テストページ

ナイトウィザード&セブン=フォートレスWiki内検索 / 「テストページ」で検索した結果

検索 :
  • メニュー
    ... メモページ テストページ ここを編集
  • トップページ
    ナイトウィザード セブン=フォートレス Wiki へようこそ。 当Wikiは、TRPG 『ナイトウィザード The 2nd Edition』(NW2)及び 『セブン=フォートレス メビウス』(SFM)の 情報を纏めた、ファンサイトです。 方針 当Wikiは、『NW2』『SFM』のセッションを行う上で 参考となる情報を纏める事を趣旨としています。 ページの追加/編集共に、お気軽にご利用下さい。 また、当Wikiはリンクフリーです。 ご自由にリンクして頂いて構いません。 尚、以下の事項については禁止とさせて頂きます。 公式シナリオのネタバレ 特殊能力・魔法・アイテム・エネミーデータ等に関する、詳細な情報の記載(記載する場合は一部のデータを省き、ルールブック/ソースブック無しでは使えない様にする) その他、著作権の侵害となる様な情報の記載 注...
  • メモページ
    メイジスタッフ*2 + 《訓練:筋力》 は、ソーサラースタッフの上位互換になる ヴァリアブルウィッチ収録の発動魔法《ミスティ・フォグ》には、最後までエラッタが当たらなかった。多分【魔防】ジャッジ上昇 同調者のEX月衣《アナザーワン》は、その場で選択してデータを書き換えるとプレイアビリティが悪い。事前に使う物を決めてキャラシを用意しておくと吉 トータスの特殊能力《トータス爆弾》は、瀕死状態になった後更に30点のダメージを自身も受けると思われる メイジウォーリア《魔法魔装化》 発動魔法を攻撃魔装に イリュージョニスト《幻の魔術》 攻撃魔装を幻影魔装に イリュージョニスト《模倣せし幻影》 武器を幻影魔装に イリュージョニスト《幻影具現化》 幻影魔装を武器に 表記を   上昇/低下 → 基本能力値、戦闘値、判定値、達成値、アイテムの戦闘値修正   増加/減少...
  • テンプレート
    このページには、NW2/SFMのキャラクターシートを テキストで記載する際の、フォーマット例を掲載しています。 (2ch及び、同形式の匿名掲示板用フォーマット) ELF ドラテマ/アタッカー■基本情報  ○使用データ.    | 『SFM』『ELF』  ○クラス..         | ドラゴンテイマー / アタッカー  ○属性.          |  火 風   ○プラーナ内包値  | 08  ○プラーナ解放力  | 02  ○CF修正値       | 02  ○所持重量合計..  | 00 / 27  ○武装重量合計..  | 11 / 14  ○装備可能魔法Lv | 00 / 06  ○魔法記憶容量..  | 01 / 06  ○有効射程    0sq  【命中】16【攻撃】30  火 属性、物理ダメージ、単体  ソードブレイカー    3sq  【命中】...
  • NW2/リプレイ
    愛はさだめ さだめは死 モノクロームの境界 エターナルブレイヴ 蒼穹のエンゲージ 愛はさだめ さだめは死 価格 \693(本体660+税) 発売日 2008/03/29 判型 A6 頁数 360 GM 田中天 その日、勇敢な少年、夜見トオルは死んだ……しかし、一年のときを経て少年は現世へと帰ってくる。 だが、故郷も、家族も、友も、己の名前さえも、大切な想い出すべてが“喪失”という名の痛みに変わっていた。 愛のため、己を取り戻さんと戦う少年。愛のため、己がさだめに抗う侵魔。 だが、誰が知ろう。 その愛が世界崩壊の封印を解く鍵になることを……。 モノクロームの境界 価格 \714(本体680+税) 発売日 2009/03/30 判型 A6 頁数 388 GM 久保田悠羅 ファミ通文庫の公式サイト『FB Onlin...
  • イリュージョニスト
    イリュージョニスト 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ 概要 第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。 「幻影魔装」という専用の攻撃魔装を扱う事に特化した者である事を表す。 データ傾向 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 - - - - 4 1 4 2 1 6 2 【魔導】【魔攻】の修正値が極めて高く、【行動値】にもそれなりの修正が入る。 LvUPによる成長はMP HP。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 1 幻影魔装の素質 LAF 1 幻の魔術 LAF 1 混ざり合う幻影 LAF 1 鍛えし幻...
  • ツインキャスト
    ツインキャスト 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:メジャー) 単体を対象に魔法攻撃を2回行う。 対象は必ず単体となり、変更する事は出来ない。 関連 なし メモ 特にデメリットも無く、毎シーン使用可能なので使い勝手が良好。 とはいえ、フォートレスアタック等で多用しているとプラーナの枯渇を招く可能性はあるが。 キャスターは、特殊能力の代償にプラーナを消費する機会が多い為 プラーナ量に不安があるなら、《フォージマジック》のSLを上げて妥協しても良い。 メジャーアクションで2回攻撃を行う系特殊能力の常として、 マイナーアクションによるメインプロセス中強化は2回分の攻撃に有効なので この特殊能力を使用するならば、マイナー強化の手段も考えておきたい。 キャスターのクラス特殊能力には手頃な物が無いので、他の所から引っ...
