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「エンジェラン対シュタインボック」(2023/10/17 (火) 21:43:39) の最新版変更点
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*体力値
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エンジェ 700・グリス 1250
ダメージ差が半端無い。ライデンよりも硬い。一番即死する確率が高いキャラ。
*開幕
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:ミラー→バックダッシュ→ジャンプで安定
:LTRWを撃つと、シュタインのcLTCWを食らうのでやめる
*cRTCW メロン
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シュタイン=メロン。メロン対策=シュタイン対策。と言えるほど重要な攻撃。
本体だけで30%。さらにしびれから前スラRWで即死。
出来ればミラーで消したいが、密着で消すと爆風で10%前後削られるのでダメ。
消すときはしゃがみミラーを出した後、ミラーとメロンが当たるように誘導する必要があり、難しい上に、敵に動きが読まれる。
消そうとしたミラーをボムで消されるとピンチになる。
近場のジャンプはなるべく避けたい。真下でメロンを出されると回避が非常に難しい。
ミラーで消せない場合は地上ダッシュで避ける。スペ大玉回避を参考に。
漕ぎやジャンプで避けるのは絶対にダメ。高確率でヒットする。
*LTCW 空中横ダッシュCW フォースビーム
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サイファーと違い縦に並んで出るので、ジャンプに当たる可能性がある。当たるとなぜか3割近く減ることがあり、致命的。
遠距離ミス待ちをするときに怖いのはこれ
*RTCW JRTCW Wレーザー
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4本のレーザー。地上ダッシュ、空中ダッシュ、漕ぎ。横移動しているときは常に当たる可能性がある。
食らうと6割近いダメージで負け決定。なるべく地上で移動して、撃たれたら飛ぶのが最善。
JRTCWはゲージ消費が6割で、連発されることがあるので注意。
*RTRW cRTRW レーザー
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出は遅いが弾速は早いレーザー。これも当たると4割。CWゲージがなくてもレーザーは飛んでくる。。
*立ちCW
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近距離でよく曲がるホーミング。動いていれば当たらないが、当たると半分減る。迂闊に近中距離で止まらないこと。
*空中前ダッシュCW
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2セットのホーミングビーム。相手より高く飛べば絶対に当たらない。空中で密着すると回避不可能になる。
着地を狙われたらミラー。反撃が取りやすいので撃ってくれたらラッキーぐらいの気持ち。
*前ダッシュCW
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ダッシュレーザー。上下補正しないためジャンプ下降で回避できない。着地を狙われると、着地前にヒットするため厳しい。
当たると4割減る。
*LW 電磁ボム
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テムジンのボムと違い、立ちや歩きで出してもレーザーが抜けない。鉄壁。
当たる可能性があるのは空中ダッシュ氷柱のみだが、着地を狙われると死ぬ。
*スライディングLW スラボム
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硬直が短く、射程が短い。撃つと確実にシュタインがボムに隠れる。鉄壁。
硬直キャンセルからメロンやWレーザーを狙ってくるので注意。
*空中前ダッシュLW 空爆
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着地に狙われると厳しい。18%近く減る。
*前スラRW
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弱い弱いと言われているが、エンジェラン戦だけは凶悪性能。200以内では弾けない、25%減る、上下追尾が優秀、弾速そこそこ、段数多い。
メロン回避中に狙われると非常に厳しい。射出姿勢が低く、ミラーを抜けることがあるのもきつい。
*全般
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とにかくメロン。立ち右で牽制して撃たせないのが一番いいが、ボムから出されるとどうしようも無い。
近距離でスラボムをジャンプ回避→真下でメロンを出される。このコンボが凶悪。しかも開幕から可能。
慣れていないとこれだけで負ける可能性あり。
メロンは自力で避けて、メロンの後の攻撃をミラーダッシュで消すのがベター。
能動的に当てられる武器は少なく、レーザーや立ち右、7WAYを垂れ流して事故ってくれるのを待つ。
CWはブレス中心。双竜はボムで直ぐ消される。ミラー1枚分のゲージを常に取っておくのも大事。
空中漕ぎで逃げるのは有効だが、ジャンプWレーザーやフォースに注意。
頭上を超える動きは避ける。スラボムやメロンを狙われやすい。距離を離すときはミラーダッシュ。
