第165回例会記録

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2016年3月13日に開催された第165回例会の様子を報告します。 この日は18名での例会となりました。 *・「スパイフォール / Spyfall」 5人 #ref(20160313D01.JPG) &sizex(1){} スパイがテーマの正体隠匿系。スパイがテーマで正体隠匿系じゃないゲームのほうが少ないような気もしますが。 結構短時間のゲームです。 *・「ロストシティ / Lost Cities」 2人 #ref(20160313E01.JPG) &sizex(1){} 半端な人数と時間のときの調整にも便利です。 *・「宝石の煌き / Splendor」 4人 #ref(20160313A01.JPG) &sizex(1){} ここ最近高稼働率のゲーム。 大抵の場合、1ラウンド差の際どい接戦になるので、 「次こそは」とリプレイ欲を掻き立てられます。 *・「アクワイア / Acquire」 4人 #ref(20160313B01.JPG) &sizex(1){} 昔からある傑作株式ゲーム。 運と実力のバランスの良いゲームです。 *・「ザ・ゲーム / The Game」 5人 #ref(20160313D02.JPG) &sizex(1){} これは協力ゲームですね、確か。 *・「サンクトペテルブルク第2版 /  Saint Petersburg (2nd Edition)」 4人 #ref(20160313E02.JPG) &sizex(1){} このゲームもよくプレイされています。 旧版は散々プレイしましたが、実は第2版はまだプレイしたことがありません。 *・「バロニィ / Barony」 3人 #ref(20160313C01.JPG) &sizex(1){} 男爵となって、自分の領地を発展させようという、地政学マルチ要素のある陣取り。 「宝石の煌き」と同じ作者です。 *・「スーパーダンジョンエクスプローラー」 3人 #ref(20160313A02.JPG) &sizex(1){} 30年近く前のビデオゲームのボードゲーム化らしい。 見て分かる通りのフィギュアゲー。 *・「十二季節の魔法使い / Seasons」 3人 #ref(20160313B02.JPG) &sizex(1){} プレイの敷居は高いものの、なかなか評価の高いゲームです。 *・「大和出撃」 2人 #ref(20160313C02.JPG) &sizex(1){} ウォーゲームその1。 *・「PQ17船団の壊滅」 2人 #ref(20160313C03.JPG) &sizex(1){} ウォーゲームその2。 *・「御朱印あつめ」 4人 #ref(20160313D03.JPG) &sizex(1){} どんなメカニズムか訊きそびれてしまいました。 コンポーネントが実に凝っています。 *・「ギャンブラーギャンブル」 4人 #ref(20160313D04.JPG) &sizex(1){} これはギャンブルゲー? どんなゲームだったか思い出せない。 *・「buttons」 3人 #ref(20160313E03.JPG) &sizex(1){} なんか調べても全然情報が出てこない。 服なんかに付けるボタンがテーマなのでしょう。 *・「二枚目が好き / 3 sind eine zu viel!」 3人 #ref(20160313E04.JPG) &sizex(1){} 手軽なカードゲーム。 結構ままならない状況があるのですが、それもまた良し。 *・「シティビルダー / Suburbia」 3人 #ref(20160313B03.JPG) &sizex(1){} 最近は姉妹作の「ノイシュヴァンシュタイン城」のほうがよくプレイされてましたが、本日はこちら。 点数がカンストしたのは初めてです。 *・「マルコポーロの足あと / The Voyages of Marco Polo」 3人 #ref(20160313C04.JPG) &sizex(1){} ダイスロール&ワーカープレイスメントで、盤上を駆けまわる盛り沢山な内容。 開始前のキャラクター選びから勝負は始まっている。 *・「ミステリウム / Mysterium」 4人 #ref(20160313D05.JPG) &sizex(1){} 乱暴な表現をすれば、協力型の推理ゲームになった「ディクシット」。 幽霊役が絵の描かれたカードを配って探偵役にヒントを出すのですが、 伝わらないときは本当に全然伝わらない。 *・「テーベの東 / Thebes」 3人 #ref(20160313E05.JPG) &sizex(1){} ゲーマー向きの凝ったメカニズムと、点数になるかどうかは完全に引き運というアンバランスなゲームデザイン。 そこが遺跡発掘らしいとも言えます。 *・「フィノ / Vino」 4人 #ref(20160313B04.JPG) &sizex(1){} 経済ゲームみたいな陣取り。 20年近く前のゲームですが、今見てもユニークなシステムで面白い。 *・「エセ芸術家ニューヨークへ行く」 4人 #ref(20160313C05.JPG) &sizex(1){} 正体隠匿系のお絵かきゲーム。 プレイしたことない人はなんのこっちゃと思うかもしれませんが、そうとしか言い様がない。 *・「スパイフォール / Spyfall」 4人 #ref(20160313D06.JPG) &sizex(1){} 本日2回目。 *・「八分帝国 / Eight-Minute Empire」 3人 #ref(20160313D07.JPG) &sizex(1){} 久しぶりに登場。 短時間のエリアマジョリティ。 *・「コードネーム / Codenames」 6人 #ref(20160313D08.JPG) &sizex(1){} しばらくは頻繁に見かけることになりそうなワードゲーム。 *・「スカル / Skull」 4人 #ref(20160313E06.JPG) &sizex(1){} なんか気が付いたら卓が立っている印象があるゲームです。 以上、例会報告でした。 その他ゲームの抜けがあったら申し訳ありません。 あと、掲載順は結構いいかげんです。 写真・文 : 池田@2代目代表 &sizex(1){}