  • プリースト
    プリースト 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ 概要 第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。 "守護者"に仕える神官職である事を表す。 データ傾向 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 - - - - 4 3 2 4 2 5 - 【魔導】【魔防】に特化しており、治癒魔法を使い易くなっている。 LvUPによる成長はHP=MP。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 1 星界魔法の素質 SFM 1 守護者の加護 SFM 1 光の結界 SFM 1 守護の聖印 SMA 1 神聖...
  • ジャストキャスト
    ジャストキャスト 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:イニシアチブ) 行動カウントに関わらず、即座にメインプロセスを得る。 このメインプロセス中、【魔攻】ジャッジの達成値を上昇させる。 (メインプロセス終了後、行動カウントは通常通りに減少する) 関連 なし メモ アタッカーのジャストアタックと対を成す特殊能力。 任意のカウントで割り込み行動を行う。 エネミーの行動カウントがどんなに高くとも、これを使えば必ず先手を取って動く事が可能になる。 特にキャスターの場合、バステやデバフの選択肢が豊富にあるので 早い段階でエネミーを弱体化させる事には、大きな価値がある。
  • ファストキャスト
    ファストキャスト 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:常時) 装備している攻撃魔装の、[行動修正]のマイナスを軽減する。 特殊能力《マジックマスタリーⅡ》と併用すると、効果量が増加する。 関連 被強化 《マジックマスタリーⅡ》 メモ 《代償軽減:攻撃魔法》と同様、用途は2つ。 「より多くの行動値を確保して、ラウンド中の行動回数が減らない様にする」か 「行動修正のマイナスが大きい攻撃魔装を、GLの低い内から装備可能にする」かだ。 (FAQより、戦闘値がマイナスになる様にアイテムや魔装を装備する事は出来ない) 【行動値】の初期値は、キャスターのクラス修正込みで [ 10~13 + ウィザードクラス/シーカークラスのクラス修正 ] となる為 [行動修正]のマイナスが大きい《ヴォーテックストライデント》等であって...
  • アラウンドキャスト
    アラウンドキャスト 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:オート) 魔法攻撃を行うか、発動魔法を使用する直前に使用し 「対象:シーン選択」に変更する。 関連 なし メモ 代償カウントはやや重いが、シーン全体攻撃にはそれだけの価値がある。 攻撃だけでなく、《スロウ》の様な弱体魔法や《ヘイスト》の様な付与魔法に使うのも良いだろう。 《ジャミングスペル》《死点撃ちⅡ:魔法》等、ダメージと共にデバフやバステを与える特殊能力との相性も良好。 魔法の対象を制限する旨の記述が無いので、 「対象:自身」の魔法もシーン化出来る疑惑がある。 (効果のテキスト次第で、シーン化しても無意味な場合はあるが) 例えば、《イミューンウェイト》等は 効果欄に「アイテムひとつ」と明記されている為、シーン化しても意味は無い。
  • 更新メモ
    このページには、当Wikiに対して編集/更新を行った際の 簡単なメモ等を、書き込む事が出来ます。 名前 コメント すべてのコメントを見る ワールドに「...
  • 更新メモ/コメントログ
    年明けを機に、色々更新してみる。取り敢えず、更新メモを設置 -- (管理人) 2011-01-02 18 38 43 本スレへのリンクが106のまま止まってたので、現行の物(109)に修正 -- (管理人) 2011-01-02 18 38 51 トップページのコピーライトを、 "2007-2011" に修正 -- (管理人) 2011-01-03 22 11 29 「NW2/エラッタ FAQ候補」の体裁を大きく変更 -- (管理人) 2011-01-22 22 45 43 「エラッタ FAQ候補」に関して、NW2とSFMを統合 -- (管理人) 2011-01-22 23 06 50 F.E.A.R.公式に投稿した質問メールのログを、「エラッタ FAQ」から分割して別ページに移動 -- (管理人) 2...
  • FTE年表補間
    このページには、NW2の舞台『第八世界ファー・ジ・アース』の出来事や 各リプレイの時期等について、補間的な情報を加えた物を掲載しています。 (公式年表に補間を加えた箇所は、背景を赤に染色しています) ■年表 ■年表 時間軸 リプレイ等 出来事 1986年 ・第三天使の喇叭事件 200X年3月 ・ベール=ゼファーがダンガルド魔術学校を強襲 200X年4月上旬 ・リプレイ『星を継ぐ者』・リプレイ『紅き月の巫女』(開始時) ・マジカルウォーフェア勃発 200X年4月中旬 ・シナリオ『神様が多すぎる』(開始時)・リプレイ『フレイスの炎砦』(開始時) 200X年4月下旬 ・シナリオ『神様が多すぎる』(終了時) 200X年5月下旬 ・リプレイ『フレイスの炎砦』(終了時) 200X年6月上旬 ・リプレイ『黒き星の皇子』・シナリオ集『オーバーナイト』(開始時) 20...
