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「シュタインボック対スペシネフ」(2009/08/17 (月) 20:23:15) の最新版変更点
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レイプ(される側)
スペシネフなのにやたら硬い。サイファーやフェイイェン並の紙装甲と思ってかかると、軽く絶望を感じる。むしろ、3発程度で落とされるこっちの方が紙装甲。
なおかつ、こちらからの攻撃で相手をダウンさせられるものが少ない。このため、弾をあてても簡単に反撃される。こちらの武器ゲージは火の車。どうしたものか。
相手の通常移動もダッシュもかなり速く、ダッシュ攻撃はまず当たらない。相手に隙を突かれるだけ。こちらの攻撃が確定する状況以外は隙のできる攻撃禁止(そんな状況あればいいけど。)。相手をロックオンするにも歩き旋回はできず、その場旋回やジャンキャンすらまるまる隙になる。
遠距離の障害物裏でCW打つなど鎌の餌食。近距離中距離にてワンチャンス狙いしか道はない。相手から一本でも取れたら自分を褒めていいよ\(^o^)/
**開幕
試してはみるけど、有効な開幕行動ってほぼ無いですよね……
***対斜め前スラ鎌
先行入力Wレーザー。
先行入力空横ダッシュ→空前ホーミング。
***対しゃがみ鎌
先行入力Wレーザー。
立ちCW。
***対立ち鎌
先行入力Wレーザー。
先行入力立ちCW。
***対斜め後ろダッシュ
特に何も。
***横ダッシュ
斜め前スラ鎌にひっかかる。
***ジャンプ
立ち鎌にひっかかる?
**立ち回り
***近距離
LWゲージがあるときのみ、前スラLWから前スラRWのワンチャンス。
交差気味に前ダッシュCWも結構狙える。
当てても外しても中距離へ。
***中距離
&u(){ダッシュ攻撃厳禁!}特に空中前ダッシュCW
斜め鎌狙われない距離でひたすら立ちRWやリングを撒きながら粘る。
スペシネフの攻撃は(小玉含めて)全て避けるつもりで。
鎌を出してきたり、隙が見えれば距離を詰めてワンチャンス。
***遠距離
壁裏とはいえ、小玉と大鎌を避け切るのはつらいので長居しない。
鎌を避けたらメロンを出して前に出よう。
**メロン
重要なダメージ源だが、無理に出す必要はない。
ダウンしたときとダウン奪ったときだけと割り切っていいかも。
あまり攻略になってなかったので書き直しました、すいませんm(_ _)m
レイプ(される側)
スペシネフなのにやたら硬い。むしろ、3発程度で落とされるこっちの方が紙装甲。
相手に当てられる可能性があり、なおかつダウンを狙える攻撃方法が少ないのが少ない。こちらの攻撃=相手のチャンスとなる。どうしたものか。
相手は通常移動もダッシュもかなり速く、こちらの行動は全て隙扱いといっていい。こちらの攻撃が確定する状況以外は隙のできる攻撃禁止(そんな状況あればいいけど。)。通常移動主体で散発や事故狙いするしかないのではないか。
遠距離の障害物裏でCW打つなど鎌の餌食。近距離中距離にてワンチャンス狙いしか道はない。相手から一本でも取れたら自分を褒めていいよ\(^o^)/
**開幕
試してはみるけど、有効な開幕行動ってほぼ無いですよね……
***対斜め前スラ鎌
先行入力Wレーザー。
先行入力空横ダッシュ→空前ホーミング。
***対しゃがみ鎌
先行入力Wレーザー。
立ちCW。
***対立ち鎌
先行入力Wレーザー。
先行入力立ちCW。
***対斜め後ろダッシュ
特に何も。
***横ダッシュ
斜め前スラ鎌にひっかかる。
***ジャンプ
立ち鎌にひっかかる?
**立ち回り
***近距離
LWゲージがあるときのみ、前スラLWから前スラRWのワンチャンス。
交差気味に前ダッシュCWも結構狙える。
当てても外しても中距離へ。
***中距離
&u(){ダッシュ攻撃厳禁!}特に空中前ダッシュCW
斜め鎌狙われない距離でひたすら立ちRWやリングを撒きながら粘る。
スペシネフの攻撃は(小玉含めて)全て避けるつもりで。
鎌を出してきたり、隙が見えれば距離を詰めてワンチャンス。
***遠距離
壁裏とはいえ、小玉と大鎌を避け切るのはつらいので長居しない。
鎌を避けたらメロンを出して前に出よう。
**メロン
重要なダメージ源だが、無理に出す必要はない。
ダウンしたときとダウン奪ったときだけと割り切っていいかも。
あまり攻略になってなかったので書き直しました、すいませんm(_ _)m
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