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バトラーにとってかなり厳しい相手。
相手の攻撃はがんばっても避けきれるものではないので、
ダメージ勝ち狙いで積極的に攻撃するしかない。
*立ち止まるな
ビットの網に絡み取られるので止まったら死ぬ心境で、
出来ればビット位置を把握しながら立ち回りたい
近くの着地はダッシュcLW等で確実に拾いたいが無理は禁物
近接は切られるのがオチもしくは相打ちで蜂の巣が関の山なのでトドメを刺せる状況以外は使わない位の気持ちで。
ビット設置に合わせてジャンプCWは大ダメージではあるが
外した場合の隙もデカイので状況を良く見よう。
*こっちのダメージ源は?
中近距離でバラマいてるバルに向かって歩きCW。
ソニックリングはマインもリングもほぼ一方的に消すので、積極的に狙っていこう。
ただし、しゃがみリングは例外的に不干渉。相打ちでダメージ負けしやすい。
着地や硬直を狙うダッシュボムも重要だが、対バルでは前DRWも使える。
バルバドスはビットからの攻撃が主であるため、硬直をとる手段が少ない。
(バル側の硬直狙いとしては前スラRWのバネが一番確実性が高い?)
*鬼マイン
射出から2~3秒後に飛んでくるので、相手の空中横Dを見てタイミングを計っておくと良い。
全部かわすのは無理なのでボムを使い中で上手いことやり過ごしつつダメージを最小限に留めたい。
遠距離戦に逃げたくなるがジリ貧になるのがオチなので中距離でチマチマと削っていく
*鬼リング
競り合ってる状態でタイムアップ直前を迎えると、非常に高確率でこれが飛んでくる。
バトラーはしゃがみナパームの中をダッシュすればほぼ安全なので、オススメ。
バトラーにとってかなり厳しい相手。
相手の攻撃はがんばっても避けきれるものではないので、
ダメージ勝ち狙いで積極的に攻撃するしかない。
*立ち止まるな
ビットの網に絡み取られるので止まったら死ぬ心境で、
出来ればビット位置を把握しながら立ち回りたい
近くの着地はダッシュcLW等で確実に拾いたいが無理は禁物
近接は切られるのがオチもしくは相打ちで蜂の巣が関の山なのでトドメを刺せる状況以外は使わない位の気持ちで。
ビット設置に合わせてジャンプCWは大ダメージではあるが
外した場合の隙もデカイので状況を良く見よう。
*こっちのダメージ源は?
中近距離でバラマいてるバルに向かって歩きCW。
ソニックリングはマインもリングもほぼ一方的に消すので、積極的に狙っていこう。
ただし、しゃがみリングは例外的に不干渉。相打ちでダメージ負けしやすい。
着地や硬直を狙うダッシュボムも重要だが、対バルでは前DRWも使える。
これはソニックリングと違ってダッシュRWのリングで消されるので、硬直した相手限定。
「バルの巣」の中、横スラCWの中、バルの目の前とかに止まると大変なことになるが、
バルバドスはビットからの攻撃が主であるため、硬直をとる手段が少ない。
(バル側の硬直狙いとしては前スラRWのバネが一番確実性が高い?)
撃った後止まる場所さえ気をつければ、ダッシュ攻撃はある程度積極的に撃っていける。
*鬼マイン
射出から2~3秒後に飛んでくるので、相手の空中横Dを見てタイミングを計っておくと良い。
全部かわすのは無理なのでボムを使い中で上手いことやり過ごしつつダメージを最小限に留めたい。
遠距離戦に逃げたくなるがジリ貧になるのがオチなので中距離でチマチマと削っていく
*鬼リング
競り合ってる状態でタイムアップ直前を迎えると、非常に高確率でこれが飛んでくる。
バトラーはしゃがみナパームの中をダッシュすればほぼ安全。オススメ。
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