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■記載内容はまだ不十分ですので、随時変更をお願いします。
あ行
相性
2つ以上の素材を調合する時、その
素材分類の組み合わせには相性があります。
相性には「最高」「良品」「それ以外」の3つあり、「良品」と「それ以外」の場合、調合が難しくなります。
公式ルールでは「
4章-4」参照。
証
ある一定の手続きを行うことでできるようになる特殊な
依頼のこと、
またはその依頼を受けるために必要な証系イベントアイテムのことをさします。
現在〈老梟の証〉〈蝙蝠の証〉〈山鷲の証〉の3つがあります。
詳細は「
証関連まとめ」へ。
アクシデント
判定で振ったダイスのうち、出目「1」はアクシデントとなります。
行動の種類やアクシデントの数に応じて、様々な悪影響がもたらされます。
アクシデント遭遇
探索地での行動で、
アクシデントが発生すると、モンスターに遭遇することがあります。
探索対象のランクが高く、かつアクシデント数が高いほど、強いモンスターと遭遇してしまう危険があります。
一般的に「遭遇」と呼ばれているものは、大抵これの事です。
どのモンスターに遭遇するかは「判定の最初のダイスの目+(探索対象ランク-1)×3」の数字によって決定されます。詳しくは「
モンスターデーター」をご覧ください。
出現モンスターの種類は、「
メイン地形(左側)」の種別によって決まります。
(例:カノン大草原/北東には《草原》2と《森林》1がありますが、アクシデント遭遇は「草原」の
モンスターリストから選ばれます)
出現モンスターの強さは、探索対象ランクが高いほど強くなります。
(例:カノン大草原/草原中央北(《草原》2&《淡水》3)で淡水R3の〈香木の樹液〉採取中のアクシデントの場合、「草原R3」相当のモンスターが出現します)
アクシデント遭遇率については「探索関連知識→
採取・儀式・捜索行動でのアクシデント遭遇率について」に説明があります。
アクションポイント(AP)
プレイヤーが行動を行うのに必要なポイント。
移動や買い物をはじめ、ほとんどの行動においてAPを必要とします。
実時間の10分ごとに1AP回復します。(1時間で6AP、1日で144AP)
最大で300APまで溜めておくことができます。
アルバイト
APが最大値の300を超えた場合、超過分はアルバイトをして過ごしたという扱いで消費されます。
微々たる金額ですがお金をもらえます。1G/3AP。
アルバイトで得られる上限額は1000Gまでで、ログインするたびにリセットされます。
1Gメール
他のキャラクターにメッセージを送りたい場合、お金(1G)を送る際につけられるメッセージを利用する方法があります。
受け取った相手は、同じように返信メッセージをつけて1Gを送り返せば、結果としてお金のやりとりは発生しません。
あるいは、メッセージを入力した状態で受け取りを「キャンセル」すると、1Gを受け取らずにメッセージだけやりとりすることができます。
取引についての公式ルールは「
4章-5」に説明があります。
依頼
街の斡旋所が求める素材を渡すことで、報酬を獲得できます。
依頼を達成するときに、1つ10APを必要とします。地味に
APかかります。
通常の依頼は期限が過ぎると別の依頼になります。
Wikiの
依頼注意事項などに詳しい情報があります。
ヴァンプ狩り
〈
蝙蝠の証〉依頼で提出できる素材の一つ〈夜魔の紅衣〉を入手するため、
ヴァンピールを
捜索して倒すこと。また、〈夜魔の紅衣〉を提出して報酬を得る一連の流れをさします。
現在、もっとも効率良くお金が稼げる依頼であるといわれています。
ただし、ヴァンピールは比較的強いモンスターなので、しっかり強化された武器防具が必要です。
エンカ地方
ゲームの舞台であるクラシク地方の東方にある、いわゆる和風な文化風習をもつ地方。
毎年お正月の期間には、3人の行商人たちがシューマンの海岸にやってきて、
普段は手に入らない素材を販売してくれる。
延長
行動において選択できるオプションです。
行動に追加で
AP(+
生命力)を消費することで、
判定能力値分ダイスを増加させることができます。
また、行動の種類や
術師ランクによってはボーナスが加算されるものもあります。(
達成値ボーナスの項目参照)
最終更新:2012年07月19日 19:36