PRD外 > 呪文 > T

+ 目次

タクティカル・フォーメーション

Tactical Formation/戦術的陣形
出典 Dwarves of Golarion 23ページ
系統 防御術; 呪文レベル クレリック3、ハンター4、オラクル3、パラディン3、レンジャー4、ウォープリースト3(トラグ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 クリーチャー1体/レベル、どれもお互い30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);本文参照; 呪文抵抗 可(無害)
 この呪文は戦闘における集団の陣形の効果を高めるものである。この呪文を発動する時、呪文の効果下にある全てのクリーチャーは、お互いに隣接し、途切れのないマスの連鎖を形成していなければならない(同じマスを共有しているクリーチャーを含んでいてもかまわない)。この連鎖は直線である必要はない。連鎖内の各目標はクリーチャーは、呪文の効果を受ける少なくとも1体の他のクリーチャーに隣接している限り、ACに+2の反発ボーナスを得る。別の目標から5フィート以上移動すると、そのクリーチャーに関してのみ呪文が終了する。例えば、クレリックが自身と4体のドワーフに発動し幅20フィートの廊下を塞ぐことができる。クレリックは陣形の左側から右側に自由に移動でき(他の目標の前か後ろかは関係なく)、少なくとも1体の目標から5フィート以内にいる限り呪文が解けない。

タクティカル・インサイト

Tactical Insight/戦術的洞察力
出典 Quests and Campaigns 29ページ
系統 占術; レベル バード6、インクィジター6、スカルド6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 1ヘックス
目標 1軍勢
持続時間 1戦闘
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 1体の軍勢の戦術を選択する。術者はこの戦術修得を、呪文の持続時間の間目標の軍勢に与える。この戦術は、軍勢の修得済み戦術の総数を通常許可されている数よりも多くすることができる。

タクティカル・ミスカルキュレーション

Tactical Miscalculation/戦術のミス
出典 Pathfinder Society Primer 15ページ
系統 力術(強制)[感情、精神作用]; レベル バード2、ハンター2、インヴェスティゲーター2、レンジャー2、スカルド2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 本文参照; 呪文抵抗
 ターゲットはダメージを回避することに固執し、攻撃するのに最も適切な瞬間さえも見つけることができなくなる。目標が機会攻撃の間合い内にいるクリーチャーが目標からの機会攻撃を誘発するとき、目標は意志セーヴに成功するか、そのクリーチャーに対して機会攻撃を行ってはならない。

タリスマン・オヴ・リプリーブ

Talisman of Reprieve/恩赦の護符
出典 Plane-Hopper's Handbook 12ページ
系統 防御術; 呪文レベル クレリック5、インクィジター4、オカルティスト5、パラディン3、ウォープリースト5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 アイテムを中心とする半径20フィートの放射
持続時間 10分/レベル
 アイテムに神聖な恩赦のオーラを吹き込み、オーラの範囲内のすべての味方が、味方の属性に関わらず次元界のmildlyまたはstrongly alignedの特性(Planar Adventures 62ページ)に起因する【知力】、【判断力】、【魅力】に基づく判定へのペナルティを無視できるようにする。さらにアイテムは、発動時に術者が決定した【知力】、【判断力】、【魅力】に基づく技能の判定1つに対して+4の状況ボーナスを与える。

タップ・インナー・ビューティー

Tap Inner Beauty/内なる美の活用
出典 Inner Sea Gods 243ページ、Faiths of Purity 29ページ
系統 占術; 呪文レベル バード1、クレリック1、オラクル1、スカルド1、ウォープリースト1、ウィッチ1(シェリン)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、物質(小さな鏡)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル
 この呪文は術者の魂の生来の美しさを利用し、術者の目と会話から輝かせることができる。呪文が起動している場合、全ての【魅力】判定と【魅力】に基づく技能判定に+2の洞察ボーナスを得る。

テール・ストライク

Tail Strike/尾の打撃
出典 Legacy of Dragons 31ページ
系統 変成術[竜]; レベル アルケミスト4、アンティパラディン3、アーケイニスト3、ブラッドレイジャー3、インヴェスティゲーター4、ミーディアム3、パラディン3、ソーサラー3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、物質(ドラゴンの鱗)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル(本文参照)
 術者は竜のような尾を成長させる(衣類と鎧は必要に応じて調整する)。または既に尾を持っている場合、竜のような外見となる。竜の血脈を持つ場合、尾はそのドラゴンの種別のが意見と一致する;それ以外の場合は、属性が自身と一致する、ドラゴンの種別の外見と一致する。術者は1d6ポイント(小型の場合は1d4、大型の場合は1d8)+【筋力】修正値のダメージを与える尾の叩きつけ攻撃を得る。既に尾の叩きつけを持つ場合、代わりに尾の叩きつけの間合いを5フィート増加させる。尾による一掃をすでに持つ場合、この呪文はその半径を10フィート増加させる。

 全ラウンド・アクションの一部として使用する場合、尾の叩きつけは二次攻撃とみなされ、全攻撃ボーナス-5で行い、そのダメージに【筋力】修正値の半分を加える。即行アクションとして、 獣の咆哮を発することにより、通常の持続時間の前にこの呪文を終了することができる。そうすると、術者は咆哮を聞くことができる半径30フィート以内のすべての敵の士気をくじくための〈威圧〉判定を試みることができる。

 ドラゴンの神格を崇拝するクレリック、インクィジター、オラクル、ウォープリーストは4レベル呪文としてクラスの呪文リストにテール・ストライクを加える。

タトゥー・ポーション

Tattoo Potion/ポーション用タトゥー
出典 Inner Sea Magic 62ページ
系統 変成術; 呪文レベル アルケミスト2、アーケイニスト2、バード2、インヴェスティゲーター2、レッド・マンティス・アサシン2、スカルド2、ソーサラー2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1分
構成要素 音声、動作、物質(タトゥーにするポーション、500GPの価値のある特殊なインク)
距離 ポーション1つ
効果 spell tattoo1つ
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 この呪文を発動するとき、術者は特別なタトゥー用のインクを選んだポーションに混ぜる。タトゥー・ポーションの発動が終了すると、ポーションは泡立ち始める――呪文が発動されてから1分以内に誰もポーションを飲まないと、ポーションは泡立って蒸気になり、破壊される。
 タトゥー・ポーションの効果下にあるポーションを吸収した場合、ポーションの影響は発生しない。代わりに、ポーションは飲んだ者の胸部のタトゥー・スロットのspell tattooに変わる(16ページを参照)。飲んだ者がすでにこの場所に魔法のタトゥーを入れている場合、ポーションは無駄になる。ポーションがspell tattooに変わると、spell tattooとして使用されるまで、永続的にその場に残る。