  • ジャストアタック
    ジャストアタック 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:イニシアチブ) 行動カウントに関わらず、即座にメインプロセスを得る。 このメインプロセス中、【攻撃】ジャッジの達成値を上昇させる。 (メインプロセス終了後、行動カウントは通常通りに減少する) 関連 なし メモ キャスターのジャストキャストと対を成す特殊能力。 任意のカウントで割り込み行動を行う。 行動カウントは通常通り減少するので、カウント面で得をする訳では無いが 危険なエネミーが動く前に、相手を撃破したりバッドステータスを入れたりする事が可能になる。
  • オンラインセッション
    このページには、セッション時のノウハウの内 特に、オンラインセッションに関連する物についての情報を掲載しています。 シナリオ作成時■セッション所要時間の見積り ■合同オープニング・合同エンディング セッション中■休憩 ■パーティ単位での移動 ■パーティリーダー(コーラー) ■タイルの表現 ■文章のコピー/ペースト シナリオ作成時 ■セッション所要時間の見積り オンラインセッションは、通常のセッションと比較して長いプレイ時間を必要とする。(一般に、 "オンセ三倍則" 等と表現される) 大まかなプレイ時間の見積もりは、「1シーン30分」「ラウンド進行を伴うシーン(戦闘等)は60~120分」程になる事が多い。「OP*4シーン」「ミドル*4シーン」「クライマックス*1シーン(BOSS戦闘)」「ED*4シーン」なら、大凡8時間程と予想される。 ■合...
  • エネミーデータ作成の指針
    このページには、セッション時のノウハウの内 特に、オリジナルのエネミーデータを作成する際の指針について掲載しています。 ※このページの記事は、「失敗の少ない、無難な作り方」を主軸に考えられています。 ※PCやエネミーのデータ傾向は、プレイグループによって差異が有る為  環境によっては、記事の内容を適用する事が適切では無い  (ゲームバランスと合致しない)場合が有ります。 BOSS用データ■戦闘値 ■特殊能力 ■その他 BOSS用データ ■戦闘値 【命中】【魔導】は、PCの【回避】【抵抗】を若干上回る程度にする。(プラーナを解放すれば、回避可能な程度にする) 【回避】【抵抗】はやや低目にし、ディフェンダーやヒーラーでも攻撃を当てられる様にする。(【回避】【抵抗】が高いエネミーを出したい場合、BOSSの取り巻きとして出す様にする) 【攻撃】【...
  • セージ
    セージ 概要 関連 メモ 概要 キャスターのEX月衣。(タイミング:オート) 《サクリファイススペル》と同時に使用し、 その効果を他のキャラクターが使用する発動魔法に対して適用する。 関連 前提 《サクリファイススペル》 メモ これを取得するならば、「どの魔法に対して使用するのか」を考える事になる。 キャスター以外のPCが発動攻撃魔法を使用するならば、『FTE』掲載の1プラーナ代償魔法が有力な選択肢となるので(《オールカラーレス》等) 主にそれ以外の、治癒・付与・弱体・汎用魔法に対して使用する事になるだろう。 特に、「魔法の代償カウントを支払うと行動回数が減る」「ラウンド終了間際で代償カウントが支払えない」といったケースで カウントの問題を解決する為に使用するのが、無難な使い方と言えるか。
  • ファストアタック
    ファストアタック 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:常時) 装備している武器の、[行動修正]のマイナスを軽減する。 関連 なし メモ 性質上、武器を複数装備するキャラクターだとより大きな恩恵を受けられる。 (ペナルティを消しているだけなので、別に得をする訳では無いが) 但し《ツインウェポン》に向いた軽量の片手武器は、そもそも[行動修正]にマイナスが無い事も多い。 箒オプションウェポンマウントラッチを用いる場合等、 「装備部位:その他」の物を含めて複数の武器を装備するケースでも恩恵はある。
  • ツインストライク
    ツインストライク 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:メジャー) 単体を対象に、《ツインウェポン》の効果を受けた武器による[物理攻撃]を2回行う。 この攻撃の間、《ツインウェポン》による攻撃修正の加算効果は無効となり 1回目と2回目の攻撃では、それぞれ別の武器を使用しなければならない。 関連 前提 《ツインウェポン》 メモ 攻撃力を減少させて2回攻撃を行う特殊能力。 ウィザードクラス/シーカークラスのCL5にある2回行動系の特殊能力が、基本的にシナリオ1回なのに対して こちらは性能が劣る分、使用制限はシーン1回となっている。 メジャーアクションで2回攻撃を行うという性質から 《狙い撃ち》や《魔装弾幕》の様な、メインプロセス中持続する特殊能力との相性が良い。 (《魔装弾幕》との併用は、行動カウントを大きく...
