「10/80SP」(2009/07/12 (日) 06:49:40) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
や め と け !
**機体解説
前作(OMG)のテムジンの性能をモチーフにしたVR。
よわい。
初心者にはおすすめできない。
前作準拠の性能という設定のため、Vターンや空中ダッシュが使用できない。
とは言ってもそれっぽいだけで、OMGのシステムの特性が完全に再現されている訳ではなく、
それ以外の動作は概ねオラタン準拠。
例えばOMGのようにジャンプ上昇中にずっと敵の方向を向くことはない。
ダッシュが速い。
ジャンキャンが速い。
旋回が速い。
ダッシュキャンセルの硬直がそこそこ短い。
他の機体と性能で互角に渡り合えるのは近接のみといっても過言ではないため、とにかく近接にもって行き、QS近接などのリーチが長い攻撃で削っていきたいとは誰でも思うところ。しかし、より性能の高い機体や近接間合いで豊富な選択肢を持つ機体は多々いる。そもそもアーケードでは近接に付き合ってくれるプレイヤーなんていないのも現実であるが・・・。
よって、近接性能を活かさず近接戦に持ち込んではいけない場合もある。
テムジンと違いはダッシュキャンセル小回りが利くので、バルカンなどで削り勝ち出来るのが理想。
**主要武装解説
***縦カッター(LTCW)
ゆっくり相手を追尾。追尾性能は結構高く、回避したつもりの敵に側面から当たることも。
VAに弾かれることはまず無い。
***立ちカッター(CW)
撃ってからすぐダッシュできる。
VAに弾かれることはまず無い。
***スライドカッター(スライドCW)
射角修正される弾速の速いカッター。
移動しながら撃てるが、すぐにダッシュはできない。
VAに弾かれることはまず無い。
***しゃがみバルカン/スライドバルカン(しゃがみRW/スライドRW)
対空になる。
射程は短い。
空中の相手が転倒しやすい。ダウンにはレーザー追い打ち。
弱い[[サイファー]]はこれで落として殺せる。
***歩きバルカン(歩きRW)
ダッシュキャンセルからすぐ出すことができ、またダッシュすることが可能。
相手の移動や立ち止まりを制限。
連続でヒットすれば大ダメージにもなり得る。
VAの強い相手の場合でも至近距離であればVAに弾かれることは無いが、距離が離れれば当然弾かれる。
ここからスライドバルカンへも。
相手のボムを壊すなど。
***歩きボム(歩きLW)
防壁に。
判定の持続が長い。
相手に踏ませればなかなかのダメージ。
VAに弾かれることは無い。
***しゃがみボム(しゃがみLW)
地面を転がっていくボム。
目の前が障害物の状態で出すと、障害物を越えて行く。
気付かれにくいので、たまに出しておくと良いことも。
***LTボム(LTLW)
バウンド。
500m程度追尾。
追いつめる、防壁にするなど。
VAに弾かれることは無い。
***しゃがみLTボム(しゃがみLTLW)
地面と平行に投擲する。
近くの壁に当てて防壁にする、遠くの壁に当ててそこに走り込む、相手の移動先に置くなど。
Vアーマーを大量に削る。Vアーマー狙いで追い打ちにも。
相手VAを削ればバルカンの有効性が高まる。
VAに弾かれることは無い。
***前スラカッター(前スラCW)
リード取り、削りに。
対空性能が高い。
VAに弾かれることはまず無い。
***レーザー(RTRW)
基本は立ち。
そもそも旋回性能が高く、出が早いために扱いやすい。
置き・軸合わせ・硬直・ダウン追い撃ちに。
VAに弾かれることはまず無い。
***ミミズ(立ち・しゃがみLTRW)
立ちは300m程度。
しゃがみは450m程度。
そこそこの相殺性能があり、VAを多く削る。(立ちの方が多く削る。)
相殺対象はライデンのしゃがみバズやグラボム、フェイイェンのハンドなど。
***前ダッシュRW
威力が低い。至近距離で当てさえすれば相手はほぼダウンするが、過信は禁物。
***しゃがみRTボム(しゃがみRTLW)
強力な防壁となる。
スペシネフの大玉やシュタインのメロンを消せる。
***CW近接(近接間合いCW)
リーチが長く、威力が高い。見た目よりも遠くに当たるので、とりあえず振っておくと良いこともある。
ここからそのまま振りきる、しゃがみ近接、ガード(→ガードリバーサル)、QS、QS近接、ダッシュなど選択肢が多い。
なお立ちのフェイイェンに当てると50.0%のダメージなので、これだけを2回当てればハイパー化させずに倒せるが・・・。
***QS近接
リーチが長く、威力がそこそこ。
***ガードリバーサルLW
左から右へ薙ぐ。その場で振るので、相手の動きによっては当てやすい。
リーチが長く、威力がそこそこ。
***斜め後ろダッシュRW
ビーム弾を沢山出す。多段ヒットすれば大ダメージにはなるが…。
&bold(){}
***グライディングラム(空中で両レバー前+RTCW)
特殊入力技。
ジャンプターボ旋回から出すことで、任意の方向への長距離高速移動手段になる。
OMGのグライディングラムと違って、ジャンプ上昇中に機体の向きが相手の方向に固定されないことがメリットとなる。
空中ダッシュできない10/80にとって貴重な移動手段。
ジャンプ直後に入力すると、100m先の敵にも当たる。
発動時に剣を振り下ろすモーションがあるが、このときの剣には当たり判定はなさそう。
裏切りダッシュ攻撃に合わせて当てることも可能だが、難易度が高い魅せ技。ラムを撃つならレーザーあたりの方が確実ではある。
レーザーキャンセルをしないライデンには積極的に狙っていってもいい。
#contents
や め と け !
**機体解説
前作(OMG)のテムジンの性能をモチーフにしたVR。
よわい。
初心者にはおすすめできない。
前作準拠の性能という設定のため、Vターンや空中ダッシュが使用できない。
とは言ってもそれっぽいだけで、OMGのシステムの特性が完全に再現されている訳ではなく、
それ以外の動作は概ねオラタン準拠。
例えばOMGのようにジャンプ上昇中にずっと敵の方向を向くことはない。
ダッシュが速い。
ジャンキャンが速い。
旋回が速い。
ダッシュキャンセルの硬直がそこそこ短い。
他の機体と性能で互角に渡り合えるのは近接のみといっても過言ではないため、とにかく近接にもって行き、QS近接などのリーチが長い攻撃で削っていきたいとは誰でも思うところ。しかし、より性能の高い機体や近接間合いで豊富な選択肢を持つ機体は多々いる。そもそもアーケードでは近接に付き合ってくれるプレイヤーなんていないのも現実であるが・・・。
よって、近接性能を活かさず近接戦に持ち込んではいけない場合もある。
テムジンと違いはダッシュキャンセル小回りが利くので、バルカンなどで削り勝ち出来るのが理想。
**主要武装解説
***縦カッター(LTCW)
ゆっくり相手を追尾。追尾性能は結構高く、回避したつもりの敵に側面から当たることも。
VAに弾かれることはまず無い。
***立ちカッター(CW)
撃ってからすぐダッシュできる。
VAに弾かれることはまず無い。
***スライドカッター(スライドCW)
射角修正される弾速の速いカッター。
移動しながら撃てるが、すぐにダッシュはできない。
VAに弾かれることはまず無い。
***しゃがみバルカン/スライドバルカン(しゃがみRW/スライドRW)
対空になる。
射程は短い。
空中の相手が転倒しやすい。ダウンにはレーザー追い打ち。
弱い[[サイファー]]はこれで落として殺せる。
***歩きバルカン(歩きRW)
ダッシュキャンセルからすぐ出すことができ、またダッシュすることが可能。
相手の移動や立ち止まりを制限。
連続でヒットすれば大ダメージにもなり得る。
VAの強い相手の場合でも至近距離であればVAに弾かれることは無いが、距離が離れれば当然弾かれる。
ここからスライドバルカンへも。
相手のボムを壊すなど。
***歩きボム(歩きLW)
防壁に。
判定の持続が長い。
相手に踏ませればなかなかのダメージ。
VAに弾かれることは無い。
***しゃがみボム(しゃがみLW)
地面を転がっていくボム。
目の前が障害物の状態で出すと、障害物を越えて行く。
気付かれにくいので、たまに出しておくと良いことも。
***LTボム(LTLW)
バウンド。
500m程度追尾。
追いつめる、防壁にするなど。
VAに弾かれることは無い。
***しゃがみLTボム(しゃがみLTLW)
地面と平行に投擲する。
近くの壁に当てて防壁にする、遠くの壁に当ててそこに走り込む、相手の移動先に置くなど。
Vアーマーを大量に削る。Vアーマー狙いで追い打ちにも。
相手VAを削ればバルカンの有効性が高まる。
VAに弾かれることは無い。
***前スラカッター(前スラCW)
リード取り、削りに。
対空性能が高い。
VAに弾かれることはまず無い。
***レーザー(RTRW)
基本は立ち。
そもそも旋回性能が高く、出が早いために扱いやすい。
置き・軸合わせ・硬直・ダウン追い撃ちに。
VAに弾かれることはまず無い。
***ミミズ(立ち・しゃがみLTRW)
立ちは300m程度。
しゃがみは450m程度。
そこそこの相殺性能があり、VAを多く削る。(立ちの方が多く削る。)
相殺対象はライデンのしゃがみバズやグラボム、フェイイェンのハンドなど。
***前ダッシュRW
威力が低い。至近距離で当てさえすれば相手はほぼダウンするが、過信は禁物。
***前スラRW
出が速くて多段しやすいがダウン性能はほぼ皆無。硬直取りに。
***しゃがみRTボム(しゃがみRTLW)
強力な防壁となる。
スペシネフの大玉やシュタインのメロンを消せる。
***CW近接(近接間合いCW)
リーチが長く、威力が高い。見た目よりも遠くに当たるので、とりあえず振っておくと良いこともある。
ここからそのまま振りきる、しゃがみ近接、ガード(→ガードリバーサル)、QS、QS近接、ダッシュなど選択肢が多い。
なお立ちのフェイイェンに当てると50.0%のダメージなので、これだけを2回当てればハイパー化させずに倒せるが・・・。
***QS近接
リーチが長く、威力がそこそこ。
***ガードリバーサルLW
左から右へ薙ぐ。その場で振るので、相手の動きによっては当てやすい。
リーチが長く、威力がそこそこ。
***斜め後ろダッシュRW
ビーム弾を沢山出す。多段ヒットすれば大ダメージにはなるが…。
&bold(){}
***グライディングラム(空中で両レバー前+RTCW)
特殊入力技。
ジャンプターボ旋回から出すことで、任意の方向への長距離高速移動手段になる。
OMGのグライディングラムと違って、ジャンプ上昇中に機体の向きが相手の方向に固定されないことがメリットとなる。
空中ダッシュできない10/80にとって貴重な移動手段。
直進中に外周に接触すれば硬直は無いが、移動が終わったり障害物で止まったりすると非常に大きな隙が生まれる。
ジャンプ直後に入力すると、100m先の敵にも当たる。
発動時に剣を振り下ろすモーションがあるが、このときの剣には当たり判定はなさそう。
裏切りダッシュ攻撃に合わせて当てることも可能だが、難易度が高い魅せ技。ラムを撃つならレーザーあたりの方が確実ではある。
自分と相手が外周に面している時に出すと命中率が少々上がるが目に見えないちょこっとの壁接触で止まるので注意。
相手の移動方向を予測した置きラムという選択肢もあるにはあるが高難度技である。まず狙えない。
レーザーキャンセルをしないライデンには積極的に狙っていってもいい。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: