免許剥奪
http://w.atwiki.jp/outstaff/
免許剥奪
ja
2010-04-19T07:52:38+09:00
1271631158
-
続わかめて禁則事項
https://w.atwiki.jp/outstaff/pages/30.html
http://jinrou.zz.tc/akukin2
を参照の事。
管理人さんより、それが公的なものである旨の書き込みが新掲示板にありました。
2010-04-19T07:52:38+09:00
1271631158
-
トップページ
https://w.atwiki.jp/outstaff/pages/1.html
【重要】Pukiwikiがリニューアルされました。
また、サブ管理人より、Pukiwikiの禁止行為=わかめての公的禁止行為であるという
声明が出ています。GMも参加者も目を通しましょう。
[[Pukiwikiの禁止行為ページ>http://jinrou.zz.tc/akukin2]]
(4/19)
また、pukiwikiがリニューアルされ、必要なものは大体そちらにあるので
初心者の方がゲームを始める際に読むもの、としては
このサイトについてはほぼ役割を終えたものと思います。
以降、ここを訪れた方はpukiwikiへどうぞ。
[[Pukiwiki>http://jinrou.dip.jp/~jinrou/pukiwiki/index.php?%C6%F2%A4%CF%BF%CD%CF%B5%A4%CA%A4%EA%A4%E4%A1%A9%20Wiki]]
上記に伴い、今後このサイトの内容をどうするかは未定です。
・このサイトを利用してくれている方へ
このサイトを、普通村をプレイしている最中に見る事は
突然死防止等の観点から推奨致しません。
・このサイトはあくまで参考用です。
公的なルール等ではない事を踏まえて使用して下さい。
#ref(http://www29.atwiki.jp/outstaff/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=outstaff.jpg)
#ref(http://www29.atwiki.jp/outstaff/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC%E5%A4%A7%E5%9D%8A.JPG)
&html(<script type="text/javascript" src="http://x8.shinobi.jp/hoge/?yamato=9dbbf033268f9985c1a1801567d05f4a1abf3ddc ank">アクセス解析</a></span></noscript>)
2010-04-19T07:47:04+09:00
1271630824
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メニュー
https://w.atwiki.jp/outstaff/pages/2.html
#center(){&strong(){&color(#006633){現在の類計アクセス数は}}}
#center(){&strong(){&color(#006633){&counter(total)人です}}}
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#center(){[[トップページへ>http://www29.atwiki.jp/outstaff/pages/1.html]]}
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#center(){&strong(){&color(#006633){必読事項}}}
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・[[ディレク・ジーターです>http://www29.atwiki.jp/outstaff/pages/33.html]]
・[[内容に入る前に>http://www29.atwiki.jp/outstaff/pages/3.html]]
・[[読み終わったら>http://www29.atwiki.jp/outstaff/pages/31.html]]
・[[実戦譜を読んでみよう>http://tnok893jinrou.blog.shinobi.jp/]]
#hr(100%)
#center(){&strong(){&color(#006633){村に入る前のお勉強}}}
#hr(100%)
・[[どんなゲーム?>http://www29.atwiki.jp/outstaff/pages/4.html]]
・[[続わかめての主な仕様>http://www29.atwiki.jp/outstaff/pages/5.html]]
・[[専門用語>http://www29.atwiki.jp/outstaff/pages/7.html]]
・[[各役職の簡単な説明>http://www29.atwiki.jp/outstaff/pages/6.html]]
・[[初日犠牲者の説明>http://www29.atwiki.jp/outstaff/pages/8.html]]
・[[CNとHNとトリップの説明>http://www29.atwiki.jp/outstaff/pages/9.html]]
・[[続わかめて禁則事項>http://www29.atwiki.jp/outstaff/pages/30.html]]
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#center(){&strong(){&color(#006633){入 門 編}}}
#hr(100%)
&ref(入村.gif)&color(#eeeeee){ }[[「共通項」*入門編*>http://www29.atwiki.jp/outstaff/pages/18.html]]
&ref(占い師.gif)&color(#eeeeee){ }[[「占い師」*入門編*>http://www29.atwiki.jp/outstaff/pages/10.html]]
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#center(){&strong(){&color(#006633){実 践 編}}}
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#center(){&strong(){&color(#006633){ご意見・ご要望等はこちらへ}}}
#hr(100%)
[[専用掲示板>>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/4475/]]
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#center(){&strong(){&color(#006633){フリースペース}}}
#hr(100%)
[[TADANOTE>>http://www29.atwiki.jp/outstaff/pages/32.html]]
&link_editmenu(text=ここを編集)
2010-04-08T04:51:37+09:00
1270669897
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タダノート
https://w.atwiki.jp/outstaff/pages/32.html
*タダノート
**暗号はCOというシステムを破壊する
COしていないけれど実質COである、という類の暗号は
COをする場合に発生するデメリットを受けないという意味で
COというシステムを破壊してしまいかねない存在である。
また、これを容認してしまうと「無職の暗号ブラフ」という
村人騙りに非常に近い事象の発生につながりかねない
という事を、プレイヤーには自覚して欲しい。
(谷岡)
**普通村至上、経験者は偉い、の風潮
いいか悪いか、ではない。
ただ区別すればいいのに、基準が過度の普通村重視になっている人は
他の種類の村に考えを及ぼす事ができない。
ただ住み分けすればいいだけだというのに。
初心者のGMが20人テンプレなしの村を建てた。
なぜそこからすぐ、17人にして普通村に直すべき、とするのか。
どんな村を作りたかったのか、という部分から詰めていかないのか。
面倒を見よう、っていうのは悪い事じゃないけど、少し違うんじゃないか。
普通村っていう枠組みを知らないぐらいの相手を普通村のGMに矯正して
そこからどうしようと思ったんだろう?お互いに困らないか?
初心者の村建てに対しての批判なんかもよく見るけど
どこか的外れと思わざるを得ないところがある。
じゃあお前がGMやってやれよ、じゃあなぜ初心者が村を建てるべきじゃないかを
キチンと納得できるように説いてやれよ、と。
勿論見て「あーあーこんなん立ててもうてどないするんや・・・」
って思うような村はあるけど、触らずに隣村で非難を発するだけ っていうのは
なんだかおかしいんじゃないすかね。
仮GMで村建てまくってても、村の管理方法がわかんないような人もいるわけで
正直な所、初心者をとやかく言えるような状態なんだろうか、今の普通村。
(谷岡)
**GMはどう存在すべきか
1人のコテハンとして、HNを明かしてGMをするのなら
プレイヤーの時の好悪感情等は持ち込んではいけない。
プレイヤーとしての関わり方で発生したネガティブな感情をGM作業に持ち込む(具体的には村から排斥する等)と
それがプレイヤー同士の関わり方、ひいてはゲーム内での関わり方に影響を及ぼす可能性がある。
勿論GMだって人間だけれど、GMをする時はニュートラルな状態であるべき。
(谷岡)
**霊能の退化を防ぎたい
両吊りが間違っているとは言わない。
しかし2人出れば両吊りが規定路線として予想されるが為に
霊能者自身も、周囲の村人も、霊を活かす力を失っていると感じる。
例えば、ライン決め打ちで霊能の信用差を使えない。
例えば、内訳次第で放置できるケースを選べない。
例えば、2-2霊両吊りスタートで、占いが3日目朝に即噛まれると
大抵役職全吊りのグレラン村にしてしまう。
何の為に、2日目にどっちの霊から吊るかを考えるというのか。
真らしき霊と思ったから後回しにしたのではないのか。
なら、占いを失った後、能力を活用する事を考えたい。
両吊りを想定しすぎるが為に、霊能がモチベーションを失う。
すると、霊能自身が信用を得られないだけでなく
「微妙な振る舞いでも真霊の可能性はそれなり」という
ありがたくない経験が積まれていってしまう。
騙りにとっては両吊りが楽になる上に
村は戦力を活かす可能性を失った挙句
決め打つ際の判断力まで奪われるのだ。
勿論、霊がA人(A≧3)いたら、A-1/Aは人外であるから吊る。
占い・狩人生存で、詰みが作れるなら、それでも吊る。
霊2での即両吊りも、間違いではない。わからなければ吊るだろう。
狂人の騙りが多い傾向とは言っても、狼狐がいないとは限らないのだから。
しかし、それが霊能者というシステムを退化させていく事を
霊能者自身を含む、村サイドの参加者達は防ぐべきだ。
対霊能の真偽判断力を養い、霊能者は信用を築かねばならぬ。
(谷岡)
**占いはカウンターを防ぐべきか否か?
初日夜に●を引いた占いが、●が挨拶するのを待って
カウンターされない事を確認して●を打つ手法も存在する。
ただしこの「カウンターされない」という利点は果たしてそこまで大きいのか?
私の考えで言えば、そこまでする必要はないし
そもそも●3人のうちの1人は高確率で占いを騙る。
騙られてしまったら元も子もない、むしろ逆効果だ。
●が騙らなかった場合、そして他の狼が騙った場合のみ
露出狼が増えるというメリットがあるが
遅く●を打つのが騙りにとっても(朝一に比べれば)状況を見て判断できる為に
実行し易いという事から、信用を取るのも若干難しくなり
霊能結果が出る時まで生きていられる可能性も高くはないだろう。
むしろ●にカウンターされた方が、占いは信用を得られる。
&u(){朝一●に対してカウンターCOされてしまえば、霊能結果を見る前に信用を取れるのだ。}
狩人と周囲の村サイド(特に重要なのは狩人の護衛)にとって
わかりやすく状況が見える為、カウンターは無理に防がなくてもよい。
※占いの項目に追加
(谷岡)
2009-11-10T02:39:54+09:00
1257788394
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「人 狼」 *実践編*
https://w.atwiki.jp/outstaff/pages/25.html
*狼
噛みによって毎晩1人、村サイドの人間を殺害できます。
狐を噛んだ場合は、翌朝死体が出ません。
狩人が護衛してる所を噛んだ場合も、翌朝死体が出ません。
*騙りと潜伏
狼の選択は、騙るか潜伏するかの2種類のみです。
噛み操作は相談して行い、どこを噛むかは宣言しておくのを徹底しましょう。
**騙る場合
噛み操作は騙っているプレイヤーが必ず行います。
大きく分けて3つの目的があります。
***①偽の占い(狼or狂人)を信じさせて狼が勝利する。
これを信用勝負といいます。
狐をグレーコントロールによって処分しやすいというメリットがありますが
騙り担当者の労力負担が非常に大きい事、真霊能をほぼ確定させる形で生存させておけない事
等のデメリットがあります。
***②真の霊能者、狩人、共有者を潰して道連れにするか、乗っ取る。
狩人騙りは扱いが難しく、共有者騙りは非常に困難な為レアなケースとなります。
***③狩人に護衛を絞らせない為の囮となって役職(主に占い)を噛む。
どの目的においても○が多く残り過ぎる事と、狩人を残す事は狼の首を絞めます。
なので狩人候補を含めた○をメインにバランスよく噛むのが基本となります。
また、いつでも信用は高く保つべきです。
※振る舞いに関しては占い師の項を参照。
**囲う
占いを騙った狼が、仲間をグレランから保護する為に○判定を出す事。
いかにグレランに強くても、占いを消さない場合は完全グレーはいずれ吊り対象化します。
その反面、最後まで占われない人が狼である可能性はあまり高くないとも言えます。
また、仲間に占い結果を1回使用する事によって、狐を保護してしまう可能性を下げられます。
占い師を噛み殺した場合、囲った仲間は比較的疑われ易くなります。
※囲った場合は他の自分の○を消しすぎると目立ってしまいますので注意しましょう
***逆囲い
逆囲いとは、信用の低い(例えば対抗の占いを噛んでいる)占い騙りの狼が
潜伏している仲間に●を打つ事で、対象に村人っぽい印象を加える というやり方です。
破綻している場合は大した意味はありませんが、破綻していない場合は
本当に吊れてしまう事もあり、そのリスクを対価にして○の印象を得るものなので
使い方は若干難しいです。
また、占い騙りの狼が信用を得ている(かつ対抗がいない事が望ましい)時に
占い騙りの狼視点2個目or3個目の●を仲間に出す事で
キープ先として終盤まで生存させる、という方法もあります。
**噛み合わせる
噛んだ先を死体にしつつ○判定に出す事です。
銃殺疑惑と狼っぽさと囲ってないアピールを其々微妙に発します。
グレーが噛みで狭まりつつも占いで減らないので詰みが近づきにくい方法ですが
1回の村で多用すべきではありません。
**呪殺対応
数名分の占い結果と理由のコピペを用意し、狐呪殺の際に適したものを貼れるようにしておきます。
内容はできるだけ毎日更新しましょう。
自分の○から呪殺が発生した場合、他の自分の○・共有・確定○・霊能等を噛んでしまっていると破綻します。
基本的にこれが発生するのは中盤以降となります。
呪殺が発生する可能性が高い時は、噛み先に気をつけましょう。
**グレーコントロール
噛みと吊りによって、狐候補を可能な限り狭い範囲に追い込んで始末しましょう。
最終的な1~2候補に狐が残ってしまった場合は仕方がありません。
***身内切り
霊能の信用が非常に高い場合などに、実際に仲間に●を打って信用を上げる方法です。
ただし下手すると詰みますので注意しましょう。
また、これを使ってしまうと占い殺害への方針変更が困難になります。
*潜伏
基本はグレランを生き延びる事です。
狼は最初から色々な事を知ってしまっている為、うかつに話しにくい事もあるとは思いますが
基本的には発言で頑張りましょう。
あまり発言しすぎると占われ易いという側面もありますが、調整は難しいので
思い切って喋った方がよいかと思います。
仲間の狼や狂人に○判定を出されて囲われている場合、その人の発言が囲っている占い騙りの信用に影響します。
出来るだけ、その位置の村人の視点で正確に発言できるように頑張りましょう。
**真の占い師を噛んで進める場合、狼サイドの核は潜伏狼です。
「騙りが苦手だから」「騙りが面倒だから」潜伏を選ぶ、というものではない事を理解しましょう。
**村人アピールの用意
根拠は出任せに近くても構いません。
「こういう意図でこういう行動をしていた」という事をまとめ
「村人である」結論につなげられるように考えておきましょう。
できれば自発的・能動的な行動について主張できると望ましいです。
受身な行動、発言に関しての村人アピールは難しい傾向にあります。
**身内票
グレランで、仲間の狼に投票する、もしくは仲間の狼に投票される事を「身内票」といいます。
基本としては、あまり吊れそうでない場合に使用しておくのが一般的ですが
あまり露骨に吊れない仲間に投票してしまうと逆効果になる場合があります。
この身内票の有無はグレーに対する判断としてかなり強い影響力を持ちますので
吊られそうな仲間がいた場合、投票して吊ってしまうのもひとつの手です。
**狩人日記の用意
仲間の騙りがうまく機能しているうちは、狩人日記を準備しておく事が望ましいです。
非狩人的な発言をしてしまっていると使いにくい為、潜伏役が他にもいるなら共有しておくとよいでしょう。
もちろん、死体なしが出た場合は護衛先の記録は都合のよいものにしておきましょう。
***狩人を騙る場合って、例えばどんな時?
引き返せないところまで(真占い視点の吊り順確定)進行した状況で
護衛の位置によって占い騙りの狼が破綻する状況。
または、護衛の有無によって占い騙りの狼が破綻する状況。
後者は破綻しても即負けというわけではないので
積極的な戦力投入という意味合いになる。
2009-11-05T03:36:13+09:00
1257359773
-
「共通項」 *実践編*
https://w.atwiki.jp/outstaff/pages/28.html
*共通項
**Q.セオリーって役に立つの?立つとしたらそれはなぜ?
①知っているだけで役に立つ知識(詰み進行等)の場合
②広く浸透している場合。
それに則った行動と、周囲への浸透の2つが合わさって、使用した人が信用され易くなる。
③役に立つからセオリーとして浸透している場合。
非常に非効率的な手法はそもそもセオリーに採用される事が少なく、浸透しない。
**当たり前に要求されてしまう事は
勝利条件、敗北条件がわかる
引き分けの仕方がわかる
占い視点の詰みがわかる
狩人視点で、特定の占い視点での詰みがわかる
全占い視点の詰みがわかる
~を吊った場合、その時点での最高、最低人外数を把握できる
(ローラー、決め打ち等の)進行の意味がわかる
残り吊り数と残り人外数の関係がわかる(=勝利・敗北条件)
勝つ為、もしくは引き分ける為にちゃんと行動できる
最後までゲームをキチンと行い、正しい決着(引き分け含む)をつけられる
**裏をかく、という事について
裏をかけるのは、表が圧倒的多数として機能するから
という前提を忘れてはいけないと思います。
また、裏をかく必要があるかどうか?という事も大事です。
常にリスクとメリットのバランスについては考えておきましょう。
**簡単な話
占いをできるだけ利用したがる、頼りたがるのは
情報のない状態で狼を吊り上げる という形になった場合、村サイドは既に不利だから。
狼が複数ならば尚更。
そこにあるのは勝利条件の違い。
生き残ればよい(狐がいなければ)狼、狐と
正しく人外を吊らなければならない村サイドでは、根底から選べる道が違う。
ある人は、役職がいなくても戦えると言う。それは立派な事だ。
しかしそれができる人ばかりではないという事と
役職がいなくなる前に残された情報によって、役職が死んだ状態で戦う戦力が整う
という事についても目を向けよう。
役職に負担を強いるのは残念ながら当たり前。
それはCOができる、能力が使える、という決定力を保有しているから。
村人がいくら頑張ろうが、超えられない壁がある。
勝敗という結果としてなら近づけるかもしれないが
COと能力という壁は厳然としてそこに存在し続ける。
逆に言えば、1人のグレー村人を演じたプレイヤーが、村を勝利させた
と言える程に、その村において力を尽くしたとするならば
そのプレイヤーが能力者として力を尽くせば
村はもっと容易に勝つ事ができるだろうと、私は思う。
無論、中には情報の発表者という立場は苦手で
情報の受け取り手という立場を得意とする、という人もいて
1ケースについて考えた場合は一概に言い切る事はできないが