テクトニク・コミュニオン

Tectonic Communion/地殻変動との交信
出典 Faiths and Philosophies 29ページ
系統 占術; レベル ドルイド7
発動時間 1時間
構成要素 音声、動作、信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間 瞬時
 テクトニク・コミュニオンはより広い範囲でのコミューン・ウィズ・ネイチャーとして機能する。野外または自然の地下環境ではこの呪文は術者レベル毎に半径100フィート以内で動作し、ペナルティなく地下にまで広がる。
 13術者レベル以降2レベル毎に、コミューン・ウィズ・ネイチャーで示されているリストから追加の事実を得ることができる。共同体、ダンジョン、文明の痕跡(道路、農場、その他の建造物や集落など)はこの呪文の範囲において、暗く不可解な点として存在する;術者はその場所と存在を知ることができるが、それらに関する情報を識別することはできない。

ティアーズ・トゥ・ワイン

Tears to Wine/涙を葡萄酒に
出典 Champions of Purity 29ページ
系統 変成術; レベル アルケミスト1、バード1、クレリック2、ドルイド1、ミーディアム1、オカルティスト1、シャーマン1、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(葡萄一つ)
距離 10フィート
目標 1立方フィート/2レベルの液体(本文参照)
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
 伝説によれば、ルーンロードたちはこの呪文を使い文字通り捕虜とした敵の涙を飲んで利益を得ていたと言われている。この呪文によって魔法的でない液体――傷ついていたり、腐っていたり、病気を媒介したり、毒であったり、その他汚染されているような飲料、涙、海水、類似の液体を含む――は標準的な品質の蜂蜜酒か葡萄酒に変わる。この呪文はそれ以降の傷みや腐敗を防ぐことはできない。邪水あるいは同様の液体は、ティアーズ・トゥ・ワインによって力を失うが、クリーチャーや魔法のポーションに影響を及ぼすことはない。

 この呪文によって作成された蜂蜜酒や葡萄酒を飲んだクリーチャーは、機知に富み、明晰な精神を得て、全ての【知力】と【判断力】に基づく技能判定に+2の強化ボーナスを得る。これは術者レベル9で+5に、術者レベル15で+10に増加する(最大値)。

テレキネティック・ストライク

Telekinetic Strikes/念力打撃
出典 Psychic Anthology 11ページ
系統 力術; レベル アーケイニスト2、メイガス2、サイキック2、ソーサラー2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 クリーチャー1体
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(本文参照); 呪文抵抗 可(無害)
 接触したクリーチャーの四肢は念力の力がチャージされる。呪文の持続時間の間、目標の肉体攻撃または素手打撃が成功すると、追加の1d4ポイントの[力場]ダメージを与える。

テレキネティック・ボレイ

Telekinetic Volley/念動力での斉射
出典 Ranged Tactics Toolbox 31ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト2、メイガス2、ソーサラー2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 各々最大5ポンドまでの接触した物体1つ/レベル
持続時間 1ラウンド/レベルまたはチャージ消費(解除可)
セーヴィング・スロー 不可(物体); 呪文抵抗 不可(物体)
 接触したアイテムは術者のマスで浮揚する。呪文を発動すると、その後ラウンドごとに1回、標準アクションとして選択した目標で1つのアイテムを射出できる。遠隔攻撃は、武器の矢弾でない限り、アイテムを投擲したかのように行われる。その場合、攻撃は、ヘヴィ・クロスボウ(ボルトの場合)、ハーフリング・スリング・スタッフ(スリングの矢弾の場合)、ブロウガン(ブロウガン用ダーツの場合)、+2の【筋力】等級のコンポジット・ロングボウ(矢の場合)、アトラトル(アトラトル・ダーツの場合)、またはピストルUE(火器ブリットUEの場合)から発射されたかのように行われる。呪文によって発射された火器ブリットUEはシュリケンとして機能する。
 この呪文で矢弾を射出する場合、矢弾の武器に習熟していないことによる攻撃ロールへのペナルティを受けることはない;ただし、武器として使用することを意図していないアイテムを射出した場合、代用武器を投擲することによる通常の-4のペナルティを受ける。攻撃ロールは、基本攻撃ボーナスの代わりに術者レベルを使用し、【敏捷力】修正値の代わりに【知力】修正値または【魅力】修正値(どちらか高い方)を使用する。射程単位と習熟ペナルティは通常通り適用される。攻撃には、該当する場合、【知力】修正値または【魅力】修正値のどちらか高い方に等しい有効【筋力】ボーナスがある。接触したアイテムがすべて射出されると、呪文はチャージ消費される。

テレパシック・センシュアー

Telepathic Censure/テレパシーの問責
出典 Demon Hunter's Handbook 27ページ
系統 防御術; レベル バード2、インクィジター2、スカルド2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体(本文参照)
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 この呪文は、テレパシーによる会話を阻害する不可視の精神的干渉を作成する。テレパシーを介して会話をするクリーチャーに発動すると、この呪文は能力の使用を妨害する――思考を発信するか受信するかによらず。テレパシーのないクリーチャーに発動された場合、この呪文は単に目標がテレパシーでの会話を受け取るのを妨げるだけである。この呪文の影響を受けた者、またはその効果下でクリーチャーとテレパシーで会話をしようとするものは、会話が禁止されていることに本質的には気が付かない。この呪文は、テレパシック・ボンドヘルム・オヴ・テレパシーによって送信されるテレパシーのメッセージのような呪文や効果を一時的に妨害するが、ディテクト・ソウツやネオセリッドのサイキック・クラッシュなどの会話に関係のない攻撃や能力を妨害しない。

テレパシック・サイレンス

Telepathic Silence/テレパシーの沈黙
出典 Monster Hunter's Handbook 31ページ
系統 幻術(幻覚); レベル ミーディアム4、メスメリスト4、オカルティスト4、サイキック4、スピリチュアリスト4
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作
距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル)
範囲 空間内のある地点を中心とする半径60フィートの拡散
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 範囲内のクリーチャーはテレパシーのメッセージを送受信できず、範囲内で思考要素を使用して呪文を発動するには精神集中判定に成功するか、呪文を失わなければならない(DC = 20+呪文レベルの2倍;これには思考要素を持つ呪文を発動するためのDCの増加を含める)。加えて、範囲内のクリーチャーの思考は思考感知ディテクト・ソウツあるいは類似の効果をで検知、特定、読み取ることはできない。テレパシック・サイレンスはクリーチャーの精神を目標とする呪文やマインド・スラストOAなどの会話に依存しない呪文を妨げない。

テレポート・ストラクチャー

Teleport Structure/建物の瞬間移動
出典 Quests and Campaigns 29ページ
系統 召喚術(瞬間移動); レベル アーケイニスト6、ソーサラー6、ウィザード6
発動時間 8時間
構成要素 音声、物質(50GPの金の粉末)
距離 接触
目標 建物1棟
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体)
 自分が管理している共同体の建物を、同じ共同体の地区の別の区画または一連の区画に即座に瞬間移動させる。瞬間移動する建物は空いている必要があり、この呪文を発動している間、建物を移動したい範囲は空いていて占有されていてはならない。禁止されている建物の種類に隣接する範囲など、通常は占有できない範囲に建物を瞬間どうさせることはできない。建物を完全に所有していない場合、呪文を発動する前に、建物の所有者全員が建物の瞬間移動に同意していなければならない。それ以外の場合即座に失敗する。
 この呪文は、術者レベルの4分の1に等しい敷地を占める建物でのみ機能する(たとえば、16レベルの術者は、最大4敷地を占める建物でこの呪文を使用できる)。

