「アファームドST対シュタインボック」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「アファームドST対シュタインボック」(2009/06/27 (土) 21:27:35) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
①STの前DLW、前cLWの先出しに対してシュタ側に有効な反撃がない(STが暴投しない角度であれば)。
②STの前cRWや前DCW、前cCW、置きグレがシュタの電磁ボムを貫通するため、ボムの爆風を盾にしてメロンとRWで押し込むシュタの基本コンセプトがSTに通じにくい。
の理由から、メロンの対処さえ知っていれば基本的にST有利だと思われる。
攻め方。
立ちCWの右ハーフ・立ちRWの歩きキャンセル連射・ダッシュキャンセル歩きLW で牽制しながら近付いていく。
LWゲージは40以上維持する様にして、使い切ったら無理しない(歩きナパは便利だがダッシュボム用のゲージは出来るだけ残す)。
前DLWのプレッシャーが機能する200以内を維持して立ちRWで適度に牽制しながら、
シュタの飛びや角度の悪いダッシュ、ダッシュ攻撃の先出しを待つという形。
電磁ボムの相殺を知らないシュタが相手なら、シュタの前cLWに貫通するダッシュ攻撃をぶつけて倒してしまおう。
近付きにくいと感じたら、少し下がってから置きグレを1~2個置いて、そこから斜め前→前ダッシュで近付く様にする。
置きグレはボムで相殺できないので、設置時に立ちRWで消せなかった場合は、シュタは必ず走って避けなければならない。
そのタイミングで距離を詰めるようにすると、安全に距離を詰められることが多い。
守り方。
STの後出しが爆風を貫通するので基本的にやりやすい。後出し安定。
横ダッシュでシュタを引き付けてダッシュキャンセルLW→前ダッシュ逃げが安定。
また、壁の裏の置きグレを消す手段がないので、壁の裏で置きグレ要塞を作ってやるとシュタは手が出せない。これも有効。
メロンの対処。
正面から飛んできたメロンを左に避けた場合、そのあとメロンはどういう軌道を描くだろうか。
(上から見た絵を一度描いてみれば分かると思うが・・・。)
&bold(){メロンを避けた後、すぐに前に出ると後ろからメロンが襲ってきて非常に危険。}
&bold(){メロンを避けた後、メロンの軌道の内側に留まれば安全。}
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: