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■記載内容はまだ不十分ですので、随時変更をお願いします。


魔法攻撃

モンスターとの戦闘においてとれる攻撃時行動です。
1回使用するごとに魔法力を1点消費します。
武器の魔力値と同じ数のダイスを振り、その出目に応じて攻撃力が追加されます。
無制限に攻撃力が増えるわけではなく、武器ランク・術師ランク・モンスターランクによって上限値が決まります。
詳しくは「トコルデウスの矢(戦闘関連知識)→魔法攻撃力/魔法防御力の上限値」に説明があります。

魔法防御

モンスターとの戦闘においてとれる防御時行動です。
1回使用するごとに魔法力を1点消費します。
防具の魔力値と同じ数のダイスを振り、その出目に応じて防御力が追加されます。
無制限に防御力が増えるわけではなく、防具ランク・術師ランク・モンスターランクによって上限値が決まります。
詳しくは「トコルデウスの矢(戦闘関連知識)→魔法攻撃力/魔法防御力の上限値」に説明があります。

魔法力

キャラクターが道具を効果的に使用するためのサブ能力値です。
判定戦闘行動で魔法力を使用するたびに減少し、休息食事で回復します。
さりげなくかなり重要な能力値です。

魔法力使用ボーナス

儀式捜索看護を行う時は、魔力数にボーナスがあります。
儀式では+2、捜索と看護では+1、道具の魔力値にプラスされた後の数値が魔力数として画面に表示されます。
これにより、「儀式・捜索・看護では、魔法力を使用すると道具の性能よりダイスが+1~2個される」ように見えるので、魔法力使用ボーナスと呼ばれています。
公式ルールでは「魔力数のボーナス」という表記になっています。(2章-3中央付近、探索行動のオプション)

魔法力の使用

探索地での各種行動や調合の際に選択できるオプションです。
魔法力を1点追加で消費することで、判定画面に表示される魔力数と同じ数だけ判定で振るダイスの数を増やすことができます。
加えて、錬金術師ランクに応じた達成値ボーナスが加算されます。

マナ

素材の一分類で、主に調合によって他の素材に魔力値属性を付加するための素材です。
他の素材にはないいくつかの特徴を持っています。
主に探索地儀式を行うことで入手できます。
マナを使った調合は、他の素材にはない特徴がいくつかあり、難しくなっています。
公式ルールの「4章-3」の一部や、Wikiの「一般知識→理力珠について・理力布について」に説明がありますが、
他の調合ルールに慣れてからでないと理解は難しいかもしれません。

魔力減少

特定のモンスターが持つ能力の一つで、この能力を持つモンスターは攻撃時に
生命力だけでなく魔法力にもダメージを与えてきます。
詳しくは「トコルデウスの矢(戦闘関連知識)→モンスター能力:《魔力減少》」へ。

魔力耐性

特定のモンスターが持つ能力の一つで、この能力を持つモンスターに対しては
魔法攻撃魔法防御の上限値が低くなります。
詳しくは「トコルデウスの矢(戦闘関連知識)→モンスター能力:《魔力耐性》」へ。

魔力反応

特定のモンスターが持つ能力の一つで、この能力を持つモンスターは
PCの武器防具の魔力値に反応して、PCの攻撃力防御力を弱体化してきます。
詳しくは「トコルデウスの矢(戦闘関連知識)→モンスター能力:《魔力反応》」へ。

魔力数

探索看護、調合などの行動で、「魔法力の使用」をした時に増加するダイス数を表します。
判定確認画面で、難易度目標値と一緒に表記されています。
通常は、使用する道具の魔力値と同じ値ですが、儀式捜索看護を行う時にはボーナスがつきます。
儀式は+2、捜索と看護は+1で、このボーナスを魔法力使用ボーナス(魔力数ボーナス)などと呼ぶこともあります。
また、儀式においては天候補正によって+2~-2されることがあります。
その他、危険鍋においては、その鍋の加工値の数値分、魔力数にボーナスがつきます。
まとめると、魔力数=道具の魔力値+魔力数ボーナス+天候補正、です。

魔力値

道具に込められた魔力がどれぐらいかをしめす素材能力値です。
〈素材名〉分類(素材ランク)/素材値/加工値/魔力値/属性/系統。備考 なので、
〈○○○〉道具(2)/6/4/1/水/○○○ だと、魔力値は「1」です。
判定において魔法力を使うとき、基本的に魔力値分ダイスを増加させます。
魔法力と魔力は同じものをさしたり違うものをさしたりするので注意です。

魔力布

素材系統が「魔力布の元」である素材(現在は〈理力布〉のみ)にマナを調合すると、
素材系統が「魔力布」に変化します。
直接マナを調合しなければ系統が変化せず、〈老梟の証〉の提出に使用できないので注意が必要です。

メイン地形

探索地形が複数ある場合、左側にあるのがメイン地形です。
採取対応道具と捜索可能なランクは概ねメイン地形のものです。
例えば「草原R2&森林R1」の場合、草原の採取道具に対応し、草原R2の捜索が可能です。

メイン能力値

キャラクターの能力値のうち、体力・心力・技力の3つを指します。
様々な判定の際に振れるダイスの数の基準値となります。
キャラクター作成時に選択した種族と術師タイプによって決まり、サブ能力値にも影響します。
成長することはありません。
食事看護によって一時的に上昇させることができます。

目標値

その判定を成功させるために出さなければならない達成値の数を示す値です。
基本的に、達成値≧目標値であれば、行動が成功となります。
目標値は行動の種類や対象のランクなどによって異なり、例えば採取ならば採取対象の「素材ランク×2」の値、調合であれば基本的に完成素材の加工値の値となります。
詳しくは、公式ルール「2章-3」「2章-4」「3章-5」など、各行動コマンドの説明を見てください。



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最終更新:2012年05月21日 22:33