質問メール送信済

このページには、エラッタ&FAQ候補等の内
F.E.A.R.公式に質問メールを投稿した物について、投稿日付と内容を掲載しています
(既に公式のエラッタ&FAQで解決した物や、最新のソースブックで解決した物を含みます)





■汎用特殊能力

投稿日付 : 2010/05/16
汎用特殊能力《超★高飛車》(『ELN』P.065)は、プラーナ残量が0点の場合でも使用する事が可能ですか。

■アタッカー

投稿日付 : 2010/04/24
アタッカーの特殊能力《ツインウェポン》を適用して攻撃を行った時の処理は、次のどちらになりますか。
  [A] : 「使用」した武器は、攻撃修正を合計した全ての武器である
  [B] : 「使用」した武器は、攻撃対象の決定時に選択した一つの武器のみである

下記の理由により、現状は二通りの解釈が可能となっております。
『NW2』P086
  ・「攻撃に使用する武器からひとつを選択」と記載されている
   (「使用する武器複数の内から、ひとつを選択する」と解釈出来る)
『NW2』P149
  ・「一度の物理攻撃に使用できる武器はひとつだけである」と記載されている
  ・「ただし、《二刀流》のように (中略) 武器の攻撃修正を合計できる」と記載されている
   (二つ以上の武器を使用出来るとは記載されていない為、使用武器は一つのみで攻撃修正だけを加算する様に解釈出来る)

投稿日付 : 2010/05/16
『ELG』の鋼騎装備について、以下の組み合わせで
アタッカーの特殊能力《ツインウェポン》(『SFM』P.070)を適用する事は可能ですか。
  [A] : 「装備部位:肩」+「装備部位:肩」
  [B] : 「装備部位:片手」+「装備部位:肩」
  [C] : 「装備部位:片手」+「装備部位:両肩」
  [D] : 「装備部位:両手」+「装備部位:肩」
  [E] : 「装備部位:両手」+「装備部位:両肩」

■キャスター

投稿日付 : 2010/04/24
Web上のFAQに、以下の記載が有りますが
  Q:「種別:攻撃(-)」となっている攻撃魔法のダメージは無属性ダメージですか?
  A:使用したキャラクターの第一属性のダメージとなります。
キャスターの特殊能力 《エレメントマスタリー》 に関して、効果を適用する事は可能でしょうか。
(魔法攻撃には属性が付く為、 《エレメントマスタリー》 の効果は適用されると解釈しても宜しいでしょうか)

投稿日付 : 2010/04/24
Web上のFAQに、以下の記載が有りますが
  Q:「種別:攻撃(-)」となっている攻撃魔法のダメージは無属性ダメージですか?
  A:使用したキャラクターの第一属性のダメージとなります。
キャスターの特殊能力 《マジックマスタリー》 に関して、効果を適用する事は可能でしょうか。
(魔装の属性自体は変更されない為、 《マジックマスタリー》 の効果は適用されないと解釈しても宜しいでしょうか)

投稿日付 : 2010/02/13
FAQ回答より、 「種別:攻撃(-)」 となっている攻撃魔装のダメージは 「使用者の第一属性」 となるとの記載が有りますが
「種別:攻撃(-)」 の攻撃魔装を装備時、キャスターの特殊能力 《マジックマスタリー》 の効果を受ける事は可能ですか。

投稿日付 : 2009/02/14
キャスターの特殊能力《エレメントマスタリー》の取得時に、「無属性」(属性無し)を選択する事は可能ですか。

■人狼

投稿日付 : 2010/04/24
人狼の特殊能力《超獣化》を使用した場合、素手以外のアイテムによる戦闘値修正を受ける事が出来なくなりますが
武器の「射程」は、戦闘値修正に含まれますか。
(アンチマテリアルライフルを装備した状態で《超獣化》を適用時、10sq先の対象に攻撃を行う事は可能ですか)

投稿日付 : 2010/04/24
人狼の特殊能力《超獣化》を使用した場合、素手以外のアイテムによる戦闘値修正を受ける事が出来なくなりますが
装備品のアイテム特殊能力は、使用する事が出来ますか。
(箒オプション「対物/対魔装甲板」の特殊能力《増加装甲》等による修正は有効ですか)

