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ページボンド・エピファニー

Page-Bound Epiphany/ほんのページからの閃き
出典 Pathfinder Society Primer 10ページ
系統 占術; レベル アーケイニスト2、バード2、クリレック2、メイガス2、オラクル2、スカルド2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作、焦点(空白のページが有る本)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル(本文参照)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 術者は魔法のように世界中の図書館を探し回り、あるトピックについての記憶を蘇らせることができる情報を得ることができる。この呪文を唱えると、焦点具の本のページは無数の本からの抜粋で埋め尽くされる。術者レベル毎に1ラウンドを費やし(最大10ラウンド)、これらのノートを読むことができる。読むのをやめることはいつでもでき、やめると即座に〈知識〉判定を1回試みることができ、その際、本での学習に費やした各ラウンド毎に+1の状況ボーナスを得る(最大+10)。呪文が終了すると文字は消えてしまい、ノートを読むのをやめたラウンドに〈知識〉判定に成功しなかった場合、この呪文の利益は得られない。

ペインフル・リベレイション

Painful Revelation/痛みを伴う啓示
出典 Inner Sea Temples 63ページ
系統 防御術[精神作用、苦痛]; レベル アンティパラディン2、アーケイニスト2、バード2、メスメリスト2、サイキック2、スカルド2、ソーサラー2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 進行中の幻術効果1つ
持続時間 1時間/レベルあるいはチャージ消費
セーヴィング・スロー 意志・不完全; 呪文抵抗 不可
 進行中の幻術効果を増強して、それを通して見るクリーチャーを痛々しく打ちのめす。クリーチャーがペインフル・リベレイションの目標である幻術を信じないことに成功したとき、2術者レベル毎に1d6ポイントの非致傷ダメージを受け(最大10d6)、1d4ラウンドの間よろめき状態となる。意志セーヴに成功すると、非致傷ダメージは半減し、よろめき状態効果が無効化される。一度ペインフル・リベレイションが起動すると、呪文は終了する。
 ただし、幻術を自動的に貫通するトゥルー・シーイングなどの効果を受けているクリーチャーはこの効果の対象にならない。

ペイル・フレイム

Pale Flame/手のひらの炎
出典 Heroes of the Darklands 15ページ
系統 力術[火炎]; レベル ドルイド2、ハンター2、シャーマン2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(カフォライトの破片)
距離 0フィート
効果 自身の手のひらの中に炎
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗
 この呪文は、プロデュース・フレイムとして機能するが、呪文によって開始された火を含め、炎が薄暗い光よりも明るく輝くことは決してないことを除く。これらの炎は松明の半分の距離だけ光を放ち、100フィート以上離れたところからは見ることができない。炎は2d6+術者レベル毎に1ポイント(最大+5)ポイントの[火炎]ダメージを与える。植物に対して、このダメージは2d6+術者レベル毎に2ポイント(最大+10)のダメージに増加する。

パーティキュレト・フォーム

Particulate Form/粒子状の形態
出典 Magic Tactics Toolbox 6ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト7、クレリック7、オカルティスト5、オラクル7、サイキック7、ソーサラー7、ウィッチ7、ウィザード7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(細かい砂ひとつまみ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体/レベル、どの2体も30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可(無害); 呪文抵抗 不可
 目標の物理的形状が奇妙な変化を遂げる。目標は正常に見え、機能するが、分離して再接続し、全体を維持する無数の粒子で構成される。各目標は高速治癒1を得、出血ダメージ、クリティカル・ヒット、急所攻撃、およびその他の形式の精密さに基づくダメージに完全耐性を持つ。この高速回復の値は、術者レベル10、15、および20で1増加する。どの目標も、即行アクションとして、自身の呪文の効果を終了させることができる;その後、目標は5d6ヒット・ポイントを回復し、自身に影響を与えている任意の病気または毒一つに対して追加のセーヴィング・スローを試みることができ(元のセーヴィング・スローDCで)、そのセーヴィング・スローを成功することで病気または毒を終了する。

パッシング・ファンシー

Passing Fancy/出来心
出典 Spymaster's Handbook 29ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; レベル アーケイニスト2、バード2、メスメリスト2、サイキック2、スカルド2、ソーサラー2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 4d4ラウンド(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 タルドールの悪名高い獅子剣団は、ミンカイのニンジャの一族からこの呪文を持ち込んだ。どちらのグループも浅薄な上流階級の間を取り持つ際に効果的に使用している。術者がこの呪文を唱えるとき、一つの特定のトピックまたは最近の出来事を口述し、目標の中にその話題への魔法の執着を植え付ける。影響を受けたクリーチャーはトピックに魅了され、近くの誰かと出来事とについて話し合うことに完全に集中するようになったり、彷徨ったり、場合によっては影響を受けていないクリーチャーのきを散らせたりする。パッシング・ファンシーは【知力】が2以下のクリーチャーには効果がない。
 目標は通常のリズムで話して会話するため、見物人は〈真意看破〉判定に-10のペナルティを受けて、目標の行動に何か問題があることに気がつく。

マス・パッシング・ファンシー

Passing Fancy, Mass/集団出来心
出典 Spymaster's Handbook 29ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; レベル バード4、メスメリスト4、サイキック5、スカルド4、ソーサラー5、ウィッチ5、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 生きているクリーチャー1体/レベル、どの2体も30フィートを超えて離れてはならない
持続時間 4d4ラウンド(解除可)
 この呪文は上記を除き、パッシング・ファンシーとして機能する。

3.5 Materialパターン・リコグニション

Pattern Recognition/パターン認識
出典 Second Darkness Player's Guide 27ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト1、レッド・マンティス・アサシン1、ソーサラー1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル
 パターン・リコグニションを使用すると、壁の石、床の板、ガラスのひび、森の木、または同様中断しているパターンの異常な損傷に気がつくことができる。〈捜索〉判定に術者レベルの半分に等しい洞察ボーナスを得る(最小+1、最大+10)。
 痕跡を追跡するために行った〈生存〉判定でも同様のボーナスを得ることができる。パターン・リコグニションでは、Track特技、ローグの罠探しの能力、または罠を無力化するための能力には与えられない。ただし、そのような能力を持つ場合、組み合わせて使用することはできる。

ピース・ボンド

Peace Bond/和平の保証
出典 Heroes of the Streets 31ページ
系統 防御術; 呪文レベル アーケイニスト1、バード1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、インクィジター1、オラクル1、パラディン1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物資/信仰(ガラスの立方体)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 1つ以上の5フィート立方、お互い30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 この呪文は輝く平和のルーンを、1+1レベル以降2術者レベル毎に1つ作成する(9レベルの時点で最大5個のルーン)。呪文の持続時間の間、同じシンボルが額に表示され偽装することはできない(ただし、術者が見えている場合にのみ見える)。各ルーンは5フィート立方を照らし、最大3レベルまでの呪文を発動し(目標や効果ではなく)定義された領域を呪文が5フィート立方に入ったり影響を及ぼしたりするのを防ぐ。例えば、ピース・ボンドの影響を受けるマスにいるクリーチャーやアイテムは、術者が発動したファイアーボールによるダメージを受けない。ただし、スティンキング・クラウドを発動すると、有毒な蒸気が影響を及ぼし、通常通りそのマスに入る。この呪文は術者が発動する他の呪文の効果線を遮ることはない;ピース・ボンドの範囲内の1レベル、2レベル、3レベル呪文の範囲呪文全ての効果を単に無効化する。ピース・ボンドは術者の擬似呪文能力や超常能力の範囲効果に対する保護を与えない。

ピースメーカーズ・パーリィー

Peacemaker's Parley/仲裁人の会談
出典 Dwarves of Golarion 23ページ
系統 心術(魅惑)[言語依存、精神作用]; 呪文レベル クレリック2、オラクル2、ウォープリースト2、ウィッチ2(グランディナール)
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声、動作、物質
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 半径20フィート拡散内のクリーチャー
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 術者は非友好的あるいは敵対的のクリーチャーに影響を与え、術者に対する態度を変えることを試みることができる。発動した後、フリー・アクションとしてクリーチャーに対して〈交渉〉判定を行う。呪文に対するセーヴに失敗したクリーチャーに対してこの判定に+2の清浄ボーナスを得る。影響を受けたクリーチャーの態度を好意的に操作したとしても、脅されたり、扱い方が不十分であったりすると、目標は即座に以前の態度に戻る。

ペザント・アーマメンツ

Peasant Armaments/農民の兵器
出典 Pathfinder #68: The Shackled Hut 69ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト1、クレリック1、ハンター1、インクィジター1、オラクル1、レンジャー1、レッド・マンティス・アサシン1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィザード1(メラウニ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 接触
目標 代用武器1個/レベル
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体)
 1つ以上の代用武器を、同等の単純武器または軍用武器に変化させる。そのような武器の所持者は習熟がある者として用いることができる(代用武器を使用したり、必要な習熟を持っていなかったとしてもペナルティはない)。これにより武器の形状や見た目が変わることはない。例えば、椅子の脚、バターナイフ、熊手に発動した場合、武器はそれぞれクラブ、ダガー、トライデントとして機能し、それを使用する物は非習熟のペナルティなく用いることができるが、武器は呪文を発動する前と同じように見える。
 この呪文は代用武器ではないアイテムには影響しない。例えばショート・ソードに発動しても使用する者に習熟は与えない。

パナムブラル・ディスガイズ

Penumbral Disguise/暗がりの変装
出典 Blood of Shadows 29ページ
系統 召喚術[影]; レベル アルケミスト3、アーケイニスト3、バード3、インクィジター3、インヴェスティゲーター3、メスメリスト3、オカルティスト3、スカルド3、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 術者は影のある照明で自身の特徴を覆い隠し、通常の光、薄暗い光、または暗闇の中で試みた〈変装〉判定と〈隠密〉判定に術者レベルに等しい技量ボーナスを得る。加えて術者が薄暗い光や暗闇の中で術者を見ているクリーチャーは、術者の外見や行動に関する最も一般的な情報以外は識別できない。たとえば、観察者は術者の一般的な形(人型生物など)や行動の要点(「彼女は店に侵入しようとしていた」など)を判断できるが、術者の正確な行動、外見、または術者を識別できる情報などを判断できない。明るい光の中では、通常の外観が明らかになる。

ピアレス・インテグリティー

Peerless Integrity/比類のない完全性
出典 Black Markets 31ページ
系統 幻術(幻覚); 呪文レベル アンティパラディン2、アーケイニスト2、バード2、スカルド2、ソーサラー2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 自身
範囲 自身を中心とする10フィートの放射
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 不可または意志・無効、本文参照; 呪文抵抗 不可
 ピアレス・インテグリティーは占術魔法からクリーチャーの属性を隠す。この呪文の範囲内にいる術者を含む全てのクリーチャーから、属性を明らかにする占術呪文や効果(ディテクト・ローシー・アラインメントUCなど)の目的で実際の属性の代わりに、秩序にして善のオーラをもつかのように見える。占術魔法などの術者は意志セーヴに成功した場合、術者が読み取ったものが真であるか偽であるかを認識する。この呪文の効果下あるにある間、〈はったり〉〈交渉〉判定に+2の状況ボーナスを得る。
 この呪文は他の種類の占術魔法(ディテクト・ソウツディサーン・ライズなど)には影響せず、目標のクリーチャーの属性に基づいて害を及ぼす効果から保護しない。

パシーブ・ビトレイアル

Percieve Betrayal/裏切りの感知
出典 Heroes of the High Court 25ページ
系統 占術; 呪文レベル アーケイニスト7、クレリック6、インクィジター4、オラクル6、ソーサラー7、ウォープリースト6、ウィッチ6、ウィザード7
発動時間 1分
構成要素 動作、音声、物質(血12滴)、焦点(500GPの価値のある銀のサークレット)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間/レベル
 血で清められた銀のサークレットを身につけることで、呪文を発動するときに指定した、術者が委ねている人物1体の裏切りの意図を感じることができる。この呪文は、裏切りの意図を持つクリーチャーが200フィート以内にいるときに警告を発するが、源は特定しない。精神集中することで、以下の分類に基づいて最大の脅威の強さを知ることができる。
 不吉な意志/Ill Will:誰かが術者の君主を嫌っているが、行動するつもりはない。
 計画/Plotting:誰かが術者の君主に対して積極的に陰謀を企てている。
 緊急事態/Imminent:誰かが君の君主に対して陰謀を実行している最中である。
 [精神作用]や思考を検知する効果に完全耐性を持つクリーチャーはパシーブ・ビトレイアルによってその意図を検知されることはない。

パーフェクト・プレースメント

Perfect Placement/完璧な位置取り
出典 Arcane Anthology 24ページ
系統 占術; 呪文レベル アーケイニスト3、バード2、ブラッドレイジャー2、メイガス3、サイキック3、スカルド2、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(チェスの駒)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体/レベル、どの2体も30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
 影響を受けたクリーチャーは戦術的知識を得て、戦場における効率性を最大化される。ACと反応セーヴにそれぞれ+1の洞察ボーナスを得る。機会攻撃に対しては、ACへの洞察ボーナスは+3に増加する。

パーニシャス・プランクスターズ

Pernicious Pranksters/致命的ないたずら
出典 Heroes from the Fringe 18ページ
系統 召喚術(招来); レベル アーケイニスト5、バード3、ドルイド5、ハンター5、オカルティスト3、シャーマン5、スカルド3、ソーサラー5、ウィッチ5、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(シカモアの葉に巻いた蜂蜜3滴)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 フェイのいたずら
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 術者は気まぐれな形のない軍隊を招来して、敵にさまざまな技やいたずらを行う。術者のターンの各ラウンドで(術者がこの呪文を発動したラウンドを含む)、これらの非実体のいたずら者は、呪文の範囲内の敵1体に対して、1回の裏技、武器落とし、盗み取り、または足払いの戦技を行う、気まぐれな軍隊は、戦技判定に術者レベル+主要呪文発動能力値(ウィザードならば【知力】、ソーサラーならば【魅力】など)に等しいボーナスを持つ。戦技の目標が不可視のクリーチャーや力場を見ることができない限り、この呪文は戦技半手に追加の+4のボーナスを得る。
 気まぐれな軍隊は、いたずらの目標にするランダムな敵を選択し、使用する戦技をランダムに決定する。術者は標準アクションとしてDC20の〈はったり〉〈交渉〉、または〈威圧〉判定を使用して、特定の行動方針をとるように説得することができる。成功した場合、術者は目標とそのラウンドに使用する戦技の種類を決定する。

ペシュ・ヴィゴー

Pesh Vigor/ペシュの活力
出典 Black Markets 19ページ、Dark Markets - A Guide to Katapesh 57ページ
系統 変成術; レベル アルケミスト1、アンティパラディン1、アーケイニスト1、ブラッドレイジャー1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、インヴェスティゲーター1、メイガス1、オラクル1、Sahir-Afiyun1、シャーマン1、ソーサラー1、サモナー1、ウォープリースト1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(15GPの価値のあるペシュ1服用分)
距離 接触
目標 接触した生きているクリーチャー
持続時間 1ラウンド/レベル;本文参照
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 目標は【筋力】に+2の強化ボーナスを得る。フリー・アクションとして1ラウンドに1回、目標は1ラウンドの間強化ボーナスを2増加させることができる;そうすることは、1d6ポイントの非致傷ダメージを受け、呪文の持続時間がさらに1ラウンド減少する。術者の5術者レベル毎に、目標の強化ボーナスをさらに2増加させることができ、【筋力】ボーナスの増加毎に追加の非致傷ダメージを1d6ポイントと、呪文の持続時間の1ラウンドの減少を受け、術者15レベルの時点で、最大強化ボーナス+10、4d6ポイントの非致傷ダメージとなる。対象は残りの呪文の持続時間よりも多くのラウンドを消費することはできない。呪文が終了すると、対象は疲労状態となる。

ペトゥレングロズ・ヴァリデーション

Petulengro's Validation/ペトゥレングロの検証
出典 Pathfinder Society Field Guide 58ページ
系統 占術; レベル アルケミスト1、インクィジター1、インヴェスティゲーター1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(髪の毛、爪、または同様のクリーチャーの一部)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可 呪文抵抗 可(無害)
 ドッペルゲンガーのてで死を迎えた特に悲惨な筆の後、ベンチャーキャプテンEliza Petulengroは自身の仲間が実際にその人のように見える人物であることを確認する手段を考案した。この呪文を発動するには、髪の毛、切った爪、またはクリーチャーの他の部分が必要である。サンプルは術者レベル毎に1週間以内のものでなければならない。発動の一部として、術者は目標のクリーチャーに接触し、その目標がサンプルのクリーチャーと同一人物であるかどうかを即座に知る。離していたい場合、呪文を目標から遠ざけて発動し、クリーチャーに接触する前にチャージを保持して、発動に気が付かれないようにすることができる。また、この呪文を使用して死体または死体の一部が呪文を発動したときに使用したきった爪や髪の毛の一部と同一人物であるかどうかを確認することもできる。

ファントム・リム

Phantom Limb/幻の四肢
出典 Occult Origins 31ページ
系統 死霊術; レベル サイキック6、スピリチュアリスト5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 クリーチャー1体
持続時間 24時間;本文参照
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗
 この呪文は、クリーチャーの欠損した体の部分を置き換えることを可能にする半不可視の念術的な発現を作成する。これは、指や足の指が欠けているような単純なものでも、1つまたは複数の手足や翼のような複雑なものでも構わない。クリーチャーは、この幽霊のような付属肢を、肉体攻撃やその他の特殊能力を含め、クリーチャー自身の手足であるかのように使用できる。これには、付属肢によって付与される変則能力が含まれますが、超常能力は含まれない。
 目標が四肢を交換する必要がない場合(またはこの方法で呪文を使用しないことを選択した場合)、代わりに次のオプションのいずれかを選択できる。この場合、呪文はレベル毎に10分間しか持続しない。
 追加腕/Extra Arms:目標はターゲットは2本の幻の腕を成長させ、2回の追加の肉体爪攻撃を得る。目標は幻の腕を他の目的に使用することはできない。
 追加脚/Extra Legs:目標は2本の幻の脚と馬のような強力な臀部を成長させ、移動速度に+30フィートの強化ボーナスを得、蹴散らしや足払いの戦技に対するCMDに+4のボーナスを得る。
 マーメイドの尾/Mermaid’s Tail:目標は幻の尾を成長させ、60フィートの水泳移動速度を得る。
 幻の翼/Phantom Wings:目標は幻の翼を成長させ、60フィートの飛行移動速度(良好の機動性)を得る。

ファントム・ハント

Phantom Hunt/幻の狩猟
出典 Advanced Class Origins 31ページ
系統 変成術; レベル ドルイド4、ハンター4、レンジャー4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 自身(本文参照)
目標 自身と30フィート以内の動物の相棒1体
持続時間 1時間/レベル(解除可)
 術者は自身と30フィート以内の1体の動物の相棒に影響を与える。術者と動物の相棒の両方が100フィートの暗視、20フィートの振動感知、移動に40フィートの強化ボーナスを得る。加えて、ペナルティなく全移動速度で移動しながら追跡することができる。既に全移動速度で追跡する能力がある場合、代わりに追跡中の〈生存〉判定に+4のボーナスを得る。
 術者または動物の相棒が別のクリーチャーを攻撃したり、別のクリーチャーに攻撃されたりした場合、この呪文の持続時間はすぐに終了する。

フェイズ・ステップ

Phase Step/次元の歩み
出典 Potions and Poisons 17ページ
系統 召喚術(瞬間移動); レベル アルケミスト3、アーケイニスト3、バード3、インヴェスティゲーター3、メイガス3、スカルド3、ソーサラー3、サモナー3、アンチェインド・サモナー3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 同意する接触したクリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可(無害)
 触れたクリーチャーを、範囲内で指定した地点に即座に転送する。それ以外のは、これはディメンジョン・ドア呪文として機能するが、この呪文の効果が正しく機能するためには、目標の目的地への視線と効果線が必要である。

フェイジック・チャレンジ

Phasic Challenge/ 位相決闘
出典 Magic Tactics Toolbox 6ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト8、クレリック8、オラクル8、サイキック8、シャーマン8、ソーサラー8、スピリチュアリスト6、ウィッチ7、ウィザード8
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(騎士の旗の擦り傷)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 お互いが60フィート以内にいるクリーチャー2体;本文参照
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効、本文参照; 呪文抵抗
 術者は1体の敵と1体の同意する味方を目標として選択する。敵は各ターンの開始時に新しい意志セーヴィング・スローを得、セーヴィング・スローが成功するとこの呪文は終了する。両方の目標は可視と可聴のままであり、他のクリーチャーを見たり聞いたりすることはできるが、そのクリーチャーを救うクリーチャーと物理的に作用することはできない。影響を受けたクリーチャーからの呪文や武器攻撃はお互いにのみ影響を及ぼすが、呪文は他のクリーチャーとは関係のない地形や他の要因に影響を与える可能性がある。クリーチャーの片方が気絶状態となったり、死亡した場合、あるいは効果が解呪された場合、両方のクリーチャーへの効果が終了する。

ピック・ユア・ポイズン

Pick Your Poison/毒を選べ
出典 Inner Sea Gods 238ページ、Gods and Magic 11ページ
系統 召喚術(治癒)[精神作用]; 呪文レベル バード1、インクィジター1、オラクル1、スカルド1、ウォープリースト1、ウィッチ1(カイデン・カイリーエン)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
 この呪文はクリーチャーに影響を与える最も危険な毒でさえ、一時的に酔わせるアルコールに変換してしまう。目標がこの呪文の効果下である間に毒効果の影響を受けた場合、毒の通常の効果ではなく、非常に強いアルコールを飲んだかのように酔っ払い、呪文の持続時間の間攻撃、セーヴ、判定に-2のペナルティを受ける。呪文の持続時間が終了するとペナルティは終了し、毒の通常の効果が適用される。ピック・ユア・ポイズンは呪文が発動される前に発生している毒効果には影響しない。

ピアース・ファサード

Pierce Facade/外見の正面突破
出典 Heroes of the High Court 25ページ
系統 占術; 呪文レベル アルケミスト1、アーケイニスト1、バード1、クレリック1、インクィジター1、インヴェスティゲーター1、オラクル1、サイキック1、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(鷲の目)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害)、本文参照; 呪文抵抗 可(無害)
 目標は変装を見抜くための〈知覚〉判定に+5の洞察ボーナスを得る。このボーナスは術者レベル7で+10に増加する。

ピロー・トーク

Pillow Talk/枕元での会話
出典 Inner Sea Temples 63ページ
系統 心術(強制)[言語依存、精神作用]; レベル アーケイニスト3、バード3、インクィジター3、メスメリスト3、サイキック3、スカルド3、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 10分
構成要素 動作
距離 接触
目標 接触した眠っている生きているクリーチャー
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効;本文参照; 呪文抵抗
 この呪文は眠っているクリーチャーにのみ発動することができ、発動時間の全期間に渡って存在していなければならない。術者は目標に覚醒時の類似性を与え、質問に答えることを可能にする。2術者レベル毎に1つの質問をすることができる。目標の知識は、話す言語を含め、通常知っているものに限定される。答えは簡潔、不可解、または反復的なものである。特に、目覚めているときにクリーチャーが術者に対抗している場合は特にそうである。目標が意志セーヴに成功した場合、目標は目覚め(魔法や麻薬などの何らかの力が目覚めを妨げていない限り)、術者が最初に尋ねた質問を認識し続ける。目標が過去1週間以内にピロー・トークの対象となっていた場合、新しい呪文は失敗する。術者の質問が他の方法で目標を目覚めさせることはないが、この呪文は他の音や刺激が目標を目覚めさせるのを防ぐことはできない。呪文発動と呪文の持続時間を通して眠っている目標は、起こったことを記憶してないが、呪文が終了する前に目覚めた目標は、尋ねられたすべての質問とそれに対する応えを覚えている。

パインコーン・ボム

Pinecone Bomb/松ぼっくり爆弾
出典 Wilderness Origins 13ページ
系統 力術; レベル ドルイド2、ハンター2、レンジャー3、シャーマン2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(松ぼっくり)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 半径10フィートの拡散
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 反応・半減; 呪文抵抗
 ゴーランがゴーランの作成に取り組んでいたときに作成したパインコーン・ボムは小さな松ぼっくりに力を注入し、投擲すると力場を爆発させる。呪文の距離内の目標または地点に投擲し、着地すると即座に爆発し、拡散の範囲内の各クリーチャーに2術者レベル毎に1d6ポイントの刺突ダメージを与える(最大5d6)。

プレイグ・ベアラー

Plague Bearer/疫病運び
出典 Inner Sea Gods 238ページ
系統 死霊術[病気、悪]; レベル アルケミスト6、アンティパラディン6、アーケイニスト7、クレリック6、ドルイド6、ハンター6、インクィジター6、インヴェスティゲーター6、オラクル6、ソーサラー7、ウォープリースト6、ウィッチ6、ウィザード7(ウルガソーア)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル;本文参照
セーヴィング・スロー 頑健・無効、本文参照; 呪文抵抗
 目標を病原性疾患の無症候性保菌者にする。目標に隣接してターンを終了したクリーチャーは、頑健セーヴに成功するか、コンテイジョン呪文の影響を受けなければならない。目標自体は病気にならず、この呪文の悪影響を受けない。プレイグ・ベアラーが終了すると、目標は感染させなくなるが、感染したクリーチャーは病気のままである。

プレイナー・イージス

Planar Aegis/次元界の庇護
出典 Aquatic Adventures 60ページ
系統 防御術; レベル アーケイニスト5、ドルイド5、ハンター3、オカルティスト4、レンジャー3、ソーサラー5、サモナー4、アンチェインド・サモナー4、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(次元界から自然に発生する一握りの素材)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
 essenceのmotes を、元素またはエネルギー・essence traits(Pathfinder RPG Planar Adventures 60ページ)を持つ次元界に固有の物質から引き出し、essenceを力場の盾に織り込む。以下のリストからessence traitsを選択する。この呪文の物質構成要素は、選択したessence traitsを持つ次元界のものでなければならない。各essence traitsには、関連するダメージ種別がある(以下の表参照)。 非間合い近接武器、肉体武器または素手打撃で術者を攻撃するクリーチャーは、3d6ポイント+1ポイント/レベル(最大+20(の選択したessence traitsに対応する種類の種類ダメージを受ける。加えて、関連するダメージ種別の攻撃または効果から受けるダメージは半減され、そのような攻撃または効果がダメージを半減するセーヴィング・スローを許可する場合、セーヴィング・スローに成功するとダメージを受けない。

Essence Trait ダメージ種別
Air-Dominant 雷撃
Earth-Dominant 強酸
Fire-Dominant 火炎
Positive-Dominant 正のエネルギー
Negative-Dominant 負のエネルギー
Water-Dominant 氷雪

プレイナー・オリエンテーション

Planar Orientation/次元界の位置確認
出典 The First World, Realm of the Fey 13ページ
系統 占術; レベル アーケイニスト1、バード1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、インクィジター1、オラクル1、サイキック1、レンジャー1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1、サモナー1、アンチェインド・サモナー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 瞬時
 この呪文は物質界の現実に慣れているクリーチャーが、他の次元界の紛らわしい現実の中をナビゲートするのに役立つ。発動すると、ノウ・ディレクションとして機能するが、真北を指す代わりに、その次元界や擬似次元界を支配している神や半神に最も関連する宮殿や領域の方向、さらにその実体の外観や聖印の簡単で一般的な光景を明らかにする。この呪文はその時点で、術者がいる次元界または擬似次元界でのみ機能する。例えば、特定のデーモン・ロードのアビスの領域やヘルの特定の階層で発動すると、ラマーシュトゥやアスモデウスではなく、そのデーモン・ロードやアークデヴィルの権力の座を指し示す。始まりの世界のエルディストやヘヴンの様々な至高天の王など複数の神格や支配者がいる次元界や擬似次元界の場合、最も近い3つの方向が明らかになり三角測量が可能となる。
 この呪文は実体ではなく、神または半神の公的な権力の座の場所のみを明らかにする。そのような場所が何らかの魔法によって故意に隠されている場合、呪文は自動的に失敗する。物質界では機能しない。

プレイナー・レフュージ

Planar Refuge/次元界の避難
出典 Heroes of the Wild 31ページ
系統 召喚術(創造); レベル アーケイニスト7、クレリック7、ドルイド7、オラクル7、シャーマン7、ソーサラー7、サモナー6、ウィッチ7、ウィザード7
発動時間 1時間
構成要素 音声、動作、物質(500GPの価値のある貴重な石)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 半径50フィートの範囲の安全な環境
持続時間 1日/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 この呪文は、他の存在している次元界に物質界のルールを適用する。この呪文を別の次元界に発動すると、指定された地点の周囲に荒野の地形の球形のポケットが形成される。影響を受ける範囲は、地域の気候や次元界の特性に逆らい、毒性、極端な気温、空気の不足などの有害な環境への影響を抑制する(ただし、この呪文は重力には影響しない)。また、その外観、味、匂いが環境に特有の特徴を持っている食用植物でこの地域は青々としげる。たとえば、負のエネルギー優勢GMGでは、植物はひどく白い葉を育て、苦い味がする。プレイナー・レフュージは物質界以外の存在する次元界で発動できるが、機能するには少なくともその面積と同じ大きさの固体が必要である。
 プレイナー・レフュージは少なくとも11レベルの術者と7,500GPのコストによってパーマネンシイ呪文で永続化することができる。

