀、四肢(腕部);&b(){二次進化} 初級魔法(&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行/た~ていさ#Dancing-Lights]]}、あるいは&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]})、大型、下級魔法(&i(){[[ディテクト・グッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Good]]}、あるいは&i(){[[ディテクト・ロー>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Law]]})、蜘蛛の糸、四肢(脚部×2)、呪文抵抗、毒、武器鍛錬。 ***ドラゴン &small(){&link(Dragon){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#dragon}}  幻獣は中型のドラゴンのような外観を備える。小型のドラゴンの幻獣の作成は、フェアリー・ドラゴンかスードゥドラゴンを作り出す。大型か超大型のドラゴンは以下の1つ以上の進化を大型の進化と交換することで作成できる。  &b(){26ポイント}:&b(){基本形態} 四足獣;&b(){一次進化} 尾、尾の打撃、爪;&b(){二次進化} 畏怖すべき存在、下級魔法(どれか)、完全耐性、呪文抵抗、初級魔法(どれか)、翼の殴打、飛行、非視覚的感知、ブレス攻撃、魔力を帯びた攻撃。 ***ナイトメア &small(){&link(Nightmare){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#nightmare}}  幻獣はナイトメアと同種の、乗騎としての使用に適しているかもしれない火のような馬になる。  &b(){17ポイント}:&b(){基本形態} 四足獣;&b(){一次進化} エネルギーを帯びた攻撃([火炎])、蹄;&b(){二次進化} 大型、下級魔法(&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]})、蹂躙、乗騎、抵抗([火炎])、飛行(魔法的)。 ***ビーヒア &small(){&link(Behir){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#behir}}  このモデルは他足の、ビーヒアのように見える爬虫類の幻獣を作り出す。  &b(){24ポイント}:&b(){基本形態} 四足獣;&b(){一次進化} 四肢(脚部)、登攀;&b(){二次進化} 大型、完全耐性([雷撃])、四肢(脚部×3)、つかみ(噛みつき)、飲み込み、ブレス攻撃([雷撃])。 ***ヒュドラ &small(){&link(Hydra){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#hydra}}  幻獣は多頭のヒュドラのように見える。このモデルは五頭のヒュドラを作り出す。冷気ヒュドラあるいは火炎ヒュドラは、ブレス攻撃と完全耐性の進化を加え、合計26ポイントのモデルとすることで作成できる。  &b(){20ポイント}:&b(){基本形態} 蛇体;&b(){一次進化} 噛みつき、頭部;&b(){二次進化} 大型、噛みつき(×3)、高速治癒、頭部(×3)。 ***フェイ &small(){&link(Fey){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#fey}}  幻獣はサテュロス、ドライアド、ニンフ、あるいはピクシーのようなフェイのクリーチャーのように見える。フェイの幻獣は通常は魅力的な人型生物のような外観を持ち、昆虫か蝶の羽を備えているかもしれない。ニクシーのような水棲のフェイは、エラ呼吸と水泳の進化を追加し、合計24ポイントのモデルとすることで作成できる。  &b(){22ポイント}:&b(){基本形態} 人型;&b(){一次進化} 初級魔法(&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行/た~ていさ#Dancing-Lights]]}、&i(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}、&i(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行/くり~こお#Ghost-Sound]]}、あるいは&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]})、武器鍛錬;&b(){二次進化} 下級魔法(&i(){[[ヴァニッシュ>APG/呪文/あ行~か行#vanish]]}、あるいは&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]})、呪文抵抗、上級魔法(&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}、あるいは&i(){[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds]]})、ダメージ減少(秩序)、&i(){ディメンジョン・ドア} 、飛行、夜目。 ***ボディガード &small(){&link(Bodyguard){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#bodyguard}}  幻獣は人型生物の戦士のように見える。ボディガードの幻獣の外皮は、金属のプレートをまとっているような外観を持つが、この鎧は実際には幻獣の肉体の一部である。ボディガードの幻獣は通常は様々な危険な武器を訓練している。  &b(){11ポイント}:&b(){基本形態} 人型;&b(){一次進化} 外皮強化、武器鍛錬;&b(){二次進化} 高速治癒、能力値上昇(【筋力】)、武器鍛錬(軍用)。 ***マーフォーク &small(){&link(Merfolk){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#merfolk}}  幻獣は人型生物の上半身と、魚の下半身を持つ。