投稿日付 : 2010/04/24
人狼の特殊能力 《銀の牙》 の効果には、 「その魔装と同じ属性の魔法ダメージに変更する」 と記載されていますが
「種別:攻撃(-)」 の攻撃魔装を使用した場合、ダメージ属性に関してはどうなりますか。
(同魔装を使用して魔法攻撃を行った場合と同様に、使用者の第一属性と等しくなると解釈しても宜しいでしょうか)

投稿日付 : 2010/05/16
人狼の特殊能力《獣爪》(『NW2』P.107)等に設定されている、「素手以外の武器を装備できない」状態で
アイテム「ドラゴンブルーム弐式」(『NW2』P.160)等、「素手としても扱われる」武器を装備する事は可能ですか。

■魔剣使い

投稿日付 : 2010/04/24
魔剣使いの特殊能力 《金剛剣》 には、 「【防御】の代わりに【攻撃】を使用できる」 と記載されていますが
この処理は、次のどちらとして扱われますか。
  [A] : 【攻撃】ジャッジを行う
     (《ディフェンスアップ》等、【防御】ジャッジ達成値を増減させる効果の影響を受けない)
  [B] : 【防御】ジャッジを行う。正し、判定値は【攻撃】の物を代入する。
     (《ディフェンスアップ》等、【防御】ジャッジ達成値を増減させる効果の影響を受ける)

投稿日付 : 2010/04/24
魔剣使いの特殊能力《封印解放》では、効果終了後に「魔器」が「使用できない」状態になりますが
転生者の特殊能力《真の力》等と異なり、魔器の「装備状態」が解除されません。
この状態では「魔器」の「装備修正」(【攻撃】【行動値】等の増減)や、「重量」等のデータは変更されますか。
(攻撃修正が変更されない場合、《金剛剣》等を使用した場合に「使用できなくなった魔器」の攻撃修正が参照されますか)

投稿日付 : 2010/02/13
コンストラクション時に、魔剣使いの特殊能力 《呪いの魔剣》 等 「CF修正値を変更」 する物を取得した場合
CF修正値変更の影響を受けて、プラーナ内包値/解放力は変動しますか。

投稿日付 : 2010/02/13
レベルアップ時に、魔剣使いの特殊能力 《呪いの魔剣》 等 「CF修正値を変更」 する物を取得した場合
CF修正値変更の影響を受けて、プラーナ内包値/解放力は変動しますか。

■吸血鬼

投稿日付 : 2009/07/27
吸血鬼の《鮮赤の魔槍》を使用する際、《緋色の闇》による魔法攻撃と同様に
《血の呪い》の効果を適用し、対象を複数体に変更する事は出来ますか。

投稿日付 : 2009/02/14
吸血鬼の特殊能力 《緋色の闇》 で取得した魔装は、 [ 常備化 ] されている物として扱いますか。

投稿日付 : 2009/02/14
対象が「範囲(n)」「範囲選択(n)」「n体」以外の攻撃魔装には、「対象:単体」の明記が有りませんが
これらの攻撃魔装に対して、「対象:単体」を条件とする特殊能力(吸血鬼の《血の呪い》等)を適用出来ますか。

■強化人間

投稿日付 : 2009/07/27
ダイスロールでクリティカル発生後、振り足しのダイスロールでF値が出た場合に
強化人間の《幻想舞踏》等、「F値が出たら使用できない」特殊能力を使用する事は出来ますか。

■使途

投稿日付 : 2009/02/14
使徒の特殊能力 《光剣》 を、エネミーに対して使用した場合
エネミーは、これを「種別:付与」の魔法の様に「効果を拒否」する事が可能ですか。

■魔物使い

投稿日付 : 2010/02/13
魔物使いの特殊能力 《ウェポンフォーム》 や、発動魔法 《ウェポンクリエイト》 で
「種別:武器(箒)」 のアイテムを作成した場合、その箒に [ 搭乗 ] する事は可能ですか。

■人造人間

投稿日付 : 2010/02/13
人造人間の特殊能力 《アームドウォール》 には、 「物理攻撃または魔法攻撃に対するリアクションを」 と記載されていますが
このリアクションには、ダメージロールの受動側ジャッジ (【防御】【魔防】ジャッジ) も含まれますか。

投稿日付 : 2010/02/13
人造人間の特殊能力 《憤怒》 には、 「判定値:自動成功」「難易度:対抗」 と記載されていますが
この特殊能力の効果で攻撃を行った場合、命中判定に自動成功しますか。

■メイジウォーリア

投稿日付 : 2010/04/24
メイジウォーリアの特殊能力《魔法魔装化》の対象に、 「【魔導】:絶対命中」 の発動魔法を指定した場合
魔装の最終的な魔導修正は、以下のどちらになりますか。
  [A] : 元にした発動魔法と同様に、 [ 絶対命中 ] となる
  [B] : 魔導修正は、±0として扱われる

■グラップラー

投稿日付 : 2010/02/13
グラップラーの特殊能力 《点穴殺》 には、 「判定値:【命中】」「難易度:なし」 と記載されていますが
この特殊能力の効果で攻撃を行った場合、難易度(目標値)無しの【命中】ジャッジを行うのでしょうか。

投稿日付 : 2010/02/13
グラップラーの特殊能力 《点穴殺》 等、 「ダメージロールの代わりに、特定の効果を与える」 物を
エネミー専用特殊能力 《物理攻撃無効》 で、無効化する事は可能ですか。

■ドラグーン

投稿日付 : 2010/05/16
ドラグーンの特殊能力《竜の後継者》(『RUS』P.049)や、
ニューブリードの特殊能力《潜在覚醒》(『ELQ』P.051)等に設定されている
「カテゴリを一つだけ持つ場合、特殊能力のSL上限を+nする」効果により
本来のSL上限を超えるSLの特殊能力を取得した後に、「二つ目以降のカテゴリ特殊能力」を取得する事は可能ですか。
(可能な場合、既に取得済みの「本来のSL上限を超えている特殊能力」のSLはどうなりますか)

■ドラグーン/化竜戦士

投稿日付 : 2010/05/16
ドラグーン/化竜戦士の特殊能力《爪牙:化竜体》(『RUS』P.052)等に設定されている、「素手の攻撃修正を変更する」効果は
「素手」を複数個所持していた場合、所持している全ての「素手」の攻撃修正を同時に変更しますか。

■ドラグーン/竜拳士

投稿日付 : 2010/05/16
ドラグーン/竜拳士の特殊能力《闘竜呼法》(『RUS』P.054)の効果を、最大の3回まで重複させた状態で
《闘竜呼法》を、更に使用する事は可能ですか。
(特殊能力の効果を受けられない状態でも、その特殊能力を使用する事自体は可能ですか)

投稿日付 : 2010/05/16
ドラグーン/竜拳士の特殊能力《竜気開天》(『RUS』P.055)を使用して、
イニシアチブプロセスに《闘竜呼法》(『RUS』P.054)を使用した場合
同時に《武技疾駆》(『RUS』.054)を使用して、イニシアチブプロセスに通常移動を行う事は可能ですか。

(《武技疾駆》の使用制限は「1メインプロセスに1回」となっている為、
 《竜気開天》の効果で使用した《闘竜呼法》とは、同時に使用出来ないという解釈で宜しいでしょうか)

■領域魔術師/マギフェンサー

投稿日付 : 2010/05/16
領域魔術師/マギフェンサーの特殊能力《黒衝斧》(『RUS』P.065)は
「重複取得:可(3)」と記載されていますが、効果本文中にSLを参照する記述が有りません。
《黒衝斧》のSLを上昇させた場合、どの様な効果が得られますか。

■領域魔術師/魔芸使い

投稿日付 : 2010/05/16
領域魔術師の特殊能力《領域絶技:自然》(『RUS』P.061)と、
領域魔術師/魔芸使いの特殊能力《魔芸空間》(『RUS』P.066)を同時に使用する等で
「対象をn体に変更する」効果と、「対象を範囲(n)に変更する」効果を同時に受けた場合
最終的な「対象」は、どちらの物が優先されますか。
(または両方の効果を適用し、「3箇所のsqを選び、各sqを中心として範囲(2)の魔法が適用される」状態になりますか)



■発動魔法

投稿日付 : 2009/02/14
《レイソード》は、発動時に「効果を拒否」しなかった場合
持続しているシーン中に、特定または任意のタイミングで「効果を拒否」する事は可能ですか。

投稿日付 : 2009/03/08
《スロウ》《ヘイスト》の効果には、「行動カウントに修正を与える」と記載されており
《勇者の出番》《刀拳魔断》等の「行動カウントを+nする(-nする)」とは異なる記述になっておりますが
《スロウ》《ヘイスト》を同一の対象に2回以上使用した場合、効果は重複しますか。

投稿日付 : 2009/03/08
《スロウ》《ヘイスト》には、「持続時間」が明記されておらず
『NW2』P132には、持続時間が明記されていない場合
「魔法が使用されたメインプロセスが終了するまで」有効と記載されております。
《スロウ》《ヘイスト》による行動カウント修正効果は、使用したメインプロセス終了時に失われますか。

投稿日付 : 2010/02/13
発動魔法 《ウェポンクリエイト》 を、同一のキャラクターが1シーン内に2回以上使用した場合
1シーン内に、2個以上のアイテムを作成する事は可能ですか。
(「対象:自身」 と記載されていますが、複数回の使用は 「同名魔法の効果の重複」 に当たりますか)



■アイテム・装備魔法

投稿日付 : 2010/04/24
アイテム 「素手」 は、次のどちらとして扱われますか。
  [A] : 価格0で購入するアイテムとして扱われる (幾つでも [ 常備化 ] する事が可能)
  [B] : 武器を一切装備していない場合に、仮にこのデータで代用する (アイテムとして所持はしていない)

投稿日付 : 2010/04/24
攻撃魔装 《アンアームドマジック》 は、次のどちらとして扱われますか。
  [A] : 価格0で購入する魔装として扱われる (幾つでも [ 常備化 ] する事が可能)
  [B] : 攻撃魔装を一切装備していない場合に、仮にこのデータで代用する (装備魔法として記憶はしていない)

投稿日付 : 2010/02/13
「装備する事でのみ搭乗できる」 と記載されている装備品は、次のどの処理になりますか。
  [A] [ 装備 ] を実行した時点で、自動的に [ 搭乗 ] 状態となる
  [B] [ 搭乗 ] を実行した時点で、自動的に [ 装備 ] 状態となる
  [C] [ 装備 ] を実行した後、更にマイナーアクションで [ 搭乗 ] を実行する必要がある

投稿日付 : 2010/02/13
「装備する事でのみ登場できる」 と記載されている装備品 (主に箒) に対して
『NW2』P.150柱の 「セットアッププロセスで、搭乗者と同乗者を変更」 を行う事は可能ですか。

投稿日付 : 2010/02/13
箒に搭乗時、オラシオン等の一部を除いては常に [ 飛行 ] 状態となりますが
特殊能力や魔法の効果により [ 飛行 ] 状態を解除された場合、再度 [ 飛行 ] 状態となる事は可能ですか。

投稿日付 : 2009/03/16
『NW2』P168、遺産「カニアーマーFTE」の特殊能力《蟹光線》の効果に
対象が「範囲選択(2)」となる文は記載されておりますが、「射程」の記述が有りません。
『SFM』と同様に、「射程0sq」として処理しても宜しいでしょうか。

投稿日付 : 2009/03/08
「魔殺の帯」の、《魔殺の結界》で
《封印解放》や《真の力》等、「アイテムが一時的に使用不可能になる」特殊能力を指定した場合
その効果を無効にして、アイテムを再使用可能にする事は出来ますか。

投稿日付 : 2009/02/14
「素手」及び《アンアームドマジック》は、「常備化」されている物として扱いますか。

投稿日付 : 2009/02/14
「素手」及び《アンアームドマジック》は、2個以上を取得する事が可能ですか。

投稿日付 : 2009/02/14
「神罰銃」の特殊能力《神罰代行》には、「この武器による攻撃」といった記述が見られませんが
この特殊能力を、他の武器による攻撃で使用する事は可能ですか。

投稿日付 : 2009/02/14
「魔殺の帯」の、《魔殺の結界》で選択する特殊能力に
《月匣》や《月衣》等の、自動取得される特殊能力を指定する事は可能ですか。

投稿日付 : 2009/02/14
「魔殺の帯」の、《魔殺の結界》で選択する特殊能力に
《財力》や《超不幸》等の、「メインプレイ中に封印してもデメリットが無い」特殊能力を指定する事は可能ですか。

投稿日付 : 2009/02/14
所有者が「搭乗状態」になっていない「箒」に対して、「同乗状態」になる事は可能ですか。

投稿日付 : 2009/02/14
「魔力水晶弾」の「特殊能力」欄に、特殊能力名の記載が有りませんので
追記をお願い致します。(「魔力爆裂弾」の《魔力爆裂》に相当する記述)

投稿日付 : 2010/05/16
A-K装備「A-Kパーティクルシールド」(『ELF』P.087)や、鋼騎装備「エネルギーシールド」(『ELG』P.125)等の
「装備中は、魔法ダメージをn点軽減する」効果は
同装備を2個以上装備した場合、効果が重複して適用されますか。
(「A-Kパーティクルシールド」を2個装備した場合、軽減される魔法ダメージは6点となりますか)

投稿日付 : 2010/05/16
一般装備「鏡」(『SFM』P.142)の解説文に、金銭の単位として「Sp」という表記が有ります。
『SFM』のルールブック・ソースブック中では、該当の単位に関する説明が有りませんが
この単位は、どの様な物でしょうか。

投稿日付 : 2010/05/16
一般装備「荷場」「ラクダ」(『SFM』P.142)には、「重量にして○○程度の荷物を積み」という表記が有りますが
この一般装備に対して、データ的に重量を有する所持品を預ける事は可能ですか。


■戦闘・バッドステータス

投稿日付 : 2009/02/14
「捕縛」の効果は、「素手」及び《アンアームドマジック》に適用する事が可能ですか。

投稿日付 : 2009/02/14
「重圧」の効果により、「使用に宣言が必要な特殊能力」を使用出来ない状態で
「スナイパーライフル」や「スタンスティック」等に記載された、「《》で括られた特殊能力名」を持たない特殊効果を使用出来ますか。

投稿日付 : 2009/03/16
バッドステータス「気絶状態」や、箒の同乗人数超過等で
「ジャッジが行えず、判定値を達成値として使用する」場合
《ディフェンスアップ》等の、「ジャッジの達成値に修正を与える」効果を適用出来ますか。



■エネミー

投稿日付 : 2009/02/14
「特殊能力・魔法」の欄に、「攻撃魔装」の名称が記載されていない場合
そのエネミーが、《アンアームドマジック》を使用した魔法攻撃を行う事は可能ですか。

投稿日付 : 2009/02/14
「特殊能力・魔法」の欄に、「武器」が明記されていない場合
そのエネミーは、「素手」を使用して攻撃している物として扱いますか。

■八神魔法

投稿日付 : 2010/05/16
八神魔法《破神竜咆》や《風檻絶縮》(『RUS』P.088)等、発動ジャッジの達成値次第で「対象」が変更される八神魔法を
領域魔術師/八神魔法士の特殊能力《八神門開放》(『RUS』P.064)等、「対象:単体」の特殊能力で使用した場合
最終的な「対象」は、八神魔法と特殊能力のどちらが優先されますか。

投稿日付 : 2010/05/16
八神魔法《破神竜咆》や《風檻絶縮》(『RUS』P.088)等、発動ジャッジの達成値次第で「対象」が変更される八神魔法を
領域魔術師/魔芸使いの特殊能力《魔芸空間》(『RUS』P.066)等、「魔法の対象を変更する」特殊能力と同時に使用した場合
最終的な「対象」は、八神魔法と特殊能力のどちらが優先されますか。

投稿日付 : 2010/05/16
八神魔法の代償を支払い、「詠唱状態」(『RUS』P.022)となった後に
領域魔術師/魔芸使いの特殊能力《魔芸発露》(『RUS』P.066)を使用して、イニシアチブプロセスに八神魔法を発動させる事は可能ですか。

投稿日付 : 2010/05/16
八神魔法《破神竜咆》(『RUS』P.088)の、発動ジャッジ達成値により
「対象は射程内の1sqと術者を結ぶ射線上に存在する、術者以外のキャラクター全て」となった状態で
この対象には、「術者と同一sqに存在するキャラクター」も含まれますか。

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最終更新:2011年01月22日 23:38