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ラメント・オヴ・サマーズ・ラスト・ブレス

Lament of Summer's Last Breath/夏の最後の息
出典 Inner Sea Races 220ページ
系統 防御術[火炎、善]; レベル バード2、ハンター2、レンジャー2、スカルド2(ウールフェン人)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 クリーチャー、物体、マス内の地点を中心とする半径30フィートの拡散
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(本文参照); 呪文抵抗
 目標を夏の空気のマントで包む。その範囲内では、周囲の温度が華氏70度を下回ることはない。その範囲内でターンを開始する(冷気)の副種別を持つクリーチャーは、セーヴィング・スローなく、1d4ポイント+術者レベル毎に1ポイント(最大1d4+5)に等しい[火炎]ダメージを受ける。悪のドラゴン、フェイ、巨人が呪文からダメージを受けると、意志セーヴィング・スローに成功するか、1ラウンドの間怯え状態とならなければならない。この範囲内で[氷雪]呪文を発動するクリーチャーは意志セーヴに成功しない限り呪文が失敗する。このようなセーヴで1回の呪文発動を成功させると、クリーチャーはこの呪文の残りの持続時間の間、この範囲内で[氷雪]呪文を発動し続けることができる。

ラスト・アズランティズ・ディフェンディング・ソード

Last Azlanti's Defending Sword/最後のアズラント人の防御剣
出典 Arcane Anthology 9ページ
系統 力術[力場]; 呪文レベル アーケイニスト6、メイガス6、オカルティスト6、サイキック7、ソーサラー6、ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(250GPの価値のあるミニチュアのプラチナ製の剣)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 剣1本
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗
 ここで説明されている場合を除き、メイジズ・ソードとして機能する力場の剣を作成する。剣は、メイジズ・ソードが受け取る追加の+3強化ボーナスを受け取らず、3d6ポイントの[力場]ダメージを与える。剣に命令することはできない。剣がトリガーされるまで、剣は術者の行動を妨げることなく術者のマスに浮かんでいる。このように浮遊している間、剣は受けるであろう攻撃から術者を守ろうとし、術者のACに+4の盾ボーナスを与える。近距離にいる敵が初めて術者にダメージを与えるか、術者が失敗したセーヴィング・スローを試みるように強制すると、剣がトリガーされ、呪文の持続時間の間、メイジズ・ソードで説明されているようにその目標を攻撃し始める。これで盾ボーナスは終了する。攻撃を開始すると、新しい目標に対して防御するように剣に命令することはできない。目標が剣の距離を超えて移動すると、剣は術者のもとへと戻り、目標が再び範囲内に入るまで浮遊している。剣が戻っても、呪文の盾ボーナスはACに戻らない。

マス・ラスト・アズランティズ・ディフェンディング・ソード

Last Azlanti's Defending Sword, Mass/最後のアズラント人の防御剣
出典 Arcane Anthology 9ページ
系統 力術[力場]; 呪文レベル アーケイニスト9、ソーサラー9、ウィザード9
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(250GPの価値のあるミニチュアのプラチナ製の剣)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗
 この呪文はAroden’s defending swordとして機能するが、5術者レベル毎に1本の剣を作成でき、それぞれが距離内の異なるクリーチャーを防御しなければならない。

レイ・オヴ・ザ・ランド

Lay of the Land/地勢
出典 Faiths and Philosophies 29ページ
系統 幻術; 呪文レベル バード2、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、オラクル2、レンジャー2、スカルド2、ウォープリースト2、ウィッチ2
発動時間 1分
構成要素 音声、動作、物質(記憶される土地からの土片)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1日
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗
 一瞬のひらめきで、2術者レベル毎に1マイルの半径以内の周囲の地理について学ぶ(最小1マイル)。この即時の精通能力は、術者が影響を受けた範囲内にいる限り迷子にならないための〈知識:地理〉判定と〈生存〉判定に術者レベルに等しい洞察ボーナスを与える(最大+5)。
 加えて、呪文の持続時間の間、術者は技能を修得しているかのように、影響を受けた範囲に関する〈知識:地理〉判定を行うことができる。

リード・アンカー

Lead Anchor/鉛の錨
出典 Aquatic Adventures 60ページ
系統 力術; レベル アルケミスト2、バード2、ドルイド2、ハンター2、インヴェスティゲーター2、ミーディアム2、オカルティスト2、サイキック2、レンジャー2、シャーマン2、スカルド2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(空気入りのバッグ)、信仰
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 目標とその装備品の密度に関係なく、目標の浮力は急速に沈み続ける。 他の効果の中でも、ターゲットは水底を歩くことができるが、水面に向かって泳ぎ、水面の上に留まるには、DC 20の〈水泳〉判定に成功しなければならない(43ページのBuoyancy参照)。これにより、リード・アンカーは海底を探索したり、空気で呼吸をする敵を水中で溺死させたりするのに役立つ呪文になる。

リード・プレーティング

Lead Plating/鉛メッキ
出典 Kobolds of Golarion 27ページ
系統 召喚術(創造); 呪文レベル アルケミスト3、アーケイニスト2、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、インヴェスティゲーター3、オラクル2、レンジャー2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(1オンスの鉛)
距離 接触
目標 重量100ポンド/レベルまでのクリーチャーあるいは物体
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害・物体); 呪文抵抗 可(無害・物体)
 目標を薄い鉛の鞘で包み込む。これは目標の動きや機能を制限するものではないが、放射線の効果から目標を保護し、多くの占術呪文の侵入を防ぐ。鉛は目標の装備をコーティングしない。

レジェンダリー・プロポーションズ

Legendary Proportions/伝説的な図体
出典 Arcane Anthology 20ページ
系統 変成術; レベル アルケミスト6、アーケイニスト7、ドルイド7、インヴェスティゲーター6、シャーマン7、ソーサラー7、ウィッチ7、ウィザード7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(恐竜の骨と少なくとも200gpの価値のある粉末の琥珀)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体(本文参照)
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害); 呪文抵抗 不可
 術者は、古代のメガファウナの原始的な力を求めて、目標のサイズを大きくする。遠い過去の生き物とのつながりがあるため、この呪文は来訪者、アンデッド、招来したクリーチャーには機能しない。目標は伝説的な図体へと成長し、1段階サイズが大きくなる。クリーチャーの身長は2倍になり、体重は8倍になる。目標は、【筋力】に+6のサイズ・ボーナス、【耐久力】に+4のサイズ・ボーナスを得る。外皮に+6のサイズ・ボーナスとDR 10/アダマンティンも得る。運搬能力は新しいサイズを反映して変化する。クリーチャーの装備と武器(持っている場合)もサイズが大きくなる。クリーチャーが所持していた大きくしたアイテムを渡した場合、本来のサイズに戻る(ただし、投擲した矢弾は実際のサイズに戻る前に大きくしたサイズでダメージを与える)。
 クリーチャーの成長に対応するのに十分な空間がない場合、クリーチャーは可能な最大サイズに達し、(増加した【筋力】を使用して)【筋力】判定を試み、プロセス中の囲いを突破することができる。失敗した場合、それを取り囲む材料によって害を及ぼすことなく拘束される。呪文はクリーチャーを囲んで押しつぶすことはできない。

リクィファイ

Liquefy/液化
出典 Arcane Anthology 21ページ
系統 変成術; レベル アルケミスト3、アーケイニスト4、バード3、ドルイド4、ハンター4、インヴェスティゲーター3、スカルド3、ソーサラー4、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(特別に用意されたガラス瓶)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 最大1ポンド/レベルの重量の物体1つ
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健・無効(物体); 呪文抵抗 不可
 目標とする物体は、それ自体の液体バージョンになり、平らな面に溜まるまで、薄い油のように滴り落ちるか、流れていく。アイテムが魔法または錬金術の特性を持っている場合、呪文の持続時間の間不活性になる。この呪文を発動するときにアイテムを持っている場合、そのアイテムを呪文の焦点具として使用する瓶に取り出すことができる。ヒット・ポイント・ダメージまたは破損状態のアイテムは、この方法でボトルに取り出された場合、5ヒット・ポイント/術者レベルを回復する。
 一時的な効果(適用された毒やグレーター・マジック・ウェポンなど)の持続時間は正常に経過し、物体が液体の形状である間に持続時間が終了する場合がある。液体は明らかに飲むのが安全ではないが何らかの理由でクリーチャーが液体を飲み、呪文が終了した場合、クリーチャーは3d6ポイントのダメージを受け、咳の発作で標準アクションとしてアイテムの固体のものを吐き出す。
 リクィファイの影響を受けた物体を拡散または希釈する呪文または効果は、物体に頑健セーヴを強制する(効果のDCまたは、液化した物体を流水に注ぐなど、独自のセーヴィング・スローがない場合はDC15を使用する)。セーヴに失敗すると、物体は破損状態となる。リクィファイはアーティファクト、人造、または知性を持つ魔法のアイテムには影響しない。