  • 公式エラッタ&FAQ
    このページには、NW2/SFMの公式エラッタ FAQを掲載しています。 (NW2のエラッタ FAQが、NW3発売後にFEAR公式サイト上より削除されてしまっている為) NW2公式エラッタ NW2公式FAQ SFM公式エラッタ SFM公式FAQ 他、シート類は以下(外部サイト)よりダウンロード可能。 https //web.archive.org/web/20140618044608/http //www.fear.co.jp 80/nw/index2.htm 他、旧版のエラッタ FAQ。 NW1公式エラッタ NW1公式FAQ S=FV3公式エラッタ S=FV3公式FAQ S=FAd公式エラッタ
  • 公式シナリオ一覧
    このページには、『NW2』『SFM』の公式シナリオについて タイトル・収録元・推奨GL等の情報を掲載しています。 NW2 SFM NW2 推奨GL 推奨PC人数 推定プレイ時間 使用サプリ シナリオタイトル 掲載 GL1 3~5人 3~4時間 NW2 異界からの着信 NW2 GL1 3~5人 3~4時間 NW2 蛇の魔王 NW2 GL1 3~5人 4~5時間 NW2、SMZ スクールメイズ SMZ GL1~14 3~5人 3~180時間 NW2、SMZ 学園迷宮キャンペーンシナリオ SMZ GL1 4~5人 4~5時間 NW2、SMZ、LAC 魔王さま、レベル1 LAC GL1 3~5人 3~4時間 NW2、SOA 奈落のアギト SOA GL1~2 3~5人 3~4時間 NW2、SOA 名張谷怪異録 SOA GL1 4~5人 3~4時間 NW2、SOA、FTE 少...
  • NPC専用クラス
    このページには、ルールブック/ソースブックに記載されたNPC(コネクション)の中で PCとして使用可能なウィザードクラス/シーカークラスに属さない物について、一覧を掲載しています。 (尚、クラス表記が "不明/?/-" の物は除外) 第一世界 第二世界 第三世界 第四世界 第五世界 第六世界 第七世界 第八世界 第一世界 『SFM』P213 "氷導王" シェディ=イクスティム(ウィザードナイト) 『SFM』P213 アルマジューロ(ドラゴン) 『SFM』P214 "黒い夜" ファラウス(ブラックナイト) 『SFM』P215 "炎導王" ラーガ=ラギア(ウィザード) 『SFM』P216 アルバート=コースト(エレメンタラー) 『SFM』P216 グルス=デキス(ガ...
  • マスタリング
    このページには、セッション時のノウハウの内 GMがセッション中に行う、マスタリングのテクニックについて掲載しています。 ■エネミーデータ(戦闘値)のマスク ■エネミーデータ(戦闘値)のマスク ※この項目は、GMがオープンダイスで判定を行う事を前提として記載しています。 エネミーの戦闘値には、PCとの戦闘によって「必ず判明する情報」「GMの描写次第で、判明する事が有る情報」「意図的に伝えない限り、判明しない情報」が存在します。 必ず判明する情報 【行動値】は、行動カウントの決定時に必ず判明します。 【攻撃】【魔攻】は、PCにダメージを与える際に必ず判明します。 GMの描写次第で、判明する事が有る情報 【命中】【魔導】は、ジャッジの達成値を告げずに「PCの達成値を見て、命中させたか外したか」のみを告げる事が可能です。但しゲームシステム上、ジャッジ達成値上昇の特...
  • フォージマジック
    フォージマジック 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:メジャー) 単体を対象に魔法攻撃を行う。 この時、ダメージロール達成値を上昇させる。 攻撃に使用する魔法は、《マジックマスタリー》または《エレメントマスタリー》で選択した属性である事が必要。 関連 前提 《マジックマスタリー》 前提 《エレメントマスタリー》 (どちらか片方) メモ CL0から取得可能で、SL係数も良好。 代償はカウントだが、そう多くは無い。 ウィザードクラス/シーカークラスに有力なメジャー魔法攻撃が無い場合、この特殊能力を使っていく事になるだろう。 《マジックマスタリー》では、「属性なし」を指定出来ないので 属性なしの攻撃魔装を用いる場合は、《エレメントマスタリー》で自身の第一属性を指定しよう。
  • ルール索引
    このページには、『NW2』『SFM』のルールについて 各ルールブック・ソースブックに分散している記載項目を分類し、参照頁を掲載しています。 セッション全体に関するルール キャラクターの作成 特殊能力 魔法 アイテム ジャッジ ラウンド進行 スクウェア エネミー フォートレス ルールターム その他 セッション全体に関するルール ルール NW2 SFM 備考 | キャラクターの作成 ルール NW2 SFM 備考 クイックスタート 『NW2』P.030 [出自]と[特徴] 『NW2』P.068 [生活]と[特徴] 『NW2』P.068 コネクション 『NW2』P.068 種族 『NW2』P.068 性別、年齢、名前 『NW2』P.068 外見 『NW2』P.069 ワークスの決定 『NW2』P.069 [出自][生活]と異なる...
  • ハンドアウト
    このページには、セッション時のノウハウの内 特に、ハンドアウトに関連する物についての情報を掲載しています。 ハンドアウトの作成■基本的なフォーマット ■PC番号 ■コネクション ■(コネクションとの)関係 ■推奨サンプルキャラクター ■クラス ■ワークス ■本文 ハンドアウトの作成 ■基本的なフォーマット 『NW2』『SFM』の公式シナリオでは、一貫したフォーマットのハンドアウトが使用されている。自作シナリオでハンドアウトを用いる際も、このフォーマットに合わせる事でプレイヤー間の共通認識を、より取り易くなると考えられる。 公式シナリオで用いられるハンドアウトは、基本的に以下の要素で構成されている。 PC番号 コネクション (コネクションとの)関係 推奨サンプルキャラクター クラス ワークス 本文 尚、『NW2』基本ルールブックの掲載シナリオでは ...
  • 裏界魔王の爵位
    このページには、『NW1』『NW2』に登場する公式キャラクター(及び公式リプレイのキャラクター)の内 裏界の魔王として扱われるキャラクターについて、爵位順の一覧を掲載しています。 皇帝(カイザー) 超公(プリマ・ヘルツェーゲ) 大公(グロース・ヘルツェーゲ) 公爵(ヘルツェーゲ) 侯爵(フュルステン) 伯爵(グラーフェン) 男爵(フライヘレン) 士爵(リッター) 爵位不明 皇帝(カイザー) シャイマール(元古代神)(悪徳の七王) 超公(プリマ・ヘルツェーゲ) "東方王国の王女" パール=クール(元古代神)(※裏界帝国の待遇は大公) 大公(グロース・ヘルツェーゲ) "金色の魔王" ルー=サイファー(元古代神)(悪徳の七王) "蠅の女王" ベール=ゼファー(元古代神)(悪徳の七王) &qu...
  • 装備魔法:第八世界
    () 概要 データ傾向 装備魔法一覧 メモ 概要 データ傾向 装備魔法一覧 属性 名称 効果の概要 回数制限 命中 攻撃 魔導 魔攻 回避 防御 抵抗 魔防 耐久力 魔法力 行動値 移動力 備考 掲載 攻撃魔装 - アンアームドマジック 攻撃魔装を装備していない場合このデータを使用 NW2 - マジックボール ▼ △ ▼ NW2 - マジックファランクス 対象:範囲 ラウンド1回 ▼ △ ▼ ▼ NW2 - マジックブラスト NW2 天 スピットレイ NW2 天 ブリリアントショット NW2 天 リブレイド NW2 天 スターライト ...
  • 質問メール送信済
    このページには、エラッタ FAQ候補等の内 F.E.A.R.公式に質問メールを投稿した物について、投稿日付と内容を掲載しています (既に公式のエラッタ FAQで解決した物や、最新のソースブックで解決した物を含みます) ■汎用特殊能力 ■アタッカー ■キャスター ■人狼 ■魔剣使い ■吸血鬼 ■強化人間 ■使途 ■魔物使い ■人造人間 ■メイジウォーリア ■グラップラー ■ドラグーン ■ドラグーン/化竜戦士 ■ドラグーン/竜拳士 ■領域魔術師/マギフェンサー ■領域魔術師/魔芸使い ■発動魔法 ■アイテム・装備魔法 ■戦闘・バッドステータス ■エネミー ■八神魔法 ■汎用特殊能力 投稿日付 2010/05/16 汎用特殊能力《超★高飛車》(『ELN』P.065)は、プラーナ残量が0点の場合でも使用する事が可能ですか。 ■アタッカー 投稿日付 20...
  • サイレントウォーリア
    サイレントウォーリア(Silent Warrior) 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ 概要 データ傾向 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 ○ ○ ○ - ○ - - - ○ ○ ○ LvUPによる成長はHP=MP。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 1 ヴェノムツール SMA 1 キリングマジック SMA 1 シャドウブリンガー SMA 1 ネイキッドスタイル SMA 1 フェイタルヴェノム SMA 10 デスズハンド SMA タイミング:オート 1...
  • 公式NPC(学生)
    このページには、『NW2』に登場する公式キャラクターの内 学生である(または元学生だった)キャラクターの、作品時系列内での学年の変化について掲載しています。 『NW2』掲載キャラクター 『SMZ』掲載キャラクター 『SOA』掲載キャラクター リプレイ『月は無慈悲な夜の女王』登場キャラクター リプレイ『愛はさだめ、さだめは死』登場キャラクター リプレイ『ベル・ゲーム ~虚像のエコー~』登場キャラクター リプレイ『モノクロームの境界』登場キャラクター リプレイ『グリムゲルデの仮面』登場キャラクター ノベライズ『冥き迷宮のバーレスク』登場キャラクター 『NWtA』登場キャラクター 『NW2』掲載キャラクター キャラクター名 NW1st時点 NW2nd開始時点 ブルームメイデン時点 備考 柊蓮司 高等部3年? 卒業? 現在は第一世界へ出向中 緋室灯 高等部2年 高等部3...
  • エラッタ&FAQ候補
    このページには、ルールブック/ソースブックに記載されているルールやデータの内 記述が曖昧で解釈の割れる物や、誤記と推測される物について セッション時の扱いを決定する際の補助とする事を目的として、参考情報を掲載しています。 ■公式情報 ■ルール運用 ■ジャッジ ■特殊能力「素手以外のアイテムによる戦闘値修正を受けられない」 「【防御】の代わりに【攻撃】を使用できる」 「○○(アイテム)が使用出来なくなる」 「CF修正値を変更」 「F値が出たら使用できない」 プラスの修正を与える特殊能力全般 「移動を行った場合」 魔法持続時間が存在する魔法全般 「行動カウントに修正を与える」 ■アイテム・魔装素手 《アンアームドマジック》 カニアーマーFTE 神罰銃 箒オプション全般 ■戦闘箒による飛行 箒への同乗 バッドステータス「重圧」 ■公式情報 NW2公式エラッタ NW2公式...
  • キャスター
    キャスター(Caster) 概要 データ傾向 クラス修正 CL依存特殊能力 クラス特殊能力一覧 EX月衣一覧 メモ攻撃魔装の選択 発動攻撃魔法の選択 同名魔法の複数常備化 アタッカーとの差別化 命中率の確保 概要 NW2/SFMに存在する、4種類のスタイルクラスの内の1つ。 「魔法攻撃を行う」「高い【魔導】の必要な発動魔法を使用する」事が、ゲーム中で求められる主な役割である。 標準的なセッションならば、このスタイルクラスを取得したPCが1人は存在する。 データ傾向 主に「攻撃魔装を使用した魔法攻撃」で戦うスタイルクラス。 攻撃魔装・発動魔法・魔法攻撃に関する特殊能力を備える。 その関連で、「属性を1つ選んで○○する」物が多い。 アタッカーと並ぶダメージディーラー役で、共通する特殊能力も多いが 異なる性格付けとして、範囲攻撃と搦め手の手段が豊富にある...
  • 大いなる者
    大いなる者(GREAT ONE) 概要 封印された古代神や、その力の継承者である事を表すクラス。 データ傾向 特殊能力の打ち消し、ダイスコントロール、エキストラへの命令、願いを1つ叶える、等 一風変わった特殊能力が目立つ。 クラス特殊能力一覧 名称 効果の概要 回数制限 備考 掲載 タイミング:常時 混沌の運命 [C値]と[F値]を2つずつ決定 NW2 隻眼の魔力 選択した[能力値]減少、【魔法力】上昇 NW2 タイミング:オート 陰の気 [特殊能力]打ち消し シナリオ1回 NW2 静かなる怒り 【攻撃】【魔攻】ジャッジ達成値上昇 ラウンドSL回 CL依存 NW2 暴走 全ジャッジ達成値上昇 シーン1回 NW2 運命改変 ダイスコントロール シーンSL回 NW2 触れ得ざる者 [命中判定]のジャッジに[F値]を追加 シナリオSL+1...
  • アタッカー
    アタッカー(Attacker) 概要 データ傾向 クラス修正 CL依存特殊能力 クラス特殊能力一覧 EX月衣一覧 メモ使用する武器と、対応する特殊能力射程に※がない武器 射程に※がある武器 近距離か、遠距離か トラップへの対処 発動魔法の使用 概要 NW2/SFMに存在する、4種類のスタイルクラスの内の1つ。 「物理攻撃で大きなダメージを出す」事が、ゲーム中で求められる主な役割となる。 標準的なセッションならば、このスタイルクラスを取得したPCが1人は存在する。 データ傾向 主に「武器を使用した物理攻撃」で戦うスタイルクラス。 武器の装備部位や射程に応じて、それぞれ対応する特殊能力を備えている。 命中判定とダメージロールの達成値を上昇させる手段が豊富で、ダメージディーラーらしい性能をしており 《猛進撃》《ヒットアンドアウェイ》の存在により、機動力も高...
  • 異能者
    異能者(Mutant) 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 EX月衣一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ 概要 データ傾向 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 ○ ○ ○ - ○ ○ ○ - ○ ○ - LvUPによる成長はHP=MP。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 1 ネイティブギフト SMZ 1 スペシャライズ LAC 1 ESPエフェクト FTE 1 サイコシールド FTE タイミング:オート 1 サイコバインド SMZ 1 サイコブースト SMZ 1 フォースフィールド ...
  • 捨て身の覚悟
    捨て身の覚悟 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:オート) 《捨て身の一撃》による攻撃の、ダメージロールを行う直前に使用し 一定以下の任意のHPを消費して、ダメージロール達成値を消費HPに応じて上昇させる。 関連 強化 《捨て身の一撃》 メモ 伸び代の無かった《捨て身の一撃》に、伸び代を加える特殊能力。 SL1辺りの効果量は非常に高く、大ダメージを期待する事が出来るが 最大SL・最大威力で使えば、失うHPも尋常では無い。 《捨て身の一撃》自体もそうだが、敵に近接して使うのはリスクが大きい。 長射程武器で、ディフェンダーのカバーリング圏内で使えば危険度をかなり下げられる。 消費HP量に対するダメージ増加量の係数は 魔剣使いの《生命の刃》や、 落とし子の《反逆の御子》《リバースストライク》に等しい。 特...
  • A-Kライダー
    A-Kライダー(Angel-Knight Rider) 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモマイナーアクションによる搭乗 A-Kヴァンブレイス ドラゴンテイマーとの相性 概要 第五世界エルフレアのシーカークラス。 ヴァルキュリオス帝国で開発された、対天使人型決戦兵器「AngelKnight(A-K)」のパイロットである事を表す。 A-Kは、全高3mほどの有人小型機動兵器であり 挿絵から受けるビジュアルイメージは、所謂ロボットよりもパワードスーツのそれに近い。 (過去には大型機動兵器だった物が、技術発展に伴って小型化されたという経緯の為  現在でも、より大きなサイズを持つ機体は存在する) データ傾向 専用アイテム「A-K」に[搭乗]し、「A-K装備」「A-K専用魔装」を装備して戦うクラ...
  • 死点撃ちⅡ:物理
    死点撃ちⅡ:物理 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:オート) 《死点撃ち:物理》を使用した攻撃で、対象に1点以上のダメージを与えた時に使用し ラウンド中、対象の【防御】【魔防】を低下させる。 関連 前提 《死点撃ち:物理》 メモ 《死点撃ち:物理》の使用がトリガーになる為、 物理攻撃の命中判定を【魔導】ジャッジ等で代用した場合は使えないが 物理攻撃を魔法ダメージ化していても、こちらは問題無く発動出来ると思われる。 (《死点撃ち:物理》の効果自体は、魔法ダメージ化すると無意味になるが) 代償にプラーナを要求されるが、それでもコストパフォーマンスは高いと言える。 ラウンド中の早い段階に、任意クリティカルの特殊能力等と組み合わせて使いたい。 《死点撃ちⅡ:魔法》とは別の特殊能力なので、効果が重複し 両方を...
  • プリーストウォーリア
    () 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 ビルド メモ 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 効果の概要 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 タイミング:オート タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー タイミング:メジャー ビルド メモ
  • ヒーラー
    ヒーラー(Healer) 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 EX月衣一覧 メモメジャーアクションで何をするか 概要 NW2/SFMに存在する、4種類のスタイルクラスの内の1つ。 「味方への回復を行う」「味方への支援を行う」事が、ゲーム中で求められる主な役割である。 標準的なセッションならば、このスタイルクラスを取得したPCが1人は存在する。 データ傾向 主に、 「治癒魔法・付与魔法の取り回しを良くする特殊能力」と 「味方への回復・支援を行う特殊能力」が揃っている。 付与魔法の為に【魔導】が、治癒魔法の為に【魔防】がそれぞれ欲しくなるのだが これらの戦闘値を、スタイルクラスの特殊能力で上昇させる事が出来ない。 装備品の充実と、ウィザードクラス/シーカークラスの特殊能力で補っていく事になるだろう。 クラス修正 命中 回避 攻撃...
  • ぷち
    ぷち 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ 概要 第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。 「才能の片鱗を見せる子供」である事を表す。 データ傾向 「他者への支援(自身には使用不可)」「エネミーへの妨害」 の大きく2系統に偏った特殊能力を備える。 珍しく、マイナーアクションのクラス特殊能力を持たない。 《いつでも一緒》で移動を他者に依存する場合、マイナーで移動する必要すら無くなる為 スタイルクラスや汎用特殊能力から何かしら取得して、タイミングの穴埋めをしよう。 最低限、武器や魔装で殴るくらいの事は可能だが 伸び代が殆ど無い為、ダメージディーラーにしたい場合はスタイルクラス側の特殊能力に頼る事となる。 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻...
  • 死点撃ちⅡ:魔法
    死点撃ちⅡ:魔法 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:オート) 《死点撃ち:魔法》を使用した攻撃で、対象に1点以上のダメージを与えた時に使用し ラウンド中、対象の【防御】【魔防】を低下させる。 関連 前提 《死点撃ち:魔法》 メモ アタッカーにも、同系統の《死点撃ちⅡ:物理》が用意されているが キャスターはその性質上、アタッカー以上に《死点撃ちⅡ:魔法》を有効活用出来る。 スタイルクラスの特殊能力に、【魔導】ジャッジをクリティカル化する《マジックルーラー》が存在する為 ウィザードクラス/シーカークラスを問わず、《死点撃ち:魔法》《死点撃ちⅡ:魔法》のトリガーを引く事が出来る。 (ウィザードクラスの場合は、アタッカーでもEX月衣を導入すれば《リーパー》という選択肢はあるが) また、《マジックエキスパンド》《...
  • ロンギヌスの槍
    ロンギヌスの槍 概要 データ傾向 アイテム特殊能力一覧 その他の効果 メモ 概要 NW2基本ルルブに掲載の遺産。 想起される転生元は、キリスト教の聖ロンギヌス。 データ傾向 常に魔法ダメージを与える槍。 投射可能な距離も含めると、NW2基本ルルブに掲載された遺産の中では最も長い射程距離を持つ。 アイテム特殊能力一覧 名称 効果の概要 回数制限 備考 掲載 タイミング:常時 聖槍 天 属性の魔法ダメージ化攻撃対象が 冥 属性の場合に【攻撃】上昇攻撃対象が 天 属性の場合に使用者がHPを失う NW2 タイミング:オート タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー タイミング:メジャー その他の効果 投射可...
  • ソーサラー
    ソーサラー 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ 概要 第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。 「紋章魔法の使い手」である事を表す。 データ傾向 クラス解説通り、紋章魔法の使用を前提とした特殊能力を備えており 特にメイジと比較して、ダメージロール達成値を上昇させる事に特化している。 また、ソーサラー専用紋章魔法を取得可能。 基本ルールブック時点では、特徴の薄いクラスだが 『SMA』の導入によって、立ち回りが大きく変化する。 マイナーアクションで《紋章創界》の使用を繰り返す事が、1つのキーとなっており その重複使用回数に応じて、《創界歪曲》《創界支配》《ヘキサグラマトン》の使用が徐々に解禁されていく。 本気を出すまでに時間が掛かる為、《ファストセット》等での...
  • マジックエクスプロード
    マジックエクスプロード 概要 関連 メモ 対象魔法一覧 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:オート) 命中判定が[絶対命中]の発動攻撃魔法と同時に使用し、 [絶対命中]の効果を失う代わりに ダメージロール達成値を上昇させる。 関連 なし メモ 使い所の難しい特殊能力。 代償の割りにSL係数は高めだが、[絶対命中]の発動攻撃魔法はそう乱用可能な物でも無い。 (発動攻撃魔法の方の代償が高いという事もある。《サクリファイススペル》等で補う事も可能ではあるが) その殆どには使用回数の制限があり、係数が高くともシナリオ中に使える機会は限られるだろう。 取得するならば、明確な用途を考えたい所だ。 対象魔法一覧 第八世界 冥  《プリミティブカオス》 地  《デッドエンドクエイク》 ※条件付き 風  《カラミティサイクロ...
  • 落とし子
    落とし子(DARK HERO) 概要 魔王(侵魔)と契約し、その力を借り受けた者である事を表すクラス。 また、「侵魔その物である」事を表す際にも多く用いられる。 データ傾向 全体的に、代償で何かしらのバッドステータスを受ける特殊能力や 代償(または効果)で大量のHPを消費する特殊能力が多い。 戦闘値のクラス修正も、回避・防御・抵抗・魔防が軒並みゼロという極端さなので このクラスを選ぶ際には、如何にして生存能力を確保するかが課題になるだろう。 クラス特殊能力一覧 名称 効果の概要 回数制限 備考 掲載 タイミング:常時 カースドウェポン 常備化している武器1つの[命中修正]減少、[攻撃修正]上昇または常備化している攻撃魔装1つの[魔導修正]減少、[魔攻修正]上昇 NW2 侵魔の血 選択した戦闘値上昇、【耐久力】減少 NW2 タイ...
  • ファイナルスペル
    ファイナルスペル 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:メジャー) 単体を対象に魔法攻撃を行う。 この時、ダメージロールの達成値を増加させる。 関連 なし メモ アタッカーの《マルチプルブレイク》と対を成す特殊能力。 範囲化は禁止されていないので、《アラウンドキャスト》でシーン全体にばら撒く事も可能。 【魔攻】が高ければ高いほど効果量が増加する。 《スタイルアデプト》は勿論の事、【魔攻】や[魔攻修正]が上がる物を揃えておこう。
  • 一般アイテム:第八世界
    概要 データ傾向 アイテム一覧 メモ 概要 第八世界ファー・ジ・アース(NW2)の、魔導具や箒等に該当しないアイテム群。 データ傾向 アイテム特殊能力を持たない代わりに、コストパフォーマンスに優れる物が多い。 物によっては、同価格帯の魔導具や箒よりも攻撃力・防御力で勝る場合がある。 また、あまり活用される機会は無いと思われるが 魔術師の特殊能力《魔力感知》で感知されない。 アイテム一覧 種別 名称 特殊能力 その他の効果 命中 攻撃 魔導 魔攻 回避 防御 抵抗 魔防 耐久力 魔法力 行動値 移動力 備考 掲載 装備部位:片手 武器(棍) トンファー NW2 武器(剣) ナイフ NW2 武器(剣) レイピア NW2 武器(剣) ロン...
  • @wiki全体から「テストページ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索