テレポート・トラップ

Teleport Trap/瞬間移動の罠
出典 Inner Sea World Guide 296ページ、Seekers of Secrets 18ページ
系統 防御術; レベル アーケイニスト7、ソーサラー7、ウィザード7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(40立方フィートあたり100gp相当の銀とロードストーンの粉末)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
範囲 40立方フィート/レベル1つ(自在)
持続時間 1日/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 テレポート・トラップは範囲内に移動し、範囲内に出入りするすべての瞬間移動を、発動時に使用者が決定した範囲内の特定の地点に向け直す。目的地は、固体の表面上の空いているマスでなければならない。呪文の範囲は壁やその他の固体および液体の物体と重なる(壁に瞬間移動するか、同様の手段で侵入者が保護を迂回するのを防ぐ)。テレポート・トラップの影響を受ける瞬間移動するクリーチャーは、意図した場所またはテレポート・トラップの実際の目的地のいずれかで意志セーヴを行い効果に抵抗できる――、セーヴに成功した場合、クリーチャーはまったく瞬間移動しない(ただし、瞬間移動効果の使用回数は依然として消費される)。DC 27の〈知識:神秘学〉は、そのようなクリーチャーがテレポート・トラップの存在を認識できるようにするが、トラップがリンクしている目的地を明らかにしない。
 術者の裁量で、テレポート・トラップは、属性、クリーチャー種別、特定のアイテムを持っているかパスワードを知っているクリーチャーなどのある分類のクリーチャーを除外できる(ただし、これは、クリーチャーが範囲外に瞬間移動しようとしている場合にのみ機能し、範囲内に入るときではない)。このオプションと条件は、呪文を発動するときに選択する。条件が複雑すぎると、呪文が完全に失敗する可能性がある。テレポート・トラップの複数回の発動で、より広い範囲をカバーし、瞬間移動したクリーチャーを呪文の範囲内の一点に誘導することができる。
 テレポート・トラップは7,000GPのコストで永続化することができる。リンクした目的地を共有するすべてのテレポート・トラップで単一のパーマネンシイ呪文を使用できるが、個々の呪文ごとに金貨のコストを支払わなければならない。
 協会本部のパスファインダーは、いくつかの重要な場所にある永続的なテレポート・トラップを利用して、侵入者となる可能性のある人物を刑務所の独房の小さな袖に閉じ込める。囁きの大抵の少なくとも1つの地下室もこの呪文を利用して、棺桶サイズの石の嚢胞に墓泥棒を閉じ込め、喉の渇きと飢餓からゆっくりと苦悶する死を遂げさせる。

テンポラル・ダイヴァージェンス

Temporal Divergence/一時的分岐
出典 Legacy of the First World 31ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト7、サイキック7、ソーサラー7、ウィッチ7、ウィザード7
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声、動作、物質(100GP相当のミスラル製の叉骨 )
距離 自身
目標 自身
持続時間 瞬時
 この呪文によって、術者は2つの異なる決断を目の当たりにし、どちらを追求するかを選択することを可能にする。この呪文が完成すると、術者はそれぞれが1標準アクションの発動時間である他の2つの異なる呪文を即座に選択しなければならない;これらの呪文は同時に効果を発揮し、結果として生じるすべての効果、効果の範囲、セーヴィング・スロー、およびその他の結果を、それぞれが正常に発動され、もう片方の呪文が発生していないかのように個別に求める必要がある。各呪文がどのように解決されるかを確認したら、発生している現実のバージョンを選択し、必要に応じて標準アクション、準備済み呪文、及び物質構成要素を消費しなければならない。他の呪文の結果は無視され、アクションを必要とせず、準備済み呪文、呪文スロット、または物質構成要素を消費しない。術者が選択しなかった呪文の目標が呪文に抵抗するためにリソースや効果を消費した場合、それらのリソースや効果も消費されない。この呪文を発動し、上記の記載内容に従わないまたは即座に従えない場合、この呪文は効果がない。
 たとえば、この呪文を発動した後、ウィザードはデーモンにテンポラル・ステイシスを、オークの一団にファイアーボールを発動する。デーモンがテンポラル・ステイシスに対するセーヴィング・スローに成功し、ファイアーボールがほとんどのオークを殺しているのを見て、ウィザードはファイアーボールが効果を発揮することを選択する。テンポラル・ステイシスは発動していないかのように扱われ、その呪文スロットとコストのある物質構成要素は消費しない。
 この呪文を1日に2回以上発動するのは危険である。24時間以内の2回目以降の発動では、DC 25の意志セーヴィング・スローに成功しなければならず、そうでなければ24時間の間混乱状態でパラドクスの壊滅的な配列にさらされる。この混乱状態によって最も近いクリーチャーを攻撃することになる場合は、代わりに最も高いレベルの残っている準備済み呪文または呪文スロットを消費しなければならず、呪文スロットがない場合は効果がない。

テンポラル・レグレッション

Temporal Regression/一時的な退行
出典 Legacy of the First World 31ページ
系統 召喚術(瞬間移動); レベル アーケイニスト8、ドルイド9、サイキック8、ウィッチ8、ウィザード8
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(1,500gp相当の粉末状のホラカルコンで満たされた砂時計)
距離 自身と近距離(25フィート+5フィート/2レベル;本文参照)
持続時間 1ラウンド/レベルまたはチャージ消費
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 この呪文を完了するとき、術者の現在の場所と状態をメモする。これには、ヒット・ポイントの値と、術者に影響を与える進行中の状態、およびそれらの持続時間(毒、病気、能力値ダメージ、呪文の効果など)が生まれる。この呪文は、術者以外の誰にも気付かれない時空の発信機を作成する。呪文の持続時間が切れる前に発信機の範囲内にいる間の標準アクションとして、呪文を解除してマークしていた場所に戻り、呪文を発動したときの状態に戻すことができる。これは、その間に使用した可能性のある消費済みのアイテム、チャージ数、および呪文を復元しない。これは他の人の影響を逆転させることはなく、傍観者には、発信機の場所に瞬間移動して、発信機が設定されたときの状態を取り戻したように見える。テンポラル・レグレッションは術者の体に負担をかける;呪文がチャージ消費されると、呪文を発動してから2ラウンド経過毎に1レベルの一時的負のレベルを得る。この負のレベルは24時間後に消える。
 呪文をチャージ消費して、標準アクションではなく割り込みアクションとして発信機に戻ることができるがその場合、呪文の焦点具が完全に消費される。

テラトイド・カレス

Teratoid Caress/奇形の愛撫
出典 Pathfinder Comics #10 27ページ
系統 召喚術(招請)[混沌、呪い、悪]; レベル クレリック3、オラクル3ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 接触
目標 生きている悪でないクリーチャー1体
持続時間 永続的
セーヴィング・スロー 頑健・不完全; 呪文抵抗
 優しい愛撫で、術者は触れたクリーチャーにアビスからのエネルギーの災いを吹き込む。このエネルギーは善のものを食べ、肉体を怪物のような奇形に変えてしまう。目標は頑健セーヴに成功すると、テラトイド・カレスに抵抗できるが、セーヴに成功しても目標は不浄なエネルギーによって不調状態となる。

 目標がセーヴに失敗した場合、体はアビスのエネルギーに感染し、体のごく一部が歪んで恐ろしいものとなり、2ポイントの【敏捷力】ダメージあるいは2ポイントの【魅力】ダメージを与える(どちらかの効果かは50%の確率)。この奇形は常に見苦しく不快である。その後犠牲者は悪効果に対する全てのセーヴィング・スローに-1のペナルティを受ける。さらに、犠牲者が善の呪文、正のエネルギー放出、善属性の神格に祈りを捧げたりするたび、アビスのエネルギーが内部で沸き立ち、1ポイントの【敏捷力】ダメージまたは【魅力】ダメージを受けないようにするための新たな頑健セーヴを強制する。この呪いを受けている善属性の信仰呪文の術者は全ての精神集中判定に-4のペナルティを受ける。これは[呪い]効果であるが、ディスペル・イーヴルアトーンメント呪文で即座に取り除くことができる。

タナトティック・フューリー

Thanatotic Fury/タナトティック・ティタンの憤怒
出典 Pathfinder #91: Battle of Bloodmarch Hills 71ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト4、ソーサラー4、ウィッチ4、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(聖印の削り屑)
距離 自身
目標 自身(本文参照)
持続時間 1分/レベル
 術者が(巨人)の副種別を持っている場合にのみこの呪文を発動することができる。この呪文を発動する時、術者はタナトティック・ティタンの憤怒と能力を放出し、短期間の間彼らの能力のいくつかを得る。信仰呪文を発動する能力を持つクリーチャーに命中させた時、そのクリーチャーは意志セーヴィング・スローに成功するか、1d4ラウンドの間信仰呪文を発動することができず、それと同じ持続時間の間怯え状態とならなければならない。セーヴに成功した場合、代わりに目標は1ラウンドの間怯え状態となる。
 加えて、術者の攻撃はダメージ減少を克服する目的で、エピックおよび悪として扱われる。

サースティング・エンタングルメント

Thirsting Entanglement/渇きの絡みつき
出典 Legacy of the First World 17ページ
系統 変成術; レベル ドルイド4、ハンター4、レンジャー4、シャーマン4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル)
目標 半径40フィートの拡散の範囲内の植物
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 反応・不完全;本文参照; 呪文抵抗 不可
 この呪文は植物が目標に引っかかり、その活力を奪うことを除いて、エンタングルとして機能する。絡みつかれた状態を避けるためのセーヴに失敗するか、解放されるための判定に失敗したクリーチャーは1d2ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。

3.5 Materialソーン・スネア

Thorn Snare/棘の罠
出典 Conquest of Bloodsworn Vale 29ページ
系統 変成術; 呪文レベル ドルイド4、ハンター3、レンジャー3
発動時間 3ラウンド
構成要素 動作、音声、物質、信仰
距離 接触
目標 接触した非魔法的な直径2フィート+2フィート/レベルの蔓、ロープ、あるいは紐の円
持続時間 起動までまたは破壊されるまで
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 この呪文は呪文の罠と同じように機能するが、とげで覆われたつるがゆっくりと切り込むため、捕らえられた者はラウンド毎に1ポイントのダメージを受ける。加えて罠を脱出または破壊しようとすると、捕らわれているクリーチャーに1d6ポイントのダメージを与える。
 ソーン・スネアはDC 24のSearch判定でのみ発見することができる。捕らわれていたクリーチャーは、全ラウンド・アクションとして、DC 24の〈脱出術〉判定またはDC24の【筋力】判定で脱出することができる。
 物質構成要素:血のとげがあるバラのつる一片

ソウト・ワームI

Thought Worm I/思考食い虫I
出典 Psychic Anthology 11ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; レベル サイキック2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 目標のクリーチャーの精神に、精神的な侵入に抵抗しにくくなるような、ちょっとした暗示を植え付ける。目標のクリーチャーは、呪文の持続時間の間、全ての[精神作用]呪文と効果に対するセーヴに-2のペナルティを受ける。

ソウト・ワームII

Thought Worm II/思考食い虫II
出典 Psychic Anthology 11ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; レベル サイキック3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 この呪文はソウト・ワームIとして機能するが意志セーヴへのペナルティは-4となる。この呪文は下方発動できる。

ソウト・ワームIII

Thought Worm III/思考食い虫III
出典 Psychic Anthology 11ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; レベル サイキック4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・不完全(本文参照); 呪文抵抗
 これはソウト・ワームIIと同様に機能するが、意志セーヴに成功した目標は同じ持続時間の時間の間術者の[精神作用]呪文と効果に対する意志セーヴに-2のペナルティを依然として受ける。この呪文は下方発動できる。

ソウト・ワームIV

Thought Worm IV/思考食い虫IV
出典 Psychic Anthology 11ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; レベル サイキック5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・不完全(本文参照); 呪文抵抗
 これはソウト・ワームIIIと同様に機能するが、意志セーヴへのペナルティは-6になり、意志セーヴに成功した目標は同じ持続時間の時間の間術者の[精神作用]呪文と効果に対する意志セーヴに-3のペナルティを依然として受ける。この呪文は下方発動できる。

スリーフォールド・フェイス

Threefold Face/3重の顔
出典 Legacy of the First World 25ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト3、ミーディアム3、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(3つの結び目)
距離 自身
目標 自身
持続時間 9分
 頭の周りに等間隔に配置された2つの顔が生え、それぞれが選択した性格のさまざまな側面(優しさ、喜び、怒りなど)を体現する。術者は全周囲視覚を得、挟撃されない。盲目状態聴覚喪失状態、口をふさぐ、または術者の顔に影響を呼ぼす効果は、変則的な資格を与える効果も含めて、1つの顔のみに影響する(例えば、ブラインドネス/デフネスを3回発動すれば、術者は盲目状態になる)。1つの顔でも盲目状態となると、全周囲視覚を失う。この呪文は術者に追加の魔法のアイテム・スロットや追加の頭部を与えない。スリーフォールド・フェイスが終了すると、良いか悪いかに関わらず、3つの顔すべてからすべての状態異常を得る。

スリーフォールド・フォーム

Threefold Form/3つの体
出典 Legacy of the First World 25ページ
系統 占術; レベル ドルイド9、サイキック9、ウィッチ9
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(729gp相当のミスリルで作られた緑色の3つの尖った結び目)
距離 自身
目標 自身
持続時間 9ラウンド
 術者は自身の精神から様々な年齢の自分の理想化したバージョンを引き出し、3体のコピーに分割する。スリーフォールド・フォームバイロケーション(Pathfinder RPG Occult Adventures 158ページ)として機能するが、2体ではなく3体で、3体の体はそれぞれが異なる理想化した年齢のスリーフォールド・アスペクトAPG効果下にある。各体はスリーフォールド・アスペクトからの違いを除いて、バイロケーションの通常の効果として他のすべてを術者と共有する。

スリーフォールド・サイト

Threefold Sight/3倍の光景
出典 Legacy of the First World 25ページ
系統 占術; レベル アーケイニスト3、バード3、ミーディアム3、オカルティスト3、サイキック3、スカルド3、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(三ツ結び)
距離 自身
目標 自身
持続時間 3分
 術者は一度にいくつかの可能な未来を見て、中道をとることによって災害の周りに針を通すことができる。この呪文の持続時間の間、攻撃、セーヴィング・スロー、または技能判定にのためにロールを行うとき3つのd20をロールし、その結果の真中の値を使用する(複数のダイスが同じ最高値を示している場合は最高値、複数のダイスが同じ最低値を示す場合は最低値)。別の能力で攻撃ロール、セーヴィング・スロー、または技能判定を2回ロールして高い方の結果を採用する、または2回ロールして低い方の結果を採用する、または再ロールする場合、その能力は効果がなく、スリーフォールド・サイトは即座に終了する。

サンダラス・フットフォールズ

Thunderous Footfalls/雷の足取り
出典 Pathfinder #91: Battle of Bloodmarch Hills 71ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト3、ソーサラー3、サモナー3、アンチェインド・サモナー3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 大型かそれより大きいクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 頑健。無効(無害); 呪文抵抗 不可(無害)
 この呪文は、目標のクリーチャーの足取りが地面を激しく揺さぶり、通り過ぎる小さなクリーチャーを伏せ状態にするが、同時に目標の地上での移動速度も遅くなる。目標の地上移動速度は半減されるが(最も近い5フィート増加分に切り捨て)、自分より少なくとも1段階サイズが小さいクリーチャーに隣接して地上を移動するたび、そのクリーチャーは頑健セーヴに成功するか、伏せ状態とならなければならない。

ティタニック・アンカリング

Titanic Anchoring/ティタンの足止め
出典 Pathfinder #91: Battle of Bloodmarch Hills 71ページ
系統 変成術; 呪文レベル アンティパラディン3、ブラッドレイジャー3、クレリック3、ハンター3、メイガス3、オラクル3、パラディン3、レンジャー3、ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(樫の根の削りくず)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル
 術者は地面に固定されほとんど動かなくなる。術者は引き寄せと押しやりの特殊能力に完全耐性を持ち、術者のサイズ以下のクリーチャーによって行われた突き飛ばし、組みつき、蹴散らし、位置ずらし、足払いの戦技判定は常に失敗する。術者は、自身よりも大きいサイズのクリーチャーによって行われたこれらの戦技判定に対してCMDに+10のボーナスを得る。

トゥーム・リージョン

Tomb Legion/墓軍団
出典 Faction Guide 61ページ、Osirion, Land of the Pharaohs 27ページ
系統 死霊術[悪]; 呪文レベル アーケイニスト8、クレリック8、オラクル8、ソーサラー8、ウィザード8
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果 3体以上のアドヴァンスド・ミイラ、そのうちの2体は30フィート以上離れていてはならない;本文参照
持続時間 7日または7ヶ月(解除可);本文参照
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 この呪文はシャンブラーのように機能するが、シャンブリング・マウンドではなく、1d4+2体のアドヴァンスド・ミイラを出現させることを除く。
 紅玉公がアンデッドの使用に眉をひそめるため、この呪文はRisen Guardの間で支持されなくなったが、この呪文は囁きの道の信者の間で人気がある。

3.5 Materialトレント・オヴ・エレメンタル・レイジ

Torrent of Elemental Rage/元素の激怒の激発
出典 Pathfinder #24: The Final Wish 60ページ
系統 力術[風、地、火、水]; 呪文レベル アーケイニスト6、ソーサラー6、ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰
効果 30フィート長の持続する直線
持続時間 精神集中、1ラウンド/3レベル(下記参照)
セーヴィング・スロー 反応・半減; 呪文抵抗
 伸ばした手のひらから、未加工の元素の力の煌めく奔流が生み出される。爆風は吼える風、灼熱の炎、転がる氷と金属の破片の水平な旋風に似ている。効果の範囲内にいるクリーチャーは反応セーヴに成功するか、様々な効果からの合計8d6ポイントのダメージを受ける――2d6ポイントの[火炎]ダメージ、2d6ポイントの[氷雪]ダメージ、2d6ポイントの[音波]ダメージ、2d6ポイントの斬撃ダメージ、これらはアダマンティンのダメージ減少を克服する。
 元素の直線は持続的な効果であり、術者が精神集中している限り3レベル毎に最大1ラウンドまで持続する(最大6ラウンド)。この直線は、自身のターンにそこを通過する全てのクリーチャーに影響を与え、前述のように反応セーヴを行うか、ダメージを受けなければならない。
 術者のターンで、直線の位置を自由時移動させることができる。直線を移動させても、中間のマスをと一掃することはなく、新しい効果の範囲内にいるクリーチャーのみに影響を与える。

タッチ・オヴ・ブラインドネス

Touch of Blindness/盲目の接触
出典 Blood of Shadows 29ページ
系統 死霊術[闇、影]; 呪文レベル アンティパラディン1、アーケイニスト1、バード1、クレリック1、オラクル1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 接触
目標 接触したクリーチャー(最大1体/レベル)
持続時間 1ラウンド/レベル(本文参照)
セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗
 暗闇に包まれた手からの接触は、超常的な暗闇で目を覆うことによりクリーチャーの視界を乱す。接触するたび、頑健セーヴに成功しない限り、目標は1ラウンドの間盲目状態となる。この近接接触攻撃は術者レベル毎に最大1回使用できる。術者レベル毎に1ラウンド後までに使用されなかった接触攻撃は失われる。

タッチ・オヴ・ブラッドレティング

Touch of Bloodletting/流血の接触
出典 Inner Sea Gods 243ページ、Faiths of Corruption 29ページ
系統 死霊術; 呪文レベル アンティパラディン2、アーケイニスト2、ブラッドレイジャー1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、オラクル1、シャーマン2、ソーサラー2、ウォープリースト1、ウィッチ2、ウィザード2(ゾン=クーソン)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触した生きているクリーチャー
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 この呪文は、目標が持つ既存の傷から大量に出血させる。クリーチャーの現在の合計ヒット・ポイントが最大値よりも小さい場合、この呪文によりクリーチャーは各ラウンドで1ポイントの出血ダメージを受け、呪文の持続時間の間過労状態となる。DC 15の〈治療〉判定に成功する、またはヒット・ポイント・ダメージを治癒する呪文はこの呪文の効果を無効化する。

タッチ・オヴ・マーシー

Touch of Mercy/慈悲の接触
出典 Champions of Purity 29ページ
系統 心術(強制)[善、精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト2、バード2、クレリック2、オラクル2、スカルド2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 接触
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 目標のクリーチャーはすべての武器攻撃で非致傷ダメージのみを与える。非致傷ダメージを受けないクリーチャーまたは物体が受けたダメージは非致傷ダメージに変換されず、致傷ダメージのままである。武器は他の全ての通常の性質を保持する。

タフ・クラウド

Tough Crowd/喜ばない群衆
出典 Arcane Anthology 27ページ
系統 占術[精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト4、バード4、インクィジター4、メスメリスト4、サイキック3、ソーサラー4、ウィッチ3、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作、音声
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体/レベル
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
 術者は制御したり誤解させたりする試みに対して味方を強化する。呪文の範囲内の各味方は、次に発動された心術または幻術呪文に対するセーヴィング・スローに+4の洞察ボーナスを得る。加えて影響を受けているキャラクターに対する〈はったり〉〈交渉〉〈変装〉または〈威圧〉判定のDCは呪文の持続時間の間4増加する。

トキシック・ブラッド

Toxic Blood/毒の血
出典 Potions and Poisons 11ページ
系統 変成術[毒]; 呪文レベル アルケミスト3、アーケイニスト3、ブラッドレイジャー3、クレリック3、ドルイド3、ハンター3、インヴェスティゲーター3、メイガス3、オラクル3、レンジャー3、ソーサラー3、サモナー3、アンチェインド・サモナー3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(ブラック・アダーの毒の瓶)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効;本文参照; 呪文抵抗 不可
 目標のクリーチャーの血液は有毒になる。目標が刺突または斬撃ダメージを受けると、傷を負わせた敵の方向に酸の血のスプレーを身体から噴出させる。この地は10フィートの直線状に噴出され、最初に接触したクリーチャーや物体にぶつかる。血に打たれたクリーチャーはブラック・アダーの毒にさらされ、通常通り毒に対するセーヴを行わなければならない。DCは呪文のDCに等しい。
 トキシック・ブラッドは、パーマネンシイ呪文で永続化することができる(11レベル術者と7,500GPのコストがかかる)。

トキシック・ラプチャー

Toxic Rupture/毒腺の破裂
出典 Dirty Tactics Toolbox 29ページ
系統 死霊術[毒]; レベル アーケイニスト3、ドルイド3、ハンター3、シャーマン3、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(マムシの牙)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 毒を持つクリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 頑健・無効;本文参照; 呪文抵抗
 拳を握るジェスチャーで、目標のクリーチャーの毒腺または同様の臓器に内出血を引き起こす。目標はこの呪文のDCを使用して、自身の毒に対するセーヴィング・スローを試みなければならない。失敗した場合、クリーチャーは毒を受け、その毒の完全な効果を受ける。目標が毒に対して試みなければならない後のセーヴィング・スローは、この呪文のDCではなく毒の通常のDCを使用する。

トランスファー・ファミリア

Transfer Familiar/使い魔移管
出典 Familiar Folio 23ページ
系統 力術; 呪文レベル アーケイニスト6、ソーサラー6、ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 自身の使い魔と同意するクリーチャー1体
持続時間 1日/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 術者は一時的に術者の使い魔の使用権を別の同意するクリーチャーに与える。この呪文を発動する時、術者、術者の使い魔、目標のクリーチャーは全てお互い接触していなければならない。目標は呪文共有、speak with the familiar(訳注:主人との会話?)能力など、使い魔を持つことに関連する全ての利益と能力を得る。呪文の持続時間の間、術者はこれらの利益をすべて失う。目標が既に使い魔を持っている場合、この呪文は失敗する。

トランスファー・タトゥー

Transfer Tattoo/タトゥー転送
出典 Inner Sea Magic 62ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト1、バード1、レッド・マンティス・アサシン1、スカルド1、ソーサラー1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(タトゥーの用の針)
距離 接触
目標 魔法のタトゥー1つ
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗
 この呪文を使用すると、魔法のタトゥー1つをあるクリーチャーから別のクリーチャーに移すことができる。タトゥーを取り除いたり、移されたタトゥーを受け取ったりすることに同意しない目標は、頑健セーヴでこの呪文に抵抗できる――成功した場合、転送は失敗し、この呪文の術者は魔法のエネルギーの反発によって1ラウンドの間よろめき状態となる。タトゥーは、死んだクリーチャーから生きている宿主にこの方法で移すことができる。ただし、体が術者レベルごとに1時間以内に死んでいる場合に限る。

トランスフィギュアリング・タッチ

Transfiguring Touch/変容の接触
出典 Inner Sea Intrigue 63ページ
系統 変成術; レベル アルケミスト5、アーケイニスト6、インヴェスティゲーター5、オカルティスト6、ソーサラー6、ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(1gpまたは作成する材料の価値の大きい方の価値のある錬金術の試薬)
距離 接触
目標 接触した物体、最大1立方フィート/レベル
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 手に錬金術の残留物を作成し、接触した設置されていない非魔法の物体を徐々に鉄、紙、または木へと変換する(選択したものに)呪文は、術者レベル毎に最大1立方フィートの材料を変換する。物体が最大体積よりも大きい場合、その量の物質が変換されると、変換は停止する。術者レベルが14レベル以上の場合、鉛を作成することを選択できる。術者レベルが19レベル以上の場合、貴金属を作成することを選択できる。貴金属を作成する場合は、同等の価値の錬金術試薬を物質構成要素として使用しなければならない(銅1ポンドあたり5SP、銀1ポンドあたり5GP、金1ポンドあたり50GP、白金1ポンドあたり500GP)。

トランスプラント・ヴィサージュ

Transplant Visage/顔面移植
出典 Inner Sea Gods 244ページ
系統 変成術[悪]; 呪文レベル アルケミスト5、アンティパラディン4、アーケイニスト5、クレリック4、インクィジター4、インヴェスティゲーター5、メイガス5、オラクル4、シャーマン4、ソーサラー5、ウォープリースト4、ウィッチ5、ウィザード5
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作、物質(死体1体)
距離 自身
目標 自身
持続時間 永続的
 この呪文を使用すると、クリーチャーの盗まれた顔を追加したり、自分の顔からすでに適用した顔を取り除いたりできる。この呪文を発動する前に、術者レベル毎に1分以内に死んだクリーチャーの顔と目を取り除き、自分の上に置く必要がある。トランスプラント・ヴィサージュを発動すると、クリーチャーの盗んだが魔法で自分の肌に溶け込み、新しい顔の表情や目の色が完全に自然に見えるようになる。術者の新しい外見は術者の〈変装〉判定に+10のボーナスを与える。トランスプラント・ヴィサージュによって行われた変更は永続的なものであるため、魔法のオーラが残ることはなく、新しい外見はディテクト呪文によって認識されない。 トランスプラント・ヴィサージュは回数無制限に発動することができ、1体の術者が盗んだ顔の上に更に層のように着用することを可能にする。ただし、1度に表示できるのは最上面の顔だけである。
 トランスプラント・ヴィサージュは、以前に盗んだ顔を取り除くために使用することもできる。これは、グレーター・ポリモーフミラクルウィッシュを使用する以外で顔を取り除く唯一の方法である。このように使用すると、トランスプラント・ヴィサージュは最上面が剥がれ落ち、塵へと崩れていく。このように取り除かれた顔は再利用できない。一番上の面を取り除いたときに術者が盗んだ顔を何枚か着ていると、次の面が明らかになり、通常通り使用できる。

3.5 Materialトラヴェリング・ドリーム

Traveling Dream/夢の探索
出典 Gods and Magic 13ページ、Pathfinder #2: The Skinsaw Murders 72ページ
系統 占術(念視); レベル クレリック4、ドルイド4、ハンター4、オラクル4、ウォープリースト4(デズナ)
発動時間 10ラウンド
構成要素 音声、信仰
距離 無制限
効果 魔法のセンサー
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 この呪文は、上記を除いて、アーケイン・アイのように機能する。この呪文を発動すると、術者は眠りに落ち、術者の体の正確なサイズと形状で、術者として認識でき、術者の体が入ることができない空間を通過できない不可視の魔法のセンサー(ドリームスクライアーと呼ばれる)を作成する。アーケイン・アイで作成された不可視のセンサーとは異なり、あらゆる種族の子供(人間で言えば10歳以下)や動物は術者のドリームスクライアーを見ることができる。眠っているクリーチャーはその存在を感じることができ、術者のイメージを眠っている者の夢に取り入れることができる。力場効果やクリーチャーを追い払う防御術呪文(マジック・サークル・アゲンスト・イーヴルなど)は(術者のクリーチャー種別、属性、その他の特性に関係なく)ドリームスクライアーに対する有効な障壁である。呪文を解除するか、ドリームスクライアーが解呪または破壊されると、術者は起きる。

タッチ・オヴ・スランバー

Touch of Slumber/微睡みの接触
出典 Magic Tactics Toolbox 26ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; レベル アーケイニスト5、バード6、クレリック5、ドルイド5、ハンター5、オラクル5、サイキック6、シャーマン6、ソーサラー5、ウォープリースト5、ウィッチ6、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(海藻)
距離 接触
目標 接触した敵対的ではないクリーチャー
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 この呪文は術者に対して中立的またはそれよりも良い態度を持つクリーチャーに対してのみ機能し、目標が術者または見ることができる味方に対して敵対的でない場合にのみ機能する。術者が接触した目標は(この接触は通常近接接触攻撃の成功が必要である)、意志セーヴィング・スローに成功するか、2d6時間の間眠りに落ちなければならない。眠っている間、クリーチャーは無防備状態である。クリーチャーが影響を受けてから1分間の間、大きな音や乱雑な接触があると即座に目覚める。その後影響を受けたクリーチャーを叩いたり傷つけたりすると目覚めるが、普通のノイズでは目覚めない。クリーチャーを起こすことは標準アクションである(これは援護アクションの適用である)。

トラッキング・マーク

Tracking Mark/追跡用痕跡
出典 Inner Sea Gods 243ページ、Pathfinder #32: Rivers Run Red 71ページ
系統 力術; 呪文レベル ブラッドレイジャー1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、オラクル1、パラディン1、レンジャー1、ウォープリースト1(エラスティル)
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作、信仰
距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 術者は目標が残した足跡やその他の手がかりを検知するための超常能力を得る。目標を追跡するために行われた全ての〈生存〉判定のDCを通常よりも5低いものとして扱い、目標が〈隠密〉を使用している場合に気がつくため、または〈変装〉を使用している場合に認識するために行う〈知覚〉判定に+5のボーナスを得る。

トラック・シップ

Track Ship/船の追跡
出典 Pirates of the Inner Sea 29ページ
系統 占術(念視); 呪文レベル アーケイニスト2、バード2、クレリック2、オラクル2、スカルド2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(船の一部)
距離 本文参照
効果 魔法のアイコン
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体)
 この呪文を発動するとき、追跡したい船の一部が必要である。商人はこの目的のために、貿易船から薄片を保存することがよくある。海図も必要である。
 この呪文を発動すると、目標の船のアイコンが海図に表示される。この呪文の持続時間の間、船が移動するとアイコンが移動する。船が海図で示された範囲にいない場合、呪文は失敗する。船のヒット・ポイントが0以下になると、アイコンが船から髑髏とクロスボーンに変わる。

トレイル・オヴ・ザ・ローズ

Trail of the Rose/薔薇の路
出典 Faiths of Purity 29ページ
系統 幻術(惑乱); 呪文レベル バード2、クレリック2、オラクル2、スカルド2、ウォープリースト2(シェリン)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触したバラ一輪
持続時間 1時間/レベル(解呪可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 この呪文は、この呪文の物質構成要素として使用されるバラから香る霧のような目に見える香りの形で幻術的な軌跡を作成する。この呪文を発動すると、バラの香りがかすかなピンクがかった幻術を残し、その範囲に波打って流れていく。術者と呪文を発動する時に指定した最大6体までのクリーチャーだけがこの幻術を見ることができる。クリーチャーを指定するには、十分よく知っていなければならない。そのクリーチャーに一度会ったか、そのクリーチャーのことを聞いただけでは十分ではない。術者が移動すると、この幻術的な香りは痕跡を残すが、この呪文で指定しているクリーチャーが痕跡の中央部分を見つけた場合、術者がどの方向に移動したかを示す明確な兆候はない。これは通常、術者が選んだ味方の来た路を作成するために使用しあれ、明らかな痕跡を残さずに迷路や迷宮的な洞窟を出入りするのに役立つ。

トランスミュート・ゴーレム

Transmute Golem/ゴーレム変換
出典 Arcane Anthology 22ページ
系統 変成術(ポリモーフ); 呪文レベル アルケミスト6、アーケイニスト9、インヴェスティゲーター6、ソーサラー9、ウィザード9
発動時間 8時間
構成要素 音声、動作、物質(コストのかかる金属粉、本文参照)
距離 接触
目標 接触したゴーレム
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 ある種類のゴーレムを別のゴーレムに変えてしまう。ゴーレムは同意していなければならない――主人から変化を銘じられているか、呪文に服従することを選択した情報に基づいた決定を下せるクリーチャーでなければならない。新しい種類のゴーレムの方が安く作成できる場合でも、前の種類と新しい種類のゴーレムの作成コストの差の150%に相当する価値のある様々な金属粉末を提供しなければならない。両方の種類のゴーレムは副種別がある場合同じものを共有していなければならない。ゴーレムを術者の術者レベルよりも高いCRを持つ新しい種類のゴーレムに変化させることはできない。
 これらの条件が全て満たされると、古いゴーレムは完全に新しい種類のゴーレムに変わる。その能力とデータは魔法の完全耐性と特殊攻撃を含め、新しいゴーレムの種類とものと同じである。新しいゴーレムは呪文が発動される前に受けたダメージや状態の影響を受ける。

トランスミュート・ワイン・トゥ・ブラッド

Transmute Wine to Blood/ワインを血に
出典 Blood of the Night 30ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2、オラクル2、レッド・マンティス・アサシン2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(動物の血1滴)
距離 接触
目標 少なくとも10GPの価値のあるワインのボトル
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 頑健・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体)
 上質なワイン1本を1パイントの動物の血に変える。これは1ヒット・ダイスの中型の動物から来たかのように吸血能力を持つクリーチャーの食事として十分な量である。オプションのhungerルール(22ページ参照)を使用している場合、この血はアンデッド・クリーチャーの空腹を満たし、撤退効果を無効化するが、クリーチャーにfeedingボーナスを与えない。血液は通常の速度で凝固し腐敗する。

トライアル・バイ・ファイアー

Trial by Fire/火の試練
出典 Spymaster's Handbook 22ページ
系統 力術[火炎]; 呪文レベル アンティパラディン3、クレリック3、インクィジター3、オラクル3、パラディン3、ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗
 クリーチャーを神聖な火のシートにさらすことで、クリーチャーの信念の純粋さを試す。目標の属性が術者の神格の1段階以内でない限り、この呪文は2術者レベル毎に1d6ポイントのダメージを与える(最大5d6ポイントのダメージ)。ダメージの半分は[火炎]ダメージであるが、残りの半分は、信仰の力に直接起因するために、火に基づく攻撃への抵抗によって軽減することはできない。加えて、目標が術者に直接対抗する属性の要素を持つ場合(混沌は秩序に対抗し、悪は善に対抗する)、フリー・アクションとして目標の士気をくじくために〈威圧〉判定を行うことができる。

トリップヴァイン

Tripvine/足払いの蔓
出典 Rival Guide 62ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト1、バード1、ドルイド1、ハンター1、レッド・マンティス・アサシン1、スカルド1、ソーサラー1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 10フィート長のロープまたは蔓
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 反応・無効; 呪文抵抗 不可
 ロープ、蔓、または同様の物体を自律行動させ、近くにあるすべてのクリーチャーを足払いしようとする。ロープは、指定した10フィート四方の範囲にあるものすべてを攻撃する。ロープは機会攻撃を誘発しない。CMBは術者の術者レベル+2に等しい。 疾走、跳躍、または突撃していた足払いされた目標は、1d6ポイントの非致傷ダメージを受ける。トリップヴァインに気がついているクリーチャーはそのCMDに対して+4のボーナスを得る。
 新緑崇拝がこの呪文を作成したが、今では一般的なものである。

トゥルー・アプレイザル

True Appraisal/真の鑑定眼
出典 Inner Sea Temples 33ページ
系統 占術; 呪文レベル バード1、クレリック1、インクィジター1、オカルティスト1、オラクル1、スカルド1、ウォープリースト1、ウィッチ1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、焦点(金貨)
距離 自身
目標 自身
持続時間 8時間
 物体の価値について一時的な洞察力を得ることができる。術者は〈鑑定〉判定に+5の技量ボーナスを得、移動アクションとして物体の価値を決定するための〈鑑定〉判定を試みることができ、ストレスやわずらわしが通常判定を試みることを妨げる場合でも、〈鑑定〉判定で出目10を行うことができる。〈鑑定〉判定に失敗したかはわかるが、非常に不正確な価格を決定することはない。

トゥルー・スキル

True Skill/真の技能
出典 Inner Sea Intrigue 63ページ
系統 占術; レベル アルケミスト1、アーケイニスト1、バード1、インヴェスティゲーター1、メイガス1、ミーディアム1、サイキック1、スカルド1、ソーサラー1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル
 重要な状況に直面したとき、術者は自身に成功を確実にするために魔法の一端を与える。この呪文を発動する時、技能判定を試みることができる技能を1つを選択する。次に(呪文の持続時間が終了する前に)選択した技能を使用して技能判定を試みると、術者レベルの半分(最小1)に等しい洞察ボーナスを得る。

トゥワイン・ダブル

Twine Double/撚り糸の複製体
出典 Cheliax, Empire of Devils 23ページ
系統 幻術(操影); レベル アーケイニスト3、レッド・マンティス・アサシン3、ソーサラー3、ウィザード3
発動時間 10分
構成要素 音声、動作、物質(布と撚り糸)
距離 0フィート
効果 複製したクリーチャー1体
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 シミュレイクラムであるが、複製できるのは自分だけであり、複製は氷と雪ではなく、布と撚り糸から作成される。 複製は、目が撚り糸のボールであることを除いて、術者とまったく同じように見える(複製の奇妙な目を認識するためにはDC10の〈知覚〉判定)。術者がトゥワイン・ダブルの発動時に着用していたのと全く同じように見える服と装備をしている。術者の魔法のアイテムのコピーは機能しないが、魔法を放射し、術者のアイテムと同じオーラを持っている。オーラは術者のものと同じである。複製が存在する間に術者を念視しようとすると50%の確率で術者の代わりに複製を目標にする。
 複製は攻撃できず、特別な能力はなく、すべてのセーヴと判定に+0のボーナスを持つ。フリー・アクションとして口頭で2つの命令を与えるか、標準アクションとしてテレパシーで制御することもできる。術者は複製が何を経験しているのかを知っており、テレパシーで制御するとき、術者は複製が見聞きするすべてのものを見聞きすることができるが、しかし術者の場所での出来事は複製からの感覚の入力をかき消すかもしれない。複製は発動時の術者のヒット・ポイントの半分に等しいヒット・ポイントを持つ。ヒット・ポイントが0になると、破壊され布と撚り糸に戻る。複製はアニメイテッド・オブジェクトである。

ツイステッド・フューチャー

Twisted Futures/ねじれた未来
出典 Giant Hunter's Handbook 27ページ
系統 占術; 呪文レベル アーケイニスト2、バード1、クレリック2、ドルイド1、ハンター1、オラクル2、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィッチ1、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(顔を削った小さなサイコロ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 クリーチャー1体/レベル、お互い30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 運命の糸を再配置することによって、術者は他のクリーチャーの幸運な結果を混乱させる。この呪文の影響を受けるクリーチャーは、複数回ロールして良い方の結果を採用する能力(スワッシュバックラーの不死身能力など)やロールの代わりにダイスの目を選択する能力(ウィザードの予見の系統能力やサイクロプスの洞察のひらめき能力など)の利益を得ることはできない。これはイル・オーメンやパグワンピの不運のオーラ(Pathfinder RPG Bestiary 2 144ページ)などのクリーチャーに2つのロールの低い方を強制させる能力には影響しない。サイクロプスはこの呪文に対するセーヴにその洞察のひらめき能力を使用することはできない。

ツイステッド・イナージ

Twisted Innards/ねじれた内臓
出典 Pathfinder Society Field Guide 59ページ
系統 変成術); レベル アルケミスト2、インヴェスティゲーター2、メイガス3、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(ひもで結ばれた繭)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル
 この呪文の持続時間の間、術者の重要な臓器は身もだえし、移動し、動き回り、術者の脆弱的な領域へ攻撃することを困難にする。この呪文の効果下である間、術者に対するクリティカル・ヒットと急所攻撃は25%の確率で追加ダメージを与えることができないが、依然として攻撃からの通常のダメージは受ける。7レベルの時点で、追加ダメージを無視する確率が50%に増加し、13レベルの時点で確率は75%に増加する。

最終更新:2023年09月17日 01:09