このモデルはマーフォークやサフアグンのような水棲の人型生物を作成するのにも使用できる。  &b(){18ポイント}:&b(){基本形態} 水棲;&b(){一次進化} 尾、四肢(腕部);&b(){二次進化} 尾の打撃、完全耐性([氷雪])、爪あるいははさみ、非視覚的感知、武器鍛錬、武器鍛錬(軍用)、無呼吸。 ***マンモス &small(){&link(Mammoth){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#mammoth}}  幻獣は大型で牙と物を掴むのに適した鼻(触手の進化を使用する)を備えた、エレファントあるいはマストドンのような力強いクリーチャーとなる。  &b(){14ポイント(超大型なら20ポイント)}:&b(){基本形態} 四足獣;&b(){一次進化} 触手、突き刺し;&b(){二次進化} 鋭敏嗅覚、大型、蹂躙、乗騎、叩きつけ、超大型、つかみ(触手)。 ***リノーム &small(){&link(Linnorm){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#linnorm}}  幻獣は中型サイズのリノームの外観を持つ。大型あるいは超大型のリノームは下記の進化の1つ以上を大型の進化と交換することで作成できる。このモデルは中国の竜のような翼のないドラゴンを作成するのにも使用できる。  &b(){23ポイント}:&b(){基本形態} 蛇体;&b(){一次進化} 四肢(脚部)、爪;&b(){二次進化} 完全耐性、高速治癒、呪文抵抗、毒、飛行、飛行(魔法的)、ブレス攻撃。 **進化 &small(){&link(Evolutions){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#evolutions}}  以下の新しい進化は、前提条件を満たしている、いかなる幻獣も取得することができる。 ***1ポイント進化 &small(){&link(1-Point Evolutions){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#1-point-evolutions}}  以下の進化は幻獣の進化プールから1ポイントを要する。  &aname(unnatural-aura)&i(){異様なオーラ(超常)/Unnatural Aura}:幻獣は明らかに異様な起源を持つ。通常の動物は、動物の主人がDC25の[[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]、[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]、あるいは野生動物との共感の判定に成功しない限り、自分から幻獣に近づかない。  &aname(basic-magic)&i(){初級魔法(擬呪)/Basic Magic}:幻獣は擬似呪文能力として基礎呪文の発動を学習する。以下から1つの呪文を選択する:&i(){[[アシッド・スプラッシュ>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Splash]]}、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行/た~ていさ#Dancing-Lights]]}、&i(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}、&i(){[[フレア>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flare]]}、&i(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行/くり~こお#Ghost-Sound]]}、&i(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}、&i(){[[メイジ・ハンド>呪文/ま行/みら~#Mage-Hand]]}、&i(){[[レイ・オヴ・フロスト>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Frost]]}、&i(){[[ステイビライズ>呪文/さ行/すか~すね#Stabilize]]}、あるいは&i(){[[タッチ・オヴ・ファティーグ>呪文/た行/た~ていさ#Touch-of-Fatigue]]}。この呪文は擬似呪文能力として1日に1回発動できる。4レベルの時点で、追加の2進化ポイントを費やすことにより、この呪文を1日に3回発動できる。この進化の術者レベルは幻獣のヒット・ダイスに等しい。この呪文のセーヴDCは10+幻獣の【魅力】修正値である。幻獣は【魅力】が最低10なければこの進化を選択できない。この進化は複数回選択できる。幻獣がこの進化を選択するたびに、新しい呪文に適用する。  &i(){蹄(変則)/Hooves}:幻獣は四肢の先に蹄(×2)の攻撃を与える一対の硬い蹄を持つ。これらの攻撃は二次的攻撃である。蹄は1d4ポイントのダメージを与える(大型なら1d6、超大型なら1d8)。幻獣は四肢の進化を持っていなければこの進化を取得できない。この進化は四肢(脚部)の進化にのみ1回適用できる。その代わりに、幻獣は基本形態による爪の進化をこれらの蹄攻撃と置き換えることができる(これは依然として1進化ポイントを要する)。この進化は複数回選択できるが、幻獣は同数の四肢の進化を持っていなければならない。  &i(){夜目(変則)/Low-Light Vision}:幻獣は夜目を得て、薄暗い光の状態での人間の2倍の距離までを見ることができる。 ***2ポイント進化 &small(){&link(2-Point Evolutions){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#2-point-evolutions}}  以下の進化は幻獣の進化プールから各2ポイントを要する。  &i(){アンデッドの容貌(変則)/Undead Appearance}:幻獣はアンデッド・クリーチャーのように見え、アンデッド・クリーチャーの能力と弱点のいくつかを真似る。負のエネルギーは幻獣を癒し、正のエネルギー(クレリックのエネルギー放出能力を含む)は害する。