2016年3月13日に開催された第165回例会の様子を報告します。 この日は18名での例会となりました。 *・「スパイフォール / Spyfall」 5人 #ref(20160313D01.JPG) &sizex(1){} スパイがテーマの正体隠匿系。スパイがテーマで正体隠匿系じゃないゲームのほうが少ないような気もしますが。 結構短時間のゲームです。 *・「ロストシティ / Lost Cities」 2人 #ref(20160313E01.JPG) &sizex(1){} 半端な人数と時間のときの調整にも便利です。 *・「宝石の煌き / Splendor」 4人 #ref(20160313A01.JPG) &sizex(1){} ここ最近高稼働率のゲーム。 大抵の場合、1ラウンド差の際どい接戦になるので、 「次こそは」とリプレイ欲を掻き立てられます。 *・「アクワイア / Acquire」 4人 #ref(20160313B01.JPG) &sizex(1){} 昔からある傑作株式ゲーム。 運と実力のバランスの良いゲームです。 *・「ザ・ゲーム / The Game」 5人 #ref(20160313D02.JPG) &sizex(1){} これは協力ゲームですね、確か。 *・「サンクトペテルブルク第2版 /  Saint Petersburg (2nd Edition)」 4人 #ref(20160313E02.JPG) &sizex(1){} このゲームもよくプレイされています。 旧版は散々プレイしましたが、実は第2版はまだプレイしたことがありません。 *・「バロニィ / Barony」 3人 #ref(20160313C01.JPG) &sizex(1){} 男爵となって、自分の領地を発展させようという、地政学マルチ要素のある陣取り。 「宝石の煌き」と同じ作者です。 *・「スーパーダンジョンエクスプローラー」 3人 #ref(20160313A02.JPG) &sizex(1){} 30年近く前のビデオゲームのボードゲーム化らしい。 見て分かる通りのフィギュアゲー。 *・「十二季節の魔法使い / Seasons」 3人 #ref(20160313B02.JPG) &sizex(1){} プレイの敷居は高いものの、なかなか評価の高いゲームです。 *・「大和出撃」 2人 #ref(20160313C02.JPG) &sizex(1){} ウォーゲームその1。 *・「PQ17船団の壊滅」 2人 #ref(20160313C03.JPG) &sizex(1){} ウォーゲームその2。 *・「御朱印あつめ」 4人 #ref(20160313D03.JPG) &sizex(1){} どんなメカニズムか訊きそびれてしまいました。 コンポーネントが実に凝っています。 *・「ギャンブラーギャンブル」 4人 #ref(20160313D04.JPG) &sizex(1){} これはギャンブルゲー? どんなゲームだったか思い出せない。 *・「buttons」 3人 #ref(20160313E03.JPG) &sizex(1){} なんか調べても全然情報が出てこない。 服なんかに付けるボタンがテーマなのでしょう。 *・「二枚目が好き / 3 sind eine zu viel!」 3人 #ref(20160313E04.JPG) &sizex(1){} 手軽なカードゲーム。 結構ままならない状況があるのですが、それもまた良し。 *・「シティビルダー / Suburbia」 3人 #ref(20160313B03.JPG) &sizex(1){} 最近は姉妹作の「ノイシュヴァンシュタイン城」のほうがよくプレイされてましたが、本日はこちら。 点数がカンストしたのは初めてです。 *・「マルコポーロの足あと / The Voyages of Marco Polo」 3人 #ref(20160313C04.JPG) &sizex(1){} ダイスロール&ワーカープレイスメントで、盤上を駆けまわる盛り沢山な内容。 開始前のキャラクター選びから勝負は始まっている。 *・「ミステリウム / Mysterium」 4人 #ref(20160313D05.JPG) &sizex(1){} 乱暴な表現をすれば、協力型の推理ゲームになった「ディクシット」。 幽霊役が絵の描かれたカードを配って探偵役にヒントを出すのですが、 伝わらないときは本当に全然伝わらない。 *・「テーベの東 / Thebes」 3人 #ref(20160313E05.JPG) &sizex(1){} ゲーマー向きの凝ったメカニズムと、点数になるかどうかは完全に引き運というアンバランスなゲームデザイン。 そこが遺跡発掘らしいとも言えます。 *・「フィノ / Vino」 4人 #ref(20160313B04.JPG) &sizex(1){} 経済ゲームみたいな陣取り。 20年近く前のゲームですが、今見てもユニークなシステムで面白い。 *・「エセ芸術家ニューヨークへ行く」 4人 #ref(20160313C05.JPG) &sizex(1){} 正体隠匿系のお絵かきゲーム。 プレイしたことない人はなんのこっちゃと思うかもしれませんが、そうとしか言い様がない。 *・「スパイフォール / Spyfall」 4人 #ref(20160313D06.JPG) &sizex(1){} 本日2回目。 *・「八分帝国 / Eight-Minute Empire」 3人 #ref(20160313D07.JPG) &sizex(1){} 久しぶりに登場。 短時間のエリアマジョリティ。 *・「コードネーム / Codenames」 6人 #ref(20160313D08.JPG) &sizex(1){} しばらくは頻繁に見かけることになりそうなワードゲーム。 *・「スカル / Skull」 4人 #ref(20160313E06.JPG) &sizex(1){} なんか気が付いたら卓が立っている印象があるゲームです。 以上、例会報告でした。 その他ゲームの抜けがあったら申し訳ありません。 あと、掲載順は結構いいかげんです。 写真・文 : 池田@2代目代表 &sizex(1){}

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