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&autolink(id=body) *PC一覧データ -[[NPC・スタッフ]] -[[PC番号0011~0200]] -[[PC番号0201~]] -[[PC番号0401~]] **注意事項 ※リアンPL将宗さんが纏められてきたPCデータ(強化術具所持リスト)を元に移してきた物。 &bold(){各PCの道具更新までは出来ないので各自お願いします(新道具含む) } ・複数人数で同じ道具を使用している場合、前の番号の人の方に合わせました。 ・副能力値の「調」は調合力(魔法力+技力)のこと。 ・高い数値(メイン能力値5以上、生命力26以上、魔法力6以上、調合力10以上)は&color(#ff0000){赤}文字で書かれています。 ・低い数値(メイン能力値2、生命力16、魔法力3、調合力6以下)は&color(#0080ff){青}文字で書かれています。 かといって=得意分野、苦手分野でもないですが。(生命力が低くても戦闘に向いている人も、調合力が低くても爆死耐性の関係から調合に向いている人もいるため) (メイン能力値5以上、調合力10以上を長所能力値とする設定だけは、厳密に判定確率を計算した上で割り出しました。得意分野を知り、活かす上での参考資料としてご利用下さい) (また、魔法力6以上は「戦闘で魔法攻撃・防御を同時に3ターン連続で使用できる」希少な数値として。生命力26以上は「生命力の高さだけで調合アクシデントを耐えられる数値(魔法力が最低の3で、かつ時間延長と魔法力消費を同時に行っても、アクシデント5に耐えられる数値)」として、それぞれ長所能力値としての基準を設定しました) ・道具の場合、括弧付きの数字がランク、後ろの数字が魔力です。武器防具の場合、一番最後の数字がランクです。 ・儀式・捜索の仕様変更に併せて、儀式道具・捜索道具には属性の表記を追加しました。 ・道具の場合は、それぞれランクごとに以下のように背景を色分けしています。 |BGCOLOR(#ffe0f0):3ランク|BGCOLOR(#ff80ff):4ランク|BGCOLOR(#ff80c0):5ランク|BGCOLOR(#ff6699):6ランク| もっとランクが高い道具が生まれてきたら色が変わるかもしれません。 ・武器・防具の属性はそれぞれ以下のように色分けしています。 |&color(#000000,#E0FFFF){加工済み属性無し}|&color(#FFD700,#A0522D){地属性}|&color(#00FFFF,#0000CD){水属性}|&color(#ffff00,#ff0000){火属性}|&color(#006400,#00FF7F){風属性}|&color(#8B0000,#FF69B4){甘属性}|&color(#ffff00,#FF8C00){酸属性}|&color(#ff0000,#ffff00){辛属性}|&color(#00FF00,#006400){苦属性}|&color(#0000CD,#ffffff){塩属性}|&color(#FF1493,#9400D3){毒属性}| 色の付いていないのは無加工品です。 ・道具が複数有る場合、基本的に所持している道具ランクの高い物を優先。 ・武器防具に限り、「最強素材値装備」「最強魔力装備」の2種類を掲載。 (さらに例外として、モード効果の関係から、同じ属性の武器防具をセットで所持している場合に限り、装備の性能に関わらずセット装備は掲載対象とします) #back()
&autolink(id=body) *PC一覧データ -[[NPC・スタッフ]] -[[PC番号0011~0200]] -[[PC番号0201~0400]] -[[PC番号0401~]] **注意事項 ※リアンPL将宗さんが纏められてきたPCデータ(強化術具所持リスト)を元に移してきた物。 &bold(){各PCの道具更新までは出来ないので各自お願いします(新道具含む) } ・複数人数で同じ道具を使用している場合、前の番号の人の方に合わせました。 ・副能力値の「調」は調合力(魔法力+技力)のこと。 ・高い数値(メイン能力値5以上、生命力26以上、魔法力6以上、調合力10以上)は&color(#ff0000){赤}文字で書かれています。 ・低い数値(メイン能力値2、生命力16、魔法力3、調合力6以下)は&color(#0080ff){青}文字で書かれています。 かといって=得意分野、苦手分野でもないですが。(生命力が低くても戦闘に向いている人も、調合力が低くても爆死耐性の関係から調合に向いている人もいるため) (メイン能力値5以上、調合力10以上を長所能力値とする設定だけは、厳密に判定確率を計算した上で割り出しました。得意分野を知り、活かす上での参考資料としてご利用下さい) (また、魔法力6以上は「戦闘で魔法攻撃・防御を同時に3ターン連続で使用できる」希少な数値として。生命力26以上は「生命力の高さだけで調合アクシデントを耐えられる数値(魔法力が最低の3で、かつ時間延長と魔法力消費を同時に行っても、アクシデント5に耐えられる数値)」として、それぞれ長所能力値としての基準を設定しました) ・道具の場合、括弧付きの数字がランク、後ろの数字が魔力です。武器防具の場合、一番最後の数字がランクです。 ・儀式・捜索の仕様変更に併せて、儀式道具・捜索道具には属性の表記を追加しました。 ・道具の場合は、それぞれランクごとに以下のように背景を色分けしています。 |BGCOLOR(#ffe0f0):3ランク|BGCOLOR(#ff80ff):4ランク|BGCOLOR(#ff80c0):5ランク|BGCOLOR(#ff6699):6ランク| もっとランクが高い道具が生まれてきたら色が変わるかもしれません。 ・武器・防具の属性はそれぞれ以下のように色分けしています。 |&color(#000000,#E0FFFF){加工済み属性無し}|&color(#FFD700,#A0522D){地属性}|&color(#00FFFF,#0000CD){水属性}|&color(#ffff00,#ff0000){火属性}|&color(#006400,#00FF7F){風属性}|&color(#8B0000,#FF69B4){甘属性}|&color(#ffff00,#FF8C00){酸属性}|&color(#ff0000,#ffff00){辛属性}|&color(#00FF00,#006400){苦属性}|&color(#0000CD,#ffffff){塩属性}|&color(#FF1493,#9400D3){毒属性}| 色の付いていないのは無加工品です。 ・道具が複数有る場合、基本的に所持している道具ランクの高い物を優先。 ・武器防具に限り、「最強素材値装備」「最強魔力装備」の2種類を掲載。 (さらに例外として、モード効果の関係から、同じ属性の武器防具をセットで所持している場合に限り、装備の性能に関わらずセット装備は掲載対象とします) #back()

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