ダイスロール

このページには、ゲーム中に行われるダイスロールについて
参考情報として、行為判定の成功率等を掲載しています。






■基本事項

ダイスの出目

  • 2d6を振った時、それぞれの出目は以下の確率で発生する
    • 出目02 : 1 / 36 = 0.0277 (02.77%)
    • 出目03 : 2 / 36 = 0.0555 (05.55%)
    • 出目04 : 3 / 36 = 0.0833 (08.33%)
    • 出目05 : 4 / 36 = 0.1111 (11.11%)
    • 出目06 : 5 / 36 = 0.1388 (13.88%)
    • 出目07 : 6 / 36 = 0.1666 (16.66%)
    • 出目08 : 5 / 36 = 0.1388 (13.88%)
    • 出目09 : 4 / 36 = 0.1111 (11.11%)
    • 出目10 : 3 / 36 = 0.0833 (08.33%)
    • 出目11 : 2 / 36 = 0.0555 (05.55%)
    • 出目12 : 1 / 36 = 0.0277 (02.77%)

  • プラーナを1点使用して3d6にした場合
    • 出目03 : 01 / 216 = 0.0046 (00.46%)
    • 出目04 : 03 / 216 = 0.0138 (01.38%)
    • 出目05 : 06 / 216 = 0.0277 (02.77%)
    • 出目06 : 10 / 216 = 0.0462 (04.62%)
    • 出目07 : 15 / 216 = 0.0694 (06.94%)
    • 出目08 : 21 / 216 = 0.0972 (09.72%)
    • 出目09 : 25 / 216 = 0.1157 (11.57%)
    • 出目10 : 27 / 216 = 0.1250 (12.50%)
    • 出目11 : 27 / 216 = 0.1250 (12.50%)
    • 出目12 : 25 / 216 = 0.1157 (11.57%)
    • 出目13 : 21 / 216 = 0.0972 (09.72%)
    • 出目14 : 15 / 216 = 0.0694 (06.94%)
    • 出目15 : 10 / 216 = 0.0462 (04.62%)
    • 出目16 : 06 / 216 = 0.0277 (02.77%)
    • 出目17 : 03 / 216 = 0.0138 (01.38%)
    • 出目18 : 01 / 216 = 0.0046 (00.46%)

  • プラーナを2点使用して4d6にした場合
    • 出目04 : 001 / 1296 = 0.0007 (00.07%)
    • 出目05 : 004 / 1296 = 0.0030 (00.30%)
    • 出目06 : 010 / 1296 = 0.0077 (00.77%)
    • 出目07 : 020 / 1296 = 0.0154 (01.54%)
    • 出目08 : 035 / 1296 = 0.0270 (02.70%)
    • 出目09 : 056 / 1296 = 0.0432 (04.32%)
    • 出目10 : 080 / 1296 = 0.0617 (06.17%)
    • 出目11 : 104 / 1296 = 0.0802 (08.02%)
    • 出目12 : 125 / 1296 = 0.0964 (09.64%)
    • 出目13 : 140 / 1296 = 0.1080 (10.80%)
    • 出目14 : 146 / 1296 = 0.1126 (11.26%)
    • 出目15 : 140 / 1296 = 0.1080 (10.80%)
    • 出目16 : 125 / 1296 = 0.0964 (09.64%)
    • 出目17 : 104 / 1296 = 0.0802 (08.02%)
    • 出目18 : 080 / 1296 = 0.0617 (06.17%)
    • 出目19 : 056 / 1296 = 0.0432 (04.32%)
    • 出目20 : 035 / 1296 = 0.0270 (02.70%)
    • 出目21 : 020 / 1296 = 0.0154 (01.54%)
    • 出目22 : 010 / 1296 = 0.0077 (00.77%)
    • 出目23 : 004 / 1296 = 0.0030 (00.30%)
    • 出目24 : 001 / 1296 = 0.0007 (00.07%)

  • プラーナを3点使用して5d6にした場合
    • 出目05 : 001 / 7776 = 0.0001 (00.01%)
    • 出目06 : 005 / 7776 = 0.0006 (00.06%)
    • 出目07 : 015 / 7776 = 0.0019 (00.19%)
    • 出目08 : 035 / 7776 = 0.0045 (00.45%)
    • 出目09 : 070 / 7776 = 0.0090 (00.90%)
    • 出目10 : 126 / 7776 = 0.0162 (01.62%)
    • 出目11 : 205 / 7776 = 0.0263 (02.63%)
    • 出目12 : 305 / 7776 = 0.0392 (03.92%)
    • 出目13 : 420 / 7776 = 0.0540 (05.40%)
    • 出目14 : 540 / 7776 = 0.0694 (06.94%)
    • 出目15 : 651 / 7776 = 0.0837 (08.37%)
    • 出目16 : 735 / 7776 = 0.0945 (09.45%)
    • 出目17 : 780 / 7776 = 0.1003 (10.03%)
    • 出目18 : 780 / 7776 = 0.1003 (10.03%)
    • 出目19 : 735 / 7776 = 0.0945 (09.45%)
    • 出目20 : 651 / 7776 = 0.0837 (08.37%)
    • 出目21 : 540 / 7776 = 0.0694 (06.94%)
    • 出目22 : 420 / 7776 = 0.0540 (05.40%)
    • 出目23 : 305 / 7776 = 0.0392 (03.92%)
    • 出目24 : 205 / 7776 = 0.0263 (02.63%)
    • 出目25 : 126 / 7776 = 0.0162 (01.62%)
    • 出目26 : 070 / 7776 = 0.0090 (00.90%)
    • 出目27 : 035 / 7776 = 0.0045 (00.45%)
    • 出目28 : 015 / 7776 = 0.0019 (00.19%)
    • 出目29 : 005 / 7776 = 0.0006 (00.06%)
    • 出目30 : 001 / 7776 = 0.0001 (00.01%)


■確率

行為判定の基本成功率

  • クリティカル・ファンブルを考慮しない場合、行為判定は以下の確率で成功する
    (※自分が能動側の時等、同値=成功の場合)

目標値 - 判定値 成功率(基本) (ジャッジ振り直し) (プラーナ1点解放) (プラーナ2点解放) (プラーナ3点解放)
2以下 100% 100% 不要 不要 不要
3 97.22% 99.92% 100% 不要 不要
4 91.66% 99.30% 99.53% 100% 不要
5 83.33% 97.22% 98.14% 99.92% 100%
6 72.22% 92.28% 95.37% 99.61% 99.98%
7 58.33% 82.63% 90.74% 98.84% 99.92%
8 41.66% 65.97% 83.79% 97.29% 99.72%
9 27.77% 47.83% 74.07% 94.59% 99.27%
10 16.66% 30.55% 62.50% 90.27% 98.37%
11 8.33% 15.97% 50.00% 84.10% 96.75%
12 2.77% 5.47% 37.50% 76.08% 94.12%
13 0% 0% 25.92% 66.43% 90.20%
14 0% 0% 16.20% 55.63% 84.79%
15 0% 0% 9.25% 44.36% 77.85%
16 0% 0% 4.62% 33.56% 69.48%
17 0% 0% 1.85% 23.91% 60.03%
18 0% 0% 0.46% 15.89% 50.00%
19 0% 0% 0% 9.72% 39.96%
20 0% 0% 0% 5.40% 30.51%
21 0% 0% 0% 2.70% 22.14%
22 0% 0% 0% 1.15% 15.20%
23 0% 0% 0% 0.38% 9.79%
24 0% 0% 0% 0.07% 5.87%
25 0% 0% 0% 0% 3.24%
26 0% 0% 0% 0% 1.62%
27 0% 0% 0% 0% 0.72%
28 0% 0% 0% 0% 0.27%
29 0% 0% 0% 0% 0.07%
30 0% 0% 0% 0% 0.01%

クリティカル/ファンブル率

  • クリティカル/ファンブルは、以下の確率で発生する
    (※ジャッジ振り直しは、C値/F値でも振り直せる場合。C値/F値で振り直せない場合は、その分確率が減少する)
C値orF値 発生率(基本) (ジャッジ振り直し併用時の合計確率)
2 2.77% 5.47%
3 5.55% 10.80%
4 8.33% 15.97%
5 11.11% 20.98%
6 13.88% 25.84%
7 16.66% 30.55%
8 13.88% 25.84%
9 11.11% 20.98%
10 8.33% 15.97%
11 5.55% 10.80%
12 2.77% 5.47%


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最終更新:2011年06月06日 19:57