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■記載内容はまだ不十分ですので、随時変更をお願いします。
さ行
細工
素材分類が動物・植物・鉱石の素材を加工して、分類を
道材・
防材・
武材・
装具に変更します。
細工後の素材は、元の素材より
加工値が上がることがあります。
細工を行うためには、街角錬金術師以上で、工房に〈細工室〉が必要です。
公式ルールでは「
3章-5」に詳細があります。
採取
サブ能力値
PCの能力値で、
生命力、
魔法力、
所持品の3つがあり、行動やその結果で変動します。
それらの最大値はキャラクター作成時の種族と性格(と
メイン能力値)によって決まります。
成長することはありません。
上位レア
職業タイプ
キャラクターの特徴を表わす項目の一つで、キャラクター作成で選択します。
職業タイプを含め、キャラクター作成で決めた項目は途中で変わることがなく、変更もできません。(パスワード・PL名・自己紹介欄を除く)
ただし、
秘宝を入手することで、自分の職業タイプ以外の特性を1つだけ得ることができます。
公式ルールでは「
1章-4」に詳細があります。
食事
分類:食品の素材と5APを消費することで食事を行えます。
生命力や
魔法力の回復などの効果があります。
条件を満たせば
メイン能力値の一時的上昇などの追加効果を得られることもあります。
素材ランクと
素材値が高いほどより高い効果を見込めます。
借金
所持金がマイナスになった状態です。
療養代金が払えない場合にのみ所持金がマイナスになります。
借金状態だと他のプレイヤーと素材のやりとりができなくなります。
所持品
サブ能力値のひとつで、キャラクターが持ち歩くことができる素材の個数です。
探索地でこの値以上の素材を手に入れた場合、素材を捨てるまで他の行動ができません。
また、道具は倉庫にあるだけでは効果はなく、所持品として持っていなければいけません。
心力
生命力
キャラクターの体調を表す
サブ能力値です。
作業時間延長や
アクシデント、バトルでの負傷で減少します。
休息や食事で回復します。
この値が「0」未満になると、「
療養」で回復するまでほとんどの行動が取れなくなります。
専守防衛
モンスターとの
戦闘においてとることのできる攻撃時行動です。
そのターンに攻撃を行わない代わりに「技力×2」値分
防御力が上昇します。
戦闘
全力攻撃
モンスターとの
戦闘においてとれる攻撃時行動です。
生命力1点を消費し、「体力×2」値分
攻撃力が上昇し、「体力」値分
防御力が減少します。
(武器の
系統によっては消費するコストや使用する能力値が異なります)
全力防御
モンスターとの
戦闘においてとれる防御時行動です。
「体力×2」値分
防御力が上昇し、「体力」値分
攻撃力が減少します。
コストはとくに必要ありません。
捜索
探索地においてモンスターを探します。
判定能力は技力、
目標値は、「【モンスターランク】+2」です。
アクシデント数が多いと、別のモンスターが出現することがあります。
装具
素材分類の一つで、動物・植物・鉱石系の素材を
細工することで入手できます。
〈
山鷲の証〉の依頼で提出を求められる素材です。
また、〈山鷲の証〉依頼を行う事そのものを指す場合もあります。(例:最近装具ばかりやっている)
送料
錬金術師ランクが街角錬金術師以上になると、
ホームシティが違う相手に素材を送る際に送料が発生します。
送る素材1つにつき所持金が10G減ります。相手が素材を受け取らなかったとしても返金されません。
取引についての公式ルールは「
4章-5」に説明があります。
属性
素材あるいはモンスターなどの属性を表します。
属性は、理力属性“地水火風”と、物理属性“甘塩酸辛苦毒”の、合わせて10種類あります。
探索道具の属性による特殊効果については「探索関連知識→
探索道具の属性効果」へ。
武器防具の属性による特殊効果については「トコルデウスの矢(戦闘関連知識)→
武器・防具の属性について」へ。
素材
錬金術の調合の元になる原料。
このゲームにおいて、アイテムはすべて素材と呼ばれます。
素材値
素材の質を表す値です。
素材ランクが同じでも、この値が高いほど優秀な素材となります。
〈素材名〉
分類(
素材ランク)/素材値/
加工値/
魔力値/
属性/
系統。備考 なので、
〈○○○〉植物(2)/6/3/0/水/○○系 だと、素材値は「6」です。
素材ランク
素材のレアリティの表す値です。この値が高いほど優秀な素材となります。
〈素材名〉
分類(素材ランク)/
素材値/
加工値/
魔力値/
属性/
系統。備考 なので、
〈○○○〉植物(2)/6/3/0/水/○○系 だと、素材ランクは「2」です。
最終更新:2012年05月21日 22:36