リサーラン・スネーク・シジル

Lissalan Snake Sigil/リサーラの蛇の印
出典 Pathfinder #65: Into the Nightmare Rift 75ページ
系統 様々(本文参照); レベル アーケイニスト3、クレリック3、オラクル3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3(リサーラ)
発動時間 10分
構成要素 音声、動作、物質(500gp相当の琥珀の粉末とヘビの鱗)
距離 接触
目標 接触した本または冊子1つ
持続時間 永続的またはチャージ消費まで;1日/レベル;本文参照
セーヴィング・スロー 反応・無効; 呪文抵抗 不可

この呪文には7種類の変種があり、サーシロンの魔法の系統ごとに1つある。それぞれはセピア・スネーク・シジルのように機能する(文章を隠したり内容を変えてしまう他の呪文を組み合わせる目的で、セピア・スネーク・シジル呪文とみなされる)。ただし、対象を作動する代わりに、トリガーとなった印の効果はこの呪文の系統によってことなる。効果は1日/レベル継続する。これは[呪い]効果であり、リムーヴ・カースによって取り除かれる。

防御術:目標にある全ての有益な呪文の効果は通常の半分まで継続する。

召喚術:目標は吐き気がする状態となる。これは毒効果である。

心術:目標は【知力】、【判断力】、【魅力】に1d6のペナルティを受ける。これは(強制)効果である。

力術:目標は以下からランダムに選択されたエネルギーに対する脆弱性を得る:強酸、氷雪、雷撃、火炎。これは強酸、氷雪、雷撃または火炎効果である。

幻術:目標の視覚はぼやけ、視覚に関連する〈知覚〉判定に-4のペナルティを受け、目標は全てのクリーチャーをディスプレイスメントがあるものとして扱う。これは幻覚効果である。

死霊術:目標は過労状態となる。この状態異常は休息で取り除くことはできない。

変成術:目標はスローの影響を受ける。

ライテン・オブジェクト

Lighten Object/物体軽量化
出典 Inner Sea Gods 236ページ、Faiths of Balance 28ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト1、バード1、クレリック1、メイガス1、オラクル1、レッド・マンティス・アサシン1、スカルド1、ソーサラー1、サモナー1、アンチェインド・サモナー1、ウォープリースト1、ウィザード1(ゴルム)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、物質(ガチョウの産毛)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 最大1立方フィート/レベルの物体1つ
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体)
 目標の重量が半分に減少する。この呪文が鎧に発動された場合、鎧の鎧判定ペナルティは1減少するが、軽装鎧、中装鎧、重装鎧の分類は変わらない。

マス・ライテン・オブジェクト

Lighten Object, Mass/集団物体軽量化
出典 Inner Sea Gods 236ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト5、クレリック5、メイガス5、オラクル5、ソーサラー5、サモナー5、アンチェインド・サモナー5、ウォープリースト5、ウィザード5(ゴルム)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、物質(ガチョウの産毛)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 最大1立方フィート/レベルの物体、どの2つもお互い30フィート以上離れていてはならない
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体)
 この呪文は術者レベルの半分に等しい物体に影響を与えることを除いて、ライテン・オブジェクトとして機能する。

ライトフィンガーズ

Lightfingers/手癖
出典 Blood of the Beast 27ページ
系統 変成術; レベル サイキック1、スピリチュアリスト1、ウィッチ1(テング)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗
 微妙な念動力の羽ばたきにより、目標は術者レベル1ポンド以下の非魔法の携帯品を1つ、たとえば小銭入れやキーホルダー、ポケットの中のばらばらの物などを落とす。目標は呪文のセーヴDCに対する〈知覚〉判定に成功しない限り、落としたアイテムに気づかない。目標が落とすアイテムは、目標と影響を与えたいアイテムの両方を見ることができる限り、術者が選択できる。この呪文によって、目標が持っているアイテムや身につけているもの(宝石を含む)を失うことはない。
 代わりに、ライトフィンガーズを発動して、基本攻撃ボーナスの代わりに術者レベルを使用し、【筋力】修正値の代わりに【魅力】【知力】または【判断力】修正値のいずれか高い方を使用して、1回の武器落としまたは盗み取りAPGの戦技を試みることができる。この武器落としまたは盗み取りの試みは機会攻撃を誘発せず、特技や戦技の効果を変更するその他の効果の影響を受けない。呪文のこの使い方は即座にわかる。