プラネタリー・アダプテーション

Planetary Adaptation/惑星の適応
出典 People of the Stars 29ページ、Distant Worlds 55ページ
系統 変成術; レベル アルケミスト5、アーケイニスト5、クレリック4、インヴェスティゲーター5、オラクル4、ソーサラー5、サモナー5、アンチェインド・サモナー5、ウォープリースト4、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間/レベル
 この呪文は物質界でのみ機能することを除いて、プレイナー・アダプテイション(Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide 236ページ)として機能する。宇宙の冷たい空間は、この呪文の目的で1つの世界とみなされ、真空中でも生存することができる。

マス・プラネタリー・アダプテーション

Planetary Adaptation, Mass/惑星の適応
出典 People of the Stars 29ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト7、クレリック6、ソーサラー7、サモナー6、アンチェインド・サモナー6、ウォープリースト6、ウィザード7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体/レベル、どのクリーチャーも30フィート以上離れていてはならない。
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
この呪文は上記のことを除きプラネタリー・アダプテーションとして機能する。

プラネタリウム

Planetarium/プラネタリウム
出典 People of the Stars 28ページ
系統 幻術(虚像); 呪文レベル アーケイニスト2、バード2、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、オラクル2、スカルド2、ソーサラー2、サモナー2、アンチェインド・サモナー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 夜空の半径15フィートの球形投影
持続時間 精神集中+3ラウンド
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 意志・看破(無害)
 現在地と現地時間に基づいて、夜空の絵を投影し、昼間、屋内、地下であっても天体、その全ての天界と特徴を観察できるようにする。プラネタリウムの球体内では誰でも投影されているものを見ることができるが、球体の外側では絵が荒く不明瞭になる。

プランド・アサルト

Planned Assault/計画済みの奇襲
出典 Dwarves of Golarion 23ページ
系統 変成術; 呪文レベル クレリック3、ハンター4、オラクル4、パラディン3、レンジャー4、ウォープリースト3(アングラッド)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 クリーチャー1体/レベル、どれもお互い30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 1分/レベルあるいはチャージ消費
セーヴィング・スロー 不可;本文参照; 呪文抵抗 不可
 この呪文は計画したアクションの効果を高める。目標が状況の調査に少なくとも1分間費やした場合、目標は状況に応じて最初のアクションにボーナスを得る。全ての目標は意図しているアクションが何であるかを事前に宣言する必要がある。そのアクションを行うと、AC、セーヴィング・スロー、そのラウンドの最初の判定に+2の清浄ボーナスを得る。このボーナスは10レベルの時点で+4、15レベルの時点で+6に増加する。
 例えば、PCはオークの陣営を発見した。PCのクレリックはプランド・アサルトを発動し、グループはキャンプのレイアウトを分析するために1分間を費やし、次にその行動を宣言する。PCが計画に固執している限り、PCはAC、セーヴィング・スロー、及び最初のラウンドの全てのアクションに+2のボーナスを得る。

プラント・ヴォイス

Plant Voice/植物の声
出典 Cohorts and Companions 21ページ
系統 変成術; レベル クレリック3、ドルイド2、ハンター2、オラクル3、シャーマン2、ウォープリースト3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(小さな根の挿し木)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 植物クリーチャー1体
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
 術者は1体の植物クリーチャーに、術者が修得している言語のいずれかを話し、聞き、理解する能力を与える。複数の言語を修得している場合、2術者レベル毎に最大1つの言語を植物クリーチャーに与え、呪文が発動したときに与える言語を決定できる。この呪文は植物クリーチャーが術者に向かって傾向を持たせることはないが、通常は【魅力】に基づく技能で対話することができる。【知力】が2以下の植物クリーチャーは「友達」、「食べ物」、「危険」などの最も単純な概念のみを伝達し、理解することができる。この呪文は通常の植物や菌類には影響がない。

プリザーヴ

Preserve/保存
出典 Inner Sea Temples 43ページ
系統 死霊術; レベル アデプト1、アーケイニスト1、クレリック1、ハンター1、ミーディアム1、オカルティスト1、オラクル1、レンジャー1、シャーマン1、スピリチュアリスト1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物体/信仰(塩ひとつまみ)
距離 接触
目標 接触した物体複数、最大1ポンド/レベル
持続時間 1週間
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体);呪文抵抗 可(物体)
 1つ以上の物体に魔法を吹き込み、腐敗や損害につながる自然のプロセスを劇的に遅くする。呪文の持続時間の間、呪文の影響を受ける食べ物、水、植物、その他腐りやすい物体は、呪文が発動されたときと同じように新鮮なままとなる。この呪文はまた、ピュートリファイ・フード・アンド・ドリンクAPGなどの腐敗を引き起こす同じレベル以下の呪文からこれらの物体を保護する。保護期間が終了すると、物体は通常の速度で加齢を再開する。クリーチャーまたは部分の重量が呪文の制限を超えない限り、この呪文はジェントル・リポウズに従って、切断された体の一部や小さいクリーチャーの身体にも作用する。
 プリザーヴは500GPで9レベル以上の術者によるパーマネンシイ呪文で永続化できる。

ポイズン・ブレス

Poison Breath/毒の息
出典 Dirty Tactics Toolbox 28ページ
系統 力術[毒]; レベル クレリック7、ドルイド6、ハンター6、オラクル7、ウィッチ7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(蜘蛛の下顎)
距離 15フィート
範囲 円錐形の爆発
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗
 術者は自身の口から有毒な霧の円錐形の爆発を吐き、ポイズン呪文として、その範囲内の捕らえられたすべての者を危険な毒に晒す。

ポイズンド・エッグ

Poisoned Egg/毒の卵
出典 Inner Sea Gods 238ページ、Gods and Magic 29ページ
系統 変成術[毒]; レベル アーケイニスト1、バード1、クレリック1、インクィジター1、メイガス1、オラクル1、レッド・マンティス・アサシン1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1(ノルゴーバー)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 接触
目標 卵1つ
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 不可(物体); 呪文抵抗 不可(物体)
 術者は通常の卵の内容物を小型センチピード毒に変換する(致傷型;セーヴ DC 11;頻度 4ラウンドの間1/ラウンド;効果 1【敏】;治療 セーヴ1回)。毒は呪文の終了時に通常の卵へと戻る(毒のあるクリーチャーが卵に対して脆弱性を持たない限りもとに戻された卵の中身は無害である)。卵は生でも調理済みでも構わないが、呪文を発動する時に空であってはらない。ポイズンド・エッグの内容物を武器に適用する場合、使用者は毒の使用のクラス特徴を持っているかのように自分自身に毒を使う可能性はない。