全体として見た場合はそうなるだろう、という事である。
以上、弱者を自覚した弱者の戦術。
そうじゃなく勝てる強者の戦術は、身につけるのは望ましくても
弱者の戦術の上に積み重ねるべき。
**人外数について(ド基本)
人外の数は狼3、狐1、狂人1と決まっています。
人外の確実な死亡は
狐であれば死体が2つ発生
狂人であれば同役職CO者2名(共有除く)の噛まれ死(ほぼ占いしかない、真狂占い噛み)
狼であればその他の騙りの死亡、等で把握する事ができます。
残りの人外数によって、掲げるべき方針を考えるのは基本です。
**破綻と真証明
潜伏役職と結果騙りという条件がある限り
完全な真証明と破綻というものはほとんどありません。
例えば占いの完全な真証明なら人外が狐以外全員騙ってる ぐらいの条件が必要になります。
なので続わかめてにおける破綻・真確定という用語は「だいたい」とか「ほぼ」
そうであるという意味で使用されていると思って下さい。
**○からの役職CO
ある占いCO者の○から、占霊のCOが出た場合。
傾向として、偽だったとしても狼狐は少ない。
占いの○から占いが出る、という場合、対抗の内訳が狂人と確定するのだが
ある程度以上(5人、一応4人でも言えなくもないか?)の占霊CO者がいる場合
騙り人外(狼狼狂、狼狐狂)から狂人を占う可能性は低い為
対抗に○を出した占い師の信用は下がり気味となる。
グレーが多いスタートとなるので、○の扱いは慎重に。
霊にで片方に○が出ている場合、○からCOした霊を吊れば
残りの霊の判定による占い結果の判定が情報として増える。
ただし●の結果が出るのでなければあまり意味はない。
**3人以上の霊能の扱い方
共有が騙っていなければ問答無用で吊る。
なぜかと言えば、能動的な能力を持ち、結果によって真を証明できる占い師に対して
霊能者は能力によって真を証明する事が極めて難しいから。(偽を証明する事はできる)
そして3人いるという事は少なくとも2人は騙り人外である為
3回の吊りで人外を2人吊れる。これは非常に効率の良い事だから。
**霊能2の両吊り・両残し
霊能が2人COした時に、その2人を両方吊ってスタートする「霊能両吊り」は
かなりポピュラーな霊能の処分方法と言える。
この両吊りがポピュラーであればある程、ニュートラルな状態での2日目に
狼や狐が霊能者を騙る事は減る。
すると、霊能者が2人いる場合の両者の内訳は徐々に「真+狂」へと近づいて行くので
「霊能者に狼狐が混ざっている事を防ぐ両吊り」という1つのメリットが薄まる。
そうなると今度は「真狂の霊能者を残して占い師の判断、もしくは単独の情報源として利用」
という「霊能両残し進行」が流行する。
この方法は、「得られる情報量から真霊が狂人より有利であり、信用を取れる振る舞いができる」
という根拠によって成り立っており、占いとのラインが其々別々に成立した場合
吊りの節約もできる為、「霊能が真狂である」という前提があれば、非常に有用である。
しかし「霊能両残し進行」が流行すると、今度はまた狼狐による霊騙りが散見され出し
狼狐を含む霊2を残すリスクを負う事のない「霊能両吊り」のメリットが復活し
流行は「両吊り」へとゆるやかに移っていく。
※ちなみに占1-霊2の形となった時は、占い初日の場合に備えて
霊能は両方残して中盤まで進める事が多い。
***両吊りメリット・デメリット
○狼狐を含む場合のリスクを負わない。
○グレランによる狩人吊りの可能性から2日間狩人を保護する。
○2日目から行う事によって、無駄吊りを挟まない可能性を高められる。
×占いが噛まれた場合、情報源となる能力者がいなくなる。
***残して進行するメリット・デメリット
○占いに加えて、サブ情報源として霊能者を活用できる。
○占い師と霊能者のラインがつながったり切れている場合、吊りが節約できたり
霊能者を単独情報源、確定村サイドプレイヤーとして利用できるようになる可能性がある。
×グレランの精度が悪く、占い師が狼を引けない場合、吊りの余裕がなくなっていく。
×吊りの余裕がなくなった時に、霊能者に狼狐がいる可能性をケアできない。
**ポピュラーな内訳、というか内訳の考え方
続わかめて普通村では、狐の役職騙りの頻度は低いと言えます。
なので、役職CO数マイナス真役職数=騙りの数が2までの場合
狼と狂人の騙りである可能性が高く、狐は潜伏している形と想定して内訳を考えるのが無難です。
&u(){また、初日役職は1人までの為、占霊全員が偽という考えは基本的には不要です。}
占-霊 (CO数)
1-1 真-真 真-狂 狂-真 狼-真 真-狼 (狼-狂 狂-狼は基本からは除外)
1-2 真-真狂(狼全潜伏) 真-真狼(狂人潜伏か初日) 真-狂狼(霊能潜伏か初日)
狂-真狼(占い潜伏か初日) 狼-真狂(占い潜伏か初日)
2-1 真狂-真(狼全潜伏) 真狼-真(狂人初日か狂人潜伏) 真狼-狂(霊能初日か霊能潜伏)
真狂-狼(霊能初日か霊能潜伏) 狼狂-真(占い初日か占い潜伏)
ランダム要素の初日役職を含む可能性が若干高い為、内訳予想が立てにくい面がある。
初日占霊狂は3/13の確率なので、可能性が高いのは真狂-真(狼全潜伏)か?と思えるが
狂人の動きは不確定要素の為、狼が占いを騙っている可能性も、また高い。
2-1についてはページ↓に新項目を作るつもり。
2-2 真狼-真狂か真狂-真狼。あまり霊に出る狼は多くないのでやや前者の比率が高い。
3-1 役職初日でなければ真狂狼-真である。
&u(){ぶっちゃけこれが一番言いたい事。}
&u(){3-1はほぼ真狂狼-真のパターンであると憶えるのが楽。}
**2-1の内訳判断の難しさと、狼含有の可能性
2-1は初日役職の可能性を含み、尚且つ占いを騙る狼は多いという事と
初日と潜伏がなければ全潜伏の役職数である、という相反した2つの可能性を持っている
その為扱いが結構難しい。
ひとつ注意したいのは、「役職初日の場合は必ず騙っている狼がいる」という事。
全潜伏で騙りは狂人という予想を強く信じてしまうと痛い目に遭います。
**詰みとは
ある前提に従って、村側の勝利が確定する状態の事。
狼、狐視点の勝利確定は詰みとは言わない。
***詰み条件
「○に潜伏狂人がいない」
・吊り数≧グレー+●(場合によっては+狂人) +狐の死亡確認
・吊り数≧グレー+●(場合によっては+狂人) +最終吊り位置の確定
・吊り数≧役職CO者を含む人外の可能性のある人物の数
※この場合のグレーや●は対抗役職CO者も含む。
※占いが3人目の狼を確定させながらもグレーを処分し切れず、狂人は死亡している場合
最終日が3人で訪れれば狐の死亡は確認される為、詰みとなる。
ほとんどそんな状況は発生しないが
これは5人で狼2の位置が確定している状態や
7人で狼3の位置が確定している状態でも同じである。
※生存している狩人は、任意の対象者を必ず翌日まで生かせる為
狩人視点では他の村人より詰みは早く訪れる
***単視点詰み
片方の占い視点で、その占いが真ならば
その占いを真として村人が行動する事を前提に村が勝利する事が決定する状態。
***両視点詰み
真の可能性があるとされる占い師が2人いる時
どちらの占い師を真としても人外が吊り切れる(かつ狐を狼より先に処分できる)状態。
逆の言い方をすれば、どちらかの占い師が真ならば村が勝利する事が決定する状態。
***完全詰み
どこをどう見ても村の勝利しかない状態(投げやり)
**詰みケース
詰みが発生しやすいケースについてです。これが全てではありません。
多くの場合は突発的な呪殺や死体なしによって発生します。
・呪殺で狐死亡後に死体なし、翌日の占結果と以降の吊りでグレーを潰し切れる
・吊りを使うはずのグレーが呪殺によって死ぬ
・狩人による死体なしの発生でグレーが潰し切れる形になる
・潜伏共有のCOによってグレーが減る(非推奨)
**「狂人がいる場合の吊り順」
真占い師がいる事を前提として
最悪狂人(仮にAとする)の占い師候補or霊能候補がいて、占い師候補+人外候補の数が吊り数+1の場合
最後の吊りでA視点の人外を吊る事で対狼の敗北は無くなります。
例:狂占A(狩人の護衛成功対象) 真占B 村C(Aの●) 村D(確定○) 狼E(Bの●) 共有F 村G 狐は死亡
で、狂人A視点の人外がB、C、真B視点の人外がA、Eの時の吊り順は
最後にBかCを吊る形にすればよい。
先にB、C両方を吊った場合、最終日はPPとなり村側は吊りを失うが
最後をBorCにする場合はPPは発生せず、もしAが真であっても最後まで吊りが使える。
*引き分けについての考え方
その時点で勝ちがなければ負けでよい、という考え方は私は間違っていると考えます。
勝ちが存在せず、引き分けが存在するのなら、引き分けは明確に負けより良い結果です。
**引き分けが嫌いだから~という人
引き分けが嫌いだから勝ちを狙う というのは
勝ち目の濃淡と引き分けを天秤にかけられるなら別によい。
引き分けが嫌いだから負ける というのはどうしようもない。死んだ方がよい。
**引き分け条件と方法
投票先が2択に絞れる事。
結果的に人外を含むなら、仮定を前提としてもよい。
狼狐(どっちがどっちかは判別できなくてもよい)のCOがある場合は確定。
狼狂残りはケースバイケースとなる。
共、真役職が1~2名いるかどうかで変動。
4人死体なしでの最終日、狩人死亡もしくは狩人COなしの状況なら
狼狐残りの可能性は非常に高いです。
この時、何もなしに状況がわからないまま進めてしまうと
狐の位置を知っている狼だけが有利となります。
大抵はどちらかのCOが発生しますが、それが起こらない場合
村人は自分への投票を促し(村人が吊れると狼は敗北する)
狼が諦めるように仕向けるとよいです。
&u(){投票先についてのまとめはしっかりと最後まで時間をかけて行い}
&u(){自分がどうするのか、他の誰がどうするのか、をキチンと決めましょう。}
**狩人・狐の生存についての考え方
死体なし発生前後の状況によって考えられます。
死体なし発生直後、狩人がいればほぼ確実に護衛がついているところが噛まれたら?
狩人がいればほぼ確実に護衛がついているところが死んだ後で死体なしが発生したら?
狩人COで詰む決定的機会、もしくはそれに近い状態で狩人COがなかったら?
2009-11-05T03:02:38+09:00
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専門用語
https://w.atwiki.jp/outstaff/pages/7.html
*専門用語の目次
&bold(){【英数記号】}&aname(英数記号){†}
・&link_anchor(3-1){3-1、2-1、3-1-2、2-2-2等/真狂狼-真/占狂狼-霊}
・&link_anchor(8>6){8>6>4>2、7>5>3>1等/偶数進行/奇数進行}
・&link_anchor(BL){BL}
・&link_anchor(CN){CN}
・&link_anchor(CN縛り){CN縛り/名付け村}
・&link_anchor(CO){CO}
・&link_anchor(GJ){GJ}
・&link_anchor(GM){GM/仮GM}
・&link_anchor(Kick){Kick/蹴り}
・&link_anchor(LW){LW}
・&link_anchor(PP){PP}
・&link_anchor(RP){RP}
・&link_anchor(SG){SG}
&bold(){【あ行】}&aname(あ行){†}
・&link_anchor(赤){赤}
&bold(){【か行】}&aname(か行){†}
・&link_anchor(カウンター){カウンター/カウンターCO}
・&link_anchor(確定黒){確定黒/確定●}
・&link_anchor(確定白){確定白/確定○}
・&link_anchor(囲い){囲い/囲う}
・&link_anchor(騙り){騙り(かた-り)}
・&link_anchor(噛み){噛み/噛まれ}
・&link_anchor(噛み合わせ){噛み合わせ}
・&link_anchor(ギドラ){ギドラ}
・&link_anchor(決め打ち){決め打ち}
・&link_anchor(グレ){グレ/グレー/灰}
・&link_anchor(グレラン){グレラン/グレーランダム}
・&link_anchor(黒){黒/●}
・&link_anchor(誤爆){誤爆}
&bold(){【さ行】}&aname(さ行){†}
・&link_anchor(最終日){最終日}
・&link_anchor(暫定白){暫定白/暫定○}
・&link_anchor(シスコピ){シスコピ/システムコピペ/システムメッセージのコピー&ペースト}
・&link_anchor(呪殺){呪殺}
・&link_anchor(銃殺){銃殺}
・&link_anchor(初心者騙り){初心者騙り}
・&link_anchor(初日){初日}
・&link_anchor(白){白/○}
・&link_anchor(人外){人外}
・&link_anchor(ズサ){ズサ/ズサー}
・&link_anchor(ステ){ステ/ステルス}
・&link_anchor(戦犯){戦犯}
・&link_anchor(潜伏){潜伏}
&bold(){【た行】}&aname(た行){†}
・&link_anchor(対抗){対抗}
・&link_anchor(対抗CO){対抗CO}
・&link_anchor(吊り){吊り}
・&link_anchor(吊り回数){吊り回数}
・&link_anchor(吊り指定){吊り指定}
・&link_anchor(吊り逃し){吊り逃し}
・&link_anchor(吊り逃れ){吊り逃れ}
&bold(){【な行】}&aname(な行){†}
・&link_anchor(能力者){能力者}
&bold(){【は行】}&aname(は行){†}
・&link_anchor(早噛み){早噛み}
・&link_anchor(パンダ){パンダ}
・&link_anchor(人柱){人柱/人柱CO}
・&link_anchor(フルオープン){フルオープン}
・&link_anchor(ベーグル){ベーグル}
&bold(){【ま行】}&aname(ま行){†}
・&link_anchor(身内切り){身内切り}
・&link_anchor(身内投票){身内投票}
・&link_anchor(ミスリード){ミスリード}
・&link_anchor(無職){無職/ニート}
・&link_anchor(村人騙り){村人騙り}
・&link_anchor(メタ){メタ/メタ推理}
&bold(){【や行】}&aname(や行){†}
&bold(){【ら行】}&aname(ら行){†}
・&link_anchor(ライン){ライン}
・&link_anchor(リア狂){リア狂}
&bold(){【わ・を・ん】}&aname(わ・を・ん){†}
*専門用語の説明
#hr(100%)
・&bold(){3-1、2-1、3-1-2、2-2-2等/真狂狼-真/占狂狼-霊}&aname(3-1){†}
#hr(100%)
COしている能力者の数です。
A-B-C Aが占い師の数 Bが霊能者の数 Cが共有者の数
3-1とは、占い師が3名COしており霊能者が1名COしている状態を表す。
2-1とは、占い師が2名COしており霊能者が1名COしている状態を表す。
3-1-2とは、占い師が3名COしており霊能者が1名COしており共有者が2名COしている状態を表す。
2-2-2とは、占い師が2名COしており霊能者が2名COしており共有者が2名COしている状態を表す。
「真狂狼-真」と言う表現が存在するが、これは3-1の内訳の事を指す。
稀に「占狂狼-霊」と表現する人がいるがこれは上記の「真狂狼-真」の「真」を「占or霊」に置き換えただけである。
#right(){&link_anchor(英数記号){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){8>6>4>2、7>5>3>1等/偶数進行/奇数進行}&aname(8>6){†}
#hr(100%)
吊り回数の計算等に用いられる言葉です。
基本的に昼の時間帯で計算することが多い為、
現在の昼の生存者数>翌日の昼の生存者数>翌々日の昼の生存者数>・・・を表しています。
なぜ-2なのかは、処刑者(1人)と朝の死体(1人)を引いていってるからです。
ちなみに、昼の生存者数が偶数の場合を「偶数進行」、昼の生存者数が奇数の場合を「奇数進行」と呼びます。
#right(){&link_anchor(英数記号){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){BL}&aname(BL){†}
#hr(100%)
ブラックリストの略。
突然死した人や村人騙りをした人や暴言を吐き散らす人を蹴るために存在する(と言う希望的観測)
決して「ボーイズラブ」の略では無い。
#right(){&link_anchor(英数記号){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){CN}&aname(CN){†}
#hr(100%)
キャラクターネームの略。
プレイ中にみんなに見える名前のこと。
決して「チェンジネーム」の略では無い。
#right(){&link_anchor(英数記号){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){CN縛り/名付け村}&aname(CN縛り){†}
#hr(100%)
CNにテーマ等を設け、それに沿ったCNを揃える事を意図した村の呼称。
同じような趣旨の村として「名付け村」と言うのが有り、これはGMがプレイヤーのCNを決める村である。
遠い昔は、上記の2つの村には「メタの排除」や「RPの活性化」等の意図があったと思うんですが
現在はそういう意図があってそのような村を建てる人が少なくなっている上に、おかいましに自分丸出しで遊びたがる人が多いな~、
とこれを書いている人は思います。
ここを読んだ人は上記の趣旨に近い村に入村する場合は
CNを「仮」とし、愛用しているアイコンがあるのならいつもと違うアイコン(というかデフォルトにしてください)で入村してあげてください。
#right(){&link_anchor(英数記号){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){CO}&aname(CO){†}
#hr(100%)
カミングアウトの略。
主に能力者が自分は能力者であると伝える場合に用いる言葉である。
ex)占いCO ***さんは○ 共有者をCOします。
「カミングアウト」と読まず「しーおー」と読む人は多いと思われる。
極稀に「こ」と読む人がいるがそれは間違いである。
#right(){&link_anchor(英数記号){目次へ}}
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・&bold(){GJ}&aname(GJ){†}
#hr(100%)
グッドジョブの略。
主に、朝に死体が無い場合や、占い師が呪殺を出した場合に用いられる。
狩人の護衛が成功した状態のことを「GJ」と表現する人は多い。
#right(){&link_anchor(英数記号){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){GM/仮GM}&aname(GM){†}
#hr(100%)
ゲームマスターの略。
続わかめてスクリプトでは、ゲームの進行&管理を勤める「ゲームマスター」の他に、プレイヤーとして参加できる「仮GM」と言うのが存在する。
村を作成した場合、ゲームマスターor仮GMになる。
色々と勝手が難しい為、初心者は気軽に村の作成を行うべきではありません。。
続わかめてスクリプトに慣れてから村の作成を行いましょう。
「ゲームマスター」と読まず「じーえむ」と読む人は多い。
#right(){&link_anchor(英数記号){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){Kick/蹴り}&aname(Kick){†}
#hr(100%)
ゲームマスターがプレイヤーを突然死させたり追い出す事。
前日の時間帯に長時間更新の無いプレイヤーや更新が赤くなったプレイヤーに対して行う事が多い。
最近では特殊村でしか見られないが、プレイ中のプレイヤーをGMが突然死させたりも出来る。
#right(){&link_anchor(英数記号){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){LW}&aname(LW){†}
#hr(100%)
ラストウルフの略。
人狼の中で最後まで生き残った人狼の事を指す。
占い視点等から最後の人狼の事をLWと呼ぶ場合も多い。
#right(){&link_anchor(英数記号){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){PP}&aname(PP){†}
#hr(100%)
パワープレイの略。
人狼&狂人の人数>村人の人数、の場合に起こる事柄の事。
ex)生存者数が5人の場合 人狼の投票2票+狂人の1票vs村人の2票 だと票合わせさえしてしまえば人狼チームがどうやっても勝ちます。
「パワープレイ」と読まず「ぴーぴー」と読む人は多い。
#right(){&link_anchor(英数記号){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){RP}&aname(RP){†}
#hr(100%)
ロールプレイの略。
キャラクターになりきってプレイする事を指す。
RPだから口調が多少荒くても許される、はずも無く、過度のRPは禁物である。
極少数ではあるが「あーるぴー」と読む人がいるのが確認されている。
我々は「汝は人狼なりや?」続わかめてエディションと言う設定を楽しんでいるのだと私は考える。
つまり、どんなCNだろうが何だろうが皆RPをしているのだ、と。うん。どうでもいいですね。
#right(){&link_anchor(英数記号){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){SG}&aname(SG){†}
#hr(100%)
スケープゴートの略。
人外視点で仮想人外にされるorされた人の事を指す。
「スケープゴート」と読まず「えすじー」と読む人は多い。
#right(){&link_anchor(英数記号){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){赤}&aname(赤){†}
#hr(100%)
5分間以上更新が無い状態の事を指す。
これは、ゲームマスター視点で各プレイヤーの最終更新時間が見えており
5分以上更新されていないプレイヤーの最終更新時間が赤く表示される為、こう呼ばれるようになった。
#right(){&link_anchor(あ行){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){カウンター/カウンターCO}&aname(カウンター){†}
#hr(100%)
A占い師がBさんに●判定を出したところ、Bさんが能力者CO(占いや霊能)した事柄をそう呼ぶ。
#right(){&link_anchor(か行){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){確定黒/確定●}&aname(確定黒){†}
#hr(100%)
どの視点から見ても人狼に該当する対象の事を指す。
しかし、基本的な使い方は、複数いる占い師or霊能者の全員から●判定を貰った場合にそう呼ぶ事が多い。
ex)仮に占い師が3名いた場合、3名ともに同じ人に●を出た人の事をそう呼んでいる。
占い師の中に真がいると言うのが証明されていなければ、確定●とは呼べない気がするのだがそれは気のせいなのだろう。
#right(){&link_anchor(か行){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){確定白/確定○}&aname(確定白){†}
#hr(100%)
どの視点から見ても村人に該当する対象の事を指す。
しかし、基本的な使い方は、複数いる占い師or霊能者の全員から○判定を貰った場合にそう呼ぶ事が多い。
ex)仮に占い師が3名いた場合、3名ともに同じ人に○を出た人の事をそう呼んでいる。
占い師の中に真がいると言うのが証明されていなければ、確定○とは呼べない気がするのだがそれは気のせいなのだろう。
#right(){&link_anchor(か行){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){囲い/囲う}&aname(囲い){†}
#hr(100%)
偽占い師が人外に○を出す事柄を指す。
ex)人狼占い師が潜伏役の人狼へ○を出す
こうする事により、グレランの投票対象から外す事が可能なのである。
#right(){&link_anchor(か行){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){騙り(かた-り)}&aname(騙り){†}
#hr(100%)
本来の役職とは違う役職であるとCOする事を指す。
ex)人狼が占い師をCOする等
人狼や狂人等は、主に占い師や霊能者を騙り、村を上手く立ち回り勝利を目指すのが基本プレイである。
#right(){&link_anchor(か行){目次へ}}
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・&bold(){噛み/噛まれ}&aname(噛み){†}
#hr(100%)
人狼が夜に行える「殺 る」と言う能力の事を指す。
人狼は村人を食べていると言う設定な為「噛み」や「噛まれ」等と言った表現になったと思われる。
人狼が対象を選び「殺 る」を行う事を「噛む」、朝の死体になっている人の事を「噛まれ」、と覚えておけば良い。
#right(){&link_anchor(か行){目次へ}}
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・&bold(){噛み合わせ}&aname(噛み合わせ){†}
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人狼占い師が朝の死体に○を出す事を指す。
あらかじめ噛む対象に○を用意しておき、操作を終え朝になったら結果を貼るだけです。
見方によっては「呪殺+狩人の護衛成功」にも見えない事は無いが、ほとんどの場合でそうは見えない。
しかし、呪殺が出た場合は大変有効となる噛み業とも言うべきテクニックです。(リンク作成)
占い師の占い先と人狼の噛みの対象が被る事が稀にあり、その状態のことを噛み合わせと言う場合があります。
これは傍から見れば、その占い師が噛み合わせように見えたからそう呼ぶ人がいます。
しかし占い師視点では、占い先と噛みが被っただけなので、「噛み合わせ」なんて言われたら少しだけ傷つきます。
#right(){&link_anchor(か行){目次へ}}
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・&bold(){ギドラ}&aname(ギドラ){†}
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人狼BBSで出現した「占い師」「霊能者」「狂人」の三つの役職であるとCOした戦術。
ちなみのその人物の役職は「狂人」でした。
続わかめてサーバでは、1人のプレイヤーが複数の役職COをする事をそう呼ぶ事が多い。
基本的に真役職がコレをする必要は全く無い。むしろするな、と言い切れる愚策である。
普通村でコレをすると、ほとんどの村で即吊りされます。
#right(){&link_anchor(か行){目次へ}}
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・&bold(){決め打ち}&aname(決め打ち){†}
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複数ある選択肢の内、1つの選択肢に絞る事を指す。
ex)占い師が2名いた場合、片方の占い師を真と決め打ち、もう片方の占い師のみ処刑する
#right(){&link_anchor(か行){目次へ}}
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・&bold(){グレ/グレー/灰}&aname(グレ){†}
#hr(100%)
一般的に占い師にまだ占われていない人の事を指す。
COしている対象はグレーに数えない場合があるので気をつけよう。
占い師に占われ「村人」と出された対象を「白」 占い師に占われ「人狼」と出された対象を「黒」
と表現する事があり、そのどちらでも無い対象の事を「灰」と呼ぶようになったと思われる。
#right(){&link_anchor(か行){目次へ}}
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・&bold(){グレラン/グレーランダム}&aname(グレラン){†}
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「暫定白・能力者」以外の対象の中からランダムで投票し処刑する事。
続わかめてサーバでは、処刑先が決まっていない場合は各自グレーの中から投票して行く。
#right(){&link_anchor(か行){目次へ}}
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・&bold(){黒/●}&aname(黒){†}
#hr(100%)
「人狼」の事を指す。
#right(){&link_anchor(か行){目次へ}}
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・&bold(){誤爆}&aname(誤爆){†}
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狂人の騙り占い師が人狼に対して人狼判定を出すことを指す。
妖狐の騙り占い師が人狼に対して人狼判定を出した場合も、同じように「誤爆」と使われる事もある。
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・&bold(){最終日}&aname(最終日){†}
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ゲームが終了する為、翌日の昼が無い状態の昼の事を指す。
ex)7日目の投票終了→ゲーム終了 7日目が最終日
ex)7日目の投票終了→人狼が噛む→ゲーム終了 7日目が最終日
昼間の生存者数が3人の場合は、投票を終えても夜が無いため必ず最終日である。
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・&bold(){暫定白/暫定○}&aname(暫定白){†}
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1人の占い師に占われ村人判定を出された対象の事を指す。
「確定白」とは違い村人とは限らないので注意しよう。
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・&bold(){シスコピ/システムコピペ/システムメッセージのコピー&ペースト}&aname(シスコピ){†}
#hr(100%)
スクリプトに表示内容をそのままコピーし発言することを指す。
各能力者の役職の説明や能力発動結果等をコピーしそのまま発言するとアクセス禁止の対象となります。
発言ログ等の自分以外の役職にも表示されているメッセージに限りコピー&ペーストは許されている。
#right(){&link_anchor(さ行){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){呪殺}&aname(呪殺){†}
#hr(100%)
占い師が妖狐を占う事。また、それにより妖狐が死亡すること。
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#hr(100%)
・&bold(){銃殺}&aname(銃殺){†}
#hr(100%)
「呪殺」のこと。
「じゅさつ」と変換すると「銃殺」と出てくる為、広まったと推測される。
#right(){&link_anchor(さ行){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){初心者騙り}&aname(初心者騙り){†}
#hr(100%)
慣れていない人を装ったプレイスタイルの事を指す。
マナー的にあまりよろしく無い行為なので、まともな人はしないように。
「本当の初心者ならこうするであろう~」というのが凡そではあるが推測可能なのでそこからメタに繋がる事がある。
上記の理由が、初心者COが敬遠される理由の一つである。
#right(){&link_anchor(さ行){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){初日}&aname(初日){†}
#hr(100%)
時と場合によって意味が違ってくる不思議な言葉。
1.1日目の夜の事
2.2日目昼の事
3.初日犠牲者さんの事
この三つが主に「初日」と呼ばれる。(1はあまり使わないかもね)
ex) 初日の出方は~ → 二日目昼
ex) 初日が役持ってそう → 初日犠牲者さん
と言う感じです。
#right(){&link_anchor(さ行){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){白/○}&aname(白){†}
#hr(100%)
「村人」の事を指す。
#right(){&link_anchor(さ行){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){人外}&aname(人外){†}
#hr(100%)
「人狼」「狂人」「妖狐」の事を指す。
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#hr(100%)
・&bold(){ズサ/ズサー}&aname(ズサ){†}
#hr(100%)
17人村の場合、17人目の入村者の事を指す。
滑り込む際の効果音から定着したと推測される。
#right(){&link_anchor(さ行){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){ステ/ステルス}&aname(ステ){†}
#hr(100%)
「目立たない人」よりも「喋っていない人」の事を指す事が多い。
#right(){&link_anchor(さ行){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){戦犯}&aname(戦犯){†}
#hr(100%)
敗戦の原因を作った人の事を指す。
この言葉は他人に向けて使うと場が荒れる事があるので、使う場合は自分に使いましょう。
#right(){&link_anchor(さ行){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){潜伏}&aname(潜伏){†}
#hr(100%)
「占い師」や「霊能者」等の能力者がCOせずに村人のフリを続けている事を指す。
能力者がCOせずに出てこない様から「潜っている」と表現することがあり
そこから「潜伏」と言う言葉が定着したと推測される。
#right(){&link_anchor(さ行){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){対抗}&aname(対抗){†}
#hr(100%)
同一の能力者が複数COした場合に用いられる言葉。
A占い師とB占い師がいた場合、A占い師視点でB占い師は対抗の占い師である。
霊能等の能力者も同じである。
村人視点で「対抗」とだけ言っても意味が伝わらないから注意しよう。
#right(){&link_anchor(た行){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){対抗CO}&aname(対抗CO){†}
#hr(100%)
同一能力者であるとCOすること。
これは先にCOした役職(占い師等)に対して自分も同じ役職であると宣言した人の事を指す。
別に態々「対抗CO」と付けなくても良い。
#right(){&link_anchor(た行){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){吊り}&aname(吊り){†}
#hr(100%)
投票によって処刑される事柄。
#right(){&link_anchor(た行){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){吊り回数}&aname(吊り回数){†}
#hr(100%)
ゲーム終了までに行える処刑の回数の事。
計算の仕方は「8>6>4>2、7>5>3>1等/偶数進行/奇数進行」の項を参照。
#right(){&link_anchor(た行){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){吊り指定}&aname(吊り指定){†}
#hr(100%)
共有者等の村人チームの人が票を纏める際に用いる事柄。
わかめてサーバではグレラン進行が主なので、吊り指定が必要な場面は中盤以降である。
「****さんに投票してください」と言う意味なので、基本的に従うように。
#right(){&link_anchor(た行){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){吊り逃し}&aname(吊り逃し){†}
#hr(100%)
投票の際に再投票となった場合に、処刑されそうな対象を処刑されないように投票する事柄。
ex) AさんとBさんが3票ずつで票を争っている場面で、CさんがAさんに投票していたのにBさんに票を移動させる
ex) AさんとBさんが3票ずつで票を争っている場面で、CさんがDさんに投票したいたのにBさんに票を移動させる
#right(){&link_anchor(た行){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){吊り逃れ}&aname(吊り逃れ){†}
#hr(100%)
投票の際に再投票となった場面で、自分が最多得票で処刑されそうな状況で自分以外の最多得票の対象へ投票する事柄。
ex) アナタとAさんが3票ずつで票を争っている場面で、アナタがBさんに投票したいたのにAさんに票を移動させる
#right(){&link_anchor(た行){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){能力者}&aname(能力者){†}
#hr(100%)
「占い師」「霊能者」「共有者」「狩人」の事を指す。
広義では「人狼」「狂人」「妖狐」も含まれる。
狭義では「占い師」「霊能者」のみに用いられる。
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・&bold(){早噛み}&aname(早噛み){†}
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人狼が「能力発動時間」になる前に「殺る」操作を行う事。
狩人の生存の確認等の意味で使われることが多いが、村によっては「早噛み」に対してローカルルールがあるので注意しよう。
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・&bold(){パンダ}&aname(パンダ){†}
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複数居る「占い師」または「霊能者」から村人判定と人狼判定を出された人の呼称。
○と●なのでパンダと呼ばれるようになったと推測される。
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・&bold(){人柱/人柱CO}&aname(人柱){†}
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自分は吊られても良いと宣言する事。
稀ではあるが村の展開によっては村人を処刑したい場面が有り、その時に人柱を募ったりする。
「人柱CO=村人」とは限らないので注意しよう。
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・&bold(){フルオープン}&aname(フルオープン){†}
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「占い師」と「霊能者」と「共有者」がすべてCOしている状態の呼称。
「占い師」と「霊能者」の数にこれと言った定義は存在しないが「共有者」は両者ともにCOしている必要がある。
基本的に2日目だけに使われる言葉。
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・&bold(){ベーグル}&aname(ベーグル){†}
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人狼視点で占い師の真贋や妖狐が誰なのか分かっていない状態で占い師を噛む事。
この戦術を得意としていたプレイヤーの名前から命名された。
最近では序盤に占い師を噛む事柄の事をそう呼ぶ人が多い。
プレイヤーの名前からして「ベーグル」が正しいのだが「ベーグリ」と呼ぶ人も多い。
ひらがなだったりカタカナだったりするし、意味が伝わればいいんじゃないかな…。
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・&bold(){身内切り}&aname(身内切り){†}
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人狼占い師が味方の人狼へ人狼判定を出すことの呼称。
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・&bold(){身内投票}&aname(身内投票){†}
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人狼が味方の人狼へ投票することの呼称。
共有者同士でもそう呼ぶ事がある。
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・&bold(){ミスリード}&aname(ミスリード){†}
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間違った推理や誘導の呼称。
ミスリードは「汝は人狼なりや?」というゲームには付き物なので、ミスリードされても泣かないように。
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・&bold(){無職/ニート}&aname(無職){†}
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能力を持たない「村人」の事をそう呼ぶ事がある。
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・&bold(){村人騙り}&aname(村人騙り){†}
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実は意味が2つあるのだが、紛らわしい上に滅多に使わないのでメジャーな方をここに書いておく。
「村人」が能力者または人外であると宣言することの呼称。
これをするとアクセス禁止になるのでまともな人はしないように。
ある条件を満たした終盤に限り、村人騙りが許容される事があるのだが、
初心者のうちは「村人はCO出来ない」と覚えておきましょう。
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・&bold(){メタ/メタ推理}&aname(メタ){†}
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「村人たちが、村に潜伏した狼たちを見つけ出す」というゲームの基本設定を越えた、いわゆるメタレベルから推理をすること。
簡単な例を出すと、固定CNでプレイしているプレイヤーに対して「彼は人外の時は****をする」みたいな情報や推理の事です。
これを嫌う人はとことん嫌いなので、一応控えてください。とだけ言っておきます。
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・&bold(){ライン}&aname(ライン){†}
#hr(100%)
占い師と霊能者の間に成立する関係または組み合わせの呼称。
例えばここにAさんがいるとします。
占い師BさんはAさんに対して人狼判定を出しました。
占い師CさんはAさんに対して村人判定を出しました。
Aさんを処刑します。
霊能者DさんがAさんに対して人狼判定を出しました。
霊能者EさんがAさんに対して村人判定を出しました。
・Aさんは人狼判定 占い師B 霊能者D
・Aさんは村人判定 占い師C 霊能者E
Aさんは人狼でしたグループとAさんは村人でしたグループに分かれます。
この村人判定or人狼判定が同じだった占い師と霊能者の事をラインと呼びます。
#right(){&link_anchor(ら行){目次へ}}
#hr(100%)
・&bold(){リア狂}&aname(リア狂){†}
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リアル狂人の略。
わかめてサーバでは、村人騙りなどの違反行為をしている対象のことをそう呼ぶ事が多い。
#right(){&link_anchor(ら行){目次へ}}
2009-10-27T13:46:27+09:00
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このサイトの説明
https://w.atwiki.jp/outstaff/pages/3.html
*最初に読んで下さい
このサイトの文章は、全て17人・狐あり・初日犠牲者有り・共有会話有り
の通称「普通村」を想定して書かれております。
「汝は人狼なりや?」は、16人のプレイヤーが複数vs複数(狐のみ単独)の陣営に分かれ
各陣営にとって最上の結果を求めるゲームです。
この前提を外してしまうと、一緒に参加している人の貴重な一時間を
非常に苛立たしいものに変えてしまう場合が多々あります。
どうにも我慢できなくなった人が、激しい罵声を浴びせてしまうような事もあります。
罵声を浴びせてしまった人も、浴びせられた人も、嫌な気持ちになりますよね?
もうこのゲームをしたくない、という人も、或いは出てくるかもしれません。
一度思うさま罵声を浴びせてみたところ、相当モチベーションを失う結果になりました。
これは非常にまずい、ではそういう状態にならない為にはどうしたらいいのか?
と考えて、この参考書を書く事にしました。
このサイトの文章は絶対的に正しいという内容ではなく
一人~数人のプレイヤーの考えの一部を文章化したものにすぎませんが
楽しい時間を過ごす為に役立ててくれたらいいな、と祈っています。
作成にあたり、御協力頂いた皆様、ありがとうございました。
2009年9月11日 谷岡 ◆TNOK/AAR.M
**汝は人狼なりや?についての考え
このゲームは陣営vs陣営の対戦ゲームです。
参加者は、自陣営にとっての最上の結果(勝ち、場面によっては引き分け)事と
その結果に対して自分がどのように、どの程度貢献できたかを競い合うゲームだと思っています。
1人1人が楽しみを追い求めるのではなく
陣営として結果を追い求めるのが正しい楽しみ方だと思います。
能力を恣意的に行使したり、ネタをゲーム中の選択に直接持ち込んだりして
1プレイヤーとしての楽しみ等を結果より優先するという考え方は
ゲームの参加者として既に失格である、という認識を、私は持っています。
**陣営についての考え方、他者を尊重するという事
参加者は、全てそれぞれ複数の参加者で構成される「陣営」に属しています。(妖狐のみ単独)
「陣営」は運命共同体です。(村サイドは自陣営を把握できれば勝ちに近い)
自分一人のスリル、楽しみ、勝利以外の目的を追い求める独り善がりなプレイヤーや
何もわからないから何もできない、何もしない、という形になってしまうプレイヤーは
「陣営を勝ちに導く」というゲームの目的から逸脱してしまい、しばしば本人や同村者に
色々な悪影響を及ぼしてしまいます。
他者を尊重する事とは、簡単に言ってしまえば迷惑をかけない事です。
基本的にはプレイヤーの意識の問題であって、知識が必要ではない事のようにも思えますが
このゲームにおいては、これを具現化する為のツールとして
最低限の知識を備えておく必要があると個人的に思いました。
これはこうだ、と言い切る事の難しいゲームであり、いつでも正しいと言える内容は少なく
読んでいてわかりにくい所もあるかもしれませんが、予めご了承下さい。
**これを読む場合、順番の通りに読んで下さい。
役職を騙るには役職について知らなければなりません。
中立視点から役職CO者を見定めるには、役職と騙り、両方について知らなければなりません。
それぞれの行動原理を理解してから次の段階へ進みましょう。
**一部だけ読まないで下さい。
自分がその役職になった時以外でも、役職についての知識は役立ちます。
全ての役職について、立場を理解しておく事が大事です。
**事象に対して理由を求めよう
「~はこうだ」という事に対して「そうなんだ」とただ覚えるのではなく
「なぜそうなるの?」と、理由や根拠を求めるのは大事な事です。
納得がいくまで諦めずに求め続けて下さい。
「なぜそうなるの?」の積み重ねが、自分なりの「~だからこうなるはずだ」
という思考を養って行き、いつか皆が自分自身の答えの出し方を手に入れる事へと
繋がっていくのでしょう。
数学と同じです。公式がなぜ成り立つかを理解せずに公式を使っていれば
いつかは数学ができなくなる日が来ます。
2009-10-20T03:03:47+09:00
1255975427
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「共有者」 *実践編*
https://w.atwiki.jp/outstaff/pages/23.html
*共有者
夜に、もう一人の共有者と会話できるという事以外に特に能力はありませんが
2人いる為に、2日目昼の時点では必ず生存しているという特徴があります。
その為、騙られる事は少なく、確定村人として扱われます。
**CO上の注意
騙りを疑われない為、もしくは対抗共有騙りが発生した場合に信用を得る為に
一度に2人ともCOする場合は先にCOした人が相方を指名するのが原則です。
なぜかと言えば、CO者が相方を指名する事によって
狂人や狐が共有を騙りにくくし、狼が騙る場合も2名を必要とさせる事で
共有騙りのハードルを上げる為。
**「相方初日の場合」
必ず2日目にCOしましょう。
COと同時に相方が初日犠牲者である事を宣言してしまうと
狼陣営に乗っ取られてしまう可能性がある為
一度「相方は生存です」と発言し、対抗共有が出ないのを確認した後で
「相方生存撤回、相方初日です」と訂正するのがお勧めです。
**「相方が死亡した時」
即COしましょう。村サイドから見てわからないうちに全滅するのは最悪です。
CO時に疑われないように、過剰な非共有ブラフ等は控えましょう。
投票も同じくです。
**一般的なCO方法
1人だけCOする場合「共有CO、相方生存です」→相方初日の場合→「相方生存撤回、初日です」
2人COする場合「共有CO、相方は多田野さんです」 ◆多田野さん「相方OKです。」
一般論で言えば、共有の片方が占いCO者の○である場合、グレーの共有が1人でCOする事が多い。
占い師が他の占いCO者の○を占うのは中盤以降の事である為。
***「共有トラップ」
共有が潜伏し、騙り占いに●を打たれる事で、騙り占い師を破綻させる事ができます。
前提として
共有2人と刺し違えるには狼サイドも2人露出する事がほぼ必須な為対抗共有は出にくい
共有が1人死んだら相方は即COするので、知らないうちの全滅はほぼない
というようなポイントがきちんと理解されている上で成立します。
**潜伏とCOのメリットデメリット
***潜伏した場合
メリット
狼の詰みに関する計算を確実なものでなくする事ができる。
潜伏役職(主に狩人)を噛みから保護しやすい。
共有トラップの存在。もしくはそれによる騙り占いの●打ちの抑制。
占い死亡後、確定○である共有を噛まれにくくできる。
デメリット
占い師による無駄占いの危険。
グレランによる潜伏共有吊りの危険。(単純に考えて、全く同じ条件なら狼より共有の方が吊れます)
更に、低い確率だが吊り→噛み1セットで即共有全滅→乗っ取りの危険。
グレランが、非共有者吊りに傾きやすく、本来のグレランより歪んだものとなる。
***COした場合
グレーからCOした場合は、このデメリットが完全にひっくり返る事がメリット。
自発的に、確実にできるという面に注目したい。
個人的には、占い師に真がいると思ったら即COしてしまってもいいと思います。
**「共有指定」
①グレランで狼等が票をまとめて村人を吊る事を防ぐ為に
共有が吊り先を指定する方法。
②COしていない役職を保護する為に、共有が吊り先を指定し
運悪く当たってしまったら潜伏役職者はCOする、という方法。
占い師死亡、共有が片方しかCOしてない、等という時に使用する。
***指定の応用
ほぼ真と考えられる役職CO者や、確定○等が指定を行う事もできる。
用途は同じ。
***「共有による他職騙り」
相方がいる事、その相方によって村人からの信用が保証される、相方初日でも騙られにくい
という点を利用して、占い師か霊能者を騙るという手法もあります。
メリット・・・真役職を噛ませにくくする効果がある。例えば霊が1人の時に霊を騙れば
霊は噛まれません。
デメリット・・・内訳誤認。占い師を騙る場合は、取り返しのつかない事になる場合がありますので
早め(遅くとも2日目残り2分以上程度)の撤回を心がけるようにしましょう。
(狐が騙りに出ていると狼に見えた場合、占いは噛まれやすくなります。)
**共有相方初日の意味
他職が全て生存しているという事を示します。
占or霊のCOが1人なら、ほとんど真と考えられます。
逆に考えると、共有初日の場合は占霊は潜伏を考えるべきではないと言えます。
2009-10-20T02:50:16+09:00
1255974616
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構想、概要(ZIPHIT)
https://w.atwiki.jp/outstaff/pages/33.html
*構想・概要
当初このwikiは、ある村の開催企画に伴って作成されたものでした。
最初は「参考書を配布する村」とでも命名するつもりだったのですが
私のネタ志向によって以下のようなものへと変化してしまいました。
**ZIPHIT村
#ref(http://www29.atwiki.jp/outstaff/?cmd=upload&act=open&page=%E6%A7%8B%E6%83%B3%E3%80%81%E6%A6%82%E8%A6%81%28ZIPHIT%29&file=70703%E3%82%B8%EF%BC%8D%E3%82%BF%E3%83%BC.jpg)
こんにちはディレク・ジーターです。
人狼はゲーム内容が大切です。
今日は僕のお勧めするZIPHIT村を紹介します。
#ref(http://www29.atwiki.jp/outstaff/?cmd=upload&act=open&page=%E6%A7%8B%E6%83%B3%E3%80%81%E6%A6%82%E8%A6%81%28ZIPHIT%29&file=%E3%81%AA%E3%82%93Z%E7%B8%AE%E5%B0%8F%E7%89%882.JPG)
村名 【練習】普通村用ZIPHIT【特殊】村
〔ZIPHIT村テンプレ〕
こんにちはディレク・ジーターです。
人狼はゲーム内容が大切です。
今日は僕のお勧めするZIPHIT村を紹介します。
この村は16~18人普通村の練習として仮想試合が行われる村です。
※練習用という趣旨の為、必ずしもゲームが通常の形で成立するとは限りません。
※GMの判断で下界に発言を送る事があります。
※GMの判断で突然死処理をする事があります。(異常な行為があった場合のみ)
※以下の取り扱い説明書を読んで下さい。
定期開催予定の為、少しずつ読み進めて頂く形で構いません。
■取り扱い説明書■
http://www29.atwiki.jp/outstaff/
【ルール】
普通村に準拠します。
■禁止行為■
リア狂:ちゃんとゲームができない
シスコピ:役職(村人含む)を特定してしまうシステムメッセージの貼り付け
突然死:投票、噛み、能力未発動によって発生する村民の死亡。
村の掛け持ち:2つ以上の村に同時に滞在しプレイする行為。
昼間の初心者CO:画面が白い時に「初心者です」と明かす行為。嘘でも禁止。
暴言:程ほどの言葉遣いで我慢して下さい。
確定最終日におけるPP回避以外の村人騙り:説明書の専門用語「PP」の欄を参照。
http://www29.atwiki.jp/outstaff/pages/7.html#PP
■趣旨■
続わかめて普通村における基本的なセオリーを
(ただし参考程度に)身につける為の村です。
その為、仮想試合形式をとります。
**実現していない理由
①このwikiが完成していないから。
②プレイヤー側で参加する協力者探しが面倒だから。
③谷岡が怠けてるから。
2009-10-20T02:38:58+09:00
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