ライトニング・コンダクター

Lightning Conductor/避雷針
出典 Elemental Master's Handbook 18ページ
系統 変成術[風]; レベル アーケイニスト3、ブラッドレイジャー2、ドルイド3、ハンター3、メイガス3、ソーサラー3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(金属製のロッドのミニチュア)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル(解除可)
 術者は自身の体で電気を吸収することができるようになる。持続時間の間、合計18ポイントのダメージを蓄えるまで、与えられたすべての[雷撃]ダメージを吸収する。上回った分のダメージは通常通り術者に影響を与える。エネルギーは、消費されるか、呪文が終了するまで蓄えたままになる。
 少なくとも6ポイントのダメージを蓄えている場合、術者は自身の手または手にある金属製の武器にチャージすることで、蓄えられたすべてのエネルギーを即行アクションとして消費することができる。手にチャージされている間の標準アクションとして、機会攻撃を誘発しない近接接触攻撃を行うか、30フィートの有効射程の光線としてエネルギーを発射することができる。攻撃が命中した場合、蓄えていた6ポイント毎に1d6ポイントの[雷撃]ダメージを与え、エネルギーが消費される(残りのポイントは失われる)。このエネルギーでチャージされた武器は、その武器で最初に命中したときに追加ダメージとしてダメージを与える。手または武器が術者のターン終了時にまだチャージされている場合、またはチャージされた武器がターンの終了時にあなたの手から離れる場合、エネルギーは無害に散逸する。
 吸収されたエネルギーを消費した後、または吸収されたエネルギーが散逸した場合、より多くの[雷撃]ダメージを吸収することができる。一度に体に蓄えることができるダメージの最大量は、5レベル以降2レベル毎に6ポイントずつ増加する(19レベルの時点で、最大60ポイントとなる)。
 術者が[雷撃]に対する完全耐性を持つか、[雷鳴]に対する抵抗を持つ場合、この呪文でエネルギーを吸収したり消費したりすることはできない。

ライトニング・ラッシュ

Lightning Lash/電撃の鞭
出典 Pathfinder #74: Sword of Valor 74ページ
系統 力術[雷撃]; レベル クレリック3、ハンター2、インクィジター3、オラクル3、レンジャー2、ウォープリースト3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
範囲 半径20フィートの拡散
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害); 呪文抵抗
 鞭のような手を明滅させて、気分と意志に応じて色を変える不浄な電撃の束を作り出す。ラウンド毎に1回、15フィート以内の目標に対してライトニング・ラッシュで近接接触攻撃を行うことができる。攻撃が成功すると、1d6ポイントの[雷撃]ダメージと1d6ポイントの信仰の力からのダメージを与え(フレイム・ストライクと同様)、フリー・アクションとして目標に対する足払いの戦技判定を試みることができる(CMBとして術者レベルを使用する。

ライト・オヴ・アイオーメディ

Light of Iomedae/アイオーメディの光
出典 Inner Sea Magic 58ページ
系統 召喚術[善、光]; レベル クレリック3、インクィジター3、オラクル3、パラディン2、ウォープリースト3
発動時間 1分
構成要素 音声、動作、信仰
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 半径10フィートの拡散内のすべてのアンデッド
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・不完全; 呪文抵抗
 この呪文を使用して、範囲内のすべてのアンデッド・クリーチャーを照らす青い光の光線を作成する。影響を受けたアンデッドはすべての〈隠密〉判定に-20のペナルティを受ける。不可視のアンデッドはこの効果によって見えなくなるが、光はそのようなアンデッドがいる正確なマスを特定するに容易にする(依然として不可視によって与えられる50%の失敗確率を保持している)。ライト・オヴ・アイオーメディは影響を受けたアンデッド・クリーチャーの周囲半径5フィートの光度のレベルを1段階増加させる。アンデッド・クリーチャーが影響を受けると、呪文の持続時間が終了するまで、呪文の元の半径を離れても、呪文の範囲内にいる限りアンデッドは明かりが灯ったままとなる。

 影響を受けたアンデッドは最初にライト・オヴ・アイオーメディによって照らされたときに意志セーヴを行わなければならない。このセーヴィング・スローに失敗すると、エネルギー放出に対する抵抗のすべての利益を失い、正のエネルギー効果に対するすべてのセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。

ライト・プリズン

Light Prison/光の刑務所
出典 Inner Sea Gods 236ページ
系統 力術[光]; 呪文レベル アーケイニスト2、バード2、インクィジター2、メイガス2、オラクル2、スカルド2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2(アイオーメディ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体/2レベル
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 反応・無効; 呪文抵抗
 伸ばしたてから光の光線が発射され、各目標のマスを光の檻で囲む。目標が反応セーヴに失敗すると、光の刑務所に閉じ込められる。光の刑務所に閉じ込められたクリーチャーは、光の刑務所にいる限り、攻撃したり、呪文を発動したり、その他の行動を通常通り行動したりすることができる。ただし、クリーチャーが囲まれている光の刑務所の壁を通過すると、1d6ポイントのダメージを受け、1ラウンドの間盲目状態となる。クリーチャーはこの効果を無効化するためのセーヴを受け取らない。クリーチャーが囲まれている光の刑務所の壁を通過すると、そのクリーチャーの効果は終了する。

ライフ・カレント

Life Current/生命力の流れ
出典 Aquatic Adventures 60ページ
系統 召喚術(治癒)[水]; レベル クレリック3、ドルイド3、ハンター3、オラクル3、パラディン3、レンジャー3、シャーマン3、ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
範囲 水の流れあるいは流体の一部
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 意志・半減; 呪文抵抗
 君は流動体に正のエネルギーを注入する。流れがクリーチャーを動かすターンの開始時に、その流れの範囲内のクリーチャーは流れの速度の10フィート毎に1d6ヒット・ポイントを回復する(最大6d6)。代わりに流れの範囲内のアンデッド・クリーチャーは同量のダメージを受ける。

ライフ・シールド

Life Shield/生命力の盾
出典 Undead Slayer's Handbook 27ページ
系統 召喚術(治癒); レベル クレリック3、ドルイド3、ハンター3、オラクル3、パラディン2、ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作、信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベルあるいはチャージ消費
 術者はアンデッドの敵にダメージを与える正のエネルギーのフィールドで自身を取り囲んでいる。アンデッド・クリーチャーが近接攻撃で術者にダメージを与えるたび、そのクリーチャーは術者に与えたダメージの半分に等しい正のエネルギー・ダメージを受ける。このダメージはダメージ減少、抵抗、その他の防御を適用した後に計算される。この呪文が術者レベル毎に5ポイント(最大50)のダメージを与えるとチャージ消費される。

リンプ・ラッシュ

Limp Lash/足萎えの鞭
出典 Goblins of Golarion 28ページ
系統 死霊術; レベル アーケイニスト2、ソーサラー2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(死んだハチ)
距離 20フィート
目標 クリーチャー1体
持続時間 特殊(下記参照)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗
 敵の首を包み込む暗い鞭の形をしたエネルギーのフィールドを作成し、ウィップを手放すか破壊されるまで、頭以外のすべてを麻痺させる。この呪文は遠隔接触攻撃をしなければならない。術者が目標を攻撃した場合、目標は各ラウンドで【筋力】、【敏捷力】、【耐久】に1d6のペナルティを受ける。このペナルティは、1未満に減らすことはできず、能力値のいずれかが1に達すると、目標が崩壊し、頭を除く体が麻痺状態となる。このように麻痺している間、目標は痛みを感じる能力を含む彼の感覚を十分に活用し、話すことができる(音声構成要素のみで呪文を発動することを含む)。ウィップの最大長は20フィート、ヒット・ポイントは15、硬度は5である。ウィップを手放すか破壊されると、呪文は即座に終了する。呪文が終了すると、目標がこの呪文から受けたすべてのペナルティも終了する。

リップスティッチ

Lipstitch/唇縫い
出典 Pathfinder Society Field Guide 57ページ
系統 死霊術; レベル アーケイニスト2、ソーサラー2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作、物質(骨の針と腱の糸)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗
 音声構成要素がない珍しい呪文であるリップスティッチはセーヴィング・スロー二失敗した場合に目標の唇をしっかりと縫い合わせる。そのため、明瞭な喋り、噛みつき攻撃、呪文発動、合言葉を使用することができない。縫い合わせることが肉を挟んでいくため、目標は1d6ポイントのダメージを与える。犠牲者は離れた場所でもDC 10の〈知覚〉判定によって聞こえるのに十分なノイズを放つことができる。
 リップスティッチで作られた糸は、標準アクションとしてDC20の【筋力】判定にで破裂させるか、全ランド・アクションとして(目標またはその味方が用いる)刺突または斬撃武器で切り裂くことができる。糸を切ることは機会攻撃を誘発するが、【筋力】判定では誘発しない。どちらの方法でも1d6ポイントのダメージと1ポイントの出血ダメージが発生する。目標は出血が停止するまで20%の確率で音声構成要素を含む呪文を発動できない。この呪文を複数回発動しても効果は累積しない。オプションとして、DC20の〈治療〉判定によって、1分間をかけて糸をより慎重に取り除くことができる。判定に失敗した場合目標は上記のダメージを受けて出血する。判定に成功した場合、縫い目は無傷で取り除かれる。口がないクリーチャーはリップスティッチに完全耐性を持つ。複数の口を持つクリーチャーは、発動1回に1つの口しか使えなくなる――特定の口は術者が選択する。

リンクド・レガシー

Linked Legacy/遺産の共有化
出典 Arcane Anthology 9ページ
系統 占術; レベル アーケイニスト1、バード1、ミーディアム1、メスメリスト1、オカルティスト1、サイキック1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 2体の同意するクリーチャーに加えて6術者レベル毎に他のクリーチャー、どの2体も30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗
 この呪文は、共同体を構築し、将来のビジョンを共有するのを確保するのに役立つ。影響を受けたクリーチャーのいずれかがその調査分野内の質問に答えたり、モンスターとその特別な力や脆弱性を特定したりするための〈知識〉判定に成功すると、影響を受けるクリーチャーは、自動的に取得した情報をこの呪文のすべての目標と共有できる。いずれかの目標が呪文の範囲外に移動すると、その目標すべてが術者の近くに戻るまで、この呪文はすべての目標に対して機能しなくなる。

リタニィ・オヴ・アドモニション

Litany of Admonition/訓戒の連祷
出典 Disciple's Doctrine 13ページ
系統 死霊術[言語依存]; レベル アンティパラディン3、インクィジター4、パラディン3
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗
 目標の欠点と失敗を指摘し、目標を1ラウンドの間よろめき状態にする。この呪文の影響を受けている間、目標は名称に「リタニィ」という語を含む他の呪文の目標になることができない。

リタニィ・オヴ・ディペンダビリティ

Litany of Dependability/信頼性の連祷
出典 Disciple's Doctrine 13ページ
系統 心術(強制)[秩序]; レベル インクィジター4、パラディン3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗
 この連祷を発声することで、1体のクリーチャーに次の攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定、能力値判定に平均的な結果を採用させる。この呪文の影響を受けている間、目標は名称に「リタニィ」という語を含む他の呪文の目標になることができない。

リタニィ・オヴ・デューティ

Litany of Duty/義務の連祷
出典 Disciple's Doctrine 13ページ
系統 防御術[秩序]; レベル インクィジター2、パラディン1
発動時間 1割り込みアクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間 瞬時
 術者は自分の義務を思い出させるマントラやフレーズを繰り返す。自分の意志に反して行動を強制する呪文に対する失敗したセーヴィング・スローを、即座に再ロールすることができ、1ラウンドの間、心術効果に対して+2のボーナスを得ることができる。この呪文を使用して、過去のラウンドで失敗したセーヴィング・スローのみを再ロールできる。この呪文の対象である間、目標は名称に「リタニィ」と言う単語を含む別の呪文の目標になることはできない。

リタニィ・オヴ・オーダー

Litany of Order/秩序の連祷
出典 Disciple's Doctrine 13ページ
系統 力術[秩序、言語依存]; レベル インクィジター3、パラディン2
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 強力な狭窄の連祷を叫ぶことで、混沌のクリーチャーが秩序のクリーチャーの攻撃を受けやすくする。目標が混沌である場合、クラス特徴から秩序のオーラを持つクリーチャーや、秩序の副種別をもつクリーチャーによる攻撃は通常の2倍のダメージを受ける。目標が混沌の副種別を保つ場合、秩序のオーラを持つクリーチャーからの攻撃が命中したとき、1ラウンドの間不調状態となる。この呪文が非混沌のクリーチャー(または混沌の副種別を持たないクリーチャー)を目標としている場合、効果がなく呪文は失われる。この呪文の影響を受けている間、目標は名称に「リタニィ」という語を含む他の呪文の目標になることができない。

リタニィ・オヴ・ザ・レッド・クルセイダー

Litany of the Red Crusader/赤十字軍の連祷
出典 Pathfinder #140: Eulogy for Roslar's Coffer 72ページ
系統 死霊術; 呪文レベル アンティパラディン1、インクィジター2、パラディン1
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗
 アラズニの信者は、十字軍やヘラルドとしての彼女の時代からこの連祷を利用してきた。 目標のクリーチャーが刺突または斬撃ダメージを受けるたび、1ポイントの出血ダメージを受ける。 この出血ダメージはこれ自体と累積する。この呪文の影響を受けている間、目標は名称に「リタニィ」という語を含む他の呪文の目標になることができない。

リタニィ・オヴ・トゥルース

Litany of Truth/真実の連祷
出典 Qadira, Jewel of the East 33ページ
系統 占術[言語依存]; レベル インクィジター6、パラディン4
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 欺瞞に対する策略で、術者は目標を追っている幻術を取り除く。目標に影響を与える幻術呪文や効果は、この呪文の持続時間中抑制される。加えて目標は視認困難から利益を得ることができない。
 この呪文の影響を受けている間、目標は名称に「リタニィ」という語を含む他の呪文の目標になることができない。

ロケート・ポータル

Locate Portal/ポータル定位
出典 The First World, Realm of the Fey 12ページ
系統 占術; 呪文レベル アーケイニスト2、バード2、クレリック2,ドルイド1,ハンター2、オラクル2、サイキック2、レンジャー1、シャーマン2、スカルド2、ソーサラー2、サモナー2、アンチェインド・サモナー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 1マイル/レベル
範囲 自身を中心とする円形、半径1マイル/レベル
持続時間 精神集中、最大1分/レベル
 この呪文が起動しているとき、君は呪文の範囲内の別の次元界につながっている起動しているまたは操作可能なポータルの方向への精神的な引っ張りを感じる。複数のポータルが存在する場合は、最も近いポータルのみ引き寄せられる。移動すると別のポータルに近づく場合は、代わりにそのポータルに引き寄せられる。この呪文はポータルの方向のみを示し、ルートは示さない。ポータルから10フィート以内に入ると、引っ張りを感じることはなくなり、ポータルの存在だけが感じられる。この呪文は隠されたポータルを特定したり明らかにすることはなく、ポータルを開いたり操作するのに役に立つこともない。

ロックサイト

Locksight/錠前視
出典 Heroes of the Streets 31ページ
系統 占術; レベル アルケミスト1、アンティパラディン1、アーケイニスト1、バード1、インクィジター1、インヴェスティゲーター1、スカルド1、ソーサラー1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(小さな鍵)
距離 接触
目標 クリーチャー1体
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可(無害)
 目標は、60フィート以内にある自分が認識している錠前(あるいはチェストやドアなどの錠前を含む物体)を1ラウンドの観察し、開いているか、閉じているか、詰まっているかを自動的に判断できる。目標のクリーチャーが〈装置無力化〉を修得している場合、3ラウンドの間錠前に精神集中することで、錠前の品質(非常に単純、平均的、良い、素晴らしい)を判断することもできる。この呪文は目標が隠しにあるような隠された錠前を目標に見せることはできない。

ルーズ・ザ・トレイル

Lose the Trail/痕跡の除去
出典 Inner Sea Gods 236ページ、Faiths of Corruption 28ページ
系統 幻術(幻覚); 呪文レベル アンティパラディン2、アーケイニスト1、ハンター1、レンジャー1、レッド・マンティス・アサシン1、ソーサラー1、ウィザード1(ノルゴーバー)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 クリーチャー1体/レベル
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
 この呪文の目標は、追跡者から逃げるときの痕跡を隠すことができる。 これにより、呪文の目標を追跡するために行われた〈生存〉判定のDCは術者レベル毎に2増加する。

ロスト・ロケール

Lost Locale/場所失い
出典 Inner Sea Races 220ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; レベル アーケイニスト9、ソーサラー9、ウィザード9(サンサーラン)
発動時間 24時間
構成要素 音声、動作
距離 1マイル/レベル
範囲 1マイル立方1つ/レベル
持続時間 2時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・不完全; 呪文抵抗
 この呪文はより広い範囲に影響を与えることを除いて、ロスト・パッセージとして機能する。ロスト・ロケールは90,000GPのコストでパーマネンシイ呪文で永続化することができる。

ロスト・レガシー

Lost Legacy/失われし遺産
出典 Magic Tactics Toolbox 22ページ
系統 心術[呪い、精神作用]; レベル アーケイニスト7、バード6、クレリック7、インクィジター6、オカルティスト6、オラクル7、サイキック7、スカルド6、ソーサラー7、ウィッチ6、ウィザード7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰/焦点(死したまたは失われた神格の聖印、あるいは堕ちたまたは失われた王国の国旗)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 永続的
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 接触したクリーチャーに強力な呪いをかけ、他の者が目標と交流するポジティブな側面をすぐに忘れさせる。目標はクリーチャーの態度を改善するための〈交渉〉判定(野生動物との共感や類似の能力など)を試みることができない。通常目標に対して友好的あるいは協力的の態度をもつクリーチャーは、目標と作用するたび、呪文の通常のセーヴィング・スローDCで意志セーヴィング・スローに成功しなければならない。そうでない場合、態度は中立的となる。この呪いが取り除かれると、目標と接触したクリーチャーは楽しい記憶を取り戻す。目標に対する態度が中立的から減少しなければ、態度も回復する。

ロスト・パッセージ

Lost Passage/道失い
出典 Inner Sea Races 220ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; レベル アーケイニスト4、バード4、スカルド4、ソーサラー4、ウィザード4(サンサーラン)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル)
範囲 30フィート立方1つ/レベル(自在)
持続時間 2時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・不完全; 呪文抵抗
 この呪文の範囲内にいるクリーチャーは、方向感覚を混乱され、ランドマークの認識を妨害し、距離と角度を誤って判断する微妙な心術の影響を受ける。範囲内に入るクリーチャーは、セーヴィング・スローに成功したか否かに関係なく、即座に道に迷わないように新しい〈生存〉判定を行わなければならない。セーヴに失敗した場合、道に迷わないための〈生存〉判定に術者レベルの2倍に等しいペナルティを受け、範囲内にいる限りとその後術者レベル毎に1時間の間は入ったすべてのマスを移動困難な地形として扱い、移動困難を無視することができるすべての効果を失い、【敏捷力】に-4のペナルティを受ける。
 ロスト・パッセージは10,000GPのコストでパーマネンシイ呪文で永続化することができる。

ラヴァーズ・ヴェンジャンス

Lover's Vengeance/恋人の報復
出典 Inner Sea World Guide 296ページ、Pathfinder #17: A Memory of Darkness 62ページ、Gods and Magic 9ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; レベル アーケイニスト3、バード3、クレリック3、オラクル3、シャーマン3、スカルド3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1分
構成要素 音声、物質(少なくとも100GPの価値のある宝石一つ)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 最大1日/レベル(解除可)またはチャージ消費
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
 術者は自分自身や恋人を、選択した敵に対する復讐に燃える怒りに駆り立てる。敵は何らかの形で術者を不当に扱ったクリーチャーに違いない。自身に発動した場合、次にその敵と戦闘している時に術者はレイジ呪文の利益を得る。恋人に発動された場合、 その恋人が術者の敵と戦っているとき、 恋人はレイジ呪文の利益を得る、この呪文の亜種は目標との親密な出会いから1時間以内に唱えられなければならない。レイジの効果はレベル毎に1ラウンド持続する。レイジの効果を起動するクリーチャーが術者の恋人または元恋人である場合、レイジ呪文によって得られる利益は2倍となる。この呪文は複数の付随効果を目的とした目標の付随呪文とみなされる。カリストリアの崇拝者はこの呪文を使用するのを好み、多くは可能な限り効果を実行し続ける。

ラッキー・ナンバー

Lucky Number/幸運の数字
出典 Occult Mysteries 50ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト1、バード1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、インクィジター1、オラクル1、パラディン1、レッド・マンティス・アサシン1、スカルド1、ソーサラー1、サモナー1、アンチェインド・サモナー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 同意する1体のクリーチャー
持続時間 24時間あるいはチャージ消費
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 クリーチャーの近い未来に影響を与える小さな変数を微調整して、適切なタイミングで目標に少しの運を与えることができる。d20をロールする;ラッキー・ナンバーの持続時間の間に1度、目標のクリーチャーがその結果をロールしたとき(目標がロールしたダイスの種類に関係なく)、クリーチャーが結果を再ロールするか、結果に+2の幸運ボーナスを追加するかを選択できる。クリーチャーはこのロールの成功または失敗が分かる前にこの能力を使用することを決定しなければならない。クリーチャーは一度1つのラッキー・ナンバーしか持てない。その呪文の影響を既に受けているクリーチャーにラッキー・ナンバーが発動された場合、新しいナンバーが前のナンバーに置き換わる。

最終更新:2023年09月11日 19:58