アンデッドを目標にするか、([[《アンデッド威伏》>特技の詳細/あ~さ#Command Undead]]、&i(){[[ホールト・アンデッド>呪文/は行/へ~ほ#Halt-Undead]]}、および&i(){[[シアリング・ライト>呪文/さ行/さん~しやい#Searing-Light]]}のような)アンデッドに対する特別な効果を持つ呪文および効果は、幻獣がアンデッドであるかのように幻獣に影響を与える。幻獣は病気、過労、疲労、麻痺、毒、睡眠効果、および朦朧に対するセーヴに+2ボーナスを得る。  7レベルの時点で、このセーヴへのボーナスは、追加の2進化ポイントを費やすことにより、+4に増加できる。12レベルの時点で、この防御は、追加の2進化ポイントを費やすことにより、これらの攻撃に対する完全耐性に強化できる(サモナーは12レベルの強化の前に、7レベルの強化を支払わねばならない)。  幻獣はアンデッドのように見えるが、依然として来訪者である。  &i(){エネルギー放出に対する抵抗(変則)/Channel Resistance}:幻獣はクレリックあるいはパラディンのエネルギー放出能力による影響を受けにくくなる。幻獣は([[《アンデッド威伏》>特技の詳細/あ~さ#Command Undead]]のような)エネルギー放出の使用回数に依存する効果も含め、エネルギー放出効果に抵抗するいずれのセーヴにも+2ボーナスを得る。7レベルの時点で、追加の2進化ポイントを費やすことにより、このボーナスは+4に増加できる。幻獣はアンデッドの容貌を持っていなければ、この進化を取得できない。  &i(){下級魔法(擬呪)/Minor Magic}:幻獣は擬似呪文能力として下級魔法の発動を学習する。以下のリストから呪文を1つ選択すること:&i(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行/は~ひいと#Burning-Hands]]}、&i(){[[コンプリヘンド・ランゲージズ>呪文/か行/こま~#Comprehend-Languages]]}、&i(){[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}、&i(){[[ディテクト・イーヴル>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Evil]]/[[グッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Good]]/[[ケイオス>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Chaos]]/[[ロー>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Law]]}、&i(){[[マジック・ミサイル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Missile]]}、&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}、&i(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行/さあ~さも#Silent-Image]]}、&i(){[[ヴァニッシュ>APG/呪文/あ行~か行#vanish]]}(自身のみ)、あるいは&i(){[[ヴェントリロキズム>呪文/あ行/うあ~うえ#Ventriloquism]]}。この呪文は擬似呪文能力として1日に1回発動できる。7レベルの時点で、追加の2進化ポイントを費やすことにより、この呪文は1日に3回発動できる。この進化の術者レベルは幻獣のヒット・ダイス-2に等しい。この呪文のセーヴDCは10+幻獣のHDの1/2+幻獣の【魅力】修正値である。幻獣は【魅力】が最低11で初級魔法の進化を持っていなければ、この進化を取得できない。  サモナーは最低4レベルでなければ、この進化を選択できない。この進化は複数回選択できる。幻獣がこの進化を選択するたびに、上のリストから新しい呪文を適用する。  &i(){超嗅覚(変則)/Keen Scent}:幻獣の嗅覚はさらに鋭くなる。幻獣は水面下で半径180フィート内の他のクリーチャーを嗅覚により察知でき、水中で1マイル以内の血を発見できる。幻獣はエラ呼吸および鋭敏嗅覚の進化を持っていなければ、この進化を取得できない。  &i(){頭部(変則)/Head}:幻獣は追加の頭部1つを生やす。幻獣は追加の頭部からいかなる追加の肉体攻撃も得ないが、追加の頭部に幻獣の取得した(噛みつき、突き刺し、あるいはブレス攻撃のような)頭部による追加攻撃を加える他の進化を適用できる。この進化は複数回選択できる。 ***3ポイント進化 &small(){&link(3-Point Evolutions){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#3-point-evolutions}}  以下の進化は幻獣の進化プールから3ポイントを要する。  &i(){暗闇を見通す(超常)/See in Darkness}:幻獣は&i(){[[ディーパー・ダークネス>呪文/た行/た~ていさ#Deeper-Darkness]]}呪文により作成されたものも含め、いかなる種類の闇も完全に見通すことができる。サモナーは最低9レベルでなければ、この進化を選択できない。  &aname(major-magic)&i(){上級魔法(擬呪)/Major Magic}:幻獣は擬似呪文能力として上級魔法の発動を学習する。以下のリストから呪文1つを選択すること:&i(){[[アシッド・アロー>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Arrow]]}、&i(){[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds]]}、&i(){[[ダークネス>呪文/た行/た~ていさ#Darkness]]}、&i(){[[デイズ・モンスター>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze-Monster]]}、&i(){[[グライド>APG/呪文/あ行~か行#glide]]}、&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}(自身のみ)、&i(){[[レッサー・レストレーション>呪文/ら行/れ~#Restoration-Lesser]]}、&i(){[[レヴィテート>呪文/ら行/れ~#Levitate]]}、&i(){[[マイナー・イメージ>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Image]]}、&i(){[[スコーチング・レイ>呪文/さ行/すか~すね#Scorching-Ray]]}、&i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}、あるいは&i(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}。この呪文は擬似呪文能力として、1日に1回発動できる。  10レベルの時点で、追加の2進化ポイントを費やすことにより、この呪文は1日に3回発動できる。この進化の術者レベルは幻獣のヒット・ダイス-2に等しい。この呪文のセーヴDCは10+幻獣のHDの1/2+幻獣の【魅力】修正値である。幻獣は【魅力】が最低12で下級魔法の進化を持っていなければ、この進化を取得できない。サモナーは最低7レベルでなければこの進化を選択できない。この進化は複数回選択できる。幻獣がこの進化を選択するたびに、上のリストから新しい呪文に適用する。 ***4ポイント進化 &small(){&link(4-Point Evolutions){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html#4-point-evolutions}}  以下の進化は幻獣の進化プールから4ポイントを要する。  &i(){最上級魔法(擬呪)/Ultimate Magic}:幻獣は擬似呪文能力として強力な呪文の発動を学習する。以下のリストから1つの呪文を選択する:&i(){[[アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight]]}、&i(){[[クリエイト・フード・アンド・ウォーター>呪文/か行/くり~こお#Create-Food-and-Water]]}、&i(){[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds]]}、&i(){[[デイライト>呪文/た行/ていみ~てん#Daylight]]}、&i(){[[ファイアーボール>呪文/は行/ひいる~ふい#Fireball]]}、&i(){[[フライ>呪文/は行/ふえ~ふら#Fly]]}、&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}、&i(){[[ライトニング・ボルト>呪文/ら行/ら~り#Lightning-Bolt]]}、&i(){[[メジャー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Major-Image]]}、&i(){[[スティンキング・クラウド>呪文/さ行/すか~すね#Stinking-Cloud]]}、&i(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}、あるいは&i(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行/うお~えな#Water-Breathing]]}。この呪文は擬似呪文能力として1日に1回発動できる。この進化の術者レベルは幻獣のヒット・ダイス-2に等しい。この呪文のセーヴDCは10+幻獣のHDの1/2+幻獣の【魅力】修正値である。幻獣は【魅力】が最低13で、上級魔法の進化を持っていなければ、この進化を取得できない。  サモナーは最低11レベルでなければこの進化を選択できない。この進化は複数回選択できる。幻獣がこの進化を選択するたびに、上のリストから新しい呪文に適用する。  &i(){生命感知(超常)/Lifesense}:幻獣は容易に生きているクリーチャーを正確に示すことができる。幻獣はちょうど擬似視覚の進化を持っているかのように、60フィート以内にいる生きているクリーチャーを発見し、位置を特定する。幻獣はアンデッドの容貌の進化を持っていなければ、この進化を取得できない。サモナーは最低11レベルでなければ、この進化を選択できない。  &i(){ディメンジョン・ドア(擬呪)/Dimension Door}:幻獣は擬似呪文能力として1日に1回の&i(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行/ていみ~てん#Dimension-Door]]}の発動を学習する。この進化の術者レベルは幻獣のヒット・ダイスに等しい。この呪文のセーヴDCは10+幻獣のHDの1/2+幻獣の【魅力】修正値である。幻獣は【魅力】が最低14でなければこの進化を取得できない。サモナーは最低13レベルでなければこの進化を選択できない。  &i(){非実体形態(擬呪)/Incorporeal Form}:1日に1回、幻獣はサモナー・レベルにつき1ラウンドの間、[[非実体状態>用語集/状態#Incorporeal]]になることができる。この形態の間、幻獣は非実体の副種別と非実体の特性を得る。それが魔法である限り、実体の要素からは半分のダメージしか受けない(非魔法の武器および物体からはまったくダメージを受けない)。同じように、幻獣の呪文あるいは擬似呪文能力は実体のクリーチャーに半分のダメージしか与えない。ダメージを与えない呪文およびその他の効果は通常通り働く。サモナーは最低15レベルでなければこの進化を選択できない。  &i(){無呼吸(変則)/No Breath}:幻獣は呼吸をまったく必要としない。幻獣は呼吸をせず、(吸入毒のような)呼吸を必要とする効果への完全耐性を持つ。このことは呼吸を必要としないクラウドあるいはガス攻撃への完全耐性を与えない。サモナーは最低11レベルでなければこの進化を選択できない。 #include(UM/呪文発動クラス・オプション/サモナー/アーキタイプ)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: