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フェイの武装は比較的ダメージが低い上爆風を発生させるものが少ないので
左腕設置の上歩きワンツーでマインウニを撒きつつハウス
転倒させることができれば空中設置でリフレ準備
序盤はとにかく壁を上手く使って時間を稼ぐ必要がある。
バルは性能的に50%止めで逃げ勝つのは無理なので
とにかく序盤に体力を削られないようにして
光る直前にリフレで大きく減らして時間切れ及び攻めてくるフェイを斬るなどして
倒しきりたい所。
開幕行動
フェイにはしゃがみカッター⇒RW垂れ流しと言う安定した攻撃&防御行動があるのでこちらは全力回避を強いられてるんだ!
なのでこちらが取る行動の候補は2つ。
1.横ダッシュで距離を取りつつ相手の様子見(通常はこちら)
2.空中前方向ダッシュで相手を超えつつLW大マインで様子見(壁が多いステージ)
大マインは相手の空中前ビやRWを一方的に相殺できるスグレモノ、空中HITした場合こけるのもグッド
序盤の相手はRW垂れ流し・コケカッター(しゃがみLW)・ハートビームをゲージのある順に事故待ちの様に垂れ流す場合が多い
こちらとしては壁があれば回避には困らないが攻める事も出来ないので防御では有利だが攻撃面で不利な分上手く攻めないとじりじりHPを削られる。
基本的には時間切れで勝ちに行くのが楽なので序盤の攻めは腕をハーフキャンセルで飛ばしつつごり押し前ビを回避し続ける事になるだろう
基本的にやってはいけない事
近距離での空中横ダッシュ攻撃(空中ハーフキャンセルも含む)⇒前ビの的になってしまうので近寄ってくる場合はハウスで回避を強いたり鬼リングで前ビの的にならないようにする。
低い壁しかないステージでの横スライドCW⇒確実に飛んでくるハートビームを喰らう上に爆風でマインが消えてしまう為
ひとつの壁の周りをうろちょろ⇒近寄られると不利になるのでリフレを仕込んでいない場合は壁から壁に移動するように心がけよう。
こちらとしては残り20秒まで光らせないのが理想だが相手はそれより30秒は早く痺れを切らせて回避を捨てて攻めてくる様になるので
相手が先だしの前ビを撃つような素振りを見せたらリフレを仕込んでおこう。
フェイの武装は比較的ダメージが低い上爆風を発生させるものが少ないので
左腕設置の上歩きワンツーでマインウニを撒きつつハウス
転倒させることができれば空中設置でリフレ準備
序盤はとにかく壁を上手く使って時間を稼ぐ必要がある。
バルは性能的に50%止めで逃げ勝つのは無理なので
とにかく序盤に体力を削られないようにして
光る直前にリフレで大きく減らして時間切れ及び攻めてくるフェイを斬るなどして
倒しきりたい所。
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