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2016年9月11日に開催された第171回例会の様子を報告します。
この日は約28名での例会となりました。
*・「ザ・ゲーム / The Game」 5人
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協力型のカードゲーム。
ただし話し合いではなく、他のメンバーがなにをやろうとしているか分からないままで
協力しあうという、なかなかハードルの高い仕様。
これもある種、奉行問題解決のアプローチのひとつなのだろう。
*・「バトルライン / Battle Line」 2人
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2人ゲームの傑作。
やったことない人はぜひ一度プレイを。
そしてその苦しさに慄くがよい。
*・「ブラフ / Bluff」 6人
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朝っぱらから(精神的に)疲れるゲームを・・・
*・「コンプレット / Completto」 4人
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最近人気のゲーム。
手軽にできてジレンマがあるのが良いのですよ。
*・「シャーロック13 / Sherlock13」 4人
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推理ゲームで「クルー」の移動をなくしたような感じ。
終わるのがかなり早い。
*・「ハコオンナ」 4人
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最近あちこちで見かけます。
ホラー物の協力ゲーム。
*・「ゴォ~~スト! / Ghooost!」 4人
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前回もやっていましたね。
コンボ要素の強い大富豪系カードゲーム。
*・「フンタ カードゲーム」 3人
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かなり昔のマルチ「フンタ」のカードゲーム版。
最近発売されたばかりです。
*・「ウル / UR」 3人
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久しぶりに登場。新作「ニッポン」が世界的に高評価を得ているイタリアはWhat's your game社の初期作。
地政学マルチっぽい陣取りで、リアルタイムストラテジーを手番制のボードゲームにしたようなシステムが特徴。
よく出来たシステムで隠れた傑作だと思っています。
*・「交易王 / Handelsfuersten」 3人
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ジレンマ満載の悩ましい経済?ゲーム。
*・「ゴキブリポーカー / Kakerlakenpoker」 5人
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手軽なブラフゲームです。
*・「ドラスレ / Dorasure」 4人
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なんかこのゲームも最近良く見かけるのですが・・・
中量級のファンタジーな協力ゲーム。
*・「8分帝国 伝説 / Eight-Minute Empire - Legends」 4人
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お手軽なエリアマジョリティ。
さすがに8分では終わらないようです。
*・「桜ふる夜に決闘を」 2人
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2人専用。
構築済みのデッキを使う対戦ゲームらしい。
*・「ロンドン / London」 4人
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M・ワレスによる建築系カードゲーム+α。
そこそこ時間はかかりますが、当時のワレスにしてはかなりプレイしやすい作品。
*・「ロール フォー ザ ギャラクシー / Roll for the Galaxy」 4人
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「レースフォー~」はプレイ頻度がそれほどでもありませんでしたが、本作はすっかり定着した感がありますね。
レースフォーと違って初見でもなんとかなりやすい。
*・「サンダーバード / Thunderbirds」 4人
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前回もプレイされていた協力ゲーム。
*・「東海道 / Tokaido」 5人
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久しぶりに見ました。
「グレンモア」のシステムを一本道でやるような感じです。
*・「王宮のささやき / Palastgefluester」 5人
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なんとも不思議なプレイ感のカードゲーム。
*・「ケララ / Kerala - Der Weg der Elefanten」 3人
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コンポーネントが面白い。
*・「ゼロ / Zero」 5人
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クニツィアの軽いカードゲーム。
*・「クー / Coup」 4人
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「操り人形」のような職業隠匿系。
プレイ時間は短い。
*・「8分帝国 伝説 / Eight-Minute Empire - Legends」 4人
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おや、またやっていましたね。
*・「フレスコ / Fresko」 4人
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コンポーネントが豪華なので身構えてしまいますが、1時間で終わるリソースマネジメントです。
今風のドイツゲームという感じでプレイしやすい。
*・「いかさまゴキブリ / Mogel Motte」 5人
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ぶっとんだルールのカードゲーム。
「物理的に」カードを失くしても良い・・・ってなんじゃそりゃ?
*・「ダイスシティ / Dice City」 4人
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拡大再生産の箱庭構築系。
名前のとおりサイコロを使います。
*・「スロットブラザーズ」 4人
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古い国産カードゲーム。
*・「オートモービル / Automobile」 4人
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M・ワレスの経営ゲーム。
ちょいと地味ですが、良いゲームです。
ワレスなのでプレイングはそれなりに難しいのですが。
*・「アクワイア / Acquire」 4人
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毎度おなじみです。
*・「カルカソンヌJ」 4人
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「カルカソンヌ」の新作らしい。
初めからいくつか拡張が入った、いわばベスト盤?
*・「キング オブ トーキョー / King of Tokyo」 5人
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怪獣同士が戦う、バカゲーを体言したような内容。
プレイも大味なので、間違っても競技性を求めないように。
*・「ポイズン / Poison」 6人
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いかにもクニツィアなカードゲーム。
6人までプレイできるのも地味に嬉しい。
*・「ロイヤルターフ / Royal Turf」 3人
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今日はクニツィアが多いな。
競馬がテーマの割と素直なビッティングゲームです。
*・「ナショナルエコノミー / National Economy」 4人
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いかに給料を捻出するか、それが問題だ。
*・「ロール フォー ザ ギャラクシー / Roll for the Galaxy」 3人
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このゲーム、最近やっていないけど久しぶりにやりたいなあ。
*・「オイそれはオレの魚だぜ! / Hey! That's My Fish!」 3人
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パズル要素の強い陣取り?ゲーム。
かなりシビアなゲームです。
*・「ブループリント / Blueprints」 4人
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サイコロを振って設計図の通りに積み上げたり、
設計図を無視してボーナス点を狙ったりと、そんなゲーム。
*・「ヴァンパイアクイーン」 8人
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8人プレイできるとは豪快なゲームですね。
*・「スカイアイランド / Isle of Skye - From Chieftain to King」 5人
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今年のドイツ年間ゲーム大賞エキスパート受賞作。
タイル配置型の箱庭ゲーですが、引いたタイルを値付けするのがキモ。
自分が欲しいタイル、人に買ってもらいたいタイルに、いかに適切な値段設定をするかが悩ましい。
*・「アサラ / Asara」 4人
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クラマー&キースリングによる中量級ゲーム。
これぞドイツゲームというプレイ感です。
*・「コードネーム / Codenames」 6人
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チーム戦のワードゲーム。
マスターはいかに複数のワードを含むヒントを捻り出せるか発想力が試され、
答える側は何故マスターがそのヒントを出したのか、推理力が問われます。
*・「ワイアット アープ / Wyatt Earp」 3人
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西部劇がテーマのハンドマネジメントだったかな。
ちょっと古めのゲーム。
*・「ドクターエウレカ / Dr. Eureka」 3人
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これは初めて見ました。
リアルタイムアクションゲーム。
*・「ハコオンナ」 5人
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本日2回目。
ホラー物なのでアートワークが不気味だ。
*・「ドミニオン / Dominion」 3人
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やはり今日もやっていました。
*・「コヨーテ / Coyote」 5人
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最後の時間調整に。
以上、例会報告でした。
その他ゲームの抜けがあったら申し訳ありません。
あと、掲載順は結構いいかげんです。
写真・文 : 池田@2代目代表
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2016年9月11日に開催された第171回例会の様子を報告します。
この日は約28名での例会となりました。
*・「ザ・ゲーム / The Game」 5人
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協力型のカードゲーム。
ただし話し合いではなく、他のメンバーがなにをやろうとしているか分からないままで
協力しあうという、なかなかハードルの高い仕様。
これもある種、奉行問題解決のアプローチのひとつなのだろう。
*・「バトルライン / Battle Line」 2人
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2人ゲームの傑作。
やったことない人はぜひ一度プレイを。
そしてその苦しさに慄くがよい。
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朝っぱらから(精神的に)疲れるゲームを・・・
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最近人気のゲーム。
手軽にできてジレンマがあるのが良いのですよ。
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推理ゲームで「クルー」の移動をなくしたような感じ。
終わるのがかなり早い。
*・「ハコオンナ」 4人
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最近あちこちで見かけます。
ホラー物の協力ゲーム。
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前回もやっていましたね。
コンボ要素の強い大富豪系カードゲーム。
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かなり昔のマルチ「フンタ」のカードゲーム版。
最近発売されたばかりです。
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久しぶりに登場。新作「ニッポン」が世界的に高評価を得ているイタリアはWhat's your game社の初期作。
地政学マルチっぽい陣取りで、リアルタイムストラテジーを手番制のボードゲームにしたようなシステムが特徴。
よく出来たシステムで隠れた傑作だと思っています。
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ジレンマ満載の悩ましい経済?ゲーム。
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手軽なブラフゲームです。
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なんかこのゲームも最近良く見かけるのですが・・・
中量級のファンタジーな協力ゲーム。
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そこそこ時間はかかりますが、当時のワレスにしてはかなりプレイしやすい作品。
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「レースフォー~」はプレイ頻度がそれほどでもありませんでしたが、本作はすっかり定着した感がありますね。
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久しぶりに見ました。
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なんかコンポーネントが派手ですね。
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ぶっとんだルールのカードゲーム。
「物理的に」カードを失くしても良い・・・ってなんじゃそりゃ?
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怪獣同士が戦う、バカゲーを体言したような内容。
プレイも大味なので、間違っても競技性を求めないように。
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いかにもクニツィアなカードゲーム。
6人までプレイできるのも地味に嬉しい。
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今日はクニツィアが多いな。
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以上、例会報告でした。
その他ゲームの抜けがあったら申し訳ありません。
あと、掲載順は結構いいかげんです。
写真・文 : 池田@2代目代表
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