ポイゾナス・クラウド

Poisonous Cloud/有毒の雲
出典 Potions and Poisons 11ページ
系統 召喚術(創造)[毒]; 呪文レベル アーケイニスト4、ブラッドレイジャー4、メイガス4、シャーマン4、ソーサラー4、サモナー4、アンチェインド・サモナー4、ウィッチ4、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(毒のしずく)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果 半径20フィート、高さ20フィートに拡散する雲
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効;本文参照; 呪文抵抗 不可
 ポイゾナス・クラウドは蒸気が有毒であることを除いて、フォッグ・クラウドによって作成されたもののような霧の塊を作成する。雲は頑健セーヴに失敗したクリーチャーに、1ラウンド毎に2ポイントの【耐久力】ダメージを与える。セーヴに成功したが雲の内部に残っているクリーチャーは術者のターンの各ラウンドで新しいセーヴィング・スローを試み続けなければならない。
 ポイゾナス・クラウドは12,500GPのコストで13レベル以上の術者によって発動されたパーマネンシイ呪文によって永続化できる。風によって飛散した永続化ポイゾナス・クラウドは10分間で再形成される。

ポジティヴ・パルス

Positive Pulse/正のエネルギーのパルス
出典 Planar Adventures 43ページ
系統 死霊術; レベル アーケイニスト1、クレリック1、インクィジター1、オラクル1、パラディン1、シャーマン1、ソーサラー1、スピリチュアリスト1、サモナー1、アンチェインド・サモナー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 半径5フィートの爆発
持続時間 瞬時、加えて1ラウンド(本文参照)
セーヴィング・スロー 意志・無効あるいは意志・無効(無害);本文参照;呪文抵抗
 この呪文は、術者が指定した地点から正のエネルギー放出野並を広げ、正のエネルギー放出に対する脆弱性を持つ的にダメージを与え、生きているクリーチャーを強化する。範囲内の正のエネルギーによってダメージを受けた各クリーチャー(アンデッドなど)は、意志セーヴに成功するか、1d6+2術者レベル毎に1ポイント(最大+5)のダメージを受けなければならない。呪文の範囲内に顕現する霊障もこのダメージを受ける。
 この呪文は正のエネルギーによって回復するクリーチャーを回復しない;そのようなクリーチャーは代わりに[即死]効果、生命力吸収、負のエネルギー、および霊障によって直接引き起こされる効果に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。このボーナスは1ラウンドの間持続する。

グレーター・ポジティヴ・パルス

Positive Pulse, Greater/正のエネルギーのパルス
出典 Planar Adventures 43ページ
系統 死霊術; レベル アーケイニスト4、クレリック4、インクィジター4、オラクル4、パラディン4、シャーマン4、ソーサラー4、スピリチュアリスト4、サモナー4、アンチェインド・サモナー4、ウォープリースト4、ウィッチ4、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 半径15フィートの爆発
持続時間 瞬時、加えて1ラウンド(本文参照)
セーヴィング・スロー 意志・無効あるいは意志・無効(無害);本文参照;呪文抵抗
 この呪文はポジティヴ・パルスの同様に機能するが、与えるダメージが3d6に術者レベルを加えたものに増加し、セーヴィング・スローへのボーナスが+8に増加する。

ポゼッション・トラップ

Possession Trap/憑依への罠
出典 Undead Slayer's Handbook 19ページ
系統 死霊術; 呪文レベル アーケイニスト5、ソーサラー5、ウィッチ5、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(少なくとも500GPの価値のある宝石またはクリスタル)
距離 自身
目標 自身
持続時間 24時間または起動するまで(本文参照);1ラウンド/レベル
 術者に憑依しようとするクリーチャーを罠にかけるように精神上に保護の守りを張る。術者がポゼッション・トラップの効果下にある間にクリーチャーが術者に憑依しようとした場合(マジック・ジャーや同様の効果などで)、そのクリーチャーは最初に意志セーヴに成功しなければならず、さもなければ、憑依の試みは失敗しその精神がこの呪文の焦点具の宝石に封じ込められる。閉じ込められたクリーチャーは、術者レベル毎に1ラウンドの間、焦点具の宝石内に閉じ込められ、この効果の持続時間の中、マジック・ジャーに閉じ込められたかのように機能する。憑依の試みの間に焦点具の宝石を持っていない場合、この効果は失敗する。
 憑依者の意志セーヴが成功している場合、術者は通常通りその憑依の試みの影響を受け、この憑依の試みに対して通常許可されているのであればセーヴィング・スローを試みることができる。ポゼッション・トラップに対するセーヴに失敗したか成功したかにかかわらず、術者は直ちに憑依の試みと、クリーチャーが宝石の中に閉じ込められているか否かに気づくようになる。クリーチャーが閉じ込められている状態で焦点具の宝石が破壊された場合、そのクリーチャーは直ちに解放される。この魔法は一度発動するとそれ以上の保護はなく、閉じ込められたクリーチャーは焦点具の宝石から自由になると再び術者に憑依しようとすることができる。

プレッシャー・アダプテーション

Pressure Adaptation/圧力適応
出典 Aquatic Adventures 61ページ
系統 防御術; レベル アルケミスト3、ブラッドレイジャー3、クレリック3、ドルイド3、ハンター3、インヴェスティゲーター3、オラクル3、サイキック3、レンジャー3、シャーマン3、サモナー3、アンチェインド・サモナー3、ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(頭足類の粘液)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
 目標は圧力の変化に非常に素早く適応し、通常の5回の代わりに1回の頑健セーヴィング・スローに成功すると、次の100フィートの水圧に調整できる(あるいは原住の範囲内での瞬間的な変化は、entire shiftで;48ページ参照)。

プローブ・ヒストリー

Probe History/歴史の調査
出典 Inner Sea Races 222ページ
系統 占術; 呪文レベル アーケイニスト4、バード3、クレリック4、インクィジター4、オラクル4、スカルド3、ソーサラー4、ウォープリースト4、ウィザード4(ハーフエルフ)
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 術者はこれに似ているが決してそうではなかった潜在的な現実を垣間見ることができる。目標が意志セーヴに失敗した場合、術者は1つのトピックについての質問をし、+5の技量ボーナスを得て適切な〈知識〉判定を試みることができる;〈知識〉判定の再試行を禁止する目的で、この呪文で行った〈知識〉判定をトラッキングする。術者はそのトピックに関する情報を、術者が目標の知人であった現実から学ぶが、その現実性の違いにより、答えが術者自身にものとは微妙に異なる可能性がある。目標の歴史を調査することに成功したか否かに関わらず、同じクリーチャーの歴史を目標にしたり、別のクリーチャーの歴史で同じ情報を探したりすることはできない。

プロフェティック・ローア

Prophetic Lore/予言的知識
出典 Disciple's Doctrine 11ページ
系統 占術; 呪文レベル アーケイニスト6、ソーサラー6、ウィザード6
発動時間 本文参照
構成要素 音声、動作、物質(150GP相当のお香)、焦点(250GP相当の珍しいハーブと香辛料)
距離 自身
目標 自身
持続時間 本文参照
 ある人物、場所、アイテム、または出来事に関する予言を思い浮かべる。それらは過去になされた予言かもしれないし、歴史に失われたものかもしれないし、まったく新しいものかもしれない。その人物やアイテムが存在するか、目的の場所にいれば発動時間は1d4×10分、その人物について一般的だが具体的な情報を持っていれば発動時間は1d4×2時間である。噂だけの場合は、この呪文を唱えても効果はない。
 この呪文を発動した時、複数の予言が思い浮かぶことがあり、それぞれの予言の詳細と正確さは様々である。以下に示すように、d%をロールし、術者レベルを加えて(最大10)、この呪文が返す結果を決定する。
d% 結果
1~25 予言は曖昧で解釈が難しい、またはさらなる調査のための新しいテーマを提供するものではない。
26~50 その対象について複数の予言を占うが、どれが当てはまるかわからない。術者はその対象に関する〈知識〉〈知覚〉〈真意看破〉判定に+5のボーナスを得るのに十分な情報を持っている。これらの技能を使用して対象に関するより多くの情報を発見した場合、24時間以内に次にこの呪文を発動する時この表をロールする際に+10のボーナスを得ることができる。このボーナスは24時間以内に1度だけ得ることができる。
51~75 複数の予言を識別し、どの予言が最も効果的で、どの予言が最も虚偽または詐欺である可能性が高いかを知ることができる。どの予言も的中していない場合、そのことに気づく。正確な予言であっても曖昧な場合が多く、予言の詳細をどの程度容易に判断できるかはGM次第である。
76~100 あなたは、そのテーマに関する1つの予言の正確なビジョンを得る。術者はこの予言が何を意味し、何を予言しているのかを知っており、それは概ね正確で、一つの文の形をしているが、その予言がいつ実現するのかという時間軸は曖昧であるかもしれない。(例えば、対象が燃える運命にある酒場なら「1ヶ月以内に炎がそれを焼き尽くすだろう」、対象が殺人の被害者なら「殺人者は英雄によって発見されるだろう」など)。

プロスペラス・ルーム

Prosperous Room/繁栄の部屋
出典 Quests and Campaigns 29ページ
系統 心術; レベル アーケイニスト3、バード3、スカルド3、ソーサラー3、ウィザード3
発動時間 1日
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 術者所有の部屋;本文参照
持続時間 1日/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗
 目標の部屋は、顧客に魔法の魅力を与えたり、従業員のワークフローを増やしたり、使用する追加の材料を生成したりするように強化される。この呪文の効果下である間、目標の部屋は、それがすでに持っているよりも1つ多くの物資、労働力、影響力または魔法を生み出す。部屋が複数の種類の資本を生み出す場合、各タイプの追加の資本を生み出す。部屋がgpを生成する場合、25%多く生成される。部屋が通常生成する資本のみが増加する。たとえば、まだ魔法を生成していない部屋では、この呪文のために魔法を生成させない。
 この呪文の効果下である間、術者もその味方も影響を受けた部屋とそれ以上作用させることはできない。そうでなければ、呪文の効果はすぐに終了する。この呪文の影響を受ける部屋でビジネスを運営するために休息期間の活動を費やすことはできないが、部屋内で活動する従業員または労働者は通常どおりそうし続けることができる。

プロテクション・フロム・ナチュラル・アタックス

Protection from Natural Attacks/肉体攻撃からの保護
出典 Monster Hunter's Handbook 30ページ
系統 防御術; レベル アルケミスト3、ドルイド4、ハンター2、インヴェスティゲーター3、サイキック4、レンジャー2、シャーマン4、スピリチュアリスト3、サモナー3、アンチェインド・サモナー3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(リザードの鱗)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
 この呪文を唱えるとき、次の中から1種類の肉体攻撃を選択する:噛みつき、爪、突き刺し、蹄、はさみ、叩きつけ、突き刺し、スウォーム、尾の打撃、鉤爪、触手、または翼。呪文の持続時間の間、目標はは選択した種類の肉体攻撃からからのすべての攻撃に対してDR 5/-を得る。

プロテクション・フロム・アウトサイダーズ

Protection from Outsiders/来訪者よりの保護
出典 Demon Hunter's Handbook 26ページ
系統 防御術[本文参照]; レベル クレリック2、パラディン2 、インクィジター2、オラクル2、ウォープリースト2
発動時間1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 不可

 この呪文は、特定の種族の副種別を持つ来訪者による攻撃、精神制御、その副種別の招来されたクリーチャーから対象を守る。この呪文が防御する副種別として選択できるのは特定の来訪者の種族の副種別のみである――エンジェル、アザータ、デーモン、オニ、サイコポンプ、プロティアンなど。属性の副種別やその他一般的な副種別(エレメンタル、他次元界、原住など)は選択できない。来訪者の副種別を持たない種族(ジンニー、ナイト・ハグ、イェス・ハウンド、ジルなど)はこの呪文の影響を受けない。
 対象の周囲1フィートの距離に魔法のバリアーを作り出す。このバリアーは対象と共に移動し、主な効果が3つある。
 第一に、対象はACに+4の反発ボーナス、セーヴに+4の抵抗ボーナスを得る。この2つのボーナスは選択した副種別のクリーチャーが行なった攻撃や悪のクリーチャーが生み出した効果に対して適用される。
 第二に、目標はクリーチャーに取り憑くか精神支配を行う呪文や効果に対抗するセーヴィング・スローをもう一度即座に行なうことができる(セーヴが可能な効果ならば)。これはプロテクション・フロム・イーヴルと同様に機能するが、効果が選択した副種別の来訪者に起因する場合に限られ、目標のセーヴィング・スローは+4の士気ボーナスを得て行われる(元の効果と同じDCを使用)。
 第三に、この呪文はプロテクション・フロム・イーヴルで詳述されているのと同じ方法で、選択された宿主別の招来されたクリーチャーによる肉体的な接触を妨げる。
 この呪文の補足説明は、選択した来訪者の種族によって異なり、来訪者の種族の属性とは反対の属性の補足説明を得る――例えば、種族が混沌にして悪の場合は秩序にして善、選択した種族が秩序の場合は混沌、または選択した種族が中立ならば補足説明はない。

プロテクション・フロム・スポアーズ

Protection from Spores/胞子からの保護
出典 Pathfinder #113: What Grows Within 66ページ
系統 防御術; 呪文レベル アルケミスト2、クレリック2、ドルイド2、ハンター1、インヴェスティゲーター2、オラクル2、レンジャー1、シャーマン2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害); 呪文抵抗 不可
 接触するだけで、胞子や同様の苦痛の有害な効果からクリーチャーを保護するためにクリーチャーの体を強化する。 この呪文の効果下にある間、クリーチャーは、障害がCR 6以下であれば、ブラウン・モールド、グリーン・スライム、russet mold、イエロー・モールド、および同様の障害に完全耐性を持つ。同様に、クリーチャーはCR 6以下のすべての菌類のクリーチャーからの毒、病気、およびinfestation攻撃に完全耐性を持つ。これには、バシディランドの胞子、ヴァイオレット・ファンガスの腐敗などのの影響を含む。目標は縞模様のキノコなどの真菌に基づく毒素に完全耐性を持つ。CR 7以上の同様の障害またはモンスターに対して、目標は効果に対するすべてのセーヴィング・スローに術者レベルの半分に等しいボーナスを得る。プロテクション・フロム・スポアーズはseeded、ワット・グロウス・ウィズイン呪文、またはXhamen-Dorよって作成されたfungal infestationsに対する保護を提供しない。

プロジェクト・ウィークネス

Project Weakness/弱点の投影
出典 Blood of the Night 30ページ
系統 死霊術[呪い、悪]; レベル アーケイニスト4、クレリック3、オラクル3、ソーサラー4、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触した生きているクリーチャー
持続時間 永続的
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 術者は自身の種類のヴァンパイアの弱点で目標を呪う。クリーチャーは術者と同じ種別のヴァンパイアであるかのようににんにく、鏡、鳴り響く鈴、日光などに反応する。これは目標を殺すことはできない;その種類のヴァンパイアを殺す物(モロイ・ヴァンパイアであるならば、日光に長時間さらされるなど)は、呪いは誘拐な効果が取り除かれるまで無防備状態にする。目標はヴァンパイアであることの利益(高速治癒や永続的に殺されるための特別な方法の必要など)のいずれも得られず、ペナルティを受ける。

サイキック・リーチ

Psychic Leech/念術吸い
出典 Occult Origins 29ページ
系統 心術(強制)[感情、精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト3、ブラッドレイジャー3、メイガス3、ミーディアム3、メスメリスト2、サイキック2、ソーサラー2、スピリチュアリスト2、ウィッチ2、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・不完全; 呪文抵抗
 目標は倦怠感と無気力を経験し、呪文の持続時間の間疲労状態となる。目標が疲労状態で呪文の距離内にいる間、術者は【筋力】と【敏捷力】に+2の強化ボーナスを得る。セーヴに成功すると、目標は1d4ラウンドだけ疲労状態となり、ボーナスは得られない。この呪文は、すでに疲労状態であるクリーチャーを目標にしても効果がない。

サイコノート・マニフェステイション

Psychonaut Manifestation/内的探索の発現
出典 Occult Origins 31ページ
系統 心術(強制)[感情、精神作用]; レベル サイキック2
発動時間 1標準ラウンド
構成要素 音声、動作、物質(向精神性のサボテンの小片)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 本文参照; 呪文抵抗 不可
 術者は知覚の扉を通って精神的な旅をし、意識の変化した状態に入る。この幻覚的な移住は完全に非現実的であるが、術者の心と体は完全に反応する。ランダムな能力値に+4の錬金術ボーナスと、それに対応する-2のペナルティを得る。ボーナス【筋力】に適用される場合、ペナルティは【知力】に適用され、逆も同様である。ボーナスが【敏捷力】に適用される場合、ペナルティは【判断力】に適用され、逆も同様である。ボーナスが【耐久力】に適用される場合、ペナルティは【魅力】に適用され、逆も同様である。標準アクションとして各ラウンドで、想像力の隅々まで探検して、実体の自己をさらに変えることができる。そうする場合、呪文のセーヴDCに対して意志セーヴを試みる。成功した場合、別の能力値をランダムに選択し、それに応じて錬金術ボーナスと関連するペナルティを変更する。失敗した場合、術者の心が自分自身についての予期しない真実を学ぶことから解放され、代わりに1ラウンドの間幻惑状態となる。

パグワンピズ・グレイス

Pugwampi's Grace/パグワンピの優美
出典 Inner Sea Magic 59ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; レベル アーケイニスト3、バード2、スカルド2、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(パグワンピの髪)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体(下記参照)
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 内海地方全体で冒険者に嫌われているパグワンピとして知られるグレムリンは、周囲の人々に悪い不運をもたらす――これは、この呪文がエミュレートする効果である。 目標が意志セーヴに失敗すると、いわゆる「パグワンピの優美」が注入される。この呪文の影響を受けるクリーチャーは、状況がd20ロール(攻撃ロール、技能判定、セーヴィング・スローなど)を要求するたびに2つのd20をロールし、2つの結果のうち低い方を使用しなければならない。実際のパグワンピが放つオーラと同様に、この呪文は動物、グレムリン、ノームには効果がない。この呪文の効果は、目標がd20ロールに何らかの幸運ボーナス(ラックストーンディヴァイン・フェイヴァーによって与えられるものなど)を得ない限り、無効化されないが、呪文の持続時間はこれらの効果の影響を受けない。パグワンピズ・グレイス効果が終了する前に幸運ボーナスがなくなると、不運が戻り、呪文の通常の持続時間がなくなるまで持続する。

パニシング・アーマー

Punishing Armor/罰則の鎧
出典 Agents of Evil 19ページ
系統 防御術; レベル アルケミスト1、アーケイニスト1、ブラッドレイジャー1、インヴェスティゲーター1、メイガス1、シャーマン1、ソーサラー1、スピリチュアリスト1、サモナー1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健・無効、下記参照;呪文抵抗 不可
 術者はきらめくエネルギーの薄い層で自身をコーティングする。術者に非致傷ダメージを与えるクリーチャーは、与える非致傷ダメージの半分のを即座に受ける。攻撃しているクリーチャーによる頑健セーヴが成功すると、このダメージは無効化される。

ピュアリファイ・ボディ

Purify Body/身体浄化
出典 Healer's Handbook 9ページ
系統 召喚術(治癒); 呪文レベル アルケミスト4、クレリック4、ミーディアム4、オラクル4、パラディン4、サイキック5、ウォープリースト4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触した生きているクリーチャー
持続時間 瞬時と1時間あるいはチャージ消費まで
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
 目標のチャクラを揃えて、身体の中にある不要な欠陥を和らげ、体を元の状態に保ち、痛みや衰弱を防ぐ。
 術者は、クリーチャーに3d8+術者レベル毎に1(最大+20)に等しいヒット・ポイントを回復させる。回復によって目標が最大ヒット・ポイントを超える場合、目標はこの呪文から1時間の間持続する一時的ヒット・ポイントとして超過した文の回復量の半分を即座にえる。この一時的ヒット・ポイントは目標がダメージを受けると即座に失われる(ただしこれらのヒット・ポイントの前でもshell of succorのオラクルの神秘からの一時的ヒット・ポイントやrestoration spirit specializationによって与えられたshell of succorの呪術などの一部のヒット・ポイントは失われる)。
 この呪文は任意の苦痛UM効果を終了させ、全ての肉体的能力値ダメージ(【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】)を取り除き、以下の状態異常を取り除く:盲目状態目が眩んだ状態聴覚喪失状態吐き気がする状態麻痺状態不調状態

パズル・ボックス

Puzzle Box/パズルボックス
出典 Inner Sea Monster Codex 41ページ
系統 心術(強制)[呪い、精神作用]; レベル アーケイニスト3、バード2、スカルド2、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体、または最大5ポンド/レベルの物体
持続時間 1ラウンド/レベルまたは永続的;本文参照
セーヴィング・スロー 意志・無効または不可; 呪文抵抗
 この呪文は、一般的に使用される物体でさえ難問になる。クリーチャーに発動すると、目標はすべての武器と盾への習熟を失う。また目標はすべての呪文完成型、呪文起動型、単純使用型の魔法のアイテム、および技能判定の一部として使用する一般的なアイテムの使用方法をアスレ、そのようなアイテムで試みる能力値判定とぎのう判定に-5のペナルティを受ける。これらの効果はレベル毎に1ラウンドの間継続する。移動アクションとして、目標は技能判定を試みて1つの物体に対するこの呪文の効果を無効化することができる。武器、盾、一般的なアイテムは該当のアイテムを作成するために必要な種類の〈製作〉技能判定に成功する必要があり、DCは呪文のセーヴDCに等しい。魔法のアイテムは呪文のセーヴDCに等しい〈呪文学〉または〈魔法装置使用〉技能判定に成功する必要がある。
 また、この呪文は、術者レベル毎に5ポンドまでの重量の接触した物体に発動することができる。その物体の仕様は、それ以前に舞台をよく知っているものでさえ、パズルのようなものに鳴る。この効果を受けたいアイテムを使用しようとするクリーチャーはそのアイテムに限り、パズル・ボックスの目標であるかのように扱われる。物体に発動された場合、この呪文の持続時間は永続的である。

最終更新:2023年09月22日 20:11