野手
|
弾道 |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐エラー |
アクション野球 |
1 |
G 1 |
F 30 |
F 5 |
F 4 |
F 5 |
F 5 |
カード野球 |
1 |
E 3 |
G 0 |
F 4 |
F 4 |
F 4 |
F 4 |
- 上記の表はオプションによる補正を加味しない場合のもの。実際には下記の補正が加算される
- ロックオンするだとパワー-30
- 守備がマニュアル以外だと走力・守備力・耐エラー-1
- ただし、補正が加算されるのはアクションのみ。
アクション(ロックオンしない、守備マニュアル)とカードの経験値の差(タフ型の場合)
ミート(筋力20、技術50)、パワー(筋力100)
走力(技術10、素早さ20)、守備力(技術20、素早さ10)
タフ型の場合、カードはアクションより(筋力+80、技術-20、素早さ+30)必要になる
投手
|
球速 |
コントロール |
スタミナ |
弾道 |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐エラー |
アクション野球 |
125km/h |
G 90 |
F 15 |
1 |
G 1 |
F 20 |
E 6 |
D 8 |
E 6 |
E 6 |
カード野球 |
115km/h |
G 90 |
F 15 |
1 |
G 1 |
F 20 |
E 6 |
E 6 |
E 6 |
E 6 |
- 上記の表はオプションによる補正を加味しない場合のもの。実際には下記の補正が加算される
- 開始時に選択した変化球+1、ストレートを選択すると球速+5km/h、肩力+1
- ロックオンするだと球速-10km/h、肩力-2(カードの初期能力と全く一緒)
- 守備がマニュアル以外だとコントロール-10
- ただし、補正が加算されるのはアクションのみ。
能力タイプ補正
- 野手は能力タイプによって一部能力の必要経験点に補正がかかる
- 基準はタフ
- 肩力・弾道はどのタイプでも補正はかからない
タイプ |
ミート |
パワー |
走力 |
守備力 |
パワー |
×1 |
×0.8 |
×1.1 |
×1.1 |
アベレージ |
×0.9 |
×1.2 |
×1 |
×0.9 |
守備 |
×1.1 |
×1.1 |
×0.9 |
×0.9 |
走力 |
×1 |
×1.2 |
×0.8 |
×1 |
- タフだと体力最大値+10(合計90)
- 左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1
投球フォーム補正
- 投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる
- 基準はオーバースロー
- スタミナ・カーブ系はどのタイプでも補正はかからない
フォーム |
球速 |
コントロール |
スライダー系 |
フォーク系 |
シンカー系 |
シュート系 |
スリークォーター |
×1.05 |
×0.95 |
×0.95 |
×1.15 |
×0.95 |
×0.95 |
サイドスロー |
×1.1 |
×0.9 |
×0.9 |
×1.3 |
×0.9 |
×0.9 |
アンダースロー |
×1.15 |
×0.85 |
×0.85 |
×1.45 |
×0.85 |
×0.85 |
はがね投法 |
×0.9 |
×1.1 |
×1.1 |
×0.7 |
×1.1 |
×1.1 |
最終更新:2011年03月13日 10:45