&autolink(id=body)

探索道具の属性効果

採取・儀式・捜索道具は、道具の属性によって一定の条件下で特殊なボーナスを得られる。

  • 採取道具:採取道具と採取素材ごとに設定されている対応属性が一致している場合、、レア素材の取りやすくなる。
  • 儀式道具:儀式道具とマナの属性が一致している場合、儀式判定で魔法力を使用した後に、魔法力が1点回復する。
  • 捜索道具:捜索道具の属性が、地形ごとに設定されている対応属性と一致している場合、捜索判定で魔法力を使用した後に、魔法力が1点回復する。
    • 牧場:対応属性なし
    • 森林:甘属性
    • 草原:風属性
    • 海洋:塩属性
    • 湿原:地属性
    • 山岳:苦属性

※魔法力が0の時は、魔法力の使用が不可能なことに注意。魔法力回復の恩恵を得るためには、最低でも魔法力が1点以上ある状態で魔法力を使用すること。


対応地形でない採取道具使用時

魔法力を使用した時に増加するダイスの数(採取道具の魔力値個)が、半分になる。
また、レア素材を採取する確率が低下する。(詳細は後述)


+2、+4素材の採取について

  • 採取判定に成功し、かつ[達成値+アクシデント数]≧[対象のランク+5]のとき、入手できる素材がランク+2の素材(レア素材)になる。
    • (例:〈赤ブドウ〉の採取判定でレア採取条件を満たすと、入手できる素材が〈熟赤ブドウ〉になる)
  • 採取判定に成功し、かつ[達成値+アクシデント数]≧[対象のランク+19]のとき、入手できる素材がランク+4の素材(上位レア素材)になる。
    • (例:〈赤ブドウ〉の採取判定で上位レア採取条件を満たすと、入手できる素材が〈宝玉ブドウ〉になる)
  • 採取コマンド画面で「+2」「+4」のチェックをはずすことで、該当する上位素材を採取しないようにできる。
  • 採取道具の属性と、採取素材の対応属性が一致すると、必要な[達成値+アクシデント数]の値が減少し、上位素材を入手しやすくなる。
    • レアは-1、上位レアは-2される。
  • 採取を行う場所の地形と、採取道具の対応地形が一致しないと、必要な[達成値+アクシデント数]の値が増加し、上位素材が入手しにくくなる。
    • レアは+2、上位レアは+4される。


採取・儀式・捜索行動でのアクシデント遭遇率について

アクシデント数が1以上かつ、行動ダイスの1番目の出目+2番目の出目+天候補正値<アクシデント数×3+探索対象ランク×2 の場合に遭遇する
天候補正地については下記の表参照。

草原 無風 微風 弱風 強風
爽天 5 2~3? 3 2
晴天 7 3 4 5
曇天 8 4 5 5~6
雨天 11~12 7~8 8~9 8~10

森林 無風 微風 弱風 強風
爽天 7 3 3 5
晴天 7 3 3 5
曇天 9 5 5 7
雨天 12 8 8 10

湿原 無風 微風 弱風 強風
爽天 11 9 9 9
晴天 6 4 4 4
曇天 6 4 4 4
雨天 5 3 3 3

海洋 無風 微風 弱風 強風
爽天 10~11 8~9 8~9 7~8
晴天 6 4 4 3
曇天 6 4 4 3
雨天 5 3 3 2

海中 --
爽天 9
晴天 6
曇天 4
雨天 3
(※海中では風力の影響を受けない)

山岳 無風 微風 弱風 強風
爽天 7 3 3 5
晴天 7 3 3 5
曇天 9 5 5 7
雨天 12 8 8 10


天候関連

その日の天気に応じて、行動に影響が現れます。

  • モンスターとのアクシデント遭遇率に関して
遭いやすい>遭いにくい

草原:爽天>晴天>曇天>雨天
   微風>弱風≧強風>無風

森林:爽天=晴天>曇天>雨天
   弱風=微風>強風>無風

湿原:雨天>晴天=曇天>爽天
   強風=微風≧弱風>無風

海洋:雨天>晴天=曇天>爽天
   強風>弱風=微風>無風

海中:雨天>曇天>晴天>爽天 (※海中では風力の影響を受けない)

海中以外、無風の日は敵に遭いにくい様子。(敵に匂いが届かないから?)
遭いにくい条件の日でも全く出会わないわけではありません。


  • 採取の行動に関して
雨天時にのみ採取できる素材が各地形に追加


  • 捜索の行動に関して
基本的には
雨天:捜索難易度+1
微風:捜索難易度-1
一部例外あり。
捜索 爽天 晴天 曇天 雨天
無風 - - -
微風
弱風 - - - -
強風 - - - -


  • 儀式の行動に関して
☆=ダイス+2 難易度-1
★=ダイス-2
※各種祭壇での儀式は天候影響なし

爽天時:「火」属性儀式☆
    「水」属性儀式★
雨天時:「水」属性儀式☆
    「火」属性儀式★

晴天、曇天時:特に変化なし

無風時:「地」属性属性儀式☆
    「風」属性儀式★
強風時:「風」属性儀式☆
    「地」属性儀式★

微風、弱風時:特に変化なし


  • 野営の行動に関して
まず地形によって基本難易度が異なります。
○通常の野営難易度:生命力10/魔法力12
○湿原の野営難易度:生命力12/魔法力10

更に天候によって以下の影響を受けます。
☆=難易度-1/★=難易度+1
野営 爽天 晴天 曇天 雨天
無風 生命力☆ 魔法力☆ - - 生命力★
微風 生命力☆ - - 生命力★
弱風 生命力☆ - - 生命力★
強風 魔法力★ - - 生命力★ 魔法力★
※生命力回復と魔法力回復で別々に分かれている様子。

特殊な地形「原始林」

原始林においては、探索時に魔法力使用で増加するダイス数が魔力数の1/4になります。
(魔力数=道具の魔力値+魔法力使用ボーナス+天候補正)
また、戦闘では魔法力使用で上昇する攻撃力・防御力の値が1/4になります。
(上昇量上限値の判定は1/4後の値で判断)
一時的に種族:ヨウセイになっている場合のみ、原始林の影響を受けずに行動できます。

R4マナの儀式場について

R4マナを儀式可能な「~~の祭壇」では以下の特徴があります。
  • 儀式1回毎に〈理力種〉を消費する必要があります。
  • 原始林の影響を受けます。
  • 天候による難易度やダイス数の増減といった影響を受けません。
  • アクシデント時、モンスターとの遭遇の代わりに以下の効果が発生します。
    • 霊木の祭壇(潤った地):[アクシデント*4-魔法力]の生命力ダメージを受ける
    • 孤島の祭壇(静かな水):[アクシデント*4-魔法力]の生命力ダメージを受ける
    • 蒼紋の祭壇(輝ける火):[アクシデント*係数-魔法力]の生命力ダメージを受ける
      • 係数は天候によって変動。爽天9、晴天・曇天7、雨天5
    • 幻霧の祭壇(荒れ狂う風):[アクシデント]≧[係数]のとき、代わりに〈弱き風〉が取れてしまう
      • 係数は天候によって変動。無風1、微風・弱風2、強風3











タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年06月08日 23:16