リードされて壁に入られると何も当たらない。
何を食らっても3割4割減るのは当たり前で、こちらの攻撃は良くて1割5分。1発でも食らったらまず取り返せない。
完全回避を目指す。
*体力値
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エンジェ 700・グリス 1250
ダメージ差が半端無い。ライデンよりも硬い。一番即死する確率が高いキャラ。
*開幕
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:ミラー→バックダッシュ→ジャンプで安定
:LTRWを撃つと、シュタインのcLTCWを食らうのでやめる
*cRTCW メロン
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シュタイン=メロン。メロン対策=シュタイン対策。と言えるほど重要な攻撃。
本体だけで30%。さらにしびれから前スラRWで即死。
出来ればミラーで消したいが、密着で消すと爆風で10%前後削られるのでダメ。
消すときはしゃがみミラーを出した後、ミラーとメロンが当たるように誘導する必要があり、難しい上に、敵に動きが読まれる。
消そうとしたミラーをボムで消されるとピンチになる。
近場のジャンプはなるべく避けたい。真下でメロンを出されると回避が非常に難しい。
ミラーで消せない場合は地上ダッシュで避ける。スペ大玉回避を参考に。
漕ぎやジャンプで避けるのは絶対にダメ。高確率でヒットする。
*LTCW 空中横ダッシュCW フォースビーム
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サイファーと違い縦に並んで出るので、ジャンプに当たる可能性がある。当たるとなぜか3割近く減ることがあり、致命的。
遠距離ミス待ちをするときに怖いのはこれ
*RTCW JRTCW Wレーザー
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4本のレーザー。地上ダッシュ、空中ダッシュ、漕ぎ。横移動しているときは常に当たる可能性がある。
食らうと6割近いダメージで負け決定。なるべく地上で移動して、撃たれたら飛ぶのが最善。
JRTCWはゲージ消費が6割で、連発されることがあるので注意。
*RTRW cRTRW レーザー
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出は遅いが弾速は早いレーザー。これも当たると4割。CWゲージがなくてもレーザーは飛んでくる。
*立ちCW
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近距離でよく曲がるホーミング。動いていれば当たらないが、当たると半分減る。迂闊に近中距離で止まらないこと。
*空中前ダッシュCW
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2セットのホーミングビーム。相手より高く飛べば絶対に当たらない。空中で密着すると回避不可能になる。
着地を狙われたらミラー。反撃が取りやすいので撃ってくれたらラッキーぐらいの気持ち。
*前ダッシュCW
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ダッシュレーザー。上下補正しないためジャンプ下降で回避できない。着地を狙われると、着地前にヒットするため厳しい。
当たると4割減る。
*LW 電磁ボム
----
テムジンのボムと違い、立ちや歩きで出してもレーザーが抜けない。鉄壁。
当たる可能性があるのは空中ダッシュ氷柱のみだが、着地を狙われると死ぬ。
*スライディングLW スラボム
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硬直が短く、射程が短い。撃つと確実にシュタインがボムに隠れる。鉄壁。
硬直キャンセルからメロンやWレーザーを狙ってくるので注意。
*空中前ダッシュLW 空爆
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着地に狙われると厳しい。18%近く減る。
*前スラRW
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弱い弱いと言われているが、エンジェラン戦だけは凶悪性能。200以内では弾けない、25%減る、上下追尾が優秀、弾速そこそこ、段数多い。
メロン回避中に狙われると非常に厳しい。射出姿勢が低く、ミラーを抜けることがあるのもきつい。
*全般
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とにかくメロン。立ち右で牽制して撃たせないのが一番いいが、ボムから出されるとどうしようも無い。
近距離でスラボムをジャンプ回避→真下でメロンを出される。このコンボが凶悪。しかも開幕から可能。
慣れていないとこれだけで負ける可能性あり。
メロンは自力で避けて、メロンの後の攻撃をミラーダッシュで消すのがベター。
能動的に当てられる武器は少なく、レーザーや立ち右、7WAYを垂れ流して事故ってくれるのを待つ。
CWはブレス中心。双竜はボムで直ぐ消される。ミラー1枚分のゲージを常に取っておくのも大事。
空中漕ぎで逃げるのは有効だが、ジャンプWレーザーやフォースに注意。
頭上を超える動きは避ける。スラボムやメロンを狙われやすい。距離を離すときはミラーダッシュ。
リードされて壁に入られると何も当たらない。
何を食らっても3割4割減るのは当たり前で、こちらの攻撃は良くて1割5分。1発でも食らったらまず取り返せない。
完全回避を目指す。
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