• 魔法攻撃
戦闘で使用できる攻撃行動のひとつ。
1回使用するごとに魔法力を1点消費します。
武器の魔力値と同じ数のダイスを振り、その出目に応じて攻撃力が追加されます。
無制限に攻撃力が増えるわけではなく、武器ランク・術師ランク・モンスターランクによって上限値が決まります。

  • 魔法防御
戦闘で使用できる防御行動のひとつ。
1回使用するごとに魔法力を1点消費します。
防具の魔力値と同じ数のダイスを振り、その出目に応じて防御力が追加されます。
無制限に防御力が増えるわけではなく、防具ランク・術師ランク・モンスターランクによって上限値が決まります。

  • 魔法力
キャラクターが道具を効果的に使用するためのサブ能力値です。
判定や戦闘行動で魔法力を使用するたびに減少し、休息や食事で回復します。
さりげなくかなり重要な能力値です。

  • 魔法力の使用
探索地での各種行動や調合の際に選択できるオプションです。
魔法力を1点追加で消費することで、道具の魔力値と同じ数だけ判定で振るダイスの数を増やすことができます。
加えて、探索地での判定では、錬金術師ランクに応じた達成値ボーナスが加算されます。

  • マナ
素材の一分類で、主に調合によって他の素材に魔力値や属性を付加するための素材です。
他の素材にはないいくつかの特徴を持っています。
主に探索地で儀式を行うことで入手できます。

  • 魔力値
道具に込められた魔力がどれぐらいかをしめす素材能力値です。
判定において魔法力を使うとき、魔力値分ダイスを増加させます。
魔法力と魔力は同じものをさしたり違うものをさしたりするので注意です。



  • メイン能力値
キャラクターの能力値のうち、体力・心力・技力の3つを指します。
様々な判定の際に振れるダイスの数の基準値となります。
キャラクター作成時に選択した種族と術師タイプによって決まり、サブ能力値にも影響します。
成長することはありません。
食事によって一時的に上昇させることができます。

  • 目標値
その判定を成功させるために出さなければならない達成値の数を示す値。
達成値≧目標値であれば、行動が成功となります。
採取や探索、儀式であれば行動とランクに応じた値、調合であれば完成素材の加工値となります。

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最終更新:2008年02月06日 19:43