メモページ

  • メイジスタッフ*2 + 《訓練:筋力》 は、ソーサラースタッフの上位互換になる
  • ヴァリアブルウィッチ収録の発動魔法《ミスティ・フォグ》には、最後までエラッタが当たらなかった。多分【魔防】ジャッジ上昇
  • 同調者のEX月衣《アナザーワン》は、その場で選択してデータを書き換えるとプレイアビリティが悪い。事前に使う物を決めてキャラシを用意しておくと吉
  • トータスの特殊能力《トータス爆弾》は、瀕死状態になった後更に30点のダメージを自身も受けると思われる

メイジウォーリア《魔法魔装化》 : 発動魔法を攻撃魔装に
イリュージョニスト《幻の魔術》 : 攻撃魔装を幻影魔装に
イリュージョニスト《模倣せし幻影》 : 武器を幻影魔装に
イリュージョニスト《幻影具現化》 : 幻影魔装を武器に


表記を
  上昇/低下 → 基本能力値、戦闘値、判定値、達成値、アイテムの戦闘値修正
  増加/減少 → 上記以外のターム
  軽減 → 本来はデメリットである物を、メリット方向に傾ける場合
で統一



東国刀
第二世界の一般アイテム。
ブレードアゾートと完全に同一の性能を持つが、ブレードアゾートよりも価格が安い。
但し、ブレードアゾートは《神戦士の証》の効果によって無料で常備化する事が可能。

神戦士の証》の効果でクロスアゾートヘッドアゾートを常備化する場合は、東国刀を選び
そうでなければ、ブレードアゾートを選ぶ事になるだろう。



ヒーロー参上》の「能動的な行動」には、会話も含まれる?



武器の種別を全て並べると、
  格、棍、剣、刀、斧、槍、鞭、鎌、本、特、その他、盾
  投、弓、銃、爆、誘導、精霊船、箒

「種別:武器(精霊船)」は、精霊船兵装の事を指し
「種別:精霊船」とは別物。

「種別:武器(その他)」は、NW2基本ルルブ(のバイオオーガン)にのみ存在する。
それ以降の後発データは全て「種別:武器(特)」で統一されている。



使徒の光の翼、箒騎士のラーズグリーズ
重量比攻撃力が3を超え、マイナスの少ない片手武器は
ツインウェポン》のSLを上げまくって2本持つ事のメリットが大きい。



NW2/SFMのどちらでも、基本ルールブックに収録されている安価な防具を買い揃えるだけで
アタッカーの【防御】は、容易に30前後まで上昇する。
特に、筋力=装備重量の高い火/火や炎/炎で顕著。



ナイトブラックマナクリスタルドライブを装着すると、魔力水晶弾*3の使用で【攻撃】+18。



SFMの一般アイテム戦闘用馬車は4人乗り。
PC5人のセッションではスネ夫ごっこ。



HPヒールポーション
治癒力0 100gp
治癒力1 150gp(重複無しならここまで)
治癒力10 600gp
治癒力20 1100gp
治癒力30 1600gp
治癒力40 2100gp

ハイHPヒールポーション
治癒力10 300gp
治癒力13 550gp(重複無しならここまで)
治癒力19 1050gp
治癒力40 2800gp

ハイパーHPヒールポーション
治癒力20 1000gp
治癒力25 1500gp(重複無しならここまで)
治癒力30 2000gp
治癒力40 3000gp



災厄級エネミー特殊能力《滅亡の足音》で、全PCが[死亡]させられても
落とし子の特殊能力《異形転生》等で、[死亡]から蘇って来る可能性がある



勇者の《破魔の瞳》は、【魔導】ジャッジを行う為
発動魔法《パワージェム》等で補助可能。札束回避。



単純に数値だけを比較した場合
トンファーはナイフの、カタールはサーベルの完全下位互換。
但しSFMでは《象徴武器》の存在により、武器種別の違いが意味を持つ。



ブラッドブレットのアイテム特殊能力名は、
「アルティメットブレット」ではなく
「アルティメットブレッド」になっており、エラッタも当たっていない。
究極のパン。



■サンプルキャラクターデータ一覧
アタッカー
命中13 魔導11 回避12 抵抗10 攻撃34 魔攻07 防御14 魔防06 HP27 MP12 行動13 落とし子
命中14 魔導05 回避14 抵抗08 攻撃32 魔攻06 防御14 魔防07 HP27 MP15 行動15 強化人間
命中16 魔導08 回避16 抵抗10 攻撃28 魔攻05 防御12 魔防04 HP26 MP13 行動14 人狼
命中13 魔導12 回避09 抵抗11 攻撃27 魔攻09 防御15 魔防13 HP23 MP18 行動13 聖職者
命中13 魔導08 回避12 抵抗08 攻撃31 魔攻07 防御15 魔防07 HP31 MP17 行動15 勇者
命中16 魔導09 回避08 抵抗06 攻撃34 魔攻07 防御21 魔防13 HP30 MP11 行動17 侍
命中14 魔導07 回避12 抵抗09 攻撃34 魔攻05 防御16 魔防07 HP32 MP18 行動15 箒騎士

ディフェンダー
命中15 魔導07 回避10 抵抗06 攻撃23 魔攻07 防御19 魔防17 HP27 MP13 行動12 人造人間
命中14 魔導11 回避16 抵抗13 攻撃23 魔攻05 防御20 魔防07 HP28 MP14 行動15 忍者
命中12 魔導08 回避11 抵抗06 攻撃33 魔攻06 防御17 魔防10 HP31 MP15 行動13 魔剣使い
命中13 魔導10 回避04 抵抗08 攻撃19 魔攻07 防御31 魔防17 HP30 MP10 行動11 魔物使い
命中14 魔導10 回避10 抵抗05 攻撃22 魔攻08 防御20 魔防13 HP30 MP15 行動11 竜使い
命中10 魔導15 回避08 抵抗09 攻撃11 魔攻15 防御18 魔防15 HP24 MP17 行動10 異能者

キャスター
命中06 魔導15 回避06 抵抗12 攻撃06 魔攻35 防御10 魔防15 HP17 MP21 行動06 大いなる者
命中08 魔導18 回避07 抵抗11 攻撃12 魔攻27 防御07 魔防11 HP19 MP13 行動09 吸血鬼
命中06 魔導18 回避08 抵抗09 攻撃16 魔攻31 防御12 魔防13 HP24 MP14 行動10 転生者
命中07 魔導23 回避08 抵抗12 攻撃08 魔攻30 防御07 魔防11 HP17 MP14 行動08 魔術師
命中07 魔導20 回避05 抵抗10 攻撃14 魔攻28 防御07 魔防13 HP17 MP16 行動10 錬金術師
命中08 魔導15 回避07 抵抗12 攻撃08 魔攻32 防御13 魔防15 HP23 MP16 行動11 同調者

ヒーラー
命中09 魔導17 回避08 抵抗12 攻撃07 魔攻17 防御09 魔防16 HP18 MP21 行動10 陰陽師
命中08 魔導17 回避05 抵抗15 攻撃09 魔攻12 防御11 魔防18 HP16 MP26 行動08 使徒
命中10 魔導14 回避08 抵抗10 攻撃07 魔攻12 防御11 魔防15 HP18 MP21 行動10 侵魔召喚師
命中06 魔導17 回避08 抵抗12 攻撃10 魔攻18 防御14 魔防17 HP20 MP22 行動07 夢使い
命中14 魔導16 回避07 抵抗09 攻撃17 魔攻14 防御09 魔防14 HP22 MP22 行動10 仙人

くいすた
命中18 魔導08 回避09 抵抗07 攻撃37 魔攻05 防御20 魔防08 HP32 MP18 行動15 侍
命中10 魔導18 回避07 抵抗10 攻撃08 魔攻15 防御11 魔防13 HP19 MP25 行動10 異能者
命中14 魔導11 回避15 抵抗13 攻撃38 魔攻06 防御11 魔防06 HP25 MP17 行動13 魔物使い
命中06 魔導18 回避07 抵抗11 攻撃08 魔攻29 防御09 魔防15 HP17 MP13 行動10 侵魔召喚師
命中08 魔導15 回避05 抵抗09 攻撃12 魔攻12 防御27 魔防23 HP26 MP19 行動11 仙人
命中10 魔導05 回避04 抵抗03 攻撃19 魔攻12 防御36 魔防20 HP29 MP17 行動05 転生者
命中08 魔導18 回避06 抵抗09 攻撃12 魔攻16 防御12 魔防11 HP22 MP32 行動09 大いなるもの



■汎用射程増加

攻撃魔装・発動魔法両用
  片手/破魔弓
  片手/赤羽式破魔弓
  その他/聖者の骸
  その他/アーティフィシャルボディ

攻撃魔装のみ
  《魔装カスタマイズ
  部位選択可/シャーマニックシンボル

発動魔法のみ
  《射程増加:付与魔法
  片手/魔導術具
  攻撃魔装/《オプティマムバブル

武器のみ
  《超長大武器



プラーナのHP変換は、通常は使う価値が乏しいが
(プラーナ3点消費して2d6点のHP回復をするよりも、【防御】【魔防】ジャッジに3点費やした方が効果は大きい)
仙人の《呼吸法》(NVS収録)を取得する事で、ダメージロールよりも回復に費やした方が多くのHPを確保出来る様になる。



エネミーのジャッジに、エニーセブンを採用した場合
PCの判定値とエネミーの判定値の差分が5以上になると、エネミー側が必ず負ける。

PCの攻撃が30点ある時、HP+防御=25点のエネミーは確殺になるし
PCの防御が30点ある時、攻撃25点のエネミーはダメージを通せない。
(いずれも、PC側がファンブルした場合を除く)

また、PCの攻撃が30点ある時、HP+防御=35点のエネミーは「ダメージロールでクリティカルが発生すると確殺」になる。



スペルカード/スペルジュエルの効果的な運用方法

大前提として、
「封入可能な魔法は、そのPCが元々取得可能な物のみ」
「封入する魔法は、別途購入の必要がある」
「封入した魔法は、シナリオ1回の使い捨てになる」
という仕様の為
実質的な効果としては、「魔法レベル*200kvの費用を払って、魔法記憶容量を節約する」という物

「元々シナリオ1回の使用制限がある発動魔法」ならば、デメリットを1つ打ち消して有効活用する事が可能
顕著な例としては《バーストギャラクシア》等



魔剣使いの専用装備「魔盾」は、
《双子の魔剣》を取得した上で
《魔鎧所持》で「重ね着不可」の防具を装備した時に意味が出る



NVS掲載の汎用特殊能力《魔法支援》は、【魔導】ジャッジの達成値を上げる為
攻撃だけでなく、レベル不相応な高難度の発動魔法にも利用可能

また、ディフェンダーは《モーメントアクト》を併用すればノーカウントで使用出来る



■私家版エラッタ

『NW2』P.165、アイテム「ブラッドブレット」
  誤 : 《アルティメットブレッド》
  正 : 《アルティメットブレット》

『NW2』P.165、アイテム「グラビトンランチャー」及びアイテム「プラズマスフィア」
  該当箇所 : 武器(その他)
  詳細内容 : この武器種別はその後のサプリで一切登場せず、「武器(特)」が正しい可能性がある

『NW2』P.165、アイテム「グラビトンランチャー」及びアイテム「プラズマスフィア」
  誤 : 《融合武器》
  正 : 《融合武器》 タイミング:常時


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最終更新:2019年06月11日 23:28