「テムジン対アファームドC」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「テムジン対アファームドC」(2009/07/24 (金) 03:00:13) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
**概要
初心者相手なら、火力的にぶっぱなしてれば勝てるでしょう。
基本的には空爆とRWの弾数がやや多いテムジンを相手にしている気分で戦う。
弾数がやや少ないテムジン側がいかに後出しでダッシュ攻撃を当てていけるかにかかっている。
**近接
コマンダーの近接能力はSTに似ていますがSTより低いです。
CW近接の攻撃判定がテムジン側からみて右後ろから発生しない。
テムジンのCW近接よりコマンダーのCW近接は正面の攻撃判定の発生は早いので過信は禁物。
CW近接と違って、LW近接はテムジン側から見て右後ろから攻撃判定が発生しているので注意。
QS近接もSTと比べると発生が遅いが、過信は禁物。
**リードされたら
機動力が圧倒的にコマンダーの方が高く、装甲も高いのでリードされるとテムジン側は厳しい展開を強いられる。
相手が外周モードに突入して、こちらが追いかけている最中に相手が先だし前ビを撃たれると
かなり回避しにくいが、ここがダメージを奪い返すチャンスでもあるのでカウンターの前ビを
回避してきっちり後出しをしていきたい。
***相手がカウンターで狙う行動
状況次第で変わってくるとは思いますが、相手がリードした時に狙ってくる可能性が高い
カウンターの攻撃を記述しておきます。
・しゃがみRTLW
壁が多いステージでは注意
・しゃがみLTCW
テムジンのしゃがみLTCWとは別性能な程、コマンダーのしゃがみLTCWは高性能なので注意
・前ビ
・前スラチェット
**前スラマチェット
前スラマチェットの特徴を知らないと最後に食らって逆転される要素になりやすい。
・上下の誘導が強いが、左右の誘導が弱い
・マチェットの判定が大きく、近距離だとQSでも避けれない場合がある
・立ちボムを抜ける
1点目の上下の誘導が強いというのはどれぐらい強いかと言うと、
コマンダー側のタイミングと距離次第で1段ジャンプの頂点でも当たる事もある。
3点目の立ちボムを抜けるという点を知らないと、思わぬところで食らってしまうので注意。
#contents
テムジンに行き詰った方は使ってみると養成ギプスになるかも。
簡潔に言えば劣化テムジンです。
**概要
初心者相手なら、火力的にぶっぱなしてれば勝てるでしょう。
ほぼ全距離においてテムジンの方が強く、腕が同じならまず負けない相手です。
基本的には空爆と前ダッシュRW(前ビ)の弾数がやや多いテムジンを相手にしている気分で戦う。
しかしコマンダーはRWの燃費が悪く、一回の前ビやRTRWでゲージがすっからかんになってしまうので連発は出来ません。
歩きRWも連射速度こそテムジンのそれより速いですが、長続きはしません。
各種ダッシュ攻撃も大体テムジンよりコマンダーの方が性能が悪いですが、唯一前スラマチェットのみ明確に強いので注意するように。ジャンプでは避け切れないことが多いです。
初心者同士ならば、中距離ではcRWとcCW、LTLW等を軸に牽制をするといいでしょう。
燃費の兼ね合いでコマンダーは牽制合戦についてこれなくなります。
**近接
原則は、QSは右回り。ということ。
コマンダーのCW近接の性能の関係で、対コマンダー戦の近接戦闘はQSが出来るか出来ないかで大きく違います。脱初心者の為にも習得しておきましょう。
コマンダーの近接能力はモーションこそSTに似ていますがSTより低いです。
主にマチェットの攻撃判定が出るのが遅いのが原因で、振り始めからコマンダーの正面にかけては攻撃判定がありません。
少しでも右QSが間に合っていれば(見た目は斬られていますが)結構スカってくれます。
とはいえテムジンのCW近接よりコマンダーのCW近接は「正面の」攻撃判定の発生は早いので過信は禁物。
CW近接と違って、LW近接はテムジン側から見て右後ろから攻撃判定が発生しているので注意。
QS近接もSTと比べると発生が遅く、リーチがST程では無いにしろ短いので余り脅威となりませんが油断は禁物。
その他、裏切り前ビもテムジン側の方が強いので余程読み負けない限りは有利な間合いです。
**リードされたら
機動力がコマンダーの方が高く、装甲も厚いのでリードされるとテムジン側は厳しい展開を強いられる。
相手が外周モードに突入して、こちらが追いかけている最中に相手が先だし前ビを撃たれると
かなり回避しにくいが、ここがダメージを奪い返すチャンスでもあるのでカウンターの前ビを
回避してきっちり後出しをしていきたい。
***相手がカウンターで狙う行動
状況次第で変わってくるとは思いますが、相手がリードした時に狙ってくる可能性が高い
カウンターの攻撃を記述しておきます。
・しゃがみRTLW
壁が多いステージでは注意
・しゃがみLTCW
テムジンのしゃがみLTCWとは別性能な程、コマンダーのしゃがみLTCWは高性能なので注意
・前ビ
・前スラチェット
**前スラマチェット
前スラマチェットの特徴を知らないと最後に食らって逆転される要素になりやすい。
・上下の誘導が強いが、左右の誘導が弱い
・マチェットの判定が大きく、近距離だとQSでも避けれない場合がある
・立ちボムを抜ける
1点目の上下の誘導が強いというのはどれぐらい強いかと言うと、
コマンダー側のタイミングと距離次第で1段ジャンプの頂点でも当たる事もある。
3点目の立ちボムを抜けるという点を知らないと、思わぬところで食らってしまうので注意。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: